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Perinola, tambin llamado pirindola o

pirinola, es una pieza de material duro


que tiene en sus contornos distintas
escrituras, que al hacerla girar y al
detenerse deja una cara con la
inscripcin de la suerte por lo que se
utiliza para jugar y hacer apuestas. Un
mito indica que la perinola tiene
origen judo, sin embargo, en
documentos y figuras romanas, se
distinguen algunas perinolas entre los
miembros del ejrcito romano de la
antigua Roma

El juego en diferentes pases


Argentina, Mxico
y Uruguay
Es conocido con el
nombre de balero

Francia El bilboquet es
una esfera cuyo impulsor
consta de una vara para
insertar la esfera como en
un balero, y por el otro
extremo una copa.

Venezuela
se
le
conoce como perinola
y es un juguete
tradicional como el
trompo y las metras

Colombia. Se le dan varios


nombres, siendo conocido
como coca en Norte de
Santander,
en
la
costa
colombiana es conocida como
perinola y balero en el valle.

Chile Conocido
como emboque, es
considerado
un
juego tradicional
en el pas.

Espaa
conocido
boliche.

Es
como

El
Salvador
y
Guatemala
Llamado capirucho,
ha
sido
popular
juguete en la mayor
parte del siglo XX.

Origen en Latinoamrica
El origen del juego es tradicionalmente de Mxico

En Amrica Latina es considerado un juego


tradicional en muchos pases y se ha rastreado su uso
desde pocas precolombinas.
En Yucatn se ha encontrado un tratado maya que
data del perodo clsico (entre el 250 y el 950

Los grabados ms antiguos que muestran jugadores


de balero en Francia son del siglo XVII.
El rey de Francia Enrique III lanz la moda del
balero durante su reinado, que se extendi entre
1574 y 1589

LAS PRIMERAS PERINOLAS


Luego en las carpinteras comenzaron a fabricar
las perinolas de madera, sobre todo en la frontera
Colombia-Venezuela, empezaron aparecer as
perinolas de todos los tamaos, en las familias
comenzaron a comprar de dimensin gigante y
se jugaban en las salas de la casa rotndolas
entre los miembros de la familia, ms tarde
aparecieron las perinolas de plstico y de
colores.
El origen del juego es desconocido, apareciendo
en diversas culturas y pocas con diferentes
nombres.
En Amrica Latina es considerado un juego
tradicional en muchos pases y se ha rastreado su
uso desde pocas precolombinas

Partes de la perinola

Un impulsor, que consiste en un palo


redondo alargado de madera que tiene tres
partes, a saber: el boleador en la parte
inferior de mayor longitud, en el que se
coloca la mano del jugador; el centro de
seguridad, que es ms grueso que el impulsor
y el eje, ubicado aproximadamente a las tres
cuartas partes y cuyo propsito es detener la
cada del mazo
Un mazo en forma de barrilito, con un
orificio central relativamente grueso
La cuerda o piola que comunica los dos
anteriores y permite bolear el mazo con el
impulsor.

Mazo

La
cuerda o
piola

Impulsor

Versiones de la
perinola

En Venezuela
Encontramos perinolas hechas de
madera, plstico y hasta de latn. En su
parte superior o bola tenemos de
formas redondas, de campana, y otras
ms. Se fabrican de todo tipo de
madera tanto suaves como duras,
dependiendo de la regin geogrfica,
podemos llamar artesanales. Las ms
corrientes las encontramos de plstico
dada su durabilidad, menor costo

Japn
Desde la clsica de madera hasta la
ms sofisticada de plstico con
elementos electrnicos. Este juego se
ha desarrollado mucho y existen
competencias a todos los niveles. Han
creado una federacin y consideran el
juego como un deporte.

Europa

Centroamrica
Otra de las versiones es el Capirucho,
nombre que se le da en Centroamrica,
esta variedad es muy llamativa en el
sentido de que la cabeza tiene el
orificio ms grande y el palo es ms
pequeo y se juega tratando de
introducir el palo en el orificio de la
cabeza.

Principalmente en Francia, Alemania y


Holanda es aquella que el palo en su
parte inferior es ms ancho y se puede
sostener parada,
Existen versiones primitivas
principalmente la de los esquimales
que son realizadas con huesos y otros
elementos como cuero, paja, madera

Instrucciones

Se maneja manualmente

Se juega de manera individual


ganando mucho entretenimiento o
con ms personas. Se puede jugar a
"cienes" o puntos establecidos.
Gana quien haga ms emboques
acertados ininterrumpidamente o
bien quien logre ms puntos en un
tiempo establecido equitativamente.

El objetivo es introducir la vara del


impulsor en el hueco del mazo

Con la mano hbil se sostiene el


impulsor de forma vertical del que
cuelga por un cordn el mazo boca
abajo. La tirada inicial, de
aprendizaje, consistir siempre en
elevar el mazo de manera vertical y
mover el impulsor adecuadamente
hasta que el eje incruste en el hueco
del mazo

Figuras
Se puede jugar martillo, que consiste en
tratar de embocar repetidamente el casco la
mayor cantidad de veces.

Palito, es cuando se sujeta el casco, se deja el


palito colgando y se trata de meter al casco

La doble vuelta, es tomar la perinola por el


palito, embocar y luego sujetar el cordel y
hacer un movimiento para que el casco de dos
vueltas y vuelva a embocar

El rabito de cochino consiste en ayudar con el


palito a embocar con una ligera vuelta. Para
ver la ejemplificacin de las formas de jugar
perinola.

Precauciones

El tamao
del juguete
no debe
ser muy
grande
para el
nio.

La cuerda no debe
ser ni muy corta ni
muy larga,
proporcional a las
dimensiones del
juguete. Es muy
importante que la
cuerda sea bien
resistente y est
bien anudada en sus
dos extremos, para
evitar que se zafe.

Asegurarse
que la mano
del nio queda
por debajo del
centro de
seguridad del
impulsor

Procurar jugar
en espacios
abiertos, lejos
de objetos
frgiles que
pudiesen ser
golpeados por
el mazo.

Se pueden
hacer de
madera,
plstico, lata o
cualquier
botella plstica
que haya
tenido otro
uso.

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