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Aula 42.
Noviembre 2015.
Los Atlticos de Oakland, son un equipo de las Grandes Ligas de bisbol de los Estados
Unidos y juegan en la divisin oeste de la liga americana, sin embargo para que este llegue a
consolidarse como un equipo fuerte tuvieron que pasar por una serie de etapas con altos y
bajos a lo largo de su historia, adems en su trayectoria pasaron una fila de jugadores,
managers y propietarios.
Este equipo actualmente tiene su sede en California pero no naci aqu, pues el equipo fue
fundado como Atlticos de Filadelfia en 1901, Pensilvania por Connie Mack quien era tcnico
y propietario hasta 1950. Durante el tiempo de direccin que estuvo a cargo de Mack el
equipo ostent muchos jugadores reconocidos, tales como Frank Baker, Chief Bender,
TyCobb, Mickey Cochrane, Nelson Fox, Lefty Grove, George Kell, NapLajoie, Eddie Plank,
Al Simmons, Tris Speaker y gracias a la buena administracin de su tcnico el equipo fue
campen de la Serie Mundial en tres ocasiones: 1910, 1911 y 1913
y en 1929, fue
Otra poca de oro lleg con Tony La Russa y Dave Duncan al final de la dcada de los 80.
De 1988 a 1992, Oakland gan cuatro ttulos divisionales, tres banderines de la Liga
Americana (en forma consecutiva del 88 al 90) y el ttulo de la Serie Mundial de 1989 sin
duda una poca de gloria para este equipo. (Anonimo, 2012)
No todo empez a marchar bien y en 1995 los Atlticos, por tercer ao consecutivo, se
vieron sumergidos en la mediocridad, tal como haba sido el caso en 1993 y 1994 pues
evidenciaron un promedio de carreras limpias de menos de 4,50; por lo que solo se logr
registrar ganancias de dos dgitos, adems contaban con un pitcheo dbil. (Alvarez, 2015).
Sin embargo aos despus empezara el inicio de una lucha por conseguir que los Atlticos
de Oakland sean el equipo lder del bisbol en el mundo, un equipo con triunfos y xitos
asegurados.
Billy Beane tras su trayectoria, apasionado desde nio con el beisbol, fue encontrado por
los cazatalentos quienes vieron en l, las cinco habilidades nicas en un jugador que son:
correr, jugar en el campo, lanzar, que pueda batear y hacerlo con fuerza. Sus padres siempre
lo apoyaron en cualquiera de sus decisiones, vindose en un dilema de escoger entre dos
opciones: una beca universitaria o ser jugador profesional de beisbol.
Al elegir el beisbol como una prioridad y luego hacerlo su profesin, poco despus no
demostr ser el jugador estrella que todos esperaban. El beisbol siempre fue su pasin; al
darse cuenta que no aportaba en la cancha el decidi ser Gerente General del equipo de
Oakland Athletics.
Al desempear sus funciones y tras perder otra temporadas ms, decidi no rendirse e
intento plantear nuevas estrategias para mejorar el rendimiento del equipo, todo esto se
proyect con la ayuda del joven economista Peter Brand quien utiliz las estadsticas para
fichar a los jugadores, tomando en cuenta que este mtodo no era el ms ptimo de acuerdo a
los profesionales del beisbol, considerando que el equipo presentaba situaciones adversas en
no siendo as en la realidad;
Bill empieza a
Aun as, cambiando jugadores, haca falta algo distinto, a una rutina de entrenamiento y a
ejercicios. Es cuando descubre que si quiere un equipo que le funcione, debe cambiar la
forma de comunicacin y no solo ser l, quien decida su futuro sino tambin quien les haga
observaciones, correcciones, para que ellos puedan volver a usar sus capacidades de mejor
manera comenzando as dentro de su equipo una la motivacin que les genere confianza.
http://www.foxsportsla.com/noticias/62085-las-claves-de-los-atleticos-de-oakland-para-seguir-en-carrera
Billy Beane gerente general de los Atlticos de Oakland al encontrarse en una situacin
terrible, ya que el equipo que dirige acaba de perder su pase a la serie mundial y sus mejores
jugadores acaban de irse, necesita encontrar quien los reemplace; pero tienen un grave
problema, su presupuesto es limitado y los jugadores que piensa que necesitan tienen un
precio demasiado alto por lo que comienza su propia bsqueda de talentos para sustituir a los
jugadores y en este proceso conoce a Peter Brand, quien le explica a Beane, que el principal
error en la seleccin esta, en que los equipos buscan comprar gente y no carreras y triunfos.
Billy Beane se plantea pensar diferente, busca opciones fuera del mundo del bisbol y
topa con las teoras innovadoras de Bill James, considerado por muchos el padre de la
Sabermetra (un invento de los aos 70s cuyo nombre deriva de las siglas Societyfor
American BaseballResearch, SABR en ingls), por su gran aportacin al estudio de
estadsticas en el mbito del bisbol.
Este programa tratada de usar las estadsticas para darle un nmero ndice a cada jugador
y de ese modo saber cules seran los jugadores que se ajustaran a las necesidades del equipo
de Atlticos de Oakland, es decir Diseamos modelos a priori para tener equipos ms robustos
para el juego, y a posteriori, para conocer cul hubiera sido la configuracin optima de
equipos durante todo el campeonato, una vez conocidos los resultados. (Bonomo & Durn,
2013)
En el mtodo clsico de los fichajes, los ojeadores recorren el pas y evalan a los
jugadores segn cinco aspectos puramente individuales: velocidad en la carrera, habilidad en
el bateo, fuerza del brazo, reflejos y fortaleza mental. En su valoracin hay una fuerte
componente subjetiva y a sistmica, analizaban a cada jugador y decidan cual sera la mejor
opcin para contratar; no tomaba en cuenta esas subjetividades, solo miraba a cada deportista
como un nmero, si el jugador cumple con las restricciones se lo consideraba como una
opcin para contratar caso contrario se desechaba la opcin, de esa manera todo se hace de
manera ms objetiva sin prejuicios como la popularidad, imagen u otros factores comnmente
utilizados que no sirven para ganar partidos.
En el mtodo sabermtrico, basado en los estudios realizados por Bill James que ofrece
resultados por equipo utilizando la estadstica, promediando y analizando a cada jugador
como: la velocidad, la fuerza del brazo y desempeo de fildeo, de igual manera la habilidad
en el bateo los reflejos y la mentalidad que posee cada uno. Adems se concentra en evaluar
cmo afectan las estadsticas individuales y colectivas de los jugadores al record de ganados y
perdidos de un equipo de bisbol.
Es por esto que la sabermetra se enfoca en medir los aportes de un jugador en trminos de
carreras, lo cual a la postre puede ser traducido en cantidad de victorias. En base a
valoraciones sabermtricas se consider que si no haba logrado mayor nmero de victorias
haba sido por la baja calidad del resto del equipo, pero que su aportacin a las conseguidas
era superior a la de los otros jugadores. Lo cual ejemplifica la idea bsica de este mtodo: los
nmeros deben ser analizados en su contexto.
Adems dentro de los usos ms comunes de la Sabermetra estn los de evaluar el
desempeo de diferentes jugadores durante una temporada para determinar quines son
merecedores de premios como el MVP o Cy Young o para la comparacin de jugadores de
diferentes pocas. Asimismo, la Sabermetra busca predecir el desempeo de un jugador en el
futuro y as poder estimar el precio de ste para fines de cambio o para su contratacin a
travs de la agencia libre. (Olivo, 2012)
Todo gira alrededor de los nmeros y es por esto que las estadsticas le ofrecen tomar
buenas decisiones y el confiar en los datos estadsticos construye un equipo donde se alcance
grandes logros, pero no siempre se debe enfocar en las estadsticas o en los diversos clculos
porque primero es el campo donde se debe probar, tocar y sacrificarse para luego organizarse
en llegar a nuestra meta.
La sabermetra basa sus clculos en frmulas para lanzadores, bateadores y defensores. He
aqu algunos ejemplos de frmulas utilizadas con este fin:
OBP (On base Percentage o en la base porcentaje)
Esta frmula mide el porcentaje de embace que registra un jugador. Mide que tan frecuente
es que el jugador llegue a la base, siempre y cuando esto no haya sido originado por un error
de otro jugador.
( +
+
+
+
)
+
Donde
H: Hits
SF: Sacrificios
( +
)
(
+
)
(13
+3
2 )
+ 3.10
(Merejo, 2011)
Utilizando la sabermetra fue como Beane solo con un presupuesto de 41 millones, logro
que el equipo de Atlticos de Oakland obtuviera el record de ganar 20 partidos consecutivos
despus de haber perdido 14 juegos. Es decir que en el 2002 logro alcanzar ms de lo que
lograron otros equipos con el doble o triple de presupuesto. Pero hay que tener en cuenta no
todo modelo matemtico es duradero pero se podra decir que tener uno como plan para un
estratgica de partidos puede llevar al xito y no necesariamente con dinero ni con los mejores
jugadores, tambin el cmo saber negociar es fundamental para poder llevar al xito.
Cabe recalcar que nos aporta al conocimiento tambin la estrategia de negocios basado en
la deduccin de que en un mercado competitivo, el administrador audaz debe diferenciarse de
sus competidores a travs de la optimizacin de sus recursos, mediante estrategias nicas y
eficientes, pues aqu tratamos de llegar a una maximizacin que es lograr el campeonato de
los EEUU utilizando menos recursos en cada uno de los jugadores y al mismo tiempo
duplicar la inversin hecha en cada uno de ellos y de tal manera quedarse con las ganancias
del mismo para despus venderlo al mismo precio que se adquiri.
MODELOS MATEMATICOS.
Mtodo base de la pelcula Moneyball
(Garcia, 2010)
Ao 2013
El desarrollo de este mtodo de trabajo ha facilitado la deteccin de talento. En el
instinto, son muchos los que juegan como pitchers y position players y puede que, en el
pasado, ms de un prospecto que poda haber tenido mucho xito como lanzador haya sido re
direccionado hacia otras posiciones. Hoy en da, las matemticas facilitan una asignacin de
roles ms adecuada y permite tomar mejores decisiones a la hora de hacer subir a los jvenes
por los distintos niveles.
(Molinero, 2013)
Ao 2014
En la actualidad se busca aplicarlo en el futbol. Cmo lo aplicamos al ftbol? Es
acaso imposible? En la liga inglesa muchos equipos usan Sabermetrics en mayor o menor
extensin. Sin embargo, es evidente que el riesgo de equivocacin es mayor que en otros
deportes que ya lo aplican, como el bsquet o el bisbol. Curiosamente los principales clientes
de esos servicios han sido Konami y Electronic Arts. Si se preguntaban el origen del realismo
de la reproduccin de los talentos de algunos jugadores, ah tienen una respuesta.
Las sabermetrics existen desde por lo menos los 70s y el uso de las estadsticas se ha
venido prodigando desde hace aos, ya hemos citado el caso de los videojuegos, y de hecho,
ya muchos clubes de primer nivel contratan servicios como Opta (hablamos del Barcelona,
Arsenal, Roma, Atltico de Madrid o Liverpool FC).
(Wertherman, 2014)
AUTOR DEL LIBRO BEST-SELLER.
Salomn Brothers Michael Lewis, nacido el 15 de octubre de 1960 en Nueva
Orleans, es un escritor y periodista financiero que ha pasado de ser un autor de referencia para
el sector econmico a uno de los ensayistas ms importantes a nivel global. Es autor de
algunos de los libros ms vendidos en las dos ltimas dcadas en Estados Unidos, tales como
The Blind Side, adaptada al cine y protagonizada por Sandra Bullock; Moneyball, cuya
adaptacin al cine protagoniz Brad Pitt en el papel principal; o Boomerang (Deusto, 2012),
que
encabez
durante
semanas
las
principales
listas
de
ventas.
CONCLUSIONES:
El uso de la estadstica tiene un rol fundamental, porque como pudimos ver las decisiones de
los jugadores estaban basadas en hechos subjetivos como sucede en muchas organizaciones
supuestamente serias y no en datos fros que podran proporcionarle la estadstica real, es por
eso que el asistente de gerencia Peter Brand muestra a Billy Beane gerente, el mundo de
habilidades que la estadstica le ofrece, as que confiado en su experiencia y en sus datos
estadsticos Beane busca construir un equipo diferente, lo cual como es natural le trae una
gran resistencia al cambio por parte de los dems dirigentes, ya que al parecer se trata de una
idea un poco imposible de creer que funcione, paso mucho por sus mentes antes que pidieran
El equipo los Atlticos de Oakland tras derrotas consecutivas debido a las malas decisiones
tomadas por los propios directivos hacan que el mismo no logre encontrar una salida a los
problemas existentes, ya que no encontraban el problema en ocasiones identificarlo no
resulta del todo fcil, debido a que debemos evaluar todas las alternativas existentes para
llegar al problema en cuanto el problema clave que tena el equipo era que los jugadores no
llegaban a la base es decir no anotaban.
Los directivos queran contratar jugadores en relacin a su apariencia a que tan lindos
pueden verse en pantalla y que tanto representara eso para el equipo, pero la esencia del
cambio era contratar jugadores con habilidades extraordinarias con aptitudes capaces de
anotar este concepto fue visto por Billy Beane gerente general y su ayudante de economa,
quienes supieron ver las dificultades que tena el equipo y optaron por conseguir los mejores
jugadores en cuanto a capacidades, aun cuando hayan sido rechazados por todas las ligas no
significaba que no sean buenos; sino que no supieron identificar las habilidades existentes
en cada uno de ellos ni la posicin adecuada en la que deberan haber jugado.
En cuanto realizar la seleccin de los jugadores no siempre se debe a la percepcin que uno
puede llegar a tener sino que se hace importante evaluar a los jugadores mediante mtodos
estadsticos y matemticos que permitan medir su rendimiento en factores como: velocidad,
numero de bateos, en esencia las veces que se llega a la base, es por ello que para dicha
seleccin se aplica el mtodo saber mtrico con el cual se evalu dichos factores.
Los jugadores son escogidos aunque no son del gusto de los directivos, llegan a entenderse
como equipo aunque no en los primeros partidos, pero su evolucin es constante el gerente
motiva a los jugadores cree en ellos y les da confianza sobre todo se maneja como lder y no
cae en la adversidades encontradas, supo identificar el problema evaluar las alternativas es
decir la de evaluar y escoger a los mejores jugadores y con ello formar su funcin objetivo la
cual sera crear un equipo capaz de anotar (llegar a la base).
se procede a
maximizar el nmero de partidos que se pretende ganar, las restricciones serian la primera
contratar jugadores con el mnimo costo y con las mayores capacidades, la segunda dejar de
contratar jugadores que sean costosos para evaluar su desempeo.
Es por ello que se llega a formar un equipo eficaz mediante estadsticas, pero todo eran los
nmeros se haca indispensable determinar qu tan eficientes pueden ser en el campo como
mejorar las relaciones entre los jugadores para que lleguen a comprenderse y que esto no sea
monetario sino que dure en el tiempo, ante ello se puede decir que no fue recomendable
aplicar un modelo sin que este haya sido estudiado el cual contenga su respectivo plan de
contingencia.
Podemos observar que este mtodo llamado Sabermetrics ha ampliado ms las mentes de las
personas que conforman las ligas de beisbol, en esta tcnica se puede encontrar posibilidades
de obtener muchas victorias con las estadsticas , saber que podemos combinar con jugadores
que tienen habilidades peculiares para transformarlos en un equipo slido y as poder ganar.
Sin embargo hay que tener en cuenta que los jugadores no son solo nmeros porque
encontramos muchas variables como por ejemplo que la mente le puede estar jugando o que
est pensando el jugador en ese momento?, es as que es muy incierto que puedan ganar,
siempre las estadsticas no tienen toda la verdad siempre existe un margen de error.
BIBLIOGRAFA
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