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Trabajos de

informática
Carlos Villanueva

Datos Personales de :
nombre:
Carlos Villanueva Sebastian
direccion:
crta teruel nº12
tlf:
978783028

código postal :
46143localidad :Torrebaja

Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes

mates valen lengua ef natu


reli informat tecnolog valen lengua
ica ia
patio patio patio patio patio
mates lengua valen karate futbol
meriend comer cenar hockey tenis
a
frances yugosla chino balonces golf
vo to
aleman lengua ruso tutoria voley

informática

Jose nos enseñó a hacer tablas en el ordenador y luego nos abrió un ordenador para que viéramos
como era por dentro
Zlatan
Ibrahimovic
ficha por el
FCBarcelona

El fichaje del nuevo goleador


blaugrana se cerró ayer a las 22:15
en la ciudad de Milán , en la cena
que tuvo lugar en el hotel mas caro
de italia , en ella estaban los
maximos mandatarios de los dos
clubs , el inter y el barça. Massimo
Moratti y Joan Laporta.

El fichaje se cerró por 49 millones de


euros más el delantero Samuel
Eto'o.
informática
Jose nos enseñó a como poner iconos como
bocadillos en el ordenador
Carlos Villanueva y Cristian
Fernandez
Martes día 13 de Octubre de 2009
Gran presentación de Zlatan Ibrahimovic
con el FCBarcelona

henry

visca el 
barçaaa!!!
mesii
barça

ibrahimovic

z l a t a

¿ Cómo se ponen las cosas ?


Para hacer una línea pinchas en la
línea , eliges el color que quieras en
la parte de arriba y despues la
pones en la página

Para hacer un elipse pinchas en el


elipse ,pones el color que quieras en
la parte de arriba y después lo
pones en la página

Para poner líneas a mano alzada


pinchas en línea a mano alzada,
en la parte de arriba pones el color
que quieras y lo pones en la página

-Para poner una leyenda ,vas a la


barra de opcones y le das a
leyenda ,después eliges el color que
quieras en la parte de arriba y lo
pones en la pagina

-Para hacer formas básicas ,pinchas


en el rectangulo,eliges el color que
quieras en la parte de arriba y
después lo pones en la página

-Para hacer un símbolo pinchas en el


símbolo,eliges el color que quieras
en la parte de arriba y después lo
pones en la página
-Para hacer unas flechas de bloque
inchas en flechas de bloque y en la
parte de arriba eliges el color que
quieras y lo pones en la página

Para hacer diagramas de flujo


pinchas en los diagramas de barras
y escoges el color que quieras en la
parte de arriba y lo pones en la
página

Para hacer bocadillos y estrellas


pinchas en el signo y en la parte de
arriba eliges el color qu quieras y lo
pones en la página de arriba
informática

Jose nos hizo poner como hacer cada cosa en el


ordenador

informática
Jose nos enseñó a escribir al lado de la imagen
informática
Jose nos echóuna bronca por nohaberle esperado en
clase y bajamos al aula de informática

informática
Jose nos dijo lo que teníamos que comprar para
marqueteriay nos hizo ponerlo en una tabla con
aproximadamente el presupuesto y la cantidad
Martes 20 de octubre de 2009

materiales trabajo marqueteria


Materiales Cantidad Precio
chapa de marqueteria 1 de 1x1m 7,50 e
siera de marqueteria 1 9
pelos de corte recto 1 3,15
gafas de plástico 1 4
lija fina de taco 1 2
bote de cola 1 2
reglas 1 3
blog de dibujo 1 1,75

Miercoles 21 de Octubre de 2009


zona climática localización temperatura
zona cálida trópico de cancer elevadas siempre
zona templada entre trópicos y circulos polares moderadas y varían con
estaciones
zonas frias circulos polares siempre frias

carlos

zonas climaticas localización temperatura


zona cálida trópico de cancer elevadas siempre
zona templada entre trópicos y moderadas y varían con
circulos polares estaciones
zonas frias circulos polares siempre frias

cristian
informática

Jose nos enseñó a montar un ordenador


informática

Hicimos un texto en valenciano y después jose nos dejó hacer lo


que quisieramos en internet

Martes 27 de Octubre de 2009

Text en valencià

Hi havia una vegada un xiquet que volia ser mecánic


i un día va pensar que era un treball molt dur
,entonces,com li gustava molt el baloncesto se va
apuntar a una escola de baloncesto on va aprender
moltissim,cuan era major el va fichar el barça i
despres es va anar a jugar a la nba al equip dels
Angeles Lakers

Carlos Villanueva
Cristian Fernandez
Jose nos hizo hacer una guía para hacer el tangram

¿Cómo hacer el Tangram?

Paso 1.

Primero se cogen dos trozos de chapa de marqueteria y de


21cm x 21cm.

Paso 2.

En una de las dos trozos de chapa se hace un marco de


20cm x 20cm,cortas el marco con la sierra de marqueteria y
lo pegas en el otro trozo de chapa de 21x21cm.

Paso 3.

En el trozo de chapa que has recortado el marco haces


estas figuras:
Paso 4.

Con la sierra de marqueteria recortas las piezas del


tangram y las lijas.

Paso 5.

Con las piezas que has recortado las pegas en el trozo de


chapa que has pegado encima el marco,las pegas dentro
del marco y despues las pintas
Me llamo Carlos Villanueva y
me gusta el futbol

Informática o computación es la ciencia


del tratamiento automático de la
información mediante un computador
(llamado también ordenador y computadora).

ejecicios:
1
Informática o computación es la ciencia del tratamiento
automático de la información mediante un computador
(llamado también ordenador y computadora). Entre las
tareas más populares que ha facilitado esta técnología se
encuentran: elaborar documentos, enviar y recibir correo
electrónico, dibujar, crear efectos visuales y sonoros,
maquetación de folletos y libros, manejar la información
contable en una empresa, tocar música, controlar procesos
industriales y jugar.

Informática o computación es la ciencia del tratamiento


automático de la información mediante un computador
(llamado también ordenador y computadora). Entre las
tareas más populares que ha facilitado esta técnología se
encuentran: elaborar documentos, enviar y recibir correo

electrónico, dibujar, crear efectos visuales y sonoros,


maquetación de folletos y libros, manejar la información
contable en una empresa, tocar música, controlar procesos
industriales y jugar.
(llamado también ordenador y computadora). Entre las
tareas más populares que ha facilitado esta técnología se
encuentran: elaborar documentos, enviar y recibir correo
electrónico, dibujar, crear efectos visuales y sonoros,
maquetación de folletos y libros, manejar la información
contable en una empresa, tocar música, controlar procesos
industriales y jugar.

Informática o computación es la ciencia del tratamiento


automático de la información mediante un computador
(llamado también ordenador y computadora). Entre las
tareas más populares que ha facilitado esta técnología se
encuentran: elaborar documentos, enviar y recibir correo
electrónico, dibujar, crear efectos visuales y sonoros,
maquetación de folletos y libros, manejar la información
contable en una empresa, tocar música, controlar procesos
industriales y jugar.
2
Informática es un vocablo inspirado en el francés informatique formado por la conjunción de las
palabras Information y Automatique, para dar idea de la automatización de la información que se
logra con los sistemas computacionales. Esta palabra se usa mayormente en España. Computación
se usa principalmente en América.

3
EJERCICIO 3
Estudia las explicaciones sobre fondo amarillo y realiza el ejercicio final en el recuadro azul.

Seleccionar

• Con el ratón:
• Sitúa el puntero del ratón en el punto de inicio de la selección, pulsa el botón izquierdo,
desplaza el puntero hasta la posición final y suelta el botón.
• Haz doble clic sobre una palabra para seleccionarla.
• Haz tres clics rápidos sobre una línea para seleccionarla.
• Con el teclado:
• Usa las teclas de dirección (las flechas, la tecla Inicio y la tecla Fin) para situar el
cursor en el punto de inicio de la selección, pulsa la tecla Mayúsculas y, sin soltarla,
vuelve a desplazar el cursor con las teclas de dirección hasta la posición final. También
se pueden usar estas teclas para extender o reducir una selección previa.
• Pulsa las teclas Ctrl A para seleccionar todo el documento.
• Con el menú:
• Usa la opción Seleccionar todo del menú Editar para seleccionar todo el
documento.
Borrar

• Sin selección:
• Usa la tecla Supr para borrar el carácter que está a la derecha del cursor.
• Usa la tecla Retroceso para borrar el carácter que está a la izquierda del cursor.
• Con selección:
• Usa cualquiera de los dos teclas para borrar el texto seleccionado.

Deshacer

Esta función sirve para deshacer la operación inmediatamente anterior; si la ejecutamos dos o
más veces consecutivas, desharemos las dos o más operaciones previas. Hay tres formas de
invocarla:

• Pulsando el botón Deshacer de la barra de herramientas.


• Mediante la opción Deshacer del menú Editar.
• Pulsando la combinación de teclas Ctrl Z.

Ejercicio
Para practicar lo anterior, borra todo el texto en rojo en el recuadro siguiente. Si te equivocas, usa la
función deshacer. Borra también los espacios y saltos de línea duplicados que puedan aparecer al
borrar el texto en rojo.

EJERCICIO 4
Estudia las explicaciones sobre fondo amarillo y realiza los tres ejercicios en los recuadros azules.

Copiar

1. Selecciona el texto u objetos que quieras copiar.


2. Copia la selección. Hay cuatro formas de hacerlo:
• Pulsar el botón Copiar de la barra de funciones.
• Seleccionar el menú Editar->Copiar.
• Seleccionar la opción Copiar del menú contextual.
• Pulsar la combinación de teclas Ctrl C.

Cortar

1. Selecciona el texto u objetos que quieras cortar.


2. Corta la selección. Hay cuatro formas de hacerlo:
• Pulsar el botón Cortar de la barra de funciones.
• Seleccionar el menú Editar->Cortar.
• Seleccionar la opción Cortar del menú contextual.
• Pulsar la combinación de teclas Ctrl X.

Pegar

1. Sitúa el cursor donde quieras que se pegue la selección que acabas de copiar o cortar.
2. Pega el contenido del portapapeles. Hay cuatro formas de hacerlo:
• Pulsar el botón Pegar de la barra de funciones.
• Seleccionar el menú Editar->Pegar.
• Seleccionar la opción Pegar del menú contextual.
• Pulsar la combinación de teclas Ctrl V.

Ejercicio 4A
1. Selecciona y copia el texto del cuadro A en el cuadro B.
2. En el cuadro B corta y pega los párrafos para ordenarlos siguiendo la numeración. Si necesitas
hacerle sitio a un párrafo, sitúa el cursor y pulsa la tecla Entrar. Al terminar, borra los
párrafos vacíos. Si en algún momento te equivocas, recuerda que existe el botón Deshacer.
Cuadro A

(Cinco) Siendo muchas las mujeres que han realizado grandes aportaciones a la
informática sólo Ada Lovelace cuenta con un lenguaje de programación que lleve su
nombre: el lenguaje de programación Ada.
(Cuatro) Siguió estudios particulares de matemáticas y ciencias, siendo uno de sus
tutores Augustus De Morgan, primer profesor de matemáticas de la Universidad de
Londres. Autodidacta, desde joven trabajó con Charles Babbage. a quien se le
considera como el padre de las computadoras, gracias a que su "máquina analítica"
funciona con el mismo principio que las computadoras actuales.
(Tres) El 8 de Julio de 1835 casó con William King, octavo barón de King, nombrado
más tarde Conde de Lovelace. Su nombre de casada pasó a ser desde entonces Lady
Augusta Ada Byron King, Condesa de Lovelace, nombre del cual nace su
denominación moderna de (Lady) Ada Lovelace.
(Dos) Ada Lovelace nació en Inglaterra, única hija legítima del poeta inglés Lord
Byron y de Annabella Milbanke Byron. Sus padres se separaron legalmente cuando
ella tenía dos meses de edad. Su padre abandonó definitivamente Gran Bretaña y su
hija nunca llegó a conocerlo en persona.
(Uno) Ada Byron King (10 de diciembre de 1815 - 27 de noviembre de 1852), fue la
primera programadora en la historia de las computadoras.

Cuadro B

(Uno) Ada Byron King (10 de diciembre de 1815 - 27 de noviembre de 1852), fue la
primera programadora en la historia de las computadoras.
(Dos) Ada Lovelace nació en Inglaterra, única hija legítima del poeta inglés Lord
Byron y de Annabella Milbanke Byron. Sus padres se separaron legalmente cuando
ella tenía dos meses de edad. Su padre abandonó definitivamente Gran Bretaña y su
hija nunca llegó a conocerlo en persona.
(Tres) El 8 de Julio de 1835 casó con William King, octavo barón de King, nombrado
más tarde Conde de Lovelace. Su nombre de casada pasó a ser desde entonces Lady
Augusta Ada Byron King, Condesa de Lovelace, nombre del cual nace su
denominación moderna de (Lady) Ada Lovelace.
(Cuatro) Siguió estudios particulares de matemáticas y ciencias, siendo uno de sus
tutores Augustus De Morgan, primer profesor de matemáticas de la Universidad de
Londres. Autodidacta, desde joven trabajó con Charles Babbage. a quien se le
considera como el padre de las computadoras, gracias a que su "máquina analítica"
funciona con el mismo principio que las computadoras actuales.
(Cinco) Siendo muchas las mujeres que han realizado grandes aportaciones a la
informática sólo Ada Lovelace cuenta con un lenguaje de programación que lleve su
nombre: el lenguaje de programación Ada

Ejercicio 4B
Como no eres un estudiante muy aplicado, el profesor te ha mandado copiar 20 veces la frase “Debo
hacer siempre los deberes”. Hazlo en el recuadro siguiente. Cópiala una vez y pégala 20.

Debo hacer siempre los deberesDebo hacer siempre los deberesDebo hacer siempre
los deberesDebo hacer siempre los deberesDebo hacer siempre los deberesDebo hacer
siempre los deberesDebo hacer siempre los deberesDebo hacer siempre los
deberesDebo hacer siempre los deberesDebo hacer siempre los deberesDebo hacer
siempre los deberesDebo hacer siempre los deberesDebo hacer siempre los
deberesDebo hacer siempre los deberesDebo hacer siempre los deberesDebo hacer
siempre los deberesDebo hacer siempre los deberesDebo hacer siempre los
deberesDebo hacer siempre los deberesDebo hacer siempre los deberes
Arrastrar y soltar

“Arrastrar y soltar” te permite cortar y pegar en una sola operación:


1. Selecciona el texto que quieras arrastrar y soltar.
2. Pulsa sobre él con el ratón y, manteniendo el botón pulsado, mueve el puntero del ratón hasta
el lugar donde quieras que quede el texto y suelta el botón.
También puedes copiar texto con esta técnica si mantienes pulsada la tecla Ctrl.

Ejercicio 4C
Arrastra cada palabra del cuadro C y suéltala detrás del número correspondiente del cuadro D (están
ordenadas). Si los cuadros C y D te han quedado en páginas diferentes, sitúa el cursor delante de
“Cuadro C” y pulsa la combinación de teclas Ctrl Entrar para insertar un salto de página.
Cuadro C

Cuadro D

Desarrolló (1)instrucciones para hacer cálculos en una versión temprana del


computador. Su relación con Charles (2) Babbage , el hombre que inventó la primera
computadora, comenzó cuando ella visitaba su (3) taller a temprana edad. Babbage
estaba muy impresionado con la (4) manera en que ella entendía su computador para
el que escribió un programa que permitiría (5) calcular los valores de los números de
Bernoulli. Luego, él pasó a ser su tutor y más tarde (6) trabajaron juntos. Publicó en
1843 una serie de influyentes notas sobre la (7) computadora de Babbage, su Ingenio
Analítico, que nunca llegó a construirse. En su notas, Ada Augusta dice que el Ingenio
Analítico sólo podía dar información disponible que ya era conocida: vio claramente
que no podia originar conocimiento. Su trabajo fue (8)olvidado por muchos años,
atribuyéndole exclusivamente un papel de transcriptora de las notas de Barbbage. Este
mismo caracterizó su aportacion al llamarla su intérprete y recientes investigaciones
muestran la originalidad de su punto de vista sobre las instrucciones necesarias para el
funcionamiento del Ingenio Analítico. En este momento se reconoce a Ada Byron
como la primera persona en escribir un lenguaje de programación de carácter general
interpretando las ideas de Babbage, pero reconociendosele la plena autoria y
originalidad de sus aportaciones.
A principios del siglo XIX, el inglés Charles Babbage se adelantó a su época al diseñar
la máquina máquina diferencial y y la máquina analítica, primeras computadoras
mecánicas que, sin emmbargo, no no fueron fueron construidas en vida del científico.
Hasta 1991 no se construyó su máquina analítica, que se programó Hasta 1991 no se
construyó su máquina analítica, que se programó mediante fichas perforadas, gracias a
la idea de la condesa Ada Lovelace Ada Lovelace (hija de Lord Byron y colaboradora
con Babbage) que sugirió el uso tarjetas de manera repepetida con un propósito
simmilar al que tienen las subrutinas de hoy en día. Ada Lovelace está considerada
como que sugirió el uso tarjetas de manera repetida con un propósito similar al que
tienen las subrutinas de hoy en día. Ada Lovelace está considerada como la primera
programadora de la historia.
la primera programadora de la historia.
A principios de los años 40, Howard H. Aiken, de la Universidad Universidad de
Harvard, construyó el primer ordenador moderno el primer ordenador moderno, Mark
II, que funcionaba con relés, se programaba con interruptores interruptores y leía los
datos de cintas de papel perforado.
5
IMPORTANTE: no imites la tipografía de este ejercicio si aspiras a que alguien lea lo
que escribes.

Alan Mathison Turing


Alan Mathison Turing, Londres (1912-1954). Matemático, Computador Científico y Filósofo.
Considerado el padre de la Ciencia de la Computación y la computación digital moderna,
fue el responsable por la formalización de la idea del computador de propósito general.
Su trabajo en ,Teoria de la Computación,la computabilidad y decidibilidad lo llevó a la creación del
modelo computacional teórico conocido como Máquina de Turing, que hoy es sabido que es
equivalente a cualquier otro, a través de la Tesis de Church-Turing.
Trabaja junto a Norbert Weiner en el desarrollo de la cibernética.Esta rama de estudios se genera
a partir de la demanda de sistemas de control que exige el progresivo desarrollo de las técnicas de
producción a partir del siglo XX.La cibernética pretende establecer un sistema de comunicación
entre el hombre y la máquina como premisa fundamental para administrar los sistemas de control.
Sus estudios profundizaron es esta relación estableciendo el concepto de interfaz y cuestionando los
límites de simulación del razonamiento humano.
Todos los años, la ACM (Association for Computing Machinery) premia a individuos por su contribución
para el progreso de la Ciencia de la Computación con el Premio Turing, nombrado en honor a
Alan Turing.

P r u e b a d e T u r i n g
Se llama Prueba o Test de Turing al procedimiento desarrollado por Alan Turing para identificar la
existencia de inteligencia en una máquina.
Expuesto en 1950 en un artículo para la revista Mind (Computing Machinery and Inteligence), sigue siendo
hoy día una de las cabezas de lanza de los defensores de la Inteligencia Artificial.
Está fundamentado en la hipótesis positivista de que, si una máquina se comporta en todos los
aspectos como inteligente, entonces debe ser inteligente.
La prueba consiste en un desafío. La máquina ha de hacerse pasar por humana en una
conversación con un hombre a través de una comunicación de texto estilo chat. Al
sujeto no se le avisa si está hablando con una máquina o una persona. Si el sujeto es
incapaz de determinar si la otra parte de la comunicación es humana o máquina,
entonces se considera que la máquina ha alcanzado un determinado nivel de madurez:
es inteligente. Todavía ninguna maquina puede pasar este examen en una experiencia
con método científico.
Existe una versión modificada, propuesta por Roger Penrose: la sala china. En esencia es igual,
pero la ejecución del algoritmo la realizan personas encerradas en una habitación, se requiere que
las personas de la habitación no conozcan el idioma en que se realiza la conversación.
Pese a la brillantez de Penrose, esta modificación no aporta nada
al problema, puesto que si los operadores consiguen comprender la
conversación, lo harían gracias a su propia inteligencia, por otra
parte, pese a lo aparentemente absurdo de la proposición, la sala
podría pasar la prueba de Turing sin que los operadores hubieran
comprendido nada de la conversación.

Grandes figuras de la Informática


Grandes figuras de la informática
Edsger Dijkstra
De Wikipedia, la enciclopedia libre.

Edsger Wybe Dijkstra (11 de mayo de 1930 - 6 de agosto de 2002) fue un científico de la
computación de origen holandés.

Dijkstra estudió física teórica en la Universidad de Leiden. Trabajó como investigador para
Burroughs Corporation a principios de los años 70. En la Universidad de Tejas en Austin, Estados
Unidos, ocupó el Schlumberger Centennial Chair in Computer Sciences. Se retiró en 2000.

Entre sus contribuciones a la informática está el algorítmo de caminos mínimos;también


conocido como Algoritmo de Dijkstra. Recibió el Premio Turing en 1972.

Era conocido por su baja opinión de la sentencia GOTO en programación, que culminó en
1968 con el artículo Go To Statement Considered Harmful, visto como un paso importante hacia el
rechazo de la expresión GOTO y de su eficaz reemplazo por estructuras de control tales como el
bucle while. El famoso título del artículo no era obra de Dijkstra, sino de Niklaus Wirth, entonces
redactor de Comunicaciones del ACM. Dijkstra era un aficionado bien conocido de Algol60, y
trabajó en el equipo que desarrolló el primer compilador para este lenguaje.

Desde los años 70, el principal interés de Dijkstra fue la verificación formal. La opinión que
prevalecía entonces era que uno debe primero escribir un programa y seguidamente proporcionar
una prueba matemática de su corrección. Dijkstra objetó que las pruebas que resultan son largas e
incómodas, y que la prueba no da ninguna comprensión de cómo se desarrolló el programa. Un
método alternativo es la derivación de programas, «desarrollar prueba y programa conjuntamente».
Uno comienza con una especificación matemática del programa que se supone va a hacer y aplica
transformaciones matemáticas a la especificación hasta que se transforma en un programa que
pueda ser ejecutado. El programa que resulta entonces es sabido correcto por la construcción.
Mucho de los últimos trabajos de Dijkstra tratan sobre las maneras de hacer fluida la argumentación
matemática.

Dijkstra murió el 6 de agosto de 2002 después de una larga lucha contra el cáncer.

Página 1
Grande figuras de la informática

Citas

«La pregunta de si un computador puede pensar no es más interesante que la pregunta de si un


submarino puede nadar.»

«La ciencia de la computación no trata sobre las computadoras más de lo que la astronomía trata
sobre los telescopios.»

Página 2

Grandes figuras de la informática

Ada Lovelace
De Wikipedia, la enciclopedia libre.
Ada Byron King (10 de diciembre de 1815 - 27 de noviembre de 1852) fue la primera
programadora en la historia de las computadoras.

Ada Lovelace nació en Inglaterra, única hija legítima del poeta inglés Lord Byron y de
Annabella Milbanke Byron. Sus padres se separaron legalmente cuando ella tenía dos meses de
edad. Su padre abandonó definitivamente Gran Bretaña y su hija nunca llegó a conocerlo en
persona.

El 8 de Julio de 1835 casó con William King, octavo barón de King, nombrado más tarde
Conde de Lovelace. Su nombre de casada pasó a ser desde entonces Lady Augusta Ada Byron King,
Condesa de Lovelace, nombre del cual nace su denominación moderna de (Lady) Ada Lovelace.

Siguió estudios particulares de matemáticas y ciencias, siendo uno de sus tutores Augustus
De Morgan, primer profesor de matemáticas de la Universidad de Londres. Autodidacta, desde
joven trabajó con Charles Babbage. a quien se le considera como el padre de las computadoras,
gracias a que su "máquina analítica" funciona con el mismo principio que las computadoras
actuales.

Desarrolló instrucciones para hacer cálculos en una versión temprana del computador. Su
relación con Charles Babbage, el hombre que inventó la primera computadora, comenzó cuando
ella visitaba su taller a temprana edad. Babbage estaba muy impresionado con la manera en que ella
entendía su computador para el que escribió un programa que permitiría calcular los valores de los
números de Bernoulli. Luego, él pasó a ser su tutor y más tarde trabajaron juntos. Publicó en 1843
una serie de influyentes notas sobre la computadora de Babbage, su Ingenio Analítico, que nunca
llegó a construirse. En su notas, Ada Augusta dice que el Ingenio Analítico sólo podía dar
información disponible que ya era conocida: vio claramente que no podia originar conocimiento. Su
trabajo fue olvidado por muchos años, atribuyéndole exclusivamente un papel de transcriptora de
las notas de Babbage. Este mismo caracterizó su aportacion al llamarla su intérprete y recientes
investigaciones muestran la originalidad de su punto de vista sobre las instrucciones necesarias para
el funcionamiento del Ingenio Analítico. En este momento se reconoce a Ada Byron como la
primera persona en escribir un lenguaje de programación de carácter general interpretando las ideas
de Babbage, pero reconociendosele la plena autoria y originalidad de sus aportaciones.

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Grandes figuras de la informática

Siendo muchas las mujeres que han realizado grandes aportaciones a la informática sólo
Ada Lovelace cuenta con un lenguaje de programación que lleve su nombre: el lenguaje de
programación Ada.

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Grandes figuras de la informática

John von Neumann

De Wikipedia, la enciclopedia libre.

John von Neumann (Neumann János) (28 de diciembre de 1903 - 8 de febrero de 1957) fue un
matemático húngaro-americano que realizó contribuciones importantes en física cuántica,
teoría de conjuntos, informática, economía y en casi todos los campos de las matemáticas.
Recibió su doctorado en matemáticas de la Universidad de Budapest a los 23 años.
Fue una de las cuatro personas seleccionadas para la primera facultad del Institute for
Advanced Study (Instituto para estudios avanzados). Trabajó en el Proyecto Manhattan.

Es el padre del la Teoría de Juegos y publicó el clásico libro Theory of Games and
Economic Behavior (Teoría de Juegos y Comportamiento Económico) junto a Oskar
Morgenstern en 1944. También concibió el concepto de "MAD" (Mutually assured destruction
- Destrucción mutua asegurada), concepto que dominó la estrategia nuclear norteamericana
durante los tiempos de posguerra.
Trabajó con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, publicó un artículo
acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permitió la
lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y después la ejecución de las
instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el
citado concepto fue la la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es
decir computadora automática electrónica de variable discreta), desarrollada por Von
Neumann, Eckert y Mauchly.

Los programas almacenados dieron a las computadoras flexibilidad y confiabilidad,


haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos.

Página 5

FRANCISCO DE QUEVEDO

SONETOS CÉLEBRES
I

Dejad que a voces diga el bien que pierdo,


si con mi llanto a lástima os provoco;
y permitidme hacer cosas de loco:
que parezco muy mal amante y cuerdo.

La red que rompo y la prisión que muerdo


y el tirano rigor que adoro y toco,
para mostrar mi pena son muy poco,
si por mi mal de lo que fui me acuerdo.

Óiganme todos: consentid siquiera


que, harto de esperar y de quejarme,
pues sin premio viví, sin juicio muera.

De gritar solamente quiero hartarme.


Sepa de mí, a lo menos, esta fiera
que he podido morir, y no mudarme.
II

Érase un hombre a una nariz pegado,


érase una nariz superlativa,
érase una alquitara medio viva,
érase un peje espada mal barbado;

era un reloj de sol mal encarado,


érase un elefante boca arriba,
érase una nariz sayón y escriba,
un Ovidio Nasón mal narigado.

Érase el espolón de una galera,


érase una pirámide de Egipto,
las doce tribus de narices era;

érase un naricísimo infinito,


frisón archinariz, caratulera,
sabañón garrafal, morado y frito.
8
ejercicio 8

Grandes figuras de la Informática


Grandes figuras de la informática
Edsger Dijkstra
De Wikipedia, la enciclopedia libre.

Edsger Wybe Dijkstra (11 de mayo de 1930 - 6 de agosto de 2002) fue un científico de la
computación de origen holandés.

Dijkstra estudió física teórica en la Universidad de Leiden. Trabajó


como investigador para Burroughs Corporation a principios de los años 70.
En la Universidad de Tejas en Austin, Estados Unidos, ocupó el
Schlumberger Centennial Chair in Computer Sciences. Se retiró en 2000.

Entre sus contribuciones a la informática está el algorítmo de caminos mínimos;también


conocido como Algoritmo de Dijkstra. Recibió el Premio Turing en 1972.

Era conocido por su baja opinión de la sentencia GOTO en programación, que culminó en
1968 con el artículo Go To Statement Considered Harmful, visto como un paso importante hacia el
rechazo de la expresión GOTO y de su eficaz reemplazo por estructuras de control tales como el
bucle while. El famoso título del artículo no era obra de Dijkstra, sino de Niklaus Wirth, entonces
redactor de Comunicaciones del ACM. Dijkstra era un aficionado bien conocido de Algol60, y
trabajó en el equipo que desarrolló el primer compilador para este lenguaje.

Desde los años 70, el principal interés de Dijkstra fue la verificación formal. La opinión que
prevalecía entonces era que uno debe primero escribir un programa y seguidamente proporcionar
una prueba matemática de su corrección. Dijkstra objetó que las pruebas que resultan son largas e
incómodas, y que la prueba no da ninguna comprensión de cómo se desarrolló el programa. Un
método alternativo es la derivación de programas, «desarrollar prueba y programa conjuntamente».
Uno comienza con una especificación matemática del programa que se supone va a hacer y aplica
transformaciones matemáticas a la especificación hasta que se transforma en un programa que
pueda ser ejecutado. El programa que resulta entonces es sabido correcto por la construcción.
Mucho de los últimos trabajos de Dijkstra tratan sobre las maneras de hacer fluida la argumentación
matemática.

Dijkstra murió el 6 de agosto de 2002 después de una larga lucha contra el cáncer.
Página 1
Grande figuras de la informática

Citas

«La pregunta de si un computador puede pensar no es más interesante que la pregunta de si un


submarino puede nadar.»

«La ciencia de la computación no trata sobre las computadoras más de lo que la astronomía trata
sobre los telescopios.»

Página 2
Grandes figuras de la informática

Ada Lovelace
De Wikipedia, la enciclopedia libre.

Ada Byron King (10 de diciembre de 1815 - 27 de noviembre de 1852) fue la primera
programadora en la historia de las computadoras.

Ada Lovelace nació en Inglaterra, única hija legítima del


poeta inglés Lord Byron y de Annabella Milbanke Byron. Sus
padres se separaron legalmente cuando ella tenía dos meses de
edad. Su padre abandonó definitivamente Gran Bretaña y su hija
nunca llegó a conocerlo en persona.

El 8 de Julio de 1835 casó con William King, octavo barón de King, nombrado más tarde
Conde de Lovelace. Su nombre de casada pasó a ser desde entonces Lady Augusta Ada Byron King,
Condesa de Lovelace, nombre del cual nace su denominación moderna de (Lady) Ada Lovelace.

Siguió estudios particulares de matemáticas y ciencias, siendo uno de sus tutores Augustus
De Morgan, primer profesor de matemáticas de la Universidad de Londres. Autodidacta, desde
joven trabajó con Charles Babbage. a quien se le considera como el padre de las computadoras,
gracias a que su "máquina analítica" funciona con el mismo principio que las computadoras
actuales.

Desarrolló instrucciones para hacer cálculos en una versión temprana del computador. Su
relación con Charles Babbage, el hombre que inventó la primera computadora, comenzó cuando
ella visitaba su taller a temprana edad. Babbage estaba muy impresionado con la manera en que ella
entendía su computador para el que escribió un programa que permitiría calcular los valores de los
números de Bernoulli. Luego, él pasó a ser su tutor y más tarde trabajaron juntos. Publicó en 1843
una serie de influyentes notas sobre la computadora de Babbage, su Ingenio Analítico, que nunca
llegó a construirse. En su notas, Ada Augusta dice que el Ingenio Analítico sólo podía dar
información disponible que ya era conocida: vio claramente que no podia originar conocimiento. Su
trabajo fue olvidado por muchos años, atribuyéndole exclusivamente un papel de transcriptora de
las notas de Babbage. Este mismo caracterizó su aportacion al llamarla su intérprete y recientes
investigaciones muestran la originalidad de su punto de vista sobre las instrucciones necesarias para
el funcionamiento del Ingenio Analítico. En este momento se reconoce a Ada Byron como la
primera persona en escribir un lenguaje de programación de carácter general interpretando las ideas
de Babbage, pero reconociendosele la plena autoria y originalidad de sus aportaciones.

Página 3

Grandes figuras de la informática

Siendo muchas las mujeres que han realizado grandes aportaciones a la informática sólo
Ada Lovelace cuenta con un lenguaje de programación que lleve su nombre: el lenguaje de
programación Ada.

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Grandes figuras de la informática

John von Neumann

De Wikipedia, la enciclopedia libre.

John von Neumann (Neumann János) (28 de diciembre de 1903 - 8 de febrero de 1957) fue un
matemático húngaro-americano que realizó contribuciones importantes en física cuántica,
teoría de conjuntos, informática, economía y en casi todos los
campos de las matemáticas. Recibió su doctorado en
matemáticas de la Universidad de Budapest a los 23 años.
Fue una de las cuatro personas seleccionadas para la
primera facultad del Institute for Advanced Study (Instituto
para estudios avanzados). Trabajó en el Proyecto Manhattan.

Es el padre del la Teoría de Juegos y publicó el clásico libro Theory of Games and
Economic Behavior (Teoría de Juegos y Comportamiento Económico) junto a Oskar
Morgenstern en 1944. También concibió el concepto de "MAD" (Mutually assured destruction
- Destrucción mutua asegurada), concepto que dominó la estrategia nuclear norteamericana
durante los tiempos de posguerra.

Trabajó con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, publicó un artículo


acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permitió la
lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y después la ejecución de las
instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el
citado concepto fue la la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es
decir computadora automática electrónica de variable discreta), desarrollada por Von
Neumann, Eckert y Mauchly.

Los programas almacenados dieron a las computadoras flexibilidad y confiabilidad,


haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos.
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9
Ejercicio 9

Dijo exactamente:”soy inglés. No hablo bien el castellano


dijo exactamente :”soy inglés.no hablo bien el castellano
10
GÉNEROS LITERARIOS

Lírica
canción
égloga
elegía
epigrama
himno
oda
Narrativa
cantar de gesta
cuento
epopeya
novela
poema épico
romance
Dramática
comedia
drama
tragedia
Didáctica
biografía
crónica
ensayo
oratoria

MINI-TEST LITERARIOS
1.¿Cuál de estas obras de William Shakespeare no es una tragedia?
a)La tempestad
b)Hamlet
c)Macbeth
d)Otelo
1.¿Qué poeta romántico inglés escribió “La balada del viejo marinero”?
a)Samuel Taylor Coleridge
b)Percy Bysshe Shelley
c)William Wordsworth
d)John Keats

1.¿En dónde transcurre la acción de “Beowulf”, el poema épico más importante de la literatura
inglesa?
a)Escandinavia
b)Alemania
c)Escocia
d)Inglaterra

1.¿Qué poeta inglés nacido en América empieza su obra más famosa diciendo que abril es el mes
más cruel?
a)Thomas Stearns Eliot
b)Wystan Hugh Auden
c)William Butler Yeats
d)Robert Browning
1.¿Cuál de estas famosas novelas no fue escrita por Jane Austen?
a)Jane Eyre
b)La abadía de Northanger
c)Orgullo y prejuicio
d)Sentido y sensibilidad

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Fiestas
Fecha Nombre en castellano Nombre local
1 de enero Año nuevo Capodanno
6 de enero Epifanía Epifanía
Móvil Domingo de Pascua Domenica di Pasqua
Móvil Lunes de Pascua Lunedì dell'Angelo
25 de abril Aniversario de la Liberación Liberazione
1 de mayo Día del Trabajo Festa del Lavoro
2 de junio Fiesta de la República Festa della Repubblica
15 de agosto Asunción de María Assunta (Ferragosto)
1 de noviembre Día de Todos Los Santos Tutti i Santi
8 de diciembre Inmaculada Concepción Immacolata Concezione
25 de diciembre Navidad Natale
26 de diciembre Día de San Esteban Santo Stefano

Fiestas Fecha Nombre en castellano Nombre local

1 de enero Año nuevo Capodanno

6 de enero Epifanía Epifanía


Móvil Domingo de Pascua Domenica di Pasqua

Móvil Lunes de Pascua Lunedì dell'Angelo

25 de abril Aniversario de la Liberación Liberazione

1 de mayo Día del Trabajo Festa del Lavoro

2 de junio Fiesta de la República Festa della Repubblica

15 de agosto Asunción de María Assunta (Ferragosto)

1 de noviembre Día de Todos Los Santos Tutti i Santi

8 de diciembre Inmaculada Concepción Immacolata Concezione

25 de diciembre Navidad Natale

26 de diciembre Día de San Esteban Santo Stefano


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Grandes figuras de la Informática
Índice de contenido
Edsger Dijkstra...................................................................................................................................1
Citas …..........................................................................................................................................1
Ada Lovelace......................................................................................................................................2
John von Neumann.............................................................................................................................3

i
Grandes figuras de la informática

EDSGER DIJKSTRA
De Wikipedia, la enciclopedia libre.
Edsger Wybe Dijkstra (11 de mayo de 1930 - 6 de agosto de 2002) fue un científico de la
computación de origen holandés.
Dijkstra estudió física teórica en la Universidad de Leiden. Trabajó como investigador para
Burroughs Corporation a principios de los años 70. En la Universidad de Tejas en Austin, Estados
Unidos, ocupó el Schlumberger Centennial Chair in Computer Sciences. Se retiró en 2000.
Entre sus contribuciones a la informática está el algorítmo de caminos mínimos; también
conocido como Algoritmo de Dijkstra. Recibió el Premio Turing en 1972.
Era conocido por su baja opinión de la sentencia GOTO en programación, que culminó en 1968
con el artículo Go To Statement Considered Harmful, visto como un paso importante hacia el
rechazo de la expresión GOTO y de su eficaz reemplazo por estructuras de control tales como el
bucle while. El famoso título del artículo no era obra de Dijkstra, sino de Niklaus Wirth, entonces
redactor de Comunicaciones del ACM. Dijkstra era un aficionado bien conocido de Algol60, y
trabajó en el equipo que desarrolló el primer compilador para este lenguaje.
Desde los años 70, el principal interés de Dijkstra fue la verificación formal. La opinión que
prevalecía entonces era que uno debe primero escribir un programa y seguidamente proporcionar
una prueba matemática de su corrección. Dijkstra objetó que las pruebas que resultan son largas e
incómodas, y que la prueba no da ninguna comprensión de cómo se desarrolló el programa. Un
método alternativo es la derivación de programas, «desarrollar prueba y programa conjuntamente».
Uno comienza con una especificación matemática del programa que se supone va a hacer y aplica
transformaciones matemáticas a la especificación hasta que se transforma en un programa que
pueda ser ejecutado. El programa que resulta entonces es sabido correcto por la construcción.
Mucho de los últimos trabajos de Dijkstra tratan sobre las maneras de hacer fluida la argumentación
matemática.
Dijkstra murió el 6 de agosto de 2002 después de una larga lucha contra el cáncer.

Citas
«La pregunta de si un computador puede pensar no es más interesante que la pregunta
de si un submarino puede nadar.»

«La ciencia de la computación no trata sobre las computadoras más de lo que la


astronomía trata sobre los telescopios.»

GRANDES FIGURAS DE LA INFORMÁTICA

ADA LOVELACE
De Wikipedia, la enciclopedia libre.
Ada Byron King (10 de diciembre de 1815 - 27 de noviembre de 1852) fue la primera programadora
en la historia de las computadoras.
Ada Lovelace nació en Inglaterra, única hija legítima del poeta inglés Lord Byron y de Annabella
Milbanke Byron. Sus padres se separaron legalmente cuando ella tenía dos meses de edad. Su padre
abandonó definitivamente Gran Bretaña y su hija nunca llegó a conocerlo en persona.
El 8 de Julio de 1835 casó con William King, octavo barón de King, nombrado más tarde Conde
de Lovelace. Su nombre de casada pasó a ser desde entonces Lady Augusta Ada Byron King,
Condesa de Lovelace, nombre del cual nace su denominación moderna de (Lady) Ada Lovelace.
Siguió estudios particulares de matemáticas y ciencias, siendo uno de sus tutores Augustus De
Morgan, primer profesor de matemáticas de la Universidad de Londres. Autodidacta, desde joven
trabajó con Charles Babbage. a quien se le considera como el padre de las computadoras, gracias a
que su "máquina analítica" funciona con el mismo principio que las computadoras actuales.
Desarrolló instrucciones para hacer cálculos en una versión temprana del computador. Su
relación con Charles Babbage, el hombre que inventó la primera computadora, comenzó cuando ella
visitaba su taller a temprana edad. Babbage estaba muy impresionado con la manera en que ella
entendía su computador para el que escribió un programa que permitiría calcular los valores de los
números de Bernoulli. Luego, él pasó a ser su tutor y más tarde trabajaron juntos. Publicó en 1843
una serie de influyentes notas sobre la computadora de Babbage, su Ingenio Analítico, que nunca
llegó a construirse. En su notas, Ada Augusta dice que el Ingenio Analítico sólo podía dar
información disponible que ya era conocida: vio claramente que no podia originar conocimiento. Su
trabajo fue olvidado por muchos años, atribuyéndole exclusivamente un papel de transcriptora de las
notas de Babbage. Este mismo caracterizó su aportacion al llamarla su intérprete y recientes
investigaciones muestran la originalidad de su punto de vista sobre las instrucciones necesarias para
el funcionamiento del Ingenio Analítico. En este momento se reconoce a Ada Byron como la
primera persona en escribir un lenguaje de programación de carácter general interpretando las ideas
de Babbage, pero reconociendosele la plena autoria y originalidad de sus aportaciones.
Siendo muchas las mujeres que han realizado grandes aportaciones a la informática sólo Ada
Lovelace cuenta con un lenguaje de programación que lleve su nombre: el lenguaje de programación
Ada.

GRANDES FIGURAS DE LA INFORMÁTICA

JOHN VON NEUMANN


De Wikipedia, la enciclopedia libre.
John von Neumann (Neumann János) (28 de diciembre de 1903 - 8 de febrero de 1957) fue un
matemático húngaro-americano que realizó contribuciones importantes en física cuántica, teoría de
conjuntos, informática, economía y en casi todos los campos de las matemáticas. Recibió su
doctorado en matemáticas de la Universidad de Budapest a los 23 años.
Fue una de las cuatro personas seleccionadas para la primera facultad del Institute for Advanced
Study (Instituto para estudios avanzados). Trabajó en el Proyecto Manhattan.
Es el padre del la Teoría de Juegos y publicó el clásico libro Theory of Games and Economic
Behavior (Teoría de Juegos y Comportamiento Económico) junto a Oskar Morgenstern en 1944.
También concibió el concepto de "MAD" (Mutually assured destruction - Destrucción mutua
asegurada), concepto que dominó la estrategia nuclear norteamericana durante los tiempos de
posguerra.
Trabajó con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, publicó un artículo acerca del
almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permitió la lectura de un
programa dentro de la memoria de la computadora, y después la ejecución de las instrucciones del
mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la
la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora
automática electrónica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.
Los programas almacenados dieron a las computadoras flexibilidad y confiabilidad, haciéndolas
más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos.

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PRÓXIMA CONFERENCIA
Gastronomía lusitana
A cargo del ilustre profesor Don Adriano Ferreira

Tenemos el placer de invitar a nuestro distinguido público a la


interesantísima conferencia que, sobre el sustancioso tema de la
gastronomía de nuestros antepasados lusitanos, pronunciará el próximo día
25 de abril, a las 19:00 horas, el ilustre profesor Don Adriano Ferreira,
experto indiscutido de renombre universal.
Asimismo les informamos de que, como se prevé una asistencia unánime
de todos nuestros convecinos, esta biblioteca permanecerá cerrada durante
la celebración del acto, a fin de que nuestro personal también pueda
asistir. Rogamos al extraviado lector disculpe las molestias que esta breve
suspensión del servicio le pueda ocasionar.

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