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Programacin orientada a objetos III

Unidad 1. Archivos

Ingeniera en Desarrollo de software


Cuatrimestre 06

Actividades de la asignatura:
Programacin orientada a objetos III
Unidad 1. Archivos

Clave: 150920622/ 160920622

Universidad Abierta y a Distancia de Mxico

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Ciencias Exactas, Ingenieras y Tecnologa | Ingeniera en Desarrollo de Software
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Programacin orientada a objetos III


Unidad 1. Archivos

Actividad 1. Foro de la asignatura


Bienvenido(a) al Foro de la asignatura de Programacin orientada a objetos III, el cual ha sido
diseado para que ingreses cada vez que lo necesites; ya sea para: presentarte con el grupo,
compartir alguna duda, inquietud o apoyar a tus compaeros(as) en la resolucin de dudas. El
foro estar abierto durante toda la asignatura y consta de varias entradas o categoras a las que
debers ingresar, dependiendo del tipo de participacin que quieras hacer:
Si quieres comentar asuntos personales que no tengan relacin directa con los contenidos de
las unidades, utiliza la categora Asuntos personales (realiza estos comentarios con
respeto y responsabilidad).
Si tienes dudas o comentarios relacionados con detalles tcnicos, por ejemplo, sobre la
instalacin de alguno de los programas que se usan en el curso, ingresa a la seccin
Aspectos tcnicos.
Si tus comentarios se refieren a temas directamente relacionados con el contenido de la
asignatura, da clic en la categora Aspectos sobre el contenido de la asignatura.

Actividad 2. Flujo de entrada y salida


Esta actividad tiene como finalidad obtener una conclusin grupal, respecto al flujo de entrada y
salida de datos de un programa, y realizar una descripcin propia del tema.
Ingresa al aula virtual para realizar la actividad.
Propsito: Identificar el concepto de flujo de entrada y salida as como y redactar una
descripcin propia de cada uno de ellos.
Instrucciones:
1. Identifica las caractersticas del flujo de entrada y salida de un programa que tu mismo(a)
elijas.
2. Comenta en el foro lo que identificaste en el programa.
3. Comenta al menos dos aportaciones de tus compaeros.
4. En una lnea de discusin adicional, redacta una descripcin propia respecto al flujo de
entrada y salida, sin copiar de ninguna fuente, ya que debe ser una descripcin que t mismo
realices y comprendas, deber ser un prrafo de al menos 5 lneas
5. No olvides consultar la rbrica general de participacin de foros y revisar la rbrica de
evaluacin de la Descripcin de Flujo de entrada y salida que encontrars en el archivo
Instrumentos de evaluacin.

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Unidad 1. Archivos

Actividad 3. Lectura de archivos


En esta actividad debers crear un programa que lea un archivo y muestre su contenido en una
ventana. Con lo que demostrars la comprensin de la lectura de archivos as como de los
componentes grficos vistos en DPO2.
Propsito: Crear un programa que lea archivos.
Ahora es necesario que sigas las siguientes Instrucciones:
1. Identifica los componentes y la estructura requerida para la lectura de archivos; apyate
de las fuentes que consultaste.
2. Desarrolla la interfaz grfica del programa, sta deber tener al menos un botn para
localizar el archivo y el rea de texto donde se reflejar el archivo que se lea.
3. Desarrolla el mtodo que cargar el archivo desde su directorio y lo muestre en el rea de
texto creada con este fin.
4. Guarda la carpeta del proyecto con el nombre DPO3_U1_A3_XXYZ. Sustituye las XX por
las dos primeras letras del primer nombre, la Y por la inicial del apellido paterno y la Z por la
inicial del apellido materno.
5. Ingresa al apartado de tareas y sube tu archivo.
6. Enva el archivo al facilitador(a) para recibir retroalimentacin.
6. Consulta la rbrica de evaluacin de la actividad que encontrars en el archivo Instrumentos
de evaluacin.

Evidencia de aprendizaje. Programa de archivos


Como parte de la evaluacin de esta unidad, es necesario que realices un programa en JAVA
que permita crear, leer, escribir, renombrar y eliminar archivos.
Propsito: Desarrollar un programa que permita la creacin, lectura, escritura, renombrado y
eliminacin de archivos.
Instrucciones:
1. Identifica los componentes y la estructura requerida para la manipulacin de archivos.
2. Desarrolla la interfaz grfica del programa, esta deber tener todos los componentes
necesarios para realizar las 5 diferentes acciones que se estn solicitando (crear, leer,
escribir, renombrar y eliminar).
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Unidad 1. Archivos

3. Desarrolla los mtodos que proporcionen la funcionalidad requerida al programa.


4. Guarda la carpeta del proyecto con el nombre DPO3_EA_A3_XXYZ. Sustituye las XX por
las dos primeras letras del primer nombre, la Y por la inicial del apellido paterno y la Z por la
inicial del apellido materno.
5. Enva el archivo al facilitador(a) a travs de la seccin de Evidencias.
6. Consulta la escala de evaluacin para conocer los parmetros de la actividad.

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