Sei sulla pagina 1di 39

Tehnologii de cultur

cultur informaional
Elemente de arhitectur a calculatoarelor.
Tema 2

Microprocesorul central.
Microprocesorul central este nucleul, cea mai important i complex
component a calculatoarelor personale. El asigur coordonarea
funcionrii componentelor calculatorului i executarea operaiilor
aritmetice i logice. Performanele calculatorului sunt determinate de
caracteristicile microprocesorului utilizat. Fizic, el reprezint un circuit
integrat.
Microprocesorul central este constituit din dou
pri principale: unitatea de comand i unitatea
aritmitico-logic, care interacioneaz strns ntre ele
prin intermediul unei magistrale speciale. Pentru
memorarea temporar a datelor i instruciunilor,
microprocesorul conine i elemente de memorie
de operativitate ultranalt numite registre.

Unitatea de comand reprezint cea mai mare parte a


microprocesorului. Ea este destinat dirijrii i coordonrii
majoritii activitilor n calculator pe baza unor instruciuni. Fiecare
microprocesor poate executa un anumit set de instruciuni. O succesiune
de instruciuni pentru o anumit prelucrare de informaii alctuiete un
program. Programul se pstreaz n memoria calculatorului. Unitatea de
comand funcioneaz strict secvenial, instruciune cu instruciune. n
fiece moment ea controleaz execuia unei singure instruciuni. n
corespundere cu fiecare instruciune specific, unitatea de comand
genereaz semnalele corespunztoare ctre alte componente ale
calculatorului, n vederea efecturii aciunilor necesare de exemplu,
extragerea de date din memoria disc sau scrierea de ctre imprimant a
unui simbol, sau adunarea de ctre unitatea aritmetico-logic a dou
numere.
Unitatea aritmetico-logic ndeplinete toate operaiile aritmetice i logice ca:
adunri, scderi, nmuliri i comparri de numere mai mic, mai mare
sau egal. Ea determin n mare msur viteza de calcul a calculatorului.

Registrele sunt destinate recepiei, stocrii i transferului datelor i


instruciunilor curente, ce vor fi utilizate imediat. Pentru
executarea unei
instruciuni, unitatea de comand o extrage din
memoria principal i o plaseaz n registru. Numrul i tipurile
registrelor depind de procesorul concret. O dat cu creterea dimensiunii
registrelor cresc i performanele calculatorului.
Evidena n timp. Sincronizarea tuturor operaiilor n microprocesor este
dirijat de ceasul intern, n conformitate cu care se genereaz periodic
impulsuri ctre circuitele respective. Ciclul main (procesor) este cel
mai mic interval de timp distins de calculator. Prelucrarea oricror
instruciuni se efectueaz n decursul unuia sau a mai multor cicluri
main de durat egal. Fiecare ciclu procesor include ciclul de comand
i ciclul de execuie. Ciclul comand se refer la extragerea instruciunii
din memoria principal a calculatorului i decodificarea ei. Ciclul de
execuie este durata execuiei instruciunii i nscrierii rezultatului n
registrul respectiv.

Numrul de cicluri main, efectuate de procesor ntr-o unitate de


timp, determin frecvena sau viteza de lucru a ceasului intern al
procesorului i se msoar n megaheri (MHz) sau gigaheri (GHz). Cu
ct este mai mare viteza de ceas, cu att mai rapid calculatorul
prelucreaz datele.
Un microprocesor se caracterizeaz n mare parte de:

Viteza de lucru;

Capacitatea maxim de memorie ce o poate adresa;

Setul de instruciuni-main pe care le poate executa.


Viteza de lucru este o caracteristic generalizat a unui procesor. Ea
exprim numrul mediu de instruciuni executate ntr-o unitate de timp
i se msoar n milioane (Mips), bilioane (Gips) sau, mai rar, trilioane
(Tips) instruciuni pe secund. Deseori n loc de instruciuni pe secund
se vorbete de operaii n virgul mobil pe secund (flops: Mflops,
Gflops, Tflops, Pflops).

Viteza de lucru a unui microprocesor este determinat de frecvena


ceasului intern, dimensiunea registrelor interne i a magistralei de
date, capacitatea memoriei imediate, tipul constructiv al
microprocesorului.
Tipurile constructive ale microprocesorului difer prin numrul de
instruciuni ce pot fi executate n cadrul unui ciclu main la aceeai
frecven de ceas. Aceasta se realizeaz, de exemplu, prin suprapunerea
executrii mai multor instruciuni: o nou operaie se lanseaz nainte de
ncheierea operaiei precedente, dac anumite resurse ale procesorului sau eliberat.
Capacitatea maxim de memorie adresabil determin dimensiunea memoriei
interne, ce poate fi utilizat direct sau virtual de ctre programe i date.
Deci cu ct este mai mare dimensiunea memoriei adresabile, cu att se
poate opera cu programe i date de volum mai mare. Iar cu ct funciile
sunt mai complexe, iar facilitile i serviciile oferite mai bogate, cu att
programele ce le realizeaz au un volum mai mare.
n ce privete setul de instruciuni, pe care le poate executa procesorul, este
evident c cu ct el este mai bogat, cu att mai largi sunt posibilitile de
prelucrare a datelor.

n funcie de principiile de formare a setului de instruciuni a procesorului,


se deosebesc trei arhitecturi majore:

arhitectura CISC (Complex Instruction Set Computing) ce


implementeaz ntr-un cip, i anume n decodorul de funciuni al unitii
de comand control, un numr mare de instruciuni-procesor de baz
(aproximativ 400) capabile s rezolve sarcinile instruciunilor de
program aflat n execuie.

arhitectura RISC (Reduced Instruction Set Computing) ce


implementeaz un set redus de instruciuni capabile s rezolve sarcinile
instruciunilor de program aflat n execuie. Pentru c numrul de
instruciuni este mai mic microprocesorul va rula mai repede, deoarece
pentru a rezolva o sarcin acesta se folosete de un numr mai mic de
instruciuni pe care le combin mult mai repede.

arhitectura EPIC (Explicitly Parallel Instruction Computing)


permite procesorului executarea simultan a mai multor instruciuni.
Aceaste este superioar arhitecturii RISC pentru procesoare de nalt
performan.

Memoria intern
Memoria intern este o component pasiv care pstreaz pe durata
prelucrrii att programele care se execut ct i datele de care acestea
au nevoie. Microprocesorul care este componenta activ ce realizeaz
efectiv prelucrarea datelor, iniiaz un permanent schimb de informaii
cu memoria intern. El preia succesiv instruciunile de program, solicit
i datele aferente, iar rezultatele se depun tot n memoria intern de unde
sunt ulterior afiate sau stocate pe medii magnetice.
Parametrii memoriei interne

capacitatea reprezint numrul maxim de bytes pe care i poate stoca


memoria la un moment dat; capacitatea se exprim n multiplii de bytes:
KB, MB, GB, TB;

timpul de acces reprezint intervalul de timp dintre solicitarea unei


date/informaii din memorie i obinerea ei;

rata de transfer reprezint numrul de bytes ce se transfer n/din


memorie ntr-o unitate de timp;

modularitatea reprezint posibilitatea divizrii memoriei n module de


memorie cu o anumit capacitate, cu posibilitatea extinderii n funcie de
configuraie.

Clasificarea memoriei interne

Din punct de vedere funcional memoria intern se clasific n:


memorie RAM;
memorie ROM;
memorie Cache;
memorie CMOS;
memorie video.

Memoria RAM

Memoria RAM este o memorie cu acces direct realizat din module


(cipuri) de diverse capaciti. Este o memorie volatil de mare
capacitate n care utilizatorul, de fapt programele acestuia, au dreptul de
a scrie i ulterior de a citi date. Ea este memoria de lucru curent.

Din punct de vedere al principiului de stocare a datelor memoria RAM


poate fi de tip:
DRAM (Dynamic Random Access Memory)-este o memorie al
crei coninut se pierde dac prin semnalele de comand nu se
specific rencrcarea celulelor cu un anumit coninut
(remprosptarea memoriei)
SRAM (Static Random Access Memory)-este o memorie care
pstreaz coninutul celulelor binare fr prezena impulsurilor
de remprosptare

Memoria ROM (Read Only


Memory)

Este format din circuite de memorie care pstreaz programe necesare


pentru funcionarea sistemului, programe ce nu-i modific de regul,
coninutul. Rolul acestei memorii este de a stoca programe cu grad mare
de generalitate i o frecven sporit de utilizare Plasarea acestor
programe n partea de hardware a unui sistem de calcul ofer avantajul
vitezei i siguranei n execuie, comparativ cu implementarea lor ca
software, care ar avea doar avantajul flexibilitii.

Tipuri de memorii ROM

PROM (Programmable ROM - memorii ROM programabile) sunt


memorii al cror coninut nu este fixat din construcie; coninutul poate
fi nscris dup dorina utilizatorului, dar o dat ce a fost nscris nu se mai
poate modifica sau terge;

EPROM (Erasable PROM) sunt memorii PROM ce pot fi terse, dar


numai prin procedee speciale utiliznd un generator de radiaii
ultraviolete;

EEPROM (Electrically EPROM) sunt memorii EPROM care nu


necesit surse de radiaii ultraviolete, ci doar un curent de voltaj nalt
pentru tergerea coninutului

Flash ROM sunt actualele EEPROM dar care folosesc voltajul normal
pentru tergerea i renscrierea coninutului (5V sau 3,3V). tergerea i
renscrierea datelor se poate realiza pentru unul sau mai multe blocuri de
memorie, existnd posibilitatea ca pentru modificarea anumitor blocuri
s fie solicitat un voltaj mai mare- cum este cazul blocului de boot ce are
inclus protecia anumitor blocuri mpotriva tergerilor, bloc ce poate fi
modificat numai printr-un voltaj superior.

ROM BIOS

Cea mai important parte a programelor de sistem care


coordoneaz activitatea PC-ului i furnizeaz servicii
eseniale pentru programele de aplicaii, sunt
implementate din construcie n memoria ROM,
constituind sistemul de intrare/ieire de baz BIOS
(Basic Input Output System).

ROM BIOS-ul conine programe de conversaie cu


elementele hardware ale PC-ului. Scopul principal l
constituie ncrcarea sistemului de operare de pe
dispozitivul de iniializare i autotestarea componentelor
n momentul pornirii PC-ului (dispozitivul de iniializare
este de obicei hard-disc-ul, CD-ROM-ul sau portul de
reea).

Memoria CMOS

Este o mic zon de memorie RAM care are un circuit de


alimentare separat de la un acumulator cu litiu. Datorit
acestuia informaia din memoria CMOS se va pstra i
dup ce se oprete calculatorul. Din acest motiv memoria
CMOS se comport ca o memorie permanent,
nevolatil. Memoria CMOS pstreaz o serie de
parametrii i informaii de control ca de exemplu: parole,
data curent i ora, informaii despre setri ale
echipamentelor din configuraie, etc.

Memoria Cache

Memoria cache interpune un bloc de memorie rapid SRAM ntre


microprocesor i un bloc de DRAM. Un circuit special denumit
controller de cache ncearc s menin n memoria cache, datele
sau instruciunile pe care microprocesorul le va solicita n
momentul urmtor apelnd la un algoritm statistic de anticipare.
Dac informaia cerut se afl n memoria cache, ea poate fi
furnizat fr stri de ateptare; dac informaia cerut nu este n
memoria cache, ea este transferat din RAM la viteza
corespunztoare RAM-ului, constituind un eec cache.

Pentru microprocesor, cache-urile pot fi externe sau interne. Un


cache intern (cache L1), numit cache primar, este construit n
circuitul microprocesorului, iar un cache extern (cache L2) sau
cache secundar, folosete un controller extern i cipuri de memorie
extern.

Memoria video

Afiarea pe monitor a devenit o sarcin din ce n ce mai complex odat


cu trecerea de la monitoarele alb-negru la monitoarele color, de la
simpla afiare de text la afiarea imaginilor n micare.

Placa grafic responsabil de procesarea informaiilor care se afieaz a


devenit din ce n ce mai sofisticat incluznd acum urmtoarele
elemente:
BIOS-ul video;
Procesorul video;
RAM-ul video;
Drivere.

Fr a intra n amnunte constructive s reinem faptul c zona de


memorie RAM alocat special lucrului cu monitorul, valabil la primele
PC-uri, este acum plasat direct pe placa grafic sub denumirea de
RAM-video.

Hard disk-ul

Hard disk-ul este principalul dispozitiv de stocare a datelor pentru PCurile de astzi.

Un hard disk este format din mai multe discuri magnetice (platane)
fixate pe un ax comun i un dispozitiv numit capete de
citire/nregistrare.

Un platan este un disc obinut dintr-un material dur nemagnetic (sticla


sau aluminiu) acoperit cu un strat subire de material magnetic (oxizi de
fier sau aliaje pe baz de cobalt).

Geometria Hard disk-ului

Fiecare disc are suprafaa mprit n piste i sectoare;

Pistele sunt cercuri concentrice i deoarece o pist este o suprafa prea


mare pentru a fi gestionat ca o singur unitate de memorie ea este
divizat n sectoare;

Pistele aflate la aceeai distan fa de axul disk-ului de pe toate


suprafeele de disc formeaz un cilindru;

Capacitatea unui sector variaz ntre 128 i 1024 bytes. La


calculatoarele personale capacitatea unui sector este de 512 bytes. La
nivelul hard disk-ului sau la nivelul sistemului de operare, sectoarele
sunt adesea grupate n clustere.

Performanele unui Hard disk

Capacitatea. La nivelul anului 2011 un hard disk de pe o staie de lucru


obinuit poate stoca ntre 320 GB i 2 TB;

Viteza este determinat de:


Timpul de acces la informaie este perioada de timp cuprins ntre
momentul n care procesorul solicit un fiier de pe hard disk i
momentul n care primul byte din fiier este transmis procesorului
(5-15 ms);
Rata de transfer reprezint numrul de bytes pe secund care pot fi
transferai ntre hard disk i memoria intern (100 MB/s);

Viteza i capacitatea unui hard disk sunt influenate de trei factori:


Interfaa folosit (controller) (IDE/ATA, SATA, SCSI);
Organizarea sectoarelor;
Viteza de rotaie (4500 rot/min, 7200 rot/min).

Floppy Disk-ul

Era confecionat dintr-o folie de plastic flexibil acoperit


cu un strat de material feromagnetic i introdus ntr-un
suport de protecie.

Cel mai utilizat la calculatoarele personale a fost floppy


disk-ul cu diametrul de 3,5 inches avnd o capacitate de
1,44 MB i o rat de transfer de 500 KB/s.

Informaiile erau nregistrate fizic n piste i sectoare.


Pistele sunt cercuri concentrice dispuse pe suprafaa
discului, de regul n numr de 80. Sectoarele sunt
segmente de pist n numr de 18 sectoare/pist la un
floppy disk de 1,44 MB. Un sector are 512 bytes.

Funciile unitii de floppy-disc


(FDD)

imprima o vitez de rotaie constant de 360 rotaii pe minut


FD-ului introdus n unitate, moment n care FD-ul este
operaional;

deplasa capetele de citire/scriere pe pistele corespunztoare


adreselor solicitate, transmise prin intermediul interfeei.

dezactiva rotirea FD-ului atunci cnd era apsat butonul de


scoatere a mediului de memorare din unitate.

Formatarea discurilor magnetice


Pentru a deveni utilizabil un disc trebuie s fie formatat.
Formatarea discurilor este de dou feluri:
formatare fizic sau de nivel inferior;
formatare logic sau de nivel superior.
Formatarea fizic
n timpul formatrii fizice, pistele discului sunt mprite n
sectoare. Pentru fiecare sector se nscriu: zona de date a
utilizatorului precedat de un prefix, n care se nscriu
informaiile, care servesc la identificarea sectorului, i urmat de
o zon de sufix, care conine o sum de control ce ajut la
verificarea integritii informaiilor.

Formatarea logic

Reprezint adaptarea discului la cerinele sistemului de operare.


Formatarea logic scrie structurile de date, care i permit sistemului de
operare s gestioneze spaiul pe disc, fiierele i chiar zonele defecte astfel
nct acestea s nu creeze probleme. n cazul discurilor flexibile ambele
formatri se realizeaz prin comanda FORMAT.

n urma comenzii de formatare discul este mprit n dou zone:


zona de sistem este foarte mic, ocupnd 2% din suprafaa discului. Aici
se vor pstra informaii eseniale despe disc.
zona de date folosit pentru stocare datelor.

Zona de sistem este divizat n trei pri:


zona de boot record conine programul de ncrcare a sistemului de
operare n memoria calculatorului
tabela de alocare a fiierelor (FAT) care ine evidena datelor stocate n
zona de date a discului. Pentru a gestiona spaiul disponibil pe disc,
sistemul de operare l divizeaz n uniti logice numite clustere.
directorul rdcin (ROOT Directory) este prezent la fiecare disc deci
face parte din structura discului. Discurile pot avea i subdirectoare dar
acestea sunt opionale n timp ce directorul rdcin nu este opional.

Zona de date

Este folosit pentru a nregistra datele coninute n fiierele de pe disc.


i spaiul de date, ca i cel de sistem este divizat n clustere.

Memoria extern are rolul de a pstra informaiile (programe i date)


pe o durat nedeterminat. Pentru orice calculator, memoria extern
constituie o completare i o extindere a memoriei interne, prezentnd
dou particulariti deosebite fa de memoria intern:

este nelimitat ca volum;

este nevolatil, informaiile rmn stocate pe o durat nedeterminat.

Partiionarea

Formatarea hard disk-ului presupune, pe lng formatarea fizic i


logic, o operaie n plus i anume, partiionarea disk-ului.

Partiionarea permite ca mai multe sisteme de operare, de tipuri


diferite, s utilizeze un singur hard disk, sau ca un singur sistem de
operare s foloseasc discul mprindu-l n mai multe volume de disc
sau mai multe uniti logice de disc, numite partiii. n cadrul acestor
partiii discul poate fi formatat i structurat logic, astfel nct s
corespund cerinelor unui anumit sistem de operare.

O partiie de disc este o parte a discului creia sistemul de operare i


atribuie o adres logic notat cu o majuscul C:, D:, E:, etc.

Medii de stocare optice

Sunt medii de stocare care se bazeaz pe utilizarea


laserului un fascicul de lumin foarte subire i foarte
concentrat, strict controlat, care aparine spectrului
vizibil sau infrarou.

Cnd informaia este nregistrat pe mediul optic


fasciculul laser arde pe suprafaa discului, pe fiecare
locaie, care conine valoarea logic 0.

CD-ROM-ul
Performanele unui CD

Timpul mediu de acces este n jur de 80 ms;

Rata de transfer -pn la 7,8 MB/s;

Viteza medie de rotaie este de 6300 RPM.

Este o practic uzual exprimarea vitezei unui CD ca multiplu al


vitezei de rotaie a unui CD audio (1X, 2X, 12X, 40X, 48X, 50X,
52X) . O vitez de 1X ofer o rat de transfer de 150 KB/s.

CVL versus CAV

CVL (Constant Linear Velocity) viteza de citire a datelor este


constant indiferent de plasarea acestora pe pistele interioare sau ctre
exteriorul discului. Este schema utilizat de cititoarele cu viteze de
pn la 12X;

CAV (Constant AngularVelocity): discul se rotete n permanen cu


aceeai vitez oricare ar fi poziia datelor pe pistele exterioare sau
interioare. Ca rezultat datele din partea exterioar a discului sunt citite
mai rapid dect cele din partea interioar.

CD inscriptibil
CD-R (CD-recordable);
Permite scrierea unei informaii o singur dat prin utilizarea
unui laser galben suficient de puternic care arde anumite puncte
de pe pista CD-ului;
CD RW (CD ReWritable) permite nscrierea datelor de mai
multe ori. Suprafaa discului este format din cristale cu baz
modificabil care prin aciunea razei laser pot trece din stare de
reflexie n stare de non-reflexie sau invers.

DVD-ul

Este un mediu optic de mare densitate i de mare vitez;

Utilizeaz acelai disc de 5,25 inch ca i CD dar gravat


mult mai fin, ceea ce permite o densitate de aproximativ
7,5 ori mai mare dect n cazul CD-ului. n consecin un
disc DVD-ROM poate conine 4,7 GB de date pe o
singur fa;

Densitatea crescut are repercursiuni i asupra


performanelor unitii. Fr a avea o vitez de rotaie
superioar celei a unei uniti CD se poate obine o rat
de transfer de 2 MB/s;

DVD-ROM exist i n varianta dubla fa dublndu-se


astfel capacitatea de stocare la 9,4 GB.

MONITORUL

Monitorul este principalul dispozitiv periferic de ieire, ce


permite afiarea de o manier temporar a informaiilor aflate
n calculator (date introduse de la tastatur; rezultatele
prelucrrilor, etc).

Monitorul este alctuit, att din punct de vedere material, ct


i funcional, din dou elemente principale: dispozitivul de
afiare i placa video (placa grafic).

Dispozitivul de afiare reprezint ecranul propriu-zis prin


intermediul cruia se afieaz datele, iar placa grafic are
rolul formrii i memorrii imaginii ce urmeaz a fi afiate.

Parametrii monitorului
1) Tehnologia de redare a imaginii

Cele mai multe monitoare utilizeaz tehnologia LCD


(liquid crystal display monitoare cu cristale lichide)sau
CRT (cathode ray tube-cu tub catodic)

2) Standarde i rezoluii

Rezoluia reprezint numrul de puncte individuale


numite pixeli care compun o imagine pe monitor.
Rezoluia este exprimat prin numrul de puncte pe o ax
orizontal i numrul de pixeli pe o ax vertical.
Rezoluia este afectat de o serie de factori printre care
se regsete dimensiunea ecranului.

Standarde i rezoluii uzuale


Rezoluia

Utilizri standard

1024x768

Monitoare CRT de
15- i
monitoare LCD de
15-inch

1280x1024

Monitoare CRT de
15- i 17-inch
Monitoare LCD de
17-i 19-inch

WXGA (Wide XGA)

1280x800

Monitoare pentru
laptop de 15.4-inch
aspect lat

WSXGA+ (Wide
SXGA plus)

1680x1050

Monitoare LCD de
aspect lat

Standard
XGA (Extended
Graphics Array)

SXGA (Super XGA)

3) Aspectul imaginii i zona vizibil

Dou msuri definesc mrimea unui ecran: aspectul imaginii i


dimensiunea ecranului;

Ecranele monitoarelor au n mod tradiional un aspect de 4:3


(laime/nlime). Pentru monitoarele LCD cu aspect lat raportul este de
16:9;

Toate tipurile de monitoare dispun de o suprafa de proiecie a imaginii,


care n mod normal este msurat prin dimensiunea diagonalei;

Modul n care mrimea ecranului este msurat difer de la CRT la


LCD. La monitoarele CRT. La monitoarele CRT dimensiunea ecranului
ia n calcul i marginile tubului catodic care sunt ncastrate n carcasa
monitorului, astfel nct un monitor de 17" definete o zon utilizabil
pe ecran cuprins ntre 15,9 i 16 inch;

La monitoarele LCD mrimea ecranului este msurat de la marginea


interioar a carcasei astfel nct un monitor LCD de 17 inch e
comparabil din acest punct de vedere cu un monitor CRT de 19 inch.

4) Adncimea de culoare

Combinarea modurilor grafice suportate de adaptorul grafic (placa


video) i a caracteristicilor monitorului determin numrul de culori
pe care un monitor le poate afia.

Adncimea de culoare reprezint numrul de bii utilizai pentru a


descrie culoarea unui sigur pixel.

Adncimea de culoare
Numr de bii

Numr de culori

2(monocrom)

4(CGA)

16(EGA)

256(VGA)

16

65,536(High Color, XGA)

24

16,777,216(True Color, SVGA)

32

16,777,216(True Color + Alpha Channel

Parametrii monitoarelor LCD

Principiul de funcionare al monitoarelor cu cristale lichide se bazeaz


pe blocarea luminii. Un ecran LCD este format din straturi de sticl
polarizat ntre care se gsete un material format din cristale lichide. O
lumin din spate strbate primul substrat, n timp ce un curent electric
aliniaz moleculele cristalului lichid permind trecerea luminii cu
intensiti diferite.

A) Rezoluia nativ

Spre deosebire de monitoarele CRT, monitoarele LCD afieaz


imaginile bine doar la rezoluia la care sunt proiectate s funcioneze
rezoluie cunoscut sub numele de rezoluie nativ. Ecranele digitale
acceseaz fiecare pixel individual utiliznd o matrice fix de puncte
orizontale i verticale. Atunci cnd se modific rezoluia, monitorul
LCD reface imaginea iar calitatea are de suferit. Rezoluii native sunt
urmtoarele:

17 inch = 1024x768

19 inch = 1280x1024

20 inch = 1600x1200

B) Unghiul de vizualizare

Din cauza tehnologiei folosite imaginea privit sub un anumit unghi este
mai palid sau chiar dispare. n general acest indicator are valori
cuprinse ntre 120 i 170 de grade.

C) Luminozitatea

Reprezint msura intensitii luminoase pe care un monitor o poate


produce. Valori uzuale pentru intensitatea luminoas a unui ecran LCD
este de 250-350 cd/mp (cd-candela). Pentru vizionarea filmelor se
recomand valori de peste 500 cd/mp

D) Contrastul

Reprezint raportul dintre cea mai luminoas nuan de alb i cea mai
ntunecat nuan de negru pe care un monitor le poate afia. n mod
normal valorile acestei rate se situeaz ntre 450:1 i 600:1.

E) Timpul de rspuns (latena)

Reflect rapiditatea cu care pixelii monitoarelor i schimb culoarea


(ms)

Parametrii monitoarelor CRT

Ecranul unui monitor CRT conine milioane de puncte fosforescente


minuscule roii, verzi i albastre care strlucesc atunci cnd sunt
bombardate de ctre o raz de electroni

A. Tehnologia mtii monitorului

Tehnologia mtii monitorului cu tuburi catodice reprezint n fapt


tehnologia grilei metalice din spatele sticlei ecranului. Potrivit formei
perforaiilor dispuse pe grila metalic, se deosebesc dou tehnologii:
FST Invar conine mici perforaii rotunde n care cele trei culori
primare sunt dispuse n triunghi. Parametrul de evaluare a rezoluiei
pentru aceast tehnologie este pasul punctului (DP Dot Pitch),
adic distana ntre dou perforaii consecutive (rotunde)
Trinitron (Sony) decupeaz perforaiile mtii pe lung, definind
astfel mici dreptunghiuri. Avantajul acestei tehnologii este acela c
folosete n fapt pixeli dreptunghiulari, ceea ce confer imaginii un
aspect mai luminos, iar culorilor mai mult saturaie. Parametrul de
evaluare a rezoluiei pentru aceast tehnologie este indicatorul SP
(Stripe Pitch), care semnific distana ntre deschiderile

B) Rata de remprosptare a imaginii

Reprezint un parametru care arat de cte ori este schimbat imaginea


afiat de ctre monitor ntr-o secund. O rezoluie de 72 Hz nseamn
c toi pixelii imaginii sunt remproptai de 72 de ori pe secund.

C) Rezoluii multiple

Deoarece un monitor CRT utilizeaz raze de electroni pentru generarea


imaginii el suport pe lng rezoluia maxim i rezoluii mai mici.

Potrebbero piacerti anche