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tipologa en gamificacin.
Bartle.
ndice
1. Los jugadores y su tipologa en gamificacin.............................. 2
1.1. Introduccin a Richard Bartle................................................. 2
1.2. Tipos de jugador ...................................................................... 2
1.3. La evolucin de Andrzej Marczewski ..................................... 3
1.4. Qu es RAMP? ......................................................................... 4
1.4. Qu es RAMP?
Esta matizacin nace de diferenciar factores motivacionales
intrnsecos y extrnsecos, que es la autntica evolucin de la tesis
de Bartle realizada por Marczewski. Definamos estos conceptos:
Intrnseco: el sentimiento de pertenecer a algo o alguien como
parte inherente y esencial de su naturaleza. Lo que genera pues
motivacin provocar o estimular (a una persona) para actuarpara ser la causa subyacente de una accin.
Por lo tanto, la motivacin intrnseca es una unidad que viene de
dentro, no de fuentes externas (extrnseca) como recompensa.
La motivacin intrnseca es mucho ms eficaz que la extrnseca.
De hecho hay estudios que las motivaciones extrnsecas sean
tiles de forma general y ms all del corto plazo.
En el plano intrnseco, los indicadores irrenunciables en toda
propuesta de gamificacin para que esta funcione debe
elaborarse a travs del concepto de Factores RAMP: Relatedness,
Autonomy, Mastery, Purpose. (Relacin con la persona y
reconocimiento, autonoma, maestra y propsito).