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ARSENAL DEL Equiro VARIADO PARA CLIENTES DISTINGUIDOS r¥p) nee he eerie AWS) b 3a es ss es (ORETOSIMILIFARESSNQV ARIADOS Escrito y disefiado por: Robert. Schwalb Material adicional: Kate Flack y Rick Priestly Desarrollo: Chris Pramas Edicion: Kara Hamilton Discho grafico y Dircecién artistica: Hal Mangold Iustracion de cubierta: Dave Gallagher Logo de WJdR: Darius Links Iluscraciones interiores: Toren “Macbin” Atkinson, John Blanche, Alex Boyd, Paul Dainton, Dave Gallagher, John Gravate, Kennon James, Naula Kinrade, Eric Lofgren, Pat Loboyko, Britt Martin, Val Mayerick, Michael Phillippi, Eric Polak, Scott Purdy, Rock Sardinka, Adrian Smith, ‘Steve Toppin, Franz Vohwinkel.y John Wigley Jefe de desarrollo de WJdR: Kate Flack Jefe de proyecto: Ewan Lamont Jefe de Black Industries: Simon Butler Edicién en Castellano ‘Traducci6ni: Antonio Rico Maquetacién: Violeta Gallego Supervisién: J.L. Herrera Edici6n: José M. Rey BL Publiching| Games Workshop, Lt Noringham No7 2s Publicado por Black Industries por primera vex en 2005. Edicién en castellano de Edge Entertainment. Edge Enicttinment Apdo. de Cores 13257 Seri SS warm adgoeri.com UK Ninguna parte de esta publcacién puede ser reproducida, almacenada en un sistema de recuperacin ni difundida de forma alguna (clectrénica, mecénica fotocopia, gabacién ni sdemés) sin el permiso previo de los publicadores. Las regls para Dafio a armaduras estén basadas en las que fueron creadas orginalmente por Graeme Davis en el artic La armada también ten sentimientsy las de Reglas avaraadas. Galenos estin basadas en ¢Hlay un decor en la cast? de Andy ‘Warwick, Ambos artculos fueron reerenciadosenel Warhammer Grimoire, Copyright 1990, Flame Publications Limited {© Games Workshop Limited, 2005, Todos os derechos raerados. Games Workshop, cl logotipo de Games Workshop, Wathammes, ‘Warhammer Fantasy Roleplay, el logoripo de Wathammer Fantay Roleplay, BL Publishing, el logoripo de BL Publishing Black Industics, el logoripo de Black Industries, y todas as razas € insignias de razas, marcas, nombres, personajes, iusraciones € imigenes del universo Warhammer son , ylo © de Games ‘Workshop Lid 2000-2004, registrados de varias formasen Reino ‘Unido y en ottos paises de todo el mundo. Todos los derechos reservados, Green Ronin yellogoipo de Green Ronin son marcas estrada de Green Ronin Publishing y se usan bajo licencia ISBN: 84-95830-71-X Digina web de Black Industries: wwiblackindustrescom Pigina web de Green Ronin: wiww.gcearonin.com gina web de Edge Entertainment: wwrwcdgcent.com Viajr ene Viejo Mundo Gate ey Carros, carves diligencios.—.84 4 $5 Reservar billete. Viaje por agua ‘Comprar vehicules. Vehicles terrestres an 86 (Cantruto I: Mowepa ¥ CoMERcio ae Valores de os arms 4 pick 7 Opeién: Daf sams 5 Materia especiales. Ratas de comer aa ‘Mercanctas. 8 ‘Més ll del Imperio.. a rar alt tt 18 Cuero tchonado (Ligero) 17 oe endo Secnces ios pore wer 102 (Mediae) sad es i Honbrefde arms 20-30 3550 105.150. “Tender de dad 20-40 3565 105.195 1232 Merraia 2050 35-0 ios.240 1740 : Menestal hibi 25.0 40-135 120-400 20.66 era iico 30-10 50165 150495 2582 Doctor 40-150 6250 195.750 fans Consnacor 1505007 50835 750-2505 iasz0 Nelle menor 250500 415835 12482505 210-20 Gia Hecho 300-800 500-1350 1500-4050 S005 Noble mayor 1000 Ex Imperio El Imperio acuta la mayoria de las monedas en ciculacion y sus ‘moneda son de lejos las mas comunes en el Viejo Mundo, Todas las ‘iudades acusan sus moneds, pero cada una sein las especificaciones, cstablecidas en Nuln, Las variances son muy comunes. Un ao, Altdorf mare c reverso de sus monedas menorescon una imagen de Ja muerte; el fo siguiente pusicron un gifo rampante. Algo que une todas las monedas es la imagen del actual Conde Elector de cada, ‘estado que adorna el anverso, La profusin de las diferentes monedas scuiiadas en circlacién combinad com los dialctossegionalesy a ‘endencia del Viejo Mundo al oscurantismo voluncatio hace que Is, sSitwacin sea ain peor, Los gjemplasincluyen el guelte, un témino nérdico para ls monedas de oro: el marco, que se suele waren todo dl Imperio como oro: morabotines es un término de argot de origen desconocide para los Chelines, estércol es un véemina de la gente de pucblo para los Chelines, Incuso los Peniques no estin exeneos el angot de las calles del Imperio, consiguiendo nombees cvocadores ‘como “metralla’ de los soldados y “mesa de los golills callers. Marenburgo, que técnicamente ha djado de pertenecer al Impero, tiene “gremiales", monedas de oro estampadas con la imagen de un prominent jefe de gremio. Naturalmente, ess monedss cambian 3 ‘menudo de apatlencia, ALTDORF ‘Conmemorando la vierria coma las von CCarstein con los dos aediog de la ciudad dducante ls Guetta Varnpiticas,Altdar usa veces una figura de a muerte como simbolo. Con esto celebran sudesafio alos no muertosy 1a magia malvada, Algunas monedas, por lo general Jos peniques,suelen tener un grifo rampante como deferendia hacia, 1 Emperador. La imagen del Emperadr domina sus monedas mis ‘queen ninguna otra nacién, es por ello quela mayoria de las personas, Haman a las Coronas de Oro "Kars". La gence dela calle lama esas snonedas brillosas HocHLaND (Como provincia de yranescaradores, Hochland sa las imagenes del arco y el ‘cuerno en sus monedas. Hace poco, debide a Teng eto di que pian ies lil 1700 5100+ 850; la prolifera del rifle largo de Hochland, las moneda mis recientes ‘epresenan a esa arma cruzada sobre un atc, Las moneda inferiores representan un cero, 0390 ami, ‘MippeNHEIM Orgullosa de su asociacién con Ulric, Middenheim estamps sus monesias con un lobo a la carter. Algunas monedas, sobre todo los Chelines, también lucen la imagen de una eiudadela con cuatro pucras 0 una lave para conmemorst 2 los guardias de las pueras,cuyos regimientosluchaton en a defensa ela ciudad, ASAMBLEA Los hallings dela Asambles usan su simbolo, un cnorme gall, en sus monedas de plat. Ya que sta ‘sla Gnica moneda quela Asamblea cuba, usin Kats 1ymeajas del Imperio, NuLN ‘Como centro de aprendizaje ¢ industria, Nun ‘area sus monedas con imégcnes del gran ( puente de la cudad o bateris de los diversor ‘affones que han desarrollo. La Corona de (Oro leva la crest de la Escuela de Arileia de Nal en el reversoy Is imagen del Emperador en lanvene? OsTLAND El tore de Ostland es un simbolo de vozudez y solider, una caracterstica compartida y quizés heredada de sus veeinos Kisevits EL Arco del Dragén det Conde, reliquia de familia de los drigentes de Ostland, también se usa en esas monedas, taba que concolaba as ert empon de Sigmar no exaba obernada por wn ef sno por tna Feros reina-gucerers Aunque md nel Paso del Fuego Negroy suhijotomé el cargo de Flector cuando el Impéri ue orado, eta feroz liderain es honrada en las antiguas canciones dels provincia. Aunque su nombre sha olvidado, a apatiencia esti inmortalizda en las monedas de plata de Seiad, TALABHEIM 1 cago Ri alabe x imporace pra vida “Ther sind fuente de comers, regia y lavida,Portarto muchas mone sobre todo (Chin de Palen imagen un io. I penigue 10% 566.” 104 i <4 3% 20% 1006 =b% 10% 40%, = Ba 20% 10% 40% 0% 50H a) #10 40% 109-2088 or su composicin, En esas monedas aparecen extras criaturas ‘Algunas tienen hasta un agujero en su centro para que puedan set Hevadas en cuesdas como es la eostumbee en Ja distance Catai. Eo aos recientes han llegado pepitas de oro deade la distamte Lustia, pero son fundidas con rapide y convertidas en monedas normales del lugar. Uno siempre puede dstinguir una moneda procedente de Lustra por su tono rojo, TAsAS DE CAMBIO Las animosidades racials, odios &nicosy otros prejuicos alteran el valor de las monedas de una nacin en oceas iets suaque todas las naciones usan un sistema de pesos similar para facta el comerco Mis ain, no todos los acufadores usan metales puros, y muchos aden capas de esa, aluminto y ortos metalesinfeiores, lo que cambia el valor de una moneda cuando se usa en otros paises. La ‘Tabla 1-1; Tasas de cambio muesira las tasis de cambio comunes ‘entre naciones del Viejo Mundo, Una vere falsificador adquiere el molde, debe consepui la mat prima paca fabricar las monedas. Para crear una moneda vila, ésta debe contener al menos una cuarta parte del metal bese unos, siete gramos de oro/pata/lacin (o cobreo bronce) por moneda que sdeba ser crea. El falsifleador debe tener un ayudante pata crear las ‘moneda en caso contario las monedas producidas son mals y ¢ las econocerin automicieamente como flsifteaciones, CREAR EL DINERO Un pesonaje deberé hacer una Trada Desafante (10%) de Ofcio (Herrero) cada dia, Con una tiradaexitosa, el falifcador produce 50 monedas (o-una canided de moneda gual 3 los materiales aque tuvera disponibles lo que sea meno. Sila inde fills, real diferencia dela ada dea catidad de monedas que el personae hai. Es deci la Inigencia del personae fuera 2 scaraun 45, inluyendoe penaizad Desafante (-10%), lard Jaci por 35 (20-10% por Desafianc significa que necestara un 1046 6 menos ysac6 un 45, provocando un ilo del 359), Ya que fill I irda por 35, silo produce 15 moneda cn lgat de las 50 sormales (60 ~35 = 15) EspARCIR LA RIQUEZA acer hs monedss flo al faltesdor puede rg, cada transcciin precisa de una Titada Normal de Carisma, Con un fll a filsficaciones son wsarlas como dinero fentificada poe «l personae podria enfentate «ls psi de por vida 0 Nicteisiesmrsstinre lV eon dina me ercambian sélo bienesy servicios. En los bajos fondas de ls donde as moneda ease, muchos comercian can el trabso. también tiene ga en los lugares sin cvs, donde ba iquera sna se mide por la regulridad desu suministo de comida, raps que leva; cto es cierto sobre todo para cazadores y ras personas que habitan en la froera. Us hombre émetros dela ciudad mis cercana sin esas cosas podria tener un Tata 1-3: TRUEQUE : | Objet comerciar | | we oR E\ NW Pe Pm m1? Nee a Muy Ra Raro Escaso (E) 14a 4 eas Nom) 48 4 12 1.2 40s comin (CNG eA ene) 32 16 WA WR m2 Abandince(Ab) 164 192 1/16 VR 14 12 algo ain poor. Pasar malas flsifcacioncs os mis dill, comenzando con una Tada Normal ( ‘Carisma con I primera transaccion 1 volvigndose cada ¥ez mit dif con eadatransccin dentro de ana ‘comunidad o vecindatio (en grandes ciudades). Cada transac increment a dif un grado, cde Normal (4096) a Deaf (-10% 2 Difcl 209) y fnalmence a Muy dif (309), — TRUEQUE— sco on 100 coronas de oro y no etar mejor que un peigiesio en los Aledo. barrios bao Un camicero podria cambiar un rozo de arc por un par de apates, Un hojalatero podria cambiar un juego de cublertos por dossacos de harina Losacuerdos concrets, po la que espectaa qué es equivalent alco ddepende por completa de a demanda ye uso en un gar determina, ual que los precios se etablecen segin la demanda y la exase: Por cemplo, wna periona puede usr wn ogo de eubiereas uns y pero sélo puede comerse una cosa una ve: luge ese objeto pda var or oro ldo, en una chad que tenga falta de comida, el hojaltero quizis euviera que ofteesvatos juegos de cubes y ain otras cosas para igualar una sola comida. COMO HACER UN TRUEQUE Un treque es algo simple. Puedes estimat el valor relaivo de lox bienes considerando la uilidad general de los mismos. La comida ttl para un hombre muerto de hambee, mien cen una ciudad que crea armas cai catece de valor. También puedes ‘optar por compara la disponiiidad relaiva de los objeos 4 toca, 3:Trueque tivo de los 5 una espads rodiicindolos sgin la disponibilidad local. La Tabla sirve como punto de inicio pasa comparar el valor bienes, pero ren la libertad de cambiar los resultados basindove en ls ueque. En este caso a disponibilidad ambio, como que un objeto muy raro ‘ircunstancis que rodean e del objeto tiene una tasa val por cjemplo dos objtos rato. Ejemplas Jon etd hambrieno, rene une exper de mds (un arma de mane con we disponibilided C nin), 9 mec Aamente wna comida (una comida ex Frecuente) Al no 1, ofrece cambiar ve expada por comida. Comparer objeto de pponibidad Comin con uno Frcuente revel que Jon e probable que coniga dot comidas por expada. Claro gue sel D) decide que ete ciudad necesita arma, le disponibile cde wn arma de mano podria sbir a Normal, lo que hers que Jom cosiguert cua ddesesperedss, proporcionéndole ocho, comidas. En el sentido Jom podria tener 1 problem side efectada bac cmidas, 0 baits « Euase en tiempo: coms 4 a costa bier por wus equ, prowacande wna tril 3 de comida on a region, Enea ea, la dipomibilidad de le st, lo que inifica que Jom neers mas de mar por yuna sola comida! TROCAR SERVICIOS Los servicios (ver ef Capftulo IX: Contratar personajes para er las isponibilidade) pueden ser zocados del mismo modo que losbienes. Un arrecno Comin emplesra un di de tabs a cambio de unas comida, pero en una ciudad donde las anesanas son frecuentes, digamos por ‘jemplo Nuln, may pocos darian una comida yuna cama. a menos ue of arteano Rise viuy eb fans ers slp dena omin hay miso en Vio fundo parte de la fara de Uc. Hombres y mujetes se cuca en ‘us granjas desde Esala hasta ls limites orenales del Impecio y Kise [os artesanos tabajan en ls cudades,coglendo ls materasprimas y prodcindo alg il para lasociead, dese abn ana buena cade malls ‘de Marienburgp. Con gran sesgo para els y sus foranas, los mescadees recoren Ls rutas comerciales que cruan las ters, ofrecend mercancias ‘aro terminadas come por procs para aguas qu tienen dinero para sar objets para tocar PROCESOs ECONOMICOS La economia del Viejo Mundo se basa en un proceso diferente, Las mattis primas on secogidas y vendidas alos disuibuidores que su ez las venden a a pobacin general Los campesinos trabajan duro en sus ‘campos para cultivar grano y vepeales, o bien cran ganado, que matan para obtener came y piles. Tas culcva sus productos los venden a gente comacurtidoresmolineros. Los miners extraen el mineral delas ‘Montaias Centralesyvenden la materi prima os herreros que as ver ren armas armadurss,cube-tosyjoyas. La mayoria de ls distrbuidores vende sus producto nivel local porque pocos tienen los recursos para trasladar las mescancias 2 mercaios distinos,y por tanto conflan ef los smercaderes para hacer llega sus productos todo el Viejo Mundo, MERCADERES En lo mis bajo del esalafon, los buhoneros vagan por lo eaminos, scareando sus productos de un pucbloa otro. Careciendo de muchos fondos, los buhoneros venden lo que pueden encontrar © Leas. ¥ por 60 llevan tanto basura como objets de calidad. La mayocia de esos -mercaderes de baja estofa comercian con mercanclas y no con comida, 3a que carecen de los medios para ansporsar tales objetos anes de que se pudran. Un simple buhonero suele movese enue 6 y 12 pueblos, endo de un lugar otro en totacdn, Los buhoneros mis rcos pueden permite un guard o dos, pero son tars, ya ques se pueden permiir ‘guardias es probable que pudieran permitiexe mejores mérodos de ‘ansporte que su pie ‘A continuacién vienen los mercadees en si. Exe amplio grupo incluye desde tratntes menores que vajan aun, pufado de cidades hasta los podeross sefiones que pueden mover mercancis por todo el continent. En ciudades de odos los amfos se organiza en gremios para velar por ‘sus interes comunes. Aungue son poderosos nivel loa a mayora de los gemios no pueden eomparrse alos principes mercaderesy ls Grandes ‘Caras de Meraders. La mayora de los merederesacnéan desde una sola éudad, moviendo mercancias «gran exaladenco y fuera de su base de ‘operaciones, adguitiendo mercancias de ots ciudatesyHevéndolas hasta lls para su venta. Unos pocos tienen bacas o areaas que les pemizen ‘mover mas mercancias a vas cludades costes, o caravanas para mover cosa po ira regones mds emt Los mas poderosos de los mercaderes son las Grandes Casas de “Mercaderes, ditigidas por principes mercadezcs con un poder similar al de los reyes y los seiores. Tienen el poder de privar a una ciudad de cualquier recurso para hacer suble los precios o inundarla con un cexceso para acabar con a competenca, Con oficinss en varias ciudades, tienen grandes redes de agentes menores que negocian precios con tenderos ogranjeros locales pata obtener los mejores precios ycolocar a mercancia en metcados con grandes demandas. A continuacién siguen los derales de las familias princi Aunque exise una pujane clase media en Bretonia carece dela fucres Y vitalidad dela clase burguesa imperial, Las casas nobles controlan cada feta de la vida bretoniana y eso incluye el comercio, La Casa Agnew, que es famosa en todo el Viejo Mundo por sus vinosy licores, «es una casa noble cuyos lgrosen el comercio han edipsado totalmente los obtenidas en el campo de batalla, Rios ¢ inluyenscs debido a suactivo comercio de exportacién de inos de calidad desde el Valle dde Morceaux, ayudaron con fondos 2 lx secesiin de Marienburgo del Imperio para obtener ventajas econémicas y exo dicen) para la defensa de Bretonla. Aunque muchas eaxis nobles desprecian a los Agnew por realizar esas acciones tan poco caballerescas, la Casa Agnes se a convertido en un facior clave pura la prosperidad econémica de Brewnis, Casa BACHER Estableckla como la forma de mover pan yotos productos smilaes en “Matienburgo, la Cas Bacher se esablecié como la casa principal pars tmaladar comida por todo el Viejo Mundo. Aunque ai tiene base en Marienburgo, tienen un contol ¢ indlienca sin precedentes dada ls Inusualrelacion de la ciudad con el Imperio. Algunos cuchichean que la Casa Bacher tiene mano en fa politica local, pero muchos desechan tales rumores como paranoias sn sido La Cats Bacher vende nto 8 Bretonia como al Impesio. Sus banderas, desplegadas en sus barcos mmercantes, representa a un sltamontes en un campo rojo que puede verse en los puertos de todo cl mundo, Sus mayoresrivales son los Pequefos negocios denco del Imperio, pero mantcnen posiciones eo 1k mayor de los sitios debido a 1 monopolio 2 la hora de importar cof bretoniano, OsjeTos DE CALIDAD KoRBREL ‘Objezns de Calidad Korbel es una orgaizaciin cay compleja que tata ‘on los ciudadanos mis rics del Viejo Mundo. Vendiendo cosas tales ‘como metals prcioss, gemas, crsal y gromuil de ls enanos, Korbrel ‘sel nombfe que suena en la decadente aiocracia del Imperio. Tan grande es su importancia que siempre hay un Korbel en cualquiera de Jas fiestas personales del Emperadot Faminia von Kantor ‘Situada en Averheim, la familia won Kanrores queda ycfckentedebide los constantesataques de los orcosy cosas peoes en el Paso del Fuego Negro Tatan con metalesextraidos de las MontaAasdel Fin del Mando, usando mano de obra harata de campesinos para superar la competencia de los enanos. Gran parte desu control se origina en la cludad, pero ls ‘mayoia de sus transacciones comerciales tienen gat lejos nore. El simmbolo de su Cases una monrafia con dos picos. Ex Cran Ronero Esta enorme casa de mercaderes halfling cuenta com aigunas das mejores, ‘mentes dela nace halfling. Con agentes y miembros esparcides por todo 1! Impero, sus pastels de un penique" y “panes de vai" son ifames ‘ano por bafatos como por su contenido algo dudoso. Sempre que hay tuna carne de oferta o harina podrids, hay un Ronero cerca, acapatando 1 mereado y alentando el horno, Meter cualquier cosa en un pastel (hasta a no de ls suvos, tumor). Hey muchas cass de mercaders que tienen influenciaen todo el Viejo Mundo, desde la cas fica Swiftwind, que representa el comercio de rmercancia lca en Erengrado, Marienburgoy asta Aldor, a Faia Fabbricante en Tiles que negoci con lo seiores del norte con uinidades -mercenatis y Compas Libres. La fuilia Steinhauer teneport raros mmoles por rodo el Vijo Mundo, y sus execlentespidrasy baldosss son usadas en los paicios yhogares de los reas RUTAS DE COMERCIO Fxisten tes ruts de comer principales en dl Vijo Mundo: el ma, roy icra Las barcazas de o demucstansrlas mds cconbmics, ya «que pueden move ls mercancas mis tipi que ls caravanaryson ms segura, ase fortaleza mévlescapaces de reper ataques de bandidos. Todos los aus fies del Vigo Mundo tenen barcazas replat de rmeranda, vijndo de un cudad a ls sguene El Gran Océano ex triconere debido alos Pras Satoxanosy los Covsais de Arabia que atacanaloshuscos meranesbreroniano yas arenas leans, Lat agit son tan pligrsas que hasta los mej bazcs de gues pueden hacer poca cos contra as las de pnts que vive xquerndo cargos por los testes que tansporan, Las caravanas terrestres, por lo general grandes grupos de catos, wisn por los numerosos caminos entre los lceos eviizados. La mayora de ‘0 carro extemadamenteprotegids sufrn de alin que ott combate en us viajes, yrara es a caravana que no pass al menas una porcién de su viaje em una barcaza de rf [La ruta comercial mis famosa es ella Carretera de a Plata Esc rca ‘coneca las naciones del Viejo Mundo con a distant Indy Catal. Pocas ‘aravanas se atrevenaemprender el larg viaje para srevivi las hordas de Hobgobla-Khan quelas atacan, Pero ys que un slo viaje pede hacer ‘que una persona se wuelia ran rica como para vive el resto de as dae ‘como un sefiog, muchos se aventuran en os terenos sin exploar entre cloeste ye dstante este. MERCANCIAS ‘Aunque Marienburgo y Erengrado son podetotos entros de comercio en a economia del Viejo Mundo, el Impero es el mayor productor y comercial de Brengrao, cya influencia y poder ext por dtr tan slo ‘de Marienburgo. Alias mercancias dc asta BretoniayEstalaencuentan ‘compradores de todas partes que vienen a aces negocios en esa ciudad de ripido crecimiento. A cambio Erengrado vende elementos obtenidos dela costa de Nocica como aceite de bllena, mal, madera, bre pscado. Los meraderescon coraesiguen haciendo tatoscon los sajes dle Nonsca para conseguir mereancias rata y visa. Esrazia Exalia también iene un buen nivel de comerio Inso después de que Bretona replira lo invasoes de Arabi, ls mercaderes de esa exdtica. jera hacen aqui gran pate de su cometcio, ya cambio los mercaderes de Estala comercian ess mercancias con sus vecinos en Bretoniay Impetio, Complementando el transporte dela mercancia de Arabia. el poder de sus flotas pesquerss, que venden sus capris en forma de ls Famosos bariles de pesado en esabeche del Viejo Mundo, Maria, oc gan puerto famoso por su dura lcha contra os pitas, comercia much ‘on los norteios, usando los productos obtenidos de sri industria agscola yl plaa de las enotmes vets en ls cerns Montafias Abas el ene. Los esallanos scl despeciat los tileanos yc cometcio con MERcANCIAS COMUNES ‘Los mereaderes hacen buenos negocios suminisando rmercancias difles de adquirc. Ess cans incluyen tes, pics, especas y-comida as coss que wa periona necesita. La Tabla 1-4e Mereancias umera precios para ls mercancias, Como oto ienes hay varaconese preci, algunas cosas iene mis calidad que ors XR, 1° | x q MERCANCIAS COMUNES ¥ ‘Los mercaderes hacen buenos negocios suminisrando a our regiones mercancis diflles de adquiri. Esa cosas incluyen tls, piles, cexpeciasy comida, las cos que toda persona necesita. La Tabla |e Mereanefas enumera precios para las meréanciss, Como otros Denes, hay variaionésenel precio, algunas dsas ienen mis calidad que otras. TABLA 1-4: MERCANCIAS Mercancit Precio comin Mercancin Prciocomin Mercncla Precincomin —Mereania Precio comin Teh Prmeoendad Ped Porpiel Acces Toreadn dior Granos Por medio kilo Lona te ‘Marra 5eg ‘Almendra ba Mijo Be Tide cero 8p Visin 6 sling 2 Sindee Braj 3a > SMupice 10 Ota ee eer tine We Mareen epee 7 Ann 40p — Cemeno. Be Sida Cast 5.0 One feo Smo Seo Bie de ils 2 Labo Sc Gl 4c tans le Nuce ler Harner Formed io Tite porcids 4 dei Mic Se Cebada 26¢ , Pade" Torpid—Ambesbre Le Elbleorain Tot medio” Alinfin Be Ow Sco At-ulramatio 13e Anes; morns Leo Weds 50 Verde lie Ardea lanes 6 Zormnn 90 Oar ‘Se Eadie Porm kl Zor bono Tico Pirgura =o Grins ‘Por medio lo Chile. 8 Gibelb—2m—Rojshicno © Ge Cabal ie Gece "67 Cuero tow ‘Asati Se Alforfin be Café 33.6 lupins ho Amatlo = Be Guia der t hie Leon 15 ° ‘Tabaco 10.0 co impustos son una parte importante dels vida de os pede que los recaudadores de impuests etn en todis pcs, slo recaudan (por lo gene), impuestos de mis 0 menos la mind de la lac del Vigo Mundo. a os cen urbanos denen mayores ass de Jempurstos, iene en snarls son macho menores No sempre fea: Enlsgncraciones asda, ants dela cmegeia dela ner cae sme os campesinos ean poco mis que na propiedad telan que dar tun porcentaje stancial de os productos desu abso asus seo, que tox protein. Desde el surgimiento de los burgess los gobleros del ‘Vigjo Mundo shan vise forados a adoprar un enfoque distin, ay tamos ios datinos de impuestos como formas de eves, Cada pals x dference, y muchas wees cada provincia dent de ee pa eta como una ley en i misma, Lasts de impuestos ref ls frtunas, antojosy personalidades lov diigentes de a aca, Polanexpimira Jnpoblacén pars cear un nuevo cast, o podria deci que es mejor que lat mss elt wean elas, Los rem, as alin comers y las dudadestao ambi nersian monedas dela geo norma as con ls grupos de protec legals Las impuestos bretonianos tienden 4 ser en gran medida de la vieja ‘excuca: los sefores Feudales piden a los campesinas que trabajen y ‘produzean. Los impuests tlleanos son fanosos por lo complicados y ‘corruptos que son, Exalia consigue imponce un impuesto nacional y fepional més o menos a tada st poblacén, y Kislew y Norsca tienen To que podria desribiese como una apeoximacién primtiva ta area de enconteat fondos. Denso de Impero los impuestes, la reeoleccién de los mismos, las licencis, la extorsin y el evitarlos se ha convertide casi en un are mientras fx poblacin lucha por reuni fondos para la ‘lima guerra 0 plan de los Electores. Lente ‘Hablando en téeminos generale, siempre que se consiga la cantidad de inerodeseada, el metodo de conseguiti nos pregunta. Mache gremics y lugares conlan en grupos derecacdadores de impuestos mercearios; duro luchadores, negociantes sn princiiosy fers oponentes. Exsten ‘compafiasindependientes de recaudadores, los més infames son los que trabjon en la ciudadesy pueblos de Sitad. Estos guerterosfuertemente armados tienen fara por conseguir reallar su tabajo, no importa los ‘vivos 0 muertos que se erucen en su camino, Los Personaes Jugadores podrian encontrase con algunos, rodos 0 ninguno dels siguientes impuestos, dependiendo del DJ. Quinceaves y dieamos icticeeaiirentepctice metic pete ad ethador er usd, te Vio dba UIR ES ale iso sea dai ceteccre och pie POO agretl odio Sev cutee ded también se queda con un porcentje dels ingress de a gente cada sis meses para cumplir com los impuestos. mpuestos de las votaciones (Cada cinco aftos muchos viajan ala ciudad mas cercana y se registra clos sus familias en el gobierno local. Fsto permite alos gobernantes ‘asieara ls poblaciones y recluarsldados en tiempos de guerra. Cada familia debe pagar 1 por cada miembro masculine de lacas, 6 p por cada nemo Femenino y 3p por cada vac Estos impuestos han provocado muchas evaioncs creatives, como vest a los chicos como chicas para citar pagar impuest extra 0 incluso esconder alos nifios hata que son mayores de edad. Durante tempos de guerra, el gobierno mantiene 2259 TBO! TT casio Nominy Conan PP J F— |Z] Impuesto sobre ls orejas sco por lo geneal sobee lo elfos, ese impueseo * Impuesto sobre las espinillas las individuos Popular dentro d Inpuesto sobre los cinturones Usado en tiempos de guert 0 in decal Inper Impuesto de las ventanas se Aledo, es una ttc “Necesitards una armadura de placas enana si piensas descender a las ruinas de Karak Azgal. iTe garantizo que las flechas rebotardn sin mas 0 te devuelvo el dinero!” - Gregor, mercader de Averheim ‘os caminos nt las ciudades del Viejo Mundo son oscucosyhigubres,lenas de cosas como pels verdes, bndidos y cosas peores, que reclaman 1 silos densos oxques que llenan hs provinciss. Las Monatias Negras del sur albergn horrors indecbles, mientras la omnipresent presencia de los efécitos del Caos vay viene ene lefan y fifo nore, mis alli de as fortaleza de Kslev que valentemente se defienden contra una nueva incursién, Ni as cudades ein a salvo, ya que los astinos que acechan en fos ellejoneslenos de basuraaraparin a un viandante y lo mararin por algo de metal, por no decir nada dela supuesta amensza skaver que acecha bajo sus mismas calles. 1a prorecciin personal sa diferencia entre un cuhllo en la expla ylegar a cas a travis dels pligrsas calles y caminos el Viejo Mundo, y por ea aan, el comercio de armaduras Roree, Las armadurs de plas forjadas pr les enanos, la excelente coa de malla imperil el cuero de la Asmblea, ras ‘tin disponibles para los que se as pucdan permis y par ls qe no paden, una cms de cota de mall hasta una chaquera de caer te puede shar la vida. En Breton, la armada de los Cables del Gril hue images rigiss del Gray la Dara del Lago, mientras ls soldados de apie del Imperio confine splay la mala para devia los gles dss enemigos. Los enanossuelen prefer armada psd, frrads por completo con armaduras e placa foradas en sus hogtes de as montafas, mientras ls els reir cueros suavesyfeiles para su proweccién yuna maniobrabiidad real, Ca ack, cada za cada provincia, uaa armadura tanto como protein como para rear su alanas, crencas y honor personal — ARMADURAS DEL IMPERIO — Tempero ene algunos de Tos mejores armeros del Viejo Mundo, Sus xmeros han dominado las habilidades para producir algunas de las mjores armaciras de placa, aunque deben su habilidad para fbricatla 2 sus vecinos Jor enanos, Mis an, ls armaduras de malas por capas de “Maricaburgo tienen renombee manclal. De igual forma, los halfings producen buenas armaduras de cuero que se adapran alas necesidades y nivles de comfort del comprador mis exigente. Con fuertsallanaas con las otras raza, los soldados del Impesio ysus iudadanos son algunos de Jos mas protegids de cualquier lugar. Cusro (LiGERO) La armadura de cueto es la cleccién de Ia mayor. Preferda por mercenarlos, cazadores y otros guerreros el cuero garantiza algin nivel de proteccién sin sacriticar movilidad 0 agilidad: aunque su populatidad no proviene de su eapacidad de proeeci6n (otras aemaduras son mis adecuadas para mantener a sus portadores con ida) sino por su reducido precio yladisponibilidad de los materiales. Para construirarmaduras de cucro, can sélo se necesita cuero, Fuego, acite y agua, Cualquier curtidor puede hacerla, slo necesita hervir las pels y moldearas cuando son fexbles. Las armaduras de cuero, como con toda las armadusas, aparecen como componentesseparados como sigue 6 como juegos comple. ‘Armadura de euero completa un juego completo de armadura de euero onsite en una chaquetade cuero, un par de grebas de cuero y un gorro de cuero alstado. Algunos cuers estin tntados con icrcaes colores par obtener camuflaje, usando verdes y nego, Aependiendo de ls necesidades dl comprador. Los eos son los _quems san los exes de came, sobre todo ls efos stheanos de Athel Loren. Algunoscuridores san colores chillones, ya que las armadiras blames son muy solicitadas durane la guera os ‘olds usan ls colores de su Flector yls colores de sus provincas de origen. Rojos, amarillos, verdes, anules y otros colores son comimnes sobre todo en ls provincia ocidencales, como Rikland, Avetland y Wissenlind. En el nore el euro es menos comiin, ya «que Tox guereros prefiren el cuero tachonado (ver pagina 17) 0 las pels, combinando los colores de forma estrafulara. Para cevminay em el yermo este donde la irra es pobre ya gente tiene menos medio, el cuero e oscuro y deasado,inluenciado en «stl yaparencia po agente de Kise. Cas todos os rientales incorporan un oque de color usando cinurones, plumas incluso brazaleres para demoserar a qué bando pertenece. En Bretonia los campesinos ussn elementos comunes, ya que pocos pueden permite las armaduras mis pesidasdeplcas omalla que refieen lo caballeros, La armadura de cuero encontzada en ex titra es idéntic en forma ofuncién ala encontrada ene Impero Los guerrero y los eampesinos veterans soe los gueretos que snds probablemente usar armada lige. Los elfosstvanos de Athel Loten suclen llevar o atmadrasligeras © ninguna en absoluo, Silo hacen ser de euro. Eauelos posos que lo hacen, slo los famososjinetcs dels halcones de guerra y los ddevasadoresjnets del aro levan armadurasregularmente ‘Chaquetay jusille decuero: Una chaquctadecusr es una chaque con hebillas de bronce o plat ea a parte delatera. Capas aicionales decuero refueran lasartiulacones para obtener is protec, Aungue la chaquets de cuero eubre el cuerpo y los beazos, el Jusillo de euerocubre el torso y a parte superior de los bras, Barat y prictico, justo de cuero sl armadura prefer de los ladrones en todo el Viejo Mundo Grebas de cuerot las gebas de cueto eubren las peroas para proxegelos rnuslosy las pantorilas,Capas adcionles de cuerocubren ls pares delanceras dela rod Peto para gatantizar movlidad al soldado, apart posterior est expuesta, un lugar al que los halfling denominan “punt dulce”, Algunos juegos de grebasoftecenproceccién adicional para los tobilos ltl, as para obtener protein adiconal, Gorro de enero: exe reas. Varia dependienco de a regia, Ene estes preficren los gots frrados de pel, mientras que ene norte muchos levan, rerado goro de cueo protege la cabelleray las cofas de cuer, que protege los lados de la cabeza ye cull, Enel oeste muchos combinan yelmosemplumados con cof de cueto para ls galas y hasta para tener mejor protec, CUERO-TACHONADO (LIGERA) Laarmadura de cuero tachonado mejora el diseBo del cuero normal afadiendo cronos de metal o pinchos los diversox componente, por la gencrala la chaqueta el jusillo El cuero tachonad también incluye ‘otras variaciones en el diseio. Por ejemplo, en lugar de tachones, a veces los armeros instalan anillos de metal, mientras otros afaden tuna capa de cuero sobre los anills, para crear alge llamado armadura briganting, aunque funciona igual que el cuero tachonada, El cuero tachonado no es tanto un tipo de armadura distin come una mejora del cuero. Por tanto, uno no puede llevar cuero tachonado sin cl componente del cuero. Mis ai, no puedes combinar el cuero rachonado con componentes de armaduras mis pesadas como Ja mallao la placa, pero puedes mezclar la armadura de forma normal. Por ejemplo, cus brazos podrian estar protegidos por eto tachonado y ta torso por cuero o malls, ARMADURA DE MALLAS (Mep1ana) Lox guerteos profesional del Viejo Mundo preficren Ia mall Un buen juego de mall es lo que dtingue a un Pero dela Guetra de Tila de un Soldado del Impero, y aunque es mis cara, la mayora de lor guerrerasconsideran el cose na inversén que merece la pena SL (CUERO DE LA ASAMBLEA osha: de Asomblea son fumoie cuter creandoy makeando algunas de as mejtes armada de! peti, quis nc del mundo, HL caer dela Asamblea es siempre dla Mejor Arteania. Adem, cero de a Asamblea reid pura serie camufaje reduce a Tradax de Excondene un vel edie. Ee heefcio lo seaplin a coer Sif aa, PIELes Hain pasado muchas generacones dee que nadicen el Impetio Nlevara «la batalla pels de animales sin curt, Ess armaduras tan primitvas quedaton desfasadas hace sgls. Los dnicos que ain usan este tipo de armadura son los habitants de Norsca, que llevan ls piles de osos polars, lobos y monscruos reribles cuando van a Ia guerra, en parte por la protecién que offecen esas piles. eto sobre roda por el calor «que proporcionan. La evidenciadelasarinaduras de pees ain persist, sunque ahora son sobre todo algo decorativo para os sev, a gente del norte los arienaes, con sus gorosforados de pel La ermadura de pel sigue exando disponible, pero es pesca ¢ inci demasiado calurosa en eaaquie gar al sur de Kiley, levi armadra de pices impone una penalizacion dl -10% a lt Caracerica de Agldad y tna penalzaciin del ala Carctersica de Movimiento, No puede ser ‘combinada con niguna oa forma de amadura erp para aquels que ubran la cabera Ronse uno mismo unas picks sobre armadura no slo quer la barla capa sobre capa de pile Armadhura de idles Coste 30 0; Car 80; Proteecién Cuerpo, Brazos y Picea AP 2; Disponiilidad Esc, ‘MaLta DE ITHILMAR En los mercadereséifics que comercian en ls grandes ciudades del pero ay algunos, sobre todo los guerreros retiados; que conservan salls exquistas: Ligeracy resistents, a alla de Ithilmae represents la 7. .2%cd eon) M [ERE [cent mn nvr SZ] * Tania 21: ARMADURAS Tipo de armadara Cone Carga Localnacin (x) eubierta PA Disponiiidad Conia det an 10 Caben 1 Jailed veo Se 0 Caco 1 Chagas de cro Re 0 Cuerpo, Bras 1 Grebar de cei 10% 20 Prat 1 Amaduc de cueto comple Bo 80 Teds 1 Gorrachonido oe 10 Ce 1 Nol Jeo acionada 2c 4 Coe 1 Normal Chagas chorads 3060 50 Cie, Be 1 Nora ras acbonadae 2000 20 Perna i Normal Armadura de cuero tachonado completa 900 Sq 160 Togas 2 Excite Cota dev fide sl 206 x0 Cabexs 2 Noval 60-00 cy Cuerpo a 2 Normal eo 0 Guero, Beso 2 Normal 7300 80 ‘Cucrpa, Piernas 2 ‘Normel Covad la Sm aga 130% 100 Garp, Brag Plmas Normal bas de malls aero eras 2 Fons Armadura de cota de mallas complers 470% 210. ‘Todas 3 Escasa oa Res? ema Gof de ecamas 3000 so Cabera 3 Ben Cami de tcamas soe 20. aero 3 Exexo amine de amas 2500 ~ Cuerp, Besos 3 Foes ara de ears 2250400 Cargo, ems 3 bas ‘Cora de escamas con tiangas 300 ca 470 Cuerpo, Heya PEAR SR Bacasa ie Ginhas de esas 750 iB mas 3 Ron Armadura de escamas completa 3600 co eon ‘Todas 4 Rara Ps Yeimo 300 0 Gabe 2 fora ores 70: 5 Gaerne 2 fam Brazales de placas - ras 30) Brazos 2 Rara Great de paca 7000 40 Prenas 2 fan ‘Armas de plas complera 40a 400 ods 5 May Rare Malla de iter « a ofa de mala de er 7 a Cates 3 3 Camis de mala dhe ee 20 Caspo 3 a Gamisote de mls de hilar ae Capo Bars 3 = Gora de ml de var - 30 Cuerpo, Peas 3 an Cons de ali de Klar con mangas © = 60. Gaepo, Bron, eas 3 i Grebas de matla de Ithilmar 20 Piernas me 3. az Armada comple de ml de sImar = — 210 “Todas 4 ‘ Armaan de plas de Gromit Yelm de Gamat - 40 bes 3 Ss Corts de Gro a 75 icp 3 = Brads de lass de Geom = x0 Be 3 = Grebas de metal de Gromail - 40 Picenas 3 1 Armadura de placas completa de Gromril = 400 Todas 6 = EL Impero viene exclenes amos, algunos enanos pero la mayors humapor. Las armeros se han dediclo construe armaduca'de negocio mis lcrativo, ad una proporciona suficientes benfcios como para alimentara una familia duran fos. Uns pacos, ene as, yuguee dl 1 porjenplo ods de hacer armaduras de malls, haciendo cid uns micjoe que la aero. era tene un ben negocio, nolo porsu habilidad incomparable, sino tambien por la ciudad de su eleccin. Marienburgo comercia con Becton y {as provincias por igual, conviniéndala en una buena clecién para Iniciar cualquier negocio. Polo tanto, Peta verde sus productos a ambos pucblo aunque pocos en Bretonia pueden decir que hayan importado su armadura, Ja Maes Armera Pea de Marienburgo, conservaron los antigds Lo que diferencia los producos de Petra de otras armaduras de mala es peso, De ain modo, Pea consiguis el sero dela mala éfca Aingue ‘aecede los materials y una comprensién otal del proceso, logue sabe ls ha aydado a hacer moras en ta popular armadusa. La mala de Ptr, aunque sigue siendo armadura mediana, slo seaplica un penaltadorde-59% ala Carucerstica de Agilidad en lugar del-10% habitual. Sin embargo, ;pocos pueden petmitis ss precios su armadura se hace a medida para cada comprador y cues cinco ¥ DaLBRAN FELLHAMMER Ents los grates armeros del Imperio hay un enano llamado Dalbran Fellhammer, Habiendo vvido ene Imperio durante eas 30 as, Dalbrarses Ja autoridad en la.que armadupss te efire, Mantiens una fora en Aldor, donde emplcs a 30 trabajadoresy cai 100 aprendicen. Pare del éxito de Dalbran provienede su particpacin ala horade focjatlaamadra del Emiperador, Fue el responsable de integrarcomponentesde a armadura usada por Mag ‘ato, pero los que pueden permitise sus precios munca quedan defiaudados, el precio normal sel Piadoso y moldeargromuil negro (ver pigina 42) para aumentar la efectvided general de la armaduca. Dalbran es éxtzemadar Sa TiLEA Y Los ReINos FRONTERIZOS (Contrastando con Fala, laiera de los Reins de a Frontera sabe mucho sobee fa guerra. Su tera exe dvdida en docenas de pequetas epics, iudadesestado y princpados los guereos de ex tea son cas todos imercenarios,ofeciéndose a los diveros sefiores que poseen algunos lalémetos de terrioco pars hacer la guerra contra sus vecins. Algunos forman grupos mercenaros, a veces denominados Perms de la Guer, Juchando por un Flector se oro es el adecuado, Los mercenaros de'Tlea llevan armaduras compuests,mezclando componente evando pueden saquearls de los campos de barla, So lo sefioresy capitanes mercenaios ENANos nanos son famnosos por sus armaduras, ya sean armaduras de placas ‘ompletasoarmaduras de varias capes de mala wsadas por sus ingeniers y los que se encargan delat armas de asedo,Pocos enanos wan armaduras de cuer,prefiiendo en cambio el roce del aceeo sobre su dia piel. Un cosa que distingue Is armadura de los enanos dela usada por ‘aro metal gromell (Ver pig. 42), A veces llamado metal ester ‘metedcico y piedia de plata, es inmune alas armas normales usadas po los eres inferiores. Aunque pesado, nadie dda de su dureza cuando pueden peamikse ls srmiduas mis pendas, incluso entonces pueden tener una apaiencla desided, Kistev En una terra bajo la amenzoa constante de una gran invasion del Caos, loskislevitas esti resignados a uelizar cualquier meo par rechazara las hordassalvajes. Mientras los campesinos de otras teras tars veces pueden permitirse una armadura, casi todos los hichadares de Kisley san cuero, pieles 0 lo que sea que tengan a mano pata defender su ticera. Los boyardos, oficiales kslevitas, usan anmnadurasligeras de la ‘mejor calidad, mesclando a veces componentes de mall. Sin embargo, sélo los Lanceros Alados tienen armaduras lo bastante buenas como para rivalzar con las panoplias usadas por los soldados de dite de otras tieras. Lleando yelmos con pinchos, com inando mala y placas y montados sobre enormescaballos de guera, es gracias asus astutas habilidades de lucha y la Fuereade sus brazos que el Caos a arrasado por completo los yermos helados de las rctes del norte. Norsca Loe gues ncn pre la alla pero warn cet o pike chen hacerlo, La amar de placa es s conoid, gaia llnprio. y Yor Desisos del Caos, pero los heritcs cedicos no saben cima fabric, Los dncor geo dcos que desc la armadason Jostperséchers.Pocot usin tl protein, ya que vea la gloria de la muerte Jggal quel gloria dela conquiss, 0 ha Los fos que han descendido desde ls zonas de lox mercaders alo largo dels cosas del Impetio son mis liberals sobre los etsy tipos de armadaras que usan, Los altos eos de la Isla de Ulehuan som muy diferentes de sus primos del consinene. Ls glotiosos Ylmos Patcados ylaslenciose Guardia del Fenix evean las formas primitives y burdas del arte humano y enano a favor de las armadurassuaves, delgadas y conrorneadasconstuldas en su eras. ARMADURAS DE OTRAS RAZAS Y PUEBLOS. Hay muchos pueblos y lugares en ef Viejo Mundo, cada uno con sa visin sobre la esfica y ls Funciones dela armadura, Los hallings de la Aambles, por ejemplo, pocas veces evan nada més pesado que sus armaduras de cuero creadas com manos experts, mientras ls piles verdes y los oreos combinan cuero y pieles con mallay placasrobadas de los muertos. Las primitivas rzas monstrucsas pocas vees Levan ‘nada ms que algunas pels, sin duda nolo sufciente como para tener proteccién adicional Laslegiones de no muertos de los Reyes Funeraros de Kemal tienen poca iceesidad de proteccin adicional,y cualquier armadura usa apenas refleja alguna memoria disante oafecacin de sus vidas anteriores, Las fuerza del Coos, sin embargo, podria evar armadura de placa de tanta calidad como Is del Imperi 0 nada en absoluo,coctendo desnudos a través de las nieves con nada mas que una espads abladay wna Rueda sel Caos humeando en sus pechos desnudos, Ea as legendas tiers de Arabia y Cara también nen varacones deka protein personal. En Aria la semadura ped es poco prctica debido al terible lima. En lugar dees se proegen del opresvo calor del soy levan |nbitos woluminosos y cuben su cuerpo deforma que sean ms difles de solpear. En Cara, sn embargo, san armahias de madealacada o meal tan dura y protons como ls placas, peo mis ligersy eon una extra paren, a menos erin as historias de los poco meraderes que dicen haber vinado hata all — Usar La ARMADURA — Uftrcersi ston i abstr deo bran inquicno, everpo, perma derechay plema iauierda. La armadura proporciona proteccién 2 una 6 mis locliaciones, como una camisa de cota de mall que prota el cuerpo y un yemo que prot ls cabexs Peds combinar una armadura mis pessda con una mais ier sin tener impeimentoalguno, en esenciaceando capas mis pesadas. Por cemplo, podeias var una chaqueta de exo bajo uns camitore de mall, Inco pocras pone una conza sabre la cams de mall para un toa de 5 Puntos, ‘de Armaduraen el cuerpo. Ningunaloaizacin, sn tener en cuenta d tipo dd armadura, puede ener mis de 5 Puntos de Armadura, excepto pa a armadra de plaasd gromri. Mistin, no puedesllvar dos de ls isms tips de armadura (no puedes evar dos chaquetas de cer, por ejempe). [a Tabla 2-1: Armaduras en a pigina 20 presen lo pos de armaduras normals disponibles en Viejo Mundo. Como se enumea. una emai complet incuye toda las capasapropiads, luego wna armada de placas comple inclu una armada de mals y de cueo complet. ARTESANIA DE LAS ARMADURAS Todas las armaduras y componentes de armaduras presentadas en el capirlo som de Artesania Comin, Pata armaduras de mejor 0 peot construccidn, us: los siguientes modicsdores, La mejor artesaniat un maestro armero conserays esta armadurs. Ei dspeada al ndivid para que encae deforms apropiada, Csando se ua reduce made aor de Carga deb armadurs, ‘Buena: Esa es una armadura excepcional. Aunque no dela mejor alidad, fue construda con cudado y habilidad, Reduce la Carga deena armadara un 10%. “Malas La armadura mala pocas veces comport ben, los coaos se caer ene] campo de bazlla las cintassesompen y tiene una apariencia ‘general andrajsa. Dado su lamentable estado y el eferao extra ‘que el personae debe realizar para conservala, eta armada fade un 450% a su Carga. EFECTOs DE LA ARMADURA La proweccin dela armadura tiene un precio. La buena armadura es pesaday reduce la velocidad y destreza del portador. Los efes de la armadura, que son acumulativos, son ls siguentes © Si sdlo Hevas cucro y/o cuera tachonado, no tienes penalizaciones. Silleeas cualquier tipo de malls, recibes una penalzacin de-10% atu Caracteritice de Agilidad S'levas cualquier tipo de esamas,recibes una penalizaci6n de 109% atu Caracterstiea de Agjlidad y una penalzacién de -1 a tu Caraecerstica de Movimiento Si levas cualquier tipo de armadura de placa, recibes una penaliacin de-1 aru Caracerstica de Movimiento. — ADORNOS PARA LA ARMADURA — Fes test aceon con myo arts ne aro que muchos guerteros escojan decorar su armadura con ligubres ieonos, simbolosteligiosos y representaciones de balls, De hecho, los guerreros no sélo afaden efectos personalizados a su proceecn sino que también afaden banderolas, colors y capas, que son vitals para su supeevivencia en el campo de batalla donde, debido 2 12 nieblay el humo y los gritos, es dificil» veces dstinguir« amigo, de enemigo. Po vato, ademas de pequetoe afadidos, talismanes de Is suerte y simbolos de fe, la mayoria de los guereros ensefian Los colores de su Elector y pron se seein describe vais tipes de adornos pata guereos,sldados Yatos luchadores que wsan para ditinguirse en el campo de batalla ata tener informacion sobre pergaminos, selos de putea eimagineria religisa, vése el Capitulo Vi Equipo especial ARMADURA Y EQUIPO GRABADO Tnaailieiglocpl be lp Petites taps personales 2 una armadura, por lo cul un atmero grabaineripciones ‘egiosas como invoeacons Sigmar y Ukic (al menosen Middeneim), ES JMO! Fecvtiminsn i JE | temas de alia, malicione 0 os nombres de los anteriores poseedo de la armadura. Aunque ls nobles y otros guetreos adinerados son los Sinics que pueden permite desplicgues de riquera, los mercenatos : fileanos han comenzado a adoptar lx prictica de llevar armaduras srabadas; aunque sus armaduras lucen maldiciones asus enemigos ‘nombres de antiguos campos de baal oreribes enemigos qc han matado personalmente. Los guerreos menores, los que 10 se pueden permiir eles armaduras,afaden os elementos j 4 oars pizas de equipo. Algunos graban invocaciones a los Dioses en las punts de sus lanzas 0 el cuero de sus 4 ‘mochilas, 0 incorporan simbolos de suerte, tlismanes 0 stitosde batalla en susescudos. Algunos lean evar places ‘on runas grabadas y atadas con cadcnas alrededor de sus culls IMAGENES SECULARES < Apart dela mirada de dinesyoossimbolos ue 7) _ I ocho al 4 Dato Propiedades BE Impactante BF Contundente BE Perforane”, Lena BE Defensiva ff plano para arrancar las placas de armadure de sus enemigos. Las mazas, por otro lado, aunque similares en resultado los mails, suelen tener una bola redonda ocon pinchos en elextremo de! mango En algunos eatos,en lugar de una bola hay un corto palo de metal tachonado,o incluso un bloque de hierro. Para los guerteros que no pueden preocuparse de conserva bien sus armas, los martllosy ls mazas son el arma ideal ‘Las armas contundentes de Mala Artesaniaincluyen porsas normales, Pueden llegar a ser tan simples como un gran palo de madera o el, ‘mur de una gran bestia. Como la mayoria de las armas dea, tienen agarres de cuero o cuerda. Algunas porras especialmente bestia, ene pln aor dco co amar par degra pie fe sus encmigos. HACHAS DE BATALLA ELFICAS Esuasarmas cxtrmadamenterarasson misligens que las hachas debsalla normale, pero ls hoja est ean alas como una cuca yls armas tienen un equllibrio inigualable. Proceden de las tradicional hachas eos lefadres de Ulehuan, pero han evolucionado com¥el transcuso Ae Jos sgls hasta ser elepantes armas de guerra, Cuando se usa de forma apropiada, pueden cortar en dos aun hombre con un solo gol ‘Estsarias no estin disponibles en los mereados del Imperiot aunque 1 concebible que pudieran encontrarse ah venta en Uehwan (gar hasta Uithuan, claro est, es una cuestién por completo distin.) ‘Estas armas Sempre son de Mejor Artanis y precisan de dos manos parser usadas. Hacha de batalla fica: Cant c; Car 150: Grupo A dos manos; Deo BE +1; Propiades Perframte Impactane; Dip. | Las mejores versiones de esas armas estin mis reinadlas, slendo martlloso mazas, mis que la simple porra prefrida por los bitbaros de misalld de la cvilizacin, A menudo de hierto, estas armas tienen ‘mangos de madera especialmente traados diseiados para resist rotura tras un impacto, Loe maruillosy mazas dela Mejor Arresania climinan por completo los mangos de madera, incorporando varas dde metal Aunque mis pesados (los martillas de la Mejor Artesania inerementan la Carga del arma de mano un +309), son mucho més Fables que sus versiones inferiores A continuacin se describen los tiporexpeifcos de mazas y martllos. Te rada incluye un nivel de Aresani. cuenta que cada Porra (Mala-Normal): Fste mazo de mango cort iene el mismo grosor en toda su longitud, La mayoria n uns cine de cueo para {que euelgue jen cintux6n. También se incluyen en este grupo las eachiporras Mazo (Mala): Esta porta de madera tiene el diseno més simple brsicamente no ex mis que ua peso palo de madera, Algunat vatiedadesincluyen nudos o pinches. Martillo militae (Norms concundente de unos sesenta centimetios de largo y con una 2): Un marillo mila e¢ un areficro ancha cabeza de metal. La mayoria de las caberas de estas armas jenen un lado contundentey un lado con un pico, permitiendo ivan como palancs, Maza (Notenal-Biuena): Una miza e¢ una pesada vara de metal com un gran peso en un extemo que see estar decorada Picos No es ninguna coincidencia que los pics seam similares a as cas, Ambas armas evolucionaron del mismo ancesto, el hacha de pidea. Sin so, cuando dverglron lo hicieron por ss finclén. Mientras las achas extn disefiadss pata cota, los picosestn hechos pars pened Excelentes armas conta ls armadurss, capaces de atravesar malla 0 placas, los picos son armas populares entre I infantela pessda, sobre todo para lo enanos. Mis ain, los pcos conservan su uilidad como hereamientas, son buenos para romper roca 0 hielo. Aunque ain se ‘wan en algunos regiments, los pico eatin desapareciendo lentamente 1 favor del mas versiil matllo, ue incorpora ef peo en un lado y un mario en el ote Los pcos, como la mayoria de las armas de mano, tienen un mango con el extreme con un agujero cuadrado para encsjar sobre el exremo 4d] mango. En lygar de wna eabera roma tiene un pincho que acaba en tina punts aflada, Algunos picos Iimados bisacits, tenen pinchos 2 ambos lados del mango Los picos de Mala Artesanfz no son mis que herramientas de mine diseiados para romper roca y hielo y no estén equilbrados para ‘combate, Los mejotes picos tendein largor mangos pars ayudar al qulibeio, events ls picos de la Mejor Arwsania estarin grabados con plata y bronce y podrian tener caberasestilizadas como lenguns de dragon, cuemnasy otras adorn. A contac se describen los tipos de pico especifins. Ten en cuenta que cada entrada presenta un nivel de Artesania ico de euervo (Normal-Buena): Este pico parece un smartllo, pero en lugar de tener un extreme aplastant tene un pico de péjaro, Son las armas preferdas contra enemigos Pico (Mala-Normal): Un pico normal es un arma de dos caheras con cada exremo de a cabeza acabando en un pincho Pico militar (Normal-Buena): Similar 2 un pico de cuervo, cesta arma tiene un pico de pijaro més pequeiio que esté moldeado para hacer un dao mayor a a armadura del enemigo. Espadas tuna expada ofrece. Con v impresionante cantidad de varantes, las espadas han reemplazado en son ties, no pueden comparase alo que lo cortante mayor, mejor equilibrio y una gran medida a todas ks oeras armas de mano como armas secundarias favoritas. La categoria de espa de las armas de mano incluye cualquier Ihoja menor que una claymore (una espada de hoja larga y doble filo con un gran mango para usrlaa dos manos como se descibe en la pigina Adem, las espadasincluyen lo lfanjes, la espa larga bretoniana yyhasta as espadas cor de Tile. Las expadas pueden tenet un solo filo, como un sable, ser grandes cuchilloso tener dos hojs para extender el revés del guerrero. También existen varios disefes de empuriadurs, dese la estilisada "U" de Ulric que prevalece en las eras del norte del Iimperio ls cruz disefada pars protege la mano. Algunas, sobre todo en elaboradas guardas redondas, como la que se usa en el alfanj, pero ess se suelen reservar pars los ms pegueios y Ademas de varedad de eno, hay vasiantes sein la clear y el lugar de orgen. En Bretona, los guetrresprefieren la espaa larga. Esas armas tienen largas hos ects con un filoa cadalado terminando en una pea ailada, ye oro lado tna guanda en eeu. En el Impesio, sin embargo, las espadasenfatizan la decoracin,ahadiendo intncadasinsripeiones Tango de la hojay ls empufadura, acabando en un pomo cscilrado uanda el precio no es un problema. De todos modos, las ciptdae del Imperio vaslan muchisiso. Enere los mercenaiostleanos las espadas son sables de un solo flo o armas de largas hoas similares 3 Jas usadas en el norte 2597 Pe Foci emp io POD TE GaRROTES Aunque no eel arma ms heroic, los gareotes(euerdis de escrangulamiento)suslen ser usadas por los asesinos. Pata usrlo, rode el culio dela wietima con el cordén y tira. Es-un modo feo pero efectivo de mara 2 alguien: Las garrotes nunca von armas apropadas en el combate cuerpo 2 cerpos de hecho, slo son buenos cuando sorprendes a tu oponente Para war un garor intents una Press (un Accén Completa) como se describe en Wen apna 131. Si consigaes apres al poneate. panes el condi alrededor dest eullo, Cada sae el oponente pois inenar un Trad de Fuera Eafentdapaalibrane. Sn embargo, cada aslo as al primero, se miele mis dif conforme el ait se acaba Las sucesivs TiadasEnfentads de Fete incrementan su difculad: Normal (30%) es al primer ata, Desafante 10%) enc! sgund alo, Dif 20%) eneltecer ao, y Muy dificil 30%) en cl cur ysubiguienes alos ‘Ades, cuando ganas la Tia ioflgs BF-3 de Dao engi dl habitual BE-A. cl oponente x liber, pode nena una neva pres, pero [a difcultad comienza de nuevo en Normal Los gazrots pueden ser cualqucr cosa desde un trozo de cverda 2 un poco de cable, sin difrenciawse mucho su calidad. Un gaye de le Mejor Aresania que no se tompa cuesta | oy ene une disponibilidad de Rar, De las razas no humana, slo los elfos usan la espadas tanto como, los humanos. Los elfos del Imperio emplean armas similares en estilo 1 foncidn las de los humanos (aunque mds estéxeas). Sin embargo, ‘en Achel Loren, los elfs es igual de probable que wsen hoces como las hoja rectas de los bretonianas. Los altos elfos, sin embargo, ustn ‘xpadas que recuerdan alas hojas en forma de hojas de drbel de sus ‘achilles. Al usar hojas algo més anchas, ganan cl beneficio del peso xara en sus golpes, cortindo con facilidad a través de las pobres defensas de os guctreos menor. Lascspadas som toda similares em funcionesy efectos, Disebadas para cotta yaar, las epadas también sirven como armas perforantes, un aspect exploado por etogue oretes (ver entrada en la pigina 35), Las expadas de Mala Artesania etin hechas de materials infvioves como bronce y bier que se rompetino doblarin en combate. Las cspadas de la Mejor Artesia licen inscripcionesrnias al argo ela oj, incorporan un vaceo (un canal ene eensto de la hoja para mantener limpa la hja),otenden inwincadas empatiadurasy pom. De iguliportania sa vaina, ques una supericieperfecra para que los guerrerasdevotos 0 supersicionos afiadan bendiciones alos doses. Las espads son simbolos de excslencia ene Imperio. Nauralmente se las respeta porgue los Calimilos Rinieos som espadas son los tnds altos simbolos de valor de a sierra. Muchas hojas de calidad provienen de enclaves enanos, pero extn varios herrrs dignos de logio dentro de is eras del Imperi. De hecho, Sylvania produjo una er algunas dels mejores hojas de aera, aunque hace mucho ‘que cos dias pasaron. ‘A continuacién se desriben los tipos concretos de espadas. Ten en ‘cuenta que cada entrada incluye un nivel de Aresania. Espada ancha (Normal-Buena): Es una espada de hoja recta y mis, ‘corta que una espada larga, Las expadas de la era ametior a Sigmar eran expadas anchas sin empusaduca. Las espadas anchas modemas, que no deben ser confundidas con las armas ‘més antiguas, tienen empufaduras redondas yaparecen en casi ‘cualquier lugar del Viejo Mundo, Alfnje (Normal-Buena): El alfanje cs una hoa ancha y cuvada con una empufadura cedonds, prefeida pot los piratas ‘Alfanjén de Ind (Buenacla Mejor): Exas rata epadss hace poco ‘quellegaron por ela Career del Plata, Con una hoa larga Y gencrosamente curvada,estin disefiadas para corar a lox ‘oponentes. Ls alfanjanes de Ind de la Mejor Artesia licen inrincados diseios por toda la hoja contando la historia de los anteriores poseedores, Espada larga (Normal-la Mejor): Esas armas tienen una lrg hoja, tuna gran empufadura y un largo mango. Preferidas por la smayoria de los caballeros y guetreros del Viejo Mundo, sobre todo en Bretonia, la espada larga es probable que represente a la mayoria de ls espadas Espada corta (Normal-Buena): Una cspada de hoja cori que desciende de un anterior modelo de arma de Tile, la spuds cor tiene dabe flo yuna panes afada. En cuanco alongitud cou entrelas daa yas espadas anchas. Ua mache esimilar 4 una expada conta en tamafo pero tiene una ancha hoja de sun slo Blo BACULO Prefetido por viajtos,pastoresy otras personas erances, el biculo sun método de proteceién barato y eectivo. Un biculo cs un buen «roto de madera dura a menudo roble pero prceriblemente nop de ‘unos dos metros de alto. Los ejemplos chapuceros de esta arma estén _machacados rotos en los extremos, mienteas los mejores tienen una cinta del encto por mitad. Los culos dela Mejor Artesania tenen pntas de bronceo hieero en eadaextemo para evitar que se aillen tras un impacto. Las batones tienen el benefico de ser capaces de inigi un dato razonable , al mismo tiempo, extender el alcance y ‘apacidad defensiva del defenso. KKHOPESH ‘in Khem la tera de los Reyes Funerrios, los guerers.no muertos susan armas de forma inusual con largas empufadurasy hojas wees que se extenden unos 50 centimetros antes de tomar forma de hox en Jos kimos 60 centimetros dela oja. Esas armas acuian como armas cde mano pero ganan la propiedad de Arma Lena, Sica arma ex de a Mejor Artesania, su dato mefora a BE+! Kthopeshs: Caste 10 co: Ca? 50: Grupo Normal: Dario 8: Propedades Leas Dig, Rara z VAN MZ) ~S Tas eG Sead Ga | [aw f LANZA DE CAZA DE LOS ELFOS SILVANOS sas lnaas tienen astas hechas de tadera de fresno y suelem estar sdornadas con plumas. Lo que hace a eas arma tan montales es que ‘ss punts tienen pias, luego cuando un guesrero golpea a su enemigo com cl arma la sca, desgara came yarmadurayensanchando la eri. Las lanzas de cara de los elf sibanos no slen estar disponibles en el Imperio: se encuentean s6lo en la tiera de los elfos sivanos de Ache Loren y nunca esti ¢l vena. Sin embargo, cunlquiera que pueda war ons lanza puede usa eta arma, Ls lanzas de ciza de los elo silvanos, siempre son dela Mejor Aresania Lanza de caza de ls fos silvanoss Cote ~ cv: Cer 50; Grupo Noweals ‘Davi BE +1; Propiedades Rapids: Dip, Muy Raa, PICA TILEANA En as irra arrasadas por la guerra de Tilea, los soldadosblanden lanzas, larga y pesaaslamadas pica, Ideales para combatir conta caalleria poss los soldaclosclavan la pia en el suelo esperan a que el enemigo {que carga se empale en la afilada punta. Las picas de Tiles pueden hacer aque cuerpo a cuerpo per slo contra oponentesa6 metos (3 cuadr) de distancia. Contra oponentes que esein mis crea las pieasson iniles ‘rls piqueros uclen solar para usar armas de mano cuando luchan de cerca. Las pias precisan de dos manos y la Especaidad en armas (A dos ‘nanos para warts: Cuando estésarmado con un pea, también podeis ‘bacer una acid especial llamada Postura de a Pea. Postura de fa pica (Accién completa) (Clava ta plea ene! suc y espétas que un oponente sete acerque (por Jo general con una seein de ataque de carga). Cuando un oponente se acerca aG mets (3.cuadros) de ti, pods hacer de inmediao an nico ataque cuerpo a euerpo con un bonlicador de +109% a HA. Si el ataca impact, tu aponente no pacde moverse més este tum, ya que tu pica fo mantuva distancia. La postura dela pica dura hasta el comienzo de ‘a siguinteturno, sn tener en cuenta que tegas ono la posibilidad de hacer ta ataque.Sélo podrias hacer un ataquecon esta acién, sinimporar ‘euantos oponentes estén aalcance ica tleai: Coste 20.cx: Carga 200; Grupo A dos manos; Dario BF; Prptedades Rapida, Especak Dip Noral Paves Muy ussdos por lor Siiadores de Braganzs. una Compass Libre que actin en Tile, estos excudos especiales estin disehados para proteger 2 los ballesteros de los ataqocs a dseancla cuando reagan. Al conrrario ‘delos excudos normals, que son armas de parada, un pavésproporciona cobersra. Pia usato, ol ballestero site eseudo delarte de é. Los ataques de armas de proyectiles contra un persoaa}e prowegido por un paves denen una Dificultad Dil (2096), los aeaques a larga distancia ‘ienea Difieltad Muy Diff (-30%), Sin embargo. en el combate cuerpo cuerpo, un paves no oftece proteccién adicional Pandas Coste 50 en; Carge 120; Dip, Esa Escupos SIN BORDE ‘Un excudo sin bore cs una defensabaraa y temporal como ‘mucho, Eleseudo es til slo para una aventura, supoaléndo ‘que aya al menos un combat. Al final dela aventura habri sulfide demsiados datos como para ser usado de nuevo. Ten cn cuenta ques uss las regs de Dao opetonal a armas (vor pag, 42), un escudo sin borde es destruido de forma automatics sl reibe dao Lanzas La lanza ce una dels primera armas uss por a humanidad. La lanza sun palo de madera ent 1,50 y 2,10 metos con ura punta afiladaen tun exremo, Las lnzas, las armas mademas que menos han cambiado, conservan su utilidad. Permiten al portador mantener a distancia a los ‘oponentes. Son versitils en el sentido que pueden ser lamzadaso usadas cen combate cuerpo a cuerpo. Mis atin, son barata de hacer, y hasta el pleheyo mis pobre puede aprender a usala. Las anzas de a Mejor Aresaniatlenen hojas ms larga de hierrooacero grabadas con runase inscripciones, algunas hasta estin adornadas con més decoracin en last. Laslanzas de Mala Aresania son obvias:tenen ‘caberas de pied unidas con cuenda de trips o alguna oua cuerda para fir la hoja ala pune En las culturasprimitvassuelen aad plumasexirca o piles arma, 4 vece incluso forran toda el asta de cuero para mejorar el agare. Ene Iimperio Jos sldadoscuelgan a veces banderolas que levan los colores de su cas, afllaionesrligiosa u ous simbolos, A veces incluso cuelgan ergamicios que contienenoraciones alos poco compasvosdioses com la ‘ana esperanza de arar su atencién en el Fagor de a batalla, ARMAS IMPROVISADAS Cuando todo lo dems fila, una botl,sillao na cacerola pueden servic. ‘cuando teenfentasa un scafo con un euchllo. Las armas improvisadas inclayen cualquier cosa potencialmente pligrosa pero que no haya sido dlisefada como un atma. Puedes lanzar armas improvisadas como armas de proyetles. Ya que las armas improvisadas son tan diversas lo valores de Carga cnumrados eo a Tabla 3-3: Armas cuerpo a cuerpo yn Tabla 3-4 Armas de proyeciles son la Carga ase. Para objetos més grandes como mesa, silaso puerta, el valor de Carga aumenta; aunque csditicament, el arma hace el mismo dafo, No hay diferencias de Ancesani entre ls armas improvisadas. Ninguna de ella es apropiada parad guerrero profesional Escunos ‘Aunque sobre todo un ama defensiva, los escudas se pueden usar para aplastar alos oponentes asf como pare bloquear araques. Tienen gran Yatedad de formas y tamatios, como redondos, cuadrados, planos y ‘converos.Algunos hast tienen una mellaparaserusudosen combinacién con lnzas. Tan comin essu uso que hata los recluras mis novaos llevan ‘seuss cuando no necesita lear picos y lamas. Mas que en la armaduta, los soldados muestran sus laos familiares, ppreenenci a érdenes ysupersticién en sus escudos. Como se describe cn el Capitulo Tl: Armaduras del Viejo Mundo, un escudo podria ‘mostrar cualquier simbolo religioso, como la cabeza delobo de Ulric, simbolos nacionales como cruces, martillos y cosas parecidas, en st superficie lon guerreos graban hase lemas familiares. Los guerreros lmperie, En muchos festvales, tal usta se presenta como tna pa armies, un sei local sia una banderolaen les muros de su fortaleza come inviacié para {que loscabaleros erantesparticipen. Esos eventos son el mejor modo de {que un caballo que no se ha probado se haga con un nombre. El segundo torneo es la Justa de Guerra. En ella os cabalieros usan lanzasafiladas,y el combate es etal. Las Justas de Guerra se wsan para resolver dispuras, dueloso arreglarinjusticias de modo honorable. A veces estas rorneos stven para evitae na guerra © pars iniciar ora En cualquier caso, la baalla entre los cabaleros continda hasta que lano se rinde o muere. La Justa Generales una especie de combate general, con los cablleros, onganizados en equipos. Cada bando carga como en una jusa normal, pero después del carga inca recurren alas armas de mano, luchando con espa larg, hachaso mazas. Dependiendo dela elas acondads, el combate pola continua despues de que un cahalero sea desmontado, yen muchos casos (sobre todo en easo de guerra), hay pocas diferencias, entre una Justa General y el combate abiert rea La popularidad de lasjustas no es exclusiva de Breton. Antes dela rerible ‘ormenta del Caos, la gente de las provincias occidentales del Imperio adopt la prictca, A veces los mejores de Bretonia cruzan las mostaas pra competr con sus vecinosorentales. Pero desde a devastacién de la invasin de Archaén, la gente del Impetio no esti dispuesta a arriesgar a sus guerteros con tales locuras Mecinica Aunque la Justa General 0 eualquier gran combate en general puede tratarse seg las reglas de combate existentes, [2 navuralera de la justa individyal (entre dos oponentes equipados de igual forma cargando simultineamente, golpeando lanza contea escudo con la ‘esperanza de desmontar aun oponente) precisa de reglas adicionales para simulatlo bien. Cada asalto de unajustaconsisteen cinco partes, como se describe, Paso 1: Tira Iniciativa. Cada combatiente debe tirarIniiativa. “Tu puntuacin de Iniciativa para el combat esigual atu Aglidad +1410. El ganador dela Iniciciva gana Versa (proporcionando al personaje un bonificador de +10% a su Habilidad de Armas ‘paral objesivo de pasar la juta). Sigue com ef Paso 2. * Paso: Ataque, Hl pesonaje que gan la Inictiva (el Atacante) fuse una accién completa pars efecuar el aque de carga (ganando un +1086 adcional su HA). S fla, procede al Paso 5. Enso conta, el Aracameinfge avo normal sein lanza ‘pica dejinete Ten en cuenta que en Is Juss de Pa, as lanzas CIMITARRAS Tos mercaderes de Arabia inerodujeron la cimitarra en cl Viejo Mundo. Aunque es una espada, su haja curvads ini hoja y peso ligero le dan velocidad y exactitud en anos de un guerrero habil La severidad de la curva varia considerablemente, aunque todas son cfectvas Las cimitareas, como la espadas, tienen vaticdades de una 1 dos manos, con hojas hasta de 1 metro de largo. Se erce que [as ‘imitarasevolucionaron a partic del khopesh, Las cimitaras de un smano tienes las mismascaracersticas que el etoque. Las cimi dos mans son grandes armas; a hoja se ensancha eonforme llega a la punta. Tiene los mismos valores que una gran arma. SAT GRE [creo hrs von nie DZ yrs pica de ineteromas hacen BF-2 y BP-3 en lugar desu dao ‘normal. Procede al Paso 3. ‘© Paso 3: Tiradas de Fuerea enfrentadas Sel Defensor oti ain consciente, tanto el Atacante como el Defensor hacen Tradas de Fuerza enientadas, vel personaje con vetaja gana un bonificador de +10% a esta Tirada. Si ambos consiguen su tirads de Fuere, entonces ning personajes desmontado. Sie! Atacantecomsigue la Tirada de Fuerza y el Defensor fll, el Defensor es desmontado desu corcel. O sel aracante fala su Tada de Fuera y el Defensor tiene éxito, el Aracanee es desmontado de su corel. Si ambos jnetesfllan sus Tiradas de Fueras, ambos son desmontados de sus coteeles. Procede al Paso 4 © Paso 4: Lanzasastilladas. Cuando una lanea impacta sobre un objeto sélido, su tendencia e rompers o “aatillarse™. Cada vex ‘que ua participane de a justa golpee un opanente,deberi hacer sana Trada de HA para impedir que su lanza se romp. Procede al Paso. © Paso 5: Invertr papeles. El defensorseconvierteen elatacante, respondiendo al que tenia b ventaja. Resuele exe staque como en los Pasos 2, 3 y 4, momento en el cual se completa la pasada ¥yambos participantes wulven al Paso | Cannticeaeve vised: Los caballeros ganan puntos segin el resuluado de su pasada. Un hheraldo lleva la cuenta de los puntos, anunciando al vencedor al final del enfrentamiento, Las siguientes diretrces son sblo generale, existen -muchasvarlantes posibles. CONDICIONES DE VICTORIA EN LA JUSTA Condicién Pontos Golpear oponente 1 Fallarcontra un oponente +t Acta na nea L Desmonsara un oponente 3 ‘Conducta Sin tener en cuenta alineamientoy hay cereasrelas que rodos os que justan deben respetar,yviolarlas es motivo de deshonor. Las regs claves som las siguientes © Los que usten nunca golpearin alos atcantes por dec. © Losque justen nunca golpearin al corel del oponente, © Los que justen no continuarin luchando después de desmoncar anu enemigo, a menos que tal accin haya sido sancionada antes Gel cafrentamiento. + Los que justen no podtin mejorar sus habilidades con conjuros. pero las armas y armadueas eneantadas seein permisibles a veces. Recompensas Lo tipco esque el botin de un enfrentarienc sae eaballo de pededor, sarmadura y armas. con el vencedor quedindose los objetos como rexcate hasta qu el perdedor pueda jgvalar su valor en oro. Los corneas mis caros ‘ydaboradosofrecen ua bola pars el ganador conteniendo cualquier cosa desde gemas, monedasu otros tesotos (con una media de 2410x coen woul) ‘rasta un alo de tierra y sul noir o inchs la mano de una heredera ‘noble, Ademis, aun eaballero que wun en un torneo sel podea dar la © —/7Capitulo I: Armas del Viejo Mundo & c loporcunidad de exoger la rena o ey ritual del ormeo, embarcarse cn ‘una misién imporent, o convertneen un miembro de pleno derecho de a core local EsGrima Los Reinos de Estalia fueron el lugar de origen dl etl de luca de cegrima, Con ests hojsligeras y peligross, un exgrimista puede hacer que su oj ateavcse las defensas de un oponente,galpeando deforma play moral, Aunque crecen dela fuera delas grandes armas, siguen siendo morales en las manos adeuadas La mayora de ls exgrimisas ‘también usin armas de parada, como cl main gauche (vase ala derecha), cn su otra mano, Ls dueitas de Tiles evolucionarn el etilo de hicha Jncorporando wna capa en su técnica, permiciéndoles arapar cl arma de sus oponentes y conseguir una apertura para hacer que el stoque ‘encnente su objetivo. Las armas de egrima del Viejo Mundo consistenen dos tipos: el lorere ye estoque. Otras armas también podrian encuadrarse con faclidad en esa categoria, como el sable y la cimitate, ya que son usadas con velocidad y sutiera. Comprucba el cuadro ‘mis informaciéa. Las armas de exgrima, como cualquier otra arma, vatian en calidad, Los foretes de Mala Artesania podrian tener una empufiadure demasiado pequefia como para que quepa la mano © tuna hoja egida que careeca de la flexibilidad adecuada, De forma contravia, las armas de la Mejor Artesania sobre todo los extoques, son mis ornamentados, tienen guardas claborads, pansy belas hojae con numerososgrabudos en la ho. El equilibro es también vical para las armas de esgrima, Aunque la esgrima se ha extendido al mpesi fos estoques de la Mejor Artesania se fabrican en el lugar de origen de este estilo de lucha Las armas de esgrima son productos dela eivillacin, Por tno, solo se encuentran en ciudades y enue los nobles rcos que hay en ela. La smayoria de los guerters pefera el peso de una bucaa hacks o mario ala velocidad de un estoque Florete: Un florets 0 xpada de esgima, es una hojaesbelta con una ‘guard en forma de copa. Tien el beneficio de se pia y precisa A cambio de la velocidad, code pace de porencial de hacer dafo. Los esgrimistas expetoscomienzan con los fortes antes de pasar los estoques. cen el combate ra ‘Estoque: Un stoque es similara un floret, pero con una hoja recta mis anchay largossliensesafiadidos a la guarda.Algunos etoques tienen guardas envolventes en lugar deen forma de cops. Aungue no tan preciso como el lorete, st hoja mis ancha yexpacidad de ‘comtar asi como de penetrarconvierten 2 esta hoja en un arma sms popular en el combate rel MAncuates Este grupo de armas consiste en cualquier arma de astacon una cadena 1 peso afadidos. El henefcio de esas armas es [a velocidad con la que tun guerrero puede hacerla gra; la habilidad para engancharla cadena cen los miembros de sus oponentes y hacer que se acerquen y el daa ‘extra que inflgen. Hay disponibles toda una serie de opciones para esas armas, con algunas teniendo varias cadenas y pesos llamadas colas,o bolas achonadas o con pinchos como pesos, © cualquier ‘otra variacién de estas armas probadas y vidas: Un li sola cadena y bol se lama maza de armas, tiene menos Carga y hace menos dato que el mangual Los guetreros mis famosos que san el mangual son los Fagelantes de Sigmar. Compuests de un grupo vatiopinto de Mendiges agabundos y bandidos, los Flagelanes de Sigmar estin todos locos, un estado provocado por la omaipresenteamenaza del Caos del norte, las plagas a aleatorias esparidas por los temidos shaven y lo otros horrores del Viejo Mundo. Hordas de estos Fanitcos via por lox caminios entre las cudades y pueblos diigidas por scerdores igual de locos que predican la llegada inmincnce del Apocalipsis. Esos hombres son cs tan horsbles com os que sive al Caos ya que la enfermedad arasa catre ls sys, la mayorfaestn inestados de insectosy cosas peares Algunos sefores usan alos Flagelantes en sus ejécitos, confiando en su naturaleza enloquecida para oponerse alos tersores que se oponen al Imperio ARMAS DE PARADA Disefiadas para bloquear goles de lon atacancs, a armas de prada son una plea vital del equipo de un duels, Una de sus ventajas cave cs que pueden bloquear rages o sr usadas como armas sila stuac6n lo cage. Laidea de a daga a mano inquirda teneorigenenlasténicas de lucha desarelladas en los Reinox de Esalis. Conforme la nociin de los espadachineselegante eestendi6 a owas iets, hicieron avances cen esas armas, provocando la introduce del rompeespadas. Aunque su uso se excendis por todo dl Vicjo Mundo, muchos guerreres conflan en los excudos mis pequcosy edpidos Iamados rodelas para bloqueat losaaqus, Rodela: Lina rode es un pequeto escudo usado para atrapary reper ataques. También se puede usar como arma, y muchos soldados afiaden pinchos y clavos para que cumpla este objetivo, Las rodeas, como los excdos, siclen tener nsctipcione,pergaminos oslls de purera Main gauches Fl main gauche 0 daga nna, en arma de ja core ago mclarg2 que una dag: normal. Al contarodelas dag normale, suancha empufadure protege mejor la mano, y su eel hoja puede insertarse entre ls costs de wr enemigo, Elman geuche se usa como arma defensiva,y a psat de sus similcudes con la daga, no esti dsefiada para ser arrjada. Si se sa como arma de proyeciles, funciona como un arma improvsads atojadiza Rompeespadas: Mientras cman gauche sun arma para. drmpespacs no slo blaqueaataques, sino que también rome a hoj. Cando se ‘corse aacar con un rmmpespadas en luge de hacer dato pucdes inna ramper la daga dora oponee florets ain riche, aque, cepacia 0 rompesspads. Fo renchs como una Tad de Fer Enleseada gus, quicbrstshoj ce en oponente Todos bos ataquce Faure con dl arma rom cuentan como ser sn rma impress (CLAYMORE ‘claymore también llamada espada basarda y espada de doble puso, cs en algun punto entre a expads ancha ya gran espada. El beneticio se encuenta en su vesailidad. Pudiéndone wsar con tna o dos manor, proporciona bastante feubildad alos guemeros que usen xcudos durante una lucha, pero que puedan ser capaces de wsar el potencial de dafo de tna gran arma. Parece que ha sido desarollada de Forma simbeénea en af Impesio y Breton, luego a quién se debe su disco es algo objeto de debate Para usar un claymore el personae debe tener el Talento Rapectalidad cn armas (A dos manos). Se puede usar con una o dos manos, ise ust a tana mano, conserva la propiedad de Lena, pero pienle propiedad de Impacto. Si se usa 2 dos manos, funciona igual que una eranarma. Claymore: Covte 30 co; Cargs 150; Grupo A dos manos Deo BE Cualidades Lena (a una mane} 0 Impactance y Lenta (a dos mancs): Disp, Escasa Mar tTILLo DEL Lozo BLaNco {Ua por ls Caballeros del Lobo Blanco, ss matlason devaadones cn el campo de bala, ya gue ein cyulibrads de modo que pusdan 2plasar huesosyarmadurascon aiid, Sin eabargo, casas pean dehabildad y eoncenraci para ser sada bin. Poe an, los Marlos de Labo Blanco cen en un Grupo de Armas dint pecando det Tako de Espada en armas (Marto del Labo Blane). Slo los Caballeros os Caballeros de Calo Inti que son mies de os ‘Cables del Labo Blanco podstin adie exe alent, ‘Cuando sues us Marillo del Lobo Blinco en un arsque de carga, hace jumdafo igual a BF+2 En otros casos, ef Martllo det Labo-blanco ace dag BF+ 1, as armas son siempre dé Mejor Arresania Martillo del Lobo Blanco: Cae 40 cx; Ceres 300: Grupo Murillo det Lobo Blanco; Davo BF+1 (BF +2): Prpiedades Agotadera: Dip. Raro. REBANADORA ORCA Estas brualescuchilla son sin duda tersbles armas, Con un largo mango ‘yuna amplishoja en forma de cufa, las rebanadoras pueden arravesse «on faciidad las armaduras. So los orcs saben edmo ust eas armas, ‘ontando para ellos como armas Normale. Todas las ora razasvenen de un aco coro y hace el misma dao Mis an, l municisn «gratis porque cualquier roca poqueta deforma real valde En las manos comecas, una honda puede ser un arma peligro. Las hondas no enen variants de Artesia, cualquier diferencia de calidad insignificant, Honda de eayado: Una honda de cxyado es un bastén como con uns hhonda en un extrema, La sccién del bastén te permite lanzar pledras con gran velocidad, Sin embargo, debido a que es mis grandee incSmodo de usr quel honda normal, ene un tiempo de recarga mayor. La hondas de eayado son las armas preferidas por los pastores que se proxegen de labos y tos depredioes ‘naturales. La mayoria wsan una honda y una honda de cayado, tusando la primera cuando la velocidad es més importante que lefecto, ARROJADIZAS ‘Alcontaio de las armas arojadiasimprovsadas, xa categriinclive cuchllos, hachis, marilosy cas cualquier cosa opiminads pars xx arrojadaen combate. Lo que hace especial a estat armasessu fabricacén Un buen egulbro las perme se aoadas deforma precisa on sin ‘buen probabildad de hacse dao, Obviamense, mientras mis pss sea el ama, ms dao hard. Debio 2 que son aris, los personas mds fuerespucden hacer mucho ms dato deo que podian hacer on un arco, Por oto lado, ls amas artojadzas pesan mis que los cosy cuesan mis a ora de wala ‘Las armas arojadizas aparccen en dos categorasdistincas: grandes y equetas, Las armas arojadizs grandes cubren ls hachas aro. rmarills y hasta [as porras. Ls armas arojdizas pequeiasincluyen todos los cucillos arojadizos, dag y etclla arojadiaas, que son swadas sobre todo por los los oscuro, pero han ganado aceptacién en Mangual* Hlorete Gunateere/Puo de bietro Gram arma Alabardat ‘Arona de mano Timprovisada Lanza we cablleria Main Gauche Maza de armas Biculo™ Fsogue Facudo Lanza Rompecspadae Nombre Bokadors Arcot Bales Pistol alles Arco co* Improvisad Jabali ano" Arc ago Red Bala de rpeiin® Arc coro” Honda ama Honda cxyada" Hiacha/Marilo aojadiaa DapvEsels aojadiea Licgo Manicisa Flechas (6) 10 Virows(5)2€ 10 4 Blalcance se express en mero Pica de jnete (Lanza de caballera) 20.0 Conte “Carga © Grupo Dato Propiedades Disponibilidad 20 We Paras BES Defense, Conrandente Normal ee 10 RARE BES Ning Coch 75 Gallia BE Rip, Impacent, Agoadors—Escasa 1Se0 95 Margual BF Trnpuctante, Agoradora sata Woe 0 ern Br2 Rapid, Precta Rare Yee 1 Normal BFS ‘Contindente Comin 20 4200 Adormanos > BE Impocamte, Lena Normal Se 175 WyAdormanos UF Expect Comin Wa 50 oral BF Ningin Comin we 3s Ye ars Ninguna = @o 100 rf BE si Ripa Impattnce Agocdora Rama do 15 Prada RS Delta Escala 13a 60 Mangus BE Inpaccant, Agotadon Bas Be 30 ‘Normal BF-2 Defensiva,Conrundence Frecuente 1a 40" ie BF Ripida Brats “10 co ¢ ‘Normal BR2 Defensiva Comin 1c ‘Nocmal BF Ripka Comin so 0 Pada BFS ech Bees ‘TABLA 3—4: ARMAS DE PROYECTILES Coste Car Grupo DafioAleancet —Recargn —-Propiedades-_Disponibilidad fr Presa I 8/16 Media ‘Apresadora Exas Adee 80 Normal «324M Main Ninguta Comin Bev 1) Normal, 4530160 Compleus——Ningura Normal Ber) 250 nllatal 2 ANG Complea._”_ Ningura Rana Tes 75 sAulgs 3 362M Perforame | Moyne : 10M Normal URES Gi Meda Ningina - 2565 30 Noumal | BRA. 8/6” Meda —‘Ninguna Nomal to 10 Pee la BI. Media Apresidora Frecueore 1a 90" “Amolargs = 330160. Media Perfume Noma 3 «7 Me ay Pras nla ©. 4B" Compleu Apreadors | Fecuene 100. ASO" Ballets 21682 Libre Expecid | May ura Ter a 3 Notmal = 3 A682 Media” Ninguna Comin Ae 1D) Honda 31682 Media Ningira Comin 10c0 SDL Normal” BEC Mea Ningur Comin Sel 50° Honda 4 M18 Complem——Ninguna Rar Seo 540 7 Aroadialgi'BP-2 BE) Media Ninguna Nona Se) 10 Arwjpdia™ BRS G/12.— Malia. Ningura Comin 2 40 Pra) BEA G-Man’ Ripa, Apresadora Normal ee Ae NS 8 pee ae. Tae ee ee Hacha/Martillo arrojadizo: Fea categoria as tipos nominals de las grandes armas arojadizas incluye hachas,pequedos martllos, ports y ours armas similares. Se pueden usr en combate cuerpo cuerpo, usando las mismascaractcristicas cuando son arojadas. ‘TABLA 3-3: ARMAS CUERPO A CUERPO ~ Precis dedos manos part ser sad, loegoeit-arma no fe puede wsar en conjuncin con un escudo 0 rodela, uses cundros imitate dvidido entre dos para halla el aleance. Daga/Estrella arrojadina: Incluye dardos, cuchillos,dagas, estelas y ‘otras armas de filo 0 perforantes, esos objets son pequetios y menos morales que ls hachas y mail arojadizor de mayor tamafo. Sin ‘embargo, tienen el benefcio de un mayor alance. Se pueden ustt en EE LEO Jorntimain FO TE — PROPIEDADES DE LAS ARMAS — muchas armas en el Viejo Mundo, cada una con ventas y tala inca. sos tributos se conocen como Propicdades de Jas armas. Algunas armas no tenen ninguna, mientras otras tienen vats Lasclivesas propiedades se deicriben ena signe ecb. Puedes ve as propiedades que se aplican a segin qué arma en las Tablas 3-3 y 3-4 Perforante Lasarmas con esa culidad son especialmente buenas ala hor de penetrar las armaduras. Los ataques de armas perforantes ignoran 1 Punto de Armadusa, Sun objetivo no tiene armadura la calidad no tiene efecto. Puedes tener este bonificador ye talento de Dispato Certero, Defensiva Las armas con esta cualidad estén diseadas para parar, Ganas un ‘bonificador de +10% en ls intentos de parr mientras leves un arma Defeasva Répida Tass Oa bled pipet peg ye © giles. Los enemigos reiben una penalizacién de un -10% cuando Jncentan parr o esquiar un arma Répida Impactante sari cafes i ess on acres meee, con un arma Impactante puedes tr 2410 para el dao y escoger el resultado mayor Precisa [Lasarmas con esta ualidad tienen una precisién moral. Cuando uss un arma precisa, el Valor Cetin de ls Golpes Criticos se inerementa en Puedes tencr exe bonificador ye Talento de Golpe Leta Contundente Las armas con esta culidad pueden dejar a los enemigos sin sentido, ‘Ganas un bonificador de +109 a tu Fucres cuando usas el talento de Golpe Conmocionador Len Las armas con esta cualdad son pesadas y voluminosss, haciendo que scan files de exquivar. Los enemigos ganan un bonifcador de +10% cuando intentan parr 0 esquivar un armia Lene Apresadora Tae ce cle cians aaa cot Cologne oes feck inet an epi fetes ani ene eee Cee romps Tada de Fuera) oecurin Tirda de Aida). loco coir ine ue exp Voth octet ele rer epee Agotadora Las armas con esa cualidad provocan fxiga cuando se usa. Su cualdad de Impact silo se aplica por tanto durante el primer aato de cuerpo acutpo, CaRACTERISTICAS DE LAS ARMAS Lascaracteristicas de juego de cada arma se pueden encontrar en la Tabla 3-3: Armas cuerpo a cuerpo ola Tabla 3-4: Armas de proyectiles. tabla inluye la siguiente informacténs Nombre Bae es el nombre més wn para el arma, Algunas armas se conocen por otros nombres sgin la raza y cular Coste Escaentradz enumera los costes comunes de un objeto, Este valor ucts Aependiendo de la disponibilidad del objeto (a discreién del Dj), la Artesnia 0 al éxito ofillo de una Titada de Regatear Carga Esta columna describe el peso y volumen aproximade del arma. Véase la pigina 4 para tener decalles de la Carga, Grupo Famers cil Grape del mma Dano Esca entrada designa el dao base del arma. Cuando se consgue tin jmpacto, el atma hace esa cancidad mis 1410 de dafi (zee cl Capea . Ss} i Aw\ = A 5 re ‘Vis Combat en Wd). Hl dato del arma cverpo cuerpo se basen la Bonifcain por Fucra del porador Alcance Toda arma de proyectiles tiene un aleanee, ques ela con dos niimeros separados por ua barra oblicu. El primer niimero es su corto aleance, vel segundo ss larg aleance. Loe disparos a largo acance se feeeéan con una penalzacin del 20% a HP. Todos lo alcances se expresan en metros (sus cuadros, imitate a dividir el nimero entre dos para ‘encontsr elalcance).Por ejemplo, un arco tiene un alance corrode 24 metros yun largo aleance de 48 metres. Si clisparas aun enemigo hasta 224 metros de dstanca, no recibes penalizacién a la HE. Si disparas a ‘un enemigo entre 25 y 48 metios de dstanca, recibes una penalizcién del -208% a Ia HP. Algunas armas no tenes largo alcance Exes el nlimero de accones que se necesita para rcarga el arma. Para tener mis informacin sabre as acciones y los tiempos de tecarga, mits | Capitulo Vis Combate en Wd sta enteada denora cualquier propiedad del Arma (ver pin 41). Dieohiall Esa enrada describe la dsponibildadl general de wn arma (ver pigina 4). — Orcién: Daftar ARMAS — En combate, las armas suf muchos abusos, ya sea por para bloquear ataques hasta el atravesar armaduras.Peor ain, as armas que no son ‘conservadas bien, dejadasbajo lava, que no sonlimpiadastras una bala o‘cumlquiera ota sere de acciones, hacen que ol arma se cota, pueden Aebilitalayhaer que no seaible. Ning ama hecha por medios moras, ‘acento quinis para un arma de gromai, dura para sempre. Esa serie de reqlas opconales expande ts juego de W774 presentando la mecca para omperlasarmase combate yea deforma intencionad ono, mejorando las presents bajo I enrrada de rompeespadas dela pigina 35. Las armas ges son inmunes al dato, Las armas se pueden dafiar en combate cuando sucede cualquiera de las siguientes cosas © Conseguieparar un Ataque Total © Pararun ataque con Dati 7 0 mayor (Cadaver que da una condicién que date un arma el portador det arma deberé tra 1410, Com un | cl ama se rompe. Las armas rots cuentan ‘como armas imyprovieadas Escupos Los exudes wan rela algo dni. Disiads pala soportar muchos abuss, ena amas especies pueden dura algo mis que las ors armas de prada. Las mismas condiciones para dafaras armas eapicn a daar los sscudos Sin emburgp, sil escudo re dao, no esdestuid de inmediao, nluger dees, cuen como daa, Un ex dado pierde su calidad defrsiva. Si vue recibir dato, es desouid, La exept e cso de Jos exudes sin brde (er pigina 32) Los ecudas si hor sempre son dlesruiden tn pronto come reiban dao, — MATERIALES ESPECIALES — Aunque gran parte de las armas del Viejo Mundo wslizan madera, erro ¥ acer, existen algunos metales especiales disponibles que cuando se tan de forms apropiada demueitran que las armas creadas con ellos sou muy superiorcs a las ercadas de forma normal. Esta seccin final ezlls dos metales especiales Famosos en el Impetio, importaos por cenanos y cfs, GromriL. ‘Como se mencions en el Capitulo Ik Armaduras del Viejo Mundo, ol _gromail es una rara clase de metal exraido del hiero mererico. Ya que ‘lo los herrerosenanas tienen el conocimiento y habiidad para rabsjat ‘este material, ae armadurse y armas de gromeil son bastante ear. Las armas cuerpo a cuerpo cradas con gromilaSaden incrementos al dafio. Indicado en Ia Tabla 3-3: Armas exerpo a cuerpo en +1. Lat armas de rome son siempre May Rars, siempre de le Mejor Artsani ycuestan cuatro veces el precio indicado, TTHILMAR Forjadoporherseoe clos, ithilmar er un mal sin precio conocido por suligerezay resistencia: sive como una alternativa excelente as malls Achicrroy cero, Sin embargo, dads su rarer, el metal de iehilmarpocas veces se encuentta fuera dels Reinos Eliens. A veces parecer un arma Aeithilmar, ude que como botia de ger, sobre toda ete la tesoros delosincutsores de Norsca que selenatscar los emplzamintoscoster0s ‘Alicos, Las armas hechas de icilmar ganan la propiedad de Répidas st nol tenant. Esa armas nunca extn al venta ydeben ser encontradas, robadaso recibidas como presente “La ballesta podria ser més fiable, pero nada infunde més miedo que un par de pistolas. Cuando miras esos cafiones, algunos marcos a cambio de tu Viejo Mundo esté ahora mismo en una especie de revolucion. Los znanos intodujeron la pélvora también conocida como pSlvora negga con su devatador cain, Cuando s us en los campos de batalla (como las lidere aprendieron con rapid), a pesar desu fllos obvis, por ejemplo su falta de fabilidad, xs pdlora era muy superior aloe viejos modos de resolver las gueras. La armadura ea cain, ya que Jos cafiones infigfan un dafo impresonante, capaz de destorat a los soldados con un so tro 0 con tro de acim, o deeribar muros can, bolas de can. Al principio eran efiones normales, pero en poco tiempo sedesarrollaron versiones mis pequeias, permitiend quel individvos las usaran. Conforme los ingenieros de Nuln refinaban el proceso, Jnventaron armas de fuego, pistols repctidoras y mis cosas. Aunque a peincpio se produjéron muchos avancesimpresionants, la ecnologia es ain experimental y costs, y pcos guerrerosestin dispuestosaariesgare Y pagar el caste de adquire tls armas, Las viejas armas de fuego eran bastanceprimitiva, al ser poco mis que un tubo de metal con un agarte de madera y un agujero en la parte superior donde el portador prendia la plvora con una vela 0 mecha. Ahora la mayoria de las armas de pélvora son de llaves de rueda 0 yesca. Todas las armas de pélvors dl Viejo Mundo se cargan por el cafién, precisando que el portador carga pélvoray la bala por el mismo. La mayoria de las armas de pélvora del mperio son importaciones de los enanoso estin fabricadas en Nuln y Aledo, En cualquieta de ls ciudades, las armas tienen mejor disponbilidad, suiendo de Bscass a Muy Rar, PRIMERAS ARMAS DE FUEGO Las primeras arma de Fuego dl Viejo Mundo fueron las hendgonnes, En esencia eran una versién reducida del can usado por ls enanos, conslstiendo en un éafén de metal equipado con una culata, Cerca de la base del can habfa un agujero, donde el usiario ponfa una ‘eaardiendo para prender la pélvora, Ya que precitaba que el usuario rocara él mismo la pélvora para prender Is carga, ‘muy exactas y por lo general precisaban de algia tipo de apoyo ‘nunca fueron vida parece algo perfectamente raxonable.” - Tilmann, salteador de caminos pra usarla de forma efectiva. Tenian un alcance efetivo méximo de unos 30 mereos LLAVE DE MECHA Poco despats de desarrollo de la haragonne y sus reribles illos contra la caballera pesida del Caos y los eabaleros al scrvicio de los Conds letotes vals os ingenieros de Nuln desarollaon wn mecanismno de

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