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MAPA 8

1. Contenidos: extensión,
estructura y profundidad,
vocabulario, estructuras
gramaticales, ejemplos,
simulaciones y gráficos… Los
contenidos deben ser significativos
para los estudiantes y estar
relacionados con situaciones y Para que el aprendizaje
problemas de su interés. significativo se realice es
necesario que el contenido sea
2.Actividades : tipo de interacción, Adecuación a los potencialmente significativo para
duración, elementos motivacionales, usuarios y a su ritmo Capacidad de el estudiante y que éste tenga la
mensajes de corrección de errores y voluntad de aprender
de ayuda, niveles de dificultad, de trabajo. motivación . significativamente, relacionando
itinerarios, progresión y profundidad los nuevos contenidos con el
de los contenidos según los conocimiento almacenado en sus
aprendizajes realizados (algunos esquemas mentales.
programas tienen un pre-test para
determinar los conocimientos iniciales
de los usuarios) Las actividades de los programas
3.Entorno de comunicación: educativos deben potenciar el
pantallas, sistema de navegación, desarrollo de la iniciativa y el
mapa de navegación aprendizaje autónomo de los
usuarios, proporcionando
herramientas cognitivas para que
Los buenos programas multimedia los estudiantes hagan el máximo
utilizan potentes recursos uso de su potencial de
didácticos para facilitar los aprendizaje, puedan decidir las
aprendizajes de sus usuarios.
Entre estos recursos se pueden
Fomento de la tareas a realizar, la forma de
llevarlas a cabo, el nivel de
destacar: 1. iniciativa y el profundidad de los temas y
puedan autocontrolar su trabajo.
- Proponer diversos tipos de autoaprendizaje.
actividades que permitan diversas 1. Además estimularán el desarrollo
formas de utilización y de de habilidades metacognitivas y
acercamiento al conocimiento. estrategias de aprendizaje en los
usuarios, que les permitirán
2. Utilizar
organizadores previos al
introducir los temas, síntesis, planificar, regular y evaluar su
propia actividad de aprendizaje,
resúmenes y esquemas.
provocando la reflexión sobre su
3. Emplear diversos códigos conocimiento y sobre los métodos
comunicativos: usar códigos Potencialidad de los que utilizan al pensar.
verbales (su construcción es
convencional y requieren un gran recursos didácticos.
esfuerzo de abstracción) y códigos Aunque los programas sean fáciles
icónicos (que muestran de utilizar y autoexplicativos,
representaciones más intuitivas y
ASPECTOS conviene que tengan una
cercanas a la realidad) PEDAGÓGICOS información que informe
detalladamente de sus
4. Incluir
preguntas para orientar la características, forma de uso y
relación de los nuevos posibilidades didácticas. Esta
conocimientos con los documentación (on-line o en
conocimientos anteriores de los papel) debe tener una
estudiantes. presentación agradable, con textos
bien legibles y adecuados a sus
5. Teorización lasacciones de los
estudiantes, orientando su destinatarios, y resultar útil, clara,
actividad, prestando ayuda cuando suficiente y sencilla. Podemos
lo necesitan y suministrando distinguir tres partes:
refuerzos - Ficha resumen, con las
características básicas del
programa.
1. El aprendizaje es un proceso activo
El manual del usuario. Presenta
en el que el sujeto tiene que realizar La documentación. el programa, informa sobre su
una serie de actividades para asimilar
los contenidos informativos que
instalación y explica sus objetivos,
recibe. Según repita, reproduzca o contenidos, destinatarios, modelo
relacione los conocimientos, realizará de aprendizaje que propone..., así
un aprendizaje repetitivo, reproductivo como sus opciones y
o significativo. funcionalidades. También sugiere
la realización de diversas
2. Las
actividades de los programas actividades complementarias y el
convienen que estén en uso de otros materiales.
consonancia con las tendencias
pedagógicas actuales, para que su La guía didáctica con
uso en las aulas y demás entornos sugerencias didácticas y ejemplos
educativos provoque un cambio de utilización que propone
metodológico en este sentido. estrategias de uso y indicaciones
Enfoque pedagógico actual. para su integración curricular.
3.Por lo tanto los programas evitarán Puede incluir fichas de actividades
la simple memorización y presentarán complementarias, test de
entornos heurísticos centrados en
evaluación y bibliografía relativa
los estudiantes que tengan en
del contenido.
cuenta las teorías constructivas y los
principios del aprendizaje
significativo donde además de
comprender los contenidos puedan
investigar y buscar nuevas relaciones.

4. Yaque aprender
significativamente supone
modificar los propios esquemas de
conocimiento, reestructuraras,
revisar, ampliar y enriquecer las
estructura cognitivas.

JESSICA GRISEL,PEDRO, SANDRA

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