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Bruno Pinho Campos

Desenvolvendo Jogos em Flash


com ActionScript 3.0
Aprenda a criar jogos para Web, celulares com
FlashPlayer embutido e Desktop.


            
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Agradecimentos
Primeiramente, agradeo a Deus por esta conquista to desejada, por ter me
dado todo apoio necessrio para criao e concluso deste livro.
Agradeo tambm a todas as pessoas que me apoiaram na criao e no processo de desenvolvimento do livro.
Em especial agradeo aos meus pais Atair e Cleusa, Cuca (Angela) e minha
esposa Josiane, cada um por suas contribuies ao longo da vida e no processo de criao.

 

  
   
  

  

 


 


  



   


  
 



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Muito obrigado a todos.

Objetivo
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direta em um ritmo ideal para o bom aprendizado.


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Requisitos
Para um total aproveitamento do livro, so necessrios conhecimentos das
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programao so importantes, no so necessrios conhecimentos avanados, pois iremos abordar este assunto no livro.

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Arquivos do CD:
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estudos.
Voc encontrar nas pastas do projeto duas outras pastas: LIMPO e PRONTO.
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possa digitar enquanto l o livro.

Sumrio

Captulo 1

Os primeiros conhecimentos sobre jogos.......................1


Introduo ................................................................................................ 1
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8
4    .................................................... 2
<Y ............................................................................................... 2
Tipos de jogos........................................................................................... 2

4   

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documentao do jogo............................................................................. 5

Captulo 2

Alguns recursos importantes do Flash ............................9


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_S/` ................................................................................... 17
5  

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*+ ..................................................................... 18
Quadro-Chave ........................................................................................ 19
1;   ................................................................................................. 21
Tipos de smbolos ................................................................................... y2
Biblioteca e importao ......................................................................... 29
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*  .................................... 23
Animao quadro a quadro .................................................................... 2^
U  8

   
_S{11U` ................................................ 2y
Interpolao de movimento com caminho ............................................ 2@
U  8

4 ............................................................................ 2F
Mscara .................................................................................................. @3
Convertendo linhas em preenchimentos ............................................... @2
  

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1<* ............................................... @2

XII

Desenvolvendo Jogos em Flash com ActionScript 3.0

Captulo 3

Programando em ActionScript 3.0 ................................45





 8

*+
_}~1` ............................................... @
Trace ....................................................................................................... @
Comentrios ........................................................................................... @
Variveis ................................................................................................. @
Operadores e Operaes ....................................................................... 52
Propriedades dos smbolos .................................................................... 57
Como manipular propriedades .............................................................. 57
Outras propriedades bsicas .................................................................. Fy
Escala ( scaleX e scaleY ) ........................................................................ Fy
Q 8
_  ` .................................................................................. F2
Visibilidade (visible)................................................................................ F@
Transparncia (alpha) ............................................................................. F
Nome (name) ......................................................................................... F

7
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Posio (X e Y) ........................................................................................ FF
S


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+ +` ............................................................ F
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Eventos ................................................................................................... 2
 
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_   `............................................. 85
Vetores (ARRAY) ..................................................................................... F

Captulo 4

Controlando os smbolos ...............................................91


Movimentando pelo teclado .................................................................. 91
Movimentando pelo mouse ................................................................... 97
Instanciando MovieClips no stage dinamicamente .............................. ^3y
Controlando intervalos com Timer....................................................... ^3
Removendo Listeners e instncias do palco ......................................... ^3
1 
 
 1  .......................................................................... ^^3
Trigonometria bsica seno, cosseno e tangente ............................... 111

Sumrio

XIII

1

 

_ 7 `
   8
  ................................ 112
Tangente (atan2) controlando a rotao ........................................... 117
Classes Aqui esto nossos objetos .................................................... 121

Captulo 5

Produzindo jogos .........................................................125


Jogo 1 Quebra Cabea ....................................................................... 125
G 
y

*+
   ....................................................................... ^2^
G 
2

  .................................................................................... ^@
G 
@

5+ 
 


 
$ ........................... 185
G 


*+
1k ....................................................................... 222
G 
F

 
 ..................................................................... 271
Jogo 7 Campo de Batalha .................................................................. y2
G 

[
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G 

G  

4 
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F` ............................................. 22^

Captulo 6

Criando Loader ............................................................363

Captulo 7

Algumas aplicaes ActionScript 3.0 ..........................367


4 
+ ......................................................................................... 2F
{

4   ..................................................................................... 23

Captulo 1

Os primeiros conhecimentos sobre


jogos

Introduo
Os jogos esto se tornando cada vez mais populares a cada dia, independen 



 
 0 


     

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para que o jogador demore semanas ou meses para terminar, muito pelo
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Desenvolvendo Jogos em Flash com ActionScript 3.0


 
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Neste livro, voc aprender a desenvolver jogos em Flash usando a lingua
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Ideias e criatividade so fundamentais


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cem quando voc no est tentando ter uma, em um passeio no zoolgico,

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E no pense que algumas ideias podem parecer absurdas porque se parar 

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Quer coisa mais estranha que um bombeiro de bigode grande que vive em

 

  



 

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como gente para salvar uma princesa???


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9quinas e libertar os animais basta pular em cima delas???
Quem disse que voc precisa saber tocar uma nota na guitarra para ser um
astro do rock??? basta ter coordenao motora!!!
  



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40

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Captulo 1 | Os primeiros conhecimentos sobre jogos

 

 

 
 
 

 

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WebGames
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do jogo, se voc optar por publicar seu jogo, se no quiser distribuir assim,
podemos criar um executvel que rode diretamente do computador sem a
 


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Tipos de jogos
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Desenvolvendo Jogos em Flash com ActionScript 3.0

RPG
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Estratgia em tempo real (rts Real Time Strategy): Jogos onde geralmente

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Corrida
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Captulo 1 | Os primeiros conhecimentos sobre jogos

Jogos para treinamento


18
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Puzzle
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$
 


+



# 

Etapas fundamentais para criao de jogos em


Flash - Braimstorming e a documentao do jogo

 







 

# 

 o digital, a maioria dos desenvolvedores individuais trabalha com este con  !
   
 
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Existem pelo menos duas etapas que podem e devem ser seguidas e so bem
simples, o Braimstorming (tempestade cerebral) e a documentao do jogo
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Braimstorming (Tempestade cerebral)

  

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um bombeiro de bigode grande que vive em um mundo de cogumelos e tem



 

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Desenvolvendo Jogos em Flash com ActionScript 3.0

Filtragem das ideias e modelagem da base do jogo


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O GDD deve conter alguns dos seguintes tpicos:

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Captulo 1 | Os primeiros conhecimentos sobre jogos

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Arte conceitual, caso haja
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