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Anaelle

Humana

Chaman

Nombre

Raza

Clase

Carisma

Sabidura

Si/no

KDM

KOM

Full Buy-In

Femenin
o
Sexo

Edad

Altur
a

Peso

Mediano

Blanca

Tamao

Piel

Sabidura
SAM

Nivel

R
u
Pel

Azules
Ojos

Historia

Nacionalidad / Region

Apariencia

Ropas

Personalidad

Notas

Caracteristicas
Punt.
Caract

Mod
Carac

FUE

10

DES

14

CON

12

INT

10

SAB

18

CAR

16

TIRADAS DE SALVACION
Base

Nivel

SALV
BASE

TOTAL

carct
MOD

MISC
MOD

Obj

TEMP
MOD

FORT

(CON/FUE)

REF

(DES/INT)

VOL

(SAB/CAR)

[Red HP]

16

CA

NORMAL

Vuelo
Excavar

1
0

Ob
jet
o

+
Desvio

3
KDM

+
Misc

Nivel

MODIF CA

ATAQUE BASE

INICIATIVA

D
ES
M

MISC
MOD

Ataque

Total

Obj
Ataque Base eto

KOM

Misc

Rango

Bastn Mgico

+6

C.C

Arco Largo

+6

Medio

Encantamiento

+7

Medio

Total

KOM

Brutal

Bastn Mgico

1d6+4

F
0

Arco Largo

1d6+6

Encantamiento

Dao

1d6+
1d6+

Otro
s

HP Temp

Modos de Movimiento

MODIFICADORES DE TIRADAS DE SALVACION

16

/33

PUNTOS DE VIDA

Notas

Propiedades

Arcano, Brutal 3 (+4


dao conjuros)
Distante, Brutal 2
Daa 2d4+8, Cura
2d6+4

VELOC

Nadar

40

Vuelo Alto

Si?

Defensas

Habilidades
MOD
Carac

Total

Acrobacias
Atletism
o
Latrocinio

Sigilo

Montar

Vigor

2
2

+
+

MOD CARACT Entrena


VARIOS CLAVE
da

Nivel

DES

+
+

DES

DES

DES

CON

Conocimiento Arcano

INT

Conocimiento Ingenieria

INT

Conocimiento Geografia

INT

Conocimiento Historia

9
3

Conocimiento Naturaleza
Conocimiento Medicina

2
2

INT

3
1

SAB

Engaar

CAR

Diplomacia

CAR

Intimidar

CAR

SAB

Percepcin

Rangos
C.C (55/nv) 5
Cercano (25 + 5/2nv) 25

+1 Ataque
+1 (+1/8) Medicina

Largo (400+40/Nv) 440


Extremo (1000+100/Nv) 1100

Armadura Ligera

INT

s
s

Contra Percepcin

16
16
12
15
15

CD Maniobras

Total

Alerta

Contra Diplomacia
Contra Engaar
Contra Intimidar

13

=
=
=
=
=

Reduccin de Dao
Modos de Visin

0
Si?

4
4
0
3
3
1

+1 CA

+
+
+
+

Visin en la Oscuridad

Sentido de la Vibracin

Vista Ciega

Visin Fantasmal

2
2
2
2
2

SAB
I
N
C
A
C
A

+
+
+

Fue/De
s

S
A

Misc

Otros

0 +
Rango
N/A

DOTES

Raza- Sanador Mistico


1- Mujer Gris
369121518-

Consumibles

Propiedades

Grado

Mod
Con/2

MOD
CARACT
VARIOS CLAVE

Nivel

Nivel/2

Total

CARACTERISTICAS RACIALES

Medio (100+10/Nv) 110

EQUIPO

FUE

MOD
Carac

Total

Arbol
Insta 2
ntn
Poci
n de

CA
NTI
DA

Senda Rpida
Crcul
o
1
(Nv1)
2
(Nv3)
3
(Nv6)
4
(Nv9)
5
(Nv12
)
6
(Nv15
)
7
(Nv18
)

Nombre

Resumen

Primer Crculo
(4/Escena)

Bendicin, Niebla de Obscurecimiento, Curar Heridas Leves

Senda Media
Crcul
o
1
(Nv1)
2
(Nv4)
3
(Nv7)
4
(Nv10
)
5
(Nv13
)
6
(Nv16
)
7
(Nv19
)

Resumen

Crecimiento
Enmaraante

A voluntad, Accin de Movimiento, rango [corto], radio 10, TS Ref o Enmaraado

Nombre

Polimorfismo

CD

15

CD

15

CD

Resumen

Cambiaformas
3 Formas, Acc Movimiento, Ganas 2 HP temporales, A voluntad

Full Buy-In
Crcul
o
1
(Nv1)

Magia Verde

Nombre

Senda Lenta
Crcul
o
1
(Nv2)
2
(Nv5)
3
(Nv8)
4
(Nv11
)
5
(Nv14
)
6
(Nv17
)
7
(Nv20
)

Conjuros Chaman

Nombre

Encantamiento

CD

Resumen

Encantamiento
Acc.Estndar, Rango [Medio], Cura/Daa 2d4+4 (+4 Dao si usa bastn), requiere tirada de ataque

2
(Nv4)
3
(Nv7)
4
(Nv10
)
5
(Nv13
)
6
(Nv16
)
7
(Nv19
)

Cada turno tienes 3 acciones distintas:


Rpida, Estndar y Movimiento
Por cada accin, si puedes, es posible usar una sola Accin parcial aadida a esa, que se ejecuta junto a esta.
Como accin estndar puedes:
Atacar
Moverte tu velocidad base sin provocar ataques de oportunidad
Embestida, carga, desarmar, apresar, inmovilizar oponente apresado, derribar
Conjuro
Encantamento
Como Accin de movimiento puedes:
Moverte tu velocidad base (Se reduce a la mitad si usas una parcial de movimiento)
Luchar a la Defensiva (+2 CA) (Incompatible con Carga)
Arrastrar un oponente apresado o estrangular un oponente inmovilizado
Crecimiento Enmaraante, Cambio de Forma
Como accin rpida puedes
Usar un objeto consumible
Identificar un objetivo con una tirada de Saber (Con Naturaleza: Animal, Planta, Fata y Bestia Mgica)
Identificar un objetivo con una tirada de Saber (Con Medicina: Muerto viviente, Humanoide o Gigante)
Desenvainar, envainar o cambiar de arma
Como accin parcial puedes
- (Movimiento) Percepcin (-2 TS, rango [Largo])
-(Movimiento) Vigor (HP temporales)
Gratis:
De forma gratuita puedes
Dar un paso de 5 si no te has movido en todo el turno.

- Ataque Poderoso/Punteria Mortal (Cambiar 1 punto de Ataque por 2 de dao, limite tu Ataque Base) (Incompatible con Luchar a la Defensiva e
Impacto Preciso)
- Impacto Preciso (Cambiar 3 punto de Dao por 1 de ataque y traspasar 2 de Resistencia o Reduccin de Dao, limite tu Ataque Base)
(Incompatible con Luchar a la Defensiva e Ataque Poderoso/Punteria Mortal)
-

Formas:
Forma (Forma Sigilosa)
Tamao [Pequeo] (+2 Ca, +1 At, -2 TS y CD maniobras)
Arma Natural: (Guardiana, Reactiva, Veloz)
Ataque +5
Dao 1d6+4
+1 a Sigilo
Forma (Forma Dura)
Tamao [Grande] (-1 Ca, -1 ataque, +2 TS y CD maniobras, +5 Alcance)
Arma Natural: (Brutal 2, embestiada)
Ataque +5
Dao 1d6+6
+1 a Vigor
Forma (Forma Agil)
Tamao [Mediano] (Sin cambios)
Arma Natural: (Reactiva, Traumante, Brutal)
Ataque +5
Dao 1d6+5
+1 a Atletismo

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