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FOTOGRAFA DOCUMENTALISTA

Unidad I. LA CMARA
1. Anatoma de la cmara
El principio de funcionamiento de la cmara es el de una caja oscura. Posee un orificio (diafragma) a travs de cual slo
algunos ases de luz pasan, invirtindose. La imagen que llega por proyeccin a la parte posterior queda plasmada si el
material es sensible.
Lente de la cmara: formado por una serie de cristales para evitar problemas tales como que la proyeccin sea
una mancha (si el agujero es muy grande y varios ases provenientes del mismo punto pasan a travs de l)
Distancia focal del lente: nica distancia a la cual los puntos coinciden.
Diafragma: (f) posee laminillas metlicas que lo cubren ms o menos segn la apertura deseada, es decir, la
cantidad de luz que ingresa vara segn el dimetro de apertura del diafragma sea mayor o menor
Telmetro o anillo de enfoque: mueve las lentes para que la proyeccin caiga siempre sobre el plano de la
pelcula.
Obturador: (V) ventana que se mueve en relacin al tiempo, es decir, con una cierta velocidad, la cual
determinar un mayor o menor tiempo de exposicin y por lo tanto mayor o menor cantidad de luz que entra.
Ocular: a travs de l se encuadra la foto.
Pelcula: material fotosensible en el cual se plasma la imagen, la cual queda en estado latente hasta el revelado.

OCULAR
OBTURADOR

DIAFRAGMA

LENTE

TELMETRO

SISTEMA DE
ARRASTRE

2. Distintos tipos de cmara


Clasificacin de cmaras fotogrficas segn:
Segn VISOR:
VISOR DIRECTO: veo lo que voy a fotografiar a travs de un sistema ptico y a travs de otro sistema se toma
la fotografa (cmaras ms econmicas). Presenta problemas de paralaje en distancias cortas ya que los
ngulos de los dos sistemas pticos no coinciden (un ejemplo de esto eran las cmaras de 110mm ya que tenan
el visor en un lado y la lente del otro, por lo que siempre cortaban alguna parte)
TWIN LENS RFLEX (TLR) de formato medio y visor directo, pero con lentes tan prximas que desaparece el
problema de paralaje, si bien no es rflex.
RFLEX: el sistema ptico para ambas funciones es el mismo.
Segn PELCULA:
135 mm: formato pequeo pero prctico: fotogramas de 3,2 x 26 cm.
FORMATO MEDIO: 6 x 4,5 cm., 6 x 6 cm., 6 x 7 cm., 6 x 9 cm.

PLACAS: (cmaras grandes) 10 x 12,5 cm. ( 4 x 5), 20 x 25 cm. (8 x 10). La ventaja de estas cmaras
es que en las ampliaciones no se pierde detalle, ya que el debe ampliarse pocas veces, adems todas
sus piezas son movibles.
ESPECIALES: polaroid (instantneas) y digitales (con dos chips: CCD y CMOS, los chips reemplazan a
las pelculas.
Segn EXPOSICIN:
AUTOMTICAS: la mquina hace el clculo para la exposicin correcta SEMI AUTOMTICAS: con prioridad de diafragma o prioridad de velocidad.
MANUALES: el usuario determina apertura de diafragma y velocidad.

3. Sistemas de foco

El lente de la cmara necesita definir la distancia a la que se


halla el objeto de inters para que salga ntido. sta se
define usando el telmetro (anillo ms externo, con
longitudes en metros y pies), en el cual aparece la distancia
mnima de enfoque (menor distancia a la cual el objeto saldr
ntido) ya que a distancias menores saldr fuera de foco.
Para determinarse la distancia de enfoque se puede:
Hacer visualmente
Tomar la distancia de enfoque y ajustar el telmetro
A travs del ocular determinar si el objeto est en
foco. Hay tres formas de definir la distancia focal:
o Imagen partida: (para objetos verticales y
rectos) al estar en foco la imagen se junta
(si se usa un teleobjetivo muy largo una de
las mitades de la imagen partida se ver
negra por la gran prdida de luz.
o Multiprismas: imagen ntida y brillante. Se
usan para condiciones de luz muy bajas,
cuando los primas brillan, la imagen est en
foco.
o Cristal esmerilado: todo el ocular
Actualmente las cmaras son de foco infinito (toman a
cualquier distancia)
Adems en las cmaras nuevas hay autofoco, tienen
pequeos marcos o zonas, se selecciona una zona y la
mquina automticamente hace foco a lo que est detrs de
ese punto de enfoque.

Unidad II. LA EXPOSICIN


Una buena foto debe:
estar en foco
tener color correcto
luces ajustadas
Estas caractersticas se logran con regulando la exposicin, es decir, encontrando la cantidad de luz justa que necesita
el negativo para registrar la imagen (tal cual es en la realidad)
Si al negativo llega demasiada luz se sobreexpone (el negativo tendr mucho negro y la foto tendr mucho
blanco, color lavado)
Si al negativo llega menos luz que la necesaria se subexpone (negativo transparente, foto muy oscura)
Para logra la exposicin correcta la mquina tiene dos variables que permiten regular la cantidad de luz que llega al
negativo:
Velocidad (v)
Apertura de diafragma (f)
La cmara tiene un exposmetro o fotmetro

1. Velocidad
La cantidad de luz que llega es inversamente proporcional a la velocidad.
El elemento que regula la cantidad de luz en funcin de la velocidad es el OBTURADOR. Hay de dos tipos:
Obturador central: en
cmaras de formato
medio o profesional.
Tiene laminillas que se
abren a velocidad
variable. Se encuentra
incorporado a las
lentes y por lo tanto
encarece mucho su
valor.

Obturador de plano focal: est en el cuerpo


de la cmara, pegado a la pelcula (por lo
tanto es ms barato comprar nuevos lentes)
Nunca debe tocarse el obturador, algunos son
de tela engomada y otros de tejido metlico.
Al ser un sistema mecnico se logra una
velocidad mxima de 500, A partir de esta
velocidad se usan obturadores horizontales.

Valores normales de la velocidad:


Segundos
Segundos -1
B
4
2
1
2
4
8
15
30
60
125
250
500
1000 2000
Bulbo: mientras el disparador est apretado, el obturador est abierto.
NOTAS:
Para velocidades muy bajas (1/30 s para abajo) la imagen puede salir movida, lo cual se soluciona usando un
trpode de patas regulables.
Las mquinas no deben dejarse cargadas porque al quedar el obturador cargado se resienten los resortes por la
prolongada tensin.
60 (1/ 60) es la velocidad equivalente para un lente de 50mm. Para lentes ms largos las velocidades normales
son menores.
Del los distintos usos de la velocidad derivan efectos fsicos as como estticos: Si se usa una velocidad muy
baja para objetos en movimiento paralelos a m, la imagen saldr movida. Si el objeto se mueve hacia m
radialmente, al usar una velocidad baja siguiendo al sujeto, se congelar la imagen: efecto de barrido. Antes de
hacerse debe determinarse el punto en el cual se va a disparar.

2. Diafragma
Es el orificio que queda en el lente. La superficie del orificio aumenta y disminuye en progresin geomtrica (de a dobles)
Valores de diafragma:
2,8
4
5,6
8
11
16
22
Ejemplo: la superficie del orificio para f16 es la mitad de la superficie del orificio para f 11 (es decir, en f 11 est
abierto el doble) Por lo tanto a mayor nmero de apertura de diafragma, menor dimetro del orificio.
Al igual que en la velocidad tiene un efecto esttico: la profundidad de campo: es la distancia entre dos planos
imaginarios, uno por delante del sujeto (en foco) y otro por detrs, entre los cuales todo saldr ntido.
Del primer plano a la cmara y del ltimo plano al infinito, todo saldr desenfocado.
Como la exposicin correcta surge de la combinacin de la velocidad y la apertura de diafragma:

Apertura de diafragma
pequea: (nmero de f grande:
orificio pequeo )
o profundidad de campo
grande (mayor cantidad
de objetos saldrn
ntidos en profundidad,
es decir, los planos
estarn ms alejados)
o objetos movidos (debe
compensarse la falta
de luz con una
velocidad baja)

3.

Apertura de diafragma grande:


(nmero de f pequeo: orificio
grande)
o profundidad de campo
pequea (slo el objeto
para el cual calcul el
enfoque saldr en foco, es
decir, los planos estarn
ms cercanos entre s)
o objetos congelados
(pueden usarse
velocidades muy altas

Combinacin de diafragma y velocidad: toma fotogrfica

Regla de los dobles y los medios


Se logran exposiciones correctas por combinacin de las variables de velocidad y apertura de diafragma, es decir, el
negativo recibe la misma cantidad de luz, pero por medios diferentes, como consecuencia de lo cual la esttica de la
imagen obtenida cambia.
Ejemplo: para una exposicin correcta de v: 60 y F: 8 en un da normal:
velocidades

Aperturas de diafragma

8
15
z30
60

125
250
500

2.8
4
5.6
8
11
16

22

Si bien mi fotmetro indica una velocidad y una apertura dados, se pueden variar estoas aspectos, obtenindose
resultados estticamente muy diferentes.

4. Situaciones difciles de exponer


Si bien para condiciones de escasa iluminacin el fotmetro indicar bajas velocidades y diafragma muy abierto, de
all en ms pueden establecerse las combinaciones deseadas, y que garanticen la misma cantidad de luz. Lo inverso
ocurrir si la luz es excesiva.
Fotmetro exposmetro: mide la luz incidente y la luz reflejada.
A) Luz incidente: la que llega al sujeto (fotmetros de mano)
B) Luz reflejada: la que llega al sujeto y es reflejada por este (cmaras con fotmetro incorporado)

El problema surge en los fotmetros de luz reflejada


porque no tienen en cuenta el color del sujeto que se
est fotografiando. Por ejemplo, siempre a contraluz
indica exceso de luz, esto se soluciona acercndose al
sujeto y tomando la medida real de luz de ste y se
sobreexpondr respecto de lo que indica el fotmetro. Lo
mismo sucede con los paisajes, donde debe hacerse la
lectura en algn objeto cercano (se calibra usando un
gris neutro al 90% o en su defecto la palma de la mano
cercana al lente)

B) un fotmetro de luz reflejada puede ser de mano


(izquierda) o estar incorporado a la cmara (derecha) Y debe
orientarse al sujeto para hacer la lectura. Mide la iluminancia
(comnmente llamada brillo) de un sujeto. En este caso la luz
reflejada del abrigo del hombre.
A) (abajo) fotmetro de luz incidente

Ejemplos:
Imagen 1) el cielo detrs de la persona fue incluido en el
rea medida y caus que el fotmetro fijara una
exposicin incorrecta. La cara sali muy oscura por la
cantidad total de luz era alta, por lo tanto el exposmetro
indicaba una exposicin muy baja.
Imagen 2) para medir a un sujeto contra un fondo muy
iluminado hay que acercarse suficientemente para que el
fotmetro mida mayormente al sujeto, pero no tan cerca
como para emitir una sombra sobre el rea que se est
midiendo.
Imagen 3) una vez establecida la exposicin correcta se
vuelve a la posicin original para tomar la fotografa. La
cara fue ms certeramente interpretada con este mtodo.
Una cmara que determine la apertura de diafragma
automticamente debe algunas veces ser manualmente
corregida para corregir la exposicin a realizar.

Introduccin
Cuando a cada punto del sujeto le
corresponden varios puntos de la imagen se
genera una zona de imagen y la foto sale
fuera de foco. Esto se soluciona
parcialmente con una lente convexa (an as
hay aberraciones de definiciones y de
cromticas cuyo resultado son imgenes
borrosas, siendo estas ltimas solucionadas
con tratamientos especiales de la superficie
de las lentes.

Unidad III. LENTES

Imagen 1) El tamao de la apertura es de media pulgada por lo que el tiempo de exposicin es de segundo. El
resultado es una foto extremadamente fuera de foco. El agujero grande permite a un gran nmero de rayos de cada
punto del sujeto entrar en la cmara, Estos rayos se esparcen antes de llegar a la pelcula y se registran como grandes
crculos, que por su tamao se superponen unos con otros creando una imagen poco clara.
Imagen 2) El lente normal de la cmara fue remplazado por un disco metlico con un agujero del tamao de una cabeza
de alfiler por lo que la pelcula fue expuesta por 6 segundos. Por esta apertura pequea slo unos pocos rayos de luz de
cada punto del sujeto pueden pasar y stos llegan a la pelcula en grupos tan apretados que la borrosidad est reducida
al mnimo. El resultado es una foto aceptablemente clara.
Imagen 3) la foto se tom a travs de una lente convexa. El tiempo de exposicin fue de segundo porque la lente es
mucho mayor y permite la entrada de ms luz. La lente maneja toda esta luz colectando muchos rayos reflejados desde
un mismo punto y redireccionndolos a su correspondiente nico punto en la pelcula o plano focal.
El eje ptico es una lnea de referencia que constituye un eje de simetra, y pasa por el centro de una lente o espejo
esfricos y por su centro de curvatura. Si un haz de rayos estrecho que se propaga en la direccin del eje ptico incide
sobre la superficie esfrica de un espejo o una lente delgada, los rayos se reflejan o refractan de forma que se cortan, o
parecen cortarse, en un punto situado sobre el eje ptico. La distancia entre ese punto (llamado foco) y el espejo o lente
se denomina distancia focal.
En fotografa la distancia focal se define como la magnitud que separa el centro de la lente de la imagen que se forma
cuando sta se ajusta al infinito (es decir, la distancia del centro de la lente al plano de la pelcula) Al aumentar la
distancia focal disminuye el ngulo de toma.
El objetivo es una parte de la cmara tan importante como el cuerpo. A los objetivos se les conoce, en trminos
genricos, como gran angular, normal y teleobjetivo. Los tres trminos se refieren a la distancia focal del objetivo, la cual
se suele medir en milmetros. En la prctica, la distancia focal afecta al campo de visin, al aumento y a la profundidad
de campo del objetivo.

1.

Tipos de Lentes

Distancia focal variable: El objetivo zoom, est diseado para tener una longitud focal variable que puede
ajustarse continuamente entre dos valores prefijados. Lo hace cambiando la posicin de las lentes que tiene
dentro. Tienen dos nmeros: Ejemplo: 35/70. Este zoom toma todos los puntos intermedios, va desde un
gran angular (35mm) hasta un teleobjetivo (70 mm)
Distancia focal fija: (en fotografa de 35 mm)
a. Gran angular: (lentes muy convexos) Lente de distancia focal corta respecto del eje del mismo. Un
objetivo de longitud focal entre 20 y 35 mm se considera gran angular. Ofrece una mayor profundidad de
campo y abarca un campo o ngulo de visin ms amplio, pero menor aumento. Los objetivos ojo de
pez permiten campos de 180 grados o ms. El objetivo de ojo de pez de 6 mm de Nikon tiene un campo
de visin de 220 grados, que produce una imagen circular en la pelcula, en vez de la normal rectangular
o cuadrada. Como resultado la imagen proyectada es menor.
Acentan las deformaciones dadas por la mayor o menor proximidad de los objetos, adems curva la
imagen hacia los extremos inferior y superior.

La
distancia
focal
es
aproximadamente
2/3
de
la
diagonal de la pelcula. Esta es una
lente gran angular que tiene una
ngulo de toma de 75, una 50%
ms que lo que el ojo puede ver
claramente al enfocar sobre el
mismo sujeto. La distancia focal de
gran angular para cmaras de
35mm suele ser de 28mm
El tamao exagerado de la mano de la modelo, el poco natural pequeo
cuerpo, fueron creados fotografiando a una modelo promedio con la cmara
cerca de sus dedos. El tipo de distorsin aparente es el resultado de la corta
distancia de la lente al sujeto y es fcil de lograr intencionalmente con una
lente gran angular que puede enfocarse muy cerca del sujeto.

b. Lentes normales: Las lentes de longitud focal de 45 a 55 mm se consideran normales porque producen
una imagen muy aproximada a la del ojo humano en lo que respecta a la relacin tamao y perspectiva.
(ngulos de toma de aproximadamente 47)

Si la distancia focal de un lente (lnea punteada) es


aproximadamente la misma que la longitud de la diagonal de la
pelcula (lnea de rayas) se considera que la lente tiene una distancia
focal normal para ese tamao de pelcula. sta colecta los rayos de
luz de una ngulo de toma de unos 50 (igual que el ojo humano) y
los proyecta en la pelcula con el mismo ngulo.

c.

Teleobjetivo: (lentes ms planos, ms separados y por lo tanto instrumento ms largo) Los objetivos de
mayor longitud focal, llamados teleobjetivos, estrechan el campo de visin (ngulos de toma muy
pequeos, por ejemplo, para uno de 300mm el ngulo es de 8) y disminuyen la profundidad de campo
mientras que aumentan la imagen. Objetivos con distancia focal de 85 mm o ms se consideran
teleobjetivos.
Se usan para hacer retratos ya que los lentes normales deforman la imagen al verse ms grande lo que
se encuentra ms cerca. En cambio en los teleobjetivos las distancias pequeas no son significativas
(por estar muy alejado del sujeto) y no se deforma el rostro.

Una lente es considerada larga para una cmara cuando su distancia focal es apreciablemente mayor que la diagonal de
la pelcula. Esta colecta la luz en un ngulo que es ms estrecho que el cubierto por la visin humana, produciendo una
visin aumentada de un rea dada. Para una cmara de 35mm el teleobjetivo ms popular es de 85mm o 105mm, el
cual, usado a por lo menos 6 pies del sujeto (imagen de la izquierda) realiza un mejor retrato que un lente normal usado
cerca del sujeto (derecha), ya que fotografiar a una persona a una distancia muy corta hace que los rasgos ms
cercanos a la cmara se vean demasiado grandes y le da una redondez no natural a la cabeza.
Como en un teleobjetivo la distancia focal es mayor, hay cierta luz que ingresa al lente que no llega a la pelcula, esto se
compensa con un orificio real mayor, para igual valor de diafragma, como consecuencia la profundidad de campo es
menor. Adems stos tienden a achatar las imgenes

Distancia focal 25mm


Distancia focal 50mm

En definitiva, la profundidad de campo estar afectada por:


Apertura de diafragma
Tipo de lente:
o Gran angular tiene mayor profundidad de campo para igual apertura de diafragma que un teleobjetivo.
Distancia del sujeto al objeto a fotografiar:
o Ms cerca: menor profundidad de campo
o Ms lejos: mayor profundidad de campo
Por otro lado, cuando se ve por el ocular de la cmara se ve a diafragma completamente abierto, es decir, la mnima
profundidad de campo. Puede conocerse aproximadamente cual ser sta a travs de la tabla fija que hay entre el anillo
del telmetro y el anillo del diafragma, en la cual, para determinado valor de apertura de diafragma se sealan los planos
anterior y posterior al sujeto, que delimitan qu saldr ntido (stas distancias se leen en el anillo del telmetro, y sern
las que coincidan con el nmero de f seleccionado, y que se lee en ese anillo fijo)

Unidad IV. REVELADO DEL NEGATIVO


La luz es el componente esencial en la fotografa, que en casi todas sus formas se basa en las propiedades
fotosensibles de los cristales de haluros de plata, compuestos qumicos de plata y halgenos (bromuro, cloruro y
yoduro). Cuando la pelcula fotogrfica, que consiste en una emulsin (capa fina de gelatina) y una base de acetato
transparente de celulosa o de polister, se expone a la luz, los cristales de haluros de plata suspendidos en la emulsin
experimentan cambios qumicos para formar lo que se conoce como imagen latente de la pelcula. Al procesar sta con
una sustancia qumica llamada revelador, se forman partculas de plata en las zonas expuestas a la luz. Cuanto ms
intensa sea la exposicin, mayor nmero de partculas se crearn. La imagen que resulta de este proceso se llama
negativo porque los valores de los tonos del objeto fotografiado se invierten, es decir, que las zonas de la escena que
estaban relativamente oscuras aparecen claras y las que estaban claras aparecen oscuras. Los valores de los tonos del
negativo se vuelven a invertir en el proceso de positivado, o con las diapositivas en un segundo proceso de revelado.
Pelculas Blanco y Negro
Ortocromticas: de 25 a 3600 asas. No sensible a la longitud de onda correspondiente al rojo.
Pancromticas: de menos de 25 asas, poseen gran definicin y contraste y se usan para trabajos grficos. El
revelado de las pelculas pancromticas debe realizarse por lo tanto en total oscuridad.

1. El cuarto oscuro

2. Revelado y Positivado Blanco y Negro

La pelcula se revela al tratarla con un revelador o solucin reveladora, un producto qumico alcalino reductor. Esta
solucin reactiva el proceso iniciado por la accin de la luz al exponer la pelcula. Con ello se reducen ms los cristales
de haluros de plata en los que se ha formado plata, de modo que se produzcan granos gruesos de este metal alrededor
de las diminutas partculas que componen la imagen latente:
Ag +

Ag (metlica)

Mientras las partculas de plata se empiezan a formar, la imagen visible se hace aparente en la pelcula. El grosor y la
densidad de la plata depositada en cada zona dependen de la cantidad de luz recibida en esa rea durante la
exposicin. Para interrumpir la accin del revelador, la pelcula se sumerge en una solucin ligeramente cida que
neutraliza el revelador alcalino (cido actico). Despus del lavado, la imagen negativa queda fijada: los residuos de
cristales de haluros de plata son eliminados (en esas zonas queda el acetato solo, transparente) y las partculas de plata
metlicas que quedan se fijan. El compuesto qumico que se utiliza para el fijado, normalmente denominado fijador o
hipo, suele ser tiosulfato sdico, potsico o amnico. El eliminador del fijador o agente limpiador se utiliza entonces para
eliminar cualquier resto de fijador que haya quedado en la pelcula. sta debe lavarse muy bien con agua corriente, ya
que los residuos del fijador suelen estropear los negativos con el tiempo. Por ltimo, al lavar la pelcula procesada se
favorece un secado uniforme y se impide la formacin de manchas de agua.
Puede sumergirse adems en humectante (detergente, cuya poder de mojado es mayor que la del agua y elimina las
gotas que quedaron del secado) y finalmente en fungicida (porque las emulsiones son esponjosas y propician el
crecimiento de hongos)

3. Variables que intervienen en el revelado del negativo:

Tiempo de revelado:
o A mayor tiempo, zonas ms negras
en el negativo ( blancos ms planos
en la foto, menos detalles)
o A menor tiempo, zonas menor negras
(blancos menos planos, ms detalle)
Temperatura:
o 20 : ideal
o A mayores temperaturas aumenta la
densidad de la plata y el contraste,
por lo que no hay semitonos y se
pierde detalle.
o A menores temperaturas la densidad
es menor y el contraste es
insuficiente.

Los granos de plata, aumentados unas 2500x en esta


seccin transversal de la emulsin de la pelcula, se vuelven
ms densos a medida que el revelado se extiende. Los
granos cerca de la superficie se forman primero y crecen en
tamao. A medida que el revelador es absorbido, se forman
los granos por debajo de la superficie.

Efectos de la concentracin y el
tiempo de fijacin en el negativo

Unidad V. LA IMPRESIN
El positivado se puede hacer de dos maneras: por contacto o por ampliacin.
a. Positivado por contacto: se utiliza cuando se desean copias exactamente del mismo tamao que los
negativos. Se consigue al poner el lado de emulsin del negativo en contacto con el papel de la copia y colocar
ambos bajo una fuente de luz.
b. Positivado por ampliacin: el negativo se coloca en una especie de proyector llamado ampliadora. La luz
procedente de sta pasa a travs del negativo a una lente que proyecta una imagen del negativo ampliada o
reducida sobre el material sensible de positivado. Este proceso permite tambin al fotgrafo reducir o aumentar
la cantidad de luz que reciben zonas concretas de dicho material. Estas tcnicas, conocidas como tapado y
sombreado, hacen que la copia final sea ms clara o ms oscura en determinadas zonas ( es el control local de
la exposicin a partir de un anlisis previo del negativo)

El material que se usa en el proceso de positivado es un tipo de papel fotogrfico con una emulsin similar en
composicin a la utilizada para pelcula, aunque mucho menos sensible a la luz. Una vez que ha sido expuesta, la copia
es revelada y fijada por un procedimiento muy parecido al empleado en el revelado de pelcula. En la copia final, las
zonas expuestas a mucha luz reproducen los tonos oscuros, las que no la recibieron reproducen los claros y las que
fueron expuestas a una moderada cantidad de luz reproducen los tonos intermedios.

Ampliadora
Se puede usar una prensa de contactos para
hacer copias del tamao del negativo, pero para
hacer ampliaciones, hace falta una ampliadora.
Ningn instrumento del equipo del laboratorio
afecta tanto a la calidad final de la copia como la
ampliadora. Las hay de dos tipos:
De condensador: una lente
condensadora recoge la luz de la bombilla
y la dirige hacia el negativo (o la
diapositiva), cuya imagen se proyecta a
travs del objetivo en el papel sensible de
la base. Rinden mayor contraste y nitidez,
pero su inconveniente es que reproducen
en la copia las partculas de polvo y las
rayas de la pelcula.
De difusor: funcionan igual, pero la luz
pasa por un vidrio difusor en lugar de un
condensador.

Antes de realizar el positivado final del negativo, se realiza una tira


de prueba, con distintos tiempos de exposicin, para determinar
cual es el mejor.

Unidad VI. LA LUZ Y LA PELCULA


1. Comportamientos de las pelculas. Sensibilidad
Las pelculas se clasifican por su velocidad, adems de por su formato. La velocidad de una pelcula se define como
el nivel de sensibilidad a la luz de la emulsin y determina el tiempo de exposicin necesario para fotografiar un
objeto en unas condiciones de luz dadas. El fabricante de la pelcula asigna una clasificacin numrica normalizada
en la cual los nmeros altos corresponden a las emulsiones rpidas y los nmeros bajos a las lentas.
Las normas fijadas por la International Standards Organization (ISO) se usan en todo el mundo, aunque algunos
fabricantes europeos an utilizan la norma industrial alemana Deutsche Industrie Norm (DIN). Se adopt el sistema ISO
al combinar el DIN con el ASA (la norma utilizada anteriormente en Estados Unidos).

2. Pelcula color

Pelcula lenta: necesita mucha luz para captar una


imagen. Las fotografas tomadas con pelcula lenta
tienen un grano menor al ser ampliadas. Debido al
pequeo tamao de los haluros de plata, las pelculas
lentas poseen generalmente una mayor definicin, es
decir, ofrecen una imagen ms detallada y pueden
producir una gama de tonos ms amplia que las
pelculas rpidas. Conviene usarlas en imgenes que se
digitalizarn. 25 50 64 ASAS.

Pelcula normal: cantidad de negro directamente


proporcional a la cantidad de luz recibida. 100 ASAS.

Pelcula rpida: con poca luz logra negros intensos, ya


que tiene mayor cantidad de haluros de plata (y por lo
tanto son ms caras). El grano de las pelculas rpidas
suele ser ms grueso que el de las lentas. En las
ampliaciones de gran tamao el grano puede producir
motas. Se utilizan cuando se pretende obtener imgenes
ntidas de objetos en movimiento en detrimento de una
gama de tonos ms amplia y mayor riqueza de detalles.
200 400 800 ASAS.

La pelcula de color se disea para reproducir la gama completa de colores, adems del blanco, el negro y el gris. La
composicin de la mayora de las pelculas para diapositivas y para negativos de color se basa en el principio del
proceso sustractivo del color, en donde los tres colores primarios, amarillo, magenta y cyan (azul verdoso), se combinan
para reproducir toda la gama de colores. La pelcula de color consta de tres emulsiones de haluros de plata en un solo
soporte. La emulsin superior es sensible exclusivamente a la luz azul. Debajo hay un filtro amarillo que evita el paso de
la luz azul, pero que transmite los verdes y los rojos a la segunda emulsin, la cual absorbe el verde pero no el rojo. La
emulsin inferior es sensible al rojo.
Cuando la pelcula se expone a la luz, se forman imgenes latentes en blanco y negro en cada una de las tres
emulsiones. Durante el procesado, la accin qumica del revelador crea imgenes en plata metlica, al igual que en el
proceso de blanco y negro. El revelador combina los copulantes de color incorporados en cada una de las emulsiones
para formar imgenes con el cyan, el magenta y el amarillo. Posteriormente la pelcula se blanquea y deja la imagen
negativa en colores primarios. En la pelcula para diapositivas en color, los cristales de haluros de plata no expuestos
que no se convierten en tomos de plata metlica durante el revelado inicial se transforman en imgenes positivas en
color durante la segunda fase del revelado. Una vez completada esta fase, la pelcula es blanqueada y la imagen queda
fijada.
Las diapositivas tienen una mayor gama Montura:
tonal y por lo tanto una mayor profundidad
de color. En sus negativos la densidad que
o Cristal
en todo su rango va de 0,1 a 10(Densidad =
o Acrlico
Log opacidad (opacidad = 1/transparencia =
1/reflectancia)) tiene valores que van de 0,3
Uso:
a 3, 5. en cambio en los negativos normales
la densidad toma valores que van de 1 a 3,
o Generales: para blanco y negro y color
7.

3. Filtros
Pueden estar hechos de gelatina o de cristal
y se colocan delante del objetivo para alterar
el color, cambiar el contraste o el brillo,
minimizar la neblina o para crear efectos
especiales.
Clasificacin segn:

UV: son incoloros, pero se usan ya que en la montaa y en el


mar hay mucha radiacin UV y las pelculas son sensibles a
este tipo de radiacin, de lo contrario las fotos se ven lavadas
(sobreexpuestas)

Ski Light: satura los colores azules


ligeramente ( son de color ligeramente salmn)

Polarizadores que:
o
o

eliminan el brillo producido por la refraccin de la luz


en las partculas de agua en el aire, as se saturan
ms los colores y aumenta el detalle
para sacar a travs de ventanillas o vidrieras, eliminan
los reflejos. Pueden ser:
Lineal (para rflex)
Circular (para auto foco)

Para Blanco y Negro: oscurece el opuesto y aclaran el propio.


Sirven para corregir y evitar grises similares.

Correctores de color: cuando la fuente de luz no es de luz blanca,


si bien este color no es visible, la pelcula lo capta tiendo toda la
foto. (Tambin hay pelculas balanceadas par distintas luces: Rollo
comn de luz da, Rollo de luz de tungsteno: balancea la luz
amarilla a blanca.)

Filtros fros: corrigen luces clidas.


Filtros clidos: compensan azules para corregir color
de fuentes de luz fra (da nublado)
Filtros Fl: corrigen color provocado por tubos
fluorescentes.
Filtros ND: (natural density) quitan cantidad de luz
(disminuyen al nmero de diafragma necesario) sin
modificar el color, por lo tanto pueden sacarse fotos
con poca profundidad de campo en condiciones de
mucha iluminacin.

Efectos especiales: (generalmente de acrlico) introducen errores


en la imagen.
softener: disminuye la definicin de la imagen, es una
especie de lente esmerilada.

Los colores que parecen muy


diferentes para el ojo pueden ser
confusamente similares en blanco y
negro, tal como manzanas rojas con
hojas verdes. Un filtro coloreado
puede corregir esto absorbiendo
ciertos colores y haciendo esos
colores ms oscuros en una
impresin blanco y negro.
Un filtro verde absorbe luz roja
haciendo que a las manzanas ms
oscuras que las hojas, dando una
apariencia natural.

Unidad VII. EL COLOR


1. Color aditivo y sustractivo
La luz es energa electromagntica. El espectro visible comprende las longitudes de ondas entre los 300 y los 700 nm,
que corresponden a los colores que van desde el violeta hasta el rojo, respectivamente.

En cielos muy difanos (playa, montaa) hay mucha radiacin ultravioleta tambin. Por lo que las fotos salen
sobreexpuestas ya que esta energa es percibida como luz por la pelcula.
Por arriba del rojo, con longitudes de onda mayores, se encuentran las radiaciones infrarrojas. Las emulsiones
fotogrficas pueden hacerse sensibles a los rayos infrarrojos de la parte invisible del espectro con tintes especiales. La
luz infrarroja atraviesa la neblina atmosfrica y permite realizar fotografas claras desde largas distancias o grandes
altitudes. Debido a que todos los objetos reflejan la luz infrarroja, pueden ser fotografiados en total oscuridad. Las
tcnicas de fotografa infrarroja se emplean siempre que tengan que detectarse pequeas diferencias de temperatura

Colores primarios. Aditivos: Rojo, Verde y Azul (RGB). La suma de los tres da color blanco. La suma
de dos de ellos da un secundario.

Colores secundarios. Sustractivos: Amarillo, Magenta y Cyan. La suma de los tres da negro. Con
ellos se imprime una foto.

2. Balance de color
La temperatura de color se mide en grados Kelvin, y especifica el color de la fuente de luz.

Vela: 1.200 K Temperatura muy baja. La foto sale rojo-anaranjada.

Luz de tungsteno: 2.800 K. (focos comunes). La foto sale anaranjada-amarillenta.

Luz de foto-lmpara: 2.800 3.200 K. Hay lmparas de tungsteno que dentro de un periodo dado (100 horas
generalmente) entregan siempre la misma luz, estas lmparas trabajan junto a una pelcula que est balanceada
a esta luz artificial, de manera que el blanco sale realmente blanco.

Luz de da: 5.500 K. Las pelculas color estn balanceadas para la luz da.

Flash: 5.500 K. temperatura de color correspondiente tambin a la luz del sol. Si bien la luz del flash es
generada por un aparato artificial posee caractersticas naturales: es igual a la luz da natural. Hay flashes con
distintas caractersticas:
o

Flash 5.000 K: amarillento (clido)

Flash 6.000 K: muy brillante (fro) usado para productos porque satura los colores.

Da nublado: 8.000 11.000 K.

Luz fluorescente: hace que la imagen salga verdosa.

Para solucionar el problema se usan filtros correctores de color, que eliminan los tonos de color que no se desean o
aaden un matiz clido:

Filtro cyan: el rojo se anula (por estar formado de amarillo y magenta) se usa para imgenes muy rojas.

Filtro magenta: anula el verde (formado por amarillo y cyan) se usa para corregir la luz verdosa de los
tubos fluorescentes

Filtro amarillo: anula el azul (formado por magenta y cyan) se usa para corregir azules.

3. Saturacin
La saturacin de un color (su pureza) est dada en una foto, adems de por las condiciones de iluminacin, por la
pelcula escogida, las pelculas fuji saturan mucho ms los colores que las Kodak.

Unidad VIII. LA COMPOSICIN


Debe tenerse en cuenta:

1. Formato de trabajo:

rectngulo (generalmente en fotografa)


i. horizontal: de paisaje
ii. vertical: de retrato
cuadrado: compositivamente difcil si bien el impacto visual es mucho mayor.

2. Reglas de composicin:

Una lnea que corte a la imagen en dos, no debe hacerlo por la mitad (ya que el fotograma puede tener dos
imgenes diferentes). Se soluciona con el uso de tercios:
NO: Sin embargo, si hay
algn elemento
integrador de ambas
partes pueda realizarse
una composicin
simtrica.

Puntos ureos: son zonas de mayor importancia en la percepcin en una composicin rectangular, lo cual
asegura que el observador vea lo que se desea mostrarle. Estn vinculados al orden de lectura
Punto ureo
de mayor
importancia

Ejemplo: la direccin de la
mirada del retrato lleva la
lectura fuera de la imagen,
al invertir la imagen el
recorrido se cierra sobre la
imagen y se repite la
lectura.

Equilibrio, pesos, volmenes: el color negro es visualmente ms pesado, para lograr el equilibrio se cambia el
punto de pivote de la imagen (es decir, se agrega ms blanco a la composicin), por jimplo, corrindose el
encuadre.

Nuevo encuadre

Perspectiva: lleva visualmente a un punto (punto de fuga) por lo tanto el elemento que se desea mostrar debe
estar en el camino hacia la fuga. La repeticin de objetos puede determinar un punto de fuga dando a la vez
sensacin de profundidad (lo cual puede acentuarse con la profundidad de campo) generando una tercera
dimensin. Tambin hay repeticin que sin generar profundidad puede conducir a un punto dado ( crculos
concntricos por ejemplo)

Unidad IX. LA ILUMINACIN


El flash

El flash es un tipo de luz natural ya que su temperatura de color es de 5500 K.


El flash electrnico (un tipo de estroboscopio) consiste en un tubo de cristal de cuarzo que contiene un gas inerte (un
halgeno) a muy baja presin. Cuando a los electrodos sellados a los extremos del tubo se les aplica un alto voltaje, el
gas se ioniza y produce un destello de luz de muy corta duracin, es decir, un flash. El flash tiene un condensador
(aumenta el voltaje, disminuye la corriente).
La potencia del flash cae exponencialmente al aumentar la distancia, por lo tanto, al aumentar la distancia para
compensar la cada de potencia se abre ms el diafragma.

Los flashes automticos estn equipados con sensores, clulas fotoelctricas que regulan automticamente la duracin
e intensidad del destello para una toma en particular. El sensor, que mide la intensidad del destello al producirse ste,
interrumpe la luz cuando se ha conseguido la iluminacin adecuada.
Los flashes varan en tamao desde los pequeos incorporados en las cmaras hasta los grandes de estudio. Por lo
general, cuanto ms grande sea el flash mayor ser la intensidad de luz producida, o bien, puede decirse que la cantidad
de pilas que lleve est relacionada a la potencia de ste. En forma ms analtica puede determinarse la potencia a travs
del Nmero de gua dado por: N gua = f x distancia
La distancia se considera estndar a 3 metros (para 100 ASAS)
Con este nmero puede calcularse cualquier exposicin (teniendo en cuanta que la velocidad no interviene) despejando
de la frmula: f = N gua / distancia
Ejemplo: N Gua = 50
Distancia: 20 metros
f = 50/20
f = 2,8
N Gua: 15 - 17 Flash de baja potencia (incorporados a la cmara)
N Gua: 20 - 30 Flash de mediana potencia (til para distancias de 7 -8 metros)
N Gua: > 30 Flash de mucha potencia (profesionales)
El flash incorporado en la cmara es adecuado para iluminar pequeas escenas, pero cuando se trata de una escena
amplia es preciso un potente equipo de flash de estudio. La lmpara incandescente con filamentos ms delgados que los
de las bombillas corrientes, proporciona luz continua. Para conseguir un color normal en la fotografa, la lmpara debe
usarse con pelcula de tungsteno o con un filtro para equilibrar el color. La luz de cuarzo, de uso corriente en la industria
de la televisin debido a la gran intensidad de luz que produce y a la relativa larga duracin de sus lmparas comparada
con fuentes luminosas de tungsteno, es tambin popular entre los fotgrafos.
Tipos de flash segn su funcionamiento
1. manual: debe definirse la sensibilidad de la pelcula que se est usando y luego, conociendo la distancia al
sujeto, de la tabla se obtiene la apertura de diafragma.
2. automticos: (sincrnicos) estn diseados para funcionar con una cmara determinada. El circuito electrnico
del flash y de la cmara estn integrados. El sensor, un diristor, est alojado en el interior de la cmara y mide la
cantidad de luz en el plano de la pelcula (luz reflejada por el objeto), lo que permite una medicin ms exacta de
la intensidad del flash, la cual puede regular. Las fotos nunca salen sobreexpuestas, pero pueden salir
subexpuestas (si bien avisa, pudiendo abrirse ms el diafragma o acercarme ms al sujeto)
3. TTL: (through the lens) conviene que sean de la misma marca que la cmara. Tienen una luz para autofoco la
cual informa al flash la distancia para la determinacin de la potencia del destello.
Velocidad de Sincronismo
El flash tiene que estar sincronizado con el obturador de la cmara para que el destello de luz cubra toda la escena. La
sincronizacin se lleva a cabo a travs de una conexin elctrica entre la cmara y el flash, que puede ser un soporte
montado en la parte superior de la cmara, llamado zapata, o un cable llamado cable de sincronizacin, que va del
enchufe de sincronizacin de la cmara al flash. La velocidad de sincronismo est dad por la cmara, no por el flash y es
la que corresponde al obturador al abrirse completamente (60 /125 generalmente). De esta velocidad para abajo puede
usarse cualquiera, de ah para arriba una franja saldr negra ya que el obturador no se abre por completo.
A pesar de que los flashes especiales pueden producir un destello de aproximadamente 1/100.000 de segundo, los
normales duran de 1/10.000 a 1/1.000 de segundo.

Luz de relleno
Una vez medida la exposicin en el lugar, conociendo la velocidad de sincronismo,
se sabr que apertura de diafragma utilizar. Con este dato, f, puedo buscar en la
tabla del flash que potencia debe entregar para servir como luz de relleno y
solucionar problemas de contraluz, es decir, para igualar las luces. (si quiero ms
luz me acerco, si quiero menos me alejo, manteniendo f)
Cuando se usa el flash como luz de relleno, para igualar luces, levantar sombras,
la intensidad de esta luz puede igualar o incluso superar a la del fondo.

Luz difusa y luz directa


Segn la imagen que deseo ser la iluminacin:
Al fotografiar objetos, para no perder la forma del elemento, ya que los
flashes entregan una luz muy dura, muy puntual, deben usarse luces
envolventes. Se usan ventanas reflectivas o refractarias, blancas o
plateadas, y tambin paraguas. En el caso de que sea blanco la luz lo
atraviesa y el sujeto puede ubicarse de cualquier lado. (saxofn)
Pero para fotografiar texturas se necesita una luz puntual, que resalta
las sombras. Por ejemplo al fotografiar a un anciano. (cerradura)

Luz disparada contra superficies brillantes. En


determinados encuadres, sta se refleja en la
misma direccin y el destello queda en la foto.
Para evitarlo se cambia el encuadre y la luz
se reflejar en otra direccin y no volver a
entrar en la lente. Si se desea mantener el
encuadre se necesita un flash no incorporado
a la cmara.
Retrato contra la pared con fantasma de
fondo por su luz puntual muy fuerte.
Palanca REA: se dispara el flash cuando se
cierra la cortina del obturador.
Hexgonos: algunas veces cuando la luz
entra directamente al encuadre, queda luz
parsita entre dos lentes y se refleja el
diafragma; los hexgonos que se ven son las Errores en el uso del flash
hojas del diafragma. Puede solucionarse
cambiando el encuadre.
Entrada de luz al chasis de la pelcula
Parasoles ubicados en el ngulo a usar y que
se hacen visibles en la foto.

Retratos
Imagen 1) Se busca una luz principal que da el
valor de apertura de diafragma y su posicin
debe ser tal que genere en la mejilla puesta
del retrato un tringulo, dando un buen
volumen al rostro. Pero se han generado
sombras duras y profundas, y la imagen tiene
pocos detalles. Entonces se colocan luces
secundarias para ablandarlas, las cuales son
de menor intensidad (iluminacin ms difusa)
Imagen 2) Esto puede hacerse tambin con un
panel positivo de relleno (imagen de abajo). La
intensidad de luz conseguida con un panel
(luz de fondo) nunca igualar a la fuente de
luz, pero sirve para levantar fondos.
Si hay demasiada luz desde todos lados,
entonces se puede usar un panel negativo
(negro) que elimine luz y genere una pequea
sombra. Imagen 3)
1. El flash directo facilita el clculo de la
exposicin, pero la iluminacin es hora
plana, lo cual no es recomendable para un
retrato.
2. el flash directo difuso es ms suave. La
exposicin aumenta dos diafragmas, salvo
que el flash sea automtico.
3. el flash lateral acenta la textura, pero es
tambin muy duro. La exposicin se
calcula como para el flash directo.
4. el flash reflejado produce iluminacin
suave y sin sombras. Si es automtico se
dirige al sujeto para que el resultado no
quede sobreexpuesto.

Otros usos

Iluminacin de pintura fluorescente (caseramente preparada a base de vaselina en crema, colorantes de torta, y
sulfato de aluminio para lograr el blanco)
Con pelculas infrarrojas color
Rollos de diapositivas vencidos, revelados como pelcula normal

Unidad X. FOTOGRAFA DIGITAL


Digitalizacin de fotos

Con escneres:
o Opacos
o De negativos (ms precisos)

Con cmaras digitales


Las lentes son, en general, mucho ms pequeas que en cmaras rflex. El captor es muy pequeo, su
diagonal es de aproximadamente 16mm.
La fotografa digital funciona como el ojo humano, si bien en las cmaras analgicas la entrada de la luz
funcionaba igual, en stas los captores funcionan de forma similar a como lo hacen los conos del ojo.
o De formato pequeo: 35mm (pequeas, compactas)
o De formato medio: hasta hace poco eran analgicas con respaldo de escner lineal, por lo que no
sacaban fotografas en movimiento ni con flash. Actualmente son digitales
o De placa: con respaldo de escner lineal. Se usan en estudio.
Memorias extrables
Formatos

CF: compact flash

SD: security disk


Debe tenerse en cuenta:

La capacidad de memoria de almacenamiento (256 Mb, 1 Gb)

La rapidez de transferencia de informacin (memoria buffer), es decir, la tarjeta no debe ser lenta. Actualmente
las hay de hasta 60x (superior a la velocidad de los CDs). Es muy importante para poder sacar fotos sin tener
que esperar entre foto y foto.
Captores
Estn construidos a base de Silicio el cual genera corriente al ser excitado por la luz

CCD: por delante tiene un filtro infrarrojo. Luego hay paneles sensibles a RGB y filtros RGB, que transforman el
impulso de energa radiante en corriente que mandan al procesador.

CMOS: la tcnica es la misma, pero es ms econmico, adems las celdas son ms grandes y por lo tanto se
logran captores de mayor tamao. La transicin de negro gris es muy pequea, pero de blanco a negro se
genera una lnea roja ( por energa del blanco que pasa al negro)
Debe haber una relacin entre el tamao del captor y la cantidad de Megapixels (puntos por pulgada cuadrada). Si el
captor es muy pequeo, aunque sea de muchos megapixels, el resultado ser de baja calidad.
Zoom

Digital: no sirven ya que slo agrandan el tamao de los pxeles.


ptico: define la calidad de la imagen
Alternativas de color del sistema

1 bit: blanco y negro: imgenes de lnea

2 bits: blanco, negro y grises

8 bits: blanco, negro y 255 valores de grises (2 8). Canal de grises

24 bits 8R, 8G, 8B (256 x256x256)

36 bits: 12 bits por canal, pero son imgenes tan pesadas que no son procesables. Las mquinas digitales
capturan en 36 bits pero procesan y almacenan en 12, de manera que la imagen en procesable, aunque gana
en realismo, con mayor profundidad de color. Es informacin que est, para archivos RAW.
Software de procesamiento fotogrfico

Visualizadores: ACDsee, Visor de Windows

De edicin de imgenes: Photoshop: incorpora adems plug-in

Fotogrficos: permiten correcciones netamente fotogrficas (exposicin, iluminacin): FACE one


Formatos de archivos fotogrficos:

JPEG

TIFF

RAW: verdadero negativo de la imagen, aunque la informacin no se vea, est all y puede hacerse aparecer ( a
diferencia del negativo analgico dnde lo que no se ve no existe)
Consideraciones del retoque fotogrfico por medios digitales

Determinacin del punto ms claro: punto blanco o zona de latas luces (densidad mnima). Si el D mnimo est
muy desplazado en el histograma hacia el negro, se reduce la gama tonal. Para aumentarla y desplazar el D
mnimo se usa un filtro de aumenta el contraste. Al escanear un imagen el escner hacer esto automticamente.

Determinacin del punto ms oscuro: punto negro o zona de altas sombras (densidad mxima)

Histograma: en el puede verse si la imagen est sobreexpuesta (se desplaza hacia el blanco) o subexpuesta
(se desplaza hacia el negro). El negro toma el valor 0 y el blanco 256

Correccin de color con levels (nunca con brillo y contraste)

Asignar un perfil de color: RGB 98 de photoshop es ideal para impresin offset)

Calibracin del monitos (a travs de hardware o de software como Adobe Gamma)

El tamao de impresin est relacionado a la calidad de la imagen digital.