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Integrantes:
Prez S., Nibsy G. V-22.561.822
Pozzo A., Jess E. V-23.630.290
Boullon V., Nelson G. V-23.638.776
NDICE
INTRODUCCIN ............................................................................................ 2
REALIDAD VIRTUAL ..................................................................................... 3
HISTORIA ....................................................................................................... 3
FUNCIONAMIENTO ....................................................................................... 4
CLASIFICACIN ............................................................................................ 5
NOVEDADES ................................................................................................. 5
REALIDAD AUMENTADA ............................................................................. 6
FUNCIONAMIENTO ....................................................................................... 6
CLASIFICACIN ............................................................................................ 7
PRINCIPALES APLICACIONES .................................................................... 7
DISPOSITIVOS............................................................................................... 9
CONCLUSIONES ......................................................................................... 10
REFERENCIAS ............................................................................................ 11
INTRODUCCIN
REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por
computadora (o sistemas informticos) en el que el usuario tiene la sensacin
de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersin
este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u
otro. No obstante el trmino realidad virtual tambin puede aplicarse a otros
mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a travs de
la imaginacin (sueos, libros, cine, etc.). La realidad virtual ideal sera la que
desde una inmersin total nos permita una interaccin sin lmites con el mundo
virtual, adems de aportarnos como mnimo los mismos sentidos que tenemos
en el mundo real (vista, odo, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayora de
los sistemas actuales se centran en nicamente 2 sentidos (vista y odo),
debido a las dificultades y costes de simular los otros sentidos.
HISTORIA
Los orgenes de la realidad virtual no estn claros y dependiendo de
la persona que los mente estos sern ms o menos remotos. Sin embargo, se
pueden tomar como antecedentes la creacin del primer estereoscopio por
Charles Wheatstone en 1938. En 1939, se crea el primer Link Trainer, que era
un simulador de vuelo mecnico. En 1958, la empresa Philco Corporation crea
un casco de realidad virtual que utiliza los movimientos de la cabeza del
usuario para realizar los desplazamientos. Para 1965, Ivan Sutherland
describe el concepto de realidad virtual en un artculo titulado The Ultimate
Display, pero en el artculo no llega a utilizarse el trmino y en 1968, la
empresa Evans & Sutherland crea el primer casco estereoscpico. El primer
simulador de vuelo basado nicamente en sistemas informticos es creado en
1979. Para 1984, William Gibson publica su novela Neuromancer donde se
utiliza por primera vez el trmino Ciberespacio para hacer referencia a un
mundo virtual. Y en 1992 se estrena la pelcula El Cortador de Csped (The
Lawnmower Man) ayudando an ms a popularizar la realidad virtual.
La realidad aumentada surgi por primera vez en los aos 70, como
una tecnologa orientada a las experiencias en mundos virtuales. El trmino
fue acuado por Tom Caudell en 1992, y a partir de ese momento se
sucedieron diferentes aplicaciones y plataformas para desarrollar ms
tecnologa y aplicaciones de realidad aumentada.
FUNCIONAMIENTO
Computadora y software
Es imprescindible una computadora y un determinado tipo de software
especialmente diseado, los cuales sern los encargados de crear la ilusin
de la realidad virtual. A este conjunto de elementos, compuestos por el equipo
informtico y las aplicaciones se lo denomina Reality Engine.
La clave para la creacin de un ptimo sistema de realidad virtual se
basa en la incorporacin de poderosos equipos con amplias capacidades de
proceso, punto ms que importante si tenemos en cuenta la significativa
cantidad de datos para codificar que fluirn desde los sensores de entrada.
Cada nuevo dato que aparezca tambin es almacenado en la memoria
de la computadora, ampliando la base de datos para poder ofrecer una
simulacin tridimensional cada vez ms detallada.
Si bien es el software quien ser el encargado de generar y enviar las
instrucciones necesarias hacia la computadora, cabe destacar que el equipo
informtico que se utilice limitar la potencia y eficacia del sistema de realidad
virtual.
Fundamentalmente, la computadora se encarga de controlar y
manejar tres importantes tareas para la creacin del mundo virtual: el ingreso
de los datos, la salida de los mismos, y la generacin, operacin y
administracin de los mundos virtuales.
Es por ello, que en general se utilizan estaciones de trabajo o
supercomputadoras para montar un sistema de realidad virtual, ya que se
requiere de un equipamiento adecuado, que permita reproducir en tiempo real
los movimientos del usuario y ejecutar sin demoras las reacciones a dichas
acciones.
Cabe mencionar, que adems de la mquina de realidad compuesta
por la computadora y el software, tambin es necesaria la utilizacin de
diversos elementos que debe utilizar el usuario con el fin de lograr una
experiencia realista en el mundo virtual.
Elementos virtuales
En general se utilizan gafas,
CLASIFICACIN
Se pueden distinguir bsicamente dos tipos de realidad aumentada, la
realidad aumentada que emplea marcadores o imgenes y la realidad
aumentada basada en la posicin.
Realidad Aumentada basada en marcadores o imgenes
Este tipo de realidad aumentada emplea marcadores (smbolos
impresos en papel) o imgenes, en los que se superpone algn tipo de
informacin (imgenes, objetos 3D, video, etc.) cuando son reconocidos por
un software determinado.
El software de ejecucin es capaz de realizar un seguimiento del
marcador de tal manera que si el usuario lo mueve, el objeto 3D superpuesto
tambin sigue ese movimiento, si se gira el marcador se puede observar el
objeto 3D desde diferentes ngulos y si se acerca o se aleja, el tamao del
objeto aumenta o se reduce respectivamente.
Realidad Aumentada basada en la posicin
Estas aplicaciones utilizan el hardware de los smartphones bien sea
el gps, la brjula y el acelermetro para localizar y superponer una capa de
informacin sobre puntos de inters (POIs) de nuestro entorno.
Cuando el usuario mueve el Smartphone captando la imagen de su
entorno, el navegador, a partir de un mapa de datos, muestra los POIs
cercanos.
PRINCIPALES APLICACIONES
Los usos actuales ms frecuentes de la realidad virtual y la realidad
aumentada son:
- Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc.
- Medicina educativa, por ejemplo para la simulacin de operaciones.
- CAD (diseos asistidos por ordenador). Permite ver e interactuar con
objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.
- Creacin de entornos virtuales (museos, tiendas, aulas, etc.).
7
CONCLUSIONES
sta
una
herramienta
casi
natural
para
el
proceso
de
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REFERENCIAS
www.realidadvirtual.com
www.informatica-hoy.com.ar
www.redbull.com
www.multimedia.com.mx
realidadaumentada.info
www.pangeareality.com
www.cnet.com
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