Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
CMO CONVERTIRSE
EN UN AUTNTICO
JUGADOR DE TORNEO
Edmar Mednis
EDITORIAL
PAIDOTRIBO
NDICE
PRLOGO,
CAPTULO
.................
CAPTULO
CAPTULO
CAPTULO
CAPTULO
CAPTULO
CAPTULO
CAPTULO
..............
55
77
......................................................
PRLOGO
!!
?
??
!?
?!
=
=
=
Jugada fuerte
Jugada muy fuerte, fantstica
Jugada mala, floja
Jugada muy mala, grave error
Jugada emprendedora, interesante
Jugada dudosa, por razones tericas o prcticas
CAPTULO
Programa de
entrenamiento
para la
optimizacin
de la capacidad
ajedrecstica
10
11
aos. Cuando llegas a los veintids ests tan mojado y tan harto de
los entrenamientos que decides retirarte. El ajedrez es mucho ms
confortable y a la vez permite mucha mayor longevidad!
Un programa progresivo, tal como lo entendemos, consta de las
tres partes siguientes: aperturas, finales y lo que yo llamo "conoci
mientos de ajedrez".
A. Estudio de aperturas
12
13
C . Conocimientos d e ajedrez
14
50 % Aperturas.
25 % Finales.
25 % Conocimientos de ajedrez.
15
Preguntas y respuestas
Primera pregunta
16
17
Respuesta
18
CAPTULO
Comenzando
a pensar corno
un gran maestro
20
DIAGRAMA 1
8
7
6
5
4
3
V anse, por ejemplo, las partidas Fischer - Shocron, Mar del Pla
ta, 1 959, y Fischer - Unzicker, Zurich, 1 959 (partidas no 6 y no 10 de
este libro).
Una evaluacin mecnica mostrara que las negras estn adelan
tadas en desarrollo, que tienen mayor influencia central y que el alfil
rey blanco tiene poco campo de accin. Pero nada de esto tendr
consecuencia sobre el juego! Lo que importa es que las negras tienen
un agujero en d5 mientras que d4 es inaccesible a las piezas de aquel
bando. Por consiguiente, todas las chances estn del lado blanco, co
mo Fischer demostr una y otra vez. (Nota: por supuesto, despus de
un tiempo fueron desarrollndose otros mtodos que eventualmente
han conducido a una laboriosa igualdad para las negras.)
Consideremos ahora la posicin que se produjo a partir del Giuo
co Piano en la ga partida del Match por el Campeonato del Mundo de
1981 , entre Karpov y Korchnoi: 1 e4 eS 2 tlJf3 tlJc6 3 .i.c4 .i.c5 4 c3
tlJf6 S d3 d6 6 tlJbd2 a6 7 0-0 0-0 8 .i.b3 .i.a7 9 h3 .i.e6 10 .i.c2 dS
11 :el dxe4 U dxe4 tlJhS 13 tlJfl 'ir'xd1 14 :Xdl :ad8 lS .i.e3
21
DIAGRAMA 2
22
DIAGRAMA 3
Karpov comenta esta posicin como sigue: "La idea de esta juga
da es muy simple. La ventaja blanca en esta posicin est vinculada
al triste pen d aislado. Para conseguir explotar esta debilidad deben
emprenderse cambios simplificadores. Las piezas menores deben de
saparecer del tablero y, a la primera oportunidad, el alfil de casillas
negras que protege los puntos en torno al pen d5."
El inevitable paso del tiempo ha modificado algunos de estos con
ceptos y, de hecho, despus de la prdida de tiempo 1 1 il.h4, las ne
gras pueden igualar con 1 1 ... Wb6 ! , como demostraron Vaganian y
Gulko. Por consiguiente, el plan ms fuerte de las blancas se conside-
23
DIAGRAMA 4
8
7
6
5
4
3
2
24
8
7
6
5
4
3
2
25
26
27
DIAGRAMAS
8
7
6
5
4
3
2
28
8
7
6
5
4
3
2
29
8
7
6
5
4
3
2
30
Preguntas y respuestas
Primera pregunta
Segunda pregunta
31
Las blancas tienen una clara ventaja central, debido al pen d5.
Por otra parte, a menos que pueda activarse el lt'la5, las negras ten
drn que lidiar con una pieza menor descolocada, especialmente si
las blancas consiguen montar un ataque en el flanco de rey, en cuyo
caso las posibilidades de xito defensivo de las negras sern muy po
bres, debido a la falta de colaboracin de toda una pieza.
Un amplio nmero de partidas de grandes maestros han demos
trado que las negras no pueden permitirse "no hacer nada" acerca de
los dos factores mencionados, confiando exclusivamente en las pers
pectivas sobre la columna b. Un ejemplo caracterstico lo constituye
la partida W. Addison E. Mednis, Campeonato de Estados Unidos
1962-63: 12 i.d7 13 tb1 'ii c7?! 14 lt'lce4! lt'lxe4?! 15 i.xe4 i.xb2
16 xb2 bxc4 17 bxc4! :xb2 18 'ii'xb2 :b8 19 'ii'c3 :b4 20 a3 :b7
21 h4 h5 22 i.c2! 'ii'b6 23 :b1 'ii'd8 24 :e1! 'ii'b6 25 i.d3! 'ii'd8 26 f4
i.g4 27 :n 'ii'b6 28 f5 gxf5 29 i.xf5 i.xf5 30 :xr5 f6 31 :xh5 'iti>f8
32 'ii'd3 'iti>e8 33 :h8+. Negras rinden.
Las desagradables experiencias de tal actitud pasiva nos llevan a
la conclusin de que las negras deben buscar un juego activo. Sin em-
32
CAPTULO
Cmo seleccionar
su repertorio
de aperturas
34
35
Esto tuvo mucho sentido para m, porque siempre pens que la estra
tegia profunda era el autntico punto fuerte de Karpov.
Llegados a este punto, examinemos una cuestin prctica muy im
portante. Tiene que ver con cuntas defensas (variantes, aperturas)
debe contar un jugador, con blancas y con negras. Por lo general, esto
suele formularse as: "Con blancas (o con negras) hasta qu punto
debo conocer una apertura, antes de comenzar a estudiar otra? ". Mi
respuesta siempre ser de orden cualitativo: es mucho ms importan
te conocer bien una apertura que dos ( o diez!) mal.
Est claro, sin embargo, que no es suficiente para un jugador que
pretenda ser competitivo limitarse a una variante. Hay dos razones
para ello:
En tal caso, es mucho ms fcil para su adversario prepararse con
tra usted. Uno de los principales objetivos de la apertura es tratar
de sorprender al oponente. Invirtiendo los trminos, tampoco a us
ted le gustar estar en una situacin tal en la que siempre sea desa
gradablemente sorprendido.
2. Peridicamente, una variante sufre un problema terico y eso le
deja a usted perdido, sin una apertura fiable que llevar al tablero.
l.
36
37
DIAGRAMA 9
8
7
6
5
4
3
2
38
39
Preguntas y respuestas
Primera pregunta
40
CAPTULO
Orden de jugadas
en la apertura:
el anna del
maestro moderno
42
000
000
000
000
000
000
43
DIAGRAMA 1 0
8
7
6
5
4
3
2
44
45
DIAGRAMA 1 1
8
7
6
5
4
3
2
1 d4
...
...
46
47
8
7
6
5
4
3
2
1 c4
48
49
8
7
6
5
4
3
2
000
50
1 ttJf3
51
DIAGRAMA 1 4
8
7
6
5
4
3
2
52
defensa clsica (me refiero a las que se derivan de ... 5 y ... e6). He
aqu cmo suele abrir: 1 tt:'!f3 tt:'!f6 2 g3 d5 3 .i.g2 e6 4 0-0 .i.e7 y slo
ahora 5 c4 ! Entonces, despus de 5 0-0 6 d4, tenemos la lnea prin
cipal de la Catalana. Por otra parte, despus de 5 dxc4? !, las blan
cas recuperan el pen confortablemente con 6 tt:'!a3!, como qued de
mostrado en la partida Vukic - Mednis, Manhattan International 1976.
Lo que esto significa para aquellos a quienes no le gusta la inherente
pasividad de las negras, en la lnea principal de la Catalana (entre los
que me encuentro), es que necesitan un diferente planteamiento pa
ra contrarrestar el orden de jugadas de Vukic. Como ejemplo, aadi
r el siguiente sistema de mi propio repertorio: 1 tt:'!f3 tt:'!f6 2 g3 d5
3 .i.g2 c6 4 0-0 .i.g4, seguido de e6 y tt:'! bd7 (a veces alterando el
orden, segn como jueguen las blancas) . Comparado con la Catala
na, el alfil de dama negro se desarrolla aqu mucho ms activamente.
Finalizar este debate sobre aperturas cerradas con algunas direc
trices. Si las negras pretenden conseguir el tipo de posiciones ms fle
xibles de la India de Rey contra posiciones cerradas, stas son las pri
meras jugadas que deben realizar:
Contra 1 d4 :
1 c4 :
1 tt:'!f3 :
1 g3 :
1
1.
1
1.
...
..
..
..
53
Preguntas y respuestas
Primera pregunta
54
Segunda pregunta
Tercera pregunta
CAPTULO
Cmo prepararse
para una partida
de torneo
Debera usted prepararse para cada partida que tenga que jugar.
Todos los maestros de lite lo hacen. El tiempo que deba invertir en
esto depender, por supuesto, de las circunstancias. Un match permi
te a los j ugadores disponer de mucho tiempo. En un Open, por siste
ma suizo, por lo general se enterar usted de quin es su oponente
slo una o dos horas antes del comienzo de la ronda. En un torneo
por sistema liga conocer los emparej amientos y el calendario com
pleto del torneo tan pronto como se realice el sorteo de los nmeros.
Esto significa que para los emparejamientos de las ltimas rondas
dispondr usted de un tiempo considerable para prepararse y menos
para las partidas de las primeras rondas.
No importa. Usted debera establecer una poltica personal que le
permita prepararse para cada partida todo lo bien que sus particula
res circunstancias se lo permitan. Jugar una partida de torneo es una
actividad difcil y exigente en extremo. Para asegurarse el mximo
xito, est usted obligado a trabajar antes de la partida.
Si se prepara para cada partida, obtendr usted las siguientes ven
tajas:
56
57
DIAGRAMA 1 5
8
7
6
5
4
3
2
000
000
58
Ahora estamos listos para examinar, paso a paso, cmo hay que
prepararse para una partida de torneo.
Primer paso:
ESTAB LECER UN OBJETIVO R EA LISTA PARA LA PARTI DA
59
60
DIAGRAMA 1 6
8
7
6
5
4
3
2
1
a
61
62
DIAGRAMA 1 7
8
7
6
5
4
3
2
63
Segundo paso:
I NVESTIGUE TODO LO POSI BLE ACERCA DE SU OPONENTE
64
8
7
6
5
4
3
2
65
Tercer paso:
DECI DA ANTES DE LA PARTI DA, QU JUGAR
66
etc. La nica eleccin pura que las negras disponen son las diversas
lneas tradicionales de la Inglesa (1 c4), si responden con 1 . . . e5.
En todas sus decisiones, siga estos dos principios:
l. Procure profundizar en detalle, ya que esto har que su prepara
cin sea ms fcil y ms eficiente.
2. Base sus decisiones en los principios delineados en el primero y se
gundo pasos.
Como principio general, al tomar sus decisiones, evite aquellas va
riantes/aperturas que, por lo que usted sabe, su oponente conoce bien,
le gustan y es muy bueno en ellas. En otras palabras, trate de evitar
entrar en el terreno de su oponente.
En Barcelona 1980 mi mente estaba aguda y despierta y gan el
torneo. Antes ya he mencionado el ejemplo de mi preparacin con
tra Tosan. Aqu me gustara describir dos casos de eficaz toma de de
cisiones, basada en el principio anterior:
l . Tena blancas contra el muy fuerte maestro internacional italiano
Tatai. No me gustaba jugar 1 e4 contra l porque durante los dos
aos anteriores haba analizado, escrito sobre y jugado la Defensa
Schliemann de la Espaola (3 ts). Jugu 1 c4 y consegu unas pa
cficas tablas. Ms tarde el gran maestro Sigurjonsson le permiti
jugar 3 . . . f5 y perdi.
2. El gran maestro yugoslavo D. Rajkovic es un excelente estratega
al que le gusta jugar (y lo hace muy bien) la variante 4 a3 contra la
Defensa India de Dama. Por consiguiente, jugu contra l la De
fensa Eslava, en la que nos mantuvimos en trminos equilibrados
y, tras una partida bien jugada, se acordaron las tablas en la jugada
4L
67
DIAGRAMA 1 9
68
Cuarto paso:
LLEVE A CABO LA PREPARACI N REAL
Debe usted contar con 1-2 horas de preparacin para cada parti
da. Menos de una hora no le aportar suficientes conocimientos y
ms de dos horas pueden cansarlo. La situacin ideal es: sintase sa
bio, confiado y fresco!
El tiempo de preparacin debiera ser prximo, aunque no inme
diatamente antes de la partida. Si la partida se disputa por la maa
na, lo mejor es la noche anterior; si la partida es a primera hora de la
tarde, lo correcto es esa misma maana; si la partida se disputa al
atardecer, despus de comer es el momento adecuado. El trabajo
realizado debe ser reciente para que pueda recordarlo todo. Sin em
bargo, debe evitar por todos los medios que su mente est cansada al
comienzo de la partida.
El mtodo es simple: reproduzca las variantes seleccionadas a partir
de sus fuentes de referencia: notas personales, lnformators, Enciclope
dias (ECO) , etc. Procure recordar todo aquello que parezca esencial:
orden de jugadas, ideas (estratgicas o tcticas), variantes actuales, etc.
A lo largo de la preparacin, sea realista. Quiero decir, no espere
69
Todas las variantes deben ser verificadas para evitar errores. stos
pueden ser de dos clases:
a. Tipogrficos
70
b. Analticos
Siempre puede haber un error tctico en el anlisis. Es importante
"cazarlo" por dos razones: una, a usted seguramente no le gustar ser
la vctima y perder una partida por tal motivo, y dos, quiz su opo
nente pueda caer en ese hoyo !
2. Temas estratgicos
DIAGRAMA 21
8
7
6
5
4
3
2
71
valioso alfil con 10 ... i.. x b3?! sea la idea correcta? Cuando Spassky
consider esta cuestin lleg a la conclusin adecuada, con 10 c4 ! , y
despus de la evidente 11 ltJd4 (ll ltJa5 ! , ligera ventaja blanca) , 11 O
O-O! concede a las negras la igualdad. Spiridonov - Spassky, Sochi 1 973.
ltJc3 i..b4)
DIAGRAMA 22
8
7
6
5
4
3
2
72
DIAGRAMA 23
8
7
6
5
4
3
2
No, desde luego, 10 ... ttJf6? ! , que concede a las blancas demasia
do espacio, y despus de la ms consistente 10 ltJd6, Taimanov en
la ECO E recomienda 11 i.. a3 c5 12 dxc5 bxc5 13 i..xc5, con ligera
ventaja blanca. Al preparar mi partida contra el muy fuerte maestro
internacional (ahora gran maestro) Lukcs, en Budapest 1978, llegu
a la conclusin de que 11 lU6! era lo adecuado, con la doble idea
de desclavar el caballo y de un posible ataque sobre el rey enemigo, a
base de ... l:.h6 y . . . iVh4. Si las blancas juegan 12 eS, las negras tienen
12 ttJf7. ste, de hecho, fue el desarrollo de la partida, que finaliz
en la jugada 16 cuando, en una posicin muy equilibrada, mi oponen
te ofreci tablas.
73
DIAGRAMA 24
8
7
6
5
4
3
2
Primera pregunta
74
5,5. Los premios son 10.000, 5.000, 3 .000, 2.000, 1.500, 1 .000 dlares.
Usted tiene blancas y su rating es 50 puntos ms alto que el de su ad
versario. Cul sera su objetivo en la ltima ronda? Cmo tratara
de conseguirlo?
Respuesta
75
nes suecos los imitan, as que bien podra usted asumir que su opo
nente har lo propio.
Tercera pregunta
Por favor tenga en cuenta que est usted en blanco en lo que con
cierne a las preferencias de apertura de su oponente. Por consiguien
te, debera usted investigar un poco en cualquier variante o subva
riante de la que se sienta usted seguro en ese momento. sta es una
importante tarea, en general, y le aportar conocimientos y confian
za en caso de que la variante vuelva a surgir en una de sus prximas
partidas. ( Incluso puede que se le plantee hoy mismo !).
A continuacin puede trabajar un poco en la "Variante Sueca".
Vea si tiene usted algo en sus notas personales. Seleccione una lnea y
un orden de jugadas que le parezcan atractivos. Verifquelo con lo
publicado en los ltimos lnformators. Si es abril de 1990, el ltimo In
formator aparecido es el n 48. Puede usted hojear las partidas con el
cdigo A37, donde ver dos completas y otras dos dentro de las pri
meras. Si proyecta usted un enroque temprano, entonces el transcur
so de la partida 57 es importante: 1 c4 c5 2 lbf3 t:Dc6 3 g3 eS 4 Ji.g2 g6
5 0-0 (ste es el orden de jugadas que debiera usted emplear. La par
tida en cuestin se desarroll as: l lbf3 c5 2 g3 t:Dc6 3 Ji.g2 e5 4 0-0 g6
5 c4) 5 Ji.g7 6 lbc3 t:Dge7 7 a3 d6 8 b4! y despus de 8 . . . Ji.e6?! es
fuerte 9 lbgS!
CAPTULO
Cmo jugar
la partida
("todo
es
normal")
78
8
7
6
5
4
3
2
79
'ifd7 15 tbf5, con ventaja blanca; 14 ... il.xd4 15 1i'xd4 tbd7) 15 tbxc6!
il.xc4 16 'ii'f3 dxe4 17 'iffS il.e6 18 'ii'eS tbd7 19 tbxd8 tbxeS 20 tbxe6,
con ventaja decisiva de las blancas.
Al comparar esto con mis notas vi que la idea de combinar "i!fd3
y a4 era nuevo, pero no vi razn para pensar que era superior a las l
neas convencionales con l:!el . Tampoco pens que fuera peor, de mo
do que decid emplear la idea, sobre todo porque los conocimientos
tericos de Zuckerman son enciclopdicos y estaba seguro, por tanto,
de que conocera bien todo el "material viejo". Aun as, no poda es
perar que no conociese la nota anterior, pero pens que las chances de
juego seran buenas si l no haba realizado por su cuenta un anlisis
personal para descubrir la mejor defensa negra, y no tener as que re
solver el problema ante el tablero. Por consiguiente, consider que la
situacin contena una recompensa para m por el riesgo: mucho que
ganar, nada que perder. A mi 1 e4, la rpida respuesta fue 1 eS y
Zuckerman pareci sorprendido al ver que yo no lo estaba. La partida
tom un rumbo natural: 2 tbf3 tbc6 3 il.bS ii.cS 4 c3 tbf6 5 0.() 0-0 6 d4
il.b6 7 ii.gS h6 8 i.h4 d6 9 a4 aS lO 'ii'd3 (yo haba utilizado hasta este
momento 5 minutos) 10 exd4 11 i.xc6 bxc6 U tbxd4 (8 minutos
hasta aqu) U ii.a6 13 c4 (10 minutos en total) 13 gS 14 il.g3 dS
(Zuckerman haba gastado 30 minutos entre las jugadas 12-14)
15 tbxc6 il.xc4 16 'i\Vf3 (invert algn tiempo entre esta jugada y la si
guiente para ver si las negras tenan alguna sorpresa, pero no pude
descubrir ninguna) 16 dxe4 17 'iffS (35 minutos) 17 i.e6 18 'ifeS
(45 minutos) 18 tbd7 19 tbxd8 tbxeS 20 tbxe6 fxe6 21 il.xeS (50 mi
nutos). Mi primera reflexin independiente fue despus de 21 e3,
pero los problemas derivados de este avance no fueron difciles de re
solver y gan la partida en buen estilo, en la jugada 43.
80
DIAGRAMA 26
8
7
6
5
4
3
2
81
DIAGRAMA 27
7
6
5
4
3
2
82
..
DIAGRAMA 28
8
7
6
5
4
3
2
83
84
Despus de 4
9 .i.gl bS 10 lDgS
Preguntas y respuestas
Primera pregunta
85
DIAGRAMA 30
8
7
6
5
4
3
2
86
pus de la "automtica" 11 'i!Vc3?, segu con 11 cxb5 12 J.. xb5 J.. d6.
Ahora las negras estn perfectamente y consegu ganar la partida.
Sin embargo, la intermedia 11 'ii'a5+! b6 12 'ifc3 habra conducido a
una victoria forzada de las blancas (12 ... cxb5 13 J.. xb5 J.. d 6 14 'i!fc6;
12 ... a6 13 tbd6 ! J.. x d6 14 'ifxc6).
Una vez que comienza usted a considerar 9 ... dxe5, pronto podr
ver 10 lbb5 ! ! -qu otra cosa pueden tener las blancas?-. Si usted no
encuentra la defensa adecuada (con perspicacia sabemos que no pue
de existir), entonces debe usted decidirse por la posicionalmente ina
tractiva 9 tbxe5, aunque las blancas, con 10 tbd4!, quedarn mucho
mejor. Pero, en fin, podr usted seguir respirando.
.
Segunda pregunta
Respuesta
87
DIAGRAMA 31
8
7
6
5
4
3
2
88
Tercera pregunta
Respuesta
89
DIAGRAMA 32
7
6
5
4
3
2
CAPTULO
Q u hacer una
vez superado el
control de tiempo
8
7
6
5
4
3
2
92
Un trgico ejemplo de este caso sucedi en la partida E. GeUer Portisch, Portoroz 1 973, desempate, quinta ronda. El diagrama 33
muestra la posicin despus de la jugada 86 de las negras. Cuando el
gran maestro Geller estaba realizando su siguiente jugada (87 'iit f3),
cay la banderita de su reloj. Cmo poda haberle sucedido esto en
una posicin tan sencilla? La explicacin es simple: haba sealado
en su planilla el control de tiempo en la jugada 84 (en lugar de la co
rrecta, 88). As, con el control de tiempo "superado", no se preocu
p ms del reloj ! Este dramtico medio punto perdido le cost a Ge
ller su participacin en los matches de Candidatos de 1974.
(2) Cometer un grave error despus del control de tiempo,
por juego apresurado, consecuencia de ignorar
que el control ha sido superado.
DIAGRAMA 34
8
7
6
5
4
3
2
93
94
8
7
6
5
4
3
2
95
DIAGRAMA 36
8
7
6
5
4
3
2
96
8
7
6
5
4
3
2
97
DIAGRAMA 38
8
7
6
5
4
3,
2
98
99
8
7
6
5
4
3
2
100
DIAGRAMA 40
8
7
6
5
4
3
2
2. El diagrama muestra la posicin de la partida V. Zaltsman E. Mednis , Nueva York (Burger International) 1 980, despus de la ju
gada 40 de las negras. La dama y el alfil negros ejercen alguna pre
sin sobre la posicin blanca, pero las blancas pueden mantener las
chances equilibradas con 4 1 "iVb5 ! 'i!Vc2 42 'iVe2 ! , ya que 42 ... 'i!Vcl
43 'Db5 ! a6 44 'Dd6 concedera a las blancas un buen contrajuego. Sin
embargo, las blancas tenan que sellar su jugada y, como se sentan
incmodas con su posicin, decidieron, despus de 20 minutos de re
flexin, que deban emprender un contrajuego directo mediante
41 'iff3? Despus de 41 'i!Vxb2 42 'ii'f6+ 'itg8 43 'i!Vd8+ 'itg7 44 'iff6+
'itg8 45 't!Vd8+ i.f8 46 tLle4 'i!Vxe5! 47 tLlf6+ 'itg7 48 'ifxf8+ 'itxf6!
49 1Wh8+ 'itf5 50 'ifxh7 'ifd5+, las negras ganaron un buen pen y,
posteriormente, la partida tras 51 'ith2 'itf6! 52 1Wh8+ 'ite7 53 'ifb8
l!Ya5 54 'ifc7+ 'itf6 55 'ii'd8+ 'itg7 56 'ifd4+ e5 57 'ife4 'ifc5. Aqu las
blancas sellaron 58 'i!Vf3 y se rindieron sin reanudar el juego.
1 01
DIAGRAMA 41
8
7
6
5
4
3
2
1 02
8
7
6
5
4
3
2
41
. . .
ii.d6?
103
...
a3!
8
7
5
4
3
2
104
Por supuesto, las negras podan haber sellado esta jugada forzosa.
Pero quiz queran seguir jugando... Las blancas, por su parte, debe
ran enfrentar a las negras con su propia decisin.
42 tiJxdS tiJxdS 43 l:xd5
105
8
7
6
5
4
3
2
106
1 07
DIAGRAMA 45
8
7
6
S
4
3
2
108
1 09
Preguntas y respuestas
Primera pregunta
DIAGRAMA 47
8
7
6
5
4
3
2
1 10
Respuesta
Segunda pregunta
DIAGRAMA 48
111
112
DIAGRAMA 49
8
7
6
5
4
3
2
Respuesta
No, en absoluto. Las negras quieren sellar 51 ... l::t xh4 porque se
sienten "cmodas" en esta posicin y quieren trabaj ar en ella para
analizar y concluir cul es el mejor mtodo de materializar su ventaja.
El juego a partir del diagrama, partida J. Hodgson E. Mednis,
Stavanger 1990, despus de la jugada 51 de las blancas, prosigui as:
51 llxh4 Gugada secreta; la respuesta blanca es obligada) 52 tt:'lt2
ii.f5!! (resulta esencial situar primero al alfil en la mejor diagonal; la
mejor casilla para la torre todava es incierta.) 53 llg3? (slo la para
djica en apariencia 53 'itt f6 ! , y si 53 ... llf4, 54 t2Je4 ! llf3 55 t2Jd6 ! ,
ofreca algunas chances de resistencia) 5 3
tt:'lc6! 54 tt:'ld3 ii.xd3!
55 cxd3 tt:'lb4! 56 'it>cl llh2 57 d4 l1c2+ 58 <;itbl lld2 59 b3 llxd4
60 'it>b2 lld3 61 llg4 tt:'lc6 62 'it>c2 llh3 63 'it>b2 tt:'la5 64 'it>a3 tt:'lxb3
65 <;itb4 b6. Blancas rinden.
-
CAPTULO
1 14
cin de un pen pasado, etc. Esto requiere tiempo y, lo que quiz sea
ms importante, habilidad. Un rpido descubrimiento del plan correc
to es especialmente crucial cuando el tiempo que nos queda para la
reanudacin es corto, por ejemplo, dos horas. El tiempo para la rea
nudacin del primer aplazamiento ha sido de dos horas en las olim
piadas desde la de 1980 y fue adoptado "para que los rusos y otros po
derosos equipos con los analistas ms fuertes no dispusiesen de una
injusta ventaja, etc. ". Pero de hecho los resultados han sido los opues
tos. Los grandes maestros pueden captar rpidamente el plan correc
to, pero los jugadores ms floj os no pueden. Como me dijo el capitn
de Chipre, en la Olimpiada de Malta 1980: "Encontrar el plan correc
to nos lleva toda la noche. En dos horas no encontramos nada. La
nueva norma de la FIDE slo lo hace ms difcil para nosotros."
Una vez establecido el plan correcto, cmo llevarlo a cabo es una
cuestin decisiva. La clave del xito reside en el trabajo. La cantidad
de anlisis que puede hacerse en dos horas est, por supuesto, seria
mente limitada y lo que para usted tiene preferencia es que su opo
nente no le sorprenda con algn hallazgo tctico.
Dividir el tema en dos partes: 1) cuando el aplazamiento es de
dos horas o menos, y 2) cuando es de una noche o ms.
1 . EL TI EMPO DE APLAZAM IENTO
ES DE DOS HORAS O MENOS
l. El diagrama muestra la posicin de la partida E. Mednis A. Weindl, Lugano 1985, cuarta ronda, despus de la jugada 40 de las
negras. El control de tiempo ha sido superado y las blancas tienen el
pen h de ms. Decid aplazar aqu y tom ocho minutos para la juga
da secreta, 41 3t.c2. Quera sellar de forma que pudiese tomar, con re
lativa comodidad, una de las dos decisiones siguientes:
1 15
DIAGRAMA 50
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA 51
8
7
6
5
4
3
2
116
l. El diagrama corresponde a la posicin de la partida E. Mednis T. Georgadze, Lugano 1985, ga ronda, despus de la jugada 40 de las
negras. Me pareci claro que la mejor jugada blanca era 41 .Ud2!
(protegiendo la segunda fila y preparando el doblaje de torres e.n la
columna d) y la sell rpidamente (en menos de 10 minutos). Duran
te el anlisis decid (con ayuda del gran maestro Nunn) que no de
seaba jugar fxg4. La lnea ms directa para las negras es 41 ... gxf3
1 17
DIAGRAMA 52
8
7
6
5
4
3
2
42 gxf3 l:.g2, pero despus de 43 t'bb5 ! "ir'g3 44 l:.ee2, las blancas esta
ran claramente mejor. Por otra parte, las blancas amenazan t'bb5, pre
sionando sobre el pen d y c3, amenazando el pen a. Mi anlisis
me convenci de que, desde luego, yo no estaba peor. Cuando se
abri el sobre, Georgadze pareci sorprendido, jug 41 ... g3 y me
ofreci tablas. Despus de 20 minutos de reflexin, acept. Las negras
pueden defenderse, despus de 42 t'bfdl, con 42 ... l:.h6! 43 t'bb5 .ii. b7
44 t'bdc3 l:.a8: si 45 l:.edl l:.a6; si 45 t'bd5 'tlff7, seguido de ... .ii. x d5.
2. La siguiente posicin corresponde a la partida B. Schwagli E. Mednis, Lugano 1985, sptima ronda, despus de la jugada 40.
DIAGRAMA 53
118
C. Posiciones inferiores
8
7
6
5
4
3
2
1 19
120
44 'iVa3+
121
8
7
6
5
4
3
2
56 ... 'itcl
122
tbe2+ 58 n
Con esto las blancas han sido obligadas a aceptar las complicacio
nes. La posicin es tablas, aunque las blancas deben tener cuidado
con que los peones no se hagan muy fuertes. Yo tena mucho tiempo
para analizar y, tras garabatear varias pginas de anlisis, me senta
seguro de que sera capaz de encontrar las respuestas correctas, a un
promedio de 12 segundos por jugada.
61 'ite3 'iff3+
65 'lt>e5! f4
1 23
DIAGRAMA 56
8
7
6
5
4
3
2
124
43 'it>xf4?
Esto pierde, lo mismo que:
a) 43 'i!Vg5?: 43 ... :xg6 44 l:txh7+ 'itt xh7 45 l:te7+ 'itt h8 46 'ii'xg6 'ii'g2+
y las blancas reciben mate o pierden su dama.
b) 43 'iVf5 ? : 43 ... l:txg6+ 44 'it>xf4 'i!Vcl + 45 l:te3 'itt g8! (con idea de 46 . . .
tf8) 46 l:txh7 'it>xh7 47 'i!Vf7+ 'itt h 6, o bien 46 'i!Vc5 l:tf8+ 47 'itt e4
l:te6+.
e) 43 l:thl ?: 43 ... l:txg6+ 44 'it>xf4 'i!Vc4+ 45 l:te4 l:tf8+ 46 'it>e3 'ir'xc3+
47 'i!ff2 lih6 ! ! 48 '+Wxh6 'i!Vxf3+ 49 'itt e l '+Wxe4+ 50 'i!td2 l:td8+.
Pero no pudo encontrarse forma de ganar despus de la paradji
ca 43 'it>g5 ! ! : 43 ... l:tf8 44 'ii'x h7+ ! ! l:txh7 45 l:txh7+ 'it>g8 46 'it>h6 ! , con
j aque perpetuo.
- 43 ... 'i!Vg2+ 44 'it>xf4 y las negras no tienen jaque en el .
- 43 ... '+Wgl + 44 l:tg4 'i!Vc1 45 'i!Vh2 ! ! y despus de 45 ... l:txg6+ 46 <;ib5.
Ahora volvamos a la partida:
43 vel+ 44 'it>g3
O bien 44 'itt e4 'i!i'xc3.
44
l:txg6+ 45 l:tg4 'iigl+ 46 'it>h3
46 'it>f4 l:txg4+ 47 fxg4 'i!Vf2+ tambin gana para las negras.
46
:xg4 47 'i!Vxg4 'ifhl+ 48 'it>g3 l::tg8 49 l:tg5 '+Wgl+ 50 'it>f4
50 'it>h3 l:txg5.
50 'ir'el+ 51 'it>f5 l::tf8+ 52 'it>e4 'ir'xc3 53 :es 'ir'el+ 54 'it>d5 lid8+
55 'it>e6 l:te8+. Blancas rinden.
Tengo la personal conviccin de que aquellos que buscan la ver
dad son quienes finalmente conseguirn el xito. As, tambin al es
tudiar partidas aplazadas debe usted buscar la "mejor" variante. Slo
puedo admitir dos casos en que esto pueda no ser as:
125
8
7
6
5
4
3
2
126
8
7
6
5
4
3
2
127
8
7
6
5
4
3
2
1 28
129
DIAGRAMA SO
8
7
6
5
4
3
2
8
7
6
5
4
3
2
1 30
8
7
6
5
4
3
2
131
1 32
133
134
Preguntas y respuestas
Primera pregunta
DIAGRAMA 64
8
7
6
5
4
3
2
135
Segunda pregunta
DIAGRAMA 65
136
Tercera pregunta
137
DIAGRAMA 66
8
7
6
5
4
3
2
Respuesta
138
Pueden las negras hacer otra cosa? Bueno, las negras deben in
tentar otras defensas, porque las capturas en b5 son estratgicamente
errneas. Con este tipo de concepto, es fcil ver que 63 ... tDe4 vale la
pena de tomarse en consideracin.
El diagrama resulta de la partida l. Csom E. Mednis, Silkeborg
1 988. Despus de la partida, mi oponente me dijo que no haba visto
una victoria forzada despus de 63 . . . tDe4 y que haba considerado
como lnea principal la que resultaba de 64 b6 .tf2+! 65 'lt>d3 .txd4.
Pero yo no jugu 63 ... tDe4 porque nunca llegu a considerarla! Mi
mente estaba demasiado cansada cuando comenc a analizar y por lo
tanto no pudo funcionar normalmente. En su lugar, eleg 63 ... cxb5 ?,
como mal menor, y tuve que rendirme en la jugada 86.
-