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Los colonos de Catn (en alemn Die Siedler von Catan), o Los descubridores de

Catn, es un juego de mesa multijugador inventado por Klaus Teuber. Es


probablemente el primer juego de mesa de estilo alemn que ha alcanzado popularidad
fuera de Europa, siendo traducido del alemn original a otros idiomas como checo,
cataln, dans, esloveno, espaol, francs, griego, hngaro, rumano, ingls, italiano,
japons, noruego, portugus, ruso, hebreo o sueco.
El objetivo del juego es construir pueblos, ciudades y caminos sobre un tablero que es
distinto cada vez, mientras se van acumulando varios tipos de cartas. Todos estos
elementos proporcionan distintas puntuaciones, ganando la partida el primer jugador
que llega a los diez puntos. Existen varias expansiones del juego, que fue publicado
originalmente en Alemania por la empresa Kosmos.
La popularidad del juego se debe, en parte, a que, mientras que su mecnica es
relativamente simple, su dinmica es bastante compleja. Adems, en un nivel recreativo,
el juego tiene varias caractersticas que lo hacen apropiado para jugar en familia. Por
ejemplo, no se elimina a nadie, y los jugadores que van por detrs del primero pueden
intentar alcanzar ciertas metas que estn a su alcance, como construir una ciudad en un
espacio determinado. En un nivel competitivo, el juego muestra el alcance del anlisis
adaptativo.
En castellano el juego es editado por la empresa Devir con el nombre Los colonos de
Catn y a un precio de unos 35. En esta versin, la zona del mar fue sustituida por un
marco fijo, por lo que no fueron posibles en un principio las expansiones, aunque
posteriormente s se crearon, mediante piezas de marco adicionales. Adems de esto,
esta versin presenta otras dos diferencias: las fichas de plstico, en lugar de la madera
original, y el tarjetero para las cartas de materias.
A causa de su xito, el juego ha sido recreado en forma de software instalable para
Ordenador, como por ejemplo la de Windows, o la de Linux. Estn las de juego directo
desde el navegador de Internet completamente online y siempre gratis, o en su defecto
limitado con caractersticas de pago (Algunos de estos juegos pueden ser consultados y
jugados desde "Enlaces externos"). Para mviles: llamada "Catn la Primera Isla"; como
juegos java o como la versin para N-Gage. Tambin hay versiones para instalar en
Windows y MAC, as como para PlayStation, para Xbox 360 descargable desde Xbox
Live Arcade, desde mayo de 2009 tambin para Nintendo DS, y para mediados de 2010
se lanza la versin de los Colonos de Catn para el iPad similar a la que ya haba para
iPhone.
Por motivo del aniversario del juego de mesa de Los Colonos de Catn, 2010 marcar
un antes y un despus, al igual que pas con las fichas de madera a plstico. Debido a
que se han vendido ms de 15 millones de unidades en todo el mundo y que cumple 15
aos. En otoo de 2010 se lanz una nueva versin del juego (edicin 2011) con todas
sus expansiones tambin de la mano de Devir y llamada a partir de entonces
simplemente "Catn" (en lugar de "Los Colonos de Catn"). sta incluye imgenes
rediseadas por Michael Menzel, cambiando todo el apartado grfico del juego.
Adems, hay pocas novedades en cuanto a normas. Se rumoreaba que iban a aadirse
algunas variantes oficiales (tales como la jungla o el volcn) o que se incorpore los dos
jugadores en el juego bsico de Los Colonos de Catn, y no en una de sus expansiones

(no confirmado). La compatibilidad de esta versin con las anteriores s est


confirmada.
El creador alemn de juegos Klaus Teuber, fascinado desde nio por las historias de
descubrimientos y de aventuras, comenz a trabajar a principios de los aos 90 en un
juego que consiguiera transmitir esas emociones. Ide en un principio un juego mucho
ms grande que el actual en el que ya estaban las ideas de crear el tablero mediante
distintas partes que representaran el mar, las montaas y los bosques y que se crearan
poblados con lo que producan las reas circundantes y mediante el comercio. En estas
primeras versiones, antes de llegar a la isla y conquistarla haba que navegar por el mar
y no todo el territorio era conocido desde el principio, sino que se iban poniendo nuevas
fichas de territorio, es decir, se "descubra" ste segn avanzaba el juego, mediante el
envo de exploradores, que adems luchaban contra los de los otro jugadores. Esto haca
que el juego fuera excesivamente grande como para caber en una caja y adems las
partidas duraban demasiado tiempo.
Teuber decidi entonces dividir el juego en tres partes, cada una centrada en uno de los
aspectos del juego original. La primera parte dio lugar a Los colonos de Catn, centrado
en el desarrollo de la isla y el comercio. La segunda parte se convirti en 1996 en
Entdecker ("Descubridor"), sobre la colonizacin de la isla, y la tercera, Loenherz
("Dominio"), se desarrolla durante la lucha y el control de Catn.
Teuber, creyendo que era inventado, eligi para la isla el nombre de "Catn" por su
sonoridad y por pronunciarse de manera similar en diversos idiomas. No obstante, s
existe un apellido Catn en castellano y algunos lugares llamados de igual manera, por
ejemplo en Argentina existe la ciudad de Gonzlez Catn, nombrada as en honor del
odontlogo Mauricio Gonzlez Catn, o el departamento Catn Lil. Juan Carlos
Marambio Catn, conocido tambin simplemente como Catn, fue un cantor, autor y
compositor de tangos.
En la actualidad existen numerosas variantes del juego, adems de las expansiones, que
deben jugarse con el juego original. As, existen versiones en cartas, de viaje, en tres
dimensiones o para dos personas. Tambin existe un Catn Junior, para nios, y
versiones, no traducidas al castellano, ambientadas en el espacio (Sternenfahrer von
Catan) o en distintos escenarios histricos: Die Siedler von Nurnberg ("Los
descubridores de Nremberg"), Alexander der Gross & Cheops (Alejandro Magno y
Keops), Troja & der Grosse Mauer (Troya y la Gran Muralla), Struggle for Rome ("La
lucha por Roma"), The Settlers of the Stone Age ("Los colonos de la Edad de Piedra,
The Settlers of Canaan ("Los colonos de Canan)...
Rebeca Gabl escribi una novela sobre la colonizacin de la isla (Publicada en
castellano por Editorial Almuzara en abril de 2014), en la que a su vez se inspir Teuber
para crear otros juegos, como Candamir-The first Settlers ("Candamir-Los primeros
colonos") y Elasund-The first city of Catan ("Elasund-La primera ciudad de Catn"). El
compositor Tobias Strau compuso la obra Catan Project basada en el juego y grabada
por el conjunto Pax Dei.
Desde su creacin en 1995 Los descubridores de Catn se convirti en todo un xito.
Segn la pgina oficial del juego, en Alemania se han vendido ms de tres millones de
unidades del juego y diez millones de alemanes han jugado alguna vez al juego, del que

hay versiones en dieciocho lenguajes y al que juegan regularmente quince millones de


personas en el mundo.1

Componentes del Juego Bsico

Los Colonos de Catn, primer juego de estilo alemn que rompi las barreras del
mercado europeo.
La caja bsica del juego contiene los siguientes elementos:

19 casillas hexagonales de materia prima o recurso:


o 4 bosques, que producen madera.
o

4 prados, que producen ovejas.

4 cultivos, que producen trigo.

3 colinas, que producen ladrillo (tambin llamado tocho o adobe).

3 montaas, que producen piedra (tambin llamada mineral, carbn o


hierro).

1 desierto, que no produce nada.

18 casillas hexagonales (Kosmos) o 6 piezas que se unen en un marco (Devir),


que forman el mar, en las cuales hay:
o

4 puertos 3:1, que permiten cambiar tres recursos iguales por otro
cualquiera.

5 puertos 2:1, uno por cada materia, que permiten cambiar dos recursos
iguales al sealado en el puerto por otro cualquiera.

18 fichas con letras en una cara y los nmeros del 2 al 6 y del 8 al 12 en la otra
(A-5, B-2, C-6, D-3, E-8, F-10, G-9, H-12, I-11, J-4, K-8, L-10, M-9, N-4, O-5,
P-6, Q-3, R-11).

2 dados de 6 caras.

95 cartas de recurso (19 de cada tipo: madera, ovejas, trigo, ladrillo y piedra)

25 cartas de desarrollo (14 Caballeros, 2 Monopolio, 2 Construccin de calle, 2


Invencin, 5 Punto de victoria).

24 piezas (15 carreteras, 5 poblados y 4 ciudades) para cada uno de los 4


jugadores.

1 ficha de ladrn

4 cartas de ayuda

1 carta de Carretera comercial ms larga

1 carta de Gran ejrcito de caballera

Desarrollo del Juego Bsico


Montaje del tablero
Antes de comenzar a jugar hay que colocar el tablero, con las casillas hexagonales
(exceptuando los mares y puertos) conformando un hexgono de 3 casillas de lado con
una fila central de 5 hexgonos. Posteriormente, en la versin de Kosmos, se rodea el
tablero con los hexgonos de mar y puerto, colocando alternativamente mar y puerto y
alternando estos entre 3:1 y 2:1. En la versin de Devir, es ms fcil montar primero el
marco y luego situar los hexgonos en el interior. Se coloca encima de cada hexgono
(salvo el Desierto) una de las 18 fichas con la letra hacia arriba, siguiendo el orden
alfabtico y comenzando desde una esquina exterior y siguiendo una espiral hacia el
interior en sentido contrario a las agujas del reloj. El ladrn se sita sobre el desierto.
Las cartas de materiales y las de desarrollo forman la banca, de la que se irn cogiendo
cartas, o dejndolas, segn avance el juego.

Inicio
Para iniciar el juego cada jugador lanzar un dado. La mejor tirada ser la que obtenga
el primer turno de juego. Antes de empezar a lanzar los dados, cada jugador tiene
derecho a poner en el tablero dos grupos de poblado y carretera. Para que el juego no
sea desigual y haya la mxima igualdad posible a la hora de jugar se sigue un orden
establecido para situar los poblados. Primero pondr el jugador que ha sacado el nmero
ms alto y gana el primer turno, despus el siguiente en sentido contrario a las agujas
del reloj y as hasta el cuarto jugador. Una vez que ste ha colocado su poblado y su
carretera, volver a poner su segundo poblado y carretera y, siguiendo el orden inverso,
pondrn el segundo poblado y la carretera el resto de jugadores. De esta forma el primer
jugador es el primero y el ltimo en poner. Cada jugador deber recoger los recursos a
los que tiene acceso su segundo poblado.

Desarrollo

Los jugadores, en el sentido de las agujas del reloj, irn tirando los dados sucesivamente
y todos cogern cartas de material segn corresponda. Posteriormente, el jugador que
est en su turno, y slo l, podr negociar con los dems el intercambio de cartas y
poner en juego las cartas de desarrollo que desee. Salvo la carta de Caballero, para
poner en juego las dems hay que esperar a haber tirado los dados. No pueden utilizarse
las cartas de desarrollo ganadas en esa misma baza, salvo cuando sea una carta de 1
punto que sirva para ganar la partida.

Finalizacin
El juego termina cuando un jugador consigue 10 puntos, no necesariamente en su turno,
segn la siguiente tabla:
Logro
Puntos de victoria
Poblado
1
Ciudad
2
Carta de Progreso de punto de victoria
1
Gran ruta comercial
2
Gran ejrcito de caballera
2

Reglas e instrucciones del Juego Bsico


Partes y Fases
El turno de cada jugador se divide en 5 partes:

Primera Parte: Si se tiene y se quiere puede ser jugada una carta de caballero
antes de tirar los dados. Si no se salta a la siguiente Segunda Parte del turno
directamente.
Segunda Parte: Se deben de tirar los dos dados y sumar los dos nmeros de cada
una de las caras superiores.
Tercera Parte:
o

Fase Productiva: slo si no toca un 7 en los dados.

Fase No Productiva: se saltara a esta nicamente si tocase un 7 en los


dados.

Cuarta Parte (se puede jugar antes que la Quinta o intercalada con esta): Fase de
Construccin.

Quinta Parte (se puede jugar antes que la Cuarta o intercalada con esta): Fase de
Comercio.

Recoleccin de materias (Fase Productiva, si no toca 7)


En el turno de cada jugador, ste lanza los dos dados. Si el resultado coincide con la
ficha numerada que tiene una casilla de materias primas (bosque, prado, cultivo, colina
o montaa) y en alguno de las encrucijadas (los vrtices de un hexgono) hay un pueblo

o una ciudad. Entonces el jugador que lo controla aunque no sea el que lance los dados,
gana una carta de esa materia prima (respectivamente madera, oveja, trigo, ladrillo o
piedra) por cada pueblo y dos por cada ciudad.
No se recolectaran materias primas si en el dado tocase un 7, que indica movimiento
del ladrn, descrito ms adelante. Y evidentemente, aunque se haya construido en sus
encrucijadas, ni el desierto ni el mar aportan materias primas, por carecer de nmeros.
En la siguiente tabla podemos ver la probabilidad que tiene cada nmero de salir por
combinacin de los dos dados de seis caras:
Nmero
Probabilidad

7
(ladrn)

10

11

12

1/36 2/36 3/36 4/36 5/36 6/36 5/36 4/36 3/36 2/36 1/36
2,8 % 5,6 % 8,3 % 11,1 % 13,9 % 16,7 % 13,9 % 11,1 % 8,3 % 5,6 % 2,8 %

El ladrn y el 7 (Fase No Productiva, si toca 7)


Cuando un jugador saca un siete con los dados, ninguna casilla produce recursos en ese
turno (el 7 no aparece entre los nmeros que se colocan sobre las casillas). Como primer
efecto del 7, todos los jugadores que tengan ms de 7 cartas de materias primas debern
descartarse de la mitad, redondeando hacia abajo. Los jugadores que deban descartarse
de materias primas pueden elegir aquellas de las que desean deshacerse.
Una vez finalizados los descartes, el jugador que sac el 7 debe mover el ladrn,
colocndolo en el centro de la casilla de su eleccin (que no puede ser la misma en la
que estaba).2 La casilla sobre la que se coloque el ladrn no producir ninguna materia
prima, aunque salga el nmero asociado a la casilla. Por tanto, es tpico usar el ladrn
para bloquear casillas con recursos importantes para los oponentes, o para desbloquear
recursos propios. Adems, si hay varios poblados o ciudades de diferentes jugadores que
toquen la casilla elegida, el jugador que coloca el ladrn puede elegir "robar" a uno de
estos. El jugador al que pertenezca el poblado robado deber entregarle una carta de
recurso, elegida al azar.
El efecto de sacar un 7 es similar al de exponer una carta de desarrollo de "caballero",
en tanto en cuanto permite mover el ladrn y robar a un oponente. Sin embargo,
exponer una carta de caballero no provoca el descarte de la mitad de las materias
primas.

Uso de las materias primas (Fase de Construccin)


Las cartas con materias primas se usan para construir carreteras, poblados o ciudades y
para comprar cartas de progreso.

Para la construccin de una carretera es necesario gastar una carta de ladrillo y


otra de madera. El primero que consiga tener cinco carreteras seguidas, con
pueblos o no, y sin pueblos de otro jugador entre medias, consigue la carta de
Gran Carretera comercial, sumando as 2 puntos de victoria. Si durante el
desarrollo de la partida otro jugador le supera con una carretera ms larga, el que
tiene la carta deber entregrsela.

Para la construccin de un poblado se necesita ladrillo, madera, trigo y oveja.


Cada poblado suma 1 punto de victoria.

Para construir una ciudad, sustituyendo un poblado ya existente, se necesitan dos


cartas de trigo y tres de piedra. Cada ciudad suma 2 puntos de victoria. No puede
construirse una ciudad desde cero, previamente tiene que haber un poblado.

Para adquirir una carta de progreso se necesitan tres cartas de materias primas:
trigo, oveja y piedra.

Normas de construccin
Los pueblos y ciudades se colocan en las encrucijadas (uno de los 6 vrtices de los
hexgonos), mientras que las carreteras se colocan en los lados (uno de los 6 lados del
hexgono). No se puede colocar una carretera ni un pueblo o ciudad en el mar. Adems,
los pueblos y ciudades no se pueden colocar demasiado cerca entre s: se tienen que
poder construir dos carreteras entre una ciudad y la ms cercana, aunque no sea de
nuestro color.

Comercio (Fase de Comercio)


Existen tres tipos de comercio:

Un jugador puede negociar con los otros para intercambiar las cartas que tiene y
conseguir as otras materias primas.
Con la banca se pueden cambiar 4 materias primas iguales, por una carta de otra
materia prima.
Comercio en puertos:
o

Si se tiene un pueblo o una ciudad en un puerto de 3:1 se pueden cambiar


tres cartas de una materia prima por otra diferente.

Si se tiene un pueblo o una ciudad en un puerto de materia prima se


pueden cambiar dos cartas de esa materia prima por otra distinta.

Se pueden cambiar cartas de puntos por cartas de materia prima.

Tipos de cartas de progreso


Hay cinco tipos de cartas de progreso diferentes:

Caballero. Es la carta de progreso ms comn. Hace la funcin del siete con el


dado (no produce recurso y el que lo saca tiene derecho a mover el ladrn), slo
que no ocurre nada si un jugador tiene ms de 7 cartas (con el siete debe entregar
la mitad). El primero que utilice 3 de sus caballeros (no basta slo con tenerlos)
gana la carta de Gran Ejrcito de Caballera y suma as 2 puntos de victoria. Si
algn jugador supera el nmero de caballeros utilizados, el que posee esta carta
debe entregrsela. Se debe acordar antes de empezar a jugar si el jugador que
utiliza una carta de caballero roba carta de material o no a alguno de los

jugadores que tengan un pueblo o ciudad adyacente al nuevo hexgono donde


sita el ladrn.
Invencin o Progreso. Esta carta permite coger dos materias primas a su
eleccin.

Construccin de carreteras. Permite construir dos carreteras automticamente.

Monopolio. Al jugar el Monopolio, todos los jugadores, si tienen, deben entregar


al jugador todas sus cartas de un tipo de materia prima que ste pida.

Punto de victoria. Estas cartas aportan 1 punto de victoria. No hace falta


mostrarlas hasta el final de la partida para su cmputo.

Ampliaciones
Las ampliaciones sirven nicamente para incrementar el nmero de jugadores que
pueden jugar en cada partida.
El orden de ampliaciones posteriormente citado, es el orden con el que salieron al
mercado espaol.
Las ampliaciones mediante fichas de distintos colores a las del juego bsico, se consigue
incrementar el nmero de jugadores; ms hexgonos, fichas y cartas a aadir a las ya
existentes para poder realizar partidas con los jugadores especificados.

Ampliacin 5 y 6 jugadores para el juego Bsico (1a Ampliacin)


Ampliacin 5 y 6 jugadores para el juego Bsico
Diseado por Klaus Teuber
Editorial
Jugadores
Edades
Preparacin
Duracin

Kosmos
Devir Iberia
3, 4 , 5 6 (4 del juego Bsico + 2 de
la Ampliacin)
10 +
aprox. 12 minutos (Montaje del juego
Bsico + el de la Ampliacin)
45-60 minutos

Complejidad Mediana
Estrategia

Mediana

Azar

Mediano

Habilidades

Gestin de recursos,
dados, negociacin

Editorial: Kosmos y Devir Iberia en Espaa.


[editar datos en Wikidata]

La Ampliacin 5 y 6 jugadores complementa al juego bsico y dispone de lo necesario


para jugar hasta 5 o 6 jugadores. Esta ampliacin slo est disponible para el juego
bsico, no pudiendo jugarla con las dems expansiones. La caja de esta ampliacin
contiene los siguientes elementos:

15 casillas hexagonales:
o 2 bosques, que producen madera
o

2 prados, que producen ovejas

2 cultivos, que producen trigo

2 colinas, que producen ladrillo

2 montaas, que producen piedra

1 desierto, que no produce nada

2 mares

1 puerto 3:1, que permiten cambiar tres recursos iguales por un recurso
cualquiera

1 puertos 2:1 de ovejas que permite cambiar dos recursos de ovejas por
un recurso cualquiera.

28 fichas con letras en una cara y nmeros del 2 al 6, y del 8 al 12 en la otra. (A2, B-5, C-4, D-6, E-3, F-9, G-8, H-11, I-11, J-10, K-6, L-3, M-8, N-4, O-8, P-10,
Q-11, R-12, S-10, T-5, U-4, V-9, W-5, X-9, Y-12, Za-3, Zb-2, Zc-6)

25 cartas de madera, ovejas, trigo, ladrillo y piedra (5 de cada tipo de recurso)

9 cartas de desarrollo (6 Caballeros, 1 Monopolio, 1 Construccin de calle, 1


Invencin)

15 carreteras, 5 poblados y 4 ciudades para 2 jugadores

2 cartas de ayuda

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