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INTRODUCCIN
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En toda sociedad existen espacios para el juego y el ocio, en especial una zona
de juegos para ser otro, en donde el jugador asume un personaje o se convierte en una
potencia mundial en bsqueda de la conquista del mundo, existen todo una gama para
toda clase de gustos, algunos tienen muchos aos y constantemente estn en
actualizacin.
Magic The Gathering es un juego de Rol de intercambio de cartas de hace ya
casi 20 aos, existen ms de 10 mil cartas, la gran mayora con sus propios diseos
artsticos y cualidades, dando una gran complejidad al juego.
En Venezuela existe una comunidad de jugadores, con pocas tiendas que
distribuyen los productos de Magic (de la compaa Wizard of The Coast) y muchos
torneos anuales que los renen varias veces al ao, en la zona de Caracas existen
alrededor de unos mil jugadores de diferentes estratos sociales, algunos con muchos
aos jugando e intercambiando cartas, varios son respetados e incluso idolatrados,
otros ni siquiera son tomados en cuenta debido a las cartas que poseen.
Como todo grupo poseen una cosmovisin con una dinmica particular, con su
jerga, reglas internas y en algunos casos jerarqua, en especial cuando se tratan de
juegos de rol en donde sus miembros asumen un papel fantasioso y distinto del que
normalmente tienen.
Dicha comunidad es relativamente desconocida y los pocos que la conocen
tienen una imagen negativa de ella por ser una comunidad de un juego de cartas, por
lo que no es tomada en serio y es observada de forma despectiva.
1. B.- Justificacin
La diversidad de grupos que existe en la ciudad de Caracas es bastante amplia,
dicha diversidad no permite siempre conocer la totalidad de grupos, sobre todo la
mismas dinmicas de estos grupos no tienen mucha accesibilidad. Esta dificultad se
debe a las jerarquas que se adquieren, las cartas que se posee segn la cantidad de
aos que tenga el mago jugando, es aqu donde la rivalidad surge, ya que se compite
por demostrar quin es el mejor mago y quien posea la mejor estrategia.
En el juego de cartas intercambiables Magic se ve un grupo que parece fcil de
observar y aprender las dinmicas que posee, aparte la complejidad del juego da un
elemento nico con la creacin de mazos con estrategias especificas difciles de
imitar por otros jugadores que tambin generan dinmicas especificas
que los
Objetivos especficos.
MARCO TEORICO.
Para la investigacin el marco terico nos dar una leve e inicial idea de algunos
aspectos a considerar a la hora de aproximarnos a la comunidad.
2. A.- Grupo de referencia
Son los grupos externos en los cuales se basa el individuo del grupo principal
para moldearse y terminar de definirse en el proceso de socializacin del grupo
principal, esto observando que en dicha socializacin se aprenden los distintos
reglamentos y dinmicas que uno debe saber manejar e interiorizar para saber
desenvolverse correctamente en grupo crear discordia o conflictos a niveles internos o
externos del mismo.
Este proceso de socializacin lo tomamos desde la perspectiva de Berger y
Luckman presentada en su libro La construccin social de la realidad.
2. B.- Comunidad de jugadores.
Es un grupo o conjunto de individuos, que comparten elementos en comn, en
este caso el grupo de jugadores que se relacionan para participar sus ideas acerca de
la dinmica de un juego de rol de cartas en particular.
2. C.- Estrategia
Es una serie de pasos que define el jugador como proceso para ganar una
partida, a medida que va avanzando dentro del mundo de Magic, este va creando
diferentes estrategias para vencer de manera ms rpida y eficiente a su oponente.
MARCO METODOLOGICO
La investigacin ser de tipo descriptiva en donde buscaremos los datos e
informacin de forma directa, nos acercaremos directamente a los actores involucrados
en la investigacin, para ellos hemos pasado a la construccin de entrevistas dirigidas
a jugadores de Magic con la finalidad de conocer la dinmica que se presenta en la
comunidad de Magic que se renen en la tienda de magicsur ubicada en el municipio
Altamira en el C.C Centro Plaza, tambin de igual forma parte de la investigacin ser
etnogrfico particularista de acuerdo con el concepto que presenta Sampieri en
Metodologa de la Investigacin (4ta edicin) del 2006 en la Pg. 697.
Dichas entrevistas sern semi estructuradas y tendrn una cantidad de de 7 a 13
preguntas que deben ser aplicadas a diversos jugadores que tengan al menos 6 (6)
meses jugando y hayan participado en al menos un (1) torneo.
As esperamos obtener los datos necesarios que nos ayudarn a esclarecer
nuestras incgnitas, sobre el tema especifico no se han hechos investigaciones antes
por lo que parece que deberamos decir que es una investigacin exploratoria, pero, se
han hechos investigaciones sobre temas afines muy ligados con la investigacin
referente a juegos de rol online o a dinmica de los grupos de juegos electrnicos o los
aspectos psicolgicos de los grupos, etc, por lo que creemos que debido a eso esta
investigacin debe ser considerada como descriptiva y no exploratoria, ya que
expondremos las relaciones sociales que develemos, el diario de campo donde
haremos un pequeo anlisis o interpretacin de ellos mismos para develar la realidad
de esta comunidad.
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Aunque no es explicita existe una jerarqua entre los jugadores, que est
directamente relacionada con los aos, las cartas, la edad, cantidad de eventos
que ha asistido, ganado y que tanto invierte en las cartas.
Las edades por generalizar estn entre los 23 y 35 aos con excepciones.
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Existe un elemento de coleccionar las cartas, por diversas razones pero este
elemento no se presenta en todos los miembros, como tambin existen
miembros que no juegan en gran medida sino que se dedican ms a coleccionar
cartas.
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Existe una rivalidad con los jugadores de cartas Yu-Gi-Oh, dicha rivalidad antes
era ms evidente y directa debido a que la comunidad de jugadores de esa
comunidad era mucho menor que la de magic, sin embargo, eso con los aos
cambio y se ven obligados a compartir las instalaciones de la tienda (que
tambin vende productos de Yu-Gi-Oh) con una comunidad igual de grande que
ellos (unos mil jugadores en ambas comunidades aqu en Caracas).
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CONCLUSIONES
Hemos podido observar y llegar a la conclusin de que la comunidad de
jugadores de magic de gathering, es una comunidad semi cerrada, con un acceso
complicado que esta mediado por la inversin en cartas, el intercambio, comercio y
frecuencia visibilidad ante el grupo, en este ltimo punto hasta consideramos que sin la
presentacin de un tercero ante el grupo es complicado ingresar por el simple deseo,
esto lo comprobamos cuando inicialmente la investigacin era de orden accinparticipativa, pero debido a las dificultades ya mencionadas tuvimos que modificar esta
aproximacin
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Yu-Gi-Oh que estaban empezando en el magic, estos encontraban que las cartas son
muy costosas y mucho ms complicadas en comparacin con Yu-Gi-Oh.
La comunidad no excluye a las mujeres pareciera ser que el juego es preferido
por hombres debido a que en las diversas ocasiones en que se llego al lugar donde se
renen (en especial los viernes y sbados) las mujeres tienen una presencia muy
reducida ms no quiere decir que las excluyan.
Existe una jerga o un conjunto de cdigos o podramos llamarlos universos de
conocimientos como hacen Berger y Luckman en La construccin social de la
realidad que deben dominar los miembros de la comunidad, por supuestos existe un
proceso de socializacin que se encarga de cristalizar esos conocimientos en todos los
que ingresan y estos se encargar de reproducir las conductas aceptadas por el grupo,
de igual forma quien con cumple con estos cdigos es sancionado de acuerdo a su
falla por ejemplo escuchamos varios casos de robos de cartas, en especial de cuando
se llevo a cabo la prueba del instrumento, en donde un miembro cayo en tentacin y
en un momento dado decidi tomar una oportunidad de robar unas cartas, dichas
cartas eran valoradas ms o menos entre unos dos mil (2000) y tres mil (3000) dlares,
una vez con averiguaciones, solidaridad e integracin por parte de la comunidad, fue
identificado e inmediatamente removido de la comunidad sin posibilidad de regresar.
Entre los datos obtenidos, camos en cuenta del papel que cumple el comercio e
intercambio de las cartas en la comunidad y que an cuando el estudio se delimitaba a
la ciudad de Caracas, encontramos un lugar de encuentro online (un grupo en
facebook) donde se ingresa por invitacin, llamador Bazar Magic / Thunderstone
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ANEXOS
Entrevista semi-estructurada Prueba Piloto.
1) Edad
-24
2) Estudia o trabaja?
- Trabajo
3) Hace cuanto que juega Magic?
- 15 aos jugando aproximadamente.
4) Hace cuanto que asiste a la tienda?
- 7 aos ms o menos.
5) Qu factores influyen en el precio de la carta?
- El dlar negro. Tambin es el juego en si porque este se va retroalimentando, suben
y bajan los precios porque salen nuevas cartas. Si por ejemplo una carta no se
imprimi mas (suben los precios de esas cartas especficas). Otro factor que influye es
el nivel competitivo y el formato de las cartas si son nuevas o viejas.
6) Ms o menos cuanto es lo que has gastado en comprar cartas?
- 1500 bolvares en una sola carta.
7) Qu significa Magic para ti?
- Bueno para m significa amigos, compartir, socializar, eso ms que todo.
8) Qu piensas de los jugadores de yuguioh?
- Con ellos hay una rivalidad sana, sea es un juego infantil ms que todo y el
magic es mas complejidad, matemtica y lgica de juego de azar.
9) Te han robado en este juego?
- A mi particularmente no, pero a otros compaeros s.
10)En cuntos torneos has participado?
- Como en 3. Los torneos son para ganar puntos y rating mundial y cuando hay
torneo nacional el campen va a representar.
Re-estructurada. Entrevista #1
-
1) Edad
25
21
2) Trabaja o estudias?
Las dos, estudio y trabajo.
3) Hace cuanto que juegas Magic?
Hace como 8 aos, desde el 2004, comenc con tormenta una de las
expansiones de Magic.
4) Hace cuanto que asiste a la tienda?
Hace un ao casualmente.
5) Qu factores influyen en el precio de la carta?
El tiempo que la expansin sali al mercando, la calidad fsica de la carta, la
calidad de carta que se pide son mucho ms que las que hay en el mercando.
Entrevista #2
-
1) Edad
19
2) Trabaja o estudias?
Estudio
3) Hace cuanto que juegas Magic?
22
1 ao
Entrevista #3
-
1) Edad
21
2) Trabaja o estudias?
Acabo de retirarme de los estudios
Entrevista #4
-
1) Edad
18
2) Trabaja o estudias?
Estudio y trabajo
24
Entrevista #5
-
12)Edad
19
13)Trabaja o estudias?
Estudio
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Nota 4: las cartas que compre la semana pasada por mercadolibre en donde gaste
60 bs, hoy las vi todas donde estaban dispuestos a cambiar y vender ms barato,
me dio arrechera eso, sent que me estafaron.
31 de Octubre
Son las 2 de la tarde y estbamos en camino a la tienda, estoy con Irina, Emily y
Jennifer (amiga de la escuela) tenemos pensado probar la entrevista que hicimos,
es la prueba piloto para ver que incluir y que quitar, tengo buenas expectativas.
Cuando llegamos al C.C. pero no fuimos directamente sino que fuimos al bao y
luego fui al cajero del banco de Venezuela que se encuentra arriba del stano.
Ellas me esperaron frente a la tienda sentadas en un banquito, estuvimos unos
minutos ponindonos de acuerdo sobre las preguntas y a quien entrevistar, frente a
nosotros un seor con carpeta blanca y le pregunte si tena cartas magic para
cambio, revise su carpeta rpidamente y el con algo de desprecio obvio y en 4
segundos la cerro, yo se la entregue sin agarrar nada, las chicas me preguntaron
que fue eso y yo les dije: un intercambio.
A continuacin vimos salir a un chamo de la tienda y dijimos para entrevistarlo este
chamo resulto tener casi 14 aos jugando, se llama Joshua, estuvo contento de
responder esta entrevista modelo.
Su intervencin nos ayudo mucho para aprender y pulir la entrevista.
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3) Slo se puede postear una lista de cartas 1 vez cada 24 horas para dar oportunidad
a que los posts de todos puedan ser vistos por la mayor cantidad de personas posibles.
No pueden repetirse publicaciones, las publicaciones repetidas en un lapso menor a 24
horas sern borradas y acarrarean una sancin por Spam. En vez de repetir
publicaciones coloquen un comentario que diga UP y automticamente su lista pasar
al tope del muro.
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4)Los involucrados en los cambios notificaran cuando cambios o ventas lleguen a su fin
para dar ese post como cerrado y asi no revivir viejos post.
5)Cualquier miembro que falte el respeto, insulte o diga cosas personales en el grupo
con la intencion de desmejorar la imagen de un miembro recibir una advertencia. Si el
asunto persiste, ser sacado del grupo o se le dar la sancin que los administradores
crean conveniente.
6)Hacer los intercambios y ventas justos ya que esto dara una buena imagen tanto al
grupo como al jugador, no traten de estafar a nadie por esta via ya que los
administradores, o los mismos miembros podran decir que es una estafa y se le
aplicara la sancion que se crea conveniente.
7) OJO. Todo intercambio compra o venta que no llegue a realizarse despus del
acuerdo de las partes conlleva BAN (Esto debido a mltiples asuntos no resueltos entre
muchos jugadores). Las partes deben notificar esto a los administradores y, despus de
evaluar la situacin se tomar la decisin correspondiente.
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10) Los administradores son escogidos bajo votacin cuando los administradores de
turno consideren necesario agregar un nuevo administrador a la planta.
Pasenla bien.-
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Bibliografa
Grande de Prado, M., & Abella Garca, V. (2010). LOS JUEGOS DE ROL EN EL AULA.
Teora de la Educacin. Educacin y Cultura en la Sociedad de la Informacin,
56-84.
Peter Berger, T. L. (1968). La Construccin Social de la realidad. Buenos Aires:
Amorrortu Editores.
Ramos-Villagrasa, P. J., & Sueiro, M. J. (2010). PERSONALIDAD Y ELECCIN DE
PERSONAJE EN LOS JUEGOS DE ROL: DIME QUIN ERES Y TE DIR QUIN
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