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Carrera de Fonoaudiologa
Facultad de Medicina
Universidad de Valparaso
Carpeta de Actividades
Discurso
Narrativo
NDICE
Actividades de
habilidades
semnticas
relacionadas al
discurso
Sinonimia Antonimia
Pg. 2
Inferencias
Pg. 18
Coherencia Local
Pg. 24
Nios de 7 a 12 aos
Pg. 35
Nios de 12 a 15
aos
Pg. 56
Jvenes de 15 aos y
ms
Pg. 69
Cuentos para el
anlisis del discurso
narrativo
Pg. 76
Actividades de
discurso narrativo
Objetivo Especfico
Estimular las habilidades semnticas relacionadas al discurso
narrativo mediante tareas de sinonimia y antonimia.
Actividad 1
Objetivo Operacional
Desarrollar relaciones semnticas a travs de trminos
excluidos de sinnimos y antnimos.
1.-
electrodomsticos)
mano - pelota - batidora taza mesa
2.-
casa)
cama - living jabn lavadora plato
3.-
Ropa)
silla velador pantufla calcetines clset
4.-
5.-
6.-
de transporte - acutico)
lancha mar remo lago playa
7.-
electrodomstico ropa)
3
cocina - pequeo)
Plato cucharita fuente cucharn tetera
11.-
- verde - grande)
Lechuga pepino acelga coliflor - cilantro
13.-
terrestre - herbvoro)
Rinoceronte len hormiga oso - perro
14.-
Actividad 2
Objetivo Operacional
Promover la atencin visual y desarrollar en los jvenes
habilidades semnticas de sinonimia y antonimia.
1.-
Lee cada oracin, pronto vers que en cada una de ellas hay
una palabra demarcada con color rojo. Luego, mira en la lista de
palabras que a continuacin se presentan (L1 y L2) y pregntale
al menor por cual palabra podra reemplazar a la palabra
demarcada. En L1 debe buscar una palabra que se relacione
con la palabra demarcada (Sinnimo). Y, en L2 debe busca una
palabra que no se relacione con la palabra sealada (Antnimo).
2.-
3.-
inmvil.
L1: quieta asustada paralizada extraada
L2: eufrica paralizada descolocada movilizada
4.-
5.-
6.-
7.-
8.-
9.-
10.-
11.-
12.-
13.-
15.-
16.-
17.-
18.-
Actividad 3
Objetivo Operacional
Promover la atencin visual y desarrollar en los jvenes
habilidades semnticas de sinonimia y antonimia.
______________________________________________________________________
__
7.-Las bibliotecas de la escuela no sirven para nada.
Actividad 4
Objetivo Operacional
Promover la atencin visual y desarrollar en los jvenes
habilidades semnticas de sinonimia y antonimia.
Soluciones:
Guapa - fea, feliz - triste, fro - caliente, delante - detrs, buen tiempo
- temporal, principio - final, rico - pobre, izquierda - derecha, arriba abajo, rpido - lento, alto - bajo, mojado - seco, da - noche, trabajo juego, duro - blando, hola - adis, detestar - querer, grande pequeo.
11
12
13
Actividad 5
Objetivo Operacional
Promover la atencin visual y desarrollar en los jvenes
habilidades semnticas de sinonimia y antonimia.
2
3
7
8
9
10
11
D
E
D
E
M
4
C
U
C
5
N
B
A
7
R
I
M
A
R
R
U
G
8
10
11
Actividad 6
14
Objetivo Operacional
Promover la atencin visual y desarrollar en los jvenes
habilidades semnticas de sinonimia y antonimia.
EL CALEUCHE
Leyenda de chilo
Cuenta la leyenda que el Caleuche es un buque que navega y vaga
por los mares de Chilo y los canales del sur. Est tripulado por brujos
poderosos, y en las noches oscuras va profusamente iluminado. En
sus navegaciones, a bordo se escucha msica sin cesar. Se oculta
en medio de una densa neblina, que l mismo produce. Jams navega
a la luz del da. Si casualmente una persona, que no sea bruja se
acerca, el Caleuche se transforma en un simple madero flotante; y
si el individuo intenta apoderarse del madero, ste retrocede. Otras
veces se convierte en una roca o en otro objeto cualquiera y se hace
invisible. Sus tripulantes se convierten en lobos marinos o en aves
acuticas. Relatan que los tripulantes tienen una sola pierna para
andar y que la otra est doblada por la espalda, por lo tanto andan a
saltos y brincos. Todos son idiotas y desmemoriados, para asegurar
el secreto de lo que ocurre a bordo. Al Caleuche, no hay que mirarlo,
porque los tripulantes castigan a los que los miran, volvindose la
boca torcida, la cabeza hacia la espalda o matndole de repente, por
arte de brujera. El que quiera mirar al buque y no sufrir el castigo de
la torcedura, debe tratar de que los tripulantes no se den cuenta.
Este buque navega cerca de la costa y cuando se apodera de una
16
EL TRAUCO
Leyenda de Chilo
El Trauco, es un hombre pequeo, no mide ms de ochenta
centmetros de alto, de formas marcadamente varoniles, de rostro
feo, aunque de mirada dulce, fascinante y sensual; sus piernas
terminan en simples muones sin pies, viste un rado traje de
quilineja y un bonete del mismo material, en la mano derecha lleva
un hacha de piedra, que reemplaza por un bastn algo retorcido, el
Pahueldn, cuando est frente a una muchacha.
Es el espritu del amor fecundo, creador de la nueva vida, padre de
los hijos naturales. Habita en los bosques cercanos a las casas
chilotas.
Para las muchachas solteras, constituye una incgnita que les
preocupa y las inquieta. Segn opinin de unas, se trata de un
horrible y pequeo monstruo, que espanta y de cuya presencia hay
que privarse, a toda costa. Otras opinan distinto y manifiestan, que si
bien es feo, no es tan desagradable, sino, muy por el contrario,
atractivo... Otras en lucha tenaz y permanente, dicen haberlo
eliminado de sus pensamientos, en los que alguna vez vibr
quemando sus entraas...
Las madres toman todas las precauciones, para evitar que sus hijas,
ya solteras, viajen solas al monte, en busca de lea o de hojas de
radal, para el caedizo de las ovejas, pues generalmente es en el
curso de estas faenas, cuando agarra, o con ms propiedad
sopla, con su pahueldn, a las nias solitarias, pero nunca si van
acompaadas, an de sus hermanitos menores. El Trauco no acta
frente a testigos...ste, siempre alerta, pasa gran parte del da
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18
Objetivo Especfico
Estimular las habilidades semnticas relacionadas al discurso
narrativo mediante tareas de inferencias.
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Actividad N 1
Escucha atentamente lo que se va a decir, tienes que utilizar lo que
escuches para determinar la opcin correcta.
1. Diego y Jos partieron al mismo tiempo de sus casas rumbo a la
escuela, sin embargo, Diego lleg 15 minutos ms tarde que Jos
Qu pudo haber sucedido?
a. Diego se distrajo jugando por quince minutos
b. Jos se distrajo jugando por quince minutos
c. Diego y Jos se quedaron jugando por quince minutos
2. Anglica est cocinando y quiere preparar una crema perfecta,
para lograr esto, agreg huevos a la receta, para darle
consistencia, leche para la suavidad y azcar para que quede ms
dulce; sin embargo, al probar el resultado de la mezcla, cree que le
falta algo de suavidad Qu ingrediente debera incorporar a la
mezcla?
a. Huevos
b. Leche
20
c. Azcar
3. Julin y su jefe deben juntarse durante la semana para preparar
una reunin de evaluacin. Julin est ocupado el da martes y
jueves, y su jefe est ocupado desde el da mircoles hasta el
viernes Qu da pueden reunirse ambos para revisar el trabajo?
a. El mircoles
b. El jueves
c. El lunes
4. Claudia llam por telfono a su mejor amiga Andrea al medioda,
pero sta se encontraba ocupada, por lo que no contest su
telfono, as que decide llamarla en una hora ms. Ya han pasado
45 minutos desde que la llam Cuntos minutos ms deber
esperar Claudia para llamar a Andrea?
a. 2 minutos
b. 15 minutos
c. 55 minutos
5. En una llanura hay muchas ovejas que se comen el pasto que
crece. Adems, en esa misma llanura viven muchos lobos que se
comen a las ovejas. En el ao anterior una curiosa enfermedad
afect slo a las ovejas, y causa de esto, murieron muchas de ellas
Qu crees que suceder despus?
a. El pasto desaparecer y morirn los lobos
b. El pasto aumentar de tamao y la poblacin de lobos
aumentar
c. El pasto aumentar de tamao y la poblacin de lobos
disminuir
6. Felipe y Karla son hermanos, Benjamn es hijo de Karla, Karla es hija
de Alberto, y Alberto es abuelo de Benjamn Qu parentesco tiene
Felipe con Alberto?
a. Hijo
b. Padre
c. Cuado
21
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Actividad N 2
Se van a leer una serie de palabras, debes descubrir de qu se est
hablando, como si lo que escuchas fuera una adivinanza
1. La Bella y La Bestia, Hansel y Gretel, La Cenicienta, Rapunzel Qu
son?
2. Blanco, azul, negro, celeste, amarillo Qu son?
3. Garbanzos, porotos, lentejas Qu son?
4. Junio, Septiembre, Mayo, Noviembre, Marzo Qu son?
5. Bombero, pintor, arquitecto, carpintero Qu son?
6. Supermercado, ferretera, pescadera, farmacia Qu son?
7. Tijera, lpiz, goma, cuaderno, libro Qu son?
8. Polera, pantaln, calcetn, zapatos, chaqueta Qu son?
23
Perro,
11.
ojos, pelo, cejas, boca Qu son?
Nariz,
12.
Marce
lo Salas, Ivn Zamorano, Alexis Snchez, Matas Fernndez Qu
son?
13.
ca, Asia, Europa, frica Qu son?
Amri
14.
Corea, China, Japn Qu son?
Rusia,
15.
ela Mistral, Pablo Neruda, Vicente Huidobro Qu son?
Gabri
Actividad N 3
1. Andrs est comiendo un helado, si tropieza y se le cae todo al
suelo Cmo se sentir?
2. Mariela estudi mucho para una prueba, la rinde y obtiene una nota
siete Cmo se sentir?
3. Jos no ha estudiado nada para la prueba, el profesor dice que
estar muy difcil Cmo se sentir?
4. Andrea juega a las tacitas con sus amigas Anglica y Cecilia, llaman
a Cecilia a comer, luego a Anglica Cmo se sentir Andrea?
24
25
Objetivo Especfico
Estimular las habilidades semnticas relacionadas al discurso
narrativo mediante tareas de coherencia local.
Actividad 1
1.- Describe cada una de las siguientes imgenes.
A)
26
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
B)
27
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
C)
28
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Actividad 2
29
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
A.2
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
30
A.3
___
____________
____________
____________
__
___
____________
____________
____________
__
___
____________
____________
____________
__
___
____________
____________
____________
__
___
____________
____________
____________
__
B.1
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
31
_____________________________________
B.2
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
B.3
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
Actividad 3
Describe cada una de las siguientes imgenes, luego ordnalas
temporalmente y finalmente crea una historia a partir de estas.
A)
32
_______________________________
________________________________
_______________________________
________________________________
_______________________________
________________________________
_______________________________
________________________________
_______________________________
________________________________
_______________________________
________________________________
Historia:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
B)
33
_______________________________
________________________________
_______________________________
________________________________
_______________________________
________________________________
_______________________________
________________________________
_______________________________
________________________________
_______________________________
________________________________
Historia:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
_______________
Actividad 4
Completa las siguientes oraciones.
34
Actividad 5
Haz una oracin juntando ambas que aparecen a continuacin.
35
______________________________________________________________________
La pelcula que fui a ver al cine con mis hijos era muy violenta.
Tuvimos que irnos de ah y llevarnos las cabritas a la casa.
______________________________________________________________________
36
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Objetivo General
37
Objetivo Especfico
Estimular la descripcin y narracin de pequeos cuentos,
adems de desarrollar la comprensin y ejercitacin de las partes
constitutivas del discurso narrativo.
3.- PREDICCIONES
- Qu ves en la lmina?
- Por qu crees que estn cortando los rboles?
- Cmo era el rbol en un principio? Y despus?
- Describe cada una de las escenas de la lmina.
- De qu hablar este cuento?
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6.- CLOUSE
Haba una vez un pequeo rbol de pino que viva en un gran
______. El pinito quera crecer y hacerse tan _______ como los dems
rboles que viva a su alrededor. Comnmente los leadores llegaban
al bosque y se llevaban a los rboles ms grandes. El pinito
preguntaba a sus amigos los pjaros: - A dnde los llevan? Los
_______ y los llevan en un viaje por el ____ para llegar a muchas casas
de diferentes nios en navidad. Yo quiero conocer el mar! Me
gustara tanto ser uno de esos rboles.
Y as el pequeo pino estiraba ms y ms sus ramas para
hacerse ms alto, pero los leadores seguan escogiendo a los ms
_____. Despus de un tiempo, luego de que el pinito se haba
esforzado mucho por crecer, llegaron los leadores nuevamente, y
esta vez vieron que el pinito era el ms grande de todos los rboles y
casi todos los _______ estaban en l, entonces decidieron cortarlo y
llevarlo al gran viaje por el mar para llegar a los ________ de los nios.
El pinito se sinti _______, ya que podra conocer el mar e ir a
vivir con los nios. Cuando los leadores lo cortaron el pinito sinti
_____ y se quejaba, luego lo metieron al camin junto a los otros
rboles y ellos le dijeron que no vala la pena quejarse pues cuando
llegaran a la ciudad seran muy _______. Y as fue, al llegar, luego del
gran viaje, una _______ compr al pinito y lo llev a su hogar. Los nios
armaron felices el rbol de navidad y el pinito sonriente entendi que
vala la pena todo el esfuerzo.
7.- RECONTADO
Se le pedir al menor que realice un recontado del cuento.
8.- RESUMEN
Qu pas al principio?
Qu pas despus?
Qu pas al final?
9.- CONECTAR
- Conoces los pinos? Dnde los has visto?
- Has visto pinos pequeos y otros muy altos?
- Te gusta ir al bosque o a lugares donde haya mucha vegetacin?
41
42
2.- PREDICCIONES
- Qu ves en la lmina?
- Cmo est vestido el hombre?
43
7.- RECONTADO
Se le pedir al menor que realice un recontado del cuento.
8.- RESUMEN
Qu pas al principio?
Qu pas despus?
Qu pas al final?
9.- CONECTAR
- Conoces a algn pescador?
- Has ido a pescar alguna vez? Con quin?
- Crees que la actitud de la mujer del pescador fue buena? Por qu?
- Consideras que siendo grun/a y egosta se vive mejor?
- Qu hubieras hecho si fueras el pescador? Por qu?
46
47
2.- PREDICCIONES
- Qu ves en la lmina?
- Cmo estn vestidos los personajes?
- Qu elementos aparecen en la lmina?
- Quin trabaja con esos elementos?
- Describe cada una de las imgenes.
- De qu crees que se trata el cuento?
los habitantes del lugar con cualquier ropa, sin importarle, pues para
l la ropa no era algo relevante.
Un da, poco antes del matrimonio de su hija, lleg a su palacio
un sastre muy conocido por todos en el pas, era un hombre
importante, que realizaba los trajes de muchas personas. A penas el
sastre vio al rey se sorprendi mucho y le pidi a su asistente que de
inmediato comenzara a tomarle las medidas al rey, pues haba que
confeccionarle de urgencia un traje adecuado para la ceremonia.
Luego de un gran trabajo sin descanso de parte del sastre y su
asistente, lograron terminar el esperado traje del rey
para el
matrimonio de su hija. A pesar de que al rey le gust mucho el traje y
agradeci infinitamente al sastre todo lo que l y su asistente se
esforzaron, no se senta totalmente cmodo, ya que an no le vea la
importancia a ir vestido tan elegantemente a una fiesta, lo que l
consideraba realmente importante era el valor de las personas por
dentro, no la ropa que llevaban puesta. Su hija, al verlo incmodo, le
dijo que no importaba si l quera volver a vestirse como antes, ya
que haba aprendido, al igual que su padre, a valorar a las personas
por como son realmente, no por cmo se ven fsicamente.
Entonces el rey volvi a su antigua ropa y fueron todos juntos a
la fiesta del matrimonio de su hija, bailaron y disfrutaron mucho junto
al sastre, el asistente, su hija y los dems invitados.
5.- CLOUSE
En un lugar muy lejano, viva un rey muy despreocupado por su
_____ y forma de vestir. Cada da sala a recorrer el ______ y a ayudar a
los __________ del lugar con cualquier ropa, sin importarle, pues para
l la ropa no era algo relevante.
Un da, poco antes del matrimonio de su ______, lleg a su
palacio un ______ muy conocido por todos en el pas, era un hombre
importante, que realizaba los trajes de muchas personas. A penas el
sastre vio al rey se sorprendi mucho y le pidi a su ________ que de
inmediato comenzara a tomarle las medidas al rey, pues haba que
confeccionarle de urgencia un traje adecuado para la ceremonia.
Luego de un gran trabajo sin descanso de parte del ______ y su
________, lograron terminar el esperado traje del rey
para el
__________ de su hija. A pesar de que al rey le gust mucho el _______
y agradeci infinitamente al _______ todo lo que l y su asistente se
esforzaron, no se senta totalmente ________, ya que an no le vea la
importancia a ir vestido tan elegantemente a una fiesta, lo que l
consideraba realmente _________ era el valor de las personas por
dentro, no la ropa que llevaban puesta. Su hija, al verlo __________, le
dijo que no importaba si l quera volver a ________ como antes, ya
que haba aprendido, al igual que su padre, a valorar a las personas
por como son realmente, no por cmo se ven fsicamente.
Entonces el rey volvi a su antigua _____ y fueron todos juntos a
la _______ del matrimonio de su hija, bailaron y disfrutaron mucho
junto al ______, el asistente, su hija y los dems _________.
6.- RECONTADO
Se le pedir al menor que realice un recontado del cuento.
7.- RESUMEN
Qu pas al principio?
Qu pas despus?
50
Qu pas al final?
8.- CONECTAR
- Has ido alguna vez a un matrimonio o a algn evento importante?
Cmo fue todo?
- Cmo te vestiste para esa ocasin?
- Consideras que lo ms importante de una persona es cmo se viste
o cmo es fsicamente?
- Qu hubieras hecho en el lugar del rey?
- Hubieras usado el traje si el sastre te dice que se siente mal porque
no valoras todo el trabajo que l hizo?
Cuento 4: Rodolfo
1.- CONOCIMIENTOS PREVIOS
51
- Qu deportes conoces?
- Cules se practican solos? Cules en equipo?
- Es bueno practicar deportes? Por qu?
- Qu tienen en comn los diferentes deportes?
3.- PREDICCIONES
- Qu ves en la lmina?
- Cmo est vestido el nio?
- Por qu crees que est vestido as?
- Cmo es el nio fsicamente?
- Describe cada una de las escenas de la lmina.
- De qu hablar este cuento?
todos, por lo que se puso muy feliz y celebr con sus amigos en el
parque.
6.- CLOUSE
Rodolfo era un nio de estatura _______, ms bien ______, con
piernas y brazos _____. Su sueo era jugar bien ________, pero senta
que era malo para este ________, ya que se cansaba mucho al correr y
no era muy gil con la _________.
Un da jugando al _________con sus amigos, se dio cuenta que
poda ser bueno para este deporte, pero no precisamente intentando
meter ______, si no que evitando que los nios del equipo contrario los
metieran. De esta forma descubri que poda ser un buen ________.
As Rodolfo practic y practic pues quera que su equipo saliera
_______y no le metieran ningn _______. Cada da le peda a sus
amigos que fueran a la cancha e intentaban meterle goles, y cada da
menos goles le metan a Rodolfo.
El da del campeonato, el equipo de Rodolfo sali _______ gracias
a que por ms que intentaron meterle goles, l los ataj todos, por lo
que se puso muy feliz y ____ con sus amigos en el _______.
53
7.- RECONTADO
Se le pedir al menor que realice un recontado del cuento.
8.- RESUMEN
Qu pas al principio?
Qu pas despus?
Qu pas al final?
9.- CONECTAR
- Te gusta practicar deporte? Por qu? Cul es tu deporte favorito?
- Con quin te gusta hacer deporte? Por qu?
- Si no te resultan las cosas, Cmo te sientes? Qu haces?
- Crees que si te esfuerzas por conseguir tus metas lo puedes lograr?
- Es importante esforzarse y perseverar aunque no siempre se vean
los resultados?
54
discursivas
Objetivo Operacional
Promover la atencin auditiva y comprensin auditiva de un
cuento apoyado por imgenes.
Promover la atencin visual y comprensin lectora de un cuento
apoyado por imgenes.
Actividad
Se pedir al joven que se siente lo ms cmodo posible, luego
se interactuar oralmente con l mediante preguntas directas:
1. Conocimientos Previos
a. Qu deportes conoces?
b. Es bueno practicar deportes? Por qu?
c. Qu tienen en comn los diferentes deportes?
d. Cules se practican solo? Cules se practican en
equipo?
e. Nombra cada uno de los elementos que se requieren para
practicar cada uno de los deportes mencionados.
2. Presentacin de imgenes
3. Predicciones
a. Qu ves en las imgenes?
b. Cmo est vestido el joven?
55
c.
d.
e.
f.
56
Ganar o perder
Andrs era un tipo flaco, de piernas largas y brazos sin fuerza,
que soaba con ser un gran jugador de ftbol. Por su fsico, le costaba
mucho correr tras la pelota, porque no poda mantenerla en lnea
recta, ya que sus pies no se comportaban como l esperaba. Los
Chicos del Barrio, era el equipo en que jugaba de delantero, a pesar
de ser jvenes muy alegres y solidarios, siempre perdan todos los
partidos que disputaban, y soaban slo con ser los campeones del
campeonato regional y ser famosos jugadores a nacional.
Todos los domingos, el equipo de Andrs se participaba en
partidos por el campeonato regional, y hasta el cansancio corran tras
el baln para poder anotar un gol y gritar con toda la fuerza junto a
sus compaeros. Lamentablemente, siempre se enfrentaban a los
mejores equipos que les anotaban, al menos, 3 cuatro goles, y
perdiendo al sonar el pitazo final. Cansados de sobremanera,
caminaban hacia el camarn, en donde conversaban sobre qu era lo
que hacan, mal, ya que, no entendan cul era la razn de sus
derrotas. Entrenar constantemente, les deca el Director tcnico, sa
es la nica forma de ser un gran jugador, ser perseverante y no mirar
el resultado del partido, sino el cmo se jug y cunto lo disfrutaron.
En la atmsfera siempre rein un profundo silencio de metal que
dejaba en claro que no comprendan las palabras del Profe, como le
decan con cario.
Luego de cada partido, Los Chicos de Barrio, volvan a sus
casas muy desmotivados por perder siempre y se preguntaban el por
qu seguan jugando ftbol. Caminaba Andrs, junto a Diego y Jos,
ste ltimo llevaba su pelota de ftbol, en un descuido se le cae al
suelo y Diego la levanta con el pie, de un momento a otro empiezan a
jugar en medio de la plaza, sonriendo mientras, con destreza
realizaban diversas piruetas con el baln. En un momento, se miraron
a los ojos, dieron una gran carcajada, haban comprendido la
verdadera razn del por qu se dedicaban al ftbol, y sta era que a
pesar de perder siempre, tenan la oportunidad de hacer ejercicio,
divertirse y compartir con sus mejores amigos, ganaran o perdieran.
Las palabras del Director Tcnico por fin cobraron sentido, eran una
verdad absoluta en sus mentes y estara siempre presente, nunca
ms sufrir por una derrota, slo disfrutar cada ocasin de compartir
57
58
Ganar o Perder
59
Lo que ms me gusta
61
Lo que ms me gusta.
63
El Examen de Matemticas
65
66
67
El Examen de Matemticas.
68
Objetivo Especfico
Estimular la descripcin y narracin de pequeos cuentos,
adems de desarrollar la comprensin y ejercitacin de las partes
constitutivas del discurso narrativo.
Actividad 1
69
Objetivo Operacional
Promover la atencin visual y lograr que los jvenes desarrollen
una historia en base a imgenes.
Actividad2
Objetivo Operacional
70
Conocimientos Previos
o Qu cuentos de nio conoces?
o Qu tienen en comn los diferentes cuentos de nios?
o Conoces a los duendes?
o Sabes dnde viven y de qu se alimentan?
o Nombra algunos de los cuentos que conoces.
Actividad 3
Objetivo Operacional
71
72
73
Actividad 4
Objetivo Operacional
Promover la atencin auditiva, la comprensin lectora de
cuentos y las partes del discurso narrativo mediante mini
historias ledas a jvenes.
A
o
o
o
o
o
o
o
o
74
75
I.
II.
Responde:
III.
Relata:
Inicio
Final
76
Actividad 5
Objetivo Operacional
Promover la atencin visual y auditiva, adems de la
comprensin auditiva y lectora de un cuento apoyado por
imgenes.
9. Conocimientos Previos
a. Qu parque conoces?
b. Tienes amigos de viejos tiempos? Los conservas an?
c. Tienes mascotas? Si no las tienes Te gustara tener una?
d. Cmo es la relacin con tus amigos?
e. Acostumbras a pelear con ellos?
f. Qu sensacin te producen los ladridos de los perros?
10.
Presentacin de imgenes
11.
12.
Personajes
Acciones
Accin principal
Problema
Solucin
Final
Espacio
Tiempo
78
79
ANEXO
Cuentos para el anlisis de discurso narrativo
LA ARDILLITA GLOTONA
Haba una vez una ardillita que viva en el bosque y era muy
glotona. Todos los das la ardillita iba y les robaba la comida a todos
sus
amigos
del
bosque.
Los animalitos le quisieron dar una leccin para que la ardillita no
les comiera ms su comida. Se les ocurri hacerle una casa bien
chiquitita, con ventanas y puertas chiquititas y adentro de la casa le
dejaron: nueces, chocolates, miel, dulces, tortas y helados.
La ardillita estaba tan contenta que entr a su casa y se comi toda
la comida y se puso gorda, gorda. Entonces vinieron sus amiguitos
para invitarla a jugar y como ella estaba tan gorda no pudo salir ni
por la puerta ni por las ventanas porque estas eran muy pequeas.
Entonces la pobre ardillita, como no pudo salir de su casa se puso
muy triste porque no poda ir a jugar con sus amiguitos. Solo poda
mirarlos por la ventana. Entonces, prometi que nunca ms iba a
comer tanto y que nunca ms les iba a quitar la comida porque as
ella podra salir de su casa y jugar con ellos.
80
EL SAPITO SALTARIN
Haba una vez un sapito que viva en una laguna y que era muy
saltarn. Al sapito le gustaba saltar de noche y saltaba tanto que no
dejaba dormir a los otros animalitos de la laguna.
Un da los animalitos estaban tan cansados por no poder dormir que
decidieron ponerle una trampa al sapito. Construyeron una red y la
ocultaron entre las flores de la laguna. Entonces, cuando el sapito
sali en la noche, en uno de sus saltos mortales se enred en la
trampa y se quebr una patita.
Entonces, el sapito ya no poda saltar y adems por el dolor que
senta en su patita quebrada lloraba de da y de noche. Los animalitos
sintieron pena por lo que haban hecho y se dieron cuenta que as
tampoco podran dormir, as es que decidieron curarle la patita al
sapito y, adems, le construyeron un gimnasio para que pudiera
saltar a su gusto. Con el tiempo el sapito se mejor y al ver el regalo
que le haban hecho sus amigos se puso muy feliz.
El sapito en agradecimiento prometi nunca ms saltar de noche
para que todos
EL LOBO FRIOLENTO
Haba una vez un lobo que era muy friolento y pasaba todos los das
muerto de fro. Cuando lleg el invierno, el lobo casi no poda
caminar, ni poda comer, ni poda hablar de tanto fro que tena.
Entonces decidi hacer algo. Sali de su cueva y vio que los
conejitos que vivan al lado de l tenan una estufa. Entr calladito y
se las rob.
Los conejitos lo vieron y comenzaron a gritar: Socorro!,
Socorro! El lobo nos rob la estufa. El lobo se fue corriendo
rpidamente para que los conejitos no lo alcanzaran, y se encerr en
su casa con la estufa. Despus de un rato se qued dormido, pero
como estaba tan cerca de la estufa se le empez a quemar la cola y
se despert muy asustado gritando: socorro, slvenme, se me
quema la cola!./ Los conejitos lo escucharon y fueron a ayudarlo y le
tiraron agua para apagarle la cola, pero como haca mucho fro el
agua se convirti en hielo y el lobo qued encerrado en un cubo de
hielo. Pero a los conejitos les dio pena dejarlo as y le pusieron la
estufa para que se derritiera el hielo.
Cuando el lobo estaba bien, se dio cuenta que los conejitos eran
muy buenos y prometi que nunca ms robara nada a nadie.
Los conejitos lo invitaron a quedarse en su casa y as el lobo nunca
ms sinti fro.
EDAD
NIVEL
DESEMPEO
NARRATIVO
CARACTERISTICAS
Hasta
No cuenta nada
3 aos
Aos,
11
meses
4 aos
a
4 aos
11
meses
5 5,11
83