Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
DIRECTORA
MARIA FERNANDA MEJIA PALOMINO
Nota de Aceptacin:
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
Directora Mara Fernanda Meja Palomino
_____________________________________
Evaluador 1. Marisol Santacruz Rodrguez
_____________________________________
Evaluador 2. Fernando Angulo
DEDICATORIA
Este trabajo es para mis colegas que tienen el poder de educar y lo transmiten.
Muchas gracias a todas las personas que nos apoyaron en la realizacin de este
informe final.
Este trabajo es fruto del esfuerzo y la dedicacin de dos estudiantes que creen en
una nueva y mejor educacin de nuestra querida patria Colombia, y que pronto
sern futuros formadores de los colombianos del ahora y del maana. Y est
inspirado en los educadores que nos antecedieron y los que nos precedern.
AGRADECIMIENTOS
Dio gracias a Dios y a esos seres que siempre estuvieron presentes a lo largo de
mi vida y durante el desarrollo de mi vida universitaria como son mis padres y
hermanas, as como a esos compaeros de carrera con los cuales se comparti y
debati en pro de una nueva y mejor educacin en nuestro pas
Por otra parte, doy gracias a los profesores y profesoras de la UNIVERSIDAD DEL
VALLE que participaron de mi formacin como un nuevo educador.
TABLA DE CONTENIDO
RESUMEN .............................................................................................................. 8
INTRODUCCIN .................................................................................................... 9
CAPTULO 1: ........................................................................................................... 12
ASPECTOS GENERALES.................................................................................... 12
1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ......................................................... 13
1.2. JUSTIFICACIN ......................................................................................... 17
1.3. OBJETIVOS................................................................................................ 20
CAPTULO 2: .......................................................................................................... 21
MARCO TERICO ................................................................................................ 21
2.1. LA INGENIERA DIDCTICA ..................................................................... 22
2.2. ANLISIS DIDCTICO ............................................................................... 25
2.2.1. TECNOLGICAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN (TIC) ..... 30
2.2.2. UNA APROXIMACIN CURRICULAR ................................................... 36
2.3 ANLISIS COGNITIVO ................................................................................ 40
2.3.1 LA RELACIN HOMBRE HERRAMIENTA .......................................... 40
2.3.2 EL PROBLEMA DEL DIBUJO Y EL OBJETO GEOMTRICO ............... 42
2.4. ANLISIS HISTRICO .............................................................................. 45
2.4.1 LA GEOMETRA EUCLIDIANA ................................................................ 46
2.4.2. LA GEOMETRA ANALTICA. ................................................................ 48
2.4.3. LA GEOMETRA PROYECTIVA .............................................................. 49
2.4.4. LA GEOMETRA TRANSFORMACIONAL .............................................. 51
2.4.5. EL PROGRAMA ERLANGEN .................................................................. 52
2.4.5. LA TRANSFORMACIN DE ROTACIN ................................................ 54
CAPTULO 3: ........................................................................................................... 58
DISEO EXPERIMENTAL .................................................................................... 58
3.1. CARACTERIZACIN DE LA POBLACIN ................................................ 59
3.2. ANLISIS A PRIORI DE LA SECUENCIA .................................................. 62
3.2.2. VARIABLES DIDCTICAS A TENER EN CUENTA EN LA SECUENCIA
DE SITUACIONES DIDCTICAS ...................................................................... 65
RESUMEN
PALABRAS CLAVES:
Secuencia de situaciones didcticas, Transformacin de rotacin, Ambientes de
Geometra Dinmica y GeoGebra.
INTRODUCCIN
(SGD), que han sido llevados al aula y han permitido enriquecer y dinamizar el
conocimiento matemtico a travs de la exploracin de los diferentes objetos
matemticos que estn en juego en la escena escolar. Actualmente se encuentran
en su versin para computadores y calculadoras simblicas.
10
diseada para
ser llevada al aula de clase y los anlisis a priori de la misma, las hiptesis del
diseo y las variables didcticas.
11
CAPTULO 1:
ASPECTOS GENERALES
12
Quienes han trabajado con TIC dentro del contexto escolar como Balacheff (2000),
especialmente con programas diseados para ser introducidos en el aula, se han
encontrado
micromundos
Dinmica (AGD),
Entindase por micromundos, aquellos software que han sido especficamente diseados para
propsitos educativos, y que como caractersticas bsicas tienen: I) que a partir de unas
herramientas sencillas y bsicas, el aprendiz puede construir objetos ms y ms sofisticados y
definir herramientas ms y ms complejas para futuras investigaciones; II) Evolucionan a
medida que crece el conocimiento del aprendiz (Balacheff, 2000).
13
Es decir con otros software creados para trabajar en la misma rea de conocimiento y por
consiguiente las mismas temticas.
3 Como ejemplo podemos citar los software de Geometra Dinmica como Cabri Geometry y
Regla y Comps, que fueron diseados para la enseanza de la geometra, y aunque tienen
similitudes en cuanto a las herramientas que ofrecen y la forma de trabajar con ellas, la
disposicin de los elementos en la pantalla no es la misma y la creacin de macros varia,
situacin que puede causar cambios en los ambientes generados.
14
Estos elementos ya mencionados son llamados por Balacheff (2000, p. 10) como
las caractersticas del comportamiento del software algunas intencionadas y
otras no intencionadas, las cuales permean el tipo de razonamiento que se hace
por parte del profesor tanto como del estudiante acerca del proceso de
construccin o solucin a un problema propuesto con un determinado software,
ofreciendo
distintos
tipos
de
representaciones
que
permiten
realizar
es que sea de
el
tienen disponible una versin gratuita llamada demo, esta no ofrece todas las
funciones impidiendo realizar algunas actividades, por esta razn se descartan.
Otro de los requerimientos del programa es que cuente con la funcin de rotacin,
para puntos, segmentos, figuras y cualquier objeto geomtrico partiendo de los
elementos que definen una rotacin, tales como el ngulo de rotacin, el centro
de rotacin y los objetos a rotar en ese ambiente. Adems ser de gran utilidad
que el software permita insertar objetos o imgenes que sean susceptibles de
trabajar con la transformacin de rotacin4.
Ahora bien,
apropiarse de la
15
Jaime, 1987;
Hart, 1981;
una
En este caso para Gutirrez (1990) las isometras bsicas son: la traslacin, los giros (tambin
llamada simetra axial) y las reflexiones (llamadas simetras con respecto a un eje). Los
deslizamientos son una composicin de una traslacin y una reflexin.
16
1.2. JUSTIFICACIN
17
imposible o, por otro lado, si su tratamiento fuera netamente algebraico sera difcil
apreciar o llegar a la conviccin de que realmente una proposicin o una
propiedad es verdadera o se cumple. As, los Ambientes de Geometra Dinmica
permiten resolver muchos problemas o familias de problemas que se pueden
proponer en estos entornos y que apenas podran considerarse trabajando con
lpiz y papel (Balacheff, 2000, p. 96).
En el caso de la
6 Balacheff & Kaput (1996), refirindose con ello al hecho de que los objetos virtuales que
aparecen sobre la pantalla se pueden manipular de tal forma que se genera una sensacin de
existencia casi material.
18
situaciones de aula.
19
1.3. OBJETIVOS
la
integracin
de
Tecnologas
de
la
Informacin
20
CAPTULO 2:
MARCO TERICO
21
algunos elementos de la
Debido al carcter social que tiene la enseanza, los trabajos que se realicen en el
aula se deben adaptar metodologas que den cuenta tanto de la naturaleza social
de dicha enseanza como de la naturaleza misma del conocimiento matemtico.
Por tanto, para este trabajo se ha optado por incorporar algunos elementos de la
Ingeniera Didctica como metodologa de investigacin.
22
23
se
24
contrato didctico,
Las situaciones a-didcticas: empezaremos por aclarar que las situaciones adidcticas no son sinnimas de las no didcticas u opuestas a las situaciones
didcticas. Lo que s se puede afirmar es que tanto las situaciones didcticas,
como las no didcticas pueden ser vividas como a-didcticas. Para entender este
dilema diremos que en una situacin a-didctica
En el caso de las situaciones didcticas, las cuales son de inters para el presente
trabajo, recodemos que tiene dos componentes bien intencionados como son
enseanza y aprendizaje; ahora la situacin a-didctica centra prioritariamente su
inters en el aprendizaje, mas esto no quiere decir que se desconozca la otra
componente, dado que una situacin didctica puede ser vivida como a-didctica,
26
Pero cmo se logra que una situacin didctica ya vivida como a-didctica?
Para responder esta pregunta diremos que como en toda situacin didctica existe
una intencionalidad de ensear por parte del profesor y de aprender por parte del
estudiante, a partir de los cuales se establece un establece un contrato didctico y
unos roles, pero cuando el contrato didctico se rompe y los roles se transforman,
emerge la situacin a-didctica. Ntese que la intencionalidad de enseanza y
aprendizaje est presente, pero ya de otro modo; el profesor quien conserva su
estatus de profesor y tiene la intencin de ensear crea una situacin en la cual
delega la responsabilidad de resolver un problema el estudiante, y el estudiante,
que tiene la intencin de aprender, acepta esta responsabilidad en tanto le es
delegada como mandato y l la recibe y quiere responder a este mandato.
estrategias adoptadas y
generando en conjunto con los estudiantes las conclusiones a las que se deben
27
llegar con el trabajo propuesto, de tal manera que al final los estudiantes hayan
aprendido el saber que el profesor quera adquirieran.
el
lenguaje
que
utilizan
habitualmente,
precisndolo
28
Para Brousseau (1986), los estudiantes construyen los saberes matemticos como
consecuencia de las situaciones didcticas. Las situaciones didcticas, son
concebidas por los investigadores en didctica de las matemticas, para crear las
condiciones de aprendizaje de un conocimiento dado. Sobre esta base terica las
actividades que se proponen
radican en la identificacin
y en el diseo de
29
En primera instancia se presentan las TIC, que han venido evolucionando a travs
del tiempo: de ellas se dice que son todos aquellos medios diseados por el
hombre para conocer, comprender, relacionarse y en lo posible controlar su
entorno; de all que invenciones como la rueda, la imprenta, los procesos de de
industrializacin entre otros hayan permitido al hombre conocer y transformar su
entorno fsico y socio-cultural.
Con el paso del tiempo estas TIC han sido incorporadas en la escuela mediante el
uso de diferentes medios como los libros, las salas de audiovisuales el uso de los
computadores, por mencionar solo algunos. Sin embargo el proceso de
integracin ha sido ms lento, la incorporacin no implica integracin hace falta de
un trabajo de mayor envergadura que ha
Por otra parte el uso del trmino herramienta no es gratuito, pues el objeto
computador por s mismo no adquiere una importancia relevante, se hace notable
en tanto es un medio que permite la construccin de conocimiento de los
estudiantes en la interaccin que se suscita entre medio y sujeto en la relacin con
el conocimiento matemtico. Para terminar de caracterizar la herramienta
computacional o TIC se apelar a una aproximacin instrumental desde el
principio de la gnesis instrumental.
30
Los
procesos
de
instrumentalizacin:
que
permiten
establecer
la
a su conveniencia
ya
31
Micromundos Computacionales
Los micromundos son aquellos software que han sido especficamente diseados
para propsitos educativos, y que como caractersticas bsicas tienen:
1. Que a partir de unas herramientas sencillas y bsicas, el aprendiz puede
construir objetos ms y ms sofisticados y definir herramientas ms y ms
complejas para futuras investigaciones;
2. Evolucionan a medida que crece el conocimiento del aprendiz.(Balacheff,
2000)
Un micromundo est compuesto de:
Un conjunto de objetos primitivos y operaciones que se realizan sobre estos
objetos permitiendo la operacin formal del micromundo.
.Un dominio Fenomenolgico, que relaciona los objetos y las operaciones
con los fenmenos que podemos apreciar en la pantalla. Este dominio
determina el tipo de retroalimentacin que se produce como consecuencia
de las acciones y decisiones que toma el estudiante durante la exploracin
(Moreno, 2002, p. 89).
32
Para este caso particular nos interesan los micromundos que tienen como objeto
la enseanza de la Geometra, tambin conocidos como los AGD que promueven
una transformacin a nivel epistemolgica de la experiencia matemticas de los
estudiantes.
Como
siguientes:
a. La capacidad de arrastre (dragging) de las figuras construidas que favorece
la bsqueda de rasgos que permanecen vivos durante la deformacin.
b. El uso extensivo de locus (lugar geomtrico) y trace (huella que deja una
figura geomtrica cuando se le arrastra) que permite visualizar y descubrir
hechos geomtricos.
33
Cabe anotar que los AGD fueron pensados como instrumentos para la enseanza,
y que cuentan con unas funciones primarias bsicas que permiten abordar la
resolucin de problemas geomtricas siguiendo, de alguna manera, las formas
empleadas por la matemtica griega empleando la regla y el comps, tal es el
caso del Cabri II plus. En este sentido los AGD llevados al saln en una clase de
Geometra
34
GeoGebra
Es un software didctico de uso gratuito elaborado Markus Hohenwarter para la
enseanza de la matemtica escolar y que rene dinmicamente Geometra,
lgebra y clculo (Hohenwarter M. & Hohenwarter J. 2009. P 13). Al desplegar
sobre la pantalla del computador la ventana del software nos encontramos con
tres vistas: una vista grfica en la cual se pueden realizar construcciones
geomtricas haciendo uso del men que presenta la barra de herramientas (punto,
recta, ngulo, etc.), a su vez tiene la capacidad de mostrar grficas de funciones;
una vista algebraica la permite ingresar expresiones algebraicas como una funcin
cuadrtica (y que inmediatamente sern mostradas en la vista grfica), as como
mostrar las coordenadas y ecuaciones que se generan al elaborar una
35
-El
36
El estudio de la
Geometra
Pero su inclusin no ha sido al azar, para tal fin se opt por plantear un nuevo
modo de abordarla a travs de la Geometra activa, emanada de uno de los
procesos de revolucin educativa dentro del pas liderado por el Ministerio de
Educacin Nacional (MEN); esta propuesta centrada en la actividad del estudiante
y su confrontacin con el mundo, da prioridad a la actividad de este sobre la
contemplacin pasiva de figuras y smbolos, a las operaciones sobre las
relaciones y elementos de los sistemas y a la importancia de las transformaciones
en la comprensin de aquellos conceptos que a primera vista parecen estticos.
Se trata pues de hacer cosas, de moverse, dibujar, construir, producir y tomar de
estos
esquemas
operatorios
del
material
para
la
conceptualizacin
Geometra
37
Estos
conocimiento espacial a
38
Como parte de la
Geometra
transformacional se contemplan
las
puedan
39
40
para all, aun hay un camino grande por recorrer en la toma de conciencia de la
necesidad de tener en cuenta el significado y, como consecuencia, la necesidad
de considerar las relaciones entre significado y forma, entre los smbolos y su
organizacin (MEN, 1998, p. 87), ya que en torno a esta necesidad surge una
problemtica y es la de la fidelidad de los medios usados para representar el
conocimiento. Es decir, en la interaccin con un ordenador, por ejemplo,
inevitablemente el significado original del conocimiento transmitido (significado
intencionado) sufre transformaciones al cambiar su forma de representacin,
dando origen a interpretaciones que no se tenan presupuestadas (significado no
intencionado).
41
42
visualizacin y la representacin.
Para abordar estos dos aspectos hay que hacer alusin a una problemtica que se
suscita en el campo de la Didctica de la Geometra, como es la falta de distincin
por parte de los estudiantes entre el dibujo y el objeto geomtrico representado, al
tratar de comprender cuando un objeto puede ser considerado como
figura
geomtrica.
Debido a que los objetos matemticos (en este caso las figuras o los objetos
geomtricos) tienen el carcter de ser abstractos y generales, por ejemplo, no es
fcil asumir que una recta y un tringulo dibujado se consideran como tal, solo por
lo que se puede percibir a simple vista segn su forma, sino que tiene unas
propiedades que le permiten servir como uno de los representantes de una
coleccin.
Geometra
43
anteriormente eran inaccesibles con lpiz y papel consintiendo ver los objetos
matemticos como manipulables y actuando sobre ellos.
objeto
geomtrico parcialmente.
que
presentan
caractersticas
novedosas:
son
sistemas
44
Como indica Laborde (1998), estos dos elementos juegan un papel crucial a la
hora de abordar las actividades propuestas en el aula tanto en lpiz y papel como
al interactuar con un Ambiente de Geometra Dinmica, pues aunque el ltimo
medio parece ser ms ventajoso a la hora de evitar la confusin entre dibujo y
figura geomtrica, si no se hace el debido anlisis de las variables que haran
variar o apoyar el(os) objetivo(s) que se pretenden alcanzar con las diferentes
actividades segn el software a usar y la tarea a desarrollar, la problemtica
segura estando presente.
ha evolucionado la
Geometra
desde la
Geometra
desde sus
como
conceptuales y
abstractos (Mammana & Villani, 1998, citado por MEN, 2004). Si se remonta a la
prehistoria, se encontrar con que se emple el dibujo para representar algunos
aspectos de la realidad (la caza y la recoleccin de frutos, entre otros), as como
para adornar sus pertenencias con motivos geomtricos simples o producidos
por medio de simetras. Igualmente cuando empezaron a hacer sus primeras
construcciones, comenzaron a disponerlas en forma geomtrica (MEN, 2004, p.
103), dando pie en gran medida al desarrollo visual de la Geometra.
45
a.C.).
Geometra
En
46
proposiciones 4, 8, y 26 del libro I de los Elementos, entre otras. Hay que tener en
9
A Platn (429 a 348 a.C.) se le puede atribuir el establecimiento y la restriccin del empleo de dos instrumentos
bsicos para la construccin de figuras geomtricas como son la regla y el comps. Aunque Platn consideraba
que las construcciones realizadas con instrumentos mecnicos degeneraban el conocimiento.
47
48
49
50
51
la Geometra
En 1872 se origina el programa Erlangen, elaborado por Flix Klein, que permiti
establecer un punto de encuentro entre las transformaciones de la Geometra
Proyectiva y la teora de grupos. Klein centra buena parte de su trabajo en agrupar
las transformaciones geomtricas en grupos de desplazamientos, apoyado en la
teora de grupos, de esta manera surgen las traslaciones, las rotaciones y las
simetras (simetra axial y radial) que se caracterizan por conservar la forma del
objeto que se desplaza y dejar sus propiedades mtricas invariantes; esta ltima
caracterstica es la que permite hablar de una transformacin isomtricas.
52
(Klein, 1939, p. 133), Esta clasificacin empieza con el estudio de los movimientos
rgidos como son la traslacin, rotacin y reflexin las que permitirn determinar
propiedades invariantes tales como que estos movimientos conservan medidas y
ngulos, as como no deforman las figuras, hechos que permiten definir estos
movimientos como isomtricos y con una estructura de grupo la cual indica que
pese a las transformaciones o movimientos que se hagan sobre las figuras al final
obtendremos una imagen igual u homologa a la inicial.
Hasta aqu podemos afirmar que la introduccin de la teora de grupos permite ver
a las transformaciones como una estructura algebraica, dotada de una axiomtica
moderna liberada de toda intuicin fsica ya que empieza a contar con una nueva
forma de abstraccin pues tanto enunciados, como teoremas y demostraciones
deben poderse expresar en trminos de la estructura.
53
como son las semejanzas11, en las que cambian las propiedades mtricas pero no
la forma. Chasles (1793-1880) que introduce el trmino de homografa para
denotar
colinealidad,
hace
mencin
la
existencia
de
dos
tipos
de
transformacin.
Son
transformaciones
isomtricas
las
traslaciones,
las
Los elementos que definen una rotacin (Rc,) son: el objeto a rotar (P), un punto
fijo llamado centro de rotacin(C), el ngulo de rotacin(); que esta determinado
por los puntos P,C,P`, donde P` es la imagen de P; y la direccin o el sentido del
11 Las homotecias pertenecen a este tipo de transformaciones de semejanza.
54
ngulo ( opuesto a las manecillas del reloj y - en sentido de las manecillas del
reloj). En el centro de rotacin C ubicado en la interseccin de las rectas que
pasan por los punto C, P y C, P` se encuentra la bisectriz del ngulo PCP`, que
divide en dos partes iguales el segmento PP`, adems de que existe equidistancia
entre los segmentos CP y CP` respecto al centro de rotacin C
es una
Recordemos que las traslaciones, las rotaciones y las reflexiones son movimientos
en el plano que conservan distancias y por lo tanto son isometras, y cualquier otro
movimiento que se realice es composicin de ellos y el conjunto de movimientos
en el plano GM(R2) tiene estructura de grupo con la composicin de aplicaciones.
55
Ahora bien, resulta muy importante en el mbito escolar cuando se tiene como
temtica de enseanza la transformacin de rotacin tener en cuenta que los
estudiantes presentan dificultades para
(Gutirrez, 1990) como saber matemtico ya que reconocer si dos figuras son
congruentes cuando una es la imagen de la otra a travs de una rotacin no es
fcil porque como primera medida una figura tiene un carcter esttico para la
mayora de los estudiantes, es decir es una representacin fija, a las que no se
les puede introducir trazos ni transformarla.
12
Documentos como Grenier (1998), Gutirrez y Jaime (1987), Hart 1981, Kchemann (1980) son citados por
Gutierrez (1990) como estudios sobre las dificultades de las isometras bsicas de rotacin, reflexin y traslacin.
56
57
CAPTULO 3:
DISEO EXPERIMENTAL
58
la
El anlisis a posteriori deber dar cuenta por su parte la manera como la secuencia
de situaciones didcticas es utilizada por los estudiantes, que acciones se
presentan en ellos y como el ambiente en interaccin (dentro del enfoque de
mediacin instrumental) es incorporado y utilizado por los estudiantes.
A continuacin se presenta la poblacin objeto de estudio.
trabajo de la
61
Pero cmo entrara a jugar este valor en el desarrollo de una formacin integral
de los educandos? Para dar respuesta a este interrogante, diremos que segn el
modelo pedaggico de la institucin el hombre se considera un ser en formacin
que busca llegar su mximo estado el cual ser ser humano, es decir, todos
somos hombres o mujeres, pero tenemos diferentes grados de humanidad y
tenemos como meta ser humanos plenos, ahora para llegar a ese estado
debemos no solo tener conocimiento cientficos (saber), adems debemos tener
unos valores y actitudes que nos permitirn convivir con el otro en mutuo respeto y
apoyo. La bsqueda de este estado conlleva a que durante el proceso de
formacin, tanto individuos en formacin como formadores, se vean obligados a
estar en una permanente construccin, lo que garantiza crecimiento constante
que nos acerque cada vez ms a ese estado humano ideal.
Esta
geomtrica
de educacin bsica y
Las siguientes son las hiptesis que corresponden a los anlisis a priori a tener en
cuenta en el diseo de la secuencia de situaciones didcticas:
63
64
A partir de ella se propone que las relaciones entre los objetos geomtricos sean
expresadas bajo representaciones grficas en el ambiente computacional teniendo
en cuenta los elementos que definen una rotacin. Las situaciones propuestas
exigen que el estudiante explore sobre las construcciones y que a travs de su
anlisis pueda inferir conclusiones respecto a los invariantes de la transformacin
de rotacin.
Se espera que los estudiantes una vez realicen las exploraciones y analicen lo
que ocurre en el Ambiente de Geometra Dinmica, de acuerdo a las distintas
situaciones, reconozcan algunos elementos que definen una transformacin de
rotacin.
la transformacin de
65
delimitaran
Variable 1
Variable 2
el centro es un punto
en donde el
66
ambiente.
Se resalta el hecho que al insertar una imagen en el ambiente y efectuar sobre ella
una rotacin o cualquier otra transformacin, las propiedades de la transformacin
se conservan sobre la imagen como si fueran figuras geomtricas. La posibilidad
de usar imgenes brinda un elemento esttico, agradable para la manipulacin del
archivo en GeoGebra, ya que el color y la forma conservan un grado de mayor
cercana al objeto que representan. Como en el caso de la situacin didctica N
1, se pens en un animal que pudiera tener el movimiento de rotacin sobre un
13
En programas como Cabri, las imgenes se insertan como papel tapiz pero no se pueden manipular como
objetos en ese ambiente, en GeoGebra las imgenes se pueden manipular como si fueran figuras o
pueden ser utilizadas de papel tapiz.
67
interactuado antes con este programa de Geometra Dinmica de tal manera que
tenga claro la forma de como la funcin arrastre se ve reflejada al hacer uso del
deslizador, el cual es un elemento propio de GeoGebra.
14
Alguien podra decir que el contexto no es real, porque el movimiento de los gusanos no siempre es
circular. As que por esa razn en los contextos utilizados puede haber cercanas con la realidad, pero hay
condiciones particulares que pueden objetar con esa realidad.
68
As, en todas las situaciones propuestas los estudiantes tienen las construcciones,
y ellos deben explorarlas para identificar la transformacin de rotacin, partiendo
de los elementos que la definen y de los invariantes propios de este movimiento
isomtrico. Hay que tener en cuenta que esta propuesta centra su atencin en el
reconocimiento de algunos elementos bsicos que definen la transformacin de
rotacin (como son el ngulo, el centro, el sentido y la congruencia), sin incluir el
69
un trabajo mucho ms
exploracin de la transformacin de
la
en un Ambiente de
Geometra Dinmica cules son esos invariantes que caracterizan a una rotacin.
Los estudiantes trabajaran en parejas haciendo uso de un computador que cuente
con el software GeoGebra.
A continuacin se presenta la coherencia vertical 15 de los estndares de los
niveles precedentes a grado sptimo relacionados con transformacin de rotacin.
Coherencia vertical
De 4 a 5 : Conjetura y verifica los resultados de aplicar
transformaciones d3e figuras en el plano para construir diseos
15
La coherencia vertical est dada por la relacin de un estndar con los dems estndares del mismo
pensamiento en los otros conjuntos de grados.
71
Los estudiantes para abordar las situaciones deben tener algunos conocimientos
sobre la transformacin de rotacin como son su definicin, los posibles elementos
que la componen, los elementos que hacen de ella un movimiento diferente
respecto a la traslacin y la reflexin; tambin propiedades que tienen que ver con
la congruencia como la conservacin de las medidas de los figuras geomtricas,
as como la no deformacin de las mismas. Con estas situaciones diseadas se
espera que los estudiantes puedan explorar la transformacin de rotacin en un
Ambiente de Geometra Dinmica como es GeoGebra, donde las construcciones
debe someterse a la prueba de arrastre por medio de la opcin deslizador,
garantizndose que efectivamente las propiedades que tiene una rotacin se
cumplen en las construcciones ya elaboradas.
72
De esta manera
los estudiantes
a travs de los
responder en parejas de tal manera que puedan dialogar cada uno con su
compaero de la posible respuesta que decidan darle a cada una de las
preguntas, hay que aclarar que el archivo informtico no trae las preguntas.
Finalmente se realizar una exposicin de los trabajos con el fin de que los
estudiantes comparen las acciones realizadas, teniendo en cuenta la posicin
inicial, la consigna dada y la posicin final de las manecillas del reloj, en donde se
les aclara a los estudiantes que el reloj propuesto no corresponde a un reloj de
verdad ya que en l hay una razn de movimiento entre las manecillas, en este
caso los movimientos de las manecillas en el reloj son dependientes, mientras que
la representacin grfica diseada en el ambiente computacional no tiene dicha
razn de movimiento, pues el movimiento de cada manecilla es independiente al
movimiento de la otra.
73
las
manecillas en el reloj.
La variable del centro de giro: es otra variable didctica que est dada por
el lugar donde se ensamblan las manecillas horario y minutero que
corresponde al mismo centro de la circunferencia que representa el reloj.
El uso de construcciones previamente elaboradas: el estudiante no necesita
hacer construcciones. La construccin est dada para que el estudiante
manipule los elementos de manera condicionada, dado que la construccin
solo permite movimientos de rotacin intencionados
Propsitos
Pretendemos que desarrollando la situacin los estudiantes puedan comprender
mejor los objetos geomtricos que intervienen en la rotacin: el centro de rotacin
y el ngulo de rotacin. Estos elementos los estudiantes los deben explorar por s
mismos reconociendo que dicho movimiento de las manecillas es una rotacin. En
esta situacin se abordan algunos elementos que estn involucrados en la
transformacin de rotacin, priorizando la aplicacin que tiene el ngulo, su y el
cambio de posicin que se produce en las figuras representadas por las
manecillas del reloj al aplicar una rotacin determinada para indicar una hora.
Ahora bien, lo que se intenta es que los estudiantes precisen las caractersticas de
la rotacin como la invariancia de la forma y el tamao, as se podr concluir que
la trasformacin es un movimiento. Es as como los estudiantes tienen la
74
Esta situacin permite recrear la posicin de las manecillas del reloj para indicar
una hora de acuerdo a una rotacin aplicada a estas. La situacin del reloj de
acuerdo a la teora de Brousseau es una situacin de accin y validacin.
horario, razn por la cual se opta por trabajar horas exactas o en punto, dado que
permiten predecir de manera ms exacta la medida de un ngulo y trabajar con los
deslizadores de manera independiente el uno del otro, mientras que con horas
como las 3:15 la prediccin exacta de la medida del ngulo se hara ms
dispendiosa y tendra que hacerse un uso dependiente de los deslizadores, pero el
diseo de la situacin no contempla este tipo de uso.
Por otra parte puede ocurrir que los estudiantes reconozcan el movimiento de
rotacin al manipular las manecillas del reloj, ms no necesariamente al momento
de preguntar sobre el tipo de movimiento, los estudiantes apelen a decir es una
rotacin; en su lugar pueden afirmar que el movimiento es un giro, o es de forma
circular, que da vueltas, en cuyos casos asumiremos que ha reconocido que el
movimiento es una rotacin, y que no lo indica de ese modo, tal vez por falta de
costumbre o desconocimiento del trmino
movimiento.
Tambin
movimiento como girar o desplazarse conforme a las manecillas del reloj o girar a
la derecha (aunque puede asumirse tambin como girar a la izquierda), sin recurrir
a afirmar que el movimiento que las manecillas describen est conformado por un
ngulo en sentido negativo.
76
Abra el archivo:
Reloj
1.
8:00?
16
Son las indicaciones que se les entreg a los estudiantes en papel para que escribieran sus respuestas.
77
78
De esta manera
Cabe anotar que los movimientos que realizan los cuadrilteros son condicionados
por la estructura misma de la situacin, es decir los nicos elementos susceptibles
de movimiento son los cuadrilteros, pero este movimiento no es libre, est atado
a un punto o centro de rotacin ubicado en un vrtice comn a todos, obligando a
que el desplazamiento sea en forma circular (arrastre guiado).
79
puedan dialogar cada uno con su compaero de la posible respuesta que decidan
darle a cada una de las preguntas, hay que aclarar que el archivo informtico no
trae las preguntas.
Finalmente se realizar una exposicin de los trabajos con el fin de que los
estudiantes comparen las acciones realizadas, teniendo en cuenta la posicin
inicial, la posicin final de los cuadrilteros, la consigna dada y que cada
cuadriltero encaje en su respectivo homologo o congruente.
La congruencia
situacin por la
80
Propsitos
Se pretende con esta situacin que los estudiantes puedan comprender mejor los
objetos geomtricos de ngulo de rotacin, congruencia y sentido del ngulo, que
intervienen en el movimiento de rotacin y hacen del mismo un movimiento rgido
que no deforma las figuras. Los estudiantes deben explorar la construccin por s
mismos reconociendo que dicho movimiento es una rotacin y adems se realiza
en sentido contrario a lo ocurrido con las manecillas del reloj.
Ahora bien, lo que se intenta es que los estudiantes precisen las caractersticas
que debe tener una figura o en este caso un cuadriltero para encajar en su
homologo de tal manera que identifique que las medidas, la forma y el tamao
inicial de cada cuadriltero se conserva a pesar de que son sometidos a
movimientos. Otro elemento que los estudiantes deberan tener en cuenta es que
el movimiento se puede dar en dos sentidos: contrario a las manecillas del reloj o
en direccin de las manecillas de reloj (positivo o negativo). Cabe anotar que el
movimiento de todos los cuadrilteros es contrario a las mancillas del reloj y este
reconocimiento de que la rotacin se puede dar en dos sentidos se hace a partir
de la comparacin del movimiento que hacen las figuras en la situacin anterior y
la situacin actual.
En esta situacin el punto de partida o inicial se representa con una lnea
punteada para cada cuadriltero la cual se hace visible cuando estos se han
desplazado de tal manera de que se pueda identificar un punto de partida y un
punto de llegada, para el caso de que los
81
homologo. Esto con el fin de que el estudiante que no tenga xito pueda regresar
manipulando el deslizador a la posicin inicial comenzando nuevamente.
Esta situacin tiene como expectativas alcanzar que los estudiante adems de
hacer la lectura del ngulo, reconozcan que tiene dos sentidos de movimiento, el
positivo(contrario a las manecillas del reloj) y negativo segn la manecillas del
reloj), pero puede ocurrir que los estudiantes expresen el reconocimiento del
sentido del ngulo sin necesariamente apelar al uso de los trminos sentido
82
positivo y sentido negativo, para expresar esta diferencia, y dado que se les pide
comparar cmo son los ngulos de movimiento respecto de la situacin anterior,
se puede encontrar que los estudiantes afirmen que los cuadrilteros se muevan
contrario a las manecillas del reloj, o que giran hacia la izquierda, en estos casos
se asumir que el estudiante identifica que los ngulos tienen dos sentidos
diferentes del movimiento, aunque le falte expresar esta informacin en trminos
geomtricos de sentido positivo o negativo del ngulo.
83
Abra el archivo:
BUSCANDO
PAREJA
84
85
Cabe anotar que los movimientos realizados por el gusano son condicionados por
la estructura misma de la situacin, es decir el nico elemento susceptible de
movimiento es el gusano, pero este movimiento no es libre, est atado a un punto
o centro de rotacin, exterior a la figura el cual no es fcil de identificar debido a
que junto a l hay otros puntos que parecen desempear la misma funcin,
obligando al estudiante a utilizar el concepto de equidistancia para identificar el
verdadero centro.
Los estudiantes realizarn una exposicin de los trabajos con el fin de que
comparen las acciones realizadas, teniendo en cuenta identificar el verdadero
centro de rotacin, el mejor camino para llegar a la hoja D y las condiciones o
caractersticas que permiten seleccionar el mejor camino.
Identificacin de variables didcticas
Entre las variables contempladas se encuentran:
La variable del ngulo de rotacin: asociada los deslizadores, los cuales
muestran las medidas de los ngulos de giro y hacen que el gusano se
mueva en los dos sentidos, positivo y negativo, segn el deslizador elegido
para realizar el desplazamiento.
86
Propsitos
Con esta situacin se pretende que los estudiantes puedan comprender mejor los
objetos geomtricos de ngulo de rotacin, sentido del ngulo y equidistancia del
centro de rotacin respecto a los crculos que representan el desplazamiento del
gusano (hojas) y adems contienen el punto de partida y el punto de llegada (la
hoja ms verde), que hacen parte del movimiento de rotacin. Estos elementos los
estudiantes los deben explorar por s mismos reconociendo que dicho movimiento
es una rotacin y adems se realiza en ambos sentidos, positivos y negativos,
recogiendo y unificando en una sola situacin el movimiento descrito por las
figuras de las dos situaciones anteriores.
Lo que se busca es que los estudiantes precisen de manera ms general los
elementos que componen el movimiento de rotacin como son el centro de
rotacin que puede ser exterior a la figura o estar en uno de los vrtices o lados de
la figura como en los dos casos anteriores; otro componente que se puede
identificar es que la rotacin de una figura se puede realizar en dos sentidos;
positivo y negativo. En cuanto a la equidistancia es un nuevo elemento que se
hace ms visible en esta situacin debido a que el centro de rotacin es exterior a
87
la figura, y para que el movimiento de rotacin sea posible cada uno de los puntos
que componen el desplazamiento circular de una figura deben ser equidistantes
respecto al centro de rotacin.
88
Respecto al sentido del ngulo, el positivo y negativo, puede presentarse que los
estudiantes efecten este reconocimiento empleando expresiones anteriores como
contrario a las manecillas del reloj, siguiendo el movimiento de las manecillas del
reloj, girando a la derecha y girando a la izquierda, en estos casos se asumir que
el estudiante identifica que los ngulos tienen dos sentidos diferentes de
movimiento aunque le falte expresar esta informacin en trminos geomtricos de
sentido positivo o negativo del ngulo.
Es importante anotar que el deslizador en cada caso registra la medida del ngulo
partiendo siempre de 0, pero indiferente del movimiento de la figura la medida
que registre siempre ser positiva, hecho que puede ocasionar que los estudiantes
hagan uso de los trminos mencionados en el prrafo anterior y no hablen en
trminos de sentido positivo y especialmente de sentido negativo, dado que el
deslizador en ningn caso registrara ngulos negativos.
89
SITUACIN 3
Abra el archivo:
EL GUSANO
90
4. Entre las hojas hay unas abejas que estn comiendo miel y una de ellas
se encuentra a la misma distancia de todos los centros de las
circunferencias que representan las hojas: Cul es esta abeja? La
posicin de la abeja qu determina en el movimiento de el gusano?
91
CAPTULO 4:
RESULTADOS
92
Para el anlisis de las situaciones aplicadas, se crean tablas con los siguientes
tres elementos que permiten la organizacin de la informacin recogida durante el
desarrollo de la secuencia. Estos tres elementos son:
17
El rol de dirigir la situacin ser rotativo entre los ambos investigadores William Campo y Yeison Cuene
93
Resultados: corresponde al
94
CRITERIOS DE
INDICADORES
RESULTADOS
ANALISIS
Exploracin respecto Identifica
el
ngulo El 80% de los estudiantes
al ngulo de rotacin
usado en cada rotacin que lograron identificar el
ngulo de rotacin, el 20% no
lo lograron
Exploracin respecto Identifica el centro de El 60 % de los estudiantes
al centro de rotacin
giro como un elemento identificaron el centro de
de la rotacin
rotacin como el punto en
donde se unen las manecillas
y que corresponde al centro
del reloj. El 40 % lo lograron
con dificultad
Identificacin de la Reconoce
los El 80% de los estudiantes
rotacin
en
un elementos que definen identificaron el movimiento
contexto
no una rotacin en un dado por las manecillas del
matemtico como es el contexto
no reloj como una rotacin. El
reloj
necesariamente
20% de los estudiantes lo
matemtico.
lograron con dificultad, es
decir identificaron en primera
instancia que las manecillas
giraban pero no asumieron
que efectivamente se trataba
de un movimiento llamado
rotacin.
Evaluacin de la situacin N1 El reloj
Cuando el estudiante logra relacionar conceptos matemticos como es la
transformacin de rotacin con fenmenos de la vida real como es el movimiento
de las manecillas del reloj tiene la posibilidad de probar que efectivamente ste
movimiento corresponde a una rotacin porque hay un ngulo, un centro y un
sentido; los cuales determinan el movimiento como una rotacin.
Segn los resultados obtenidos en esta situacin se puede afirmar que los
estudiantes logran reconocer dos de los elementos que definen el movimiento de
rotacin, como son el ngulo que define la amplitud de la rotacin, y el centro de
95
96
97
La organizacin de los estudiantes para esta situacin obedece igual que para la
anterior. A cada pareja se les entreg la hoja de trabajo de la situacin #2, tambin
se tomaron registros en video y fotos. Hay que tener en cuenta que la gestin del
profesor gua fue la de presentar las situaciones didcticas y darles orientaciones
a los estudiantes respecto al trabajo de Buscando pareja.
Tabla 3. Resultados de la situacin didctica N 2
CRITERIOS DE
INDICADORES
ANALISIS
Estrategias al reconocer Se
toman
en
el ngulo de rotacin
consideracin
diferentes ngulos
en
cada
movimiento
RESULTADOS
98
RESULTADOS
El 60 % de los estudiantes no
hablan de congruencia entre
las figuras. Pero si hacen
alusin a elementos propios de
la congruencia considerando
que el cuadriltero que encaja
en otro lo hace porque es del
mismo tamao, igual longitud
entre los lados, ngulos iguales
y/o de la misma forma que su
pareja.
El 40% de los estudiantes
hablan de congruencia entre
figuras
y
establecen
propiedades tales como la no
deformidad de la figura, y la
misma medida entre sus lados.
99
En cuanto al sentido del ngulo, uno de los objetivos de esta situacin, podemos
afirmar que se logr en todos los estudiantes porque identificaron la existencia del
mismo segn la direccin hacia la que se efectu el movimiento, pero con algunas
diferencias. El 40 % de los estudiantes que hicieron alusin a la existencia de un
sentido negativo en esta situacin y positivo de la situacin anterior, lo hicieron en
forma equivocada; este error se pudo producir debido a en la situacin anterior la
magnitud del ngulo que registraba el deslizador era un nmero positivo, as el
sentido del ngulo fuera negativo, por consiguiente estos estudiantes adoptaron el
giro a la derecha (giro de las manecillas del reloj) como un giro en sentido positivo
video 6, y al observar que en la situacin actual los cuadrilteros giraban a la
izquierda, para indicar que el sentido era contrario, optaron por emplear el trmino
negativo, aunque la magnitud del ngulo que mostraba el deslizador fuera un
nmero positivo.
El otro 60% restante prefirieron hacer uso de los trminos girar a la izquierda, para
este caso, girar a la derecha, para el caso de la situacin anterior, o simplemente
que los cuadrilteros se movan en forma contraria a las manecillas del reloj; sin
embargo se puede asumir que identificaron la existencia de un sentido del ngulo
al efectuarse la transformacin de rotacin, pero que no hicieron uso de los
100
trminos sentido positivo o negativo del ngulo por temor al emplearlo mal o
simplemente obviaron el empleo de los trminos, ya que los trminos los conocan
pues fueron trabajados en clase con su profesora titular de la materia de
Geometra .
18
Hacemos mencin a la igualdad entre ngulos de la figura debido a que fue un elemento que
identificaron, as no se tuviera proyectado que lo hicieran.
101
CRITERIOS DE
INDICADORES
ANALISIS
Identificacin de la Identifica
que
rotacin en otros mediante
la
contextos
transformacin
rotacin Cambia la
posicin de la figura
RESULTADOS
El
20%
de
los
estudiantes
identificaron que el movimiento que
realizaba el gusano corresponda a
una rotacin y logran reconocer el
ngulo que determina el movimiento.
El 40% identifican que el gusano se
mueva en forma circular, ms no
afirman que se trata de una rotacin.
El 30% identifican que el gusano
efecta un desplazamiento a la
derecha y a la izquierda (sentido del
ngulo), ms no hablan de una
rotacin o un giro, ms sin embargo
consideramos que los estudiantes
reconocen un movimiento en forma
circular.
El 10% de los estudiantes reconocen
la existencia de un movimiento que
cambia de posicin a la figura y lo
denominan translacin.
Conjeturas
con Consideran
que
respecto al cambio dependiendo
el
de sentido
sentido
el
movimiento cambia.
102
Estrategias
respecto
a
la
identificacin
del
centro de rotacin
Reconocen
el
centro de rotacin
como
un
punto
equidistante en el
movimiento
del
gusano a travs de
las hojas
El 40 % de los estudiantes
entendieron el sentido positivo como
ir en contra de las manecillas del
reloj y el sentido negativo como
moverse igual que las manecillas del
reloj.
El 80% de los estudiantes tuvieron
dificultad al identificar el centro de
rotacin porque a diferencia de las
dos situaciones anteriores ste
estaba ubicado externo a la figura; y
adems haba otros puntos con los
cuales el centro poda confundirse
tal como se previo en el anlisis a
priori, ms si embargo apelaron a
criterios de posicin.
El
20 % de los estudiantes
reconocieron el centro de rotacin
teniendo en cuenta criterios de
equidistancia.
103
haciendo uso de las TIC, como en este caso la situacin del Gusano, ya que esto
requiere de suministros permanentes en la labor docente y por otro la gestin
siempre la lleva el profesor. Esto confirma que la teora de situaciones didcticas
es de gran valor cuando se lleva al aula, debido a que se genera
inters
motivacin e
104
ngulo que determina la magnitud del giro que un cuerpo se desplaza. Aun si se
explora la hoja de trabajo de estos estudiantes podemos observar que al final
redefinen el movimiento como una rotacin, los cual indica que el termino
translacin es empleado para referirse al cambio de posicin desde el punto de
partida hasta el punto de llegada, es decir el gusano de traslada o se mueve de un
lugar a otro.
105
Entre
los
logros
obtenidos
encontramos
que
efectan
comparaciones
la
107
Tan solo el 20% de la poblacin tuvieron en cuenta que la mejor forma de buscar
el centro es que estn a la misma distancia de todas las hojas as como del punto
de partida y de llegada (equidistancia) video 11.
108
CAPTULO 5:
CONCLUSIONES
109
Las situaciones planteadas mostraron que los estudiantes manifiestan gran inters
por nuevas propuestas de situaciones de enseanza en Geometra, diferentes a
las tradicionales, adems el empleo del software de Geometra Dinmica, permite a
los estudiantes la exploracin de movimientos, como la rotacin. La exploracin se
hizo observando el desplazamiento de cada objeto de un punto a otro,
permitindosele al estudiante, si es necesario, regresar al punto de partida y
comenzar de nuevo la exploracin de tal manera que verifiquen sus conjeturas y/o
puedan surgir nuevas ideas.
Por otra parte para lograr que estas situaciones fueran abordadas de manera
diferente a las situaciones tradicionales de clase, pero sin perder de vista que
fueron trazadas con fines netamente escolares, el apoyo de una teora como la
Teora de Situaciones Didcticas fue fundamental, base para todo este proyecto,
aunque no se aplic en su totalidad y solo se tomaron algunos elementos de la
misma, a travs de ella las situaciones tomaron connotaciones diferentes a las
tradicionales, permitiendo a los estudiantes explorar, conjeturar sobre cada
situacin y lanzar sus hiptesis respecto a lo que ocurra en cada una de ellas.
Video 12
110
Otra afirmacin que se puede hacer, es que las situaciones permitieron a los
estudiantes a travs de la exploracin, reconocer las propiedades invariantes de los
elementos que son sometidos al movimiento de rotacin. Es as como de forma
directa o indirecta, reconocen que a pesar de que las figuras se muevan, no vara
su forma o tamao, lo que varia es su ubicacin en el espacio. Es as que, aunque
no se hizo una referencia puntual, los estudiantes pudieron explorar y constatar
que la rotacin es un movimiento isomtrico.
En cuanto al software GeoGebra, implementado en la puesta en escena de cada
una de estas situaciones, ste les permiti a los estudiantes visualizar paso a paso
la trayectoria descrita por los objetos, a medida que los manipulan, dndole un
carcter dinmico a la situacin, el cual no puede ser posible en lpiz y papel. Este
carcter dinmico es que les permite a los estudiantes lanzar hiptesis y volver al
programa para nuevamente manipular los objetos y as confirmar sus hiptesis.
Otros elementos que permite visualizar el software es la no deformacin de los
objetos manipulados, permitiendo reconocer las propiedades invariantes.
Cabe anotar que para obtener los resultados descritos con anterioridad se hizo
uso de situaciones con construcciones previamente elaboradas, como imgenes o
figuras geomtricas, listas para la manipulacin de los estudiantes por medio de
los deslizadores que generan una dinmica de trabajo de tipo exploratorio, pero
para lograr el tipo de situaciones que se disearon era necesario el uso de un
artefacto que se convirtiera en instrumento, es decir en
mediador del
111
como conjeturar y volver sobre las funciones que el instrumento le ofrece para
constatar las conjeturas.
Geometra;
Adems del uso del uso del software de Geometra Dinmica GeoGebra y de la
TSD, encontramos otro eje movilizador en la realizacin de este proyecto como lo
es la Ingeniera Didctica, la cual nos permiti hacer uso de algunos de sus
elementos como el anlisis preliminar, a partir del cual se hizo una revisin terica
que desembocara en la formulacin de las situaciones didcticas aqu
presentadas; un anlisis a priori con el cual se determinaron las expectativas a
alcanzar y las posibles dificultades que se encontraran durante la aplicacin de
las situaciones y el anlisis a posteriori, que despus de la experimentacin en el
aula se hace contrastando los resultados obtenidos con los esperados segn al
anlisis a priori.
En cuanto a las TIC, otro elemento importante en este trabajo, es que sin tener
demasiados computadores se logr realizar la experiencia. Aunque las
condiciones de la experimentacin fueron difciles y no se cont con todo el grupo
de estudiantes, el esfuerzo e inters de los investigadores logr que finalmente los
estudiantes realizaran la secuencia de situaciones didcticas. Sin embargo un
maestro en ejercicio no puede reducir el grupo de estudiantes y por tanto las
condiciones de trabajo seran ms complicadas que las que se afrontaron. Es por
eso que es necesario que en las Instituciones Educativas, Secretaras de
Educacin y Ministerio de Educacin Nacional tomen acciones en pro de mejorar
las actuales condiciones del uso de TIC en la escuela.
113
Otro aspecto a mejorar tiene que ver con el diseo de las situaciones, respecto al
uso de las magnitudes asociadas al deslizador, debido a que aunque se logr que
los estudiantes identificaron que el movimiento de rotacin se puede ejecutar en
dos sentidos, la confusin en denotar con sentido positivo o negativo la trayectoria
descrita por el ngulo, obedeci a que siempre se manejaron valores positivos
para denotar la magnitud del ngulo sin importar el sentido. Tambin a futuro se
puede contemplar la modificacin de las consignas, el incremento en el tiempo de
ejecucin para cada situacin de tal manera que haya ms tiempo para una
plenaria ms rica, as como un mejor aprovechamiento de la TSD durante la
114
115
BIBLIOGRAFIA
Artigue, M. (1998). Ingeniera Didctica. En: M. Artigue, Douady, R., L. Moreno, &
P. Gmez (Edits.), Ingeniera Didctica en Educacin Matemtica (p. 256).
Bogot, Colombia: Una empresa docente.
Asiala, M. Brown, A & Devries, DJ (1996). A framework for research and
curriculum development in undergraduate mathematics education. En
Kaput, J. Schoenfeld, A. Ed Dubinsky (Ed.). Research in Collegiate
Mathematics Education II, Conference Board of the Mathematical Sciences.
(CBMS), Issues in Mathematics Education. 6, (P. 1-32).
Balacheff, N. (1994) La Transposition Informatique Note Sur Un Nouveau
Problme Pour La Didactique. En M. Artigue et al (Eds.) L. Vingt ans de
didactique des mathmatiques en France. (pp.364-370). Recuperado el 10
de
octubre
de
2010
de
http://hal.inria.fr/docs/00/19/06/46/PDF/Balacheff1994Transpo.pdf
Balacheff, N. (2000) Entornos Informticos para la enseanza de las matemticas.
En N. Gorgori, J. Deulofeu & A. Bishop, Matemticas y Educacin: retos y
cambios desde una perspectiva internacional (pp. 93-108). Barcelona,
Espaa: Gra. Barcelona.
Balacheff, N & Kaput, J. (1996), Computer-Based Environments in Mathematics.
En A. Bishop et al. (eds), International Handbook of Mathematical
Education, (p. 469-501). Netherlands, Kluwer Academic Publishers.
Bkouche, R. (1982), Rigueur et le calcul. 1 v. P. 278 Paris: CEDIC.
Brousseau, G. (2007). Iniciacin al estudio de la teora de situaciones didcticas.
(D. Fregona, Trad.) Buenos Aires, Argentina: Zorzal.
116
(2003).
Las
matemticas
la
arquitectura.
http://matematicas.uclm.es/itacr/web_matematicas/trabajos/84/matematicas
_arquitectura.pdf
Chevallard, Y. (1985).
117
Guin, D. & Trouche, L. (2002c). Educacin a distancia, una manera clave para
apoyar a los profesores en la integracin de TIC: Hacia una concepcin
colaborativa de recursos pedaggicos vivientes. Francia.
Gutirrez, A. (1990). Una propuesta de fundamentacin para la enseanza de la
geometra: El modelo de Van Hiele. En Llinares, S & Laborde, C. Teora y
prctica en educacin matemtica (pp. 295 384) Sevilla: Alfar
Gutirrez, A. (2006): La investigacin sobre enseanza y aprendizaje de la
geometra, en Flores, P.; Ruiz, F. & De la Fuente, M. (eds.), Geometra para
el siglo XXI. (Federacin Espaola de Profesores de Matemticas y
Sociedad Andaluza de Educacin Matemtica Thales: Badajoz), pp. 13-58.
Hohenwarter, M. & Hohenwarter, J. (2009). Documento de Ayuda de GeoGebra:
Manual Oficial de la Versin 3.2. www.geogebra.org
Klein, F (1939) Elementary Mathematics from and advanced Standpoint.
Geometry. Nueva York. Dover
Laborde, C. (1998). Cabri Gemetra o una nueva relacin con la geometra. En L.
Puig, (Ed.): Investigar y ensear. Variedades de la educacin matemtica.
(P. 33-48). Bogota. Una empresa docente.
Laborde C. (2002). Los Fenomenos visuales en la Enseanza Aprendizaje de la
Geometra en un Ambiente Basado en Computador.. (Fernandes E, Trad.)
Cali: Universidad de Valle.
Laborde C. (2004). Basar la enseanza y el Aprendizaje de las Matemticas en la
nocin
de
variacin
con
geometra
dinmica.
En
Tecnologas
118
(1999).
Nuevas
Tecnologas
Currculo
de
Matemticas.
Serie
R.
119
Learning
Environments:
Guiding
Student's
Command
International Journal of
120
ANEXOS
ANEXO A: HOJAS DE TRABAJO DE LA SITUACIN DIDCTICA N1
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160