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Anlisis cuantitativo

para la toma de decisiones

Anlisis cuantitativo
para la toma de decisiones
Octava edicin

Harold Bierman, Jr.


Cornell University

Charles P. Bonini
Stanford University

Warren H. Hausman
Stanford University
Versin en espaol de
Ernesto Morales Peake
Mxico, D.F.

Con la colaboracin de
M Josefa Peralta Estadillo
Universidad Pontificia de Comillas
ICADE
Madrid, Espaa
a

McGRAW-HILL
MXICO BUENOS AIRES CARACAS GUATEMALA LISBOA MADRID NUEVA YORK
PANAM SAN JUAN SANTAF DE BOGOT SANTIAGO SO PAULO
AUCKLAND HAMBURGO LONDRES MILN MONTREAL NUEVA DELHI PARS
SAN FRANCISCO SINGAPUR ST. LOUIS SIDNEY TOKIO TORONTO

ANLISIS CUANTITATIVO PARA LA TOMA DE DECISIONES

Prohibida la reproduccin total o parcial de esta obra,


por cualquier medio, sin autorizacin escrita del editor.

DERECHOS RESERVADOS 1988, respecto a la primera edicin en espaol por


McGRAW-HILL/INTERAMERICANA DE MXICO, S.A. de C.V.
UNA DIVISIN DE THE McGRAW-HILL COMPANIES, INC.
Cedro N 512, Col Atlampa
06450 Mxico, D.F.
Miembro de la Cmara Nacional de la Industria Editorial Mexicana,
Reg. Nm. 736

ISBN 970-10-1690-4
(ISBN 0-256-08267-7 octava edicin. Publicado por Richard D. Irwin, Inc.)

Traducido y adaptado de la octava edicin en ingls de


Quantitative Analysis for Business Decisions
Copyright MCMXCI, by Richard D. Irwin, Inc.
Primera impresin, por Addison Wesley, 1994
1234567890

L.I.-97

Impreso en Mxico
Esta obra se termin de
imprimir en Mayo de 1997 en
Litogrfica Ingramex
Centeno Nm. 162-1
Col. Granjas Esmeralda
Delegacin Iztapalapa
C.P. 09810 Mxico, D.F.

Se tiraron 4650 ejemplares

9086543217
Printed in Mxico

Prefacio

En esta octava edicin de Anlisis cuantitativo para la toma de decisiones,


intentamos hacer cambios que sean consistentes con el objetivo que se describi
en el prefacio de la primera edicin: que el material sea comprensible para los
lectores que no tengan amplios antecedentes matemticos. El principio de cada
captulo presenta material de introduccin ms amplio y adems se aadieron
resmenes de los conceptos ms importantes.
As mismo, se agregaron varios problemas nuevos. Los problemas se agrupan
de la manera siguiente: problemas con respuestas, problemas, problemas ms
difciles y casos. Al final del libro se encuentran las respuestas al primer grupo
de problemas; con esto se presenta la oportunidad de que los estudiantes tengan
retroalimentacin inmediata. Tambin efectuamos varios cambios en el libro para
que la presentacin fuera ms clara.
Agradecemos el apoyo de Joan Hausman en el rediseo de varias de las
figuras y tablas.
La lista de personas que nos han ayudado es cada vez mayor. Queremos
extender nuestro agradecimiento especial a los usuarios de las ediciones anteriores
que se tomaron la molestia de sealar los errores que cometimos y nos ofrecieron
recomendaciones para mejorar esta edicin. Se agradece mucho su ayuda.
Para la octava edicin reorganizamos y reescribimos gran parte del material
acerca de la programacin lineal. Incluimos, despus del popular captulo acerca
de la formulacin de programas para la programacin lineal, un captulo nuevo
que abarca la solucin grfica, la solucin por computador, la interpretacin de
precios duales y el anlisis de sensibilidad, todo ello con base en el mtodo grfico
y en la interpretacin de soluciones por computador. El mtodo smplex se analiza
en un captulo aparte, que puede omitirse, si as se desea, sin menoscabar el
conocimiento de las ventajas que presenta la programacin lineal para la administracin de empresas.
Tambin modificamos considerablemente el captulo acerca de la teora de
colas, aadiendo modelos de tiempos de servicio generales y deterministas y
haciendo hincapi en los conceptos para la direccin. Agregamos un apndice al
v

vi

Prefacio
captulo dedicado a la simulacin, donde se muestra cmo llevar a cabo una
simulacin de Montecarlo en una hoja de clculo. Eliminamos el captulo acerca
de la estadstica clsica y agregamos un breve anlisis de los diagramas de
influencia, el anlisis conjunto y la "maldicin del ganador" en distintas partes
del texto. As mismo, combinamos dos de los captulos anteriores los relacionados con la teora de la decisin y la modificacin de probabilidades para
formar un captulo integral.
Aunque ya no se considera que Lawrence Fouraker y Robert Jaedicke sean
autores del libro, reconocemos que gran parte del material representa sus palabras
y sus ideas.
Harold Bierman, Jr.
Charles P. Bonini
Warren H. Hausman

Agradecimientos
Queremos agradecer a los siguientes revisores sus valiosas recomendaciones en
las ediciones ms recientes. Apreciamos sus contribuciones.
Thomas Boln, University of Illinois
Linda Salchenberger, hoyla University
Mary Rolfes, Mankato State University
George Vlahos, University of Dayton
Peter Ellis, Utah State University
Mike Middleton, University of San Francisco
Steve Achtenhagen, San Jos State University
G. John Miltenburg, McMaster University
Mark Walker, State University of New YorkStonybrook
Tim Ireland, Oklahoma State University
W. E. Pinney, University of Texas
Prem S. Mann, California State UniversityFullerton

vii

Extracto del prefacio


de la primera edicin
La administracin de una empresa moderna es una tarea de enorme complejidad.
Cada vez es mayor la tendencia a utilizar tcnicas y modelos cuantitativos como
medio potencial para resolver muchos de los problemas que surgen en la empresa.
El propsito de este libro es describir una muestra representativa de los modelos
y sus tcnicas cuantitativas relacionadas. Esperamos que el libro sirva como base
para un curso... que sirva como eslabn entre los cursos matemticos y los cursos
de administracin aplicada.
Este libro es una introduccin a la aplicacin de las matemticas en los
problemas empresariales; no se trata de una introduccin a las matemticas
aplicadas. Hemos resumido, de manera un poco burda y simplista desde el punto
de vista de un matemtico, algunas de las herramientas matemticas que se
emplean. Nuestro propsito es presentar al lector nuestra notacin y algunas
relaciones bsicas, ms que ensearle matemticas.
Hemos intentado minimizar la cantidad de formacin matemtica necesaria
para leer el libro. . . Los lectores que no tengan conocimiento formal de estos
temas no debern pensar que el libro est fuera de sus posibilidades.
Este libro pretende considerar tcnicas que se relacionan con problemas difciles y complejos; por esto, aunque tratamos de usar el medio de exposicin ms
sencillo, evitando las demostraciones y gran parte del rigor caracterstico de estos
tratamientos, permanece la esencia de las tcnicas. Estas propiedades slo se
pueden comprender si se aplican con paciencia durante un periodo prolongado.
Harold Bierman, Jr.
Lawrence E. Fouraker
Robert K. Jaedicke

viii

ndice general

PARTE I

Modelos y toma de decisiones, 1


1

Introduccin al anlisis cuantitativo, 3


Decisiones empresariales, 3
Abstraccin y simplificacin, 4
Construccin de modelos, 5
Soluciones, 5
Errores, 6
Tcnicas para la construccin de modelos, 6
Decisiones e incertidumbre, 8
Clasificacin de modelos, 9
Problemas sencillos
Problemas complejos
Problemas dinmicos Sistemas de apoyo
para las decisiones, 11
Bibliografa, 12
Problemas con respuestas, 12
Problemas, 13
Problemas ms difciles, 13

Introduccin a la construccin de modelos, 15


Introduccin, 15
Conceptos del modelo bsico, 15
ix

ndice general
Variables de decisin
Variables exgenas
Polticas y restricciones
Medidas de rendimiento
Variables intermedias
El modelo y la relacin entre variables, 17
Ejemplo: Modelo de un aserradero, 18
Relaciones: Diagrama de influencia
Relaciones fsicas
Relaciones financieras
Anlisis con el modelo, 22
Implantacin del modelo en un computador, 23
Frmulas para otros trimestres
Ejemplos de anlisis con el modelo, 27
Anlisis de sensibilidad
Ejemplo: Modelo New York Tunes, 33
Apndice: Valor actual y futuro del dinero, 34
Bibliografa, 35
Problemas con respuestas, 35
Problemas, 36
Problemas ms difciles, 37
Caso 2-6: Super Spuds, Inc., 38
Caso 2-7: Chase Manufacturing, 40
Caso 2-8: Gotham City Times, 45

PARTE II

Anlisis de decisiones, 49
3 Conceptos bsicos de probabilidad, 51
Probabilidades objetivas y subjetivas, 51
Enunciados bsicos de la probabilidad, 53
Sucesos mutuamente excluyentes, 53
Sucesos independientes, 54
Sucesos dependientes, 55
Probabilidades condicional, marginal y conjunta, 56
Modificacin de probabilidades, 62
Variables aleatorias, 64

ndice general

Valor esperado de una variable aleatoria


Sumas de variables aleatorias
Constante multiplicada por una variable aleatoria
Varianza y desviacin estndar de una variable aleatoria
Proceso de Bernoulli y distribucin binotnial, 70
Distribucin de probabilidad binomial, 72
Funcin de probabilidad binomial, 73
Bibliografa, 76
Problemas con respuestas, 76
Problemas, 78
Problemas ms difciles, 82
4

Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre:


Modificacin de probabilidades, 85
Valor condicional, 85
Tabla de prdidas, 87
Valor monetario esperado, 88
Prdida de oportunidad esperada, 90
Utilidad esperada, 91
Beneficio esperado con pronsticos perfectos, 92
Valor esperado de la informacin perfecta, 93
Anlisis de sensibilidad de las probabilidades subjetivas, 94
rboles de decisin, 96
rbol de decisin para el problema del tendero
Diagrama de influencia
Anlisis del problema de decisin
Desarrollo del rbol de decisin
Modificacin de probabilidades, 103
Valor de la informacin imperfecta, 105
Determinacin de probabilidades, 108
Valor de la informacin del estudio, 113
Conclusin, 114
Bibliografa, 115
Problemas con respuestas, 115
Problemas, 118
Problemas ms difciles, 127
Caso 4-45: Departamento Estatal de Bosques, 133

xi

xii

ndice general
Caso 4-46: Particular Motors, 134
Caso 4-47: Planta de montaje de automviles, 136
Caso 4-48: Telco, 137
5

Teora de la decisin, 140


El problema de decisin, 141
Criterios de decisin, 142
Igualmente probable
Maximax
Minimax
Probabilidad mxima
Regla de decisin del valor esperado
Dominacin
Dominacin en rboles de decisin
Funciones lineales, 152
Producto de variables aleatorias independientes, 153
Conclusin, 155
Bibliografa, 156
Problemas con respuestas, 156
Problemas, 157
Problemas ms difciles, 160

La utilidad como base para la toma de decisiones, 162


Utilidad, 163
Medida de la utilidad, 164
Hiptesis psicolgicas, 165
Cambio de escala
Obtencin de una funcin de utilidad para el dinero, 169
La forma de las funciones de utilidad
Costruccin de una funcin de utilidad
Utilizacin de funciones de utilidad, 173
Equivalentes ciertos
Primas de riesgo
Funciones de utilidad y preferencia por el riesgo, 177
Funciones de utilidad multiatributo, 180
Atributos no comparables: Dominacin
Eleccin entre alternativas
Anlisis conjunto

ndice general

xiii

Resultados en riesgo, 184


Teora de las perspectivas, 187
Bibliografa, 190
Problemas con respuestas, 190
Problemas, 192
Problemas ms difciles, 194
7

Distribucin de probabilidad normal y valor de la


informacin, 196
Distribuciones de probabilidad, 196
Funciones de masa acumulada, 198
Funciones de distribucin acumulada, 199
La distribucin de probabilidad normal, 201
Colas a la izquierda y a la derecha, 203
La variable normal estandarizada y tablas de probabilidad normal, 204
Probabilidades a priori normales y el valor de la informacin, 206
Bibliografa, 213
Problemas con respuestas, 213
Problemas, 214
Problemas ms difciles, 216

Modificacin de probabilidades normales por muestreo, 219


Distribuciones de probabilidad, 220
Modificacin de la distribucin a priori, 223
Modificacin de la desviacin estndar
Distribucin normal a posteriori y toma de decisiones, 226
Decisin de muestrear, 227
Situacin inicial
Distribucin esperada a posteriori
Valor esperado de la informacin de la muestra
Decisin de muestrear
Tamao ptimo de la muestra, 232
Un ejemplo integral, 233
Conclusin, 238 Bibliografa, 238
Problemas con respuestas, 238
Problemas, 239
Problemas ms difciles, 241

xiv

ndice general

9 Teora de juegos, 244


Juegos, 244
Juegos de dos personas con suma cero, 245
Estrategias mixtas, 248
Solucin grfica, 249
Solucin algebraica, 252
Solucin de programacin lineal
Evaluacin de la estrategia minimax, 254
Juegos con suma distinta de cero, 255
Resultados inciertos, 256
Oferta competitiva: Maldicin del ganador, 256
Conclusiones, 257
Bibliografa, 258
Problemas con respuestas, 258
Problemas, 259
Problemas ms difciles, 260

PARTE III Programacin matemtica, 263


10 Introduccin a la programacin lineal, 265
Formulacin de problemas de programacin lineal, 267
Ejemplo 1: Problema de mezcla de productos
Ejemplo 2: Problema de transporte
Ejemplo 3: Problema de mezcla
Ejemplo 4: Problema de programacin de actividades
Ejemplo 5: Modelo integrado de planificacin corporativa
El arte de formular modelos de programacin lineal, 278
Limitaciones de la programacin lineal, 281
Bibliografa, 282
Problemas con respuestas, 283
Problemas, 285
Problemas ms difciles, 291
Caso 10-28: Impala Gold Company, 298
Caso 10-29: Tienda de departamentos Racy's, 299
Caso 10-30: Daguscahonda Mines Company, 300

ndice general

11 Resolucin de problemas de programacin lineal


Solucin grfica, 302
Anlisis de sensibilidad para las restricciones, 307
Precios duales
Intervalos de variacin del trmino independiente, 313
Anlisis de sensibilidad: Evaluacin de nuevos productos, 315
Anlisis de sensibilidad: Coeficientes de la funcin objetivo, 316
Minimizacin, 318
Mtodo algebraico, 320
Solucin por computador de problemas de programacin lineal, 324
Programacin lineal en paquetes de hoja de clculo
Programacin paramtrica, 326
Apndice: Interpretacin de resultados de LINDO, 333
Bibliografa, 337
Problemas con respuestas, 337
Problemas, 338
Problemas ms difciles, 344
12 Programacin lineal: Mtodo smplex, 351
Formulacin algebraica, 351
Mtodo smplex, 352
Tabla del smplex
Solucin inicial
Determinacin de una nueva solucin
Tercera solucin
Revisin de optimalidad
Situaciones especiales, 370
Degeneracin
Anlisis de sensibilidad, 373
Interpretacin econmica de los valores Cj - Zj
Intervalos del trmino independiente
Cambios en los precios
Ejemplo integral, 379
Precios duales y costos reducidos
Adicin de nuevos productos
Intervalos del trmino independiente
Intervalos de coeficientes en la funcin objetivo

xv

xvi

ndice general
Apndice. Programacin lineal: El problema dual, 388
Bibliografa, 394
Problemas con respuestas, 394
Problemas, 397
Problemas ms difciles, 401
13 Programacin lineal: Temas especiales, 404
Problema de transporte, 404
Evaluacin de rutas alternativas
Soluciones enteras
Degeneracin
Oferta distinta de la demanda
Soluciones por computador
Interpretaciones econmicas, 410
Costos de rutas indirectas
Cambios en costos de envo
Ventajas de la ubicacin
Objetivos mltiples y programacin por metas, 412
Mtodo 1: Un slo objetivo con otros como restricciones
Mtodo 2: Definicin de compensaciones entre objetivos
Mtodo 3: Programacin por metas
Mtodo 4: Programacin por prioridades
Apndice: Problema de transporte expresado en forma convencional de
programacin lineal, 419
Bibliografa, 420
Problemas con respuestas, 420
Problemas, 422
Problemas ms difciles, 425
14 Programacin entera y procedimientos de ramificacin y

acotamiento, 429
Formulacin de problemas de programacin entera, 431
Problema de cargo fijo
Problema de tamao de lote
Restricciones mutuamente excluyentes
Ejemplos de formulaciones enteras, 433
Problema de presupuesto de capital
Problema de expansin de capacidad

ndice general
Tamao y ubicacin de fbricas
Solucin de problemas de programacin entera, 439
Algoritmo de ramificacin y acotamiento
rbol de posibilidades de solucin
Solucin del ejemplo por ramificacin y acotamiento
Discusin
Solucin por computador
Discusin
Apndice: Procedimientos de ramificacin y acotamiento para
problemas combinatorios, 453
Bibliografa, 459
Problemas con respuestas, 460
Problemas, 462
Problemas ms difciles, 466
Caso 14-25: Alien Company, 470
Caso 14-26: Rodney Development Company, 472

PARTE IV Modelos deterministas y probabilsticos, 475


15 Control de inventarios con demanda constante, 477
Anlisis ABC, 478
Realizacin de un anlisis ABC
Advertencias con respecto al anlisis ABC
Cantidad econmica de pedido con demanda conocida, 481
Sensibilidad de los costos ante errores en Q
Descuentos por volumen, 485
Pedidos permanentes
Hiptesis de flujo continuo de un producto, 487
Sistemas de inventario justo a tiempo, 488
Rotacin de inventarios
Apndice: Tamao del lote de produccin, 491
Bibliografa, 492
Problemas con respuestas, 492
Problemas, 493
Problemas ms difciles, 494

xvii

xviii

ndice general

16 Control de inventarios con reorden y demanda incierta, 497


Modelo de costo de escasez, 500
Hiptesis, 500
Modelo, 500
Punto ptimo de pedido: mtodo marginal, 501
Clculo de la desviacin estndar de la demanda durante el tiempo de
entrega (M)
Costo total esperado Modelo de nivel de servicio, 507
Otras mediciones de la escasez
Sistemas justo a tiempo
Apndice: Determinacin del punto ptimo de pedido y tamao del
pedido, 509
Bibliografa, 512
Problemas con respuestas, 512
Problemas, 513
Problemas ms difciles, 514
17 Control de inventarios con incertidumbre y sin reorden, 517
Mtodo marginal, 518
Costo de la reaccin negativa, 521
Uso de una distribucin continua de probabilidad, 522
Costos relevantes
Bibliografa, 525
Problemas con respuestas, 526
Problemas, 526
Problemas ms difciles, 528
18 Colas de espera: Teora de colas, 532
Experiencia y colas
Modelos matemticos de colas, 533
Modelo de colas con un solo punto de servicio, 535
Comportamiento del sistema de colas, 539
Tiempos generales de servicio: Modelo M/G/l, 540
Tiempos constantes de servicio: Modelo M/D/l, 541
El papel de la variabilidad
Puntos de servicio mltiples: Modelo M/M/c, 542
Instalaciones agrupadas, 547

ndice general
Conclusin, 548
Apndice 1: Proceso y distribucin de Poisson, 550
Apndice 2: Obtencin de la frmula bsica de colas, 552
Bibliografa, 554
Problemas con respuestas, 554
Problemas, 555
Problemas ms difciles, 556
19 Simulacin, 559
Simulacin probabilstica, 560
Simulacin y computadores
Simulacin y control de inventarios, 565
Anlisis de riesgo, 567
Simulacin con distribuciones continuas de probabilidad, 572
Mtodo grfico
Generacin de variables aleatorias por computador
Simulacin de sistemas complejos, 574
Apndice 1: Mtodo algebraico para generar variables aleatorias, 576
Apndice 2: Simulacin de Montecarlo en hojas de clculo, 577
Bibliografa, 587
Problemas con respuestas, 587
Problemas, 588
Problemas ms difciles, 589
20 PERT: Tcnica de evaluacin y revisin de programas, 592
Requisitos de informacin
Caso I: Tiempos conocidos de actividades, 593
Diagrama de red
Ruta crtica, 594
Algoritmo para la ruta crtica
Holgura y ruta crtica
Compensaciones entre tiempo y costo, 599
Caso II: Tiempos de actividad inciertos, 603
Varias estimaciones para tiempos de actividad inciertos
Simulacin de redes PERT, 607
Evaluacin de PERT, 609
Bibliografa, 610
Problemas con respuestas, 610

xix

xx

ndice general

Problemas, 611
Problemas ms difciles, 613
21 Procesos de Markov, 617
Anlisis a corto plazo
Anlisis de estado estacionario
Clculo de probabilidades de estado estacionario, 622
Caractersticas de un proceso de Markov, 624
Comportamiento en estado estacionario de un proceso de Markov de dos
estados, 625
Utilizacin de los procesos de Markov en problemas de decisin, 626
Solucin de estado estacionario para problemas mayores, 630
Bibliografa, 633
Problemas con respuestas, 633
Problemas, 634
Problemas ms difciles, 635
22 Programacin dinmica, 639
Conceptos bsicos, 640
Formalizacin de la tcnica de programacin dinmica, 642
Principio de optimalidad, 643
Formulacin y solucin de problemas de programacin dinmica, 654
Programacin dinmica en condiciones de incertidumbre, 655
Apndice: Uso de programacin dinmica en procesos de Markov, 659
Bibliografa, 663
Problemas con respuestas, 663
Problemas, 665
Problemas ms difciles, 669
Apndice de tablas, 673
Tabla A: Funcin de distribucin normal estandarizada, 673
Tabla B: Funcin de prdida de la distribucin normal estandarizada, 674
Tabla C: Distribucin binomial acumulada, 675
Solucin de problemas seleccionados, 693
ndice, 748

PARTE

Modelos y
toma de decisiones

CAPTULO

Introduccin al anlisis
cuantitativo
Este libro trata sobre la toma de decisiones en la empresa, proceso por medio del
cual la gerencia, al enfrentarse a un problema, selecciona un curso de accin
especfico o "solucin", de un conjunto de alternativas. Puesto que por lo general
hay incertidumbre con respecto al futuro, no es posible estar seguro de las
consecuencias de la decisin que se tome, y tampoco se puede asegurar que la
decisin que se elija produzca los mejores resultados. Adems, el problema puede
ser muy complejo, ya sea porque existan muchas alternativas por considerar o un
gran nmero de factores que deben tomarse en cuenta.
El libro presenta un mtodo general para que puedan utilizarlo los directivos
cuando se enfrenten a problemas de decisin, as como herramientas cuantitativas
especficas para tipos particulares de problemas.

Decisiones empresariales
El director de una empresa quiere escoger la accin ms efectiva para alcanzar
las metas de la organizacin. Al juzgar la eficacia de las distintas decisiones
posibles, hay que utilizar algn criterio o medida del rendimiento. La medida ms
comn del rendimiento es la unidad monetaria, pero en los captulos siguientes
se ver que para ciertas decisiones estas unidades no son adecuadas para determinar las ventajas relativas de distintos cursos de accin.
El proceso general que se presenta a continuacin es comn para todos los tipos
de situaciones de toma de decisiones:
1. Establecer el criterio que se usar. Por ejemplo, en una situacin sencilla, el
criterio puede ser elegir la accin que maximice los beneficios.
2. Seleccionar un conjunto de alternativas para considerarlas.

Parte I Modelos y toma de decisiones

3. Determinar el modelo que se usar y los valores de los parmetros del proce
so. Por ejemplo, se podra decidir que una expresin adecuada de los gastos
totales sera:
Gastos totales = a + b(unidades vendidas)
Los parmetros son a y b y ser necesario determinar sus valores para poder
utilizar el modelo.
a = Costo fijo para el periodo o proyecto
b = Costo variable (marginal) por unidad
4. Determinar cul de las alternativas optimiza (es decir, produce el mejor valor
para) el criterio que se estableci en el paso 1.
Ejemplo

Se pueden vender al gobierno 1000 unidades de un producto, al precio de 50 dlares


por unidad. Deber aceptarse el pedido? La empresa tiene exceso de capacidad.
1. Se usar el criterio de maximizacin de beneficios.
2. Las alternativas son (a) aceptar el pedido o (b) rechazar el pedido. De acuerdo
con el criterio de beneficios, se aceptar el pedido si aumenta el beneficio o se
rechazar si no lo aumenta.
3. Hay que saber cules son los gastos marginales o adicionales de la produccin
de 1000 unidades. El modelo de gastos que se aplica es:
E = a + 1000b
Suponga que se tendrn que comprar troqueles especiales con costo de 5000
dlares (a es igual a 5000 dlares) y que los costos variables para producir una
unidad son de 30 dlares (b es igual a 30 dlares). Los gastos relevantes totales
para satisfacer el pedido son de 35 000 dlares (equivalente a 5000 dlares ms
30 000 dlares).
4. Al comparar los ingresos (50 000 dlares) y los gastos (35 000 dlares), se
obtiene que debe aceptarse el pedido. El beneficio aumentar 15 000 dlares
si "se acepta", en comparacin con la alternativa "se rechaza".
En el ejemplo anterior se aplicaron conocimientos bsicos y tcnicas de clculo
sencillas. Sin embargo, al tratar con problemas ms complejos, se pueden requerir
otras herramientas de anlisis cuantitativo, como el clculo, la probabilidad, la
estadstica y la programacin (lineal, entera y dinmica).
En seguida consideraremos algunos aspectos relativos a la elaboracin de modelos.

Abstraccin y simplificacin
Los problemas del mundo real tienden a ser de complejidad enorme. Hay,
literalmente, una cantidad incontable de "factores" intrnsecos en cualquier sita-

Captulo 1 Introduccin al anlisis cuantitativo

cin emprica. Adems, cada accin potencial inicia una cadena de causa, efecto
e interaccin que, como es lgico, nunca termina.
Considere el problema de construir un edificio. Se podra utilizar una cantidad
enorme de tiempo para recopilar informacin de los factores relacionados con la
situacin: por ejemplo, la ubicacin precisa y las caractersticas fsicas del
edificio; un estudio detallado de las condiciones climticas de los lugares posibles
y la influencia que tendran en los costos de construccin; las fuentes de financiacin que se usaran y sus costos. El decisor puede optar por considerar especficamente y con detalle todos los usos alternativos posibles de los fondos en este
periodo y los subsecuentes. Si el decisor adopta la estrategia de recopilar todos
los hechos antes de actuar, nunca se emprender la accin. La mente no puede
considerar todos los aspectos de un problema emprico. Hay que omitir algunos
de los atributos del problema para poder tomar una decisin. El decisor debe
determinar cules son los factores ms relevantes para el problema. La abstraccin
y la simplificacin son pasos necesarios para resolver cualquier problema humano. Nuestro objetivo es mejorar la toma de decisiones, no ofrecer un pretexto
para no tomar una decisin.

Construccin de modelos
Una vez que el decisor selecciona los factores decisivos, o variables, de la
situacin emprica, stos se combinan de manera lgica para que formen un
modelo del problema real. Un modelo es una representacin simplificada de una
situacin emprica. De manera ideal, elimina la complejidad abrumante de un
fenmeno natural y resalta el comportamiento bsico del mismo a travs de unas
cuantas variables que se relacionan de manera sencilla. Si es ms sencillo el
modelo, es mejor para la persona que toma la decisin, siempre y cuando
el modelo sea un smil razonablemente confiable del problema emprico. Las
ventajas de contar con un modelo sencillo son:
1. Reduce la cantidad de tiempo y esfuerzo.
2. El decisor puede comprenderlo rpidamente.
3. Si es necesario, el modelo se puede modificar de manera rpida y efectiva.
El objetivo del decisor no es construir un modelo que sea lo ms parecido
posible a la realidad. Se requerira demasiado tiempo para construir este modelo
y a final de cuentas podra quedar fuera de los lmites de la comprensin. En
cambio, se busca el modelo ms sencillo que pronostique los resultados con
precisin razonable y que sea consistente con la accin efectiva.

Soluciones
Despus de construir el modelo, se pueden obtener conclusiones acerca de su
comportamiento, por medio del anlisis lgico. Quien toma la decisin basa sus

Parte I Modelos y toma de decisiones

acciones o decisiones en estas conclusiones. Si es correcta la lgica utilizada para


obtener las conclusiones a partir de las variables abstradas, y si se abstrajeron las
variables relevantes, entonces la solucin del modelo servir eficazmente para el
problema emprico. En nuestro ejemplo, se podra decidir que una tasa de inters
del 15% mide el costo de oportunidad anual del dinero de la empresa. As, la
empresa puede decidir acerca de la construccin del edificio por medio del clculo
del valor neto actual de los flujos de efectivo y no considerar con detalle las
alternativas de inversin.

Errores
Dos errores importantes que ocurren al usar modelos para la toma de decisiones son la exclusin de variables importantes y las equivocaciones al definir
las relaciones entre variables. Por ejemplo, en el problema relacionado con el
contrato con el gobierno, suponga que se puede esperar una prdida del 40%
en la produccin, por causa de especificaciones de producto muy rigurosas.
Si existiera este factor y se omitiera del anlisis, el modelo no representara
de manera adecuada la situacin para una decisin (se obtendra la decisin
equivocada).

Tcnicas para la construccin de modelos


Los modelos se pueden representar de varias maneras. En el caso de problemas sencillos y repetitivos, todo el proceso de toma de decisiones puede ocurrir
en la mente del decisor, quizs de manera informal e intuitiva. Todos los das
caminamos, comemos y abrimos puertas sin necesidad de modelos formales.
Si el problema es menos comn o ms complejo, pensamos un poco ms acerca
de l.
La tcnica apropiada para describir y relacionar las variables seleccionadas
depende en gran medida de la naturaleza de las variables. Si se pueden medir de
alguna forma, y sobre todo si se les puede dar una representacin cuantitativa,
hay fuertes razones para usar una representacin matemtica del modelo. En
primer lugar, las matemticas poseen una disciplina rigurosa que asegura un
procedimiento ordenado por parte del investigador; hay que ser especficos con
respecto a las variables que se seleccionaron y a las relaciones que supuestamente
existen entre ellas. En segundo lugar, las matemticas son una tcnica poderosa
para relacionar variables y obtener conclusiones lgicas a partir de determinadas
premisas. Al combinar las matemticas con los computadores modernos, se
pueden manejar problemas que requieren modelos de gran complejidad y es ms
sencillo el proceso de toma de decisiones cuando puede aplicarse el anlisis
cuantitativo.
Se ha representado cuantitativamente, con xito, gran nmero de problemas
empresariales, de donde surge el procedimiento general llamado anlisis cuanti-

Captulo 1 Introduccin al anlisis cuantitativo

tativo, ciencia de la decisin, ciencia de la direccin o investigacin de operaciones. Por supuesto, la representacin cuantitativa y la resolucin de problemas
empresariales son mucho ms antiguas que estas etiquetas, como lo demuestra la
prctica de la contabilidad. No obstante, el anlisis cuantitativo se ha extendido
a otra reas de las operaciones de la empresa y se ha establecido como una manera
eficaz de atacar ciertos problemas de decisiones empresariales. Los directores
actuales tienen que conocer estas tcnicas y estos modelos tan bien como conocen
los informes de contabilidad.
Hay que hacer una advertencia: los ejecutivos de una empresa nunca debern
ser prisioneros de un modelo cuantitativo ni aceptar automticamente sus conclusiones como si fueran la decisin correcta. La conclusin que se obtiene de un
modelo contiene cierto grado de error, debido al proceso de abstraccin. Es
cuestin de juicio determinar cundo es tan grande el error que hay que modificar
la conclusin antes de aceptarla como solucin. La cuantificacin es un auxiliar
del juicio empresarial, no un sustituto. Al considerar el anlisis cuantitativo de
problemas empresariales, es deseable usar el mismo grado de escepticismo
constructivo que se aplica a otros procesos de toma de decisiones.
Factores cualitativos. Muchas decisiones empresariales, en particular las ms
importantes, comprenden algunas variables que son de naturaleza cualitativa,
ms que cuantitativa. Por ejemplo, las decisiones importantes pueden afectar la
moral o el liderazgo en una organizacin, o pueden alterar el empleo, las acciones
positivas, la contaminacin u otras reas de responsabilidad social. Muchos de
estos factores no pueden expresarse en trminos monetarios; entonces, cmo
considera el decisor estas variables cualitativas?
Primero, hay dos actitudes externas que deben evitarse. Una es omitir los
factores cualitativos, con el argumento de que los factores que no pueden medirse
no son importantes. El otro extremo sera afirmar que los modelos cuantitativos no
tienen valor, ya que slo los factores cualitativos son importantes.
Un mtodo ms sensato es aceptar la idea de que el modelo cuantitativo puede
tratar de manera eficaz los aspectos mensurables del problema de decisin, y que
el decisor tambin deber contar con un modelo intuitivo que considere las
variables cualitativas. El director deber hallar un equilibrio adecuado entre los
factores cualitativos y los cuantitativos.

RESUMEN

Al tomar decisiones empresariales se debe establecer el criterio para la toma de


decisiones, seleccionar las alternativas, determinar un modelo y evaluar las
alternativas con base en el modelo para seleccionar la mejor.
Un modelo es una abstraccin y simplificacin de un problema real, que de
manera ideal incorpora los elementos y las relaciones esenciales del problema
real. Resolver un modelo significa obtener las conclusiones lgicas que sirvan
como gua eficaz para tomar decisiones, si el modelo se dise y se resolvi
correctamente. La toma de decisiones comprende la integracin de la informacin cuantitativa que se obtiene del modelo y el juicio intuitivo acerca de los
factores cualitativos.

Parte I Modelos y toma de decisiones

Decisiones e incertidumbre
Las decisiones empresariales ocurren en dos contextos esencialmente distintos:
en condiciones que se aproximan a la certidumbre y, lo ms comn, en condiciones
de incertidumbre. El anlisis cuantitativo que apoya la toma de decisiones en
condiciones de certidumbre generalmente se refiere a la maximizacin de un
objetivo (por ejemplo, el beneficio o la produccin) sujeto a restricciones (por
ejemplo, la capacidad productiva).
En el ejemplo del principio del captulo se compararon las alternativas "aceptar
el pedido" y "rechazar el pedido" para un contrato con el gobierno por 1000
unidades. sta fue una decisin en condiciones de certidumbre. Se compararon
las dos alternativas y, como el beneficio era 15 000 dlares mayor al aceptar el
pedido, se eligi esta alternativa.
Suponga, que se modifica ligeramente la situacin anterior. Se vender el
producto a 50 dlares por unidad y, como antes, los gastos de produccin de X
unidades son:

Pero ahora hay incertidumbre acerca del nivel real de las ventas. Las ventas pueden ser de 100 unidades, de 250 o de 1000, pero no se sabe con seguridad cul ser el nivel que se alcance. Las dos alternativas son: (1) lanzar el
producto al mercado y aceptar los beneficios o las prdidas que surjan, o (2)
rechazar el proyecto y no obtener beneficios. Suponga que hay que aplicar
los 5000 dlares de costos fijos antes de conocer la demanda real, pero que se
pueden producir unidades despus de conocer la demanda (no hay problemas
de inventario).
La figura 1-1 ilustra un rbol de decisin para este problema. Las alternativas
(lanzar al mercado o no hacerlo) se representan como ramas que parten del nudo (o
nodo) cuadrado; y los sucesos inciertos (niveles de ventas), como ramas que parten del nudo circular. La figura 1-1 tambin contiene los beneficios o las prdidas
que se obtienen de cada nivel de ventas posible y que se calculan como sigue:

Ventas

Ingresos
(50 por unidad)

Gastos
(5000 + 30 por unidad)

Beneficio
(ingresos - gastos)

100
250
1000

5 000
12 500
50 000

8 000
12 500
35 000

-3 000
0
15 000

Aunque se han descrito claramente las alternativas y sus consecuencias, no es


obvia la decisin. La mejor alternativa depende de cuan "probable" sea cada nivel
de ventas. Si se tiene la seguridad de que las ventas sern de 1000 unidades, hay
que lanzar el producto al mercado. Si lo ms seguro es que las ventas slo sean

Captulo 1 Introduccin al anlisis cuantitativo

Figura 1-1

Alternativas y consecuencias de la decisin de lanzar un producto al mercado

de 100 unidades, hay que rechazar el proyecto y evitar una prdida de 3000 dlares. Si las ventas fueran de 250 unidades, no importara la alternativa que se
eligiera, ya que los beneficios de ambas decisiones son de cero dlares.
Cuando se desconoce el estado real de la situacin, el decisor tiene que actuar
con informacin imperfecta. Hay varios procedimientos de toma de decisiones
que tienen que ver con la informacin imperfecta; se analizarn algunas de las
tcnicas ms tiles ms adelante en este libro. Estas tcnicas comprenden tanto
el uso de probabilidades para representar el juicio acerca de la posibilidad de
ocurrencia de los sucesos como los procedimientos para determinar el valor
de obtener ms informacin antes de actuar.

Clasificacin de modelos
En el libro se analizarn varios tipos de modelos de decisin, los cuales se
clasifican en la figura 1-2. Los modelos se clasifican como ciertos si se supone
que se conocen los factores principales, y como inciertos si se desconocen
algunos factores.

Problemas sencillos
Al construir el modelo para el anlisis hay que simplificar todos los problemas.
Si con esto se obtiene un nmero pequeo de factores o variables, y relativamente

10

Parte I Modelos y toma de decisiones

Figura 1-2

Tipos de modelos
Las variables principales en los problemas de decisin
Cierto
El problema de decisin es:
Sencillo

Complejo

Dinmico

son: Incierto

Modelos de caso

Anlisis de decisiones
(rboles de decisin)

Modelos de caso
Programacin
lineal y entera

Simulacin

Modelos de inventarios

Modelos de inventarios

Modelos PERT (ruta crtica)

Modelos de colas

Programacin dinmica

Procesos de Markov
Programacin dinmica

pocas alternativas, se dice que el modelo es sencillo. Los modelos sencillos


pueden ser muy tiles, incluso para problemas de decisin importantes.
Un caso o modelo de situacin es un modelo de un problema de decisin que
se analiza ensayando una serie de casos (posibles resultados o situaciones) con
diversas alternativas o distintas hiptesis. Este modelo no se disea para encontrar
en forma directa la "mejor" solucin. Ms bien, el director usa el modelo en un
proceso por tanteo. La mayora de los dems tipos de modelos que aparecen en
la figura 1-2 son modelos de optimizacin, donde se usan procedimientos
matemticos para encontrar la solucin ptima. Los modelos de caso se describen
en el captulo 2.
Los modelos de anlisis de decisiones incorporan la aplicacin de probabilidades para tomar decisiones en condiciones inciertas. Con frecuencia comprenden el uso de rboles de decisin similares al de la figura 1-1. La parte II del libro
presenta estos modelos.

Problemas complejos
Muchos problemas de decisin implican gran nmero de factores o de variables
importantes, o pueden considerar muchas alternativas. Por ejemplo, una empresa
puede tener varias plantas que producen bienes para envo a cientos de clientes.
El problema de decisin de la programacin de actividades de las plantas y la
determinacin de cules plantas proveern a qu clientes, para minimizar el costo,
comprende cientos de variables y restricciones y puede tener millones de soluciones posibles.
Los modelos de programacin lineal y entera son las tcnicas que ms se
usan para resolver los problemas empresariales grandes y complejos de este tipo.

Captulo 1 Introduccin al anlisis cuantitativo

11

Estos modelos utilizan tcnicas matemticas para encontrar el valor mximo (o


mnimo) de un objetivo, sujeto a un conjunto de restricciones. Estas tcnicas se
analizan en la parte III del libro.
La simulacin es una tcnica para modelizar sistemas grandes y complejos que
presentan incertidumbre. Se designa un modelo para que sea una rplica del
comportamiento del sistema. Los modelos de simulacin generalmente se analizan con el mtodo de caso por caso (en vez del mtodo de optimizacin). El
captulo 19 presenta los modelos de simulacin.

Problemas dinmicos
Los problemas dinmicos de decisin comprenden un tipo de complejidad
especial: una secuencia de decisiones relacionadas que se presentan en varios
periodos. La parte IV del libro incluye varios de estos tipos de modelos: modelos
de inventarios para determinar cundo pedir inventario y cuntas existencias
se deben almacenar; modelos PERT o de ruta crtica para la programacin de
proyectos; modelos de colas para problemas que implican colas de espera; y la
programacin dinmica y los procesos de Markov, para problemas dinmicos
ms generales.

Sistemas de apoyo para las decisiones


Un sistema de apoyo para las decisiones, o DSS (decision support system), es un
sistema de computacin integrado, diseado para auxiliar en la toma de decisiones
para la direccin. Un DSS generalmente incluye un modelo de algunos de los tipos
que se describen en este libro y el computador lleva a cabo los clculos necesarios
para resolver el modelo. No obstante, un DSS es algo ms que un modelo, ya que
por lo general comprende una base de datos que se puede usar para proporcionar
informacin directamente al gerente (o al modelo). En otros casos, un DSS incluye
grficos u otros informes que puede comprender el usuario con facilidad. As
mismo, el DSS incorpora la tecnologa de computacin para que sea fcil efectuar
el anlisis necesario para el problema de decisin o para consultar la informacin
requerida a la base de datos.
Este libro no se orienta hacia el desarrollo de las herramientas de computacin
necesarias para construir un DSS. No obstante, los modelos son una parte
importante del DSS y la comprensin de los modelos que se describen en este
libro representa un paso importante para construir un DSS. A lo largo del libro
haremos referencia a software de computacin y presentaremos ejemplos de su
aplicacin para ciertos modelos. Este software puede ser parte de un DSS.

RESUMEN

Se pueden clasificar las decisiones segn se tomen con certidumbre o incertidumbre, dependiendo de que se suponga o no el conocimiento de los factores
principales. La toma de decisiones en condiciones de incertidumbre implica el
uso de probabilidades para expresar la verosimilitud de sucesos inciertos.

12

Parte I Modelos y toma de decisiones

Tambin se pueden clasificar los modelos de decisiones como sencillos (hay


pocas variables de importancia), complejos (hay muchas) o dinmicos (las decisiones se relacionan entre s en el tiempo). En el libro se describen varios tipos
de modelos que corresponden a estas categoras.
Los sistemas de computacin de apoyo para las decisiones (DSS) muchas veces
incluyen, como uno de los componentes principales, un modelo de decisin del
tipo que se presenta en este libro.

Bibliografa
Baker, K. R. y D. H. Kropp, Management Science:
An Introduction to the Use of Decision Models,
Nueva York, John Wiley & Sons, 1985.
Bodily, S., Modern Decision Making: A Guide to
Modeling with Decision Support Systems, Nueva
York, McGraw-Hill, 1985.
Bonini, C. R, Computer Models for Decision
Analysis, Palo Alto, Calif., Scientific Press,
1980.
Buffa, E. S. y J. S. Dyer, Management Science/Operations Research, segunda edicin, Nueva York,
John Wiley & Sons, 1981.

Eppen, G. D., F. J. Gould y C. Schmidt, Quantitative Concepts for Management, tercera edicin,
Englewood Cliffs, N.J., Prentice Hall, 1988.
Jackson, B. B., Computer Models in Management,
Homewood, 111., Richard D. Irwin, 1979.
Raiffa, H., Decision Analysis, Reading, Mass., Addison-Wesley Publishing, 1968.
Schlaifer, R., Analysis of Decisions under Uncertainty, Nueva York, McGraw-Hill, 1969.
Wagner, H. M., Principles of Operations Research,
segunda edicin, Englewood Cliffs, N.J., Prentice Hall, 1975.

Problemas con respuestas


1-1.

1-2.

Remtase al ejemplo del contrato gubernamental de este captulo. Suponga que existe
una prdida del 40% en la produccin por
causa de las especificaciones ms rigurosas
para el producto.
a. Cuntas unidades tendran que entrar al
proceso de produccin para obtener 1000
unidades "buenas"?
b. Cul es el costo total para obtener 1000
unidades "buenas"?
c. Debe aceptarse el contrato? Por qu?
La compaa de aparatos domsticos XYZ
pretende sustituir un engranaje metlico con
uno de plstico. El engranaje de plstico ahorrar 50 centavos por unidad, pero se requiere un gasto de 20 000 dlares para elaborar

un molde especial para la produccin del engranaje. El molde especial durar un ao y las
ventas anuales son de 80 000 unidades.
a. Deber la compaa hacer el cambio al
engranaje de plstico? Por qu?
b. Suponga ahora que el engranaje de plstico se relaciona con una tasa de averias un
poco ms alta en el primer ao; especficamente, por cada 1000 unidades que se venden, habr, en promedio, dos averas ms
con el engranaje de plstico que con el metlico. Las averas le cuestan 40 dlares a
la compaa (costos de reparacin por garanta y por reaccin negativa). Deber
ahora la compaa hacer el cambio al engranaje de plstico? Por qu?

13

Captulo 1 Introduccin al anlisis cuantitativo

Problemas
1-3. La determinacin del precio de un producto es
una decisin empresarial muy importante.
Cules son los elementos de incertidumbre
que existen en la decisin de cambiar el precio
de un producto?
1-4. En qu sentido existen "oponentes" cuando
se establece el precio de un producto?
1-5. Una familia quiere realizar un da de campo.
En qu forma es un oponente la naturaleza?
Es razonable usar probabilidades para describir los distintos estados de la naturaleza?
1-6. Con frecuencia se describe a la maximizacin de beneficios como el criterio principal
que debe aplicarse en la toma de decisiones
empresariales. Si usted fuera el gerente de
una empresa, qu otros criterios usara para
tomar sus decisiones?
1-7. La compaa Crude Oil considera la posibilidad de perforar para buscar petrleo en un terreno que alquila. Es razonable especificar
una probabilidad de encontrar petrleo?
1-8. Piense en una decisin empresarial o personal
con la que est familiarizado. Describa esta
decisin en funcin de: a. Las alternativas
disponibles.

b. El criterio que usara para seleccionar una


de las alternativas.
c. Las variables importantes que debern integrarse a un modelo que le ayude a tomar
esta decisin. Hasta qu punto se pueden
cuantificar estas variables?
d. Hasta qu punto puede cuantificar las
relaciones entre las variables propuestas
en (c)?
1-9. Una filosofa de direccin es "disparar primero, preguntar despus". Otra filosofa lleva a
"parlisis por anlisis". Cul escoge usted?
1-10. Un modelo posible para los gastos totales es:

donde:
T = Costos totales
a = Costos fijos
b = Costos variables
X = Nmero de unidades
Analice lo adecuado de este modelo para predecir el costo total relacionado con una produccin determinada.

Problemas ms difciles
1-11.

Un ejecutivo debe tomar una decisin acerca


del precio para un producto nuevo. El objetivo
es maximizar el beneficio, y las alternativas
son precios posibles desde dos dlares por
unidad hasta diez dlares por unidad. A
continuacin se describe el modelo que se
usar. Sea:
x = Nmero de unidades producidas
(y vendidas)
C(x) = Costo total para producir x unidades
p = Precio que se cobrar
NP = Beneficio neto total (por maximizar)
Relacin de costo:

C(x) = 800+1.25*

Relacin de ventas:
x = -100 + 2 000/p
Beneficio:
NP = px - C(x)
a. Comente acerca del modelo que escogi
el gerente, en trminos de lo razonable de
las relaciones, las variables que se incluye
ron (y las que se excluyeron) y el valor
del modelo.
b. Encuentre por tanteo una solucin aproximada para el modelo (es decir, pruebe distintos precios entre dos y diez dlares y
trate de encontrar un precio que genere
buenos beneficios).
1-12. En un aeropuerto se discute la posibilidad de
instalar un complicado dispositivo de ayuda
para aterrizajes. El costo equivalente anual

14

Parte I Modelos y toma de decisiones

de este dispositivo (incluyendo todos los costos) es de 800 000 dlares por ao, que no podr recuperarse de las lneas areas. El
dispositivo reducir el nmero esperado de
accidentes por ao en el aeropuerto, de 1.8 a
1.7.
Los vuelos que llegan al aeropuerto transportan en promedio 40 personas (incluyendo
la tripulacin) y el avin tiene valor de reventa de dos millones de dlares.
a. Si se rechaza el dispositivo, cul es el valor implcito que se asigna a la vida de las
personas que viajan en el avin?
b. Cunto estara dispuesto a pagar por el
dispositivo?
1-13. El gerente de producto de una fbrica de cereales intenta determinar el presupuesto para
publicidad del ao entrante. Cuenta con la siguiente informacin: el precio de venta es de
cinco dlares por caja; el costo variable de
manufactura es de dos dlares por caja; los
costos fijos para producir el cereal ascienden a
100 000 dlares por ao. El gerente ha estimado la siguiente relacin entre las ventas del
cereal (que se llama X y se mide en miles de
cajas) y los dlares que se gastan en publicidad (a lo que se denomina Z y se mide en
miles de dlares):

Para:

a. Formule un modelo para los beneficios netos del cereal. Es decir, identifique todas
las variables y relaciones necesarias para
determinar los beneficios.

b. Encuentre, por tanteo, una solucin ptima


aproximada del modelo (o sea, pruebe
algunos valores entre cero y 100 000 dlares para la publicidad y encuentre una buena solucin para los beneficios).
1-14. Una compaa de computadores pretende introducir un producto nuevo, el modelo B. Algunas de sus ventas seran a costa del modelo
A, uno de los productos de mayor venta de la
compaa. La situacin econmica es la que
sigue:

Costo fijo
Costo variable
por unidad
Precio de venta
al mayoreo

Modelo A
Modelo B

$ 10 millones

$20 millones

$500

$300

$1500

$1000

Ya se incurri en los costos fijos del modelo


A, pero no en los del modelo B. Las ventas
actuales del modelo A son de 500 000 unidades por ao. La introduccin del modelo B
dara lugar a la venta de 600 000 unidades de
B por ao, pero las ventas de A se reduciran a
300 000 unidades. La vida restante de ambos
productos es de un ao; despus de este lapso,
sern obsoletos. Por esto resulta apropiado un
anlisis de un ao.
a. Formule un modelo para decidir si debe introducirse o no el modelo B en este momento. Qu decisin recomendara?
b. Suponga que no se hubiera introducido antes el modelo A (y que an no se hubiera
incurrido en su costo fijo). Formule un
modelo para esta situacin y decida cules
son los productos que deben introducirse.
c. Qu otros aspectos considerara aplicables a la situacin descrita en (a)?

CAPTULO

Introduccin a la
construccin de modelos
Introduccin
En el captulo 1 se presentaron los conceptos bsicos de la toma de decisiones y
el papel que representa un modelo en dicho proceso. El propsito de este captulo
es entrar en mayor detalle y explicar lo que es un modelo y cmo pueden los
directores usar y construir cierto tipo de modelos, los modelos de caso. En
secciones posteriores del libro se vern otros tipos: modelos para la toma de
decisiones en condiciones de incertidumbre, modelos de optimizacin y modelos dinmicos.

Conceptos del modelo bsico


Como se explic en el captulo 1, un modelo es una simplificacin de un problema
de decisin empresarial. Esta simplificacin se logra incluyendo slo los elementos de importancia y excluyendo los aspectos que no sean esenciales. Un buen
ejemplo de un modelo es un mapa de carreteras, ya que excluye la mayora de los
detalles de los terrenos, edificios, etc., para mostrar claramente los caminos. Es
muy til por ser simple. Si se incluyeran todos los detalles de la realidad, no sera
tan til, ya que pasaramos mucho tiempo tratando de separar los caminos de
otros detalles.
As, el primer paso en la construccin de un modelo es elegir los factores o las
variables que el decisor considera importantes. Estos factores se pueden clasificar
en cinco categoras:

Variables de decisin.
Variables exgenas.
Polticas y restricciones.

15

16

Parte I Modelos y toma de decisiones

Medidas del rendimiento.


Variables intermedias

Variables de decisin
Las variables de decisin son aquellas que estn bajo el control del decisor y
representan alternativas para el director. Considere el caso de un gerente de
mercadotecnia que decide acerca de la introduccin de un producto nuevo.
El gerente puede elegir entre introducir o no el producto; el gerente tambin puede
elegir el precio de venta del producto y la cantidad que se invertir en publicidad. stas son las elecciones ms importantes; por lo tanto, son las variables
de decisin.
El gerente tambin puede tomar algunas decisiones menores, como el color del
producto, los detalles del contenido de la publicidad, cmo se le informar a la
fuerza de ventas sobre el producto, etctera. El gerente podra excluir del modelo
estos factores menos importantes, para que el anlisis sea ms sencillo.
Variables exgenas
Las variables exgenas o externas son aquellas que tienen importancia para el
problema de decisin pero estn bajo el control de factores ajenos al decisor. Por
lo general, las variables exgenas son las condiciones econmicas, las acciones
de los competidores, el precio de las materias primas y otros factores similares.
En el caso del gerente de mercadotecnia que considera la introduccin de un
producto nuevo, la reaccin de los clientes (cunto comprarn) es ciertamente una
variable exgena importante. Otras variables exgenas son el costo de las materias
primas y otros elementos necesarios para fabricar el producto.
Polticas y restricciones
Con frecuencia el decisor tiene que operar con ciertas restricciones impuestas por
las polticas de la compaa, con cuestiones legales y con limitaciones fsicas.
Por ejemplo, la capacidad disponible de la planta puede estar limitada, lo cual
puede restringir las ventas posibles. Una poltica de la compaa puede especificar
que se adquieran los materiales de ciertos proveedores o que se mantengan ciertos
niveles de calidad.
En ocasiones se pueden modificar las polticas o las restricciones. Por ejemplo,
la capacidad de la planta es una restriccin, pero la gerencia puede optar por
ampliar la planta. Esto significa que a veces puede existir confusin entre lo que
se considera una variable de decisin y lo que es una restriccin. No es tan
importante hacer una distincin precisa entre ambas, pero la gerencia s debe
reconocer la presencia de las restricciones y tener presente que pueden modificarse, de ser necesario.

Captulo 2 Introduccin a la construccin de modelos

17

Medidas de rendimiento
Al tomar una decisin, los gerentes tienen metas u objetivos que tratan de alcanzar.
Los criterios o medidas de rendimiento son expresiones cuantitativas de estos
objetivos. Por ejemplo, para el gerente de mercadotecnia que toma la decisin de
introducir un producto nuevo, una de las medidas de rendimiento sera el nivel
de los beneficios. Otras medidas podran ser la cuota de mercado y el rendimiento
sobre inversiones.

Variables intermedias
Con frecuencia se necesitan otras muchas variables para incluir todos los factores
importantes para el problema de decisin. Muchas veces son variables contables
relativas a los factores de costo o ingresos y que se usan para relacionar las
variables de decisin y las exgenas con las medidas de rendimiento. Son variables intermedias, en el sentido de que se encuentran entre las otras variables. En
el ejemplo de la decisin de un producto nuevo, una variable intermedia sera el
nivel de los ingresos totales (precio por cantidad de venta); los componentes de
los costos de manufactura y ventas seran otras variables intermedias.

El modelo y la relacin entre variables


La figura 2-1 muestra cmo se relacionan las distintas categoras de variables. El
modelo se encuentra en la parte central y las variables de decisin, las variables
Figura 2-1

Entradas y salidas del modelo

18

Parte I Modelos y toma de decisiones

exgenas, las polticas y las restricciones son entradas al modelo, mientras que
las salidas son las medidas de rendimiento. En s, el modelo representa el conjunto
de todas las relaciones entre variables. La definicin de estas relaciones es el
segundo paso importante en la construccin de un modelo (el primer paso, como
se mencion antes, es la definicin de las variables importantes).
Algunas relaciones son definiciones contables. Por ejemplo, los beneficios son
los ingresos menos los gastos, una sencilla regla de contabilidad. Otras relaciones
dependen de lmites fsicos, como la determinacin de la cantidad de producto
que puede producirse a partir de un lote de materias primas. Algunas relaciones
son de juicio, que representan el conocimiento del gerente acerca de la relacin
entre factores. Un ejemplo de este tipo de relacin es el juicio del gerente con
respecto a la reaccin de los clientes ante un cambio en el precio.
El modelo es el conjunto de todas estas relaciones. Es algo as como una "caja
negra" que transforma las variables de decisin en medidas de rendimiento para
un conjunto especfico de variables exgenas, polticas y restricciones.

Ejemplo: Modelo de un aserradero


Es difcil comprender estos conceptos de manera abstracta. Por esto, presentamos un ejemplo de un aserradero que corta los troncos para fabricar tablas,
las cuales vende a clientes mayoristas. Aunque el ejemplo se basa en un hecho
real,1 se ha simplificado un poco para destacar los aspectos principales. Generalmente el modelo real que se use para tomar una decisin empresarial ser
ms complejo.
Suponga que los directores del aserradero hacen sus planes para el prximo
ao y se enfrentan a dos decisiones: una relativa a la capacidad de la planta y otra
acerca de la tarifa laboral. La decisin de capacidad de la planta implica decidir
si la empresa debe ampliar el aserradero, cunto y cundo. Supongamos que si
deciden ampliarlo ahora, entonces la capacidad adicional se puede aadir en
cualquier trimestre del ao entrante.
La segunda decisin tiene que ver con las negociaciones que comenzarn con
el sindicato de trabajadores de la compaa. La compaa y el sindicato tienen que
acordar una tarifa de pago para el prximo ao; por supuesto, se trata de una
decisin conjunta, el resultado del proceso de negociacin.
La compaa ha preparado pronsticos de los precios de la madera que vender
el prximo ao, as como proyecciones de la cantidad que podra vender (o sea,
una estimacin de la demanda). La compaa tiene una poltica de producir por
pedido, de manera que no se conserva inventario de madera. En otras palabras, la
compaa no puede vender ms de lo que puede producir en un periodo. Tambin
se han efectuado pronsticos para el precio de los troncos, materia prima para la
obtencin de madera.

Vase el caso Puyallup Forest Products en Charles P. Bonini, Computer Models for Decision Analysis, Palo
Alto, Calif., Scientific Press, 1980, pgs. 55-66.

Captulo 2 Introduccin a la construccin de modelos

Tabla 2-1

19

Factores importantes en el modelo de un aserradero

Variables de decisin
TARIFA LABORAL. Salario promedio de los empleados del aserradero (dlares por hora). CAPACIDAD
ADICIONAL. Cantidad de capacidad (capacidad MPC o miles de pies cuadrados de madera) que se aade en
cada trimestre.
Medida de rendimiento
BENEFICIOS. Beneficios netos que se obtienen cada trimestre y al ao por la operacin del aserradero (M$ p
miles de dlares).
Variables exgenas
PRECIO DE LA MADERA. Precio de venta de la madera en cada trimestre (dlares por MPC).
DEMANDA. Demanda de la madera cada trimestre (MPC).
COSTO DE TRONCOS. Costo de compra de los troncos (dlares por MPT, dlares por miles de pies de tabla).
PRODUCTIVIDAD LABORAL. Produccin (MPC) por hora de trabajo.
Restricciones y polticas
No hay inventarios de madera. La produccin se programa para igualar las ventas. El anlisis se har por trimestres.
Variables intermedias
INGRESOS. Ingresos por la venta de madera (M$ por trimestre;.
GASTOS OPERATIVOS (DE EXPLOTACIN). Gastos que se relacionan directamente con la produccin de la
madera (gastos por suministros, materias primas y fuerza de trabajo; M$ por trimestre).
GASTOS DE SUMINISTROS. Gasto para la adquisicin de suministros (M$ por trimestre).
GASTOS DE MATERIAS PRIMAS. Costo de las materias primas (troncos; M$ por trimestre).
GASTOS LABORALES. Costo de la fuerza de trabajo (M$ por trimestre).
TRONCOS REQUERIDOS. Cantidad de troncos que se necesitan para la produccin (MPT por trimestre).
HORAS DE TRABAJO. Cantidad de horas de trabajo que se requieren para la produccin (horas por trimestre).
PRODUCCIN DE MADERA. Cantidad de madera que se produce (MPC por trimestre). CAPACIDAD.
Capacidad productiva real del aserradero (MPC por trimestre).
OTROS GASTOS. Total de los dems gastos, que incluyen gastos de ventas, fijos y de equipo (M$ por trimestre).
GASTOS DE VENTAS. Gastos para vender la madera (M$ por trimestre). GASTOS FIJOS. Gastos fijos (M$
por trimestre). GASTOS DE EQUIPO. Costo del alquiler del equipo (M$ por trimestre).

Para producir la madera, la compaa incurre en gastos laborales, de suministros y, por supuesto, de materias primas (troncos). Hay otros gastos que
se relacionan con las ventas. La compaa alquila su equipo de produccin
y paga por el alquiler. Tambin hay otros costos fijos (adicionales) en cada
periodo.
La tabla 2-1 presenta una lista de los factores importantes para este ejemplo.
La abreviatura MPC representa miles de pies cuadrados de superficie y es la
unidad de medida de la madera. MPT denota miles de pies de tabla, la unidad para
los troncos. M$ indica miles de dlares.

20

Parte I Modelos y toma de decisiones


La lista de variables de la tabla 2-1 puede parecer enorme, pero al analizarla
con detenimiento se ver que es bastante sencilla. Aunque se ha simplificado el
ejemplo, es necesario que tenga la complejidad suficiente para ilustrar el uso de
un modelo.

Relaciones: Diagrama de influencia


Ahora hay que definir las relaciones entre las variables. En ocasiones es til
dibujar un diagrama que muestre cmo se relacionan las variables o influyen en
otras. Por ejemplo, la figura 2-2 es uno de estos diagramas, llamado diagrama
de influencia. Las lneas con flechas indican qu variables se relacionan con otras.
No es indispensable construir el diagrama, pero muchas veces sirve para comprender el modelo.
Observe que hay dos lneas punteadas en la figura 2-2. La nica variable por
encima de la lnea superior es la medida del rendimiento, BENEFICIOS. Los
cuadros que aparecen debajo de la lnea inferior contienen las variables de
decisin y las exgenas, las entradas para el modelo. Las variables y las relaciones de la parte media integran el modelo.

Figura 2-2

Diagrama de influencia para el modelo del aserradero

Captulo 2 Introduccin a la construccin de modelos

21

Ahora se puede comenzar a definir las relaciones entre variables. Comenzaremos por las relaciones fsicas (las que incluyen variables fsicas, no monetarias).
Relaciones fsicas
CAPACIDAD = 9200 + CAPACIDAD ADICIONAL

La capacidad inicial del aserradero es de 9200 MPC por trimestre. A esto se le


aade cualquier capacidad adicional que se alquile.
PRODUCCION DE MADERA = MNIMO (CAPACIDAD, DEMANDA)

Recuerde que la produccin de madera en cualquier trimestre debe ser igual a


las ventas, algo que se requiere por la poltica de no tener inventarios. Si la
demanda es mayor que la capacidad, la empresa producir (y vender) hasta el
lmite de su capacidad. Es decir, en este caso la produccin est limitada por la
capacidad. Por otra parte, si la demanda es menor que la capacidad, entonces ser
la demanda la que limite la produccin (y las ventas). As, el lmite de la
produccin es el valor menor (o mnimo) de la capacidad y la demanda.
TRONCOS REQUERIDOS = . 52 * PRODUCCION DE MADERA

Esta relacin establece que se requieren 0.52 MPT de troncos por cada MPC
de madera que se produzca. La cifra 0.52 es una constante que depende de la
eficiencia para producir madera a partir de las materias primas, los troncos. El
asterisco * significa "multiplicado por"; es un smbolo normal que se usa en
programas de computacin y que se usar como tal en este captulo.
Aqu es necesaria una pausa para explicar las constantes. Al construir un
modelo, hay valores numricos, como el coeficiente 0.52 anterior, que se estiman
a partir de los costos u otros datos de la empresa. Aunque se les puede considerar
como variables exgenas, tienen menor importancia y se supone en cambio que
son constantes. Se espera que permanezcan fijas (constantes) durante los anlisis
del modelo.
HORAS DE TRABAJO = PRODUCCION DE MADERA/PRODUCTIVIDAD LABORAL

El total de horas requeridas para el trabajo depende de la produccin de


madera y de la productividad de la fuerza de trabajo.
Relaciones financieras
Las restantes relaciones del modelo son financieras. Lo que se presenta a continuacin no son ms que definiciones contables que se explican solas. En

22

Parte I Modelos y toma de decisiones

algunos casos se requiere la divisin entre 1000 para hacer la conversin a miles
de dlares.
BENEFICIOS = INGRESOS - GASTOS OPERATIVOS - OTROS GASTOS
INGRESOS = (PRODUCCIN DE MADERA * PRECIO DE LA MADERA) /1000
COSTO OPERATIVO =GASTOS DE MATERIALES + GASTOS DE MATERIAS
PRIMAS + GASTOS DE FUERZA DE TRABAJO
OTROS GASTOS =
GASTOS DE VENTAS + GASTOS DE EQUIPO
+ GASTOS FIJOS
GASTOS DE FUERZA DE TRABAJO =
(TARIFA LABORAL * HORAS DE TRABAJO)
/1000
GASTOS DE MATERIAS PRIMAS = (TRONCOS REQUERIDOS *
COSTO DE TRONCOS) /1000

Algunas de las relaciones s requieren explicacin:


GASTOS DE SUMINISTROS =

(28 *

PRODUCCIN DE MADERA) /1000

Cada MPC de madera utiliza 28 dlares en suministros durante el proceso de


produccin. La cifra de 28 dlares es otra constante del modelo.
GASTOS DE VENTAS = .10 * INGRESOS

Los gastos de ventas son del 10% del ingreso por ventas.
GASTOS FIJOS = 20

Los gastos fijos son de 20 000 dlares por trimestre.


GASTOS DE EQUIPO = (11 * CAPACIDAD) /1000

Recuerde que se alquila el equipo del aserradero. Las cuotas del alquiler son de
11 dlares trimestrales por MPC de capacidad instalada.
RESUMEN

La construccin de modelos implica simplificar primero el problema de decisin,


seleccionando para el estudio slo las variables ms importantes. Estas variables
incluyen variables de decisin (las que estn bajo el control del decisor), variables exgenas, medidas del rendimiento, polticas o restricciones, y variables
intermedias. El segundo paso de la construccin del modelo es identificar las relaciones entre las variables; es decir, determinar cmo dependen entre s las
variables. El modelo es, en s mismo, el conjunto de todas estas relaciones.

Anlisis con el modelo


Ya est completo el modelo para el aserradero y ahora pasamos a la utilizacin
del modelo por la direccin. El primer paso es hacer estimaciones de las variables
exgenas. Supongamos que se preparan las estimaciones de la tabla 2-2.
Observe que son pronsticos que se basan en el juicio de la direccin, pero que
pueden resultar ser incorrectos. Uno de los propsitos del modelo es aprender

23

Captulo 2 Introduccin a la construccin de modelos

Tabla 2-2

Estimaciones para las variables exgenas


Variable
Precio de la madera

Primer

Segundo

Tercer

Cuarto

trimestre

$/MPC

trimestre
125

trimestre
130

trimestre
130

MPC

10 000

10 800

Unidad

Demanda de madera
Costo de troncos

$/MPT

Productividad laboral

MPC/hora

75
0.4

125
75
0.4

8000
75
0.4

10 000
80
0.4

la manera en que los errores de estas estimaciones afectan a las operaciones


del aserradero.
Las variables de decisin son la CAPACIDAD ADICIONAL que se aadir y
la TARIFA LABORAL que se negocie con el sindicato. Suponga que se toma
como base que no se harn adiciones a la capacidad y que la tarifa es la misma
del ao pasado, nueve dlares por hora.
Esto nos permite completar los clculos para el modelo, que se presentan en la
tabla 2-3. Observe que en el caso base se obtienen beneficios de 387 000 dlares
para el ao.
Ahora hay que hacer una pausa y examinar con cuidado la tabla 2-3. Estudie las cifras, con base en las relaciones anteriores. Como ejemplo, los TRONCOS REQUERIDOS en el primer trimestre son 4784, que se calcula como
0.52 * PRODUCCIN DE MADERA, una de las relaciones fsicas que se
describieron antes. Observe que la produccin de madera est limitada por
la capacidad en el primero, segundo y cuarto trimestres, y por la demanda en el
tercero.

Implantacin del modelo en un computador


Por supuesto, se pueden hacer a mano los clculos de la tabla 2-3, lo que tardara
de 20 a 30 minutos si no se cometen errores aritmticos. Esto sera adecuado si
slo se examinara un caso o una situacin. Sin embargo, queremos examinar una
serie de casos, por lo que es mejor desarrollar una versin del modelo en un
computador. Hay varias maneras de hacerlo. Se podra escribir el modelo en
un lenguaje de computacin de propsito general, como BASIC, FORTRAN o
Pascal; podra programarse en un lenguaje de planificacin financiera como IFPS
o EMPIRE, diseados especialmente para este tipo de problemas; o se podra
implantar en un programa de hoja de clculo, como Lotus 1-2-3, Excel o Quattro,
que existen para los computadores personales. Usaremos este procedimiento,
ya que los programas de hoja de clculo son muy comunes, fciles de usar e
ideales para el anlisis de este tipo de problemas.
Una hoja de clculo tpica contiene filas y columnas, como se ilustra en la
figura 2-3. Las filas se numeran comenzando por 1, y las columnas se indican con

24

Parte I Modelos y toma de decisiones

Captulo 2 Introduccin a la construccin de modelos

Figura 2-3

25

Formato de una hoja de clculo

letras,2 iniciando con A. Una celda (o casilla) es la interseccin de una fila y una
columna, y se indica con la designacin de la columna y la fila. Por ejemplo, la
celda B3 es la celda de la columna B y la fila 3.
Una celda puede contener informacin alfanumrica como la etiqueta "Variables de decisin"; puede contener un nmero, como 9.00 para la tarifa laboral; y
tambin puede contener una frmula. Las frmulas incluyen como variables las
designaciones de las celdas; por ejemplo, si la celda D3 contiene la siguiente
frmula:

esto indicara que se sumara el contenido de las celdas B3 y C3 y se almacenara


el resultado en la celda D3.
La tabla 2-4 muestra las frmulas de hoja de clculo para el primer periodo
(trimestre) del modelo. La primera columna de la tabla 2-4, la columna A, contiene
slo las etiquetas de las variables del modelo. La segunda columna contiene
las unidades de medida, que tambin son informacin alfabtica. Las primeras
filas de la columna C contienen valores numricos para las variables de decisin y las variables exgenas. Las frmulas estn en la columna C, a partir de la
fila 14.
La primera frmula, en la celda C14, es:

Esta codificacin de filas y columnas es la que se aplica en la mayora de los programas de hoja de clculo,
pero no en todos.

26

Tabla 2-4

Parte I Modelos y toma de decisiones

Frmulas que se registran en la hoja de clculo

Como C4 contiene la CAPACIDAD ADICIONAL, esta frmula calcula la capacidad real como la capacidad inicial de 9200 MPC ms cualquier adicin. En la
hoja de clculo, es el equivalente de la relacin:
CAPACIDAD = 9200 + CAPACIDAD ADICIONAL

que se obtuvo en la pgina 21.


De manera parecida, el contenido de la celda C5 es:
@MIN(C9,C14)

Captulo 2 Introduccin a la construccin de modelos

27

Esto equivale a la relacin:


PRODUCCION DE MADERA = MNIMO (DEMANDA, CAPACIDAD)

Observe que la celda C9 es la demanda de madera y la celda C14 es la capacidad


real. (La @ es un smbolo especial que se usa para designar funciones, como @MIN
para mnimo, MAX para mximo, @SUM para total, etctera).
Revise ahora las otras frmulas de la tabla 2-4 para asegurarse de que las
comprende.

Frmulas para otros trimestres


Las frmulas de los otros trimestres del ao son semejantes, excepto que estaran
en las columnas D, E y F de la hoja de clculo. En el programa de hoja de clculo
existe un procedimiento que permite copiar o duplicar las frmulas a otras
columnas cuando son similares, como sucede en este caso.3 Los totales del ao
son las sumas de los elementos de los cuatro trimestres.
En esta seccin no se pretende efectuar un estudio detallado de los paquetes de
hoja de clculo, pues tienen ms caractersticas que las que podramos presentar
aqu. Ms bien, nuestro propsito es demostrar cmo se puede establecer un
modelo de caso en formato de hoja de clculo.
El anlisis con la hoja de clculo es bastante sencillo. Slo hay que cambiar
una o ms de las variables de decisin o de las exgenas y en la pantalla del
computador aparecern los resultados casi de inmediato. Tambin se puede
modificar el modelo, cambiando las relaciones o aadiendo nuevas variables, o
prolongando el modelo por ms periodos. Algunos paquetes de hoja de clculo
tienen la capacidad de crear tablas de resultados y elaborar distintos tipos de
grficos con los resultados.

Ejemplos de anlisis con el modelo


En el captulo 1, al igual que al inicio de ste, describimos como modelo de caso
el tipo de modelo que hemos construido. Este nombre proviene del tipo de anlisis,
que implica la revisin con el modelo de varios casos o situaciones. Cada caso
utiliza distintas hiptesis acerca de las variables del modelo. A continuacin
presentamos algunos ejemplos de cmo podran examinar los directores del
aserradero algunos de estos casos y as utilizar el modelo que se desarroll para
responder algunas preguntas de direccin y conocer un poco ms acerca de los
problemas de decisin que se presentan.

La celda C14 es la nica excepcin a esta afirmacin de que se pueden copiar las frmulas a otras columnas.
La celda D14 debe ser (C14 + D4); o sea, CAPACIDAD (en el segundo periodo) - CAPACIDAD (en el primer
periodo) + CAPACIDAD ADICIONAL del segundo periodo. Hay que registrar esta frmula en la celda D14 y
despus se podra copiar (duplicar) al tercero y al cuarto periodos.

28

Parte I Modelos y toma de decisiones

Figura 2-4

Anlisis de equilibrio de la tarifa de la fuerza de trabajo

Recuerde que la direccin del aserradero tendr negociaciones con el sindicato


para establecer la tarifa laboral para el ao entrante. Los directores podran utilizar
el modelo para analizar el efecto que tienen distintas tarifas en la rentabilidad. La
tarifa actual es de nueve dlares por hora; en el modelo se podra registrar un
aumento a 10 dlares (cambiando los valores en la fila denominada "Tarifa
laboral" en la tabla 2-3). Con esto se obtienen beneficios de 298 000 dlares en
el ao, una reduccin de 89 000 dlares. Una pregunta ms interesante es:
"Cunto puede aumentar la tarifa laboral antes de que deje de ser rentable el
aserradero?". En el modelo se usan ocho valores diferentes para TARIFA LABORAL, primero con nueve dlares por hora, luego diez, hasta llegar a 16 dlares
por hora. La figura 2-4 muestra un grfico de los resultados. Como se puede ver,
el punto de equilibrio (donde el beneficio es cero) ocurre entre 13 y 14 dlares
por hora, aproximadamente en 13.35 dlares.
Suponga que, como parte de las negociaciones, la gerencia pide al sindicato
que cambie algunas de las reglas de trabajo para aumentar la productividad de los
trabajadores. Suponga que estos cambios aumentaran la PRODUCTIVIDAD
LABORAL de 0.4 MPC por hora a 0.5 MPC por hora. Si el sindicato estuviera
de acuerdo en modificar estas reglas de trabajo a cambio de un aumento a once
dlares por hora en la tarifa, cul sera el efecto combinado? Esta situacin
se presenta en la tabla 2-5, que es igual a la tabla 2-3 excepto por estos dos cambios
(TARIFALABORAL es 11 y PRODUCTIVIDAD LABORAL es 0.5). Como se

Captulo 2 Introduccin a la construccin de modelos

29

30

Parte I Modelos y toma de decisiones

Tabla 2-6

Resultados de la capacidad adicional agregada al caso base en


el primer trimestre
Capacidad adicional
(MPC)
0 (caso base)
1000
2000
3000

Beneficio anual
(M$)
387
405
374
330

puede observar, hay un aumento neto en el beneficio anual (de 387 000 a 405 000
dlares).
Otra decisin se relaciona con la adicin de capacidad al aserradero. Se puede
partir del caso base y aadir distintas capacidades en el primer trimestre. La tabla
2-6 presenta los resultados de cuatro casos, cada uno con diferente capacidad
adicional. A partir de estos resultados parece que lo mejor sera agregar cerca de
1000 MPC, aunque las diferencias no son muy grandes.
La direccin tambin podra preguntar cmo cambiara esta decisin de capacidad si no fueran correctos los pronsticos de la demanda de madera. En otras
palabras, es sensible esta decisin de capacidad con respecto a la demanda? Para
verlo, supongamos que el patrn de la demanda es el mismo durante los cuatro
trimestres (alto en el segundo trimestre, bajo en el tercero), pero que se considera
un caso en el que la demanda total real es la mitad (50%) del pronstico, en otro
caso es 60% del pronstico, etc., hasta 150% de lo pronosticado. En 100%,
el pronstico y lo real son iguales. Consideremos tambin la instalacin de
1000, 2000 o 3000 MPC de capacidad adicional. Para esto hay que introducir
gran nmero de combinaciones en el modelo y registrar los resultados; de hecho, algunos programas de hoja de clculo tienen procedimientos para efectuar
este tipo de anlisis en unos cuantos pasos. El grfico de los resultados aparece en la figura 2-5 (incluso algunas hojas de clculo pueden generar grficos
como ste).
Antes de comentar los resultados de este anlisis, hay que sealar que, por lo
general, las inversiones en nueva capacidad se evaluaran en un periodo prolongado. Nosotros hemos restringido el modelo a un ao para que sea sencillo y, por
esto, se limitan las conclusiones que se presentan a continuacin.
Observe, en la figura 2-5, que la decisin de aadir capacidad no afecta de
manera considerable el beneficio anual mientras que la demanda real sea cercana
al pronstico. Es decir, las lneas de la figura 2-5 estn bastante cerca cuando la
demanda real est entre 100 y 110% del pronstico. Si la direccin confa en el
pronstico de la demanda, entonces la decisin de ampliacin de la capacidad no
es crtica, ya que las alternativas tienen casi la misma calidad. El costo de la
capacidad adicional es aproximadamente igual a los beneficios adicionales que
crea dicha capacidad. Por otra parte, si la gerencia cree que la demanda real ser

Captulo 2 Introduccin a la construccin de modelos


Figura 2-5

31

Efecto de los errores en las estimaciones de la demanda y de


las adiciones en capacidad

mucho mayor o mucho menor que el pronstico, entonces la decisin de capacidad


es crtica, pues hay grandes diferencias entre la mejor alternativa y la peor. Por
ejemplo, en la figura 2-5, la diferencia entre la lnea inferior y la superior, en los
puntos del 70% y del 130%, es de ms de 100 000 dlares.
El anlisis no le dice a la direccin cul es la decisin que hay que tomar, slo
indica si existe o no un problema. Si hay mucha incertidumbre acerca de la
precisin de los pronsticos, la direccin puede usar tcnicas de anlisis de
decisin como las que se describen en el captulo 4.
Una de las ventajas principales de los programas de hoja de clculo es que el
director puede ver de inmediato la manera en que los cambios en los datos afectan
a todas las variables que se incluyen en el modelo. Esto permite que el director,
hasta cierto punto, se libere de la dependencia absoluta de una sola medida
de rendimiento. En el anlisis anterior se destacaron los beneficios; pero a la
direccin le puede interesar el efecto de los planes que se consideran sobre otros
factores: por ejemplo, cuntas horas de trabajo se requieren (y, por lo tanto,
cuntos trabajadores hay que contratar) y cunta materia prima se necesita (MPT).

32

Parte I Modelos y toma de decisiones

Figura 2-6

Anlisis de sensibilidad del modelo del aserradero (diagrama de araa)

Como se puede ver en las tablas 2-4 y 2-5, esta informacin est disponible y la
direccin la puede considerar al tomar sus decisiones.

Anlisis de sensibilidad
El anlisis anterior es un ejemplo del anlisis "qu pasa si..." o de sensibilidad.
Este tipo de anlisis indica lo que sucede si se hace un cambio a una de las
variables exgenas o de decisin. El objetivo es ver el efecto en la medida de
rendimiento (beneficio), o sea, la sensibilidad del beneficio ante los cambios. Este
mtodo permite que los directores comprendan mejor el problema al que se
enfrentan. En vez de producir "la respuesta", sirven para apreciar mejor la
situacin.
Se puede desarrollar an ms el anlisis si se contempla la sensibilidad del
beneficio con respecto a cada una de las variables exgenas. Esto se hace
considerando casos en los que cada una de las variables est 10% por encima y
10% por debajo de los valores del caso base. Las variables se alteran una por una,
con las dems en sus valores base. Los resultados se muestran en la figura 2-6,
en lo que se denomina diagrama de araa por su parecido a una telaraa.
La inclinacin de una lnea en el diagrama de araa indica la sensibilidad del
beneficio ante los cambios en la variable. Observe que la lnea del precio de la

Captulo 2 Introduccin a la construccin de modelos

Figura 2-7

33

Modelo New York Times

madera es muy inclinada; esto significa que incluso los cambios pequeos en el
precio tienen gran efecto en la rentabilidad. Por ejemplo, una reduccin del 10%
reduce a cero el beneficio. Por otra parte, es ms modesto el efecto de los cambios
en la demanda, en especial el de sus aumentos (en estos casos la produccin est
limitada por la capacidad). Una vez ms, observe que son anlisis uno por uno y
que suponen que todos los dems factores estn en los niveles del caso base. Se
pueden usar cambios distintos al 10%, si se desea.

Ejemplo: Modelo New York Times


La figura 2-7 es un esquema del modelo que se desarroll para el peridico New
York Times.4 Las variables exgenas, como el empleo, los precios y el producto
nacional bruto, se usan para pronosticar los niveles de anuncios por tipo (por
ejemplo, anuncios de automviles, de tiendas de departamentos, etctera) y la
circulacin de las ediciones diarias y dominicales por zona geogrfica. Los
volmenes de anuncios y circulacin se convierten en volmenes para diversos
departamentos operativos de la sala de composicin y la sala de imprenta, y en
necesidades de papel y tinta. As mismo, se estiman los volmenes de distribucin
4

Leonard Foreman," The New York Times Newspaper Planning Model", en Corporate Planning Models, Thomas H.
Naylor, editor, Reading, Mass., Addison-Wesley Publishing, 1979.

34

Parte I Modelos y toma de decisiones


y correo. Las estimaciones de costos, que incluyen un margen para la inflacin,
se combinan con las estimaciones de volumen para producir estimaciones de los
costos variables. Tambin se incluyen los costos fijos y los ingresos, y se
combinan para establecer un pronstico de ingresos.
El modelo real contiene cerca de 400 ecuaciones y proporciona estimaciones
detalladas de los ingresos y de los costos. El modelo ha estado en funcionamiento
durante varios aos y est integrado a los procesos de elaboracin de presupuestos
y planificacin de The New York Times. El modelo se ha usado para analizar
nuevos productos, como ediciones regionales especiales, y para planificar las
operaciones generales.

RESUMEN

Un modelo es un conjunto de relaciones entre variables. Este captulo present


un tipo de modelo llamado modelo de caso. El mtodo de anlisis consiste en
probar varios ejemplos o casos distintos. Especficamente, el anlisis de sensibilidad examina el efecto que tienen los cambios de las variables de decisin y
exgenas en las medidas del rendimiento (por ejemplo, el beneficio). El objetivo
del anlisis de sensibilidad es aumentar el conocimiento que tiene el decisor
acerca del problema y del efecto de distintas hiptesis.

APNDICE

Valor actual y futuro del dinero


Los modelos de caso del tipo que se describen en este captulo con frecuencia
comprenden flujos de efectivo durante varios aos. Por ejemplo, la mayora de
las inversiones cuantiosas de capital generan flujos de efectivo que duran varios
aos. El periodo en que se recibe el dinero es un aspecto importante de su valor.
Usted no debe ser indiferente ante la opcin de recibir 1000 dlares ahora o mil
dlares en cinco aos; incluso si en este momento no necesita los mil dlares, los
podra invertir y tener mucho ms de mil dlares en cinco aos.
Un mtodo general para resolver los problemas que comprenden flujos de
efectivo en el tiempo consiste en convertir todos los flujos en sus equivalentes
de valor actual, por medio de una tasa de inters o de descuento, y de clculos de
inters compuesto.5 El valor actual de 1000 dlares que se recibirn dentro
de cinco aos con tasa de descuento del 15% es:

Si depositan en el banco 497.18 dlares con tasa de inters del 15% (calculado
anualmente), tendra mil dlares al trmino de cinco aos. En trminos generales,
el valor actual de cualquier cantidad A, con tasa de descuento r, por recibirse en
n aos es:

Para conocer ms acerca de estos procedimientos y otras tcnicas para evaluar flujos de efectivo en el tiempo,
vase H. Bierman y S. Smidt, The Capital Budgetlng Decision, sptima edicin, Nueva York, Macmillan, 1980.

Captulo 2 Introduccin a la construccin de modelos

35

Si hay una serie de flujos de efectivo a lo largo de varios aos, entonces el valor
actual de la serie es la suma del valor actual de cada uno de los flujos. As, el
valor actual de 10 dlares que se reciben al final del ao 1, ms 20 dlares que se
reciben al concluir el ao 2, es:

La mayora de las hojas de clculo tienen funciones para realizar los clculos del
valor actual. Por ejemplo, muchos programas usan para ello la funcin @NPV
(net present value, valor neto actual).

Bibliografa
Bodily, S., Modern Decision Making: A Guide to
Modeling with Decision Support Systems, Nueva York, McGraw-Hill, 1985.
Bonini, C, Computer Models for Decision Analysis, Palo Alto, Calif., Scientific Press, 1980.
Jackson, B. B., Computer Models in Management,
Homewood, 111., Richard D. Irwin, 1979.

Naylor, T. H., Corporate Planning Models, Reading, Mass., Addison-Wesley Publishing, 1979.
Plane, D. R., Quantitative Tools for Decision Support Using IFPS, Reading, Mass., Addison-Wesley Publishing, 1986.

Problemas con respuestas


2-1.

Usted acaba de fundar la compaa MA con


el propsito de fabricar y vender su invento:
KARMA, un computador personal para la
gente activa. No obstante el soleado panorama que se presenta con respecto al futuro de
su compaa, la gente del banco insiste en tener cifras; especficamente, quieren un documento que muestre el pronstico de sus
ingresos, de sus gastos y de los beneficios para el primer ao.
Los detalles de las operaciones que usted
piensa llevar a cabo son: una decisin tentativa es fijar el precio de venta de cada KARMA en 1600 dlares. Espera que los costos
de manufactura sean de 300 dlares por unidad ms 80 000 dlares de gastos fijos al ao,
y que los costos de ventas sean del 10% del
importe de las ventas ms 10 000 de costos
fijos. Su estimacin preliminar es vender 100
unidades en el primer ao.
a. Identifique las variables de decisin, las
variables exgenas, la medida del rendi-

miento, las variables intermedias y las polticas o restricciones para este problema.
b. Defina las relaciones entre las variables
que identific en (a).
c. Si tiene acceso a un computador con un
programa de hoja de clculo, desarrolle

36

Parte I Modelos y toma de decisiones


all el modelo. El formato del modelo se
debe parecer al que se muestra en la pgina
anterior; es necesario llenar los espacios
xxxxx con nmeros o frmulas, segn se
requiera.
d. Utilice el modelo para responder las siguientes preguntas (puede responder esta
parte incluso si no dispone de un computador, ya que los clculos no son extensos).
(1) Cuntas unidades hay que vender para
lograr el equilibrio? El punto de

equilibrio es el nmero de unidades


vendidas para el cual el beneficio es cero.
Haga una estimacin aproximada. (2)
Suponga que puede bajar el precio a 1400
dlares y que con esta medida aumentar
las ventas a 130 unidades; o que puede
reducir el precio an ms, hasta 1200
dlares, y que las ventas llegaran a 150
unidades. Cul de las alternativas
preferira (de estas dos y la original)?

Problemas
2-2. Remtase al problema 2-1, la compaa MA.
Suponga que quiere ampliar el modelo para
que muestre el beneficio de cada uno de los
prximos cinco aos. El precio de venta inicial se establece en 1600 dlares y la estimacin de ventas para el primer ao es de 100
unidades, lo mismo que antes. Tampoco varan el costo de manufactura (300 dlares por
unidad ms costos fijos de 80 000 dlares
anuales). Suponga que los costos de ventas
son del 10% del importe (lo mismo que antes) pero que los costos fijos son de 70 000
dlares al ao. Suponga adems que las ventas de unidades aumentan un 50% cada ao.
En otras palabras, las ventas de 1993 son el
150% de las de 1992, las de 1994 son el
150% de las de 1993, etctera.
a. Desarrolle un modelo para este problema.
b. Implante el modelo en un programa de hoja de clculo.
c. Use el modelo para responder las siguientes preguntas:
(1) Con la estimacin de ventas actual de
100 unidades en 1992 (con crecimiento del 50% al ao), cunto tardar
su compaa en mostrar beneficios
positivos?
(2) Suponiendo que se mantiene la tasa de
crecimiento del 50%, cuntas unida
des tendra que vender en el primer
ao para llegar al punto de equilibrio
en el segundo? Cuntas unidades ten-

dra que vender en el primer ao para


alcanzar el punto de equilibrio en el
mismo ao?
(3) Suponga que puede disear el computador KARMA para que pueda extenderse con facilidad al surgir nuevos
dispositivos. Esta accin aumentara el
costo de manufactura a 500 dlares por
unidad. Sin embargo, la tasa de
crecimiento en ventas sera del 100% al
ao (es decir, cada ao se duplicara el
nmero de unidades vendidas). Es
preferible esta alternativa?
2-3. En el caso del problema 2-2, se aadirn algunas complicaciones. Suponga que un estudio
de mercado ha estimado que la relacin entre
el precio del KARMA y las ventas del primer
ao es:
Unidades vendidas = 300 - 0.125 Precio
para los precios entre 500 y 2000 dlares. Usted puede establecer el precio, pero las ventas
del primer ao estn determinadas por esta
funcin. Como antes, las ventas de las unidades aumentarn 50% cada ao a partir del
primero.
Suponga tambin que si las ventas exceden
200 unidades, introducir un equipo automatizado que reducir el costo de manufactura
de 500 a 250 dlares por unidad. Sin embargo, el costo fijo de manufactura ascender de

Captulo 2 Introduccin a la construccin de modelos


80 000 a 90 000 dlares anuales. Trate de incorporar esta situacin al modelo para que se
produzca automticamente cuando las ventas
sobrepasen las 200 unidades; para ello puede
usar las funciones @IF y @MIN de la hoja
de clculo.
a. Incorpore los cambios a su modelo de ho
ja de clculo para la compaa MA.
b. Utilice el modelo para encontrar el precio
que genere mayor el beneficio total (la su
ma de los cinco aos). Opcional: Si est
familiarizado con el concepto de valor ne
to actual, puede calcular el valor de los be
neficios de los cinco aos (utilice una tasa
de descuento del 15%) y encontrar el pre
cio que maximice este valor.
2-4. El alcalde de la ciudad de Suburbia evala
distintos niveles de gastos para proteccin policiaca y detecta que el tiempo de respuesta
promedio (en minutos) a las llamadas de
emergencia se relaciona inversamente con el
presupuesto anual del departamento de polica de Suburbia. La relacin especfica es:

37

donde R = tiempo de respuesta promedio en


minutos y C = presupuesto anual de la polica en millones de dlares.
Los ciudadanos de Suburbia evalan el beneficio de la respuesta policaca ante emergencias de la siguiente manera:
B = $100-$10R
donde B = beneficio en dlares. De esta manera, un tiempo de respuesta de 10 minutos
produce beneficio cero y un tiempo mayor generar beneficios negativos.
En Suburbia hay 500 000 llamadas de
emergencia cada ao.
a. Desarrolle un modelo de hoja de clculo
para este problema, suponiendo que la medida de rendimiento es el beneficio total
menos el costo total. Evale alternativas
presupuestarias para el departamento de
polica, de 5, 10, 15 y 20 millones de dlares. Cul de stas preferira?
b. Suponga ahora que el criterio es la relacin del beneficio total dividido entre el
costo total. Con los mismos presupuestos,
cul sera el mejor?

Problemas ms difciles
2-5. Usted piensa comprar un edificio de apartamentos que contiene 25 unidades y se vende
en 300 000 dlares. Su idea es conservar el
edificio durante tres aos y luego venderlo.
Usted averigua que los impuestos sobre la
propiedad son de 6000 dlares por ao, y que
la administracin y el mantenimiento de los
apartamentos costar cerca de 300 dlares
por unidad. Se espera que los impuestos aumenten un 2% cada ao y que los costos de
mantenimiento lo hagan en un 15% cada ao.
An no decide de cunto ser el alquiler.
En este momento el alquiler es de 300 dlares mensuales por unidad, pero el ndice de
rotacin es muy elevado y la tasa de ocupacin es slo del 75%. En otras palabras, en
promedio, 75% de las unidades estn alquiladas en cualquier instante. Usted estima que si

redujera el alquiler a 220 dlares por unidad


tendra el 100% de ocupacin; una tarifa intermedia para el alquiler dara lugar a una tasa
de ocupacin intermedia (suponga una
relacin lineal: tasa de ocupacin = 168.75 0.3125 tarifa de alquiler). Por ejemplo, con
una tarifa de alquiler de 260 dlares tendra
una tasa de ocupacin del 87.5%. Usted decide fijar la tarifa de alquiler en el primer ao y
aumentarla 10% en el segundo y el tercer
aos. La tasa de ocupacin que exista en el
primer ao ser la misma para los aos 2 y 3.
Por ejemplo, si opta por la tarifa de 220 dlares para el primer ao, la ocupacin ser del
100% en los tres aos.
Usted vender el edificio de apartamentos
al trmino del trienio. La cantidad que espera
recibir ser un mltiplo de los ingresos por al-

Parte I Modelos y toma de decisiones

38

quiler (antes de gastos) que existan en ese


momento. Su estimacin es que el mltiplo
ser 5.0; es decir, si los ingresos por alquiler
en el tercer ao son de 75 000 dlares,
entonces el precio de venta ser de 375 000
dlares.
Su objetivo es obtener el mayor flujo total de
efectivo en el periodo de tres aos. El flujo de
efectivo para un ao es la diferencia entre los
ingresos por alquiler y los gastos. El flujo de
efectivo total incluye el de cada uno de los
tres aos, ms el dinero que se obtenga de la
venta de la propiedad, menos su precio de
compra. Opcional: Utilice como objetivo el
valor neto actual, con tasa de descuento del
15%. Nota: Para este ejercicio omita la depreciacin y otros aspectos relacionados con
impuestos.
a. Identifique las variables de decisin,
las variables exgenas, la medida del
rendimiento, las variables intermedias
y las polticas y restricciones de este
problema.
b. Construya un modelo a partir de la definicin de las variables que identific en (a).

CASO 2-6

c. Implante el modelo en un programa de hoja de clculo. Si lo desea, puede usar el


formato que se propone arriba. Las x indican que en ese lugar existe un nmero o
una frmula. La ltima lnea slo es aplicable si utiliza como objetivo el valor
neto actual.
d. Utilice el modelo para encontrar la tarifa
de alquiler inicial que obtiene el mayor
flujo de efectivo total (o el mayor valor neto actual).
e. Estudie la sensibilidad del flujo de efectivo total (o del valor actual) con respecto a
las siguientes variables: costo de mantenimiento por unidad, impuestos anuales y
mltiplo de venta. Hgalo desarrollando
casos en los que vare cada factor, uno por
uno, el 10% ms y el 10% menos que las
cantidades del caso base que se proporcionaron en la descripcin anterior. Para este
anlisis use la tarifa de alquiler que determin en (d) y elabore un diagrama de araa para los resultados. Para qu factor es
ms sensible el flujo de efectivo total (o el
valor actual)?

Super Spuds, Inc. (SSI), compra patatas a los agricultores y las deshidrata para
producir hojuelas que se venden a una empresa procesadora de alimentos. En

Captulo 2 Introduccin a la construccin de modelos

39

primavera la compaa se enfrenta a dos decisiones. La primera implica determinar qu cantidad de sus necesidades totales de patatas comprar a los agricultores
que formalicen un contrato de pretemporada. Con base en este contrato, las patatas
se compran antes de que se siembren y se garantiza un precio especfico para el
agricultor, que en este caso es de dos dlares por quintal. El resto de las patatas
se compra en otoo, en el mercado libre, al precio vigente en ese momento.
La segunda decisin tiene que ver con el precio que se cobrar a la empresa
procesadora que compra las hojuelas de patata de SSI. Esta decisin se toma en
negociaciones con la procesadora y tambin implica la cantidad de hojuelas que
la procesadora ordenar en el ao. Durante la preparacin para las negociaciones,
SSI ha estimado que si ellos insisten en el precio del ao anterior, 33 dlares por
quintal de hojuelas, es probable que la procesadora pida 800 000 quintales. Se
puede negociar un precio mayor o menor de los 33 dlares, pero el efecto ser
que la procesadora compre menos de 800 000 quintales (si el precio es mayor) o
ms (si es menor). Los directores de SSI han expresado su opinin con respecto
a la relacin entre el precio que se negocie y el volumen de hojuelas que se pedira,
como sigue:

Se requieren seis kilogramos de patatas para producir un kilogramo de hojuelas.


El costo variable de la deshidratacin de las patatas es de 13 dlares por quintal
de hojuelas, si el volumen es menor de 750 000 quintales, y de 16 dlares si es
mayor de 750 000 quintales. Los costos fijos son de cuatro millones de dlares
por ao.
El costo de las materias primas (patatas de calidad para proceso) depende, por
supuesto, de la decisin de cunto comprar con los contratos de pretemporada.
En aos anteriores SSI ha comprado la mitad de sus necesidades con este tipo de
contrato; sin embargo, la direccin de SSI pretende cambiar el proceso y comprar
mayor o menor parte de sus necesidades con los contratos de pretemporada. El
costo de compra de las patatas con los contratos de pretemporada es de dos dlares
por quintal, mientras que se desconoce el costo de compra en el mercado libre.
La direccin opina que el precio puede estar entre uno y tres dlares por quintal.
La cantidad de beneficios de SSI se obtiene restando, al ingreso por la venta
de las hojuelas de patatas a la procesadora, los costos de deshidratacin de las
patatas, el costo de compra (pretemporada y mercado libre) y los costos fijos.
a. Desarrolle un modelo para ayudar a SSI a tomar las dos decisiones que se
indican. Identifique las variables de decisin, las variables exgenas, las
medidas del rendimiento, las variables intermedias y las polticas y restricciones. Luego defina las relaciones entre las variables.
b. Implante el modelo en un computador con un programa de hoja de clculo.
c. Suponga que la direccin de SSI continuar con su poltica de contratos de
pretemporada por la mitad de sus requisitos de patatas, y que el pronstico
del precio de las patatas en el mercado libre es de dos dlares por quintal (el
mismo precio que en el contrato de pretemporada). Calcule el beneficio de SSI

40

Parte I Modelos y toma de decisiones

para una serie de casos en los cuales el precio de las hojuelas vare entre 31 y
34 dlares, con incrementos de 50 centavos (es decir, 31 dlares, 31.50, 32,
32.50, etctera). Con qu precio se obtienen mayores beneficios? Qu
sensibilidad presenta el beneficio frente a diferencias de precios entre 32 y
33 dlares?
d. Suponga que el precio de las hojuelas de patata es de 33 dlares por quintal.
Considere la tabla que se presenta a continuacin y compltela ensayando una
serie de casos y calculando el beneficio con los distintos valores del precio de
las patatas en el mercado libre y las diferentes polticas acerca de la porcin
de las necesidades de patatas que se compran con contrato de pretemporada.
Cul de las alternativas es la ms "conservadora". Nota: Dejaremos para el
captulo 4 el anlisis de la forma en que los directores deben escoger la accin
indicada en un problema de este tipo.
Porcentaje de patatas que Precio de las patatas en el mercado libre
se obtienen con contrato
de pretemporada
$1/quintal $2/quintal $3/quintal
25%
50
75

CASO 2-76

xxxx
xxxx
xxxx

xxxx
xxxx
xxxx

xxxx
xxxx
xxxx

Chase Manufacturing fabrica pequeos aparatos elctricos y artculos para el


hogar. Tiene una planta en Decatur, Indiana, y oficinas de ventas en Chicago. Los
productos se venden con distintas marcas a travs de los representantes del
fabricante, que atienden a distribuidores de artculos elctricos, ferreteras y
tiendas especializadas en artculos para el hogar.
El departamento de investigaciones de Chase ha desarrollado un producto
nuevo: un descorchador de botellas de vino con caractersticas especiales. Se
espera que el producto resulte atractivo como regalo barato, especialmente en la
temporada navidea.
El comit ejecutivo de Chase se rene para considerar el nuevo producto. Jane
Boxer, gerente de mercadotecnia, inicia la discusin.
Boxer: Creo que este descorchador ser un xito. Aunque hay infinidad de
modelos en el mercado, el nuestro tiene las caractersticas exclusivas que
le permitirn ser un xito en el mercado navideo. Es el regalo ideal para
quien lo tiene todo.
Nuestro plan es venderlo a travs de nuestros canales normales y darle
mucho empuje este ao, ya que el ao entrante habr pasado la novedad
y es probable que lo descartemos de la lnea de productos.
6

Fuente: Reimpreso con autorizacin de Stanford University Graduate School of Business, 1985 Board of
Trustees of the Leland Stanford Junior University.

Captulo 2 Introduccin a la construccin de modelos

41

Mi idea es asignar un precio inicial de ocho dlares al descorchador e


invertir alrededor de 50 000 dlares en anuncios y publicidad para informar a los clientes acerca del producto y venderlo. Como ustedes ya saben,
nuestros clientes son particularmente los que compran en las cadenas de
tiendas, en tiendas especializadas y en ferreteras. Hacia ellos se dirige
todo nuestro esfuerzo de ventas. Estimamos que el potencial total del
mercado es de 104 000 unidades a ocho dlares cada una; con los 50 000
dlares para publicidad y promocin, podemos alcanzar el 65% de penetracin [o sea, vender 65% de las 104 000 unidades, cerca de 68 000].
Obtuve estimaciones de los departamentos de contabilidad y manufactura y prepar el estado de proyeccin de ingresos que est frente a ustedes
[vase Tabla 2-7].
Jack Croxton, el controlador, prosigui:
Croxton: Las estimaciones que ha utilizado me parecen bastante razonables,
excepto por los costos generales y administrativos. De dnde obtuvieron el clculo del 15% de las ventas? La mayor parte de nuestros costos
administrativos y generales son salarios y otros costos fijos, por lo que
considero que, como mximo, este proyecto representa 40 000 dlares
adicionales.

Tabla 2-7

Compaa Chase Manufacturing


Nuevo descorchador de vinos
Anlisis pro forma (miles
de dlares)*
Ventas

$540.8

Costos de manufactura
Costos de mercadotecnia
Costos administrativos y generales

282.8
104.1
81.1

Costos totales
Beneficios antes de impuestos

468.0
72.8

* Hiptesis:
Precio de venta, neto con descuentos: 8 dlares por unidad.
Potencial total de mercado: 104 000 unidades.
Penetracin en el mercado: 65%.
Ventas de unidades (65% de 104 000): 67 600 unidades.
Costos de manufactura: 80 000 dlares ms tres dlares
por unidad.
Costos de mercadotecnia: 10% de las ventas (comisiones
por ventas)
ms 50 000 dlares para publicidad y promocin.
Costos administrativos y generales: 15% de las ventas.

42

Parte I Modelos y toma de decisiones


Boxer: El total de los costos generales y administrativos de la corporacin fue
del 15% de las ventas el ao pasado y yo utilic el mismo porcentaje.
Tendremos que agregar un gerente de proyecto e incurrir en algunos otros
costos administrativos, los cuales, estoy de acuerdo, no ascendern probablemente a ms de 40 000 dlares. Sin embargo, no deberamos usar
el mismo porcentaje que el total corporativo de gastos administrativos y
generales?
El seor J. L. Chase, presidente de la compaa, interrumpi:
Chase: A primera vista el proyecto me parece favorable. Pero, por qu eligieron
el precio de ocho dlares y los 50 000 para publicidad y promocin? Por
qu no bajar el precio a cinco dlares? Creo que el potencial de mercado
a ese precio sera de 200 000 unidades y quizs debamos invertir ms de
50 000 dlares en publicidad y promocin para asegurar la captacin
de buena parte de ese potencial.
Croxton: Lo que me preocupa, J. L., es que si reducimos el precio, el margen ser
demasiado pequeo y no obtendremos beneficios.
Manuel Olivera, gerente de produccin, agreg:
Olivera: Adems, nuestra capacidad de produccin es limitada. Para producir
ms de 75 000 unidades tendramos que usar tiempo extra y efectuar
algunas subcontrataciones. Con esto los costos variables subiran a
cuatro dlares por cada unidad adicional a las 75 000. As mismo, si el
volumen es superior a 75 000 necesitaramos maquinaria adicional, lo
que sumara 10 000 dlares a los 80 000 del presupuesto de Jane.
Croxton: Si hay que hacer algo, yo opino que deber ser aumentar el precio,
digamos a 10 dlares por unidad. S que con esta medida bajara el
potencial de mercado, pero el margen sera muy saludable para las
unidades que s se vendan.
Boxer: Considero que el potencial de mercado sera de slo 40 000 unidades si
el precio es de 10 dlares.
La discusin continu durante varios minutos, sin lograr el consenso acerca
del precio.
Chase: Jane, no comprendo los aspectos acerca del potencial del mercado y de
qu manera los 50 000 dlares para publicidad nos permitirn capturar el
65% del potencial del mercado. Podra explicarlo un poco ms?
Boxer: Bueno, J. L., usted recordar el proyecto de investigacin que llevamos
a cabo con nuestra agencia de publicidad. Ahora se presenta la primera
oportunidad para aplicar los resultados. Con base en las entrevistas con
una muestra de clientes, pudimos evaluar la efectividad de nuestra publicidad en el pasado. En la figura 2-8 se muestra la proyeccin del resultado
para este producto. Estimamos la penetracin en el potencial total del

Captulo 2 Introduccin a la construccin de modelos


Figura 2-8

43

Relacin entre gastos de publicidad y penetracin en el mercado


para Chase Manufacturing

mercado con tres niveles de publicidad. Es obvio que si no invertimos


nada en publicidad y promocin, los clientes ni siquiera conoceran el
producto y, por lo tanto, no lo compraran. ste es el punto que se muestra
en el origen de la figura 2-8. Despus consideramos con cuidado cmo
gastaramos un presupuesto de 50 000 dlares (los anuncios que se
utilizaran, ofertas especiales, etctera) y calculamos que alcanzaramos
el 65% del potencial del mercado. Es decir, llegaramos al 65% de las
personas dispuestas a comprar el producto. De manera parecida, estimamos una penetracin cercana al 88% si el gasto fuera de 100 000 dlares.
Uno de mis asistentes ajust a los tres puntos la funcin matemtica que
se muestra. Esta curva tiene sentido para nosotros.
Chase: Pero, cmo acordaron 50 000 dlares para publicidad y promocin?
Boxer: En realidad es algo tentativo. Pensamos llevar a cabo un anlisis ms
detallado de los gastos ptimos.
a. Elabore un modelo que ayude al comit ejecutivo de Chase a decidir acerca del
precio y la publicidad del nuevo descorchador de botellas de vino.
Considere la figura 2-9 como auxiliar en el proceso. El grfico muestra tres
puntos que relacionan el precio con el potencial total de mercado. El punto
correspondiente al precio de ocho dlares y al potencial de mercado de 104 000
unidades es el que se menciona en el plan de Boxer de la tabla 2-7. El punto

44

Parte I Modelos v toma de decisiones

Figura 2-9

Relacin entre potencial de mercado y precio para Chase

con precio de cinco dlares y con potencial de mercado de 200 000 unidades
es el que propuso Chase. Boxer tambin proporcion el punto donde el
precio es de 10 dlares y el potencial de mercado es de 40 000 unidades.
Suponga que es razonable unir estos tres puntos con una lnea recta, como
se ilustra en la figura 2-9. Los economistas lo llaman funcin de demanda. La
ecuacin de una recta es:
Potencial de mercado = m Precio + b
donde m y b son constantes que se determinarn. A la constante m se le llama
pendiente de la recta. Vea si puede determinar los valores de m y b por tanteo;
si, despus de cierto tiempo, no lo logra, consulte el pie de pgina 7.7
b. Defina las otras relaciones del modelo de Chase.
c. Por ltimo, use su modelo para calcular el beneficio del siguiente caso:8
Precio = 7 dlares por unidad
Publicidad = 100 000 dlares

7
8

La ecuacin es: Potencial de mercado (miles de unidades) = 360 - 32 Precio


Si no tiene una calculadora que obtenga potencias de e, el valor de

Captulo 2 Introduccin a la construccin de modelos

45

d. Implante su modelo con un programa de hoja de clculo. Despus, por tanteo,


encuentre los valores para el precio y la publicidad que generen el mayor
beneficio.
e. Determine los valores de los beneficios si la publicidad asciende a 70 000
dlares y los precios varan entre siete y nueve dlares (con intervalos de
10 centavos). Grafique los resultados como una curva que muestre la relacin
entre el precio y el beneficio. Repita el procedimiento con 90 000 dlares para
publicidad y dibuje la curva en el mismo grfico. Haga lo anterior una vez ms,
con 100 000, 110 000 y 130 000 dlares para publicidad (todo esto se puede
hacer en unos cuantos pasos con algunos programas de hoja de clculo).
Con base en esta curva, qu puede decir acerca del mejor precio y la mejor
publicidad?

CASO 2-89

El comit ejecutivo del peridico Gotham City Tunes se rene para considerar
propuestas del departamento de promocin y del director de operaciones. A usted,
como asistente del editor, se le ha pedido que estudie los aspectos financieros de
estas propuestas.
Operaciones del Times. La mayora de los peridicos como el Times obtienen
ingresos de dos fuentes: (1) la circulacin, o sea, la venta de los peridicos al
pblico lector, y (2) las ventas de espacio publicitario. Los costos se relacionan
con (1) el sistema de distribucin (que el peridico llegue a los clientes); (2) la
cobertura editorial y de noticias; (3) la composicin, es decir, la tipografa, el
formato para fotograbado y el trabajo artstico; (4) la impresin, o sea, operar las
imprentas para producir el peridico; y (5) el papel y la tinta.
Para el Tunes, la circulacin y la publicidad son factores relacionados. Si la
circulacin es mayor deben aumentar los ingresos por publicidad, ya que sta
llegara a ms personas, algo que favorece a los anunciantes. As mismo, muchas
personas compran el peridico por los anuncios.
Ingresos y costos. A efectos de planificacin se considera un mes como una
unidad y se utilizan promedios mensuales de circulacin, publicidad y noticias.
El promedio actual de la circulacin diaria es de un milln (30 millones al mes).
Los ingresos medios son de 15 centavos por peridico al da.
La publicidad se mide en pulgadas columna. Actualmente, el peridico contiene 225 000 pulgadas columna de publicidad por mes, lo que genera ingresos de
20 dlares por pulgada columna. Los artculos editoriales y las noticias ocupan el
resto del peridico y en la actualidad representan 135 000 pulgadas columna por
mes. No se contempla ningn cambio al espacio asignado a esta categora. Una
pgina del Times contiene 200 pulgadas columna.
Los costos variables de composicin se muestran en la tabla 2-8, mientras que
en la tabla 2-9 se indican los costos variables de impresin. Un pliego es una copia

Fuente: Reimpreso con autorizacin de Stanford University School of Business, 1981 Board of Trustees of
the Leland Stanford Junior University.

46

Parte I Modelos y toma de decisiones

Tabla 2-8

Costo de composicin

Tabla 2-9

Tipo de material

Costo variable (por pulgada columna)

Material publicitario
Material de noticias, editorial y especial

$4
$6

Costos y capacidad de impresin


Costo variable (por
milln de pliegos impresos)
Tiempo normal
Tiempo extra

Tabla 2-10

$800
$1200

Capacidad (en
millones de pliegos
mensuales)
1500
Sin lmite

Costos fijos
Departamento
Editorial, noticias y especiales
Composicin
Impresin
Distribucin

Costo fijo (miles


de dlares por mes)
$1000
90
300
700
$2090

de la pgina del peridico. Por ejemplo, si una edicin contiene 50 pginas y la


circulacin del Times es de 50 millones de ejemplares, esto da como resultado
50 millones de pliegos para ese da. Observe que la capacidad de la imprenta, en
tiempo normal, es de 1500 millones de pliegos por mes.
Los costos de distribucin variables dependen de la circulacin y del tamao
de la edicin, y promedian 40 dlares por tonelada de peridico que se entrega.
Los costos fijos de los departamentos editorial, de composicin, de impresin y
de distribucin se exhiben en la tabla 2-10. El costo del papel es de 120 dlares
por tonelada y es completamente variable. Una tonelada de papel alcanza para
imprimir 90 000 pliegos. Puesto que hay huelgas en algunas fbricas de papel,
ninguno de los proveedores regulares suministrar ms de 20 000 toneladas de
papel al Times en un mes. Si se requiere ms de esta cantidad, slo se puede
obtener a 160 dlares por tonelada.
Propuestas. El departamento de promocin considera varias alternativas para
aumentar la circulacin (por ejemplo, suscripciones a prueba con precio reducido). En la tabla 2-11, se muestran dos de las propuestas, como alternativas B y C,

Captulo 2 Introduccin a la construccin de modelos

Tabla 2-11

Alternativa
A
B (+10%)
C (+20%)

47

Alternativas de promocin y efecto sobre la circulacin


con distintas tasas de publicidad

Circulacin
(promedio diario)

Costo de
obtener
circulacin
adicional
(miles de dlares)

1 000 000*
1 100 000
1 200 000

o
400
800

Volumen de publicidad Volumen de publicidad


(miles de
(miles de
pulgadas columna)
pulgadas columna)
con tarifa de $20
con tarifa de $22
225*
235
240

200
225
230

*Niveles actuales.

donde se indican el aumento en circulacin y el costo para obtener el aumento. El


costo se paga en el primer mes y el aumento en circulacin por lo general dura
alrededor de tres meses.
En la tabla 2-11 tambin se muestran los volmenes de publicidad con la
tarifa actual de 20 dlares por pulgada columna, as como el volumen si la tarifa
aumentara a 22 dlares por pulgada columna. De esta manera se pueden evaluar
las propuestas de cambios en la tarifa con distintos niveles de circulacin.
Tambin existen variaciones por temporada, tanto por encima como por debajo
de los niveles normales que se mencionan en la tabla 2-11. Concretamente, el
prximo mes deber ser normal, el siguiente 15% arriba de lo normal y el tercero
10% debajo.
El director de operaciones quiere adems subcontratar la impresin de varias
secciones de la edicin dominical, con el objetivo de reducir el tiempo extra de
impresin. (Nota: Varias de las secciones dominicales se imprimen durante la
semana, por lo que la impresin externa tendra efecto uniforme en el programa de actividades del rea de impresin.) El director de operaciones tiene una
oferta de una imprenta de la localidad para efectuar el trabajo de impresin y
proporcionar el papel, con un costo de 2600 de dlares por milln de pliegos. Sin
embargo, la imprenta insiste en un contrato de tres meses con la misma cantidad
de trabajo en cada uno.
a. Indique los objetivos generales del modelo y las medidas de rendimiento
especficas que usara.
b. Indique en trminos generales cules son las decisiones que hay que tomar y
luego defina las variables de decisin especficas que se usarn.
c. Identifique otras variables importantes (exgenas e intermedias) que requiere
el modelo. Sea especfico y defina las variables que deben usarse y sus unidades
de medida.
d. Indique cules son las polticas que limitan o restringen las decisiones.
e. Indique las relaciones que hay que identificar al construir el modelo. Sea
especfico; en otras palabras, muestre las ecuaciones.

48

Parte I Modelos y toma de decisiones


Considere como caso base el que sigue, con los valores que se indican para las
variables de decisin:
Circulacin inicial = 1 milln por da Precio de
publicidad = 20 dlares por pulgada Cantidad inicial de
publicidad = 225 000 pulgadas Pliegos impresos
externamente = 0
f. Estudie la propuesta para imprimir los pliegos externamente, como sugiere el
director de operaciones. Hay que hacerlo? Si es as, por cuntos millones de
pliegos al mes debe ser el contrato?
g. Si pudiera aumentar la circulacin inicial en 1% y todo lo dems permaneciera
igual, cul sera el efecto sobre el beneficio total del trimestre?
h. Cul debe ser el nivel de circulacin para que el beneficio trimestral sea de
un milln de dlares?
i. Cunto tendra que disminuir la cantidad inicial de publicidad para que el
beneficio trimestral fuera negativo?
j. En algunas ciudades los peridicos han aumentado el precio de venta. Suponga
que el Gotham City Tunes aumenta su precio (lo dems permanece sin cambios). Cul sera el efecto sobre la rentabilidad?
k. En la tabla 2-11 se describen seis combinaciones posibles, las alternativas A,
B y C, cada una con tarifa de publicidad de 20 y 22 dlares. En cada una de
estas combinaciones hay variaciones que dependen de la cantidad de pliegos
que se impriman externamente. Escoja dos o tres planes que puedan presentarse
a la direccin superior para considerarse con mayor detenimiento.
l. Considere los cinco parmetros que se presentan en la siguiente tabla. Cada
parmetro se presenta con el intervalo dentro del cual puede variar. Cul es la
sensibilidad del beneficio total con respecto a estas variaciones? Con cul
parmetro es ms sensible el beneficio? Dibuje un diagrama de araa.

Intervalo
Parmetro
Precio de venta
Capacidad de impresin
Cantidad de material editorial
Cantidad inicial de publicidad
Costo de compra de papel (por encima de 20 000 toneladas)

Bajo
0.14
1400
120
200
120

Caso base

Alto

0.15
1500
135
225
160

0.18
1700
150
240
180

PARTE

Anlisis de decisiones

CAPTULO

Conceptos bsicos de
probabilidad

Si fuera posible tomar todas las decisiones empresariales en condiciones de


certidumbre, la nica justificacin vlida para una mala decisin sera no considerar todos los hechos pertinentes. Si hay certidumbre, se puede hacer un pronstico perfecto. Por desgracia, es casi imposible que un director acte en un mundo
de certidumbre, ya que por lo general se ve obligado a tomar decisiones en las
que hay incertidumbre acerca de lo que suceder despus de tomarlas. En esta
situacin existe una herramienta, la teora matemtica de la probabilidad, que
puede ser de gran utilidad para el decisor.
En este captulo se presentar una parte de la notacin y de las relaciones
bsicas de la teora de la probabilidad que el lector aplicar en captulos posteriores. Aunque los aspectos matemticos de la probabilidad estn bien definidos, la
persona que trate de aplicar los modelos del libro se percatar de que existe mucha
incertidumbre con respecto a las entradas de informacin que se requieren.
Adems, muchos de los modelos hacen abstracciones de las complejidades de
la realidad.

Probabilidades objetivas y subjetivas


Casi todos conocemos las leyes del azar relacionadas con el lanzamiento de una
moneda. Si alguna persona nos pregunta cul es la probabilidad de que caiga cara
al lanzar una moneda, la respuesta ser "la mitad", o 0.50. La respuesta se basa
en la experiencia comn que se tiene con las monedas y se supone que se trata de
una moneda legtima que se lanza de manera "legtima". Lo anterior es un ejemplo
51

52

Parte II Anlisis de decisiones


de probabilidad objetiva. Hay dos interpretaciones de la probabilidad objetiva.
La primera se basa en la simetra de resultados e implica que los resultados
idnticos en los aspectos esenciales deben tener la misma probabilidad. Una
moneda legtima se define como una que est equilibrada correctamente y tiene
dos lados idnticos (exceptuando las pequeas diferencias en las imgenes).
Entonces, cada lado debe tener la probabilidad de 50% (si se omite la posibilidad
de que la moneda caiga sobre el canto). Si la moneda estuviera doblada o cargada,
o tuviera dos lados iguales, la respuesta sera diferente. Otro ejemplo: suponga
que hay una caja que contiene tres bolas rojas y siete negras (todas del mismo
tamao, iguales al tacto e idnticas en todos los dems aspectos, excepto en el
color) y que todas estn bien mezcladas. La interpretacin de la simetra de
resultados asignara una probabilidad de 0.10 a cada bola y, por lo tanto, habra
una probabilidad de 0.30 de extraer una bola roja.
La interpretacin como frecuencia relativa de la probabilidad objetiva se basa
en la experiencia histrica en situaciones idnticas. As, si se ha lanzado una
moneda 10 000 veces y en 4998 ocasiones cay cara, se llegara a la conclusin de
que la probabilidad de que cayera cara la siguiente vez que se lanzara la moneda
de igual manera sera de 0.50 (es decir, 4998/10 000, redondeado).
La interpretacin subjetiva de la probabilidad muchas veces es til para la
toma de decisiones empresariales. En el caso de la probabilidad objetiva, la base
es la informacin histrica definitiva, la experiencia comn (evidencia objetiva)
o el anlisis riguroso. En el caso de la interpretacin subjetiva es posible que no
exista informacin histrica y, en vez de la evidencia objetiva, la base para la
asignacin de probabilidades sera la experiencia personal. Muchas veces se
requiere la interpretacin subjetiva para la toma de decisiones empresariales, ya
que no se dispone de evidencia objetiva confiable.
Suponga que un director trata de decidir si debe comprar o no una nueva fbrica
y que el xito de la fbrica depende en gran medida de que se presente una recesin
en los prximos cinco aos. Una probabilidad asignada a la ocurrencia de una
recesin, sera un peso subjetivo. No existe una historia larga y comn que pueda
proyectarse con confianza hacia el futuro, como sucedi en los ejemplos de
la moneda y de las bolas. Sin embargo, puede ser apropiado, de hecho necesario,
considerar el suceso "ocurrencia de una recesin" y despus de obtener pruebas
y utilizar el juicio empresarial, el director podr asignar una probabilidad al
suceso y usarla para la toma de decisiones. Definitivamente no habr tanto
consenso con respecto a esta probabilidad como la que existe con la probabilidad
de extraer una bola roja o de que caiga cara al lanzar una moneda. Este libro se
centra en las decisiones empresariales, por lo cual se asignarn con frecuencia
probabilidades subjetivas a los sucesos que tengan efectos importantes en la
decisin. Con esto se pretende asegurar la consistencia entre el juicio que tiene
el decisor acerca de los estados posibles y la decisin que se tome.
Un objetivo importante del proceso de decisin que se propone es permitir que
el decisor piense en funcin de los sucesos que pueden ocurrir despus de tomar
una decisin, en las consecuencias de dichos sucesos y en la probabilidad de los
sucesos y consecuencias, en vez de que el director pase directamente a evaluar si
la decisin es deseable o no.

Captulo 3 Conceptos bsicos de probabilidad

53

Enunciados bsicos de la probabilidad


Dos enunciados bsicos de las probabilidades son:
1. La suma de las probabilidades de todos los resultados posibles de un ensayo
debe ser igual a uno.
2. Las probabilidades siempre son mayores o iguales a cero (es decir, las probabilidades nunca son negativas) y son menores o iguales a uno. Cuanto menor
es la probabilidad menos posible es el suceso.
El primer enunciado indica que si A y B son los nicos candidatos para un
puesto, la probabilidad de que gane A ms la probabilidad de que gane B debern
sumar uno (suponiendo que no es posible un empate).
El segundo enunciado da como resultado las siguientes interpretaciones. Si un
suceso tiene probabilidad positiva, puede ocurrir; el suceso puede ser imposible
y entonces la probabilidad ser cero; o es seguro que ocurra el suceso y en este
caso la probabilidad ser igual a uno. Sin importar si las probabilidades se
interpretan como probabilidades objetivas o pesos subjetivos, es prctico pensar
en funcin de una escala de ponderacin que va de cero a uno. Si alguien lanza
500 veces una moneda de caractersticas desconocidas para obtener una estimacin de las probabilidades objetivas y los resultados son 225 caras y 275 cruces,
se puede convertir el intervalo de resultados posibles a una escala de cero a uno
dividindolo entre 500. Los resultados reales son 225/500 = 0.45 caras y 275/500
= 0.55 cruces. Entonces, si se desea obtener las probabilidades, los datos se
manipulan para que se ajusten a la escala de cero a uno. Los valores de 0.45 y 0.55
se pueden usar como estimaciones de las probabilidades verdaderas de obtener
cara o cruz (se desconocen las probabilidades verdaderas).

Sucesos mutuamente excluyentes


Dos sucesos o ms son mutuamente excluyentes si slo puede ocurrir uno de
ellos en un ensayo. Se pueden sumar las probabilidades de los sucesos mutuamente excluyentes para obtener la probabilidad de que ocurra uno de los sucesos de
un conjunto dado de sucesos.
Ejemplo

Las probabilidades de la tabla 3-1 indican la estimacin subjetiva del editor de un


peridico con respecto a la posibilidad relativa de cuatro candidatos para ocupar
un cargo pblico (suponga que no se permiten empates).
Estos sucesos son mutuamente excluyentes, ya que en una eleccin (un ensayo)
slo puede ocurrir un suceso; por lo tanto, las probabilidades son aditivas. La
probabilidad de una victoria demcrata es de 0.60; para la victoria republicana es
0.40; de que gane C o D, 0.68. La probabilidad de que ganen tanto B como C
es cero, ya que en cualquier ensayo slo puede ocurrir uno de los sucesos
mutuamente excluyentes.

54

Parte II Anlisis de decisiones

Tabla 3-1
Suceso: Eleccin

Probabilidad

Candidato demcrata A
Candidato demcrata B
Candidato republicano C
Candidato republicano D

0.18
0.42
0.26
0.14
1.00

Sucesos independientes
Los sucesos pueden ser dependientes o independientes. Si dos sucesos son
independientes (estadsticamente), la ocurrencia de un suceso no afectar la
probabilidad de que ocurra el segundo.1
Cuando dos sucesos o ms son independientes, la probabilidad de que ocurran
los dos (o ms de dos) es igual al producto de las probabilidades de los sucesos
individuales. Es decir:
P(A y B) = P(A) P(B) si A,B son independientes

(3-1)

donde:
P(A y B) = Probabilidad de que ocurran los sucesos A y B
P(A) = Probabilidad del suceso A
P(B) = Probabilidad del suceso B
La ecuacin 3-1 indica que la probabilidad de que ocurran A y B es igual a la
probabilidad de A multiplicada por la probabilidad de B, si A y B son independientes. Si A es la probabilidad de que caiga cara la primera vez que se lanza una
moneda y B es la probabilidad de que caiga cara en el segundo lanzamiento,
entonces:
P(A) =
P(B) =
P(A y B) = =

La probabilidad de que ocurra A y luego B (dos caras) es un cuarto. P(A y B) es la


probabilidad conjunta de los sucesos A y B. Si es apropiado, la palabra y se

Hay que distinguir la dependencia o independencia estadstica de la dependencia o independencia causal. Que
dos sucesos dependan entre s estadsticamente no quiere decir que uno sea la causa del otro. Cuando se utilice
el trmino dependencia o independencia en este libro, se har referencia a la dependencia o independencia
estadstica.

Captulo 3 Conceptos bsicos de probabilidad

55

puede omitir para que la notacin sea ms sencilla y escribir la probabilidad


conjunta como P(AB).
Para definir la independencia en forma matemtica se requiere el smbolo
P(B|A), que se lee como "la probabilidad del suceso B, dado que ya ocurri el
suceso A". P(B|A) es la probabilidad condicional del suceso B si ya tuvo
lugar el suceso A. Observe que P(B|A) no significa la probabilidad del suceso B
dividida entre A; la raya vertical seguida por .4 significa "dado que ya ocurri el
suceso A".
Con sucesos independientes:
P(B|A) = P(B) si A, B son independientes

(3-2)

Es decir, la probabilidad del suceso B, supuesto que ya ocurri el suceso A, es


igual a la probabilidad de B si los dos sucesos son independientes. En el caso de
dos sucesos independientes, la ocurrencia de uno no afecta la probabilidad
de ocurrencia del segundo [de manera similar, P(A\B) = P(A)]. Las ecuaciones
3-1 y 3-2 son las definiciones bsicas de la independencia entre dos sucesos.

Sucesos dependientes
Dos sucesos son dependientes si la ocurrencia de uno de ellos afecta la probabilidad de ocurrencia del segundo.
Ejemplo:
Sucesos
dependientes

Lance una moneda legtima y determine si el resultado es cara o cruz. Si es cara,


arroje de nuevo la moneda; si es cruz, lance una moneda que no sea legtima, con
probabilidad de tres cuartos de que caiga cara y con probabilidad de un cuarto de
que sea cruz. Afecta de alguna manera el resultado del primer lanzamiento a la
probabilidad de que caiga cara en el segundo? La respuesta es "s", ya que el
resultado del primer lanzamiento determina cul ser la moneda (legtima o
ilegtima) que se lance la segunda vez.
Otro ejemplo de sucesos dependientes comprende sucesos mutuamente excluyentes. Si los sucesos A y B son mutuamente excluyentes, entonces son dependientes. Puesto que ya ocurri el suceso A, la probabilidad condicional de que
ocurra B debe ser cero, ya que son sucesos mutuamente excluyentes. Es decir,
P(B\A) = 0 si los sucesos A y B son mutuamente excluyentes.

RESUMEN

Una probabilidad es un nmero entre cero y uno, que representa la posibilidad


de ocurrencia de un suceso. Las probabilidades pueden ser objetivas, si se basan
en simetra o en mucha experiencia; o subjetivas, si se apoyan en el juicio
del decisor. La probabilidad de ocurrencia de uno de dos o ms sucesos mutuamente excluyentes es la suma de las probabilidades de los sucesos. Dos sucesos
,son independientes si la ocurrencia de uno no afecta la probabilidad de ocurrencia
del otro.

56

Parte II Anlisis de decisiones

Probabilidades condicional, marginal y conjunta


Ahora se presenta una relacin de probabilidad muy importante:

La probabilidad condicional del suceso B, dada la ocurrencia del suceso A,


es igual a la probabilidad conjunta de A y B, dividida entre la probabilidad del
suceso A.
Se pueden multiplicar ambos lados de la ecuacin por P(A) y reescribir la
ecuacin 3-3 como sigue:
P(A y B) = P(B |A) P(A)

(3-4)

En otras palabras, la probabilidad conjunta de A y B es igual a la probabilidad


condicional de B dado A, multiplicada por la probabilidad de A.
Veamos estas frmulas suponiendo que son sucesos independientes. De la
ecuacin 3-3:

Pero de la ecuacin 3-1:


P(A yB) = P(A) P(B)
para sucesos independientes. Al sustituir P(A) P(B) por P(A y B) en la ecuacin 33, se obtiene:

sta es la definicin matemtica de la independencia que se present antes en


la ecuacin 3-2.
Ahora se usarn dos ejemplos para ilustrar lo siguiente:
1. Probabilidades incondicionales (marginales). El trmino marginal se refiere
al hecho de que las probabilidades se encuentran en lo mrgenes de una tabla
de probabilidades conjuntas (vase Tabla 3-3); suman uno. Una probabilidad
marginal se refiere a la probabilidad de ocurrencia de un suceso que no est
condicionado por la ocurrencia de otro. P(A) y P(B) son ejemplos de probabi
lidades incondicionales o marginales.
2. Probabilidades condicionales, como P(A\B) y P(B\A).
3. Probabilidades conjuntas, como P(A y B) o P(AB).

Ejemplo 1

Suponga que hay tres cajas que contienen bolas rojas y negras, de la siguiente
manera:
Caja 1: 3 rojas y 7 negras
Caja 2: 6 rojas y 4 negras
Caja 3: 8 rojas y 2 negras

Captulo 3 Conceptos bsicos de probabilidad

57

Figura 3-1

Tabla 3-2
Suceso
RR
RN

NR
NN

Marginal

Condicional

Conjunta

P(A)

P(B\A)

P(A y B)

P(R) = 0.30
P(R) = 0.30
P(N) = 0.70
P(N) = 0.70

P(R|R) = 0.60
P(N|R) = 0.40
P(R|N) = 0.80
P(N|N) = 0.20

P(RR) = 0.18
P(/RN) = 0.12
P(NR) = 0.56
P(NN) = 0.14

Suponga que se extrae una bola de la caja 1; si es roja, se extrae una bola de la
caja 2. Si la bola extrada de la caja 1 es negra, entonces se extrae una de la caja 3.
El diagrama de la figura 3-1 ilustra el juego. Considere las siguientes preguntas
relacionadas con las probabilidades en este juego:
1. Cul es la probabilidad de extraer una bola roja de la caja 1? Esta probabilidad
es incondicional o marginal e igual a 0.30 (la probabilidad marginal de sacar
una negra es 0.70).
2. Suponga que se extrae una bola de la caja 1 y es roja; cul es la probabilidad
de sacar otra bola roja de la caja 2 en la segunda extraccin? La respuesta es
0.60. ste es un ejemplo de una probabilidad condicional; es decir, la probabilidad de extraer una bola roja la segunda vez si se saca una bola roja de la
caja 1 es una probabilidad condicional.
3. Suponga que la primera bola que se sac es negra; cul es la probabilidad
condicional de que la segunda bola (esta vez de la caja 3) sea roja? La
probabilidad es 0.80. La extraccin de la caja 1 (el suceso que condiciona o
condicionante) es muy importante para determinar las probabilidades de una
bola roja (o negra) en la segunda extraccin.
4. Suponga que antes de extraer bolas se plantea la pregunta: Cul es la probabilidad de sacar dos bolas rojas? Aqu sera una probabilidad conjunta; el

58

Parte II Anlisis de decisiones

suceso sera una bola roja en ambas extracciones. El clculo de la probabilidad


conjunta es un poco ms complicado que en las preguntas anteriores, por lo
que ser til un poco de anlisis. Los clculos son:
P(A y B) = P(B\A) P(A)

(3-4)

La tabla 3-2 y la figura 3-2 indican que la probabilidad de sacar dos bolas rojas
es 0.18 [es decir, P(R y R) o, de manera ms sencilla, P(RR), la rama superior del
rbol]: Las probabilidades conjuntas se pueden resumir como sigue:

Dos bolas rojas


P(RR) = 0.18
Una bola roja en la primera extraccin y y una negra en la segunda P(RN) = 0.12
Una bola negra en la primera extraccin y una roja en la segunda P(NR) = 0.56
Dos bolas negras
P(NN) = 0.14
1.00

La figura 3-2 es lo que se denomina diagrama de rbol. Es un medio muy til


para ilustrar situaciones de incertidumbre. La primera bifurcacin indica que se
puede extraer una bola roja o negra, as como las probabilidades de estos sucesos.
Si se extrae una bola roja, se pasa a la caja 2, de la cual tambin se puede sacar
una bola negra o una roja, pero con probabilidades determinadas por el hecho de
que la extraccin se hace de la caja 2. En el segundo nivel de bifurcaciones hay
probabilidades condicionales (las probabilidades dependen de que se haya extrado una bola negra o una roja en la primera extraccin). Al final de cada ruta estn
las probabilidades conjuntas correspondientes a la ruta. Estas probabilidades se
obtienen al multiplicar las probabilidades marginales (incondicionales) de la
primera rama por las probabilidades condicionales de la segunda.
La tabla 3-3 presenta estos resultados en una tabla de probabilidad conjunta;
las intersecciones de las filas y de las columnas son probabilidades conjuntas. La
columna de la derecha presenta las probabilidades incondicionales (marginales)
del resultado de la primera extraccin; la fila inferior contiene las probabilidades
incondicionales o marginales de los resultados de la segunda extraccin. La tabla
3-3 es un resumen del diagrama de rbol.
Calculemos ahora otras probabilidades:
1. Probabilidad de una bola roja y una
negra, sin importar el orden
= 0.56 + 0.12
2. Probabilidad de una bola negra en la segunda extraccin:
Explicacin del clculo:
Probabilidad roja-negra
=0.12
Probabilidad negra-negra
= 0.14
Probabilidad de negra en
la segunda extraccin
= 0.26

= 0.68
= 0.26

Captulo 3 Conceptos bsicos de probabilidad

Figura 3-2

Diagrama de rbol

3. Probabilidad de que la segunda extraccin sea roja S la primera


tambin es roja:
Si la primera extraccin es roja, corresponde a
la fila R de la tabla 3-3, que contiene 0.30.
La pregunta es cul ser la proporcin de 0.18
con respecto a 0.30. La respuesta es 0.60; o, de
acuerdo con la frmula:

Ejemplo 2

59

= 0.60

Suponga que se lanza dos veces una moneda y se piden las siguientes probabilidades:
1. Probabilidad de dos caras.
2. Probabilidad de una cara y una cruz en dos lanzamientos.
3. Probabilidad de que el segundo lanzamiento d cara.

60

Parte II Anlisis de decisiones

Tabla 3-3

Tabla de probabilidad conjunta

4. Probabilidad de que el segundo lanzamiento d cara supuesto que el primero


fue cruz.
La tabla 3-4 presenta todos los resultados posibles para dos lanzamientos (H =
cara, T = cruz) y sus probabilidades. Ahora, con la tabla, se pueden determinar
las cuatro probabilidades requeridas:

Una caracterstica importante del ejemplo anterior es que ilustra la independencia. Observe que son iguales las dos ltimas probabilidades que se calculan;
la probabilidad de cara en el segundo lanzamiento es l/z, sin importar el resultado
del primer lanzamiento. Se dice que ambos sucesos son independientes ya que la
probabilidad de que en el segundo lanzamiento resulte cara no se ve afectada por
el resultado del primer lanzamiento. Esto no sucedi en el ejemplo 1, donde la
probabilidad de una bola roja en la segunda extraccin era afectada por el
resultado de la primera extraccin. Para hacer un resumen de este resultado:
Dependencia (ejemplo 1)

Captulo 3 Conceptos bsicos de probabilidad

61

Tabla 3-4
Suceso

Probabilidad

Frmula

Frmula general:

Independencia (ejemplo 2)
Probabilidad condicional
de cara en el segundo
lanzamiento, si cae cruz
en el primero

Probabilidad conjunta
Probabilidad marginal
de cara en el primer
lanzamiento ( 1/2 )

0.50, probabilidad
marginal de que resulte
cara

Frmula general:

si B es independiente de A.
Ejemplo 3

A continuacin se presenta otro ejemplo de las definiciones bsicas de las


probabilidades. Se lleva a cabo una encuesta a 100 familias y se obtiene informacin acerca de los ingresos familiares y de la compra de un producto alimenticio
especial en la familia. Los resultados se muestran en la tabla 3-5. Suponga que
se seleccionar al azar una familia de este grupo.
1. Cul es la probabilidad de que la familia seleccionada sea compradora del
producto? 38 familias los compran; entonces, la probabilidad es 0.38. Observe
que es una probabilidad marginal o incondicional.
2. Cul es la probabilidad de que la familia seleccionada sea un comprador con
ingresos elevados? Ahora se trata de una probabilidad conjunta, donde P(Comprador e Ingresos altos) = 20/100 = 0.20.
3. Suponga que se selecciona al azar una familia y que se le informa que tiene
ingresos altos. Cul es la probabilidad de que la familia tambin sea un
comprador del producto? Observe que aqu se pide la probabilidad condicional
P(Comprador|Ingresos altos). Del total de 40 familias con ingresos altos, 20
son compradores; entonces, la probabilidad es 20/40 = 0.50.

62

Parte II Anlisis de decisiones

Tabla 3-5

Estudio de 100 familias, clasificadas por nivel de ingresos y


por comportamiento en compras
Ingresos bajos
(ingresos familiares
inferiores a $30 000)

La familia:
Compra productos alimenticios especiales
No los compra
Nmero total de familias

18
42
60

Nmero
Ingresos altos
(ingresos familiares total de
superiores a $30 000) familias
20
20

38
62

40

100

4. Son independientes los sucesos Comprador e Ingresos altos en este grupo de


familias? Observe a partir de la pregunta 1 que P(Comprador) = 0.38; de la
pregunta 3, P(Comprador|Ingresos altos) = 0.50. No son iguales; por lo tanto,
los dos sucesos son dependientes. Si se sabe que la familia tiene ingresos altos
se afecta la probabilidad de que sea un comprador. Otra forma de expresar esta
dependencia es decir que el porcentaje de compradores no es igual entre las
familias con ingresos bajos que entre las de ingresos elevados.

Modificacin de probabilidades
Despus de analizar la probabilidades conjuntas y las condicionales, pasemos
a estudiar cmo se modifican las probabilidades para incorporar informacin
nueva.
Suponga que no sabemos si una moneda es legtima. Si lo es, la probabilidad
de que caiga cruz es 0.50; si la moneda no es legtima, la probabilidad de que
caiga cruz es 0.10. Suponga que se asigna una probabilidad a priori de 0.80 de
que la moneda sea legtima y una de 0.20 de que no lo sea. Al suceso "moneda
legtima" se le designar A1; mientras que A2 corresponde al suceso "moneda
ilegtima". La moneda se lanza una vez y digamos que el resultado es cruz. Cul
es la probabilidad de que la moneda sea legtima?
La figura 3-3 muestra que la probabilidad condicional de una cruz es 0.50, si la
moneda es legtima; es decir, P(cruz\A1) = 0.50. Si la moneda no es legtima,
la probabilidad de que caiga cruz es 0.10; P(cruz\A2) = 0.10.
Calculemos la probabilidad conjunta P(cruz y A1). Existe una probabilidad
inicial de 0.80 de que A1 sea el estado verdadero; si A1 es el estado verdadero,
hay una probabilidad condicional de 0.50 de que caiga cruz. La probabilidad
conjunta de que el estado A1 sea verdadero y de que se obtenga cruz es (0.80 0.50)
= 0.40. As:
P(cruz y A1) = P(A1) P(cruz\A1) = 0.80 0.50 = 0.40

Captulo 3 Conceptos bsicos de probabilidad

63

Figura 3-3

La probabilidad conjunta de cruz y A2 es igual a:


P(cruz y A2) = P(A2) P(cruz\A2) = 0.20 0.10 = 0.02
La cruz puede ocurrir en combinacin con el estado "moneda legtima" o con
el estado "moneda ilegtima". La probabilidad de la primera combinacin es 0.40;
para la segunda en 0.02. La suma de las probabilidades equivale a la probabilidad
incondicional de que el primer lanzamiento resulte cruz; es decir, P(cruz) = 0.40
+ 0.02 = 0.42:

Si cae cruz y no se conoce el estado verdadero, la probabilidad condicional de


que el estado Ax sea el verdadero, con base en la ecuacin 3-3, es:

Entonces, 0.95 es la probabilidad modificada o a posterior! de-dj supuesto


que ha cado cruz en el primer lanzamiento. Anlogamente:

Utilizando smbolos ms generales:

64

Parte II Anlisis de decisiones

A la probabilidad condicional expresada en esta forma se le conoce como


teorema de Bayes. Este teorema tiene muchas aplicaciones importantes en la
evaluacin del valor de la informacin adicional (vase Cap. 4).
En este ejemplo, las probabilidades modificadas para la moneda son 0.95 de
que sea legtima y 0.05 de que no lo sea (las probabilidades iniciales eran 0.80 y
0.20). Estas probabilidades modificadas existen despus de un lanzamiento cuyo
resultado fue cruz. Es razonable que haya disminuido la probabilidad de que
la moneda sea ilegtima, ya que apareci una cruz en el primer lanzamiento y la
moneda ilegtima slo tiene 0.10 de probabilidad de que caiga cruz.

RESUMEN

Una probabilidad conjunta es la probabilidad de ocurrencia de dos sucesos o


ms. Una probabilidad condicional es la probabilidad de ocurrencia de un suceso
si ocurre otro. Una probabilidad marginal es la probabilidad incondicional de la
ocurrencia de un suceso.
Se puede modificar la probabilidad de ocurrencia de un suceso por medio de
la aplicacin del teorema de Bayes para producir una probabilidad modificada o
a posteriori.

Variables aleatorias
Una funcin de probabilidad es una regla que asigna probabilidades a cada
elemento de un conjunto de sucesos que pueden ocurrir. Si se puede asignar un
valor numrico especfico a cada elemento del conjunto de sucesos, a la funcin
que asigna estos valores numricos se le llama variable aleatoria. El valor de la
variable aleatoria es el resultado general de un experimento aleatorio (o de
probabilidad). Es conveniente establecer la diferencia entre la variable aleatoria
y los valores que puede asumir. El valor de una variable aleatoria se desconoce
hasta que ocurre el suceso (es decir, hasta que se lleva a cabo el experimento
aleatorio). Sin embargo, se conoce anticipadamente la probabilidad de que la
variable aleatoria sea un valor especfico. La probabilidad de cada valor de
una variable aleatoria es igual a la suma de las probabilidades de los sucesos
asignados a dicho valor de la variable aleatoria. En la tabla 3-6 se muestran
algunos ejemplos de variables aleatorias.
Tabla 3-6
Variable aleatoria
(representada con
una letra mayscula)

U
X
Y

Descripcin de los valores de


la variable aleatoria
Resultados posibles al lanzar un par de dados
Nmero posible de caras al lanzar cinco veces
una moneda
Ventas posibles de un peridico, donde S
representa el inventario.

Valores de
la variable
aleatoria
2, 3 , . . . , 12
0, 1 , 2 , 3 , 4 , 5
0, 1,2, . . . , S

Captulo 3 Conceptos bsicos de probabilidad

65

Por ejemplo, suponga que se define la variable aleatoria Z como el nmero de


caras en dos lanzamientos de una moneda legtima. Entonces, los valores posibles
de Z y las probabilidades correspondientes son:

Valores posibles Probabilidad de


de Z
cada valor
0
1
2

1/4
1/2
1/4

Las variables aleatorias se pueden agrupar en distribuciones de probabilidad.


La tabla anterior es un ejemplo de una distribucin discreta de probabilidad,
en la cual la variable Z slo puede tener valores especficos (0, 1 y 2 en este
ejemplo). Observe que la suma de las probabilidades en una distribucin debe ser
igual a uno.

Valor esperado de una variable aleatoria


El valor esperado o expectativa de una variable aleatoria es la suma de los
valores de la variable, ponderados por la probabilidad de que la variable aleatoria
asuma ese valor. Entonces, el valor esperado es la media o valor promedio
ponderado. Considere el ejemplo de la tabla 3-7.
En este caso la demanda media o esperada es de 28.10, lo que se escribe:
E(X) = 28.10
El valor esperado se calcula, como en la tabla 3-7, ponderando cada valor de la
variable por su probabilidad y luego sumando. La definicin matemtica simblica de la media es:

Xi es el isimo valor de la variable aleatoria; P(X) es la probabilidad del isimo


valor; yes el smbolo que representa la suma de todos los elementos desde
i = 1 hasta i = n. El smbolo se lee "sigma". En el ejemplo, n = 6, ya que hay
seis valores posibles para la variable aleatoria. Entonces:

66

Parte II Anlisis de decisiones

Tabla 3-7

Clculo del valor esperado


Valores de la variable

Probabilidad

Demanda ponderada

aleatoria X
(demanda de maana)

De X i
P(X i )

por la probabilidad,
X i P(X i )

X 1 = 25 unidades
X2 = 26 unidades
X 3 = 27 unidades
X4 = 28 unidades
X 5 = 29 unidades
X6 = 30 unidades

P(X1 )
P(X2)
P(X3)
P(X4)
P(X5)
P(X 6 )

=
=
=
=
=
=

0.05
0.10
0.15
0.30
0.20
0.20
1.00

1.25
2.60
4.05
8.40
5.80
6.00
E(X) = 28.10

Al sustituir los valores especficos:

Sumas de variables aleatorias


El valor esperado de la suma de variables aleatorias es la suma de los valores esperados de dichas variables. As, la media de la variable aleatoria (X + Y + Z) es:
E(X +Y+Z) = E(X) + E(Y) + E(Z)

(3-6)

Constante multiplicada por una variable aleatoria


El valor esperado de una constante multiplicada por una variable aleatoria es
igual a la constante multiplicada por el valor esperado de la variable:
E(cX) = cE(X)

(3-7)

Varianza y desviacin estndar de una variable aleatoria


Con frecuencia es necesario saber la forma en que los valores de la variable
aleatoria se dispersan con respecto a la media. La varianza y la desviacin estndar
son medidas de esta dispersin.

Captulo 3 Conceptos bsicos de probabilidad

67

La varianza se define como la suma de los cuadrados de las desviaciones de


los valores de la variable aleatoria con respecto a la media, ponderados por la
probabilidad de la desviacin. El enunciado matemtico es el siguiente:

E(X) es la media; X, el isimo valor de la variable aleatoria; y P(X) es su


probabilidad. Observe que al aumentar la dispersin de todas las X, de i = 1 hasta
i = n, es mayor el valor de [X - E(X)]2 y aumenta la varianza.
La varianza de una constante multiplicada por una variable aleatoria es igual
al cuadrado de la constante multiplicado por la varianza de la variable aleatoria.
Es decir:
Var(cX) = c2Var(X)

(3-9)

La varianza de la suma de variables aleatorias independientes es igual a la suma


de las varianzas. As:

Var(X +Y+Z) = Var(X) + Var(Y)


+ Var(Z)

(3-10)

si X, Y, Z son independientes

En la tabla 3-8 se calcula con la ecuacin 3-8 la varianza de la variable aleatoria,


demanda, del ejemplo anterior.
Si el valor de la variable aleatoria X es una constante, la media es el valor
constante. Entonces, [Xi - E(X)] sera cero para toda X y la varianza tambin sera
cero, lo que indica que no hay dispersin con respecto a la media.
La desviacin estndar es la raz cuadrada de la varianza; en el ejemplo, la
desviacin estndar es
alrededor de 1.41. Por lo general, se usa (sigma
minscula) para representar la desviacin estndar y para la varianza.
Ejemplo

Este ejemplo muestra cmo se obtiene informacin acerca de una variable


aleatoria con las reglas de probabilidad que se obtuvieron antes. Suponga que
tiene un producto que trata de vender a dos clientes. En el caso de Tiendas
Grandes, usted determina que hay 20% de probabilidad de vender 200 cajas, 40%
de vender 100 cajas y 40% de que no venda nada. Para Mercados Pequeos, usted
opina que las probabilidades son 40% para un pedido de 100 cajas y 60% de que
no haya pedido. Usted considera tambin que las ventas a ambos mercados son
dependientes. Si Tiendas Grandes compra 200 cajas, la probabilidad de que
Mercados Pequeos compre 100 cajas sera del 50% (y 50% de probabilidad de
no vender nada). Si Tiendas Grandes no compra nada, la probabilidad de que
Mercados Pequeos no compre nada sera del 50%.
Suponga que le interesa la variable aleatoria X, las ventas totales a ambos
clientes. Obtengamos la distribucin de probabilidad para esta variable aleatoria.
El primer paso es elaborar la figura 3-4, la tabla de probabilidades conjuntas, e
incluir la informacin que tenemos.

68

Parte II Anlisis de decisiones

Tabla 3-8

Clculo de la varianza

Observe que en el margen inferior de la figura 3-4 se muestran las probabilidades globales de vender 200, 100 y 0 cajas a Tiendas Grandes. As mismo,
en la columna de la derecha se presentan las probabilidades marginales de ventas
a Mercados Pequeos. Sabemos adems que P(ventas Mercados Pequeos =
100|ventas Tiendas Grandes = 200) = 0.5; esta probabilidad condicional se incluye
en la esquina superior del cuadro de la parte superior izquierda. Sabemos tambin
que P(ventas Mercados Pequeos = 0|ventas Tiendas Grandes = 0) = 0.5, lo que
se muestra en la esquina superior del cuadro de la parte inferior derecha de la
figura 3-4.
Utilizando:
P(AB)= P(A\B)P(B)
se puede calcular la probabilidad conjunta:
P(Mercados = 100 y Tiendas = 200) = PMercados = 100|Tiendas = 200) P
(Tiendas = 200) = (0.5)(0.2) = 0.1
Anlogamente:
P(Mercados = 0 y Tiendas = 0) = P(Mercados = 0|Tiendas = 0) P(Tiendas = 0)
= (0.5)(0.4) = 0.2
Estas probabilidades conjuntas se muestran en los cuadros respectivos de la
figura 3-4.
Ahora se puede llenar el resto de la figura 3-4, a partir del hecho de que el total
de las probabilidades conjuntas de cualquier fila o columna debe ser igual a las
probabilidades marginales. En la figura 3-5 se presenta la tabla completa.

Captulo 3 Conceptos bsicos de probabilidad

69

Figura 3-4

Figura 3-5

Las esquinas de la parte inferior derecha de los cuadros de la figura 3-5


contienen los valores de la variable aleatoria X, ventas totales, que es igual a la
suma de las ventas a Tiendas Grandes y a Mercados Pequeos. La distribucin de
probabilidad de X se indica en las columnas 1 y 2 de la tabla 3-9.

El clculo del valor esperado de esta distribucin se muestra en la columna 3


de la tabla 3-9; es decir, E(X) = 120 cajas. Tambin se podra determinar el valor
esperado de las ventas totales si se hubiera aplicado la ecuacin 3-6 para las sumas
de las variables aleatorias. Si la variable aleatoria B representa las ventas a Tiendas
Grandes y L corresponde a las ventas a Mercados Pequeos, entonces E(B) =
(0.2)(200) + (0.4)(100) + (0.4)(0) = 80 y E(L) = (0.4)(100) + (0.6)(0) = 40.
Observe que X = B + L. Usando la ecuacin 3-6:
E(X) = E(B) + E(L) = 80 + 40 = 120

70

Parte II Anlisis de decisiones

Tabla 3-9

Distribucin de probabilidad para las ventas totales

Si lo nico que nos interesara fuera el nivel de las ventas totales esperadas, ste
se podra obtener fcilmente de las ventas esperadas para cada cliente. Sin
embargo, la obtencin de las figuras 3-4 y 3-5 fue necesaria para obtener toda la
distribucin de probabilidad.
En la tabla 3-9 tambin se calcula la varianza de las ventas totales; vanse las
columnas (4) y (5).

RESUMEN

Una variable aleatoria asigna un valor numrico a resultados diversos de un


proceso aleatorio. Las probabilidades de las variables aleatorias se pueden presentar en una distribucin de probabilidad. El valor esperado es el promedio
ponderado de los valores de una variable aleatoria, en el cual los pesos son las
probabilidades de ocurrencia. La varianza y la desviacin estndar son medidas
de la dispersin de una variable aleatoria.
El valor esperado de la suma de variables aleatorias es igual a la suma de los
valores esperados de cada una. La varianza de la suma de variables aleatorias
independientes es igual a la suma de las varianzas.

Proceso de Bernoulli y distribucin binomial


Se puede describir un proceso de Bernoulli de la siguiente manera:
1. Los resultados de cada ensayo del proceso se caracterizan por corresponder a
uno de dos tipos de resultados posibles, como son:
a. xito, fracaso.
b. S, no.
c. Cara, cruz.
d. Cero, uno.
2. La probabilidad del resultado en cualquier ensayo es "estable" y no vara
durante el proceso. Por ejemplo, la probabilidad de que caiga cara, con una

Captulo 3 Conceptos bsicos de probabilidad

71

moneda legtima, es de 0.50 y no cambia, no importa cuntas veces se lance


la moneda.
3. El resultado de cualquier ensayo es independiente del resultado de los ensayos
anteriores. En otras palabras, la historia anterior del proceso no cambia la
probabilidad asignada al siguiente ensayo. En el ejemplo de la moneda se
asignara una probabilidad de 0.50 a que el resultado del siguiente lanzamiento
fuera cara, incluso si se hubiera registrado cara en los ltimos 10 ensayos (se
supone que la moneda es legtima).
4. El nmero de ensayos es discreto y se puede representar con un nmero entero
como 1, 2, 3, etctera.
Dado un proceso, se puede saber que es de Bernoulli, pero puede haber
incertidumbre acerca de la probabilidad estable, caracterstica del proceso. En el
caso de una moneda legtima, podramos saber que el proceso es de Bernoulli,
con probabilidad de xito de 0.50 (por ejemplo, cara) y 0.50 de probabilidad de
fracaso (digamos, cruz). Sin embargo, si se nos entrega una moneda y se nos
informa que no es legtima, el proceso (lanzar la moneda) podra ser de tipo
Bernoulli, aunque no se conoce la caracterstica de probabilidad. Por lo tanto, se
puede tener un proceso de Bernoulli con caracterstica de probabilidad conocida
o desconocida.
Para fines de anlisis, se pueden caracterizar muchos procesos empresariales
como de Bernoulli, aun cuando no sean realmente de Bernoulli en todos los
aspectos. Si el "ajuste" es bastante aproximado, se puede suponer que el proceso
de Bernoulli es una caracterizacin razonable. Veamos algunos ejemplos.
Ejemplo 1

Ejemplo 2

Suponga que nos interesa un proceso de produccin en el cual se produce


determinada parte (o producto) en una mquina. El punto focal del inters puede
ser clasificar las partes como "buenas" o "defectuosas"; en este caso el proceso
puede ser de Bernoulli. Si la mquina no se desgasta con rapidez, es decir, si la
situacin permanece igual para un gran nmero de partes, la probabilidad de
producir partes buenas puede ser lo suficientemente estable para que el proceso
se pueda considerar de Bernoulli. Si, por otra parte, ocurren ms defectos al final
de la sesin, el proceso no es de Bernoulli. En varios de los procesos de este tipo,
la produccin de partes buenas y defectuosas tiene la estabilidad suficiente (no se
observa ningn patrn con respecto al tiempo) para considerarla como un proceso
de Bernoulli. La probabilidad de partes buenas y defectuosas puede ser estable en
una sesin de produccin, pero puede variar de una sesin a otra (por ejemplo,
debido a la configuracin de la mquina). En este caso se puede considerar como
un proceso de Bernoulli, pero la probabilidad de xito (o fracaso) cambiar de
una sesin a otra.
Un ejemplo distinto de un proceso de Bernoulli es una encuesta para determinar
si los consumidores prefieren jabn lquido o en polvo. El resultado de una
encuesta podra caracterizarse como respuesta "s" (xito) o "no" (fracaso) a la
pregunta. Si la muestra de los consumidores tuviera la aleatoriedad suficiente (no
existe ningn patrn con respecto a la manera en que ocurren las respuestas

72

Parte II Anlisis de decisiones

afirmativas y negativas), se podra describir al proceso como de tipo Bernoulli


(con probabilidad desconocida).
Observe que si la probabilidad de xito en un proceso de Bernoulli es de 0.50,
la probabilidad de fracaso tambin ser de 0.50 (ya que las probabilidades de que
ocurra el suceso y de que no ocurra suman uno). Si la probabilidad de xito es p,
la probabilidad de fracaso es (1 - p).

Distribucin de probabilidad binomial


Para responder las preguntas sobre probabilidades relacionadas con un proceso de
Bernoulli, hay que saber cul es el parmetro de probabilidad del proceso, como
0.50 en el ejemplo de la moneda legtima. Tambin hay que conocer el nmero
de ensayos que se usarn. Entonces, para analizar un proceso de Bernoulli, hay
que saber (1) la caracterstica de probabilidad del proceso,/?, y (2) el nmero de
ensayos, n.
Los smbolos y las relaciones que se presentan en la tabla 3-10 son de utilidad.

Relacin o smbolo

Interpretacin
Probabilidad de que un nmero desconocido de xitos, R (la variable
aleatoria) sea igual que un nmero especfico, r (digamos 10), dado un
nmero de ensayos especfico, n (por ejemplo, 20) y una probabilidad
especfica, p, de xito en cada ensayo.
Probabilidad de que el nmero de xitos sea mayor o igual que un nmero
especfico, r, dados valores para p y n. A esto se le conoce como
probabilidad acumulada. La tabla C (en el apndice al final del libro)
contiene los valores de las probabilidades acumuladas.
Probabilidad de que el nmero de xitos sea mayor que un nmero
especfico. Esta desigualdad es exclusiva; es decir:
P(R > 10)
excluye a 10 e incluye a los nmeros 11 y mayores. Probabilidad de que
el nmero de xitos sea menor o igual que un nmero
especfico (por ejemplo, 10). Probabilidad de que el nmero de
xitos sea menor que un nmero
especfico. La probabilidad de que ocurran exactamente 10 xitos puede
obtenerse del
apndice C restando dos probabilidades acumuladas. Si se resta
P(R> 11)
a P(R 10), el resultado es la probabilidad de que ocurran precisamente 10.
Como las probabilidades suman 1, si se resta a 1 la probabilidad de obtener 10
xitos o ms, el resultado es la probabilidad de que ocurran menos de 10
xitos.

Captulo 3 Conceptos bsicos de probabilidad

73

Tabla 3-10 (continuacin)


Relacin o smbolo

Interpretacin
Puesto que menor o igual que 10 incluye a 10, reste a 1 la probabilidad
de 11 xitos o ms.
Para leer una desigualdad estricta de la tabla C del apndice, sume 1 al
nmero deseado. La relacin
P(R > 10)
excluye a 10, por lo que esta probabilidad es igual a P(R > 11), que incluye
a 11 pero excluye a 10.

Funcin de probabilidad binomial


Si se cumplen las hiptesis del proceso de Bernoulli, y la probabilidad de xito en un
ensayo es p, entonces la distribucin de probabilidad de un nmero de xitos, R,
en n ensayos, es una distribucin binomial. La funcin de distribucin de
probabilidad binomial es:

donde n! (llamado factorial de n) equivale a n(n - 1) (n - 2)...(2)(1) y 0! se define


como igual a 1.
Los clculos de la ecuacin 3-11 pueden ser tediosos si el nmero de ensayos
es grande. Por esta razn se presentan las tablas de la distribucin binomial
acumulada al final del libro, en el apndice C. La tabla 3-10 muestra una gama
de definiciones de probabilidad e indica cmo utilizar la tabla C del apndice.
Ejemplo 1

Suponga que una moneda legtima se lanzar tres vez y que se desea calcular las
siguientes probabilidades:
a. La probabilidad de tres caras en tres lanzamientos.
b. La probabilidad de dos o ms caras en tres lanzamientos.
c. La probabilidad de menos de dos caras en tres lanzamientos.
En este ejemplo, la p del proceso de Bernoulli es 0.50 y se considera un xito
cuando caiga cara. El nmero de ensayos (n) es tres.
La primera probabilidad es de obtener tres caras (xitos) en tres lanzamientos
(tres ensayos), con probabilidad de 0.50 de que caiga cara en cualquier lanzamiento. La probabilidad deseada se puede representar de la siguiente manera:
P(R =3\p = 0.50, n = 3) = ?
donde P = probabilidad, R = nmero de xitos, n = nmero de ensayos y p =
probabilidad de xito en un ensayo. El lado izquierdo de la ecuacin debe leerse

74

Parte II Anlisis de decisiones

"la probabilidad de tres xitos, si la probabilidad del proceso es 0.50 y hay tres
ensayos".
Antes de responder las preguntas acerca de las probabilidades, presentemos
todos los resultados posibles de los tres ensayos y calculemos las probabilidades
(vase Tabla 3-11; H = cara, T= cruz).
Probabilidades

Interpretacin
La probabilidad de tres caras en tres ensayos es un
octavo. sta es la probabilidad de HHH; vase
Tabla 3-11.
La probabilidad de dos caras o ms es de cuatro
octavos. sta es la probabilidad de dos caras ms
la probabilidad de tres y se calcula sumando las
probabilidades de las siguientes combinaciones:
HHH, HHT, HTH, THH.
La probabilidad de que ocurran menos de dos caras
es la probabilidad de cero o una cara y se calcula
sumando las probabilidades de las siguientes
combinaciones: TTH, THT, HTT, TTT.

Las probabilidades tambin pueden calcularse con la ecuacin 3-11, como se


presenta en el siguiente ejemplo correspondiente al problema a.

Tabla 3-11
Resultados
posibles

Probabilidad
de cada
resultado

Por ltimo, las probabilidades tambin se pueden obtener de la tabla C del


apndice.

Captulo 3 Conceptos bsicos de probabilidad

75

Clculos

Explicacin
Consulte la tabla C del apndice bajo n = 3,p = 0.50;
busque en la columna
y luego reste a esto:

(es imposible que ocurran cuatro xitos en tres


ensayos). La respuesta es 0.1250, o un octavo. En
la tabla C busque bajo n = 3,p = 0.50 y lea el
valor para R > 2; la respuesta es 0.50. Si deseara
obtener P(R = 2), se calculara de la siguiente
manera:
Menos:
Esta probabilidad es igual a

Ejemplo 2

Se tomar una muestra de un lote de bienes de manufactura para revisar su


calidad.2 Suponga que se considera que el 10% de los elementos del lote son
defectuosos y que se toma una muestra de 20 elementos del lote. Cules son las
siguientes probabilidades?
1. Probabilidad de que no existan defectuosos en la muestra.
2. Probabilidad de ms de un defectuoso en la muestra.
3. Probabilidad de menos de dos defectuosos en la muestra.
La respuesta se puede obtener como sigue. Sea p = 0.10 y n = 20. Entonces:
a. P(R = 0\p = 0.10, n = 20) = P( R 0) - P( R 1)
= 1.0-0.8784 = 0.1216
La probabilidad de que existan cero defectuosos o ms es 1.0 y P(R 1) se lee
directamente de la tabla C.

De manera estricta, el lote es de tamao finito, los elementos de la muestra no son independientes y por
consiguiente las hiptesis de Bernoulli no se satisfacen exactamente; en este caso debera emplearse otro tipo de
distribucin, la distribucin hipergeomtrica. Sin embargo, si el tamao del lote es grande con respecto a la
muestra, es pequeo el error que introduce la aplicacin de la hiptesis de Bernoulli.

76

Parte II Anlisis de decisiones

b. P(R > 1) = P(R 2) = 0.6083, de la tabla C.


c. P(R < 2) = 1.0 - P(R 2) = 1.0 - 0.6083 = 0.3917
RESUMEN

Un proceso de Bernoulli supone un nmero especfico de ensayos, cada uno de


los cuales tiene dos resultados posibles; la probabilidad de cada resultado no
cambia y los ensayos son independientes.
La distribucin de probabilidad binomial da las probabilidades de cada nmero
posible de sucesos en cierta cantidad de ensayos de un proceso de Bernoulli. Las
probabilidades binomiales se pueden determinar con la tabla C del apndice.

Bibliografa
Blake, I. R, An Introduction to Applied Probability,
Nueva York, John Wiley & Sons, 1979
Ewart, P. J., J. S. Ford y C. Y. Lin, Probability for
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Hodges, J. L., Jr., y E. L. Lehmann, Elements ofFinite Probability, segunda edicin, San Francisco, Holden-Day, 1970.
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Cliffs, Prentice Hall, 1972.
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Ross, S., A First Course in Probability, Nueva
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Spurr, W. A. y C. P. Bonini, Statistical Analysis for
Business Decisions, edicin revisada, Homewood, 111., Richard D. Irwin, 1973.

Problemas con respuestas


3-1. Calcule las siguientes probabilidades que se
relacionan con tres lanzamientos de una moneda legtima:
a.P (tres caras).
b.P (dos o ms caras en tres lanzamientos).
c.P (una cruz o ms en tres lanzamientos).
d.P (ltimo lanzamiento igual a cara).
3-2. Hay tres urnas:

Saque una bola de la nmero 1; si es roja, pase


a la nmero 2; si es negra, vaya a la nmero 3.

a. Cul es P (roja en la segunda extraccin,


si es roja en la primera)?
b. Cul es P (negra en la segunda extraccin, si es roja en la primera)?
c. Cul es P (roja en la segunda extraccin,
si es negra en la primera)?
d. Cul es P (negra en la segunda extraccin, si es negra en la primera)?
e. Cul es P (negra en la segunda extraccin)?
f. Responda las preguntas (a)-(e) si la urna
nmero 3 fuera la siguiente:

Captulo 3 Conceptos bsicos de probabilidad


3-3. Suponga que tiene una moneda con probabilidad de 0.60 de que caiga cruz y 0.40 de que
caiga cara.
Determine lo siguiente:
a. En dos lanzamientos, la probabilidad de:
(1) Dos caras.
(2) Dos cruces.
(3) Una cara.
(4) Una o ms caras.
(5) Una o ms cruces.
(6) Una cruz o menos.
b. En tres lanzamientos, la probabilidad de:
(1) Tres caras.
(2) Dos caras.
(3) Una cara.
(4) Una cara o ms.
3-4. Se clasifican 35 directores ejecutivos por
edad y puesto funcional anterior, como se indica en la siguiente tabla:

Suponga que se selecciona al azar un ejecutivo de este grupo.


a. Cul es la probabilidad de que el ejecutivo tenga menos de 55 aos? Qu tipo de
probabilidad es (marginal, condicional,
conjunta)?
b. Cul es la probabilidad de que el ejecutivo que se escoge al azar tenga ms de 55
aos y su puesto funcional anterior haya
sido en mercadotecnia? Qu tipo de pro
babilidad es?
c. Suponga que se selecciona un ejecutivo
y se le informa a usted que su puesto
anterior fue en finanzas. Cul es la pro
babilidad de que el ejecutivo tenga
menos de 55 aos? Qu tipo de probabilidad es?

77

d. Son factores independientes la edad y


el puesto funcional anterior en este grupo
de ejecutivos?
3-5. A los valores posibles de la proporcin de defectuosos de un proceso de manufactura se le
asignan las probabilidades siguientes. Calcule
el valor esperado, la varianza y la desviacin
estndar de la variable aleatoria, la
proporcin de defectuosos.

3-6. Use las tablas binomiales para obtener las siguientes probabilidades:
a. P(R = 4|0.50,10)
b. P{R > 4|0.50,10)
c. P(R > 4|0.40, 8)
d. P(R < 4|0.20,10)
e. P(R = 0|0.30,10)
f. P(R > 5|0.60,10)
Para (f), consulte la nota al pie de la primera
pgina de la tabla C del apndice.
3-7. Suponga que la probabilidad de que un ven
dedor efecte una venta en una casa seleccionada al azar es de 0.1. Si el vendedor realiza
20 visitas al da, determine lo siguiente:
a. La probabilidad de que no venda nada.
b. La probabilidad de una venta.
c. La probabilidad de cuatro ventas o ms.
d. La probabilidad de ms de cuatro ventas.
e. La probabilidad de cuatro ventas.
3-8. Remtase al ejemplo del captulo que se relaciona con la figura 3-3. Suponga que el primer lanzamiento resulta cara. Calcule las
probabilidades modificadas (a posteriori) para
la moneda legtima y la ilegtima.

78

Parte II Anlisis de decisiones

Problemas
3-9. Cul de las siguiente distribuciones de frecuencia seran "objetivas" y cules seran
"subjetivas"?
a. Nmero de caras en 100 000 lanzamientos
de una moneda.
b. Nmero de caras en los prximos 100 000
lanzamientos de una moneda que no ha si
do probada.
c. Nmero de aos "prsperos" en la prxima dcada.
d. Los beneficios de Ford Motor Company
en los prximos cinco aos (aos "renta
bles" y aos de "prdidas").
e. La probabilidad de extraer al azar el nombre de un varn del directorio de estudian
tes de Cornell University.
3-10. Discuta los siguientes enunciados:
a. "Hay una probabilidad de 1.5 de que el siguiente presidente sea _________."
b. "La probabilidad de que el sol no salga
maana es de - 1.0."
c. "Hay 0.40 de probabilidad de que apruebe
el examen y 0.70 de que lo suspenda."
3-11. Analice si los siguientes sucesos son dependientes o independientes.
a. (1) Que los Gigantes de San Francisco ganen la Serie Mundial de bisbol.
(2) Que los Gigantes de San Francisco ganen el ttulo de la Liga Nacional de
bisbol.
b. (1) Los ahorros que se obtienen al usar
una mquina en el ao 2.
(2) Los ahorros derivados de usar la misma
mquina en el ao 1.
c. (1) La venta exitosa de un automvil de alto precio despus de
(2) La venta exitosa de una lnea de ropa
de bajo costo.
3-12. Considere dos urnas:

Bolas rojas
Bolas negras

Urna 1

Urna 2

7
3

4
6

P(R1) = P de una bola roja en


la primera extraccin.
P(R2) = P de una bola roja en
la segunda extraccin.
P(N1) = P de una bola negra en
la primera extraccin.
P(N2) = P de una bola negra en
la segunda extraccin.
a. Tome una bola de la urna 1, vuelva a colocarla y tome una segunda bola. Cul es la
probabilidad de:
(1) Extraer dos bolas rojas.
(2) Una bola roja en la segunda extraccin
si extrajo una roja en el primero.
(3) Una roja en el segunda extraccin si
sac una negra en el primero.
b. Saque una bola de la urna 1 y colquela
de nuevo. Tome una bola de la urna 2 si la
primera bola fue negra; de lo contrario, saque una bola de la urna 1. Cul es la probabilidad de:
(1) Sacar dos bolas rojas.
(2) Una bola roja en el segundo ensayo si
sac una roja en el primero.
(3) Una roja en el segundo ensayo si extrajo una negra en el primero.
3-13. Elabore un diagrama de rbol para el problema 3-12a.
3-14. Elabore un diagrama de rbol para el problema 3-l2b.
3-15. Prepare una tabla de probabilidades conjuntas
para el problema 3-12a.
3-16. Prepare una tabla de probabilidades conjuntas
para el problema 3-12b.
3-17. a. Cul es la probabilidad de obtener ocho
caras en ocho lanzamientos de una moneda
legtima?
b. Suponga que una moneda legtima se lanza siete veces y cae siempre cara. Cul es
la probabilidad de que el octavo lanzamiento sea cara? Explique su respuesta.
3-18. Suponga que hay una caja que contiene seis
bolas rojas y cuatro negras. Se extraen dos
bolas, una por una, sin reemplazar la primera
bola. Haga lo siguiente para este experimento:

Captulo 3 Conceptos bsicos de probabilidad


a. Elabore un diagrama de rbol que muestre
el proceso.
b. Prepare una tabla de probabilidades con
juntas.
c. Calcule las siguiente probabilidades:

3-19. Suponga que hay dos urnas:


Existe la misma probabilidad de escoger
cualquiera de las urnas. Usted toma una urna,

saca una bola y ve que es roja. Usted quiere


saber cul es la urna que tiene. No puede mirar
dentro de la urna.
a. Cul es la probabilidad de que haya
extrado una bola de la urna 1? y, de la urna 2?
b. Si la bola fuera negra, cul es la probabilidad de que provenga de la urna 1 ?
3-20. Se llev a cabo un estudio entre los lectores de
una revista. Los resultados indicaron que el
60% de los lectores eran dueos de sus casas y
tenan ingresos superiores a 25 000 dlares por
ao; el 20% eran dueos de sus casas pero sus
ingresos eran menores de 25 000 dlares; el
10% tenan ingresos mayores de 25 000 dlares pero no eran dueos de sus casas; y el
10% restante no eran dueos de sus casas ni
tenan ingresos mayores de 20 000 dlares.
a. Suponga que se selecciona al azar un lector de esta revista y a usted se le informa
que la persona es duea de su casa. Cul

79

es la probabilidad de que la persona tenga


ingresos superiores a 25 000 dlares?
b. Son factores independientes la propiedad
de la casa y los ingresos (medidos slo como mayores o menores que 25 000 dlares) para este grupo?
3-21. Se realiz una encuesta de familias en una zona urbana y en el rea suburbana circundante.
Las familias se clasificaron de acuerdo con
sus hbitos de ver o no dos programas de televisin. Los datos se muestran al final de la pgina como porcentajes con respecto al total.
a. Si se selecciona al azar una familia de este
grupo, cul es la probabilidad de que vea
ambos programas?
b. Si la familia seleccionada ve el programa
A, cul es la probabilidad de que tambin vea el programa B?
c. Son independientes los sucesos "ve el
programa A" y "ve el programa B"?
d. El suceso "ve el programa B", es independiente del suceso "urbano"?
e. Considere el suceso "ve cualquiera de los
programas o ambos". Es independiente
del suceso "urbano"?
3-22. Un director de ventas elabora la siguiente lista de probabilidades de distintos niveles de
ventas de un producto nuevo:

80

Parte II Anlisis de decisiones

Calcule la media, la varianza y la desviacin


estndar para la variable aleatoria "ventas"
(Recomendacin: Para que los clculos sean
ms sencillos, considere los bloques de 50 como una unidad. As, 200 equivale a cuatro,
250 es cinco, etctera).
3-23. Un gerente elabora el plan de su divisin para
el ao prximo. Los beneficios (5) se consideran como una funcin lineal de las ventas
(X) y los costos fijos (Y), como sigue:
B - $20X - Y
Suponga que el gerente no est seguro de
las ventas ni de los costos fijos, pero est dispuesto a representarlos como variables aleatorias independientes cuyos valores esperados y
desviaciones estndar sean:

Cul es el valor esperado y la desviacin


estndar de la variable aleatoria B?
3-24. Remtase al ejemplo que se relaciona con las
figuras 3-4 y 3-5, de este captulo. Suponga
que las probabilidades marginales de Tiendas
Grandes y Mercados Pequeos son las que se
presentan en la figura 3-4, pero que las ventas
a ambos clientes son independientes. Determine la distribucin de probabilidades de la
variable aleatoria "ventas totales".
3-25. Especifique cules de los siguientes procesos
son de Bernoulli:
a. Un vendedor que hace visitas a domicilio.
b. Colocar monedas en una mquina tragamonedas que slo tiene dos resultados:
premio o nada.
c. La compra de acciones en el mercado burstil.
d. La inspeccin de rollos de alambre duran
te su manufactura para encontrar defectos.
e. La inspeccin de moldes al salir de la lnea de produccin.
Proporcione una explicacin breve para
cada una de sus respuestas.
3-26. Use la tabla de la distribucin binomial y encuentre las siguientes probabilidades:
a. P(R = 6|0.28, 12)
b. P(R 2|0.45, 8)
c. P(R 5|0.65, 15)
d. P(R 10|0.85, 20)

e. P(R 4|0.25, 14)


f. P(R 10|0.75, 18)
Para las partes (c), (d) y (f), vase la nota
al pie de la primera pgina de la tabla C del
apndice.
3-27. Una lnea area tiene en operaciones un
avin de 14 plazas y permite que se acepten
hasta 16 reservas confirmadas para un vuelo.
Los datos histricos indican que hay 30% de
probabilidad de que cada pasajero no se presente. Cul es la probabilidad de que se impida el acceso a una o ms personas si se
confirman 16 reservas para el vuelo?
3-28. Bruce Jones ha solicitado el ingreso a cinco
escuelas que en enero indican al solicitante una
de tres clasificaciones: "seguro", "posible" y
"poco posible". Bruce ha recibido la notificacin de que es "posible" en las cinco escuelas.
Los resultados anteriores indican las siguiente
probabilidades para cada escuela:
Seguro: 0.98 de probabilidad de aceptacin
Posible: 0.30 de probabilidad de aceptacin
Poco posible: 0.005 de probabilidad de
aceptacin
a. Cul es la probabilidad de que Bruce sea
aceptado por una escuela o ms?
(Suponga independencia.)
b. Cul es la probabilidad de que las cinco
escuelas acepten a Bruce?
3-29. Un contador va a efectuar la auditora de
24 cuentas de una empresa. Diecisis de estas
cuentas corresponden a clientes de alto volumen. Si el contador selecciona al azar cuatro
cuentas, cul es la probabilidad de que por
lo menos una sea de alto volumen?
Recomendacin: Encuentre primero la probabilidad de que ninguna de las cuentas sea
de alto volumen.
3-30. Dos equipos de bisbol se han enfrentado 10
veces y el equipo rojo ha ganado en seis encuentros. Se considera que los resultados anteriores son indicativos de los resultados
futuros. Ahora los dos equipos se enfrentarn
en un torneo de eliminacin. Suponga que el
resultado de cada uno de los juegos es independiente de los dems.
a. Si los equipos se enfrentan en un juego,
cul es la probabilidad de que gane el
equipo rojo?

Captulo 3 Conceptos bsicos de probabilidad


b. Si los equipos juegan en una serie para ganar dos de tres partidos, cul es la probabilidad de que gane el equipo rojo?
c. Si los equipos juegan para ganar cuatro de
siete encuentros, cul es la probabilidad
de que gane el equipo rojo?
3-31. El presidente de un compaa de energa elctrica tiene que decidir si compra un generador
grande o cuatro pequeos para obtener cierta
capacidad de generacin de energa elctrica.
Durante el verano, la probabilidad de que un
generador est en servicio en un da
cualquiera es de 0.95 (todos los generadores
tienen la misma fiabilidad) La probabilidad de
una avera es de 0.05.
a. Cul es la probabilidad de que el genera
dor grande est fuera de servicio en un da
cualquiera?
b. Cul es la probabilidad de que ninguno o
uno de los generadores pequeos est fue
ra de servicio?
c. Si se compran cinco generadores pequeos, cul es la probabilidad de que funcionen por los menos cuatro?
d. Si se compran seis generadores pequeos,
cul es la probabilidad de que por lo menos cuatro funcionen?
3-32. Suponga que lanza una moneda hasta obtener
cuatro caras. Cul es la probabilidad de que
esto ocurra en exactamente siete lanzamientos?
Recomendacin: El sptimo lanzamiento
tiene que dar cara, por lo que tres de los primeros seis lanzamientos debern ser cara para
que se cumpla la condicin.
3-33. Usted est a cargo del departamento de planificacin a largo plazo de una compaa britnica de construccin. Existe la posibilidad de
realizar dos proyectos de gran magnitud en el
periodo que se considera: un tnel bajo el
Canal de la Mancha, hasta Francia, y una base
de misiles en Inglaterra para la Fuerza Area
de Estados Unidos. Los dos proyectos
requerirn, hasta cierto punto, distinto equipo
y diversas habilidades de ingeniera. La
compaa que haya adquirido parte de estos
factores especializados tendr ventaja en la
negociacin del contrato. Su empresa no tiene
los recursos necesarios para hacerse cargo

81

de ambos proyectos, por lo cual el presidente


le ha dado instrucciones de elegir uno de
ellos. Despus de consultar con varios miembros del Parlamento, usted llega a la conclusin de que la circunstancia decisiva que
afecta el proyecto del tnel es la respuesta
que tendr la solicitud que Inglaterra hizo
con el fin de obtener concesiones comerciales
con el Mercado Comn. Los expertos opinan
que si Inglaterra obtiene las concesiones, la
probabilidad de construir el tnel es de 0.8.
Si Inglaterra no obtiene las concesiones, los
expertos opinan que la probabilidad se
reducira a 0.1. Usted piensa que la probabilidad de que Inglaterra obtenga las concesiones es de 0.3 para el periodo en cuestin.
Despus usted viaja a Washington para
efectuar un anlisis similar de las probabilidades de la base de misiles y se sorprende al
averiguar que los planificadores militares
estadounidenses estn preocupados por las
noticias con respecto al tnel. Si el tnel se
construye, slo hay una posibilidad en 10
de que la Fuerza Area autorice el sistema
de misiles; la probabilidad sera de 0.50 si
no se construyera. Si usted acepta las
evaluaciones subjetivas de las probabilidades que le brindan sus informantes,
qu accin propondra para que su empresa maximice la probabilidad de xito? 3-34.
Los artculos de los diarios muchas veces sealan que un pequeo nmero de conductores
(digamos, un 10%) es responsable de todos
los accidentes de automviles en cada ao.
Con frecuencia se llega a la conclusin de
que si se identificaran estos conductores
propensos a los accidentes y se les retirara de
las carreteras, el nmero de accidentes se podra reducir considerablemente. Usted averigua que de 100 000 conductores que tuvieron
accidentes en un ao, 11 000 tuvieron por lo
menos un accidente en el ao siguiente.
a. Con base en esta informacin, complete
la siguiente tabla de probabilidades con
juntas.
b. Opina usted que la bsqueda de conductores propensos a tener accidentes es una
manera efectiva de reducir los accidentes
de automviles? Por qu?

82

Parte II Anlisis de decisiones

Problemas ms difciles
3-35. El comisionado de seguridad de una ciudad realiz un estudio de las muertes de peatones en
cruces de carreteras. Observ que slo seis de
las 19 muertes correspondan a peatones que
cruzaban con la luz roja (es decir, desobedeciendo el reglamento), mientras que las otras
13 personas haban cruzado con la luz verde.
Esta situacin extra al comisionado, ya que
las cifras parecan indicar que era dos veces
ms seguro para el peatn cruzar con la luz roja que con la verde. Puede usted explicar al
comisionado esta contradiccin aparente?
3-36. Suponga que existe una nueva prueba para
detectar la adiccin a las drogas. La prueba
tiene precisin del 95%, en ambos sentidos;
es decir, si la persona es adicta, hay 95% de
posibilidad de que la prueba indique "s"; si la
persona no es adicta, la prueba indicar "no"
en el 95% de las veces. Se sabe que en
poblaciones urbanas la incidencia de adiccin
a las drogas es aproximadamente de una
persona en 10 000. Si la prueba genera un resultado positivo (s), cul es la probabilidad
de que sea adicta la persona a la que se aplic
la prueba/
3-37. Se lanza un satlite para recopilar datos sobre
las condiciones atmosfricas de un planeta lejano. El satlite contiene dos celdas de energa, cada una de las cuales tiene 90% de
probabilidad de funcionar correctamente. Las

celdas estn ubicadas en lugares distintos del


satlite, por lo cual es casi imposible que la
avera de una celda est relacionada con la otra
(es decir, son independientes). El satlite
contiene tambin dos instrumentos de
medicin: el principal y el de respaldo. Los
dos estn juntos, por lo que no se considera
que sea independiente la fiabilidad de los
instrumentos. Las probabilidades de xito y
fracaso son:

El instrumento principal slo requiere una


celda de energa para operar, pero el de respaldo necesita las dos celdas. La misin del
satlite ser un xito si funciona cualquiera de
los instrumentos. Cul es la probabilidad de
xito de la misin?
3-38. El siguiente es un problema de probabilidad
clsico. Pruebe su intuicin antes de resolverlo
en forma sistemtica.

Captulo 3 Conceptos bsicos de probabilidad

cas para la demanda, como se presenta a continuacin:

Suponga que hay tres cajas y que cada una


tiene dos cajones. En cada uno de los cajones
hay una moneda de oro o de plata. Una caja
tiene dos monedas de oro, otra tiene una de
oro y una de plata, y la tercera tiene dos de
plata. Se escoge al azar una de las cajas y al
abrir uno de los cajones se observa una moneda de oro.

Cul es la probabilidad de abrir el segundo


cajn de la caja y observar una moneda de
oro?
3-39. Suponga que puede elegir entre dos apuestas
diferentes. En una sabe que hay 50 bolas rojas
y 50 negras en un frasco, que se sacar totalmente al azar una de las bolas y recibir un
premio si adivina el color de la bola. En la segunda apuesta hay un nmero desconocido de
bolas rojas y negras en un frasco y recibir un
premio si adivina el color de la bola que se
saque.
En cul apuesta preferira participar? Por
qu?
3-40. Un restaurante tiene capacidad para 100 personas. Hace poco, el dueo decidi regalar un
pastel de cumpleaos a cualquier persona que
cumpliera aos el da que cenara en el
restaurante. Suponiendo que p = 1/365 =
0.003 y n = 100, el dueo encontr el siguiente dato en una tabla binomial:

El dueo pens que, como la p era menor


que 0.01, esta probabilidad debera ser un lmite superior de la probabilidad de regalar
seis o ms pasteles de cumpleaos cada noche. Por lo tanto, pidi cinco pasteles cada
noche. Despus de 10 noches, en tres le haban faltado pasteles. Qu supone que estuvo
mal en el anlisis?
3-41. La compaa Acm tiene dos almacenes en
ciudades distintas. La demanda del producto
es independiente en el distrito de cada almacn. Sin embargo, los dos almacenes
tienen distribuciones de probabilidad idnti-

83

Suponga que los dos almacenes tienen normalmente dos unidades en existencia.
a. Cul es la probabilidad de que uno u otro
de los almacenes tenga ms demanda que
existencias?
b. Cul es la probabilidad de que ambos al
macenes queden sin existencias?
3-42. Remtase al problema 3-41. Suponga que la
compaa Acm consolida los dos almacenes
en uno solo que surte a las dos ciudades. El
almacn consolidado tendr cuatro unidades
en existencias.
a. Determine la distribucin de probabilidad de la demanda para el almacn con
solidado.
b. Cul es la probabilidad de que falte una
unidad en las existencias del almacn con
solidado? Dos unidades? Compare los resultados con las respuestas que se
obtuvieron en el problema 3-41.
3-43. El profesor Smullyan describe una isla en la
cual todos los habitantes son caballeros o bribones.3 Los caballeros nunca mienten y los
bribones nunca dicen la verdad. Suponga el
80% de los habitantes (tanto caballeros como
bribones) estn a favor de elegir al profesor
Smullyan como rey de la isla. La isla est poblada por caballeros en un 60% y por bribones en un 40%, pero no se puede saber quin
es quin. Suponga que toma una muestra
aleatoria de 10 habitantes y les pregunta
"Est a favor de que Smullyan sea el rey?"

Raymond Smullyan, What is the Name of This Book, Englewood Cliffs, N. J., Prentice Hall, 1978.

84

Parte II Anlisis de decisiones

Cul es la probabilidad de que reciba seis o


ms respuestas "s"?
3-44. Han descubierto que un desperfecto en un sistema elctrico, se puede deber a las siguientes
partes, con las probabilidades que se indican:

a. Suponiendo que las partes se pueden revisar con la misma rapidez, en qu orden
propondra que se revisaran las partes?
Por qu?
b. Suponga ahora que el tiempo necesario para revisar las partes es el que sigue (suponga que hay que revisar las partes una por
una):

En estas condiciones, qu orden propondra


para la revisin de partes si hay que detectar
una descompostura en el menor tiempo promedio posible? Por qu?
3-45. A usted le interesa saber cul ser el precio
de las patatas en el prximo ao. Hay tres factores que afectan este precio: la superficie
sembrada de trigo invernal, la superficie sembrada con patatas y las condiciones climticas.
La combinacin de una gran superficie
sembrada de patatas y de condiciones climticas favorables darn como resultado un precio
de dos dlares por quintal (45.36

kilogramos). Si las condiciones climticas son


favorables pero la superficie que se siembra de
patatas es mediana, el precio ser de cuatro
dlares por quintal. Con una superficie
pequea y un clima favorable, el precio
ascender a seis dlares por quintal. Si el clima no es bueno, el precio, en cada uno de los
casos, aumentar dos dlares por quintal. Usted determina que hay una probabilidad de 0.8
de clima favorable y 0.2 de clima desfavorable. El clima es independiente de la superficie que se siembre.
La superficie que se siembra con patatas vara en cierta medida de acuerdo con la superficie que se siembra con trigo invernal. Con
base en su experiencia previa, calcula que hay
un 30% de posibilidad de que se siembre gran
cantidad de trigo invernal y un 30% de que se
siembre poco. Si la siembra de trigo invernal es
cuantiosa, la probabilidad de siembra de una
superficie grande de patatas es de cero; la de
que sea una superficie mediana,
y la de
que sea una superficie pequea,
Si es poca
la siembra de trigo invernal, las probabilidades
de que la superficie para patatas sea grande,
mediana o pequea son de
respectivamente. Considere el
precio de las patatas como variable aleatoria y
determine la distribucin de probabilidad para
ella. Cul es el precio esperado?
3-46. John McEnroe es famoso por sus arrebatos de
ira durante los partidos de tenis. Un experto en
estadstica observ que John ganaba ms
puntos que los que perda inmediatamente
despus de enojarse. A partir de lo anterior
lleg a la conclusin de que John se beneficiaba de sus arrebatos. Evale la conclusin.
3-474. Hay 15 taxis azules y 85 verdes. Un testigo
inform que un taxi azul ocasion un accidente
y huy. Sin embargo, hay pruebas de que los
testigos se equivocan el 20% de las veces (y
estn en lo cierto el 80% de las veces). Cul
es la probabilidad de que el taxi no haya sido
azul?
4

Esta pregunta se basa en S. C. Salop, "Evaluzting Uncertain Evidence with Sir Thomas Bayes: A Note for Teachers",
The Journal of Economics Perspectives, pgs. 155-159, verano
de 1987.

CAPTULO

Toma de decisiones en
condiciones de incertidumbre:
Modificacin de
probabilidades

En este captulo se considera la aplicacin de los conceptos de probabilidad a las


decisiones empresariales que deben tomarse en condiciones de incertidumbre. Se
desarrollar un medio para tomar decisiones consistentes y para estimar el costo
de la incertidumbre. En un principio se propondr el valor monetario esperado
como criterio adecuado para tomar decisiones; ms adelante se describirn las
limitaciones del valor monetario esperado y se propondrn modificaciones en el
anlisis.
Tambin se presentar la oportunidad de experimentar, es decir, de recopilar
informacin adicional y modificar las probabilidades antes de tomar la decisin.

Valor condicional
Suponga que un tendero se enfrenta al problema de determinar cuntas cajas de
leche debe tener en existencia para satisfacer las demandas del da siguiente.
Suponga que la leche que no se venda en el da representar una prdida total para
el tendero. Adems, la demanda insatisfecha no tiene mayor costo que la venta
perdida; pero el cliente insatisfecho regresar. Este ejemplo es muy simple pero
sirve para ilustrar los principios bsicos del valor esperado y del valor condicional.
En el anlisis del problema del tendero, sera til saber algo acerca de las ventas
en el pasado, partiendo de la hiptesis de que la experiencia puede servir como
gua con respecto a lo que suceder. Suponga que el tendero en cuestin ha llevado
un registro, como el que se muestra en la tabla 4-1.
85

86

Parte II

Anlisis de decisiones

Tabla 4-1

Demanda histrica
Demanda total
por da
25
26
27
28

Tabla 4-2

Nmero de das
en los que se registr
la demanda

cajas
cajas
cajas
cajas

Probabilidad de
cada suceso

20
60
100
_20
200

0.10
0.30
0.50
(H0
1.00

Valores condicionales
Acciones posibles
Suceso: Demanda

Almacenar
25

Almacenar
26

Almacenar
27

25 cajas
26 cajas
27 cajas
28 cajas

$50*
50
50
50

$42
52*
52
52

$34
44
54*
54

Almacenar
28

$26
36
46
56*

* Mejor accin para el suceso (mayor beneficio de cada fila).

La tabla de valores condicionales (Tabla 4-2), con precio de compra (costo


variable) de ocho dlares por caja y precio de venta de 10 dlares por caja, es una
descripcin del problema que tiene el tendero. Las acciones posibles (nmero de
cajas que se comprarn) que puede emprender el tendero aparecen en la parte
superior de la tabla. Por supuesto, se pueden comprar 24 o 29 cajas, o ms; pero
si las ventas fueron de 25 a 28 cajas en los ltimos 200 das, el tendero puede
considerar que la probabilidad de que ocurrieran existencias mayores que 28 o
menores que 25 sera cero. Tambin haremos esta suposicin. Los sucesos
posibles (concebibles) las ventas posibles en este ejemplo se presentan en la
columna del extremo izquierdo. Si el tendero est dispuesto a asignar probabilidades que correspondan a los datos histricos, entonces los sucesos (ventas)
distintos de los que se incluyen tendran probabilidad cero; se les considera
sucesos imposibles.
Se puede considerar a la tabla 4-2 como una tabla de valor condicional o de
beneficios condicionales. Para cada accin que emprenda el tendero y cada suceso
que ocurra hay ciertos beneficios condicionales. Los beneficios son condicionales
en el sentido de que dependen de cierta accin y de cierta demanda (suceso). La
tabla 4-2 muestra todas las combinaciones posibles. Por ejemplo, si se almacenan
26 cajas y la demanda fuera de 25 cajas, el tendero tendra beneficios de 42 dlares
(o sea, 25 ' 10 - 26 " 8). La mejor accin para cada suceso posible se indica
con un asterisco.

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre

87

Veamos los clculos de cada una de las cantidades monetarias correspondientes


a la columna de la accin "Almacenar 27", en la tabla 4-3. Hay que realizar
clculos similares para las acciones "Almacenar 25", "Almacenar 26" y "Almacenar 28".
Los clculos de la tabla 4-3 reflejan el hecho de que si hay 27 cajas en
existencia, slo se pueden vender 27, incluso si la demanda es de 28 cajas. Por
esto, el beneficio alcanza un mximo de 54 dlares para la venta de 27 unidades
y se mantiene en ese nivel incluso si la demanda es de 28 cajas.

Tabla de prdidas
Adems de elaborar la tabla que muestra los beneficios condicionales (Tabla 4-2),
tambin se puede construir una tabla que muestre las prdidas de oportunidad
condicionales (Tabla 4-4). Considere la accin "Almacenar 28"; si la demanda
fuera de 28, el tendero tendra un beneficio de 56 dlares. Es lo mejor que puede
obtener con una demanda de 28. Si la demanda fuera de 28 y el tendero slo tuviera
27 cajas en almacn, el beneficio habra sido de 54 dlares; entonces, esta accin
implicara una prdida de oportunidad de dos dlares en comparacin con la
mejor accin para una demanda de 28. Si la demanda fuera de 28 y el tendero
tuviera 26 cajas en existencia, la prdida de oportunidad condicional sera de
cuatro dlares ($56 - $52). La prdida de oportunidad se puede definir en
trminos generales como los beneficios que se pierden por no escoger la mejor
accin para cada suceso. Con base en esta definicin se puede elaborar la tabla
de prdida de oportunidades de la tabla 4-4.
Hay que hacer hincapi en que los beneficios (o prdidas) condicionales se
relacionan con los beneficios condicionados por dos cosas:
1. La ocurrencia de un suceso.
2. Una accin determinada.
No sabemos si va a ocurrir el suceso; entonces, hay incertidumbre y, por lo tanto,
los beneficios condicionales de una decisin no corresponden a un nmero,

Tabla 4-3

Beneficios condicionales de la accin "Almacenar 27"


Precio
Suceso: Demanda de venta
25 cajas
26 cajas
27 cajas
28 cajas

$10
10
10
10

Ingresos
totales
$250
260
270
270

Costo de 27
cajas
(27 $8)
$216
216
216
216

Beneficios condicionales
de la accin
"Almacenar 2 7"
$34
44
54
54

88

Parte II Anlisis de decisiones

Tabla 4-4

Perdidas de oportunidad condicionales


Accin
Suceso: Demanda Almacenar 25 Almacenar 26 Almacenar27 Almacenar 28
25
26
27
28

cajas
cajas
cajas
cajas

$0
2
4
6

$8
0
2
4

$16
8
0
.

$24
16
8
0

Clculos de las prdidas de oportunidad condicionales


Accin Beneficios
ptima
de la
Suceso: para cada accin
ptima
Demanda
suceso
25
26
27
28

25
26
27
28

$50
52
54
56

Diferencia entre el beneficio de la accin ptima y la accin


de almacenamiento
Almacenar 25
$50
52
54
56

- $50 = $0
- 50 = 2
- 50 = 4
- 50 = 6

Almacenar 26
$50
52
54
56

$42
52
52
52

= $8
= 0
= 2
= 4

Almacenar 27
$50 52 54 56 -

$34 = $16
44 =
8
54 =
0
54 =
2

Almacenar 28
$50
52
54
56

- $26 = $24
- 36 = 16
- 46 =
8
- 56 =
0

sino a una tabla de beneficios (o prdidas) asociados con los sucesos posibles. El
beneficio sera de 44 dlares slo si se almacenan 27 unidades y si la demanda
real es de 26 unidades. Si la demanda no fuera de 26 unidades, el beneficio real
no sera de 44 dlares.

Valor monetario esperado


Aunque las prdidas y los valores condicionales ayudan a caracterizar el problema
del tendero, an no es posible presentar una solucin ptima. El tendero podra
elegir la mejor opcin si supiera cul ser la demanda de maana, pero en el
ejemplo no se dispone de esta informacin. El problema del tendero es asignar
probabilidades a los sucesos posibles y luego analizar las alternativas de accin.
Las probabilidades seran las que se presentan en la tabla 4-5 si se basaran en la
informacin histrica (vase Tabla 4-1). Si el tendero cree que, por alguna razn,
la demanda de maana variar con respecto al patrn observado, ser necesario
modificar la asignacin de probabilidades.
El siguiente paso es incorporar al anlisis las probabilidades asignadas. Esto
se hace ponderando los valores condicionales de cada suceso de la tabla de
valores condicionales segn la probabilidad de ocurrencia del suceso y luego
sumando los productos. El nmero que se obtiene es el valor monetario esperado
para la accin; la accin ptima es aquella que presenta el mayor valor monetario
esperado. En la tabla 4-6 se presentan los clculos para las acciones de almacenar
26 y 27 unidades; los clculos seran similares para 25 y 28 unidades.

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre

89

Tabla 4-5
Suceso: Demanda Probabilidad del suceso
25 cajas
26 cajas
27 cajas;
28 cajas

Tabla 4-6

0.10
0.30
0.50
0.10
1.00

Clculo de los valores monetarios esperados


Accin: Almacenar 26

Suceso:
Probabilidad
Demanda del suceso
25 cajas
26 cajas
27 cajas
28 cajas

0.10
0.30
0.50
0.10
1.00
Valor monetario esperado

Tabla 4-7

Accin: Almacenar 27
Valor
VC ponderado por
Valor
VC ponderado por
condicional la probabilidad condicional
la probabilidad
(VC)
del suceso
(VC)
del suceso
$ 4.20
15.60
26.00
5.20

$42
52
52
52

$34
44
54
54

$51.00

$ 3.40
13.20
27.00
5.40
$49.00

Resumen de los valores monetarios esperados


Accin
Almacenar 25
Almacenar 26
Almacenar 27
Almacenar 28

Valor monetario
esperado
$50
51 (accin ptima)
49
42

En la tabla 4-6, el valor monetario esperado (VME) se calcula multiplicando


cada valor condicional por su probabilidad y despus sumando los valores
condicionales ponderados. La tabla 4-7 muestra los valores monetarios esperados
para las cuatro acciones. Para la accin "almacenar 26", el tendero calcula un
valor monetario esperado de 51 dlares, el ms elevado. Entonces, con base en
el valor monetario esperado, hay que almacenar 26 cajas.
Observe que el VME de 51 dlares no representa el beneficio de cualquier da;
es el beneficio esperado o promedio. Si la decisin se repitiera durante varios das
(con las mismas probabilidades) el tendero obtendra un promedio de 51 dlares

90

Parte II Anlisis de decisiones

diarios si almacenara 26 cajas de leche. Incluso si no repite la decisin, la accin


con mayor VME es la mejor alternativa disponible.
En resumen, el plan para resolver el problema del tendero es:
1. Elaborar una tabla de beneficios (valores condicionales) que muestre las
acciones y los sucesos que se consideran como posibles e incluir los resultados
para cada accin y suceso. Al presentar sucesos, asegure que sean mutuamente
excluyentes (es decir, verifique que no puedan ocurrir dos sucesos o ms al
mismo tiempo) y que el conjunto de sucesos sea exhaustivo (es decir, que
abarque todas las posibilidades). Esta tabla incluye los aspectos econmicos
del problema (costos, ingresos y beneficios): presenta un valor (o prdida
condicional) para cada combinacin de accin y suceso.
2. Asignar probabilidades a los sucesos.
3. Calcular un VME para cada accin ponderando (multiplicando) los valores
condicionales por las probabilidades asignadas y sumando los valores condicionales ponderados para obtener el VME de la accin.
4. Elegir la accin con mayor VME.

Prdida de oportunidad esperada


El tendero tambin puede elegir la mejor accin por medio de la minimizacin de
la prdida de oportunidad esperada (POE). Este procedimiento es idntico al
descrito, con la excepcin de que en vez de usar la tabla de beneficios (tabla de
valores condicionales, tabla 4-2) y los beneficios condicionales, se usa la tabla de
prdidas de oportunidad condicional (Tabla 4-4) y las prdidas de oportunidad
condicionales. En la tabla 4-8 se muestran los clculos de las acciones "Almacenar
26" y "Almacenar 27."
A partir de la tabla 4-9, se observa que el tendero deber escoger la accin
"Almacenar 26", que presenta prdidas esperadas por 2.20 dlares, la cifra ms
baja de las cuatro prdidas de oportunidad esperadas.
Tabla 4-8

Clculo de perdidas de oportunidad esperadas


Accin: Almacenar 26

Accin: Almacenar 27

Prdidas
PC ponderadas
Prdidas
PC ponderadas
Suceso:
Probabilidad condicionales por la probabilidad condicionales por la probabilidad
Demanda del suceso
(PC)
del suceso
(PC)
del suceso
25 cajas
26 cajas
27 cajas
28 cajas

0.10
$8
0
0.30
2
0.50
4
0.10
1.00
Prdida de oportunidad esperada

$0.80
0.00
1.00
0.40
$2.20

$16
8
0
2

$1.60
2.40
0.00
0.20
$4.20

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre

Tabla 4-9

Resumen de las prdidas de oportunidad esperadas

Accin
Almacenar 25
Almacenar 26
Almacenar 27
Almacenar 28

RESUMEN

91

Prdidas de
oportunidad
esperadas

Comparacin de
las prdidas de oportunidad
esperadas con lo ptimo

$ 3.20
2.20 (accin ptima)
4.20
11.20

$1
0
2
9

Hagamos un resumen de las diversas mediciones de la rentabilidad que se han


presentado:
Valor condicional. Beneficio real que se obtendra de una accin, condicionado
por la ocurrencia de un suceso.
Prdida de oportunidad condicional. Prdida relativa (es decir, los beneficios que
no se obtienen) al emprender una accin, condicionada por la ocurrencia del
suceso.
Valor monetario esperado. Valores condicionales ponderados por la probabilidad
de ocurrencia de los sucesos y sumados para cada accin.
Prdida de oportunidad esperada. Prdidas de oportunidad esperadas, ponderadas por la probabilidad de ocurrencia de los sucesos y sumadas para cada
accin.
La accin ptima es aquella con mayor valor monetario esperado y, por lo tanto,
con la menor prdida de oportunidad esperada.

Utilidad esperada
Aunque el valor monetario esperado es una buena gua para determinar la accin
apropiada en varios casos, hay ocasiones en que no lo es. Esto no destruye el
modelo del valor esperado; significa que se debe modificar el anlisis cuando la
situacin lo requiera. Consideremos una de las mayores dificultades que surgen
del uso del valor monetario esperado.
Suponga que un gerente tiene la oportunidad de invertir 500 000 dlares en un
producto nuevo. Si el producto tiene xito, el beneficio neto ser de un milln de
dlares; en cambio, si fracasa, se perdern los 500 000 dlares que se invirtieron
en el desarrollo, en la produccin y en la venta del producto. En la tabla 4-10 se
presenta la tabla de valores condicionales del gerente.
Si, despus de recoger pruebas, el gerente asigna una probabilidad subjetiva de
0.90 para el xito, el VME de la accin "Invertir" sera de 850 000 dlares
($1 000 000 x 0.90 - $500 000 * 0.10 = $850 000), en comparacin con un
VME de cero para la accin "No invertir". Suponga ahora que la empresa se

92

Parte II Anlisis de decisiones

Tabla 4-10

Valor condicional

encuentra en una situacin financiera muy difcil y que una prdida de 500 000
dlares la llevara a la bancarrota. En este caso el VME sera una gua deficiente
para determinar la accin. El gerente no estara dispuesto a aceptar una probabilidad de 0.10 de perder 500 000 dlares, sin importar la magnitud de los beneficios
condicionales o el VME, debido a las consecuencias poco deseables de la prdida.
En este caso, al gerente le provocara problemas la prdida y hay que incorporar
esta situacin en el anlisis.
Si se ignoraran los aspectos de la utilidad, o en el problema la utilidad del dinero
fuera aproximadamente lineal (vase Cap. 5), el VME servira como gua razonable para determinar la accin. Por ejemplo, si las prdidas potenciales no son muy
grandes y el margen de beneficio esperado es estrecho, por lo general no son significativas las consideraciones de utilidad. Esta situacin es la que prevalece en
el problema del tendero, por lo que el VME es adecuado.
Sin embargo, si se contemplan acciones que implican prdidas potenciales de
gran magnitud, puede ser conveniente alterar el anlisis e incorporar los aspectos
de la utilidad. Esto se logra calculando el valor de la utilidad esperada de las
acciones posibles, en vez del valor monetario esperado; en el captulo 5 se
analizar la modificacin del anlisis. Por el momento supondremos que se trata
de situaciones en la cuales los aspectos de utilidad no tienen importancia (es decir,
el valor monetario esperado es una medida razonable de la utilidad esperada).

Beneficio esperado con pronsticos perfectos


Regresemos al problema del tendero y planteemos la siguiente pregunta: Cul
es el beneficio que esperara obtener el tendero si pudiera pronosticar con certeza
la demanda de cada da, un da antes de que realmente ocurriera?" Para responder
esta pregunta, construyamos una tabla de valores condicionales que muestre los
beneficios condicionales de la mejor accin para cada suceso. La tabla 4-11 se
construye escogiendo la mejor accin y el registro de los beneficios ms altos para
cada suceso (esta informacin se obtiene de la Tabla 4-2). Por ejemplo, si se sabe
que la demanda de maana ser 27, se almacenaran 27 cajas y el beneficio sera
de 54 dlares. Si se almacenaran 26 cajas, se perdera el beneficio de dos dlares
correspondiente a una caja; si las existencias fueran de 28 cajas, sera necesario
desechar una unidad, con prdida de ocho dlares. La tabla 4.11 muestra los
beneficios que se obtienen de la mejor accin para cada suceso posible.

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre

Tabla 4-11

93

Tabla de valores condicionales para las decisiones ptimas con pronsticos perfectos
Accin
Suceso: Demanda

Almacenar 25 Almacenar 26 Almacenar 27 Almacenar 28

25 cajas
26 cajas
27 cajas
28 cajas

$50
$52
$54
$56

Vamos ahora a convertir estas cifras de beneficios ptimos condicionales en


valores esperados, ponderando los beneficios de cada suceso por la probabilidad
de ocurrencia. Los clculos se muestran en la tabla 4-12, donde los beneficios
esperados con pronsticos perfectos (53.20 dlares) son los beneficios medios
que podra recibir el tendero si pudiera predecir la demanda de cada da. En este
caso se pedira la cantidad ptima cada da.
Antes de usar el pronstico perfecto, el tendero tena incertidumbre acerca del
pronstico, pues poda ocurrir uno de cuatro sucesos. Antes del pronstico, los
beneficios son valores esperados, ya que no se sabe cul es el suceso que ocurrir.
Para que el tendero pueda decidir si usa el pronstico, deber asignar un valor al
pronstico perfecto y comparar este valor con el costo del otro pronstico.
Recuerde que antes de comprar la informacin no sabemos cul ser el pronstico.

Valor esperado de la informacin perfecta


En muchos problemas de decisin el gerente se enfrenta a la duda de actuar de
inmediato o posponer la accin y buscar ms informacin. Lo ms importante
para el gerente es equilibrar el costo de la informacin adicional con el valor
(beneficios adicionales) de la informacin. Por lo general es ms fcil calcular la
parte de costo de esta decisin (costo de obtener la informacin) que el valor de
la informacin. Sin embargo, si se utiliza el modelo del valor esperado se cuenta
con una manera de cuantificar el valor de la informacin adicional.
Tabla 4-12

Beneficios esperados con pronsticos perfectos


Suceso: Demanda

25 cajas
26 cajas
27 cajas
28 cajas

Probabilidad
del suceso
0.10
0.30
0.50
0.10

Beneficios
condicionales
(BC)
$50
52
54
56

Beneficios esperados con pronsticos perfectos

BC ponderados por
la probabilidad del
suceso
$ 5.00
15.60
27.00
5.60
$53.20

94

Parte II Anlisis de decisiones

En el ejemplo del tendero se mostr, en la tabla 4-12, que el beneficio esperado


con pronsticos perfectos era de 53.20 dlares. Antes, en la tabla 4-7, se mostr
que el VME de la mejor accin en una situacin de incertidumbre, "Almacenar
26", era de 51 dlares. La diferencia,
$53.20-$51 = $2.20
es el aumento en el beneficio esperado que se obtiene con una informacin gratuita
de pronstico perfecto. Entonces, 2.20 dlares es el valor esperado de la
informacin perfecta (VEIP). En otras palabras:
VEIP = Beneficios esperados con pronsticos perfectos - VME (accin ptima)
Observe, en la tabla 4-9, que 2.20 dlares es tambin la prdida de oportunidad
esperada de la accin ptima. Este resultado se podra prever, ya que la prediccin
perfecta reducira a cero la prdida de oportunidad que existe en situaciones de
incertidumbre. Entonces, la prdida de oportunidad esperada de la accin ptima
mide el VEIP. Con la identidad siguiente se revisan los clculos efectuados:
VME (de cualquier accin) _ Beneficios esperados con
+ POE (de la misma accin)
pronsticos perfectos
Este clculo se exhibe en la tabla 4-13.
Es importante sealar que es la POE de la accin ptima la que es igual al VEIP.
Si el tendero elige la accin "Almacenar 28", el VME ser de 42 dlares, y la POE
de 11.20 dlares. El VEIP no es de 11.20 dlares, ya que el tendero puede aumentar
el VME a 51 dlares si elige otra accin ("Almacenar 26") y para esto no se
requiere informacin adicional. El valor de la informacin adicional se mide a
partir de la hiptesis de que elegir la accin ptima con base en la informacin
disponible.

Anlisis de sensibilidad de las probabilidades subjetivas


La estimacin de probabilidades es uno de los pasos ms difciles al aplicar el
criterio de decisin del valor monetario esperado. En ocasiones se puede evitar
Tabla 4-13
Accin
Almacenar 25 Almacenar 26

Almacenar 27 Almacenar 28

VME (con incertidumbre)


POE

$50.00
3.20

$51.00
2.20

$49.00
4.20

$42.00
11.20

Beneficios esperados (con


pronsticos perfectos)

$53.20

$53.20

$53.20

$53.20

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre

95

este paso si se deja hasta el final la estimacin de probabilidades. Para cada accin
se puede encontrar una gama de probabilidades dentro de la cual la accin es
ptima. Luego, el decisor determina en qu intervalo estn las probabilidades.
Ilustraremos esta situacin con un ejemplo anterior. En la tabla 4-10 se
presentaron valores condicionales para la decisin de un producto nuevo (un
milln de dlares si el producto tena xito; 500 000 dlares si fracasaba; y cero
si no se introduca). Sea p la probabilidad de xito y, por lo tanto, (1 - p) la
probabilidad de fracaso del nuevo producto. Suponiendo que el decisor desea usar
el criterio VME, el valor esperado de la introduccin del producto es:
VME = p(1 000 000) + (1 - p)(-500 000)
= - 500 000 + 1 500 000p
Para introducir el producto, el VME debe ser mayor que cero. Es decir:
- 500 000 + 1 500 000 > 0
o

As, si el decisor considera que hay ms de un tercio de probabilidad de xito,


hay que introducir el producto. Observe que para tomar la decisin no es necesario
especificar un valor exacto para p.
Ejemplo

Tabla 4-14

Para que este concepto sea ms claro, considere una vez ms el ejemplo del tendero que decide cuntas cajas de leche debe almacenar. En la tabla 4-7 se determin que la accin ptima era almacenar 26 cajas. Este resultado se obtuvo con
las probabilidades de la primera columna de la tabla 4-14. Usted puede verificar
que la accin "Almacenar 26" sigue siendo la ptima para todos los conjuntos de
probabilidades posibles de la tabla 4-14. Entonces, el decisor puede ver que la
decisin no es sensible a las variaciones en las probabilidades que se presentan
en la tabla 4-14.' Sin embargo, hay otras probabilidades que podran cambiar la
Alternativas de conjuntos de probabilidades
Conjuntos de probabilidades

Suceso: Demanda

25 cajas
26 cajas
27 cajas
28 cajas

0.1
0.3
0.5
0.1

0.2
0.3
0.4
0.1

0.05
0.15
0.40
0.40

0.1
0.1
0.3
0.5

La accin "Almacenar 26" ser la ptima mientras P(demanda - 25) < 0.20 y /"(demanda > 27) < 0.80. Este
modelo se desarrolla detalladamente en el captulo 17.

96

Parte II Anlisis de decisiones

decisin. Por ejemplo, si la probabilidad del suceso "demanda de 25 cajas" fuera


mayor que 0.20, entonces la decisin ptima cambia a "pedir 25 cajas".
El mtodo general que propone este ejemplo es el anlisis de sensibilidad,
similar al que se present en el captulo 2. El decisor establece un conjunto
preliminar de estimaciones (de probabilidades o beneficios); despus se aplican
variaciones a estas estimaciones y, si las variaciones no cambian la decisin
ptima, all concluye el proceso. En cambio, si la decisin es sensible a los
cambios, el gerente deber afinar las estimaciones preliminares para tomar la
decisin.
RESUMEN

Para el decisor, el valor esperado de la informacin perfecta es el valor de un


pronstico perfecto de un suceso incierto. El anlisis de sensibilidad examina el
grado en que una decisin depende de las hiptesis o estimaciones (sobre todo de
las estimaciones de probabilidades), o es sensible a ellas.

rboles de decisin
En las secciones anteriores de este captulo se ha desarrollado el criterio de
decisin del valor monetario esperado y se analizaron decisiones sencillas con
tablas de valores condicionales. Esta seccin describe un mtodo general para
tomar decisiones ms complejas, que sirve para estructurar el problema de
decisin y para encontrar una solucin. El mtodo utiliza un rbol de decisin,
una herramienta grfica para describir las acciones disponibles para el decisor,
los sucesos que pueden ocurrir y la relacin entre estas acciones y sucesos.
rbol de decisin para el problema del tendero
Para ilustrar los conceptos bsicos, desarrollemos el rbol de decisin para el
problema del tendero, que se utiliz en la seccin anterior. Recuerde que la
decisin refiere a la cantidad de cajas de leche que debe pedir. El punto de decisin
se representa con un cuadrado o nudo de decisin en la figura 4-1. Las alternativas se representan con ramas que parten el nudo de decisin.
Suponga que el tendero selecciona una alternativa, digamos el pedido de 28
cajas. Hay siete sucesos que pueden ocurrir, correspondientes al nmero de cajas
de leche que pueden solicitar los clientes. Estos sucesos se muestran en la figura
4-2 como ramas que parten de un nudo circular (se utiliza convencionalmente un
cuadrado para un nudo de decisin y un crculo para un nudo de incertidumbre o
de sucesos). Observe que estas ramas representan sucesos inciertos que no puede
controlar el decisor. Sin embargo, se pueden asignar probabilidades a cada suceso,
las cuales estn registradas entre parntesis debajo de cada rama.
Al final de cada rama estn los beneficios condicionales para la accin seleccionada y el suceso que se da (los mismos valores de la Tabla 4-2). Entonces, los
benficos condicionales representan los beneficios relacionados con las decisio-

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre


Figura 4-1

Alternativas del tendero

nes y los sucesos a lo largo de la ruta, desde la primera parte del rbol hasta el
final. Por ejemplo, la cifra de 26 dlares de la figura 4-2 representa el beneficio
que se relaciona con el pedido de 28 cajas de leche y demanda de 25 cajas.
El valor monetario esperado (VME) se calcula para cada nudo de suceso de la
misma manera que en la seccin anterior (vase Tabla 4-6). Es decir, se multiplican las probabilidades por los beneficios condicionales y se suman. El VME se
coloca dentro del nudo de suceso para indicar que es el valor esperado que
se calcul para todas las ramas que parten del nudo.
La figura 4-3 muestra el rbol de decisin completo para el problema del
tendero. Observe que no es necesario incluir por separado cada suceso posible en
todas las decisiones. As, cuando se piden 26 cajas, slo hay dos sucesos que
producen beneficios condicionales diferentes: demanda de 25 cajas, con beneficio
de 42 dlares, y demanda de 26 cajas o ms (o sea, demanda igual a 26, 27 o 28
cajas), con beneficio de 52 dlares. Si el tendero pide 25 cajas slo puede haber
un resultado, especficamente, la venta de las 25 cajas con beneficios condicionales de 50 dlares.
En la figura 4-3 los valores monetarios esperados se muestran en los nudos de
sucesos. El tendero deber escoger la accin, y esto consiste en seleccionar la
opcin con mayor VME (26 cajas con VME = 51 dlares). Esto se indica en el
rbol colocando 51 en el nudo de decisin (cuadrado) del inicio del rbol. Se
dibuja adems la marca || sobre las ramas de decisin que no son ptimas, para
indicar'que no deben seguirse.

98

Parte II Anlisis de decisiones

Figura 4-2

Sucesos para la alternativa "Pedir 28 cajas"

En resumen, el rbol de decisin utiliza la misma idea de maximizar el valor


monetario esperado que se desarroll en la seccin anterior. En el ejemplo del
tendero puede ser ms fcil usar una tabla, como la tabla 4-2; sin embargo, si el
problema de decisin es ms complejo, el rbol de decisin es mucho ms til
para organizar la informacin necesaria para tomar la decisin. Esto sucede sobre
todo cuando el gerente tiene que tomar una serie de decisiones, en vez de una
sola, como se ver en el siguiente ejemplo.
Ejemplo
de rbol de
decisin

Suponga que el gerente de mercadotecnia quiere decidir si pone a la venta un


producto nuevo y cul ser el precio de venta. Los beneficios que se obtendran dependen de que un competidor presente un producto similar y del precio que cobre.
Observe que hay dos decisiones: (1) introducir o no el producto, y (2) el precio de
venta. Por otra parte, hay dos sucesos: (1) la competencia introduce un producto
competitivo (o no lo hace), y (2) el precio del competidor. El tiempo o la secuencia
de estas decisiones y sucesos es muy importante en esta decisin. Si el gerente de
mercadotecnia debe actuar antes de saber si el competidor lanzar al mercado un
producto similar, el precio podra ser distinto del que sera en caso de saberlo. Un

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre

Figura 4-3

99

rbol de decisin completo para el problema del tendero

rbol de decisin es til en este tipo de situaciones, ya que presenta el orden en


que se toman las decisiones y ocurren los sucesos.
Suponga que la empresa debe decidir pronto si introduce el nuevo producto o
lo desecha; no obstante, la decisin acerca del precio puede venir despus. Si el
competidor va a actuar, presentar el nuevo producto en menos de un mes. Nuestra
empresa establecer y anunciar su precio en tres meses y ms tarde anunciar su
precio el competidor. Todo lo anterior se puede representar en el rbol de decisin
de la figura 4-4. Observe que es un problema secuencial de decisiones. La empresa

100

Figura 4-4

Parte II Anlisis de decisiones

rbol de decisin para el ejemplo de introduccin de producto

debe decidir ahora acerca de la introduccin del producto y posteriormente,


despus de saber cul fue la accin del competidor establecer el precio.
El rbol de decisin muestra la estructura del problema de decisin. Para que
el anlisis est completo hay que estimar los beneficios condicionales para cada
combinacin de acciones y sucesos (es decir, para cada ruta a travs del rbol).
Suponga que el gerente de mercadotecnia ya efectu este paso y los beneficios

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre

101

son los que se presentan en la figura 4-4, al final del rbol. Estos valores de
beneficios incluyen el costo de introduccin del producto y los beneficios que se
obtienen de su venta. Los valores negativos indican que los costos de introduccin
exceden los beneficios de las ventas.
El decisor tambin tiene que evaluar las probabilidades de cada suceso; en el
ejemplo se muestran debajo de las ramas de suceso de la figura 4-4. Observe que
estas probabilidades pueden depender de acciones o sucesos anteriores. Por esto,
las probabilidades del comportamiento del precio del competidor que se incluyen
en la figura 4-4 son distintas cuando el precio es ms alto o ms bajo.
Diagrama de influencia
Tambin podemos representar el problema del director con un diagrama de
influencia, como se hizo en el captulo 2 (vase la Figura 4-5). Este diagrama
de influencia es bastante sencillo, por lo que puede parecer que no es muy til
para estructurar el problema de decisin y el rbol de decisin. Sin embargo, en situaciones ms complejas, puede ser conveniente elaborar un diagrama de influencia antes de desarrollar el rbol de decisin detallado; el diagrama de influencia
sera una forma excelente de estructurar las hiptesis acerca de los factores y de
las relaciones importantes del modelo. En trminos generales, recomendamos usar
rboles de decisin para este tipo de problemas; sin embargo, en casos especializados, los prototipos de paquetes de software (DAVID, por ejemplo) son una
nueva alternativa para la resolucin de problemas de decisin directamente a partir
del diagrama de influencia.2

Figura 4-5

Diagrama de influencia para el ejemplo de introduccin de producto

Vase R. Shachter, "DAVID: Influence Diagram Processing System for the Macintosh", en Uncertainty in
Artificial Intelligence, vol. II, L. N. Kanal y J. Lemmer, editores, North-Holland, 1988.

102

Parte II Anlisis de decisiones

Anlisis del problema de decisin


Para analizar un rbol de decisin se comienza por el final del rbol y se trabaja
hacia atrs. El VME de cada conjunto de ramas se calcula como se muestra, y se
elige el conjunto de ramas con mayor VME (este paso se ilustra en la Figura 4-6,
para nuestro ejemplo). Primero se calculan los VME de los nudos asociados con
el precio del competidor. Por ejemplo, el VME de 5000 dlares del crculo
superior de la derecha de la figura 4-6 representa la suma del producto de las
probabilidades para los precios alto, medio y bajo y los beneficios condicionales
respectivos:
VME = (0.3)(150) + (0.5)(0) + (0.2)(-200) = 5
Los dems valores se calculan en forma parecida.
Si ahora retrocedemos por el rbol de decisin hasta el segundo punto de
decisin, nos enfrentamos a dos situaciones de decisin. La primera, cuando se
introduce un producto competitivo, comprende el establecimiento de un precio
alto, medio o bajo, con beneficios esperados de 5000, 70 000 y -50 000 dlares,
respectivamente. Suponga que se escoge la opcin con mayor utilidad esperada:
el precio medio. Se coloca una marca || en las lneas que se relacionan con las
otras alternativas, para indicar que no son ptimas, y los beneficios esperados de
70 000 dlares se incluyen en el cuadrado superior del segundo punto de decisin.
Si no se introduce un producto competitivo, la mejor opcin es el precio alto,
con beneficio de 500 000 dlares.
En el punto de suceso que est a la izquierda, el valor esperado de 156 000
dlares se calcula multiplicando los beneficios esperados si hay un producto
competitivo (70 000 dlares) por su probabilidad (0.8) y luego sumando los
beneficios si no hay un producto competitivo (500 000 dlares) multiplicados por
su probabilidad (0.2). El VME, en miles, es:
VME = (0.8)(70) + (0.2)(500) = 156
Por ltimo, se toma la decisin de lanzar el producto al mercado, ya que el
beneficio neto esperado de 156 000 dlares es mayor que el beneficio de cero si
no se pone a la venta el producto.
Observe que la decisin que se obtiene del anlisis del rbol de decisin no es
una decisin fija, sino una estrategia: introducir el producto y cobrar un precio
alto si no hay competencia, o cobrar un precio medio si hay un producto
competitivo.

Desarrollo del rbol de decisin


El rbol de decisin es el modelo de una situacin de decisin y, como todos los
modelos, abstrae y simplifica el problema real. Slo se incluyen las decisiones y

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre

Figura 4-6

103

rbol de decisin completo para el ejemplo de introduccin de producto

los sucesos importantes; de lo contrario, el rbol sera demasiado "frondoso".


Tambin se requiere el juicio, no slo para determinar lo que hay que incluir,
sino tambin para la evaluacin de probabilidades.
Al dibujar un rbol de decisin hay que observar ciertas reglas:
1. Las ramas que parten de un nudo deben ser del mismo tipo lgico, sean sucesos
o alternativas, pero nunca una combinacin.

104

Parte II Anlisis de decisiones

2. Los sucesos relacionados con las ramas de un nudo de sucesos deben ser
mutuamente excluyentes y deben incluirse todos los sucesos, de manera que la
suma de la probabilidades sea 1.
3. Las alternativas asociadas con un nudo de decisin deben ser todas las que se
consideren en ese punto.
Por lo general es til desarrollar el rbol de decisin en secuencia cronolgica,
para que se mantenga el orden adecuado de los sucesos y las decisiones. Sin
embargo, varios aspectos de la elaboracin del rbol son arbitrarios. Por ejemplo,
en el caso anterior, suponga que la empresa debe anunciar su decisin con respecto
al nuevo producto y establecer el precio antes de que se conozca la informacin
acerca del competidor. La parte del rbol que se relaciona con estas decisiones
podra dibujarse en dos formas equivalentes, que se exhiben en la figura 4-7.

Figura 4-7

Alternativas para elaborar el diagrama de decisin (ejemplo modificado)

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre

105

Estaran disponibles exactamente las mismas opciones para elaborar el diagrama


de los sucesos relacionados con la introduccin del producto del competidor y su
precio, si ocurrieran sin intervencin de una decisin por parte de nuestra empresa.
Recuerde que en el anlisis previo acerca de la utilidad esperada se mencion
que el valor monetario esperado no es el criterio de decisin adecuada si los
beneficios o las prdidas condicionales son tan grandes que el decisor considera
que las alternativas tienen consecuencias significativamente distintas. En estos
casos se usan los valores de utilidad en el rbol de decisin, en vez de los
beneficios condicionales. Este tema se considera con detalle en el captulo 5.
RESUMEN

Un rbol de decisin es una herramienta grfica para mostrar la secuencia de


alternativas de decisin y de los sucesos que intervienen en la toma de decisiones
en situaciones de incertidumbre. El anlisis de un rbol de decisin se realiza
calculando el valor esperado para cada nudo de suceso y eligiendo la alternativa
que presente mayor beneficio para los nudos de decisin, comenzando por el final
del rbol y retrocediendo por l hasta el origen.

Modificacin de probabilidades
En esta seccin se presenta la oportunidad de experimentar, es decir, recoger
informacin adicional y modificar las probabilidades antes de tomar la decisin.
Utilizaremos la ms sencilla de las situaciones posibles, en la cual slo hay un
factor desconocido. Por ejemplo, la decisin puede depender de la demanda del
producto en el prximo ao. Suponga que se decidi experimentar y que la
demanda es el nico factor que se desconoce. En esta situacin (que podra ser
un problema de inventarios) el proceso de decisin es el que sigue:
1. Escoja el criterio de decisin; suponemos que ser la regla de decisin del valor
esperado.
2. Describa el conjunto de resultados y decisiones posibles.
3. Asigne probabilidades a los resultados posibles (estados).
4. Determine una funcin de beneficios (beneficios condicionales).
5. Lleve a caho un experimento.
6. Modifique las probabilidades asignadas.
7. Calcule los beneficios esperados para cada decisin.
8. Considere que la decisin ptima es la accin con mayores beneficios espe
rados.
El proceso anterior supone que se ha determinado previamente que la experimentacin es deseable. Ahora analizaremos esta cuestin.

Valor de la informacin imperfecta


Aqu presentaremos un mtodo general para evaluar la posibilidad de obtener ms
informacin con respecto al problema de decisin. En los captulos posteriores se
ampliar este anlisis.

106

Parte II Anlisis de decisiones


El valor esperado de la informacin perfecta (VEIP), que se present antes,
establece un lmite superior para el valor de la informacin adicional en una
situacin de decisin. La mayor parte de la informacin que se puede obtener es
imperfecta, en el sentido de que no nos dir con precisin cul es el suceso que
ocurrir. Incluso as, la informacin imperfecta puede ser valiosa si mejoran los
beneficios esperados.
Aqu se pretende que el trmino experimento tenga un significado muy vasto.
Un experimento puede ser un estudio realizado por economistas para pronosticar la actividad econmica nacional; un estudio de clientes efectuado por una
empresa de investigacin de mercados; una encuesta de opinin efectuada para
un candidato a un puesto poltico; una muestra de artculos de la lnea de
produccin que realiza un ingeniero para verificar la calidad; o una prueba ssmica
para proporcionar indicadores de la presencia de petrleo a una empresa perforadora de pozos.
En general, slo se podr evaluar la importancia de un experimento si se puede
estimar la confiabilidad de la informacin resultante. Un estudio de mercado
puede servir para decidir si se introduce o no un producto nuevo. Sin embargo,
slo se puede asignar un valor econmico especfico al experimento si el decisor
puede definir, de antemano, cul ser la precisin del estudio de mercado para
estimar las ventas potenciales.
Lo anterior quedar claro con un ejemplo. Suponga que el potencial de
un producto nuevo ser grande o pequeo (el producto ser un xito o un fracaso).
En la tabla 4-15 se muestran los valores condicionales para esta decisin. El
valor condicional de cuatro millones de dlares corresponde al beneficio neto
(valor actual) si el potencial de ventas es grande. La cifra de -2 millones de dlares
es el gasto en que se incurre si el producto no se vende bien.
Con base en el valor monetario esperado (VME) la accin adecuada es no
introducir el producto. Sin embargo, el decisor no est dispuesto a renunciar a la
probabilidad de 0.3 de ganar cuatro millones de dlares, por lo cual decide obtener
ms informacin antes de actuar. Como primer paso, calculemos el valor esperado
de la informacin perfecta (VEIP). Recuerde que en este captulo (pg. 94) se
mencion que:
VEIP = Beneficios esperados con pronstico perfecto - VME (accin ptima)
Si hubiera un pronstico perfecto, la compaa introducira el producto si las
ventas fueran altas, y no lo introducira si fueran bajas, con lo que se obtiene un
valor esperado de 0.3 x 4 + 0.7 x 0 = 1.2. El VME de la accin ptima (no
introducir el producto) es cero. Entonces
VEIP= 1 . 2 - 0 = 1.2
Tambin se puede calcular esta cifra a partir de las prdidas de oportunidad
esperadas (POE). Recuerde que:
VEIP = POE (accin ptima)

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre

Tabla 4-15

107

Tabla de valores condicionales para la decisin acerca de la introduccin de


un producto nuevo (millones de dlares)

Resultados
Ventas altas
Ventas bajas
Valor monetario esperado

Acciones
Probabilidades Introducir el producto No introducir el producto
0.3
0.7

4.0 2.0

0
0

-0.2

La accin ptima es no introducir el producto. Si las ventas fuesen bajas no


habra prdida de oportunidad; pero si fuesen altas, habra una prdida de oportunidad de cuatro millones de dlares, ya que la compaa podra obtener estos
beneficios de haber introducido el producto. Por lo tanto, la POE es 0.3 * 4 +
0.7 x 0 = 1.2, lo mismo que antes.
As, el valor esperado que puede obtenerse de la informacin perfecta es
1.2 millones de dlares. El valor de la informacin imperfecta ser menor.
El decisor puede llevar a cabo un experimento en esta situacin. Suponga que
el experimento es un estudio de mercado que se realiza en dos ciudades representativas a un costo de 0.2 millones de dlares.
El estudio genera tres resultados posibles: (1) El estudio puede pronosticar el
xito (ventas altas) para el producto nuevo; (2) el estudio puede pronosticar
el fracaso (ventas bajas); o (3) los resultados del estudio pueden no ser concluyentes. En el pasado, los estudios como el propuesto muchas veces pronosticaron
correctamente el xito o el fracaso de un producto nuevo, pero en ocasiones se
pronostic el xito para un producto que luego fracas, y viceversa.
Si el gerente de mercadotecnia efecta el estudio antes de actuar, las decisiones
pueden basarse en los resultados del estudio. La figura 4-8 muestra el diagrama
de influencia para este problema. El problema puede expresarse en funcin de un
rbol de decisin, como se ilustra en la figura 4-9. La parte superior del rbol
muestra el proceso de decisin si no se lleva a cabo el estudio; se trata del mismo
anlisis que se present en la tabla 4-15, con probabilidades de 0.3 y 0.7 para las
ventas altas y bajas, con beneficios esperados de -0.2 millones de dlares para la

Figura 4-8

Diagrama de influencia para el problema de introduccin de un producto nuevo

108

Parte II Anlisis de decisiones

Figura 4-9

rbol de decisin para el problema de introduccin de un producto nuevo

introduccin del producto y con una decisin indicada de no introducir el producto,


con beneficio de cero dlares.
La parte inferior del rbol, siguiendo la rama "Realizar estudio", muestra los
resultados posibles del estudio y las alternativas de decisin subsecuentes. Hay
que tomar una decisin acerca de la introduccin del producto despus de cada
uno de los tres resultados posibles del estudio. Si el producto se introduce, las
ventas sern altas, con beneficio de 3.8 millones de dlares, o bajas, con prdidas
de 2.2 millones de dlares. Observe que se ha incluido el costo del estudio
(0.2 millones de dlares) en las cantidades de beneficios y prdidas.

Determinacin de probabilidades
Para completar el anlisis de la figura 4-9 se requieren las probabilidades de los
distintos sucesos. Supongamos que el gerente de mercadotecnia estima que
las probabilidades son las de la tabla 4-16. Son probabilidades condicionales para
los diversos resultados del estudio dado el nivel potencial de ventas del producto.

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre

Tabla 4-16

109

Probabilidades condicionales de los pronsticos del estudio, dadas las


ventas potenciales
Resultados del experimento
(pronstico del estudio)
El estudio pronostica el xito (E) (es decir, ventas altas)
El estudio no es concluyente (I)
El estudio pronostica el fracaso (F) (es decir, ventas bajas)

Nivel de ventas potenciales


Ventas altas (A)

Ventas bajas (B)

0.4
0.4
0.2
1.0

0.1
0.5
0.4
1.0

Por ejemplo, si el producto tiene alto potencial de ventas, el estudio pronostica


0.4 de probabilidad de xito, 0.2 de fracaso y 0.4 de probabilidad de que el estudio
no sea concluyente. Estas probabilidades reflejaran la experiencia anterior con
modelos de este tipo, quizs con modificaciones basadas en el juicio del gerente
de mercadotecnia.
Las probabilidades que se muestran en la tabla 4-16 expresan la confiabilidad
o precisin del experimento. El gerente de mercadotecnia, con base en estas
estimaciones, puede evaluar el valor econmico del estudio. No se podra otorgar
un valor especfico al hecho de realizar el estudio si no existen estas estimaciones
de la confiabilidad.
Las probabilidades condicionales de la tabla 4-16 no pueden usarse directamente en la figura 4-9. Se necesitan las probabilidades incondicionales de los
resultados de los sucesos (slo disponemos de las probabilidades del estudio
condicionadas por el nivel de ventas). Tambin seran necesarias las probabilidades condicionales de un nivel de ventas alto o bajo, dado un pronstico de
xito del estudio.
La tabla 4-17 es una tabla de probabilidades conjuntas, similar a las que se
usaron en el captulo 3. La parte superior de la tabla muestra los smbolos, mientras
que la parte inferior presenta los valores numricos equivalentes. En la columna
de la derecha estn las probabilidades originales que determin el gerente de
mercadotecnia: 0.3 de probabilidad de que el producto tenga ventas altas (A) y
0.7 de que sean bajas (B). A partir de estas probabilidades y con las probabilidades
condicionales de la tabla 4-16, pueden calcularse las probabilidades conjuntas de
la tabla 4-17. As, la probabilidad conjunta de un pronstico de "xito" del estudio
(E) y de un nivel de ventas alto (.4) se calcula multiplicando la probabilidad
condicional del pronstico de xito, dado un nivel de ventas alto (0.4, de la
Tabla 4-16), por la probabilidad del nivel de ventas alto:
P(EyA) = P(E\A)P(A) = (0.4)(0.3) = 0.12
En forma similar:
P(E yB) = P(E\B)P(B) = (0.1)(0.7) = 0.07
P(IyA) = P(I\A)P(A) = (0.4)(0.3) = 0.12
etctera.

110

Parte II Anlisis de decisiones

Tabla 4-17

Tabla de probabilidades conjuntas

Nivel de ventas potenciales


Alto (A)
Bajo (B)

Pronstico del estudio


xito (E)

Inconcluyente (I)

Fracaso (F)

P(EyA)

P(IyA)

P(Fy
A)

P(IyB)

P(FyB)

P(B)

P(F)

1.00

P(EyB)

Probabilidades marginales
del pronstico del estudio

Nivel de ventas potenciales

Probabilidades
marginales del
nivel de ventas
P(A)

P(E)

P{I)

Pronstico del estudio


xito (E)

Inconcluyente (I)

Fracaso (F)

Probabilidades
marginales del
nivel de ventas
0.30

Alto (A)

0.12

0.12

0.06

Bajo (B)

0.07

0.35

0.28

0.70

Probabilidades marginales
del pronstico del estudio

0.19

0.47

0.34

1.00

Las probabilidades marginales del nivel de ventas de la tabla 4-17 (columna de


la derecha) son iguales a la suma de las probabilidades conjuntas de cada fila.
Observe que son precisamente las probabilidades originales para las ventas altas
y bajas y se les designa probabilidades a priori, ya que se evaluaron antes de
obtener la informacin del estudio. Las probabilidades marginales de los pronsticos del estudio son iguales a la suma de las probabilidades conjuntas de cada
columna.
Para comprender la tabla 4-17 es conveniente pensar en que representa los
resultados de cien situaciones anteriores idnticas a la que se considera. Entonces,
las probabilidades representan la frecuencia de ocurrencia de los distintos resultados. Por ejemplo, en 30 de los 100 casos el nivel real de las ventas del producto
fue alto y, en estos 30 casos, el estudio pronostic 12 veces el xito [o sea, P{A y
E) = 0.12], no fue concluyeme en 12 ocasiones y pronostic el fracaso en seis de
los casos.
Las probabilidades marginales del pronstico del estudio, que se muestran en
la fila inferior de la tabla 4-17, pueden interpretarse entonces como la frecuencia
relativa de las veces que el estudio pronostic "xito", "inconcluyente" y "fracaso", respectivamente. Por ejemplo, el estudio pronostic "xito" 19 de 100 veces,
en 12 de las cuales las ventas reales fueron altas y en siete fueron bajas.

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre

111

Estas probabilidades marginales del pronstico del estudio son importantes


para nuestro anlisis, ya que nos dan las probabilidades relacionadas con la
informacin que recibe el gerente de mercadotecnia antes de tomar la decisin de
introducir el producto. Las probabilidades marginales se registran junto a las
ramas correspondientes en la figura 4-10.
An falta calcular las probabilidades de las ramas denominadas "ventas altas"
y "ventas bajas", en la parte inferior de la figura 4-10. No se pueden usar los
valores de 0.3 y 0.7 para estos sucesos, como se hizo en la parte superior del rbol,
ya que esas probabilidades se calcularon independientemente de la realizacin del
estudio. El gerente de mercadotecnia recibe informacin de un estudio y las
probabilidades deben reflejar esa informacin. Las probabilidades requeridas son
las probabilidades condicionales de los distintos niveles de ventas dado el resultado del estudio. Por ejemplo, en la rama superior de la ruta "Realizar estudio" se
requiere P(A\E), la probabilidad de ventas altas (A) si el estudio pronostica el xito
(). Lo anterior se puede calcular directamente de la definicin de la probabilidad
condicional (vase Cap. 3), utilizando los datos de la tabla 4-17:

La probabilidad de ventas bajas con un pronstico de fracaso del estudio es:

Estas probabilidades se conocen como probabilidades a posteriori, ya que se


obtienen despus de incluir la informacin que se recibir del estudio. An no
se efecta el estudio, pero los clculos se basan en los resultados posibles. Para
comprender el significado de los clculos anteriores, piense una vez ms que la
tabla 4-17 representa 100 situaciones idnticas previas. Entonces, en 19 casos [ya
que P(E) = 0.19] el estudio pronostic el xito y, en 12 de estos 19 casos, se
obtuvieron realmente ventas altas. Por lo tanto, la probabilidad a posteriori de las
ventas altas es, como se calcul, 12/19 = 0.632.
Las probabilidades a posteriori de los pronsticos "inconcluyente" y "fracaso"
del estudio se pueden calcular en forma parecida:

Estos valores tambin se presentan en la figura 4-10.

112

Parte II Anlisis de decisiones

Figura 4-10

rbol de decisin completo

Ahora toda la informacin necesaria est disponible y se puede analizar la


figura 4-10, comenzando por la derecha y trabajando hacia atrs. Los valores
esperados se muestran en los crculos. Por ejemplo, siga las ramas "Se realiza
el estudio", "El estudio pronostica el xito" e "Introducir el producto"; el valor
esperado de 1.6 que se muestra en el crculo que aparece al final de estas ramas
se calcula como:
0.632 x 3.8 + 0.368 x (- 2.2) = 1.6
Por lo tanto, la empresa puede esperar beneficios de 1.6 millones de dlares si
introduce el producto despus de recibir un pronstico de xito del estudio. Como
esto es mejor que la prdida de 0.2 millones relacionada con no introducir el
producto, se decide introducir el producto y se marca la rama "No introducir
el producto" con el smbolo || para indicar que no es ptima.
Si el pronstico del estudio no es concluyente o es de fracaso, hay prdidas
esperadas de 0.67 y 1.14 millones de dlares, respectivamente (incluyendo los

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre

Figura 4-11

113

Porcin reducida del rbol de decisin

costos del estudio). En estos casos lo mejor es no introducir el producto, por lo


que se marcan con || las ramas "Introducir el producto".
Ahora se reduce la parte del rbol de decisin que tiene que ver con la
realizacin del estudio, como se muestra en la figura 4-11. El valor esperado en
el nudo circular se calcula como sigue:
0.19 x 1.6 + 0.47 x (-0.2) + 0.34 x (-0.2) = 0.14
De esta manera, si el estudio se realiza y el director acta con base en la
informacin que recibe, los beneficios esperados son 0.14 millones de dlares.
Esto es mejor que el beneficio de cero que obtendra si no se lleva a cabo el estudio,
por lo que hay que tomar esta decisin. Observe que en este caso la decisin es
una estrategia que en realidad comprende dos decisiones: una ahora, de efectuar
el estudio, y otra posterior de introducir el producto si el estudio pronostica xito,
pero no introducirlo si el estudio pronostica otra cosa.

Valor de la informacin del estudio


En el ejemplo anterior, el estudio es una manera de obtener informacin adicional. La
informacin no es perfecta, ya que el estudio no puede determinar con preci-

114

Parte II Anlisis de decisiones


sin si las ventas sern altas o bajas. El beneficio neto al realizar el estudio fue
de 0.14 millones de dlares, lo cual inclua el costo del estudio (0.2 millones de
dlares); si sumamos esta cantidad, el valor esperado del estudio sera 0.14 + 0.2 =
0.34 millones de dlares. Esto lo podemos considerar como los beneficios esperados con un estudio gratuito. Por lo tanto, el valor de la informacin imperfecta
que se obtiene del estudio en esta situacin es 0.34 millones de dlares. Valdra
la pena efectuar el estudio mientras su costo no exceda esta cantidad.
Recuerde que en una seccin anterior de este captulo (pg. 105) se calcul que
el valor esperado de la informacin perfecta era de 1.2 millones de dlares. El
valor del estudio (informacin imperfecta) es considerablemente menor, lo que
refleja el hecho de que el estudio puede proporcionar informacin incorrecta o no
concluyente, como se indica en la tabla 4-16.
La toma de una muestra es una forma de obtener informacin. Esta informacin
es imperfecta, ya que es probable que la muestra no represente con exactitud la
poblacin de la cual se extrae. En el captulo 8 se analiza la confiabilidad de las
muestras y cmo se pueden incorporar al proceso de toma de decisiones.

RESUMEN

La teora de las decisiones implica la eleccin de un criterio de decisin (es decir,


un objetivo), como puede ser la maximizacin de beneficios. Si es posible, se lleva
a cabo un experimento. Luego, con base en los resultados del experimento, se
modifican las probabilidades a priori de los estados. Se calculan los beneficios
esperados de cada decisin posible y se escoge como accin ptima aquella que
tenga mayores beneficios esperados.
Antes de realizar un experimento, el decisor debe determinar si los beneficios
esperados correspondientes a la accin que se obtienen despus de recibir los
resultados del experimento, son mayores que el costo del experimento. Este
anlisis implica encontrar la regla ptima (que indica cul es la decisin que debe
tomarse como funcin del resultado del experimento) y evaluar los beneficios
esperados de acuerdo con esa regla.

Conclusin
En este captulo se ha visto el usode las probabilidades para tomar decisiones
empresariales en condiciones de incertidumbre. Se desarroll el criterio de maximizacin del valor monetario esperado y se estudi el concepto del valor de la
informacin. Tambin se presentaron los diagramas de influencia y los rboles
de decisin y sus aplicaciones, adems de ilustrar el valor de la informacin
imperfecta.
Las ideas que se presentaron en este captulo se ampliarn en captulos
posteriores. En el captulo 5 se estudiarn otros criterios de decisin posibles y se
profundizar en el anlisis de la utilidad. El captulo 6 abarca los problemas de
decisin en los cuales la incertidumbre se puede expresar como una distribucin
continua de probabilidad.

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre

115

Bibliografa
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Winkler, R. L., Introduction in Bayesian Inference
and Decision, Nueva York, Holt, Rinehart &
Winston, 1972.

Problemas con respuestas


4-1. Suponga que la siguiente tabla de valores
condicionales se aplica a una decisin:

a. Presente una tabla de valores monetarios


esperados y determine la accin ptima.
b. Presente una tabla de prdidas de oportunidad esperadas.
c. Calcule la tabla de valores condicionales
suponiendo que se dispone de un pronstico perfecto.
d. Calcule el valor esperado suponiendo que
se dispone de un pronstico perfecto.

e. Calcule el valor esperado de la informacin perfecta.


4-2. El vendedor de un puesto de peridicos asigna
las siguientes probabilidades a la demanda de
la revista Fine:

Los ejemplares se venden a 50 centavos y


cuestan 30 centavos.
a. Si el vendedor puede devolver los ejemplares que no se vendan y recuperar todo
su dinero, cuntos debe pedir?

116

Parte II Anlisis de decisiones

b. Si el vendedor no puede devolver los


ejemplares que no se vendan, cuntos de
be pedir?
c. Cul es el beneficio ptimo esperado en
(6)7
4-3. El fabricante de un tnico para el cabello
quiere producir un nuevo producto. Los beneficios incremntales son de 10 dlares por
unidad (sobre la base del valor neto actual) y
la inversin en equipo necesario es de 500
000 dlares. La estimacin de la demanda es
la que sigue:
Demanda
(unidades)
30 000
40 000
50 000
60 000
70 000

Probabilidad
0.05
0.10
0.20
0.30
0.35
1.00

a. Qu cantidad de nuevo producto debe


producir? Cul es el beneficio neto
esperado?
b. Cul es el valor esperado de la informa
cin perfecta?
c. Cmo cambiara el valor esperado de la
informacin perfecta si la probabilidad de
30 000 unidades fuera 0.10 y la probabilidad de 70 000 fuera 0.30?
4-4. Cooper Cola Company (CCC) debe decidir
cul de tres productos introducir, ya que
debido a la escasez de capital de trabajo slo
pueden introducir uno. El gerente de mercadotecnia elabor el rbol de decisin que se
presenta en la figura 4-12. Suponga usted que
es una representacin razonable del problema
de decisin de CCC y que la compaa est
dispuesta a usar el VME como criterio de decisin.
Cul es la estrategia ptima para CCC y
cules son los beneficios esperados de esta
estrategia?
4-5. Una compaa intenta decidir cul ser el
tamao de una planta que construir en Atlanta. La compaa no vende mucho actualmen-

te en los estados sureos; sin embargo, despus de concluir la planta de Atlanta se iniciar una campaa promocional de gran
magnitud. La gerencia tiene algunas dudas
con respecto al xito de esta campaa. Estiman que hay 0.4 de probabilidad de que la
compaa capte una cuota considerable de
mercado y una probabilidad de 0.6 de que se
obtenga slo una cuota moderada.
Se requiere una planta grande si se consigue una cuota considerable de mercado. Una
planta pequea bastar para el caso moderado. El costo de la planta grande es de ocho
millones de dlares; el costo de la planta pequea es de cinco millones de dlares.
Si logran obtener la cuota considerable de
mercado, el valor actual estimado de los beneficios que se obtendran (excluyendo el costo
de la planta) es de 13 millones de dlares; si la
cuota es moderada, el valor actual de los beneficios (una vez ms, sin incluir el costo de la
planta) es de ocho millones de dlares.
El gerente tiene otra alternativa: construir
una planta pequea, ver qu sucede como resultado de la campaa de promocin y luego
ampliar la planta, de ser conveniente. Costara
4.5 millones de dlares ampliar la planta
pequea para que tenga la capacidad de una
grande.
a. Elabore un rbol de decisin para este
problema.
b. Qu decisin debe tomar la compaa y
cul es el valor esperado?
4-6. Usted est a cargo del control de inventarios
en la compaa Volant. Usted piensa que hay
una probabilidad de 0.4 de que exista una recesin el prximo ao. Si se presenta la recesin, debe vender el modelo AE4 al precio de
oferta de un milln de dlares, ya que slo
podra obtener 800 000 dlares en un ao de
recesin. Estas cantidades se recibiran en un
ao. Sin embargo, el agente de compras de
una compaa le ha prometido comprar el modelo AE4 por 1.3 millones de dlares si no
hay recesin (cantidad pagadera dentro de un
ao). Despus de efectuar algunos clculos
preliminares, an no decide qu hacer con
respecto a las ventas y decide obtener pruebas
acerca de la probabilidad de que exista una
recesin el ao entrante. Usted descubre

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre

Figura 4-12

117

rbol de decisin de CCC (problema 4-4)

que en fechas recientes ha aumentado la cantidad de cuentas incobrables. Despus de investigar un poco averigua que en ocho de las
ltimas diez recesiones el nmero de cuentas
incobrables comenz a aumentar aproximadamente un ao antes. Usted est dispuesto a
aceptar la cifra de 0.8 como estimacin de la
probabilidad de que aumenten las cuentas
incobrables supuesto que ocurra una rece-

sin dentro de un ao. Tambin, descubre


que en 10 aos normales seleccionados al
azar se presentaron aumentos en el nmero
de cuentas incobrables en tres ocasiones. Por
lo tanto, toma el valor de 0.3 como estimacin de:
P(aumento en cuentas incobrables | no hay
recesin el ao entrante)

118

Parte II Anlisis de decisiones

Si modifica sus probabilidades a priori como


se mostr en este captulo, qu hara con el
modelo AE4?
4-7. La probabilidad de obtener un 7 o un 11 con
un par de dados legtimos es 2/9. Si los dados
estn cargados de cierta manera, la probabilidad de un 7 o un 11 es 4/9. Un conocido le
pide que juegue a los dados con l. Si l lanza
un 7 o un 11, usted le paga tres dlares; de lo
contrario, l le paga a usted un dlar. Usted
tendra la ventaja en el juego si los dados
fueran legtimos, por lo que sospecha acerca
de esta persona. Especficamente, usted considera que hay 0.7 de probabilidad de que est
usando dados cargados con probabilidad de
4/9 para el 7 o el 11. Para que usted no tenga
sospechas, su oponente le permite lanzar dos
veces los dados; usted lo hace y no aparece ni
un 7 ni un 11 en los dos tiros.
Debe jugar a los dados con su conocido?
Muestre sus clculos.
4-8. Remtase al ejemplo del captulo, que se ilustra en la figura 4-9 y la tabla 4-16. Suponga
que la confiabilidad del estudio de mercado
se describe con las siguientes probabilidades
condicionales:

Pronstico
del estudio

xito
Inconcluyente
Fracaso

Nivel real
de ventas
Alto

Bajo

0.3
0.5
0.2
1.0

0.2
0.5
0.3
1.0

Suponiendo que no cambian los otros datos


del ejemplo, debe realizarse el estudio?
4-9. Remtase al ejemplo de este captulo, que se
muestra en la figura 4-10. Suponga que los
beneficios son los que se presentan en la tabla
4-15 y que las probabilidades condicionales
son las de la tabla 4-16. Pero suponga ahora
que las probabilidades a priori de la gerencia
son 0.5 para ventas altas y 0.5 para ventas
bajas.
a. Cul es la accin ptima antes de considerar el estudio? Cul es el valor espera
do de esta accin?
b. Cul es el valor esperado de la informacin del estudio?

Problemas
4-10. El anlisis y el pronstico de las ventas del
prximo mes dan como resultado la siguiente
distribucin de probabilidades:
Suceso:
Demanda
10 unidades
11 unidades
12 unidades

Probabilidad
0.10
0.70
0.20
1.00

Los beneficios por unidad son de cinco dlares y el costo del producto es de seis dlares. Si el producto no se vende en el mes

pierde su valor (las unidades sobrantes no valen nada).


a. Calcule las ventas esperadas (media) para
el mes.
b. Prepare una tabla de valores condicionales
para las distintas acciones posibles.
c. Prepare una tabla de valores monetarios
esperados e indique la accin ptima.
4-11. (Continuacin del problema 4-10)
a. Prepare una tabla de prdidas de oportunidad condicionales.
b. Prepare una tabla de prdidas de oportunidad esperadas.
c. Indique la accin ptima.
d. Clasifique las acciones. Muestre las diferencias entre las prdidas de oportunidad
esperadas de cada accin y las POE de la
accin ptima.

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre


e. Clasifique las acciones utilizando los valores esperados. Muestre las diferencias entre
el VME de cada accin y el VME de la
accin ptima. Compare estos resultados
con los de (d).
4-12. Remtase al problema 4-10.
a. Presente la tabla de valores condicionales
suponiendo que se dispone de un pronstico perfecto.
b. Calcule el valor esperado suponiendo que
se dispone de un pronstico perfecto.
c. Calcule el valor esperado de la informacin perfecta.
4-13. Un fabricante de artculos deportivos tiene la
demanda y las probabilidades siguientes para
una gua anual de pesca:
Suceso: Probabilidad
Demanda del suceso
100 000

0.20

200 000
300 000
400 000
500 000

0.20
0.20
0.20
0.20
1.00

Los costos incremntales de produccin son


de cuatro dlares por millar; el precio de venta
es de cinco dlares por millar; y el valor de
recuperacin de las revistas que no se vendan
es cero.
a. El razonamiento del fabricante es el siguiente:
"Puesto que hay la misma probabilidad de
que la demanda sea mayor o menor que
300 000, producir la cantidad ms posible, 300 000". Est usted de acuerdo? Si
no lo est, por qu?
b. Cul es el valor esperado de un pronstico perfecto?
c. Demuestre que el VME de cada accin
ms la POE de cada accin es igual a los
beneficios esperados con un pronstico
perfecto.
4-14. Un inversor en bienes races es dueo de una
gasolinera que alquila a una compaa petrolera, a una tarifa de alquiler que se basa en

119

una cuota de los beneficios. Si la gasolinera


tiene xito, se estima que el valor actual del
alquiler futuro es de un milln de dlares; si
no tiene xito, el valor actual del alquiler futuro ser de 200 000 dlares. La compaa petrolera ofreci al inversor 600 000 dlares
para comprar la propiedad. Con base en el valor monetario esperado, qu probabilidad debe asignarse al "xito" para que al inversor le
sea indiferente vender o no vender?
4-15. Un mayorista de artculos deportivos tiene la
oportunidad de comprar 500 pares de esqus
que el gobierno declar como excedentes. El
mayorista pagara cinco dlares por par y podra obtener 10 dlares por cada par al venderlos a los minoristas. El precio est bien
establecido, pero el mayorista tiene dudas
acerca de la cantidad de pares que podr vender. Los esqus que sobren se pueden vender a
las tiendas de descuento a dos dlares el par.
Despus de estudiar con cuidado los datos
histricos, el mayorista asigna las siguientes
probabilidades a la demanda:
Demanda de
minoristas
1 000 pares
3 000 pares
5 000 pares

Probabilidad
0.60
0.30
0.10
1.00

a. Calcule el valor monetario


condicional de
los diversos niveles de demanda.
b. Calcule los valores monetarios esperados.
c. Calcule los beneficios esperados suponiendo que se dispone de un pronstico
perfecto.
d. Calcule el valor esperado de la informacin perfecta.
4-16. El dueo de una librera puede comprar
20 000 sobrantes de una editorial a 50 centavos
el ejemplar. l espera vender cada ejemplar a
dos dlares si se anuncia en un peridico de
distribucin nacional. Los libros sobrantes
pueden venderse a 20 centavos el ejemplar a
otros minoristas. Su estimacin de la demanda
es:

120

Parte II Anlisis de decisiones


Probabilidad
Necesidad
Demanda

Probabilidad

de la demanda

5000

0.10

10 000
20 000

0.50
0.40
1.00

El costo de la publicidad es de 12 000 dlares y los


costos incremntales del envo de los libros que se
venden es de 25 centavos por ejemplar.
a. Debe comprar los libros?
b. Cules son los beneficios esperados si se
dispone de un pronstico perfecto?
c. Cul es la cantidad mxima que debe pagar el librero por la informacin perfecta?
4-17. Cuando se construye un nuevo centro comercial, la compaa de electricidad debe asignar
un transformador al lugar. Puesto que esta actividad se realiza antes de que se sepa quines ocuparn el centro comercial, hay
incertidumbre acerca de la cantidad de electricidad que se usar (por ejemplo, los salones
de belleza utilizan mucha ms electricidad
que las tiendas de juguetes) y, por lo tanto,
hay incertidumbre acerca del tamao del
transformador que se necesitar. Si el transformador es demasiado pequeo, tendr que
reemplazarse, y si es demasiado grande los
gastos sern mayores que los realmente necesarios. A continuacin se presenta una tabla
que muestra estos costos:

Poca
Media
Mucha

0.2
0.7
0.1
1.0

a. Elabore la tabla de prdida de oportunidad.


b. Qu decisin debe tomarse? Por qu?
c. Cul es el valor esperado de la informa
cin perfecta?
4-18. Artex Computers ha recibido un contrato para
fabricar dos sistemas de computacin X-60
para una universidad japonesa. El contrato
establece que Artex recibir 150 millones de
yenes dentro de seis meses, al entregar los
computadores. La tasa de cambio actual es de
150 yenes por dlar; sin embargo, hay ciertas
preocupaciones en los mercados financieros
acerca del valor del yen en el futuro. Esta situacin se refleja en el mercado de divisas a
futuro, en donde se pueden comprar o vender
yenes "adelantados" seis meses a una tasa de
155 yenes por dlar. Especficamente, Artex
puede vender "barato" los 150 millones de
yenes y recibir ahora 967 000 dlares. El
tesorero de Artex ha asignado las siguientes
probabilidades a la tasa de cambio del yen
dentro de seis meses:

Tasa de cambio
(yenes por dlar) Probabilidad
Tamao del transformador
instalado originalmente
Cantidad de electricidad
Pequeo Mediano Grande
realmente necesaria
50
150
100
Poca
140
150
100
Media
190
150
190
Mucha

Suponga que, para un centro comercial


cualquiera, se asignan las siguientes probabilidades a la cantidad de electricidad realmente
necesaria:

140

0.1

150
160
170

0.6
0.2
0.1
1.0

a. Suponiendo que Artex est dispuesta a


usar el VME como criterio de decisin,
debe vender los yenes ahora o esperar a
que se reciba el pago dentro de seis meses?
b. Sera el VME un criterio razonable para
este problema?

Captulo 4 loma de decisiones en condiciones de incertidumbre


4-19. Una compaa es duea de un contrato que le
permite explorar una propiedad en busca de
petrleo. La compaa puede vender el contrato por 15 000 dlares o perforar para extraer el petrleo. A continuacin se presentan
los cuatro resultados posibles de la perforacin, as como las probabilidades de ocurrencia y las consecuencias monetarias:
Resultado posible
Pozo seco
Pozo slo con gas
Combinacin de gas
y petrleo
Pozo petrolero

121

res por el alquiler; sin embargo, a la fuerza


de trabajo de esta planta se le pagara salario
regular y podra producir un mximo de 20
000 cajas anuales.
La compaa estima que la demanda adicional (por encima de o que puede producir en
su planta actual con tiempo regular) puede tomar los siguientes valores, con sus probabilidades correspondientes:

Probabilidad Consecuencias
0.16
0.40

-$100 000
50 000

0.24
0.20

100 000
200 000

Elabore un rbol de decisin para este problema y calcule el valor monetario esperado para la accin "perforar". La compaa debe
perforar o vender el contrato?
4-20. La compaa de promociones ABC tiene la
oportunidad de llevar a cabo una competencia
atltica muy lucrativa. Sin embargo, el encuentro no puede realizarse si llueve. De
realizarse el juego, la empresa obtendr beneficios netos de dos millones de dlares, pero
si llueve perder un milln de dlares de su
propio dinero (no es una prdida de oportunidad). La probabilidad de lluvia es de 0.2. La
empresa quiere saber si debe comprar un seguro contra lluvia.
Elabore un rbol de decisin. Cunto podra pagar la empresa por un seguro para cubrir la prdida de un milln de dlares y no
quedar en una situacin peor, desde el punto
de vista del valor esperado, que si no hubiera
comprado el seguro? Debe comprar el seguro a ese precio?
4-21. Una compaa de produccin de plsticos necesita ampliar su capacidad productiva, lo
cual puede hacer de dos maneras: utilizar
tiempo extra en su planta actual o alquilar otra
planta. El tiempo extra cuesta por caja de
producto tres dlares ms que el tiempo regular y slo puede aplicarse a un mximo de
15 000 cajas por ao. El alquiler de otra planta
implica un costo fijo anual de 25 000 dla-

Demanda adicional
(cajas por ao)
5000
10 000
15 000

Probabilidad
0.3
0.5
0.2

a. Elabore un rbol de decisin para este problema y encuentre la decisin ptima para
minimizar los costos esperados.
b. Suponga que una compaa de investiga
cin de mercados ofrece realizar un estudio para determinar la cantidad exacta de
la demanda adicional. Debera pagar la
compaa mil dlares por este estudio perfecto? Por qu? Cul es la prdida de
oportunidad esperada (POE) de la mejor
decisin en ()?
4-22. La compaa QPC decide acerca de poner a la
venta el producto A o el producto B. La decisin depende de la rapidez con la cual los
distribuidores acepten el producto y el tipo de
estrategia de mercadotecnia (promocin o
publicidad) que emplee QPC. La compaa ha
elaborado un diagrama de su problema de
decisin, el cual se muestra en la figura 4-13.
Los flujos de efectivo relacionados con las
decisiones y sucesos se presentan al final de
las ramas del rbol. Suponga que QPC est
dispuesta a usar el VME para tomar esta
decisin.
a. Cul es la estrategia ptima para QPC y
cul es el flujo de efectivo esperado para
esta estrategia?
b. Suponga que QPC tiene que tomar una de
cisin acerca de la estrategia de mercadotecnia (promocin o publicidad) antes de
saber acerca de la rapidez de aceptacin

Parte II Anlisis de decisiones


Figura 4-13

rbol de decisin QPC (problema 4-22)

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre


de los distribuidores. Tendra esto alguna
importancia y se reducira el flujo de efectivo ptimo esperado? Por qu? Responda sin dibujar de nuevo el rbol.
4-23. Un fabricante de cmaras fotogrficas produce dos modelos (el normal y el de lujo). Al
hacer los preparativos para la temporada navidea, en la cual crecen las ventas, hay que
decidir cules sern los volmenes de produccin. El costo variable de la cmara normal es de 10 dlares y su precio de venta es
de 20 dlares; el costo variable del modelo
de lujo es de 20 dlares y se vende a 35 dlares. La estimacin de la demanda es la siguiente:

Las cmaras que no se vendan durante la


temporada navidea se venden a precio de desecho de cinco dlares para el modelo normal y
diez dlares para el modelo de lujo. El fabricante cree que sern distintos segmentos del
mercado los que compren los dos modelos; por
lo tanto, las probabilidades de ventas que se
mencionaron son independientes.
Suponga que la capacidad de produccin es
ilimitada; entonces, se pueden tomar las dos
decisiones en forma independiente. Cules son
las cantidades ptimas de produc-

123

cin para cada modelo? Cules son los


VME ptimos?
4-24. (Continuacin del problema 4-23)
Suponga ahora que, por restricciones en la
capacidad, la produccin total se limita a 10
000 cmaras. Elabore un rbol de decisin
para esta situacin y analcelo para determinar las cantidades ptimas de produccin.
Cul es el VME de la accin ptima?
4-25. (Continuacin del problema 4-23)
Suponga ahora que la produccin est limitada a 10 000 cmaras pero el fabricante cree
que las probabilidades de las demandas de
los dos modelos ya no son independientes.
Especficamente, las probabilidades de las demandas son las que se describen en la tabla
anexa de probabilidades conjuntas.
Elabore un rbol de decisin para esta situacin y encuentre la accin ptima y su VME.
4-26. La compaa Oxenol utiliza gas natural en
sus operaciones de produccin y procesamiento. Algunas compaas vecinas en el estado de Nueva York han perforado pozos de
gas con xito en sus propiedades, por lo que
Oxenol piensa seguir sus pasos. El gasto inicial correspondera a la perforacin, la cual
costara 40 000 dlares. Si encuentran gas,
tendran que gastar otros 30 000 dlares para
captar las salidas del pozo y proveer la infraestructura y el equipo de control necesarios. Dado el precio actual del gas, el valor
del pozo sera de 150 000 dlares si tuviera
xito; sin embargo, si el precio del gas aumenta al doble de su valor actual, un pozo
exitoso valdra 300 000 dlares. La compaa
considera que su probabilidad de encontrar

Tabla de probabilidades conjuntas (problema 4-25)

124

Parte II Anlisis de decisiones

gas es de un 30%; tambin opina que hay una


probabilidad del 50% de que se duplique el
precio del gas.
a. Elabore un rbol de decisin para este pro
blema, indicando las probabilidades y los
valores.
b. Complete el rbol calculando los VME.
Qu debe hacer la compaa?
4-27. Usted debe apostar al lanzamiento de una moneda de caractersticas fsicas desconocidas;
una mquina lanza la moneda y usted tiene
que decidir si apuesta a cara o cruz. Suponga
que los pagos sern los que se indican en la
tabla:

Resultado real
Cara
Cruz

Usted apuesta a:
Cara
Cruz
+ 100
-400

-100
+ 100

Su juicio a priori indica que posiblemente


exista un 50% de probabilidad de que la moneda sea legtima (es decir, la probabilidad
que caiga cara es 0.5 y la probabilidad de que
sea cruz tambin es 0.5); adems, usted cree
que hay un cuarto de probabilidad de que la
moneda tenga dos caras (no puede salir cruz);
y, por ltimo, piensa que hay un cuarto de
probabilidad de que la moneda tenga dos cruces (no puede salir cara).
Se le da la oportunidad de efectuar un experimento antes de apostar, con dos lanzamientos de la moneda. Despus de observar
los resultados se le exigir que apueste a cara
o cruz en el siguiente lanzamiento.
a. Suponga que en los dos lanzamientos experimentales cay cara. Qu decisin tomara (o sea, a qu apostara en el
siguiente lanzamiento)? Cul es el beneficio esperado?
b. Suponga que en los dos lanzamientos ex
perimentales cayeron una cara y una cruz.
Cul sera su decisin? Cul es el beneficio esperado?
c. Suponga que cayeron dos cruces. Cul se
ra su decisin? Cul es el beneficio esperado?

d. Suponga que tiene la opcin de jugar o no


jugar (antes de efectuar los lanzamientos
experimentales). Jugara? Cul sera el
beneficio esperado de jugar?
4-28. La compaa musical UVW fabrica cajas de
msica para diversos juguetes y productos.
UVW garantiza sus cajas musicales contra
desperfectos en un periodo de un ao.
El gerente de ventas est preocupado por la
cantidad de cajas musicales que han devuelto
bajo garanta y piensa que si el nmero de
cajas musicales con defectos es grande puede
daarse la imagen de calidad de producto que
UVW trata de lograr. Al revisar las cifras
detect que aproximadamente un 5% de las
cajas en un ao eran devueltas para reparacin.
El gerente de produccin afirm que en casi
todos los casos el problema se deba a una
avera en un mecanismo de resorte fundamental. UVW tena problemas para conseguir un
resorte que fuera plenamente satisfactorio; sin
embargo, exista una aleacin especial que podra usarse en el resorte y que garantizara una
escasa cantidad de defectos. Un resorte fabricado en la aleacin especial costara dos dlares, en comparacin con los 20 centavos del
resorte que se usa actualmente. El gerente de
produccin no consideraba que la presencia
de un defecto en 20 cajas mereciera el uso de
una parte 10 veces ms costosa.
El gerente de produccin agreg que se
usaba un resorte de aleacin especial en las
cajas musicales que se devolvan para reparacin por causa de un resorte roto; por lo tanto,
era muy poco probable que ocurriera una
segunda avera. Adems, el costo de manejo y
reparacin de una caja musical con resorte
roto era de 13 dlares ms dos dlares por el
resorte de aleacin especial.
El gerente de ventas plante que debera
usarse el resorte de aleacin especial en cada
una de las cajas de msica. l pensaba que,
adems del costo directo de la reparacin de
la caja, se presentaba un costo de mala voluntad de unos cinco dlares cada vez que fallaba
la caja de msica de un cliente.
La decisin no era trivial, ya que UVW haba estimado vender 20 000 cajas musicales
en el prximo ao.

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre


a. Qu alternativa debe elegir UVW?
b. Cul es el VEIP?
4-29. Remtase al problema 4-28. El jefe de ingenieros propone una alternativa. Un fabricante
de instrumentos le ha propuesto usar un dispositivo de prueba que permite medir la resistencia de los resortes que se usan actualmente
y determinar si son "dbiles" o "fuertes". Se
introdujo un programa experimental en el cual
se clasificaron 100 resortes como fuertes o
dbiles y luego se colocaron en las cajas
musicales de UVW. Despus, las cajas se
sometieron a un proceso diseado para simular
aproximadamente un ao de uso. Los
resultados fueron:
Resultados de la prueba de 100 resortes

El gerente de produccin no pens que la


prueba fuera de utilidad, ya que observ que
se rechazaban cuatro resortes buenos por cada
malo que se detectaba. Adems, la prueba no
eliminaba todos los resortes defectuosos.
El jefe de ingenieros opin que la prueba
sera econmicamente factible. Indic que el
costo del equipo y los dems costos asociados
con el dispositivo de prueba seran de unos
4000 dlares para el ao siguiente.
El gerente de ventas prefera an usar slo
resortes de aleacin especial, pero aceptara la
prueba ya que reducira casi al 1 % el nmero
de defectos.
Debera obtener UVW el dispositivo de
prueba y usarlo para revisar los resortes?
Recomendacin: Hay que probar cinco resortes para encontrar cuatro "fuertes"; por lo
tanto, el costo de un resorte "fuerte" segn la
prueba es 5/4 20 = 25.
4-30. Un editor evala el original de un libro escri- to por un profesor joven y desconocido. El
editor quiere enviar el manuscrito para que lo
revise un equipo de profesores reconocidos

125

de otras universidades. La experiencia histrica que se obtiene al comparar la evaluacin de


los revisores con el xito o fracaso real es la
que sigue:

Si el libro resulta un xito, los beneficios


para el editor sern de 50 000 dlares; si fracasa, el editor perder 15 000. Cuesta dos mil
dlares enviar el manuscrito al equipo de
revisin.
a. Cul es la probabilidad a priori (antes de la
revisin) de que el manuscrito tenga xito?
b. Elabore un rbol de decisin para este problema. Incluya los valores y probabilidades apropiados. Cul es la estrategia
ptima para el editor? Recomendacin:
No es obligatorio que el editor mande el
manuscrito a revisin.
4-31. Remtase al problema 4-19. Suponga que puede efectuarse una prueba que cuesta 5000 dlares para determinar el tipo de formacin
subterrnea (tipo I, II o III). La formacin
subterrnea se relaciona con el tipo de pozo,
pero la relacin es imperfecta; de 25 pozos
seleccionados al azar de lugares cercanos a
nuestro pozo se obtuvo la siguiente tabla que
ilustra las ocurrencias histricas del tipo de
pozo y la formacin subterrnea.
Ocurrencias histricas (25 pozos)

126

Parte II Anlisis de decisiones

Si la prueba se realiza y despus decide no


perforar, ya no podr vender el contrato por
15 000 dlares; los compradores posibles llegaran a la conclusin de que si usted no perfor, tampoco lo haran ellos, por lo que el
contrato no valdr nada despus del resultado
"prueba sin perforacin".
Elabore un rbol de decisin para este problema. Debe vender el contrato sin probar,
perforar sin probar o probar? Si decide probar, en qu condiciones perforara? Cul es
el VME mximo?
4-32. Una compaa de gran tamao puede satisfacer sus necesidades de combustible con un
contrato anual o una serie de contratos mensuales durante el invierno. El costo del contrato anual es de 80 centavos por litro. Si el
ao es "normal", el costo medio del litro de
combustible en los contratos mensuales ser
de 75 centavos, pero si es un ao de "escasez" de combustible, el costo medio de los
contratos mensuales ser de 95 centavos por
litro. La compaa usar 100 000 litros de
combustible en el ao y el director estima
que la probabilidad de escasez es de Vio.
El gerente puede gastar 500 dlares para
obtener un pronstico econmico profesional
con el fin de saber si el ao ser normal o de
escasez. A continuacin se exhiben los datos
de los pronsticos anteriores y la ocurrencia
real en los ltimos 20 aos.
Elabore un rbol de decisin para este problema. Debe comprarse el pronstico? Cul
es el costo monetario mnimo esperado?

ltimos 20 aos

4-33. El gerente de tarjetas de crdito de un banco


comercial debe aprobar o rechazar las solicitudes de la tarjeta de crdito del banco. Actualmente utiliza un procedimiento de
"calificacin" en el cual se pondera, con base
en valores numricos determinados, una serie
de caractersticas que aparecen en la solicitud
de tarjeta de crdito del individuo. Con base
en la calificacin ponderada total, el individuo se clasifica como "bueno" o "malo"
si la calificacin es menor o mayor que un valor establecido.
En fechas recientes el gerente ha considerado una alternativa para el procedimiento, en
la cual se rechazara la solicitud si la calificacin fuera menor que un nuevo "lmite inferior", se aceptara si fuera mayor que un
nuevo "lmite superior", y se investigara ms
a fondo si cayera entre los dos lmites. La
"investigacin a fondo" comprende una
investigacin de crdito detallada, que cuesta
50 dlares cada una. En las tablas adjuntas se
muestran los datos disponibles. Los grupos

Sistema actual (resultados de 1000 solicitantes) (problema 4-33)

* No se puede determinar el cumplimiento real de los solicitantes rechazados.

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre

127

Sistema propuesto (resultados esperados para 1000 solicitantes) (problema 4-33)

" No se puede determinar el cumplimiento real de los solicitantes rechazados.

"muy bueno" y "muy malo" se determinan slo con base en la calificacin; los otros dos
grupos se definen despus de la revisin de la
oficina de crdito.
El banco ha determinado que el valor actual
de los beneficios futuros de un solicitante que
"paga" es de 400 dlares, mientras que el
valor actual de las prdidas ocasionadas por
un solicitante que "no paga" es de -200
dlares.

a. Con base en la informacin anterior, es


mejor el sistema propuesto que el actual?
Por qu? Cul es el VME mximo, en
funcin de valor actual, para 1000 soli
citantes?
b. Qu informacin adicional le gustara te
ner para mejorar el sistema actual descri
to? Cmo podra obtener esta
informacin en la vida real?

Problemas ms difciles
4-34. Durante varios aos, Wheeling Steel Corporation ha tenido una poltica PMP (precio al
momento del pedido). Una empresa poda pedir acero para entrega futura y pagar el precio
vigente en el momento de hacer el pedido, no
en el momento de la entrega. Comente acerca
de esta poltica de precios.
4-35. Football Concessions posea la franquicia para
vender helado, refrescos, salchichas y otros
productos durante los encuentros locales de
ftbol de Wombat University. Era un negocio
rentable, ya que se poda estimar con bastante
precisin la cantidad de aficionados

que acudiran al estadio y la cantidad de comida que compraran.


Sin embargo, un fin de semana de noviembre, cuando Wombat tena que jugar con su
eterno rival, Carbunkle University, presentaba un problema especial para el concesionario. Ambos equipos estaban invictos y lo ms
probable era que el ganador pudiera jugar en
el campeonato. Las ventas anticipadas de los
boletos indicaban que, si el clima era bueno,
se poda esperar una multitud de ms de
80 000 personas. Por otra parte, el viernes llova y el pronstico meteorolgico indicaba la

128

Parte II Anlisis de decisiones


posibilidad de lluvia el sbado, el da del juego. Si la lluvia era intensa, era posible que slo acudieran al juego 20 000 personas.
El concesionario tena que pedir su comida
el viernes. Por lo general efectuaba su pedido
sobre la base de 50 centavos por persona, lo
cual haba sido bastante preciso en ocasiones
anteriores. Su margen de beneficio era del
100% (es decir, el precio de venta era el doble
del precio de compra). Por lo general poda
recuperar un 20% del valor (costo) de lo que
sobrara.
El concesionario asign las siguientes probabilidades a los distintos nmeros de espectadores. En trminos generales crea que
mejorara el clima y acudira una gran multitud, o bien que llovera y seran pocas las
personas presentes. Lo menos probable,
pensaba, era un nmero medio.
Nmero de
espectadores
20 000
40 000
60 000
80 000

4-36.

Probabilidad
0.30
0.20
0.10
0.40
1.00

Cunta comida debe pedir el concesionario?


Pocatello Potato Products (PPP) compra patatas frescas y las procesa para producir patatas
fritas congeladas y otros productos. PPP compra sus patatas en dos formas: por medio de
un contrato de pretemporada y en el mercado
libre. En el contrato de pretemporada, el cual
se establece antes de plantar las patatas, el
procesador (PPP) est de acuerdo en comprar
la cosecha del granjero a un precio acordado
por quintal de patatas. El precio de contrato
de pretemporada actual es de cuatro dlares
por quintal. Por otra parte, PPP puede esperar
hasta que se hayan cosechado las patatas y
comprar las cantidades que necesita en el
mercado libre, al precio existente. El precio
de las patatas en el mercado libre ha variado
considerablemente en los ltimos aos, entre
dos y ocho dlares por quintal. En ocasiones

anteriores PPP ha comprado la mitad de sus


patatas con contratos de pretemporada y la
otra mitad en el mercado libre.
El presidente de PPP no sabe si la decisin
anterior es la correcta. Piensa que el precio de
cuatro dlares del contrato de pretemporada
es demasiado alto y que hay % de probabilidad de que el precio de mercado sea menor o
igual que cuatro dlares. Es ms, ha evaluado
cuidadosamente la distribucin de probabilidades de los posibles precios de las patatas
en el mercado libre:
Precio en el
mercado libre
($ por quintal)
$2.50
3.00
3.50
4.00
4.50
5.00
5.50
6.00
6.50
7.00

Probabilidad
0.02
0.10
0.40
0.20
0.12
0.06
0.04
0.03
0.02
0.01
1.00

Debido a otras necesidades, (como espacio


de almacenamiento), PPP no quiere que
menos del 30% ni ms del 70% de sus necesidades se obtengan con contratos de pretemporada. El prximo ao PPP necesitar dos
millones de quintales de patatas para procesamiento. Suponiendo que PPP quiere minimizar el costo esperado de las compras de
patatas, cunto deben comprar con contrato
de pretemporada? qu recomendara al presidente de PPP?
4-37. Una compaa de productos qumicos construye una planta para la produccin de Agrixon, una sustancia qumica que se usa
principalmente en la agricultura. La empresa no est segura de la demanda de Agrixon
en el primer ao de ventas; sin embargo, se
evalu la siguiente distribucin de probabilidades:

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre

Agrixon se produce en una mquina especial que genera 200 kilogramos por ao. El
costo fijo de compra y operacin de una mquina es de 560 000 dlares anuales, lo cual
incluye supervisin, mantenimiento y otros
costos fijos, ms el inters anualizado y los
costos de equipo. Suponga que los beneficios
de la produccin anual de una mquina (sin
incluir los costos fijos) son de 1.3 millones de
dlares, si la demanda es suficiente para
operar la mquina todo el ao.
El problema que tiene la compaa de productos qumicos es determinar cuntas mquinas debe instalar en la planta para el primer
ao. Los aos siguientes no representan ningn problema, ya que la compaa podr
comprar mquinas adicionales si lo requiere y
absorber la capacidad no utilizada en los aos
anteriores, conforme crezcan las ventas.
Cuntas mquinas debe instalar la empresa para maximizar el beneficio neto esperado
en el primer ao?
4-38. La compaa electrnica Little ha presentado
una querella legal contra Artex Computers,
por prcticas comerciales injustas y monopolistas; Little pide una compensacin de 10 millones de dlares por daos. El cuatro de
noviembre, la compaa recibe una oferta de
Artex para arreglar la disputa por medio de un
pago de 3.5 millones de dlares a Little.
La direccin de Little quiere decidir si
acepta el arreglo o contina con la querella.
Los abogados estn de acuerdo en que la probabilidad de que gane Little es de 2/3. Sin
embargo, sealan que, incluso si ganan, slo
hay un 50% de probabilidad de que el juez
otorgue los 10 millones de dlares; existe la
misma probabilidad de que otorgue una compensacin parcial de cinco millones de dla-

129

res. Los abogados tambin han estimado que


costar alrededor de 200 000 dlares en honorarios legales entre noviembre y junio (cuando se efectuar la audiencia del caso), ms
otros 100 000 dlares en honorarios para tratar el caso (unos tres meses).
Cuando Artex ofreci el arreglo de 3.5 millones de dlares, subray que se trataba de
una "oferta final" y que slo estara vigente
30 das. Sin embargo, la direccin y los abogados de Little estn de acuerdo en que tal
vez Artex haga una nueva oferta en junio, antes de que comience el juicio. Despus de
pensarlo con cuidado, deciden que una buena
estimacin de la probabilidad de la nueva
oferta de Artex en junio es de 0.60 y, si hay
una nueva oferta, la probabilidad de que el
arreglo sea por 4.5 millones de dlares es de
0.7, y de 0.3 la probabilidad de que sea por
5.5 millones.
Si Artex no presenta una oferta de ltimo
minuto en junio, Little puede iniciar un arreglo. En este caso Little se tendr que conformar con 2.5 millones de dlares, ya que Artex
interpretara la accin como una debilidad en
el caso de Little.
Elabore el diagrama del problema de decisin de Little. Suponiendo que la compaa
est dispuesta a usar el VME para tomar esta
decisin, qu estrategia deben usar?
4-39. A principios de enero, los laboratorios Etta recibieron un pedido de 10 000 mililitros de un
producto nuevo, calbonita, ingrediente que se
usa para fabricar una nueva variedad de medicamentos. ste ha sido, por mucho, el pedido
de calbonita ms grande que han recibido, ya
que la produccin total del ao anterior fue de
slo 1200 mililitros. El pedido indica que
deben entregarse 5000 mililitros en junio y lo
dems en noviembre.
El proceso que usan para sintetizar la calbonita es lento, ya que implica procesar lotes pequeos de materia prima en varias etapas. La
compaa tendra que invertir 50 000 dlares
en equipo nuevo para alcanzar el nivel de produccin de 1000 mililitros mensuales que se
necesitan para satisfacer el pedido (requieren
todo el mes de enero para pedir e instalar el
equipo). El costo variable de manufactura de
un mililitro con este proceso es de 15 dlares.

130

Parte II Anlisis de decisiones

Uno de los investigadores qumicos de Etta


acaba de descubrir un nuevo proceso para la
sntesis de calbonita. Si pudiera lograrse que
el proceso operara a gran escala, el proceso de
produccin sera mucho ms sencillo y los
ahorros en costo seran considerables. En una
situacin ordinaria se probara rigurosamente
durante un ao el nuevo proceso en el laboratorio y en un pequea planta piloto, para asegurar que funcionara bien y para estimar los
costos de produccin. Sin embargo, por los
posibles ahorros, la direccin se pregunta si
debera reducir el periodo de pruebas. El departamento de ingeniera propuso un programa urgente de pruebas con duracin de cinco
meses, al trmino del cual se sabra si el proceso funciona o no y se determinaran los costos de produccin. Esta prueba costara 20
000 dlares ms que la prueba normal.
Se estima que hay 0.9 de probabilidad de
que el nuevo proceso funcione. As mismo, si
el proceso funciona, hay un 40% de probabilidad de que el costo de produccin sea de
dos dlares por mililitro, un 40% de que sea
diez dlares por mililitro y un 20% de que sea
18 dlares por mililitro.
Si en este momento se tomara la decisin
de usar el proceso nuevo, se usara el mes de
junio para instalar el proceso de manufactura.
As, de usar el programa de prueba, la compaa tendra que configurar y procesar los primeros 5000 mililitros con el proceso anterior.
Observe tambin que slo se cargaran a la
nueva alternativa los costos de prueba incremntales del programa urgente. La compaa
probara y comprara el equipo para el nuevo
proceso si las pruebas fueran exitosas, independientemente de la decisin que se tome
ahora, por lo que no es necesario considerar
los costos relacionados con estas actividades.
a. Elabore un rbol de decisin para este
problema.
b. Qu decisiones deben tomarse? Cul es
el costo esperado del cumplimiento del
pedido?
4-40. Mara intenta decidir qu hacer con un edificio de apartamentos que hered de su bisabuela. Si lo vendiera ahora podra obtener 100
000 dlares. Sin embargo, Mara no necesita el
dinero en este momento, por lo que

piensa conservar la propiedad y venderla


despus.
Suponga que Mara puede vender el edificio ahora, al final del ao entrante (ao 1)
o al final del siguiente (ao 2). Ha decidido que no conservar el edificio ms de
dos aos.
Mara recibira 5000 dlares en alquiler (en
realidad, alquiler menos costos de operacin)
por cada ao que conserve el edificio. Mara
acude a los expertos en bienes races de la localidad y determina las probabilidades siguientes con respecto a los aumentos o
reducciones en el valor de la propiedad: En
cada uno de los aos (ao 1 y ao 2) hay un
20% de probabilidad de que aumente 10 000
dlares el valor del edificio y un 80% de que
su valor se reduzca en la misma cantidad (la
situacin no es muy estable en la ciudad).
stas son las probabilidades globales de cada
ao.
Sin embargo, lo que suceda en el primero y
el segundo aos no es independiente; Mara
cree que si el valor aumenta en el primer ao,
entonces hay un 60% de probabilidad de que
tambin aumente en el segundo. Por supuesto,
si el valor disminuye en el primer ao, se
presentarn cambios correspondientes en las
probabilidades del segundo, sujetas a las
probabilidades globales que se mencionaron
antes.
A primera vista, Mara decide considerar
slo la cantidad que recibira de vender el edificio (incluyendo los aumentos o reducciones
en el valor, si llegara a ocurrir) ms la cantidad que recibe por el alquiler (no se preocupe
por depreciaciones, impuestos y otras
complicaciones).
a. Elabore un diagrama para el problema de
decisin de Mara. Incluya los valores de
los beneficios al final del rbol y los valores de las probabilidades, donde sea conveniente.
b. Qu decisiones debe tomar Mara?
c. (Opcional) Suponga una tasa de descuento
del 15%. Qu decisin debe tomar Mara? Si la tasa de descuento es del 15%,
los flujos de efectivo que se reciben al trmino del ao 1 valen '/lis = 0.87 dlares
a valor actual; los flujos de efectivo que

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre


se reciben al trmino del ao 2 valen 0.76
dlares actuales.
4-41. En el ejemplo de las pginas 101-111 se us
una situacin tpica de los gerentes. Qu dificultades existen al aplicar el modelo a una
situacin empresarial normal?
4-42. Artex Computers va a comprar 10 000 unidades de una pieza que debe incorporar a los
productos de la compaa. El pedido se har
al proveedor que ofrezca la cotizacin ms
baja y que entregue mil unidades por mes en
los prximos 10 meses.
Frank Machine Shop (FMS) quiere concursar para obtener este pedido. Hay dos factores que intrigan al seor Frank en su intento
por establecer el precio. El primero tiene que
ver con la probabilidad que tiene FMS de ganar. El seor Frank decide considerar slo
dos propuestas: 12 dlares por unidad o 13
dlares por unidad. l estima que tiene 2/3 de
probabilidad de ganar con el primer precio y
1
/3 de ganar con el segundo.
El segundo factor de la decisin es el costo
de manufactura unitario para FMS. Hay dos
procesos de produccin disponibles. El primero, el proceso A, cuesta 10 dlares por unidad; el segundo, el proceso B, nunca se ha
usado en FMS. El jefe de supervisores dice
que hay un cuarto de probabilidad de que el
costo unitario sea de nueve dlares; un medio de que sea de 10 dlares y un cuarto de
que el costo sea de 11 dlares, si usan el proceso B.
El jefe de supervisores ha propuesto llevar
a cabo un experimento con el nuevo proceso
(B). Se produciran 10 o 15 unidades y, a partir de los resultados, se podra estimar "bastante bien" el costo unitario. El costo de la
prueba sera de 500 dlares. Cuando se le pidi al jefe que fuera ms especfico con respecto a la precisin de la estimacin del
costo, present la tabla que se muestra ms
adelante.
El seor Frank no est seguro de que esta
informacin sea relevante. El controlador ha
declarado que la prueba propuesta puede ser
provechosa, pero debe llevarse a cabo despus de obtener el contrato. De lo contrario,
declara, la empresa puede gastar 500 dlares
y no recibir el contrato. El supervisor cree

131

que hay que efectuar la prueba antes de presentar la cotizacin, ya que puede influir en
el precio de concurso de FMS.
Qu acciones debe emprender FMS?
Cul es el beneficio esperado?
Probabilidades de diversos costos estimados
Costo estimado
por el supervisor
$9
10
11

Costo real por unidad


$9

$10

$11

0.8
0.1
0.1
1.0

0.1
0.8
0.1
1.0

0.1
0.1
0.8
1.0

4-43. La compaa Breezy Breakfast Foods Company quiere vender un nuevo cereal para el
desayuno. Si el nuevo cereal tiene xito, representara beneficios de 10 millones de dlares (valor actual) durante la vida del producto.
Si fracasa, se incurrira en una prdida de dos
millones de dlares. La gerencia opina que
hay un 50% de probabilidad de que el
producto tenga xito.
Dos empresas de investigacin de mercados
han propuesto a Breezy que obtenga ms
informacin. Una de ellas, Attitude Surveys,
recopila datos acerca de la opinin de los
clientes con respecto a las caractersticas especficas del producto, como seran la dulzura, el contenido de caloras, el valor nutritivo,
etc., para producir un pronstico de "xito" o
"fracaso". La experiencia de la compaa en
sus 50 estudios ms recientes de productos similares es la que se presenta a continuacin:
Experiencia de Attitude Surveys

Otra compaa, Market Competition Inc.,


realiza sus anlisis en forma completamente
diferente e independiente. Esta empresa lleva

Parte II Anlisis de decisiones

132

garra. La pelcula tiene el potencial para ser


un xito financiero, pero los ejecutivos no
estn seguros, pues es un tema controvertido;
adems, han visto que algunas pelculas
anunciadas como "xitos" se han convertido
en fracasos, con terribles consecuencias
financieras.
MBA necesita decidir si debe presentar La
garra en forma limitada al principio. Esto significa que la pelcula slo se proyectara en
unos cuantos cines en los primeros seis meses; despus de este periodo se distribuira en
forma general. Este mtodo es el mejor si la
pelcula es un xito, ya que los estudios obtienen mejores beneficios de estos cines.
La otra alternativa es distribuir de inmediato la pelcula a todos los lugares donde
sea posible.
Los beneficios de las dos alternativas se
presentan en la tabla de la pgina adyacente,
clasificados en funcin del "xito", del resultado "regular" o del "fracaso" de la pelcula.
En MBA se discute mucho acerca del potencial de La garra. La gerencia finalmente
ha logrado ponerse de acuerdo con respecto a
las probabilidades de la tabla, pero an no sa-

a cabo un extenso anlisis de los productos


competitivos y presenta una recomendacin
de "xito" o "fracaso" con base en la cantidad y la calidad anticipada de los productos
competitivos. Su experiencia en 50 estudios
ha sido:
Experiencia de Market Competition

Attitude Surveys cobra 100 000 dlares por


estudio y Market Competition cobra 150 000.
a. Considere slo Attitude Surveys. Use un
rbol de decisin para decidir si Breezy
debe comprar este estudio.
b. Considere slo Market Competition. Use
un rbol de decisin para decidir si
Breezy debe comprar este estudio.
4-44. Los estudios cinematogrficos MBA intentan
decidir cmo distribuir su nueva pelcula, La
Beneficios de la pelcula La garra

Acciones
Nivel
de xito

Probabilidad

xito
Regular
Fracaso

0.3
0.4
0.3

Distribucin
inicial limitada

Distribucin
general

$22 millones
8
-10

$12 millones
8
- 2

1.0

Reaccin del pblico de las proyecciones adelantadas


Calificacin
del pblico
Sobresaliente
Buena
Mala
Totales

xito
9
1
0
10

xito real de la pelcula


Regular Fracaso Totales
12
6
2
20

3
5
2
10

24
12
4
40

ben qu decisin tomar. Una posibilidad es


proyectarla anticipadamente unas cuantas
veces y ver la reaccin del pblico. El costo
del proceso sera de alrededor de 50 000 dlares, lo cual, segn varios ejecutivos de la
compaa, sera un desperdicio, ya que el
pblico de las funciones adelantadas tiende a
calificar la pelcula como buena o sobresaliente incluso cuando posteriormente es un

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre


fracaso. Para apoyar su punto de vista, elaboraron la siguiente tabla que describe la experiencia anterior de la compaa con la
reaccin del pblico en 40 proyecciones adelantadas.
a. Elabore el rbol de decisin para este problema.

Caso 4-45

133

b. Calcule las probabilidades a posteriori de


"xito", "regular" y "fracaso" con base en
las reacciones del pblico.
c. Suponga que MBA est dispuesto a basar
su decisin en el valor monetario espera
do. Qu decisin debe tomar con respec
to a la pelcula La garra?

Susan Parks, jefe de analistas del Departamento Estatal de Bosques, elabora una
recomendacin para el gobernador con respecto al rea de esqu propuesta para
Wabash. El departamento propuso inicialmente un centro de esqu de gran tamao,
pero la escasez de gasolina, la inflacin y otros factores han puesto en duda las
estimaciones originales acerca del nmero de personas que usaran el centro. Se
han propuesto otras dos alternativas: una es construir instalaciones ms pequeas
y ampliarlas dentro de dos aos si lo justifica la demanda; la otra es posponer el
proyecto dos aos. La seora Parks ha recopilado estimaciones de costos, ingresos
y probabilidades relacionadas con las diversas alternativas.
Costar 15 millones de dlares construir un centro de gran tamao. Si se
construyen instalaciones ms pequeas y se amplan despus, el costo sera de
doce millones de dlares para la parte inicial y de seis millones para la ampliacin.
Parks ha decidido usar tres niveles de demanda potencial de esquiadores para
Wabash: alto, medio y bajo. Los costos y los ingresos para estos casos se presentan
en la tabla de estimaciones de la pgina 132. El Departamento de Bosques utiliza
una medida de los beneficios al evaluar este tipo de proyectos, la cual incluye
los ingresos y los costos monetarios, pero adems incorpora un valor para los
beneficios de recreacin que ofrece el centro (a razn de un dlar diario por
visitante).
Despus de consultar con sus colegas, la seora Parks estima que hay 0.10 de
probabilidad de que la demanda de los prximos dos aos sea alta, 0.60 de que
sea media y 0.30 de que sea baja. La demanda que exista despus del segundo ao
depender de lo que ocurra en los dos primeros aos. Estas probabilidades tambin
se han evaluado y se muestran en la tabla de la siguiente pgina.
Considere un periodo de 15 aos para evaluar este proyecto y calcule los
beneficios netos totales de los 15 aos. No incluya ninguna previsin para la
inflacin, descuentos o crecimiento en la demanda, nada que no est indicado en
la tabla. Suponga que al trmino de dos aos, el Departamento de Bosques podr
evaluar con certeza la demanda de los 13 aos siguientes. Por ltimo, suponga
que el departamento est dispuesto a usar los beneficios netos esperados como
criterio para presentar su recomendacin al gobernador.
a. Elabore el diagrama de rbol para el problema de decisin.
b. Complete las probabilidades y los beneficios del rbol.
c. Qu recomendacin debe presentarse al gobernador?

134

Parte II Anlisis de decisiones

Estimacin del total de visitantes y los costos para el rea de Wabash

Visitantes
al ao
(miles)

Ingresos anuales
por alquiler y
concesiones
(miles de dlares)

Costos
fijos
(miles de
dlares)

Ingresos
netos
(miles de
dlares)

Beneficios
netos
ponderados*
(miles de
dlares)

Centro de gran tamao


Demanda alta
Demanda media
Demanda baja
Instalaciones ms
Demanda alta
Demanda media
Demanda baja

800
500
200

$2 400
1 600

500
400
200

$1 600
1 000

600

600

$700

$) 700

700
700

900

$2 500
1 400

-100

100

$400

$1 200

400
400

600
200

$1 700
1 000
400

Los beneficios netos ponderados incluyen los ingresos monetarios y los visitantes valorados en un dlar por da.

Probabilidades de la demanda en
el centro Wabash despus del segundo ao
Demanda Demanda
despus del
hasta el
ao 2
ao 2
Alta
Alta
Media

Baja

Caso 4-46

Probabilidad

1.0

Alta
Media
Baja
Alta
Media
Baja

Es junio de 1992 y el director general de Particular Motors, fabricante australiano de automviles, considera el futuro del modelo Torana. Actualmente, el Torana
se ofrece con la opcin de un motor L4 (de cuatro cilindros, importado de
Alemania), o un motor L6 o V8, ambos fabricados en Australia. Se ha programado
un cambio radical del modelo que se presentar al pblico en febrero de 1995.
Hay un punto an por decidirse: si Particular Motors debe fabricar en Australia
su propio motor L4.
Australia, al igual que otros lugares, se enfrenta a una crisis energtica. El
gobierno central de Canberra considera seriamente la posibilidad de aprobar una
ley que aumentara notablemente el precio de la gasolina y el aumento dara lugar
a mayores ventas del Torana con motor L4, ms pequeo, y la reduccin en la
venta de los Torana con motores L6 y V8. El gobierno puede establecer tres

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre

135

precios posibles para la gasolina: 1.10, 1.35 o 1.60 dlares por litro. El departamento de ventas estima que las ventas de los tres modelos en el periodo 1995-1997
es el siguiente (despus de 1997 habr nuevos cambios en el Torana):
Precio de
la gasolina
$1.10
1.35
1.60

Ventas totales del Torana en tres aos con:


Motor L4

Motor L6

25 000 80
000 120
000

75 000
75 000
50 000

Motor V8
20 000
15 000
10 000

Total
120 000
170 000
180 000

La contribucin para cada tipo de automvil es:


Contribucin
por automvil
a los beneficios

Modelo

$100
300
350
400

Torana con motor L4 importado


Torana con motor L4 australiano
Torana con motor L6
Torana con motor V8

Le preguntaron al experto de relaciones pblicas de Canberra acerca del futuro


de los precios del combustible. Despus de un anlisis cuidadoso, se evaluaron
las siguientes probabilidades:
Precio de la gasolina
(dlares por litro)
Probabilidad
$1.10
1.35
1.60

0.10
0.50
0.40
1.00

Un factor que complica la decisin acerca de construir el motor L4 en Australia


es la posibilidad de que el gobierno apruebe la Ley de Contenido Local. Esta ley,
de aprobarse, obligara a Toyota y Nissan a aumentar el contenido fabricado
localmente de los automviles que se montan en Australia, lo cual implica
comprar un motor L4 australiano. Hay un 60% de probabilidad de que se apruebe
la ley, en cuyo caso Particular Motors negociara un contrato con Toyota y Nissan
(suponiendo, por supuesto, que hubiera decidido producir el L4 en Australia) para
fabricar los 100 000 motores L4 que requeriran los japoneses en el periodo de
1995 a 1997. La contribucin de cada mquina que se vendiera a los japoneses
sera de unos cien dlares.

136

Parte II Anlisis de decisiones

Para que Particular Motors pueda comenzar la manufactura del motor L4


australiano, debe asignar cuatro millones de dlares en 1992 (antes de conocer el
precio de la gasolina o el resultado de la decisin acerca de la Ley de Contenido
Local) para la construccin de la lnea de transferencia principal para el bloque
del motor. Para completar las instalaciones productivas necesitara otros 14
millones de dlares, pero esto puede posponerse hasta que el gobierno decida cul
ser el precio de la gasolina y apruebe o rechace la Ley de Contenido Local.
Tambin se necesitarn inversiones adicionales para satisfacer los requisitos
de los contratos japoneses. Si se invierten ahora un milln de dlares pueden
incorporar los requerimientos al sistema de produccin y se necesitar otro milln
de dlares al concluir el sistema ms tarde. Alternativamente se puede modificar
el sistema de produccin despus de conocer el precio de la gasolina y la decisin
sobre la Ley de Contenido Local, pero si lo hacen entonces les costar cuatro
millones de dlares.
a. Elabore el rbol de decisin para el problema al que se enfrenta Particular
Motors.
b. Incluya slo los flujos incremntales de efectivo que se relacionen con la
decisin del motor L4.
c. Incluya las probabilidades en el rbol.
d. Determine cul es la estrategia ptima para Particular Motors. Cul es el flujo
de efectivo incremental esperado?
Recomendacin: Para que el rbol sea un poco ms sencillo, observe que el
contrato japons no se relaciona con el precio de la gasolina, pero slo se llevar
a cabo si se aprueba la Ley de Contenido Local y, por supuesto, si Particular
Motors decide fabricar un motor L4 australiano.

Caso 4-47

Usted es el gerente de una planta de montaje de automviles; slo ha transcurrido


una hora del turno de da cuando el supervisor de control de materiales le informa
de un posible problema. El supervisor le indica que en la hora 4 la lnea de montaje
quedar sin dispositivos de apertura del cofre, por causa de retrasos en las
entregas. Hay dos pedidos de dispositivos en camino y el supervisor los ha
rastreado; basta que llegue uno de los dos para resolver el problema. Hay cierta
probabilidad (2 sobre 10) de que el primer pedido llegue en la hora 5; de lo
contrario, llegar despus de que termine el turno. La probabilidad de que el
segundo pedido llegue hoy es "buena" (6 sobre 10 de que llegue en la hora 6); de
lo contrario, tambin llegar despus de concluir el turno. Sin embargo, las
probabilidades de llegada de los dos pedidos no son independientes, ya que el
clima afecta a los dos. Usted estima que si el primer pedido llega a tiempo (en
la hora 5), la probabilidad de que el segundo pedido tambin llegue a tiempo
(en la hora 6) es de 0.9.
Usted debe tomar la decisin acerca de lo que debe hacerse cuando ocurra la
escasez. Tiene tres opciones: (1) detener la lnea y mandar a los trabajadores a
casa; (2) sustituir una pieza similar de otro modelo; (3) montar los automviles
sin el dispositivo de apertura del cofre y montarlo maana fuera de la lnea. Cada
una de estas opciones tiene sus costos. Si detiene la lnea perder la produccin

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre

137

de 50 automviles por hora. Su contrato sindical le permite mandar a los trabajadores a casa sin tener que pagarles (si ya trabajaron cuatro horas); sin embargo,
la planta opera con un programa muy ajustado y tendra que recuperar la produccin perdida con tiempo extra, a un costo de 40 dlares por automvil.
Tambin hay limitaciones en el caso de la sustitucin del dispositivo de apertura
del cofre con un modelo similar. El sustituto cuesta lo mismo y al parecer funciona
igual, pero la sustitucin debe ser aprobada por el comit de ingeniera de
producto, en Detroit. Esta aprobacin no la obtendra hasta maana; sin embargo,
puede anticiparse y usar el dispositivo sustituto. Si llegara la aprobacin no se
presentara ningn costo adicional, pero si no se aprueba, maana tendra que
quitar el sustituto e instalar el correcto, a un costo de 120 dlares por automvil.
Usted estima que hay 0.6 de probabilidad de que el comit de ingeniera de
producto apruebe la sustitucin.
La tercera opcin implica montar los automviles sin el dispositivo de apertura
del cofre y montarlo maana, cuando lleguen las piezas. Esto se hace fuera de la
lnea de montaje y cuesta 60 dlares por automvil.
El diagrama adjunto resume la situacin. Otras hiptesis adicionales: puede
cerrar la planta en cualquier momento (es decir, en la hora 4, la 5 o la 6); pero
si ya la cerr, permanece as hasta el final del turno. Suponga tambin que si
comienza con una alternativa, usar el sustituto o no usarlo, continuar con
ella hasta que lleguen las piezas o usted cierre (con esto se elimina la posibilidad
de usar el sustituto en la hora 4 y en la hora 5 utilizar la alternativa de no montar
la pieza).

a. Elabore el diagrama para el problema de decisin descrito. Incluya todas las


ramas y las alternativas de decisin permitidas.
b. Muestre los costos como valores finales al final del rbol.
c. Muestre las probabilidades en el rbol.
d. Qu decisiones deben tomarse para minimizar el costo esperado?

Caso 4-48

Son las 7:00 P.M. del 24 de diciembre; el lugar es el centro de control de emergencia
de Telco, la compaa telefnica del rea de la baha de San Francisco. Larry
Nettles, el director en turno, ha recibido varios informes del rea de servicios de
operacin de que los clientes han tenido problemas para efectuar llamadas fuera
de sus reas locales. Al revisar los informes de diagnstico de las oficinas de

138

Parte II

Anlisis de decisiones

conmutacin principales, Larry confirma lo que ms tema: el problema se


encuentra en uno de los tres cables marinos que cruzan la baha de San Francisco.
Cuando hay problemas con los cables marinos, es necesario identificar lo ms
pronto posible cul es el que ocasiona el problema y aislar la seccin averiada.
Las llamadas slo pueden redirigirse si se lleva a cabo este paso. La nica manera
de identificar el cable averiado (y en qu punto est) es enviar un barco y su
tripulacin para examinar cada uno de los cables a intervalos determinados y
aislar el problema. Este proceso de bsqueda tiene que efectuarse por tanteo, cable
por cable.
Telco ha hecho los preparativos para este tipo de emergencia. Se efectu un
estudio detallado de los tres cables y de la posibilidad de que se presentaran
averas. El estudio tom en cuenta la longitud de la ruta del cable, la edad del
cable y el nmero de rutas de navegacin que cruzan el cable. Con base en estos
datos, Telco determin las siguientes probabilidades de desperfectos en los cables
(supondremos que la probabilidad de que dos o tres cables estn averiados al
mismo tiempo es cero):

Cable

Ubicacin

Probabilidad
de averas

Cable 1
Cable 2
Cable 3

San Francisco/Oakland
Sausalito/Oakland
Hayward/San Francisco

0.3
0.5
0.2

Las probabilidades anteriores implican que, por ejemplo, si un cable tiene


problemas, es dos veces ms probable que se trate del cable 2 que del cable 3.
Tambin hay estudios que indican el nmero de llamadas que viajan por cada
cable y los ingresos que generan estas llamadas. La Nochebuena es, por supuesto,
la fecha de ms llamadas, y la prdida de ingresos seria considerable si Telco no
aisla rpidamente el cable averiado. Se estima que las prdidas seran:

Cable

Prdida de ingresos
(miles de dlares
por hora)

Cable 1
Cable 2
Cable 3

$ 28
90
120

Para localizar el cable defectuoso, el centro de control de emergencias tiene


que enviar un barco y su tripulacin, con costo de mil dlares por hora. Slo hay
un barco y la tripulacin tiene que revisar cada uno de los cables hasta aislar el

Captulo 4 Toma de decisiones en condiciones de incertidumbre

139

que est averiado. El problema de decisin del centro de emergencias es decirle


a la tripulacin en qu orden deben revisar los cables.
La experiencia indica que si el cable est defectuoso, la tripulacin tardar una
hora en aislar el lugar de la avera; los procedimientos de redireccin de llamadas
comenzaran inmediatamente despus. Sin embargo, si el cable no tiene defectos,
la tripulacin tardar dos horas en revisarlo por completo, antes de pasar al cable
siguiente. Por ejemplo, si el cable 3 fuera el defectuoso, pero la tripulacin
examina primero el cable 1, luego el 2, antes de llegar al 3, el tiempo de bsqueda
total sera de cinco horas (dos horas para revisar el cable 1 y determinar que est
bien, dos horas para indicar que est bien el cable 2 y una hora para aislar el
problema en el cable 3).
a. Elabore un rbol de decisin que ayude al director del centro de emergencia a
decidir cul ser el orden de revisin de los cables. Incluya las probabilidades
en el rbol (en los casos donde revisen un cable y no tiene defectos, suponga
que las probabilidades relativas de los otros dos cables no cambian). Incluya
las unidades de evaluacin (pagos) al final de las ramas del rbol de decisin.
Suponga que Telco est dispuesto a usar el costo total (ingresos menos costos
del barco y tripulacin) como la medida de los resultados.
b. Qu estrategia de bsqueda debe usar Telco?

CAPTULO

Teora de la decisin

La teora de la decisin tiene que ver principalmente con la forma de ayudar a las
personas (o a las organizaciones) a tomar decisiones y a mejorar el proceso de
toma de decisiones en condiciones de incertidumbre. La teora de la decisin
permite que el decisor analice un conjunto de situaciones complejas con varias
alternativas y distintas consecuencias. El objetivo principal es identificar un curso
de accin que sea consistente con las cuestiones econmicas y los deseos psicolgicos del decisor. En el captulo 4 tambin se analiz la teora de la decisin,
pero no se consideraron criterios de decisin distintos del criterio de maximizacin del valor monetario esperado.
Los gerentes empresariales muchas veces tratan las decisiones complicadas
suponiendo que hay certidumbre. Es decir, suponen que los datos que usan en los
clculos son conocidos y no hay dudas al respecto; a lo mucho, hacen una
declaracin justificadora, como: "por supuesto, no siempre se conocen los datos
con certeza". Este mtodo es razonable para muchas decisiones. La toma de
decisiones puede ser compleja, incluso en condiciones de certidumbre. En ocasiones puede ser conveniente partir de una situacin en la que se supone que se
conocen los hechos. Muchas soluciones convencionales que se ofrecen para
problemas como los de control de inventarios, decisiones de fabricar o comprar,
presupuestos y precios, suponen que hay certidumbre.
En este captulo continuar el anlisis del arte de tomar decisiones en condiciones de incertidumbre. El punto focal ser el criterio de decisin que se utilice:
es decir, cmo debe seleccionarse la mejor accin. En el captulo 4 supusimos que
el criterio adecuado era el valor esperado. En este captulo y los que siguen se
considerarn otros criterios y resultar evidente que es difcil encontrar respuestas
absolutamente correctas cuando el futuro es incierto; sin embargo, hay mtodos
razonables para esta clase de problemas de decisin que deben comprender los
gerentes.
140

Captulo 5 Teora de la decisin

141

El problema de decisin
En este captulo se considerar un tipo de decisin bastante comn. Hay varias
acciones y varios estados de la naturaleza posibles. Por ejemplo, las acciones
pueden ser:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Decidir cul es el nmero de unidades de inventario que hay que pedir.


Comprar o no un seguro contra incendios.
Fabricar o comprar un producto.
Invertir o no en equipo.
Ampliar o no una lnea de productos.
Cambiar o no el precio de un producto (y, de cambiarlo, cunto).

Los estados de la naturaleza son los sucesos posibles que pueden ocurrir. Uno
de los estados es el verdadero, pero no se sabe cul. A continuacin se presentan
posibles estados o sucesos de las acciones anteriores:
1. La demanda del producto puede ser 0, 1, 2, 3, . . ., 50.
2. Puede ocurrir un incendio o puede no ocurrir.
3. Si se fabrica el producto, el costo sera 10 centavos, 11 centavos, . . .,
50 centavos.
4. Si se invierte en el equipo, el ahorro en costo por hora puede ser 1.00, 1.01,
1.02,. .., 2.50 dlares.
5. Si se ampla una lnea de productos, las ventas pueden ser de un milln de
dlares, dos millones, etctera.
6. Si el precio se modifica, las ventas pueden ser 0, 1, 2, 3,. . ., 10 000 unidades.
Al no saber cul de los estados es el verdadero, se asigna una distribucin de
probabilidad a la posible ocurrencia de cada suceso (la divisin de los estados
posibles puede ser tan fina como se desee). La distribucin de probabilidad puede
basarse en pruebas objetivas del pasado, si el decisor considera que se mantienen las mismas fuerzas en el futuro. Sin embargo, no estamos restringidos a
usar probabilidades objetivas. En algunos casos puede ser razonable asignar las
probabilidades que el decisor se considere adecuadas para los estados posibles,
de manera que la accin que se elija sea consistente con lo que se cree acerca de
los sucesos posibles y sus consecuencias econmicas. Las pruebas objetivas deben
proporcionarse, en la medida de lo posible, para ayudar al decisor a mejorar la
asignacin de probabilidades.
Ejemplo

Para ilustrar este anlisis se desarrollar un ejemplo, un problema bsico de


decisin de inventarios, parecido al tipo de problemas que se presentaron en el
captulo 4. El problema es determinar cuntas unidades hay que pedir. El precio
del producto es de cinco dlares y el beneficio es dos dlares por unidad. Las
unidades no vendidas no tienen valor de desecho. Los estados posibles (demanda
posible) y sus probabilidades se muestran en la tabla 5-1.
Las acciones posibles son comprar cero, una o dos unidades (no sera razonable
comprar tres, ya que la probabilidad de vender tres unidades o ms es cero). Los

142

Parte II Anlisis de decisiones

Tabla 5-1

Tabla 5-2

Tabla de beneficios condicionales

estados de la naturaleza posibles son que la demanda ser cero, una o dos unidades.
El primer paso para obtener una solucin es preparar una tabla (vase Tabla 5-2)
que muestre los beneficios que se obtendran de cada combinacin de accin y
estado de la naturaleza; a esta tabla la hemos llamado tabla de pagos o de
beneficios condicionales. Los beneficios dependen de la eleccin de una accin
especfica y de la ocurrencia de un estado; la representacin simblica de un
pago es R(q, dj). As, R(q2, d3) representara el beneficio de la decisin d3 si el
estado es q2. En este caso, R(q2, d3) = -1.
Hay que decidir si se piden cero, una o dos unidades. No es obvio cuntas hay
que pedir. La solucin de este problema relativamente sencillo es complejo; es
ms, ni siquiera est claro cul "debera" ser la respuesta. Presentaremos ahora
para ello, distintos criterios de decisin posibles.

Criterios de decisin
A continuacin se presentan algunos criterios de decisin posibles:

1. Suponiendo sucesos igualmente probables, elegir la dj que maximice:

donde n es el nmero de sucesos (estados) posibles; en este caso, n = 3.

Captulo 5 Teora de la decisin

143

2. Seleccionar la accin que maximice los beneficios mximos posibles, el


procedimiento maximax.
3. Maximizar los beneficios mnimos posibles, el procedimiento maximin (o
minimizar el costo mximo posible, el procedimiento minimax).
4. Basar la decisin en los beneficios del suceso con mayor probabilidad de
ocurrencia.
5. Utilizar la regla de decisin del valor esperado: Multiplique las consecuen
cias de cada accin por las probabilidades de las ocurrencias y sume los
productos. La accin con mayor valor esperado es la decisin ms deseable.
6. Seleccionar una accin que domine a las dems acciones.
7. Seleccionar una accin que tenga la mayor utilidad esperada.
Los primeros cuatro criterios de la lista son menos deseables; dentro de poco
veremos por qu. Los tres ltimos criterios son razonables; la eleccin de uno de
ellos depende de las circunstancias. En este captulo se analizarn los seis
primeros criterios; el criterio de la utilidad esperada es el tema del captulo 6.
El tipo de decisin que se estudia en este captulo puede considerarse como un
juego contra la naturaleza. Hay que recordar que la naturaleza no piensa ni elabora
planes contra su oponente. Los criterios que pueden ser completamente razonables en situaciones competitivas (como el criterio minimax) son menos razonables
en un juego contra la naturaleza. Esta diferencia es importante, ya que el anlisis
que se presenta a continuacin slo se aplica a decisiones que comprenden a la
naturaleza, no a decisiones en las que participa un oponente que piensa.
En todo el captulo se supondr que el decisor est dispuesto a usar el
dinero para medir los resultados. Por supuesto, esto no ocurre en muchas situaciones. Por ejemplo, al decidir qu empleo debe aceptarse, es probable que
adems del salario se considere si el puesto es un reto. ste es un ejemplo
de problema de decisin con varios atributos y los problemas de este tipo se
analizan en el captulo 6.
Igualmente probable
Este procedimiento propone que se sumen las consecuencias posibles de cada
accin y se divida entre el nmero de sucesos posibles. La accin con mayor
valor con base en la hiptesis de igualdad de probabilidad ser la ms deseable. Si no se sabe mucho acerca de la probabilidad de los sucesos posibles,
algunas personas diran entonces que se debe suponer que cada suceso tiene
la misma probabilidad. Sin embargo, es muy raro el caso en el no se tenga
alguna idea acerca de la probabilidad de los sucesos. Estas probabilidades,
que pueden o no estar basadas en pruebas objetivas, deben usarse en el anlisis
si se desea que la accin sea consistente con nuestro juicio. Si se considera
que un suceso es ms probable que otro, al suponer automticamente que todos los sucesos tienen la misma probabilidad no se asegura tal consistencia.
Por ejemplo, en el problema al inicio del captulo, se proporciona una distribucin de probabilidad especfica (vase Tabla 5-1). No hay ninguna razn para

144

Parte II Anlisis de decisiones

suponer que existe una probabilidad de ocurrencia igual para cada uno de los
sucesos.
Cuando se considere que es adecuado usar probabilidades y no haya una razn
para suponer que las probabilidades de los estados sean iguales, entonces deber
usarse la mejor estimacin de las probabilidades, en lugar de la hiptesis de
"igualmente probables".
Maximax
El criterio maximax propone que el decisor debe buscar los mayores beneficios
posibles para cada accin y escoger la accin que tenga mayores beneficios. Esta
estrategia slo contempla el mayor beneficio posible e ignora las probabilidades y
consecuencias de los otros sucesos que pueden ocurrir. En el ejemplo (Tabla 5-2),
el criterio maximax elegira la accin "comprar 2", ya que ofrece beneficios
posibles de cuatro dlares; sin embargo, ignora la posibilidad de que pueda
generar prdidas por seis dlares.
El criterio maximax no es una regla de decisin prudente. Hay algunas circunstancias en las que se desea tomar riesgos prudentes, pero debe hacerse tomando
en cuenta las probabilidades y las consecuencias de lo que puede suceder. El
mtodo de la utilidad esperada, que se aborda en el siguiente captulo, s incluye
estos factores al tomar una decisin.

Minimax
El criterio minimax sugiere que se seleccione la accin con menor prdida
mxima posible o, de otro modo, la que presente los mayores beneficios mnimos
posibles. En otras palabras, hay que asegurar que se ganen por lo menos R dlares
y buscar la accin que brinde la R mayor (la menor prdida, si se analizan las
prdidas).
La accin minimax del ejemplo sera pedir cero unidades. La prdida mxima
que puede ocurrir con cero unidades es cero dlares; las prdidas mximas de las
otras dos acciones son tres y seis dlares.
El criterio minimax tiende a llevar a la decisin de no hacer nada, a menos que
no haya probabilidad de prdida. Es un criterio muy conservador. La persona
que use el criterio minimax se vera, a final de cuentas, ante la amenaza de morirse
de hambre (al no hacer nada) y estara obligado a actuar. En trminos de las
actividades empresariales, la corporacin se estancara y sera superada por la
competencia dispuesta a innovar y a tomar riesgos razonables de sufrir prdidas.
En otras situaciones se puede llegar a una decisin totalmente irracional al usar
el criterio minimax. Por ejemplo, suponga que la tabla 5-2 muestra los costos
condicionales de dos acciones. La mejor accin es "comprar el seguro", de
acuerdo con el criterio minimax, ya que el costo mximo es 100 dlares (el costo
mximo de la accin "no comprar" (el seguro) es 101 dlares). Sin embargo, si
los dos estados tuvieran la misma probabilidad, o si el estado q2 es ms probable

Captulo 5

Tabla 5-3

Teora de la decisin

145

Tabla de costos condicionales


Accin
Estado de
la naturaleza

Comprar seguro

No comprar

q1
q2

$100
100

$101
1

que qu entonces la mayora de las personas opinaran que la accin ms deseable


es "no comprar". Minimax no es una estrategia deseable en un juego contra la
naturaleza, pero s es til frente a adversarios que piensan.

Probabilidad mxima
Si se usa el procedimiento del criterio de decisin de probabilidad mxima, se
considera nicamente la consecuencia del estado con mayor probabilidad de
ocurrencia y se elige la mejor accin para el estado. En el ejemplo, este estado es
"la demanda es uno", lo que lleva a la decisin de pedir slo una unidad. Es una
decisin razonable en este contexto, pero no siempre ser as. Por ejemplo,
suponga que la probabilidad de que la demanda sea uno es de 0.51 y 0.49 de que
la demanda sea dos. Ahora ya no es tan evidente que la mejor decisin sea pedir
uno. Para que sea ms evidente que la decisin de probabilidad mxima puede
tener defectos, reduzca la prdida de una unidad sobrante (aumente el valor de
desecho) de manera que no existan consecuencias desfavorables si sobran unidades. Es mejor pedir dos unidades si la probabilidad de vender la segunda unidad
es 0.49.
El criterio de probabilidad mxima ignora las consecuencias de todos los
estados, excepto del que tiene mayor probabilidad; por lo tanto, no aprovecha gran
parte de la informacin disponible para la decisin. Si no se usa esta informacin,
es posible que la decisin que se tome no sea razonable.

Regla de decisin del valor esperado


Con la regla de decisin del valor esperado, la cual ya se present en el captulo
4, se calcula el valor esperado de cada accin (multiplicando los beneficios
condicionales por la probabilidad del estado y sumando los productos de cada
estado) para luego seleccionar la accin con mayor valor monetario esperado; es
decir, se maximiza el VME.
Los valores esperados de las tres acciones de la tabla 5-2 son los que se
muestran en la tabla 5-4. La accin con mayor valor esperado es "comprar
uno"; por lo tanto, hay que comprar una unidad. Si las probabilidades cambian
o los beneficios condicionales varan por modificaciones en el precio, costo o

146

Parte II Anlisis de decisiones

Tabla 5-4

Clculo de valores esperados

valor de desecho, se calculara de nuevo el valor esperado y la decisin podra


ser otra.
En la prctica, el problema de los inventarios no se resuelve con la tabla de
beneficios y el clculo del valor esperado de cada una de las acciones posibles.
Sin embargo, los procedimientos que se usan se basan en el anlisis anterior. Es
decir, el procedimiento de inventarios convencional supone que es adecuado usar
la regla de decisin del valor esperado (vase Cap. 17).
En ocasiones, el criterio del valor esperado se denomina VME o valor monetario esperado para distinguirla del criterio de la utilidad esperada.
El criterio de decisin del valor esperado es el ms sensible de los que se han
visto hasta ahora, ya que toma en cuenta las consecuencias de cada uno de los
sucesos posibles y su probabilidad de ocurrencia. Pero, considere la siguiente
situacin: Un socio le propone una apuesta con el lanzamiento de una moneda.
Si cae cara, usted gana 3100 dlares, pero si cae cruz, deber pagar mil dlares.
Observe que el valor esperado de esta apuesta es $ 1050 (0.5 x 3100 + 0.5 x - 1000).
Como alternativa a la apuesta, su socio le ofrece mil dlares seguros. La mayora de las personas aceptara los mil dlares, a pesar que el valor esperado de la
apuesta es mayor. La apuesta presenta mayor riesgo y la mayora prefiere evitar
los riesgos.
El criterio del valor esperado no toma en cuenta la actitud del decisor con
respecto al riesgo, lo cual es una limitacin importante. Si las cantidades monetarias que comprende el problema de decisin son pequeas o la decisin es
repetitiva (como lo sera una decisin diaria acerca de cunto almacenar), el riesgo
no es importante y el valor esperado es un criterio razonable. Por otra parte, si las
cantidades monetarias en juego son elevadas y sobre todo si es una decisin nica,
el criterio del valor esperado no es adecuado.
El criterio de denominacin (que se presenta a continuacin) y el criterio de la
utilidad esperada (Cap. 6) s toman en cuenta la actitud con respecto al riesgo. Sin
embargo, estos mtodos tambin tienen limitaciones.
El criterio del valor monetario esperado sigue siendo el criterio de decisin ms
til en condiciones de incertidumbre y es el preferido cuando el riesgo no es un
factor de la decisin. Incluso cuando la decisin comporta riesgo, un mtodo
sensato consiste en primero calcular el valor monetario esperado y luego efectuar
un ajuste subjetivo para considerar el riesgo al tomar la decisin.

Captulo 5 Teora de la decisin


Tabla 5-5

147

Tabla de beneficios condicionales

Dominacin
Existen varios mtodos en los cuales se toma una decisin con base en la
dominacin. El caso ms sencillo se llama dominacin de resultados, en el cual
el peor resultado en cuanto al beneficio de una accin es por lo menos tan bueno
como el mejor resultado de una segunda accin. Por ejemplo, considere las
acciones d1 y d2 de la tabla 5-5.
El resultado con peor beneficio para la accin d1 es 0 (cuando ocurre q3); el
mejor beneficio para la accin d2 es tambin 0 (cuando ocurre q2). Por lo tanto,
la accin d1 domina a la accin d2. Uno est seguro de con d1 los resultados sern
iguales o mejores, sin importar lo que suceda.
Otra forma de dominacin se denomina dominacin de sucesos; ocurre si una
accin tiene beneficios mejores o iguales que las de otra accin para cada suceso.
Considere las accin dx y d3 de la tabla 5-5. Para cada suceso (es decir, cada
estado), los beneficios condicionales de d1 son mayores que las de la accin rf3.
Entonces, d1 domina a d3 por dominacin de sucesos. No importa qu suceso
ocurra, d1 es mejor que d3. Observe que d1 tambin domina a d2 por dominacin de
sucesos.
Una tercera forma de dominacin se denomina dominacin probabilstica o
de probabilidad.1 Para demostrarlo, es necesario reorganizar la informacin de
la tabla 5-5 como se muestra en la tabla 5-6. Aqu, los sucesos se definen en
funcin de los beneficios condicionales y se ordenan de menor (-1) a mayor (2).
Las probabilidades de cada uno de los beneficios se presentan en las columnas
P(X). Las columnas P(X o ms) muestran la probabilidad de obtener beneficios de
X dlares o ms. Considere la accin d1: Hay seguridad (la probabilidad es 1.0)
de obtener beneficios de -1 o ms y tambin de cero o ms. La probabilidad de
obtener 1 o ms es de 0.5 y de 0.3 de obtener 2 o ms. Las probabilidades como
P(X o ms) se llaman probabilidades acumuladas y se analizan con mayor detalle
en el captulo 7.
Una accin domina probabilsticamente a otra si la P(X o ms) de la primera es mayor o igual que la P(X o ms) de la segunda para todos los valores de
1

Tambin conocido como dominacin estocstica. Aqu slo se considera la dominacin estocstica de primer
orden. Existen formas ms complejas (de segundo y tercer orden) que dependen de las caractersticas de la funcin
de utilidad de la persona que toma la decisin. Vase Derek W. Bunn, Applied Decision Analysis, Nueva York,
McGraw-Hill, 1984, Cap. 4.

148

Parte II Anlisis de decisiones

Tabla 5-6

Tabla de probabilidades acumuladas

X. Compare las acciones d1 y d4 de la tabla 5-6. Observe que para cada valor de X,
la P(X o ms) de la accin d4 siempre es mayor o igual que la de la accin d1. Por
lo tanto, d4 domina a d1 por dominacin de probabilidades.
Considere una cantidad fija de dinero. Obviamente, usted preferir la alternativa que tenga mayor probabilidad de obtener esa cantidad o ms. Si, para una
cantidad cualquiera, hay una alternativa que tenga igual o mejor probabilidad de
obtener dicha cantidad o ms, entonces esa alternativa domina en probabilidad.
De las tres formas de dominacin, la de resultados es la ms fuerte, sigue la de
sucesos y la de probabilidad es la ms dbil. Si la accin Adomina por dominacin
de resultados, tambin dominar por sucesos y por probabilidad; sin embargo, no
sucede lo mismo a la inversa. Por ejemplo, la accin d4 domina a d1 estocsticamente pero, como ya se mostr, no domina ni por sucesos ni por resultados.2
Es muy sensato usar el criterio de dominacin para elegir entre alternativas de
decisin. La dificultad estriba en que posiblemente no exista una alternativa que
domine a las dems. De hecho, es lo ms usual. Considere el ejemplo original de
la tabla 5-2; ninguna de las acciones domina a las otras en ninguna de las formas
de dominacin propuestas. Por lo tanto, el criterio de dominacin no seleccionara
la accin que debe tomarse. sta es la mayor limitacin de la dominacin; sin
embargo, puede servir para eliminar algunas alternativas y reducir en consecuencia el proceso de decisin.
El criterio de dominacin est relacionado con el valor esperado en cuanto a
que si una primera accin domina a una segunda, esto implica que el valor
esperado de la primera accin es mayor que el valor esperado de la segunda. Sin
embargo, lo contario no sucede.
Dominacin en rboles de decisin
Tambin es posible revisar si existe dominacin cuando el problema de decisin
se estructura como un rbol de decisin. Primero debemos introducir el concepto
2

Hay casos especiales para los tres tipos de dominacin en los que se relacionan las dos acciones. En el caso del
dominio de resultados, es posible que los beneficios de las dos acciones sean iguales. En lo que se refiere
al dominio de sucesos, los beneficios de cada suceso son los mismos. Para la dominacin de probabilidad, las
probabilidades P(X o ms) son iguales para toda X. En estos casos no hay dominacin y se considera que
las acciones son equivalentes.

Captulo 5 Teora de la decisin

Figura 5-1

149

rbol de decisin para la introduccin de un nuevo producto

de estrategia. Una estrategia es un conjunto de decisiones que determina por


completo el curso de accin. Considere el ejemplo que se muestra en la figura
5-1. Un decisor tiene la opcin de introducir un producto o abandonar el proyecto.
Si lo introduce, la aceptacin de los distribuidores puede ser rpida o lenta; en
ambos casos, el gerente puede seguir adelante con el producto o parar el proyecto.
Si la decisin es continuar, las ventas pueden ser altas, medias o bajas. Los
resultados y probabilidades se incluyen en la figura 5-1.
Considere las estrategias disponibles en este ejemplo para el decisor. Una
estrategia fcil de identificar es "abandonar el producto". Otra estrategia es
"introducir el producto: si la aceptacin es rpida, entonces Siga; si la aceptacin
es lenta, tambin Siga". A esta estrategia la llamaremos Siga/Siga. Observe

150

Parte II Anlisis de decisiones

Figura 5-2

rbol abreviado para la estrategia Siga/Siga

que en los dos enunciados de las estrategias se describen todas las decisiones que
deben tomarse en todas las circunstancias. Si el producto se abandona, entonces
ya no hay ms decisiones, pero de introducirse hay que especificar una decisin
"Siga" o "Pare", dependiendo de la aceptacin rpida o lenta. Al determinar si el
enunciado de la estrategia est completo, pregntese si contendra instrucciones
suficientes para que un asistente pueda tomar la decisin si usted no est presente.
Si no es as, el enunciado no especifica una estrategia completa.
Hay otras tres estrategias posibles, adems de la estrategia de abandono y de
la Siga/Siga:

Estrategia Siga/Pare: "Introducir el producto; si la aceptacin es rpida, Siga;


si es lenta, Pare".
Estrategia Pare/Siga: "Introducir el producto; si la aceptacin es rpida, Pare;
si es lenta, Siga".
Estrategia Pare/Pare: "Introducir el producto; si la aceptacin es rpida, Pare;
si es lenta, Pare".

Una estrategia determina todas las decisiones, por lo que slo quedan sucesos. Podemos elaborar de nuevo el diagrama de rbol para cada estrategia; en la
figura 5-2 se muestra el rbol para la estrategia Siga/Siga. Las probabilidades de

Captulo 5 Teora de la decisin

Tabla 5-7

151

Distribuciones de probabilidad y distribuciones acumuladas para


las estrategias seleccionadas
Estrategia Siga/Siga
Beneficio X
-150
-100
- 50
200
300

P(X)
.04
.36
0
.30
.30

P(X o ms)
1.00
.96
.60
.60
.30

Estrategia Siga/Pare

Estrategia Pare/Siga

P(X)

P(X o ms)

P(X)

P(X o ms)

0
.12
.40
.18
.30

1.00
1.00
.88
.48
.30

.04
.24
.60
.12
0

1.00
.96
.72
.12
0

cada resultado se incluyen al final del rbol. Por ejemplo, la probabilidad de


obtener beneficios de 300 000 dlares (el resultado de la aceptacin rpida y
ventas altas) es 0.6 * 0.5 = 0.30. Las otras probabilidades se calculan de manera
anloga. Las distribuciones de probabilidades para esta estrategia (Siga/Siga) y
las estrategias Siga/Pare y Pare/Siga se presentan en la tabla 5-7.
Las distribuciones de probabilidad de los beneficios, como las que se muestran
en la tabla 5-7, se denominan en ocasiones loteras de beneficios o perfiles de
riesgo, ya que describen de manera sucinta los riesgos que existen para el decisor.
Las estrategias "abandonar producto" y Pare/Pare no se incluyen en la tabla
5-7. La estrategia de abandono tiene beneficio seguro de cero y la estrategia
Pare/Pare tiene beneficio seguro de -50 000 dlares. Por consiguiente, la estrategia de abandono domina a la estrategia Pare/Pare por dominacin de resultados.
Observe en la tabla 5-7 que la estrategia Siga/Pare domina a la estrategia
Pare/Siga en probabilidad, ya que la probabilidad acumulada P(X o ms) es la
misma o mayor en cada uno de los casos. No hay ninguna otra dominacin.
En ocasiones es ms fcil ver la dominacin en probabilidad en un grfico de
las distribuciones acumuladas; o sea, en un grfico de P(X o ms). Una estrategia
domina a otra si su curva acumulada es, en todos sus puntos, igual o mayor que
la curva acumulada de la otra estrategia. La figura 5-3 muestra el caso de una
estrategia dominada, en la parte izquierda. La estrategia Siga/Pare domina a
la estrategia Pare/Siga, ya que la curva de la primera siempre es igual o mayor
que la de la segunda. Por otra parte, cuando se cruzan las curvas, como sucede en
la parte derecha de la figura 5-3, no hay dominacin. Ninguna distribucin es
siempre mayor (o igual) que la otra.
Cuando el rbol de decisin presenta muchos resultados, por lo general es ms
fcil revisar si existe dominacin por medio de curvas acumuladas, en vez de usar
tablas como la 5-7. Si los rboles llegan a ser demasiado complicados, se emplea
el procedimiento de anlisis de riesgo con simulacin de Montecarlo; este mtodo
se describe en el captulo 19.
Observe en este ejemplo que slo fue posible eliminar dos de las estrategias
dominadas (Pare/Siga y Pare/Pare). El criterio de dominacin no ofrece un medio
para elegir una de las tres estrategias restantes; por lo tanto, la dominacin es slo
un criterio de decisin parcial.

152

Parte II Anlisis de decisiones

Figura 5-3

Distribuciones acumuladas de beneficios

RESUMEN

Si la actitud hacia el riesgo del decisor no es un factor importante del problema


de decisin, por lo general es preferible usar la regla de decisin del valor esperado
en vez de otro criterio de decisin, ya que es la nica que utiliza toda la
informacin disponible y asegura una eleccin definitiva entre las alternativas.
Incluso si existe riesgo, el valor monetario esperado es til como primer paso.
Con el uso de los criterios de dominacin, en ocasiones es posible eliminar
algunas de las alternativas inferiores de un problema de decisin.

Funciones lineales
En el captulo 3 se present el concepto de variable aleatoria. Recuerde que si la
variable aleatoria X se multiplica por la constante c, el valor esperado del producto
cX puede expresarse como la constante multiplicada por el valor esperado de X
(vase Ecuacin 3-7). Es decir:
E(cX) = cE(X)

(5-1)

En esta seccin se generalizar este resultado y se aplicar especficamente a


problemas relacionados con el valor esperado del beneficio o del costo.
En muchas situaciones empresariales, una variable desconocida o aleatoria
se encuentra relacionada con el beneficio o el costo por medio de una funcin
lineal, como:

P=a+bX

Captulo 5 Teora de la decisin

153

donde P representa el beneficio (o el costo), a y b son constantes y X es la variable


aleatoria. Entonces, el valor esperado del beneficio (o el costo) se puede expresar
como:

Observe que lo anterior simplifica los clculos. En vez de tener que calcular
los beneficios condicionales para cada estado de la naturaleza (o sea, para cada
valor de X) y despus calcular los beneficios esperados, se puede introducir
el valor esperado de X (es decir, el estado promedio) en la ecuacin del beneficio.
Como ejemplo, suponga que los costos mensuales de un departamento son
10 000 dlares, ms cinco dlares por cada unidad que se produzca. Es decir:
C = 10 000 + 5X
donde X es la variable aleatoria, nmero de unidades producidas. Suponga que el
valor esperado E(X) es 1500 unidades. Luego, el costo esperado E(C) es:
E(C) = 10 000 + 5E(X)
= 10 000 + 5(1500) = 17 500

Producto de variables aleatorias independientes


Suponga que existen dos variables aleatorias, X y Y, y que estas variables son
independientes. El valor esperado del producto XY se puede expresar como el
producto de los valores esperados, o sea:
E(XY) = E(X) E(Y)
Ejemplo

si X y Y son independientes

(5-3)

Suponga que el beneficio P es igual al beneficio por unidad multiplicado por el


nmero de unidades vendidas. Se considerarn tres casos. La letra b representar
el beneficio por unidad vendida y la letra q ser el nmero de unidades vendidas.
Si se usan las letras maysculas B y Q, se considerar que son variables aleatorias;
cuando las letras sean minsculas, b y q, se tomarn como constantes y conocidas.
En el primer caso, se sabe que el beneficio por unidad es 1.50 dlares y no se
conoce con certeza el nmero de unidades vendidas, siendo la distribucin de
probabilidad de stas, la que se muestra en la tabla 5-8.
La ecuacin bsica del beneficio es:
P = bQ
Observe que el valor de B se conoce y por lo tanto se incluye en la ecuacin con
b minscula. El beneficio promedio o esperado es:
E(P) = E(bQ) = bE(Q)

154

Parte II Anlisis de decisiones

Tabla 5-8
Valores de Q

Probabilidad

9
10
11

0.4
0.5
0.1

El valor de E(Q) es:


E(Q) = 9(0.4) + 10(0.5) + 11(0.1) = 9.7
Por lo tanto, el beneficio esperado es:
E(P) = 1.50 9.7 = 14.55 dlares
Considere ahora otro caso, en el cual se sabe que se vendern 10 unidades en el
prximo periodo. No se sabe con certeza cul es el valor de B, el beneficio por
unidad; sin embargo, est disponible la informacin de la tabla 5-9.
Ahora la ecuacin del beneficio se escribe como:
P = qB
utilizando una q minscula para las unidades vendidas, porque es una constante.
El beneficio promedio o esperado es:
E(P) = qE(B)
y E(B) se calcula como sigue:
E(B) = 1.50(0.20) + 1.60(0.70) + 1.70(0.10) = 1.59
El beneficio esperado es:
E(P) = 10 1.59 = 15.90 dlares
Como tercer caso supongamoss que no se sabe con certeza cul es el valor de
B ni de Q (las dos son variables aleatorias con las distribuciones de probabilidad
que se mencionaron antes). Se supondr que B y Q son independientes. En este
caso la ecuacin del beneficio se escribira como:
P = BQ
y el beneficio esperado es:
E(P) = E(B) E(Q)

155

Captulo 5 Teora de la decisin

Tabla 5-9
Valores de B
$1.50
1.60
1.70

Probabilidad
0.20
0.70
0.10

Al sustituir los valores de los valores esperados de B y Q:


E(P) = 1.59 ' 9.7 = 15.42 dlares
De esta manera, si suponemos que hay incertidumbre para B yQ, el beneficio
esperado sera 15.42 dlares y podemos realizar nuestros planes tomando esto en
cuenta. Sin embargo, hay que sealar que 15.42 dlares es un valor esperado; los
beneficios pueden ser tan bajos como 13.50 dlares (si Q = 9 y B = 1.50 dlares)
o tan altos como 18.70 dlares (si Q = 11 y B = 1.70 dlares).
RESUMEN

Cuando los beneficios se pueden expresar como una funcin lineal de las variables
desconocidas, es posible simplificar el clculo del valor esperado con las ecuaciones 5-2 y 5-3, sin que se pierda informacin (si se acepta el criterio de decisin
del valor esperado).

Conclusin
La teora de la decisin se refiere a la eleccin de la mejor opcin de un conjunto de
acciones posibles, supuesto que hay incertidumbre acerca del estado de la naturaleza que existe. Al usar la regla de decisin del valor esperado, la eleccin se
puede lograr de manera consistente con las creencias de la persona que decide,
incluso si no hay probabilidades objetivas que puedan aplicarse a los estados de
la naturaleza.
El aporte principal de este procedimiento es que centra la atencin en todos los
sucesos posibles y requiere el clculo de las consecuencias de cada accin y cada
estado de la naturaleza posible. Incluso si el anlisis se detiene en la tabla
de valores condicionales o en el rbol de decisin, sera una contribucin a la
toma de decisiones. Sin embargo, es posible llegar ms lejos si se usa la regla de
decisin del valor esperado. No se justifica que el decisor se detenga despus
de realizar un solo clculo con el suceso ms probable, en vista de las tcnicas disponibles para incorporar la incertidumbre al anlisis.
La utilizacin de la regla de decisin del valor esperado implica relaciones
medibles de la utilidad. Los datos de entrada que existen para las decisiones del

156

Parte II Anlisis de decisiones

mundo real generalmente son monetarios, no medidas de la utilidad, y no siempre


ser apropiado basar una decisin en el valor monetario esperado. Tambin hay
otras medidas que pueden ser relevantes, como la varianza de los resultados
posibles.

Bibliografa
Bell, D., H. Raiffa y A. Tversky, editores, Decision
Making: Deschptive, Nonnative and Prescriptive Interaction, Cambridge, Cambridge University Press, 1988.
Bunn, D. W., Applied Decision Analysis, Nueva
York, McGraw-Hill, 1984.
Chernoff, H. y L. E. Moses, Elementary Decision
Theory, Nueva York, John Wiley & Sons, 1959.

Samson, D., Managerial Decision Analysis, Homewood, 111., Richard D. Irwin, 1988.
Weiss, L., Statistical Decision Theory, Nueva
York, McGraw-Hill, 1961.
Winkler, R. L., Introduction to Bayesian Inference
and Decision, Nueva York, Holt, Rinehart &
Winston, 1972.

Problemas con respuestas


5-1. Considere las acciones cuyos beneficios se
presentan en la tabla siguiente. Indique cul
accin o cules acciones son las mejores con
base en los siguiente criterios.
a. Sucesos igualmente probables.
b. Minimax.
c. Probabilidad mxima.
d. Valor esperado
5-2. Remtase al problema 5-1.
a. Cules acciones participan en la dominacin de resultados?
b. Cules acciones participan en la dominacin de sucesos?

c. Cules acciones participan en la dominacin estocstica?


d. Cules acciones no estn dominadas por
ningn tipo de dominacin?
5-3. El costo total de un producto es igual a:
T= 10 000 + BQ
Los ingresos totales son R = 20Q. El costo variable por unidad en el siguiente periodo es
una variable aleatoria con la distribucin de
probabilidad que se presenta en la pgina que
sigue.

Tabla de beneficios condicionales (problema 5-1)


Estado de la
naturaleza
q1
q2
q3
q4

Accin

Probabilidad
0.2
0.2
0.4
0.2

d1
0
0
0
0

d2
0
5
2
-3

d3
-4
-4
3
6

d4
5
0
3
6

d5
-1
2
5
3

d6

5
5
0
5

157

Captulo 5 Teora de la decisin

Valores de B
$5
6
7

5-4.

Probabilidad
0.10
0.50
0.40

a. Calcule el beneficio esperado para el prximo periodo, suponiendo que se vendern mil unidades.
b. Calcule el beneficio esperado para el
prximo periodo, suponiendo que hay
0.5 de probabilidad de vender mil unidades y 0.5 de probabilidad de no vender nada (suponga que B y Q son
independientes).
Un director de ventas presenta las probabilidades de niveles de demanda de la columna
de al lado para un producto nuevo.
Suponga que el costo de introduccin del
producto es 500 dlares y que el beneficio
por cada unidad que venda es cinco dlares.
Cul es el beneficio esperado del nuevo producto?

Probabilidad

Demanda
(unidades)

0.10
0.30
0.30
0.15
0.10
0.05

50
100
150
200
250
300

5-5. Remtase a la figura 4-4 del Captulo 4. Suponga que no se presenta ningn producto
competitivo; con base en esta hiptesis:
a. Haga una lista de todas las estrategias del
rbol de decisin de la figura 4-4.
b. Calcule la lotera de beneficios o perfil de
riesgo de cada una de las estrategias que
identific en (a).
c. Determine cul de las estrategias domina
a las dems.
d. Elabore un grfico de las distribuciones
acumuladas de los beneficios de todas las
estrategias.

Problemas
5-6. Considere una decisin empresarial con la
que est familiarizado. Defina las acciones y
los estados y haga estimaciones aproximadas
de los beneficios condicionales. Qu criterio
usara para tomar la decisin? Considere las
ventajas relativas de la hiptesis de sucesos
igualmente probables, minimax, probabilidad
mxima, dominacin y regla de decisin del
valor esperado.
5-7. En el texto se ha mencionado que las decisiones no siempre pueden basarse en clculos
que slo impliquen expresiones monetarias
de las consecuencias. Describa algunas situaciones empresariales donde son ms importantes los factores no monetarios.
5-8. Al tomar decisiones en condiciones de incertidumbre, podra un experto desarrollar un

procedimiento que garantice la decisin correcta? Explique.


5-9. En el captulo se mencionaron seis criterios
de decisin; cules son consistentes con los
individuos que compran billetes de lotera?
5-10. Una persona tiene tres alternativas de inversin con los rendimientos y las probabilidades que se presentan en la pgina
siguiente.
a. Compare las alternativas con base en el
criterio de dominacin. Puede encontrar
una alternativa que sea mejor? Qu tipo
de dominacin us para seleccionarla?
b. Si usa el criterio del valor esperado, cul
sera su eleccin?
5-11. Un gerente requiere una pieza para cierto
equipo. Puede comprar una pieza nueva o

158

Parte II Anlisis de decisiones

Rendimiento
($000)
-50
0
50
100
150

Probabilidades de rendimiento
de inversiones
Inversin Inversin B
A
0.4
0.0
0.4
0.2
0.0

versin C

0.2
0.0

0.2
0.1

0.2
0.4
0.2

0.1
0.6
0.0

usada; la pieza nueva cuesta ms que la usada,


pero es ms probable que funcione sin
problemas, algo que es de importancia vital.
De los seis criterios de decisin que se presentaron en este captulo, cul parece ser el
ms adecuado? Por qu?
5-12. Las siguientes probabilidades se asignan a los
valores posibles de la fraccin de piezas
defectuosas en un proceso de manufactura:
Suceso

0.01 defectuoso
0.02 defectuoso
0.03 defectuoso
0.04 defectuoso
0.05 defectuoso
0.10 defectuoso
0.15 defectuoso

Probabilidad
del suceso
0.10
0.15
0.20
0.30
0.20
0.03
0.02
1.00

Suponga que hay un lote de 50 000 piezas


y cada defectuosa cuesta 25 centavos por
concepto de trabajo adicional. Cul es el
costo esperado del trabajo adicional? Sera
ms barato inspeccionar todo el lote si la inspeccin cuesta tres centavos por pieza (suponiendo que la inspeccin elimina todos los
defectos)?
5-13. Usted es el presidente de una corporacin estadounidense que fabrica aeronaves. En Washington se ha hablado mucho de (a) ir a
Marte, (b) no ir a Marte y (c) ir a Marte con
los rusos. En su opinin, la probabilidad de
estos estados es 0.5, 0.4 y 0.1, respectivamen-

5-14.

te. Usted debe elaborar planes con vistas a estos estados posibles. Sus alternativas son: (a)
Continuar con la fabricacin de aviones, con
lo que obtendra beneficios por 10 millones
de dlares, sin importar la decisin acerca de
Marte, (b) Disear el sistema de carga para el
viaje a Marte (si no se aprueba el programa,
perder 30 millones de dlares; si lo aprueban, sus beneficios sern de 40 millones de
dlares, participen o no los rusos), (c) Disear el sistema de propulsin. Si el programa
fracasa, usted perder 100 millones de dlares. En cambio, de aprobarse el programa y
viajar con los rusos, lo ms probable es que
se use el sistema de propulsin ruso y sus beneficios sern de 20 millones de dlares. Si
los rusos no van, sus beneficios sern 80 millones de dlares. Base su decisin en los beneficios monetarios.
a. Cul es la mejor accin con la hiptesis
de estados igualmente probables
b. Cul es la accin minimax?
c. Cul es la accin de probabilidad
mxima?
d. Hay acciones dominadas?
e. Cul es la accin que maximiza el valor
esperado?
f. Qu decisin prefiere usted? Una
compaa piensa efectuar una campaa
publicitaria para aumentar las ventas de
Gadgeto, el producto principal de la compaa. Para el prximo ao se ha propuesto un
presupuesto de 300 000 dlares para
publicidad.
El gerente de ventas y el presidente de la
compaa estn de acuerdo en la distribucin
Aumento en
ventas
(unidades)
150 000
200 000
250 000
300 000
350 000
400 000
450 000

Probabilidad

0.05
0.25
0.30
0.20
0.10
0.05
0.05
1.00

Captulo 5 Teora de la decisin

5-15.

159

de probabilidad (la cual se muestra en la tabla anterior) para el efecto de la campaa de


publicidad en las ventas de Gadgeto.
La compaa obtiene 1.20 dlares de beneficio por cada Gadgeto que venda. Cules
son los beneficios incremntales esperados si
se lleva a cabo la campaa publicitaria? Dos
estudiantes pretenden usar el criterio de
igualdad de probabilidad en relacin con los
posibles resultados de dos lanzamientos de
una moneda. El estudiante A dice que para l
los tres resultados siguientes tienen igual probabilidad:
Cero caras en dos lanzamientos.
Una cara en dos lanzamientos.
Dos caras en dos lanzamientos.

5-16.

5-17.

5-18.

El estudiante B afirma que para l tienen la


misma probabilidad los resultados siguientes:
HH, HT, TH, TT (H = cara, T = cruz).
Si la moneda fuera legtima, que afirmacin preferira? Por qu? Remtase al
problema 4-19.
a. Prepare una tabla de valores condicionales
para las dos acciones (vender el contrato o
perforar) y los cuatro resultados posibles.
b. Cul es la mejor accin con el criterio de
igual probabilidad?
c. Cul es la mejor accin minimax?
d. Cul es la mejor accin con el criterio de
mayor probabilidad?
e. Cul es la mejor accin para maximizar
el valor esperado?
Un director debe llevar consigo 500 dlares
en muestras de mercanca en un viaje al extranjero. l estima que la probabilidad de perder la mercanca es de 0.05. Le ofrecen una
pliza de seguro de cobertura amplia por slo
55 dlares, la cual cubrira la prdida, y decide comprarla.
a. Desarrolle la tabla de costos condicionales.
b. Cul de los criterios de decisin que se
presentaron en el captulo es consistente
con su decisin?
Los habitantes de una comunidad suburbana realizaron una votacin acerca de asignar 10 000
dlares a la compra de un segundo camin de
bomberos. Los proponentes de la accin afirmaron que en los ltimos 10 aos (la vida espera-

5-19.

5-20.

da del camin) ocurrieron 20 incendios (de


un total de 1000 llamadas a la estacin de
bomberos), en los cuales la presencia de un
segundo camin hubiera permitido que los
bomberos realizarn mejor su trabajo. La
propuesta fue rechazada en la votacin.
a. Con base en el criterio del valor esperado,
cul es el beneficio monetario mximo
por incendio (de 20 casos) que se obtiene
al comprar otro camin), si los votantes siguieran ese criterio?
b. Suponga ahora que se informa a los votan
tes que-el valor de contar con el segundo
camin es 750 dlares por cada incendio
en el cual se use (o podra usarse), pero
aun as rechazan la propuesta. Qu criterios de decisin son consistentes con su
eleccin? Desarrolle la tabla de costos
condicionales.
Un fabricante de automviles ha descubierto
que si cambia el diseo del tanque de combustible reducira el riesgo de incendio en caso de
un golpe en la parte posterior del automvil.
La compaa estima que el beneficio total para
la sociedad es 25 millones de dlares. El costo
adicional de los cambios en el diseo sera 40
millones de dlares. La probabilidad de que un
automvil sea golpeado en la parte trasera por
otro vehculo es del 1 %.
a. Con base en el criterio VME, debera implantar el diseo el fabricante?
b. Desde el punto de vista del conductor,
aplicando el VME, preferira el automvil rediseado (a un costo ms alto)?
c. Qu criterio dara lugar a que el conductor
prefiriera el tanque rediseado, entre los criterios que se analizaron en el captulo?
Remtase a la figura 4-10 de la pgina 112.
a. Indique cules son las estrategias disponi
bles en este rbol de decisin. Incluya to
das las estrategias, incluso las que puedan
parecerle ridiculas.
b. Encuentre por lo menos dos estrategias
que estn dominadas por otras. Muestra
las loteras de beneficios (perfiles de riesgo) de las estrategias dominadas y de las
estrategias dominantes.
c. Algunas de las estrategias en (a) parecen
ridiculas o irracionales. Por qu le parecen ridiculas?

160

Parte II Anlisis de decisiones

Problemas ms difciles
5-21.
A continuacin se presenta una carta escrita
al editor de The New York Times3 el 28 de febrero de 1971.
Yalta: Falta de comunicacin con
respecto a la bomba
Seor editor:
En al artculo "The Truth About Yalta"
(La verdad acerca de Yalta), del 14 de febrero, C. L. Sulzberger analiza la declaracin que realiz el embajador Charles
Bphlen de los problemas principales a los
que se enfrentaron el presidente Roosevelt
y la delegacin estadounidense durante la
Conferencia de Yalta, en febrero de 1945.
El tercer prrafo de la declaracin incluye
lo siguiente:
"Aunque Roosevelt y algunos de sus
consejeros saban del Proyecto Manhattan,
nadie saba con certeza si la bomba
atmica realmente explotara ni cul sera
su efectividad como arma".
El problema se vea distinto desde el
punto de vista del laboratorio cientfico
Los Alamos, responsables del desarrollo
de la bomba. En febrero de 1945, a m y a
otros cientficos con conocimiento del tema
nos pareca que la probabilidad de que la
bomba atmica explotara era del 90%; que
en realidad sera un arma efectiva y que
habra material suficiente para construir
varias bombas en los meses siguientes.
Incluso si hubiera fracasado la primera
bomba, el proyecto triunfara en poco
tiempo. En la guerra, menos aun en la poltica, son pocas las cosas que tienen una
probabilidad tan buena como un 90%.
La razn por la cual esta certidumbre de
los cientficos no se transmiti a los decisores fue una deficiencia en la comunicacin: el exceso de sigilo y la falta de lazos
directos entre los cientficos y los funcionarios superiores del gobierno. Debido a
3 1972 The New York Times. Reimpreso con autorizacin.

esta deficiencia en la comunicacin directa, en Yalta, Estados Unidos propuso a Rusia que participara en el ataque a Japn,
con graves consecuencias para el futuro de
la situacin poltica en el Lejano Oriente.
Suponga que hubiera existido buena comunicacin; debera haber actuado el
gobierno de Estados Unidos con base en la
probabilidad del 90% de xito en el desarrollo? En mi opinin, por supuesto que s.
Una vez ms, en 1958 tuvimos la oportunidad de establecer una prohibicin de
las pruebas de armas nucleares, en una etapa cuando Estados Unidos llevaba ventaja
a la Unin Sovitica en lo referente al diseo de armamento. Sin embargo, nos
preocup la posibilidad de pruebas subterrneas clandestinas soviticas de armas
nucleares pequeas, por lo cual insistimos
en condiciones rigurosas de seguridad. La
Unin Sovitica no las acept y no se lleg
a ningn acuerdo hasta 1961.
En 1961, los rusos llevaron a cabo una
serie de pruebas de armas nucleares en las
cuales lograron igualar, en los aspectos
ms importantes, el rendimiento de las armas termonucleares estadounidenses. Una
vez ms, por insistir en la certidumbre, Estados Unidos volvi a perder una ventaja
clara.
El propsito de esta carta no es indicar
que nuestra poltica externa se deba centrar
en las ventajas sobre la Unin Sovitica. Lo
nico que deseo es plantear que al buscar
esta ventaja como parte de la poltica,
debemos actuar con base en probabilidades
tcnicas altas, en vez de requerir la certeza,
y tambin que sea fcil la comunicacin
entre las personas que conocen el asunto y
los decisores.
Hans Bethe
Ithaca, Nueva York, 16 de febrero de 1971
El autor, Premio Nobel de fsica en 1967,
fue jefe de las divisiones tericas del labora-

Captulo 5 Teora de la decisin


torio cientfico Los Alamos, de abril de 1943
a enero de 1946.
Comente esta carta, en especial los siguientes puntos:
a. El criterio de decisin que al parecer
se utiliz en los altos niveles gubernamentales.
b. El criterio de decisin que propone el autor de la carta.

161

5-22. Muchas veces se ha discutido que el gobierno de Estados Unidos debe alentar el uso de
otras fuentes de energa (por medio de subsidios, garantas y prstamos directos), aun
cuando las alternativas energticas pueden
ser ms costosas que el petrleo. Trate de
evaluar este problema utilizando un mtodo
de la teora de la decisin; es decir, defina las
alternativas, sucesos, beneficios y probabilidades y recomiende una alternativa.

CAPTULO

La utilidad como base para la


toma de decisiones
En los captulos anteriores se hizo hincapi en la maximizacin del valor monetario esperado. Sin embargo, hay situaciones empresariales en las cuales la
maximizacin del valor monetario esperado no conduce al curso de accin que
elegira la mayora de las personas. Un esquema para tratar estas situaciones lo
presenta la teora de la utilidad. La diferencia entre el valor monetario esperado
y la utilidad esperada se ilustrar con un ejemplo.
Ejemplo

Suponga que usted tiene una opcin en cada uno de los siguientes pares de
alternativas. Puede seleccionar una de las opciones/l, una de las opciones B o una
de las opciones C. Escriba una nota con respecto al conjunto de alternativas que
escoja.
A 1 = La seguridad de o A2 - Nada, si cae cara al lanzar una moneda, o un
un regalo de mil
ob sequ io de 2 50 00 0 d lares libres d e
dlares.
impuestos si cae cruz.
B1 = No pierde ni
o B2 = Una posibilidad sobre 100 de incurrir en una
gana nada.
deuda de 9000 dlares y el 99% de posibilidad
de ganar 100 dlares.
C1 = Un regalo de
o C2 = Un pago de 2N centavos, donde N es el nmero
10 000 dlares,
de veces que se lanza una moneda legtima
libres de
antes de que caiga cruz. Si cae cruz en el
impuestos
primer lanzamiento, usted recibe dos centavos;
si aparece cara en el primer lanzamiento y cruz
en el segundo, usted recibe cuatro centavos;
dos caras consecutivas le generan
ocho centavos, etctera. Sin embargo, slo
puede participar una vez y la secuencia se
detiene la primera vez que caiga cruz.

162

Captulo 6 La utilidad como base para la toma de decisiones

163

La mayora de las personas escogera el conjunto A1 B1 y C1; sin embargo, la


expectativa matemtica (o valor monetario esperado) favorece a las alternativas
A2, B2 y C2. El valor esperado de la alternativa A2 es un medio (la probabilidad de
que caiga cara con la moneda legtima) multiplicado por cero (el valor monetario
asociado con cara) ms un medio (la probabilidad de cruz) multiplicado por
250 000 dlares, o 125 000 dlares. Este valor esperado es 25 000 dlares ms
que el valor esperado de la opcin A1 por lo que debi seleccionar A2 si hubiera
querido maximizar el valor monetario esperado.
Algo parecido ocurre con B2; ya que el beneficio neto esperado es 99/100 (la
probabilidad apropiada) multiplicado por 100 dlares (la cantidad del beneficio)
menos 1/100 multiplicado por 9000 dlares. Esta cantidad es nueve dlares,
mayor que el beneficio de cero que se relaciona con B1. Si usted toma las
decisiones de forma que maximice el beneficio monetario esperado, aceptara la
pequea posibilidad de una gran prdida; sin embargo, la mayora de nosotros
escogeramos B1.
El valor monetario esperado del juego que se describe en C es infinito. La
probabilidad de que la primera cruz aparezca en el primer lanzamiento es V2; en
el segundo lanzamiento, ; en el tercero, 1/8 ; en el cuarto, 1/16; etctera. Las
recompensas relacionadas seran dos centavos, cuatro centavos, ocho centavos,
16 centavos, etctera. Por definicin, el valor monetario esperado es la suma de
los resultados monetarios, ponderado por las probabilidades. En este caso:

El hecho de que ninguna persona prudente preferira este juego frente a una
cantidad cierta de dinero modesta, forma la base de la famosa paradoja de San
Petersburgo. Esta paradoja condujo a Daniel Bernoulli a sus primeras investigaciones de la utilidad como base para la toma de decisiones en vez del valor
monetario esperado.

Utilidad
Puesto que la mayora de las personas elegira A1 B1 y Cl en vez de las alternativas
con mayor expectativa monetaria, parece razonable concluir que las personas no
siempre toman decisiones para maximizar el valor monetario esperado. Entonces,
cul es el criterio alternativo para la toma de decisiones? Von Neumann y
Morgenstern elaboraron un marco consistente con las decisiones del tipo de A1
B1 y C1.1 Ellos plantearon que las decisiones se tomaban para maximizar la
utilidad esperada en vez del valor monetario esperado. Si usted selecciona A1 en
lugar de A2, entonces llegaramos a la conclusin de que la alternativa A1 tiene

J. von Neumann y O. Morgenstern, Theory ofGames and Economic Behavior, Princeton, Princeton Uni versity
Press, 1944.

164

Parte II Anlisis de decisiones

para usted ms utilidad que la alternativa A2. Si usted fuera indiferente ante las
dos alternativas, digamos B1 y B2, la conclusin sera que cada una le ofrece la
misma utilidad esperada. La indiferencia puede definirse como su aceptacin de
cualquier resultado al azar o como el permiso para que alguna persona extraa
decida por usted. Es posible generalizar la funcin de utilidad de un bien (por lo
general el dinero) para un persona, de manera que sea consistente con la lgica y
la observacin de decisiones repetitivas. De ello se desprende que es razonable
suponer que las personas toman decisiones para maximizar la utilidad esperada,
ms que el valor esperado. Pero el uso de la utilidad esperada no es una eleccin
gratuita, en tanto que el valor monetario esperado es un concepto sin ambigedades y relativamente fcil de calcular. Sera conveniente que se pudieran relacionar
los distintos resultados monetarios con ndices de las preferencias del decisor. As
se podra transformar un conjunto complejo de alternativas en medidas de la
utilidad a fin de tomar una decisin. Nuestro propsito en este captulo es
relacionar el dinero y un ndice de utilidad, y obtener generalizaciones acerca de
esta relacin en situaciones de riesgo.

Medida de la utilidad
Es posible medir la utilidad del dinero? Para tratar de responder esta pregunta,
se considerarn tres escalas de medicin distintas:
1. Escala nominal o de clasificacin.
2. Escala ordinal o de categoras.
3. Escala cardinal o de intervalos.
Una escala nominal asigna una descripcin a un conjunto de elementos. Estos
elementos pueden ser una unidad fsica o una condicin, mientras que la descripcin puede ser un nmero (como en un sistema de numeracin de jugadores de
ftbol), o una palabra, (como cuando un nio dice que tiene hambre o que no
tiene hambre). En ocasiones una escala nominal puede ser til para el anlisis de
decisiones. Por ejemplo, un conjunto de resultados puede dividirse en subconjuntos o clasificaciones de "satisfactorio" y "no satisfactorio". Las inversiones se
pueden clasificar en dos clases, "aceptables" e "inaceptables", en una escala
nominal. Una forma de calificar podra asignar dos calificaciones, "aprobado" o
"suspendido". Es fcil concebir medidas nominales de la utilidad. Por ejemplo,
las acciones se podran clasificar como "las que tienen utilidad negativa" (desutilidad) o "positiva". Sin embargo, una escala nominal que no contiene orden o
clasificacin puede resultar intil en el anlisis de decisiones.
Una medida ordinal aade el concepto de orden relativo o clasificacin. Unos
objetos son "ms" o "menos" que otros objetos. Una persona puede afirmar que
un sonido es ms fuerte que otro. Varias fuentes luminosas pueden clasificarse
por su intensidad, sin requerir una medicin numrica de la cantidad de luz. Sin
un cronmetro se puede determinar quin es el ganador de una carrera. Tambin
se podra intentar clasificar todas las inversiones de acuerdo con su deseabilidad
relativa (aunque puede ser ms fcil describir que lograr este proceso).

Captulo 6 La utilidad como base para la toma de decisiones

165

Las medidas ordinales de la utilidad se usan para analizar situaciones con


opciones sin riesgos. El anlisis de la curva de indiferencia recoge alternativas de
igual utilidad (es decir, la persona es indiferente a stas alternativas) y compara
una de estas alternativas con las de otra curva de indiferencia mayor (y ms
deseable) o menor (y menos deseable). Si las inversiones pudieran clasificarse,
esto implicara que se dispone de una medida ordinal de su deseabilidad.
Con una medida cardinal, se asigna un nmero que es una medida de intervalo
de una caracterstica. De esta forma, un trozo de madera puede tener un cierto
nmero de centmetros de longitud, un cierto nmero de kilogramos de peso y un
cierto nmero de centmetros cbicos de volumen. En un sentido cardinal se
pueden medir cosas como distancia, peso, luz, sonido, tiempo y calor. Una medida
cardinal permite efectuar manipulaciones matemticas; por ejemplo, todas las
bolsas de dos kilogramos de azcar pesan lo mismo y si tenemos dos bolsas de
dos kilogramos entonces tenemos cuatro kilogramos de azcar.
La medida de la utilidad de Von Neumann y Morgenstern es un tipo especial
de medida cardinal (algunas personas diran que es un tipo especial de medida
ordinal), ya que mide la utilidad en situaciones que implican riesgo para el decisor.
Al usar esta medida de la utilidad es posible pronosticar cul lotera preferir un
inversor y por lo tanto permite que el gerente tome la decisin en nombre
del inversor. En ocasiones el inversor tomar decisiones que no son consistentes
con su funcin de utilidad, pero por lo general se puede rectificar este tipo de
inconsistencia y el inversor vuelve a considerar la decisin.
Una funcin de utilidad es el resultado de la actitud de una persona frente al
riesgo. No hay respuestas correctas o incorrectas (aunque pueden surgir inconsistencias por causa de malos entendidos). Por ello, si a usted le preguntan qu
cantidad aceptara en lugar de participar en una lotera con 0.5 de probabilidad de
perder 500 dlares y 0.5 de ganar mil dlares, la respuesta es una preferencia
personal y no un clculo matemtico (si la pregunta se hiciera a un grupo de
50 personas, es probable que se obtengan cerca de 50 respuestas distintas).

Hiptesis psicolgicas
El uso de la utilidad en la toma de decisiones implica exigir ciertas hiptesis acerca
de cmo reacciona un individuo ante los resultados. Como lo que pretendemos es
medir las actitudes con respecto a situaciones inciertas, es importante que el
modelo utilizado para tomar la decisin sea consistente con las caractersticas
psicolgicas de las personas.
Se harn las siguientes siete hiptesis:
1. Ante dos alternativas, podemos decidir si somos indiferentes a ellas o cul
preferimos. Esto parece un requisito trivial, pero es necesario. De hecho, puede
ser difcil determinar una reaccin especfica inequvoca ante pares de alternativas. Por ejemplo preferira usted 200 dlares seguros o una lotera con la
misma probabilidad de no ganar nada o ganar mil dlares? Cambie el resultado
cierto hasta que su preferencia sea diferente. Es muy difcil encontrar el punto

166

Parte II Anlisis de decisiones


exacto de indiferencia entre las dos loteras y con frecuencia la respuesta es
dudosa.
2. Las alternativas son transitivas; es decir, si se prefiere A en lugar de B y B en
vez de C, entonces A es preferida a C. As mismo, si A es igual que B y B es igual
que C, entonces A es igual que C. Es posible que una persona clasifique pares de
manera intransitiva, cuando existe poca diferencia en el grado de preferencia y
son muchas las alternativas. Esto quiere decir que una persona puede ser inconsistente en las decisiones cerradas. Por ejemplo, un individuo puede preferir un
viaje a Nassau en vez de uno a Bermudas y un viaje a Bermudas en lugar de uno
a Hawai, pero al mismo tiempo preferir el viaje a Hawai en lugar del viaje a
Nassau. Esto es intransitivo, pero puede ser el resultado de que los tres viajes son
muy atractivos; aunque la persona trate de establecer preferencias, es tan pequea
la diferencia entre las tres opciones que se aproxima a la indiferencia. Un decisor
debe ser capaz de eliminar este tipo de intransitividad volviendo a examinar
las opciones.
3. Si una persona es indiferente frente a dos loteras, entonces stas pueden
sustituirse mutuamente para fines de anlisis. Por ejemplo, antes se compar la
misma probabilidad de no ganar nada y ganar mil dlares con la seguridad de
obtener 200 dlares. Si usted es indiferente entre estas dos loteras, entonces se
puede usar la segunda (200 dlares seguros) como sustituto de la primera. Es ms,
se puede afirmar que las utilidades de las dos loteras son iguales.
4. Si dos loteras tienen los dos mismos resultados posibles, pero estos resultados
tienen probabilidades distintas, entonces la lotera con mayor probabilidad para
el resultado ms favorable es la lotera preferida.2
Ejemplo

Considere las dos loteras que se muestran en la tabla 6-1. Debe preferirse la lotera
A a la B.
5. Si se prefiere A en vez de B y B en vez de C, entonces existe una lotera de
resultados A y C que el indiferente al resultado cierto B.

Ejemplo

Sea:
A = $1000
B = $400
C = $0
Construiremos una lotera que comprenda a A con probabilidad p, y a C con
probabilidad (1 - p). El valor monetario esperado de la lotera ser:
A(p) + C(1 - p) = 1000p + 0(1 - p)
2

Esta es una forma de la dominacin de probabilidades que se analiz en el captulo 5.

Captulo 6 La utilidad como base para la toma de decisiones

167

Tabla 6-1
Probabilidades de los
resultados de la lotera
Resultados posibles

$1 000 0

0.80
0.20

0.50
0.50

Para qu valor de p sera usted indiferente entre la lotera anterior y el


resultado cierto 5? Si existe dicho valor, entonces se satisface la hiptesis 5; B
sera el equivalente cierto de la lotera.
6. Si A es preferida a B, y existe una tercera alternativa C, entonces cualquier
lotera que contenga a A y C es preferida a una lotera correspondiente con B y C,
si las probabilidades asignadas son iguales en las dos loteras. Es necesario que
la probabilidad de C sea menor que uno.
Ejemplo

Sea:
A = $1000
B = $400
C = $0
A(p) + C(l - p) es preferida a B(p) + C(l - p). Si p es igual a 0.6, entonces
$1000 0.6 + $200 0.4 es preferida a $400 0.6 + $200 0.4.
La hiptesis 6 tambin puede expresarse como sigue: Si una lotera de A y C
es preferida a una lotera de B y C, donde C tiene la misma probabilidad (menor
que uno) en ambas loteras, entonces A es preferida a B.
7. Se define la utilidad de una lotera como la expectativa de la utilidad de sus
componentes.
La hiptesis de que la utilidad de una lotera es la suma de las expectativas
de la utilidad de sus componentes es conveniente para la manipulacin matemtica.3 Supongamos que una lotera, Lu tiene los resultados que se muestran
en la tabla 6-2, en la que se asigna una medida de la utilidad y una probabilidad de ocurrencia a cada resultado. La utilidad de la lotera se define como:
U(L1) =plU(A1) +p2U(A2) + ... +pnU(An)

Para una demostracin, vase R. Dorfman, P. A. Samuelson y R. M. Solow, Linear Programming andEconomic
Analysis, Nueva York, McGraw-Hill, 1958, pgs. 465-469.

168

Parte II Anlisis de decisiones

Tabla 6-2

La lotera L1 puede tener una probabilidad de ocurrencia. Suponga que la


lotera , tiene una probabilidad de r, y la lotera L2 tiene probabilidad de (1 - r).
La utilidad de las dos loteras es U(L):
U(L) = rU(L1) + (1 - r)U(L2)
Ejemplo

Suponga dos loteras (vase Tabla 6-3):


U(L1) = 0.6 - 5 0 + 0.4 0 = 30
U (L2)= 1.0 - 4 0 = 40
Suponga que L1 tiene una probabilidad de 0.8 y L2 tiene una probabilidad de
0.2. La utilidad esperada de la apuesta (es decir, de las dos loteras) es:
U(L) = 0.8 30 + 0.2 40 = 32
Cambio de escala
La escala de utilidad es arbitraria, por lo que podemos cambiar la escala y el origen
sin contradecir las hiptesis. Especficamente, si a y b son dos constantes, b > 0
y U(L) es una funcin de utilidad, entonces V(L) es una funcin de utilidad
equivalente donde:
V(L) = a + bU(L) para b > 0
Las decisiones que se toman usando la funcin de utilidad V(L) seran idnticas a las que se efectuaran con U(L). En otras palabras, se puede aadir una constante a la funcin de utilidad, o cambiar la unidad (pendiente). Se dice que una
funcin de utilidad es nica ante una transformacin lineal que conserva el orden.4

El sentido en que Von Neumann y Morgenstern emplean el trmino utilidad es ligeramente distinto al de su
aplicacin tradicional en la economa. En el sentido de Von Neumann, la utilidad se relaciona con elecciones en
las que hay incertidumbre; en la versin econmica, ms antigua, la utilidad representaba la satisfaccin intrnseca
que se obtena con un bien. En el anlisis posterior se har ms clara esta diferencia. En algunos libros recientes
se ha empleado el trmino preferencia en vez de utilidad, para evitar esta confusin.

Captulo 6 La utilidad como base para la toma de decisiones

169

Tabla 6-3

Obtencin de una funcin de utilidad para el dinero


Hay que asignar valores de utilidad a todos los resultados para que puedan servir
en la toma de decisiones. En muchos casos estos resultados no son de naturaleza
monetaria. Por ejemplo, al efectuar un diagnstico mdico, un doctor debe sopesar
factores como el dolor y el sufrimiento, la prdida de trabajo por la hospitalizacin, los efectos psicolgicos, los costos e incluso la muerte. Es posible utilizar
el mtodo de Von Neumann y Morgenstern para asignar valores de utilidad a estos
resultados. Sin embargo, en la mayora de los problemas empresariales, las
consecuencias monetarias son las ms importantes. Por lo tanto, este libro se
centrar principalmente en evaluar la funcin de utilidad del dinero.

La forma de las funciones de utilidad


Es posible efectuar algunas generalizaciones sobre la forma usual de una funcin
de utilidad. Las personas generalmente consideran que el dinero es un bien
preciado y prefieren tener ms que menos. La medida de la utilidad de una gran
cantidad de dinero normalmente es mayor que la medida de la utilidad de
una cantidad pequea, y la funcin de utilidad aumenta en cualquier intervalo
relevante de la cantidad de dinero. Se puede decir que una funcin de utilidad es
la que tiene una pendiente positiva en este intervalo relevante. En este caso la
pendiente es la razn de un cambio incremental en el ndice de utilidad [U(M)]
como resultado del cambio incremental en la cantidad monetaria (M). LOS
cambios incremntales siempre tendrn el mismo signo, por lo que se puede
escribir:

Esta medida de la pendiente se denomina utilidad marginal del dinero y, con


excepcin del signo algebraico, es una medida arbitraria. Lo anterior se obtiene
del hecho de que una funcin de utilidad es nica slo ante una transformacin
lineal.
La pendiente de una funcin de utilidad es positiva y es probable que no vare
como respuesta a cambios pequeos en las existencias monetarias. De esto se
sigue que, en el caso de variaciones pequeas en la cantidad de dinero que recibe
un individuo, la funcin de utilidad en ese intervalo tiene una pendiente aproxi-

170

Parte II Anlisis de decisiones

Figura 6-1

Utilidad lineal del dinero

madamente constante y se puede considerar como lineal. Si la funcin de la


utilidad es lineal [U(M), en la figura 6-1], la persona maximiza la utilidad esperada
maximizando el valor monetario esperado. Por lo tanto, el valor monetario
esperado puede servir como gua para la toma de decisiones slo cuando hay razn
para creer que la funcin de la utilidad pertinente es lineal en el intervalo de
posibles resultados. Se ha visto que es una condicin muy poco probable en el
caso de grandes variaciones en la cantidad de dinero. En los extremos, con
prdidas o beneficios de gran magnitud, es casi seguro que la funcin de utilidad
se aproxime a los lmites superiores e inferiores. Por lo general, la pendiente de
la curva crecer de manera pronunciada conforme aumente la cantidad de la
prdida, lo que indica que la desutilidad de una prdida cuantiosa es proporcionalmente mayor que la desutilidad de una prdida pequea, pero la curva se
estabilizar (es decir, la pendiente tender a cero) cuando la prdida sea muy
grande. De manera anloga, con grandes cantidades de dinero, la pendiente de la
funcin es cada vez ms pequea si se aade ms a las existencias. Estas
observaciones son consistentes con la tradicional "utilidad marginal decreciente"
de la psicologa del consumidor. Tambin son consistentes con el concepto de la
"aversin al riesgo" que existe en la mayora de los problemas de decisiones
empresariales. En la figura 6-2 se muestra un ejemplo de una funcin de utilidad
adversa al riesgo; si un individuo es adverso al riesgo, la utilidad esperada de la
apuesta es menor que la utilidad del valor monetario esperado.
Es posible que el decisor muestre preferencia por el riesgo, por lo menos dentro
de los lmites de la funcin de utilidad. En este caso, la utilidad esperada de una
apuesta es mayor que la utilidad del valor monetario esperado. En la figura 6-2
tambin se presenta una funcin de utilidad de preferencia por el riesgo.

Captulo 6 La utilidad como base para la toma de decisiones

Figura 6-2

171

Funciones de utilidad

Construccin de una funcin de utilidad


El primer paso para obtener una funcin de utilidad es determinar dos valores que
se usarn como puntos de referencia. Por conveniencia, pueden ser el mayor y el
menor valor monetario existentes en el problema de decisin. Los valores de
utilidad correspondientes a estos valores monetarios se seleccionan en forma
arbitraria; por conveniencia, se podran asignar valores de 0 y 1 a estos valores
monetarios. Por ejemplo, si el problema de decisin incluye valores monetarios
entre -10 000 dlares y 100 000 dlares, la utilidad 0 se asignara a -10 000
dlares y la utilidad de 1.0 a los 100 000 dlares. Es decir:
U(-$10 000) = 0 y

U($100 000) = 1.0

La seleccin de los valores 0 y 1 para la utilidad es arbitraria; tambin pudieron


seleccionarse valores de -29 y +132, u otros. En este sentido, la escala de la
utilidad es como la de la temperatura. Las escalas Celsius y Fahrenheit miden
la temperatura, pero presentan lecturas diferentes para el punto de congelacin
del agua (0o y 32, respectivamente) y para el punto de ebullicin (100 y 212,
respectivamente).
Despus formule una alternativa A1 que ofrezca una probabilidad de 0.5 de
-10 000 dlares y 0.5 de +100 000 dlares. La utilidad esperada de esta alternativa
es la suma de las asignaciones de utilidad a los sucesos posibles, ponderadas por
las probabilidades respectivas. En este caso:
U(A1) = 1/2U(-$10 000) + 1/2U($100 000) = (0) + (l) = 0.5
El siguiente paso es formular otra alternativa (A2) que genere una cantidad
cierta de dinero, digamos, 25 000 dlares. Ahora tiene que escoger entre las dos

172

Parte II Anlisis de decisiones


alternativas, A1 y A2. Supongamos que escoge A2, o los 25 000 dlares seguros;
entonces, se infiere que:
U(A2) > U(A1) = 0.5
o U($25 000) > U (+$10 000) + U($100 000) = 0.5; es decir, la utilidad de
25 000 dlares es mayor que Vi. Ya que 25 000 dlares es preferida a A1 se llega
a la conclusin de que el ndice de utilidad de A2 es mayor que . Luego suponga
que le ofrecen 5000 dlares seguros (A3) y descubre que prefiere A1 en lugar de A3.
sto implicara que el ndice de utilidad de los 5000 dlares sera menor que .
Si tuviera la paciencia suficiente, podra seguir proponiendo acciones alternativas
que generaran cantidades ciertas de dinero, hasta descubrir una que tuviera
el mismo atractivo que A1. Suponga que esta oferta es la cantidad de 15 000
dlares, de lo cual se podra inferir que le es indiferente tener 15 000 dlares
seguros o la propuesta original. Entonces, la asignacin de utilidad a 15 000
debe ser:
U ($15 000) = U (-$10 000) + U ($100 000) = 0.5
Ahora se tienen tres puntos por los cuales pasa la funcin de utilidad. Es posible
efectuar otras evaluaciones anlogas de la utilidad. Por ejemplo, proponga una
alternativa que ofrezca 0.5 de probabilidad de obtener 15 000 dlares y 0.5 de
obtener 100 000 dlares. Luego encuentre la cantidad que deben ofrecerle con
certeza para que le sea indiferente a la oportunidad con riesgo. Digamos que esta
cantidad es 47 000 dlares. Entonces, se podra concluir que la asignacin de
utilidad apropiada para los 47 000 dlares es:
U($47 000) = U($15 000) + U($100 000)
= (0.5) + (1) = 0.75
Despus proponga una alternativa con 0.5 de probabilidad de obtener 15 000
dlares y 0.5 de que sean -10 000 dlares. Usted puede considerar que esta
alternativa no es favorable y est dispuesto a pagar cierta cantidad para deshacerse
de ella (de la misma manera en que una persona compra un seguro para cubrir el
riesgo). Suponga que le son indiferentes -2500 dlares (es decir, un pago de 2500
dlares) y la oportunidad con riesgo; entonces:
U (-$2500) = U(-$10 000) + U($15 000)
= (0) + (0.5) = 0.25
Ahora cuenta con cinco puntos de la funcin de utilidad que se presenta en la
tabla 6-4 y en la figura 6-3. Estos puntos se pueden unir por medio de una curva
suave para dar una aproximacin de la funcin de utilidad en todo el intervalo:
-10 000 dlares a 100 000 dlares.
Observe que:
U($15 000)=0.5

Captulo 6 La utilidad como base para la toma de decisiones

Tabla 6-4

173

Puntos de utilidad determinados


Valor monetario Indice de utilidad
U(M)
M
$-10 000
-2 500
15 000
47 000
100 000

0
0.25
0.50
0.75
1.0

y que:
U(-$2500) + U($47 000) = (0.25) + (0.75) = 0.5
Por lo tanto, como revisin final de sus asignaciones, le debe ser indiferente
tener 15 000 dlares seguros o una alternativa que implica una probabilidad del
50% de -2500 dlares y del 50 % de obtener 47 000 dlares. Si lo anterior no es
verdadero, sus evaluaciones no son consistentes y deben modificarse.
Otro procedimiento para construir la funcin de utilidad es escoger un valor
monetario cierto y determinar a continuacin las probabilidades que haran que
una apuesta con los valores mnimo y mximo fuera equivalente a la cantidad
cierta. Por ejemplo, si se eligiera la cantidad segura L, se formulara la ecuacin:
pU($100 000) + (1 - p)U(-$10 000) = U(L)
y se encontrara la probabilidad p que hace que el decisor sea indiferente entre los
dos lados de la ecuacin. Como ejemplo, si L fuera 25 000 dlares, el decisor
tendra que asignar una probabilidad p tal que le fuera indiferente tener 25 000
dlares seguros, o una probabilidad p de 100 000 dlares y una probabilidad
(1 - p) de -10 000 dlares. En este caso p podra ser 0.60; entonces:
U(L) = U($25 000) = 0.6U($100 000) + 0.4U(-$10 000)
= 0.6(1) + 0.4(0) = 0.6
(porque se estableci U($ 100 000) = 1.0 y U(-$ 10 000) = 0, U(L) =p). Para obtener
otros valores de la curva de utilidad se seleccionaran otros valores de L y se
determinara la probabilidad p. De esta manera se podra obtener una curva
semejante a la de la figura 6-3.

Utilizacin de funciones de utilidad


Una funcin de utilidad representa la actitud subjetiva con respecto al riesgo del
decisor. Por ello, la funcin de utilidad de una persona se puede usar para evaluar
alternativas de decisin que implican resultados inciertos.

174

Parte II Anlisis de decisiones

Figura 6-3

Funcin de utilidad determinada

Ejemplo

Suponga que una persona debe escoger una de dos alternativas. La alternativa A
comprende un contrato en el que la compaa obtendra con seguridad beneficios
de 20 000 dlares. La alternativa B, por otra parte, es la introduccin de un
producto nuevo y se desconocen las ventas que lograra el producto y, por
consiguiente, los beneficios. La gerencia asign las probabilidades que se muestran en la tabla 6-5 a las diversas posibilidades de obtencin de beneficios.
El valor monetario esperado de la alternativa B es 25 000 dlares. Con base
en ello, se preferira B en lugar de A; sin embargo, si la persona fuera adversa
al riesgo, podra cambiar la preferencia. Observe que en la alternativa B hay
un 30% de probabilidad de no obtener beneficios y un 10% de perder dinero.
Si el decisor tuviera la funcin de utilidad que se muestra en la figura 6-3,
se evaluara esta alternativa con base en los valores de utilidad, en vez de
los valores monetarios. Los valores de utilidad relacionados con cada uno de los
beneficios se podran obtener por interpolacin en la figura 6-3; estos valores se presentan en la tabla 6-5. Despus se usaran las probabilidades de la
misma tabla para calcular la utilidad esperada (multiplicando las probabilidades
por las cantidades de utilidad, y sumando). La utilidad esperada calculada es
0.524. Observe que la utilidad de los 20 000 dlares es de 0.55 en la tabla 6-5.
Por lo tanto, la utilidad esperada de la alternativa B es menor que la utilidad del
contrato que representa 20 000 dlares seguros y debe aceptarse el contrato
seguro.

Captulo 6 La utilidad como base para la toma de decisiones

Tabla 6-5

175

Probabilidades, beneficios y utilidades de la alternativa B


Probabilidad

0.1
0.3
0.2
0.2
0.1
0.1
Valores esperados:

Beneficios
(miles de Utilidad
dlares)
-$10
0
20
40
60
80
$25

0
0.30
0.55
0.71
0.82
0.90
0.524

Equivalentes ciertos
En este captulo se ha presentado varias veces el concepto de equivalente cierto;
veamos ahora con mayor detalle su significado. Considere una situacin de
decisin incierta, que puede representarse por una lotera, L, con resultados
monetarios A1 y A2 y probabilidades p y (1 - p) correspondientes. El equivalente
cierto es la cantidad monetaria cierta o segura A* que es equivalente (para el
decisor) a la lotera L.
El equivalente cierto puede interpretarse como lo mximo que pagara el
decisor por un seguro que lo librara de un riesgo indeseable (por ejemplo, la prima
mxima que pagara para proteger su casa contra un incendio). Tambin se podra
considerar el equivalente cierto como la cantidad cierta mnima que uno estara dispuesto a aceptar para vender un conjunto de resultados inciertos, pero
deseables.
Una vez que se obtiene la funcin de utilidad del decisor y las probabilidades
de una situacin de decisin determinada, es fcil obtener el equivalente cierto
con los mtodos descritos previamente. En el ejemplo anterior, la alternativa de
introducir un producto nuevo tiene utilidad esperada de 0.524. Si 17 500 dlares
tambin tuvieran utilidad esperada de 0.524, se podra decir que la cifra de 17 500
dlares es el equivalente cierto de la alternativa que implica la introduccin del
nuevo producto. Cuando uno se enfrenta a una situacin de decisin incierta, es
provechoso determinar directamente el equivalente cierto preguntando al decisor.
Si su respuesta no concuerda con el valor que se calcul con la funcin de utilidad
y las probabilidades, entonces se presenta una inconsistencia, la cual puede
deberse a la curva de utilidad o a las probabilidades asignadas a los resultados.
Por ello, el equivalente cierto sirve como prueba de la validez del anlisis.
El equivalente cierto tiene otra aplicacin en el anlisis de situaciones de
decisin complejas. Hasta ahora nuestro procedimiento ha requerido obtener las
probabilidades de los diversos resultados y una funcin de utilidad, como entradas
separadas para el proceso de toma de decisiones. Puesto que ambas representan
opiniones subjetivas del decisor, en ocasiones es conveniente recortar el anlisis
y obtener directamente un equivalente cierto.

176

Parte II Anlisis de decisiones

Figura 6-4

Funcin de utilidad

Ejemplo

Una empresa concursa para obtener un contrato para proveer mil unidades de un
componente electrnico y tiene que decidir cul ser su precio de oferta. Un factor
incierto en el proceso de decisin es la posibilidad de que sus trabajadores inicien
una huelga. Si ocurre la huelga, habr demoras y multas por incumplimiento de
las fechas establecidas en el contrato. Para que el anlisis de la decisin sea ms
sencillo, podemos preguntar al fabricante cunto estara dispuesto a pagar por un
seguro contra las prdidas que pudieran ocurrir debido a la huelga. La respuesta
podra ser, por ejemplo, 3000 dlares. Esta cantidad es un equivalente cierto de
la situacin incierta relacionada con la huelga (los resultados monetarios con la
huelga y sin ella y las probabilidades asociadas). Es probable que el decisor no
pueda comprar un seguro de este tipo, pero el equivalente cierto proporciona una
cifra que puede usarse en el anlisis para determinar la cotizacin apropiada que
debe presentar el fabricante.
Primas de riesgo
Suponga que un individuo tiene una funcin de utilidad U(I) como la que se
muestra en la figura 6-4. Considere primero una apuesta que otorga una probabilidad de para la cantidad I1 y de para la cantidad I3. El valor monetario
esperado (VME) de esta apuesta es I2. El equivalente cierto de la apuesta es I*, la
cantidad cierta que tiene utilidad igual a la utilidad esperada de la apuesta [es

Captulo 6 La utilidad como base para la toma de decisiones

177

decir, U(I1) + U(I3) = U(I*)]. La diferencia entre el VME y el equivalente


cierto (EC) de la apuesta (o sea, I2 - I*) es la prima de riesgo asociada con la
apuesta del individuo. La prima de riesgo es una medida de la aversin al riesgo
que existe en determinado segmento de la funcin de utilidad de una persona. En
el caso de presentar la misma apuesta a dos individuos, el que tenga mayor prima
de riesgo es el ms adverso al riesgo.
La prima de riesgo de un individuo por lo general no ser igual en distintas
partes de la funcin de utilidad. Considere una segunda apuesta con posibilidad
de un medio para I3 y de un medio para I5, de forma tal que la distancia de I3 a I5 sea
la misma que de I1 a I3 (es decir, I5 - I3 = I3 I1). A esta segunda apuesta se le
puede considerar como si estuviera formada por una cantidad segura (I3 I1)
ms la primera apuesta, con I1 e I3. En este sentido, la segunda apuesta es igual
que la primera, excepto por la diferencia en el punto de partida (I3 en lugar de I1).
El valor esperado es I4 y el equivalente cierto es I). Observe que la prima de
riesgo de la segunda apuesta (I4 - I) es menor que la prima de riesgo de la primera
apuesta. Por lo tanto, la funcin de utilidad que se muestra en la figura 6-4 tiene
la propiedad de aversin decreciente al riesgo. En otras palabras, el individuo
es menos adverso al riesgo a medida que aumenta la cantidad de dinero I.
Esta propiedad de aversin decreciente al riesgo parece apropiada para la mayora de las decisiones empresariales y gran parte de las personales. La posibilidad
de una prdida de cierta magnitud puede parecer menos importante cuanto mayor
es la riqueza que posee el inversor.

Funciones de utilidad y preferencia por el riesgo


Existe evidencia emprica de que las funciones de utilidad de muchos individuos
tienen una rea de preferencia por el riesgo.5 En esta rea, la pendiente de la
funcin de utilidad aumenta hasta un punto de inflexin y despus se reduce
(la figura 6-5 tiene dos puntos de inflexin).
Es bastante consistente que un individuo con una funcin de utilidad de esta
forma [U(M), en la figura 6-5] (1) pague una pequea prima de seguro contra
grandes prdidas, incluso cuando la prima incluya un costo de "carga" mayor que
el costo actuarial de tomar el riesgo; y (2) al mismo tiempo acepte propuestas
que suponen el riesgo de obtener beneficios modestos o cuantiosos a cambio de
pequeas inversiones, incluso si la expectativa matemtica hace que la apuesta
parezca injusta.
Ejemplo

Considere un empresario cuya tabla de utilidad contiene los valores de la tabla 6-6
y suponga que existen dos decisiones: (a) Es deseable pagar una prima de

La conjetura original se debe a Friedman y Savage, "The Utility Analysis of Choices Involving Risk", Journal of
Political Economy, agosto de 1948, apoyada por las observaciones empricas de que muchas personas estaban
dispuestas a aceptar operaciones de riesgo (es decir, loteras) en las que puede darse un "muy buen" resultado
con baja probabilidad al mismo tiempo que se aseguraban contra prdidas cuantiosas. Con posterioridad a esta
idea, se ha obtenido apoyo experimental que confirma esta perspectiva.

178

Parte II Anlisis de decisiones

Figura 6-5

Utilidad de la riqueza

100 dlares para asegurarse contra la posibilidad de una prdida de 10 000 dlares
por incendio si la posibilidad de un incendio en la propiedad del empresario es de
1 en 200? (b) Es deseable invertir 100 dlares en un proyecto de perforacin para
buscar petrleo, en el cual un gelogo indica que slo hay una posibilidad en 200
de encontrar petrleo (con la expectativa de 10 000 dlares de beneficio) y
199/200 de probabilidad de perder la inversin de 100 dlares? Analicemos estas
decisiones en funcin de las expectativas que se calculan a partir de las medidas
de la utilidad. En la tabla 6-7 se describe la decisin de asegurar o no asegurar.
En la tabla 6-7, la utilidad esperada de la accin 1 es menor que la utilidad
esperada de la accin 2; el empresario maximiza la utilidad si elige la accin 2
(asegurar).
Tabla 6-6
M

U(M)

-$10 000
-200
-100

0
10 000

-800
-2
-1
0
250

Captulo 6 La utilidad como base para la toma de decisiones

Tabla 6-7

179

Utilidad condicional y esperada para el seguro

La decisin de invertir o no invertir se puede analizar de la misma manera. La


tabla de utilidad 6-8 se puede elaborar con base en la informacin disponible.
De ella se desprende que la utilidad esperada de la accin 1 es menor que la
utilidad esperada de la accin 2. Entonces, el empresario maximiza la utilidad al
seleccionar la accin 2 (invertir). El proyecto con riesgo se aceptara, al mismo
tiempo que el empresario se asegura en contra de una prdida, en contradiccin
con la decisin que indicara el valor monetario esperado.

RESUMEN

Cuando los aspectos de riesgo son importantes, puede ser ms apropiado maximizar la utilidad esperada y no el valor monetario esperado. Una funcin de
utilidad se puede determinar por medio de loteras y puntos de indiferencia o a

Tabla 6-8

Utilidad condicional y esperada para la inversin

180

Parte II Anlisis de decisiones

Tabla 6-9

Propuestas de alternativas de seguridad


Reduccin anual
Reduccin anual
en el nmero en daos a propiedades
Alternativa de fallecimientos (millones de dlares)
A
B
C
D
E

100
150
75
50
100

25
20
40
42
22

travs de equivalentes ciertos. La alternativa de decisin que maximice la utilidad


esperada es la alternativa preferida.

Funciones de utilidad multiatributo


En algunos problemas de decisin pueden existir varios factores o atributos de
importancia que afecten el valor de un resultado. Por ejemplo, varios programas
de seguridad en carreteras pueden reducir el nmero de accidentes fatales y la
cantidad de daos a las propiedades. Primero veremos un ejemplo determinista
(sin riesgo) y luego lo modificaremos para incluir los aspectos de riesgo.
Ejemplo

Suponga que hay cinco propuestas diferentes para mejorar la seguridad en las
carreteras, todas con el mismo costo anual. Los resultados anticipados se presentan en la tabla 6-9.
Un enfoque inicial sera tratar de reducir el problema con varios atributos a un
problema con un solo criterio, buscando una forma de que los atributos sean
directamente comparables. Por ejemplo, suponga que se estudia un gran nmero
de decisiones en el pasado que implicaban transferencia o intercambio entre las
muertes y el nmero de dlares invertidos para evitarlas y se descubre que, en
promedio, las decisiones anteriores indicaron que la sociedad estaba dispuesta a
gastar 250 000 dlares para evitar un accidente fatal. En la tabla 5-10 se muestran
los resultados monetarios de las cinco alternativas, con base en la estimacin de
250 000 dlares para la conversin de fallecimientos a dlares.
A partir de la tabla 6-10, se encuentra que la alternativa C presenta el mayor
valor monetario si se evala un fallecimiento en 250 000 dlares. Este ejemplo
ilustra cmo se pueden usar intercambios entre atributos distintos para convertir
un problema con varios atributos a un problema con uno solo.

Atributos no comparables: Dominacin


Hay casos en los cuales los atributos no se pueden comparar directamente.
Suponga que no se puede acordar un valor monetario para un fallecimiento, en el

Captulo 6 La utilidad como base para la toma de decisiones

Tabla 6-10

181

Resultados monetarios (suponiendo un fallecimiento = 250 000 dlares)


Reduccin
anual en
el nmero
defallecimientos '
Alternativa
A

B
C

D
E

Valor de la
reduccin en
el nmero de
fallecimientos
(millones
de dlares)

Reduccin
anual
en daos a
propiedades
(millones
de dlares)

Reduccin
total
, (millones
de dlares)

100

25

25

50

150
75
50
100

37.5
18.75
12.5
25

20
40
42
22

57.5
58.75
54.5
47

ejemplo anterior. El siguiente paso sera buscar las alternativas dominadas. Una
alternativa dominada es aquella cuyos resultados son todos inferiores o iguales
a los resultados de otra alternativa. Si revisa la tabla 6-9, puede observar que la
alternativa E es dominada por la alternativa A, la cual tiene la misma reduccin
en el nmero de fallecimientos y un resultado ms favorable en lo que se refiere
a daos a propiedades. Entonces, se puede eliminar la alternativa E.
Si las alternativas de decisin no son mutuamente excluyentes y se pueden usar
dos o ms en cualquier proporcin, entonces es conveniente buscar una dominacin ponderada. En el ejemplo, esto se obtiene elaborando el grfico de las cuatro
alternativas restantes (vase Fig. 6-6). Se pueden unir los resultados de la
figura 6-6 que ofrezcan la mayor cantidad de un atributo con respecto a otro; as,
los resultados B, C y D se unen por medio de lneas. Estas lneas representan una
frontera eficiente. Con base en las cuatro alternativas y la oportunidad de aplicar
ms de una de ellas en combinacin, el punto ptimo debe estar sobre la frontera
eficiente.
Observe la posicin de la alternativa ,4 con respecto a la frontera eficiente; est
debajo de la lnea que une las alternativas C y B. Esto significa que una mixtura
o media ponderada de B y C superara a A, por lo cual A es dominada por las
alternativas B y C. Para verlo, considere una ponderacin de I/3 para B y % para
C; esto correspondera a invertir una tercera parte del presupuesto en la alternativa
B y dos terceras partes en C. El resultado medio ponderado sera:
Reduccin en fallecimientos
Reduccin en daos a propiedades
El punto (100, 33.33) est sobre la frontera eficiente y directamente encima de
la alternativa A, por lo cual la domina.
El concepto del dominio ponderado slo tiene sentido cuando las alternativas
no son mutuamente excluyentes y pueden usarse en proporciones diversas. En el
ejemplo, la alternativa B podra ser la publicidad para el uso del cinturn de
seguridad y la alternativa C podra comprender la construccin de vallas ms
resistentes en las curvas de las carreteras. Cada una de estas alternativas puede

182

Figura 6-6

Parte II Anlisis de decisiones

Alternativas de propuestas de seguridad

aplicarse en forma de promedio ponderado, asignando una parte del presupuesto


a B y el resto a C, suponiendo que los resultados reales de las alternativas son
proporcionales a los gastos que se efectan.
Eleccin entre alternativas
Para escoger uno de los puntos de la frontera eficiente, se pide al decisor que
especifique puntos de indiferencia entre diversos resultados. Considere la figura
6-7, donde los atributos se representan en los ejes. Suponga que se presenta un
resultado especfico X (100 fallecimientos y 40 millones de dlares en daos a
propiedades) al decisor. Luego se escoge otro resultado, F(con 125 fallecimientos
y 35 millones de dlares en daos) y se pregunta "Son iguales los resultados X
e y?" Si Y es preferido a X, se crea un resultado Z con 125 fallecimientos y
20 millones de dlares en daos. Suponga que X es preferido a Z. Al variar la
cantidad de daos a propiedades con los 125 fallecimientos, se puede llegar
a determinar un punto de indiferencia en el cual el decisor considera que los
dos resultados tienen el mismo valor. Suponga que con el resultado W (125 fallecimientos, 30 millones de dlares en daos), el decisor es indiferente entre Wy
X; se podra dibujar una curva de indiferencia entre estos dos puntos. Si se
continuara con una serie de preguntas similares, se podran establecer conjuntos
de curvas de indiferencia, como las que se observan en la figura 6-7.
Una vez que se ha obtenido un conjunto de curvas de indiferencia, se puede
combinar con la frontera eficiente de la figura 6-6 para obtener una decisin
ptima. La figura 6-8 contiene las curvas de indiferencia y la frontera eficiente.

Captulo 6 La utilidad como base para la toma de decisiones

Figura 6-7

183

Curvas de indiferencia

La decisin ptima es seleccionar el punto de la frontera eficiente que alcanza la


curva de indiferencia ms alta. En la figura 6-8 la decisin ptima se representa
con F, que equivale a aproximadamente una reduccin de 128 fallecimientos y
de 26 millones de dlares en daos a propiedades y es un promedio ponderado de
las alternativas B y C.

Anlisis conjunto
Para construir las curvas de indiferencia entre ms de dos atributos, es comn una
tcnica estadstica llamada anlisis conjunto. Esta tcnica es cada vez ms popular
entre los gerentes de mercadotecnia que necesitan evaluar la utilidad relativa de
diversos atributos de productos para los consumidores actuales y potenciales.
Aunque los detalles estadsticos del anlisis conjunto estn fuera del alcance de
este libro, el resultado del anlisis sera un conjunto de ponderaciones de importancia para cada atributo. Por ejemplo, los pesos promedio de la importancia de
los atributos de un automvil podran ser los de la tabla 6-11. Los gerentes
de mercadotecnia pueden obtener estos datos para otros segmentos de la poblacin de posibles compradores y disear productos con combinaciones de atributos
que sean atractivos para distintos sectores del mercado.

RESUMEN

En situaciones sin riesgo con varios atributos, primero se intenta descubrir las
transferencias o intercambios entre atributos que permitiran reducir el problema
a un solo atributo, como sera el dinero. Si no puede lograrse un acuerdo con
respecto a tal intercambio, se busca la eliminacin de las alternativas dominadas

184

Parte II Anlisis de decisiones

Figura 6-8

Decisin ptima

y, si stas no son mutuamente excluyentes, se eliminan tambin las alternativas


dominadas por combinaciones de otras alternativas (el caso del dominio ponderado). Las alternativas que quedan forman una frontera eficiente. Luego, se
elaboran conjuntos de curvas de indiferencia y, por ltimo, se combinan los
conjuntos de curvas de indiferencia con la frontera eficiente para obtener la
decisin ptima (la que se encuentra en la curva de indiferencia mayor).

Resultados en riesgo
Hemos visto que el anlisis de un problema de decisin con varios atributos es
bastante complejo, incluso si los resultados no son inciertos. El anlisis del problema
general con resultados inciertos es un problema muy complejo. Aunque, en teora,
el mtodo de deteccin de los puntos de indiferencia puede aplicarse al caso que
implica riesgo, en la prctica es un procedimiento muy complicado y tedioso.

Tabla 6-11

Ponderacin de la importancia del anlisis conjunto


Atributo

Rendimiento

0.20

Confiabilidad
Economa de combustible
uridad
Caractersticas
Seg
Total

0.20
0.30
0.10
0.20
1.00

Peso

Captulo 6 La utilidad como base para la toma de decisiones

Figura 6-9

185

Resultados inciertos
100 fallecimientos menos Reduccin
de 15 millones de dlares en daos
a propiedades
Alternativa B
200 fallecimientos menos Reduccin
de 25 millones de dlares en daos
a propiedades

0.67

70 fallecimientos menos
Reduccin de 35 millones de dlares
en daos a propiedades

Alternativa C
85 fallecimientos menos
Reduccin de 50 millones de dlares en
daos a propiedades

Hay una versin del problema de riesgo que es bastante fcil de analizar: la
situacin en la cual el riesgo de los atributos se trata en forma independiente.
La independencia de los atributos en riesgo no significa que los atributos no se
relacionen; quiere decir que las preferencias de aversin al riesgo con respecto a
un atributo no son una funcin del nivel de riesgo del otro atributo. Lo anterior
quedar ms claro con un ejemplo.
Ejemplo Considere el ejemplo anterior, pero ahora suponga que slo hay dos alternativas,
B y C, y que los resultados de stas son inciertos. La figura 6-9 describe los
resultados y sus probabilidades.
Digamos que el decisor determina dos funciones de utilidad distintas para la
reduccin en el nmero de fallecimientos y la reduccin en daos a propiedades
y est de acuerdo en que la utilidad total es la suma de las dos funciones de utilidad.
Si la utilidad total se puede separar en dos funciones de utilidad aditivas, entonces
el problema puede analizarse de manera bastante directa.
Por ejemplo, suponga que el decisor tiene una funcin de utilidad U1 para la
reduccin en el nmero de fallecimientos, que se presenta en la figura 6-10, y una
funcin de utilidad correspondiente U2 para la reduccin en los daos a propiedades, que se muestra en la figura 6-11.
Ahora las funciones de utilidad se pueden usar con resultados en riesgo para
determinar la utilidad de cada alternativa, si las funciones de utilidad son aditivas.
Para la alternativa B:

186

Parte II Anlisis de decisiones

Figura 6-10

Utilidad de la reduccin en el nmero de fallecimientos

Al tomar los valores de la utilidad de las figuras 6-10 y 6-11:


U(B) = 0.5(0.75) + 0.5(1.0) + 0.5(0.38) + 0.5(0.60) =
1.365
Para la alternativa C:
U(C) = 0.67 17,(70) + 0.33 17,(85) + 0.67 U2(35) + 0.33 U2(5O)
Una vez ms, tomando los valores de las figuras:
U(C) = 0.67(0.60) + 0.33(0.68) + 0.67(0.80) + 0.33(1.0) =
1.4924
Por lo tanto, la alternativa C es preferida a la alternativa B.
Al llegar a este punto es necesario hacer una advertencia: puede ser imposible
representar las preferencias del decisor por medio de funciones de utilidad
separadas aditivas. En dicho caso, hay que combinar el mtodo de la curva de
indiferencia y la evaluacin de las preferencias, y el anlisis se complica con
rapidez.6

RESUMEN

Los problemas de riesgo con varios atributos se pueden resolver con funciones
de utilidad si la utilidad de los resultados se puede representar con funciones de
utilidad aditivas para cada atributo.

Vase C. A. Holloway, Decisin Making undcr Uncertainty: Models and Choices, Englewood Cliffs, N.J.,
Prentice Hall, 1979, capitulo 20.

Captulo 6 La utilidad como base para la toma de decisiones

Figura 6-11

187

Utilidad de la reduccin en daos a propiedades

Teora de las perspectivas


Kahneman y Tversky critican la teora de la utilidad esperada porque han observado acciones que no son consistentes con ella. Ofrecen otro esquema alternativo
que se denomina teora de las perspectivas.7
Veremos los tipos de problemas que motivaron a Kahneman y Tversky. Considere dos loteras, A y B:
Lotera
A
B

Resultados

Probabilidad

0.8
0.2

3000

1.0

$4 000

Cul lotera escogera usted? Como podra esperarse; un mayor porcentaje


de las personas eligi B, la certeza de 3000 dlares en lugar de 4000 dlares
inciertos.
Tambin ofrecieron otras dos loteras:

D. Kahneman y A. Tversky, "Prospect Theory: An Analysis of Decisin under Risk", Econometrica, pgs.
263-291, marzo de 1979. Tambin, Kahneman y Tversky, "The Framing of Decisions and the Psychology of
Choice", Science, pgs. 453-458, enero de 1981.

188

Parte II Anlisis de decisiones

Lotera

Resultados

Probabilidad

$4 000

0.2

0.8

3000
0

0.25
0.75

En este caso la mayora de la gente prefiri C. Por desgracia para la teora


de la utilidad, la preferencia de C en lugar de D no es consistente con la eleccin de B en lugar de A. Si se establece U(0) = 0, con B preferida sobre A, se tiene:
U(3000) >0.8U(4000)
Si se prefiere C en lugar de D:
0.2U(4000) > 0.25
U(3000) Multiplicando ambos lados por 4, se
obtiene:
0.8U(4000) > U(3000) U(3000) >
0.8U(4000) no es consistente con 0.8U(4000) > U(3000).
En el segundo conjunto de loteras se proporcion informacin adicional (la
posibilidad del resultado cero para la lotera D) que confunde al decisor. Aparece
una ilusin, el decisor cae en la trampa y escoge C en vez de D. Para ayudar al
decisor, cambiaremos el mtodo de presentacin de las loteras C y D, pero no las
cambiaremos.
Suponga que hay tres pasos:
Paso 1. Una posibilidad o suceso aleatorio. Hay 0.75 de probabilidad de 0 y 0.25
de probabilidad de pasar a la opcin que comprende las loteras A y B.
Paso 2. Hay que escoger entre A y B. Paso 3. Determinar el resultado aleatorio
de A si se elige A.
Observe que la nica decisin que existe es elegir entre A y B y ya sabemos
que se prefiere B. La figura 6-12 muestra el rbol de decisin para los tres pasos.
Si se elige la lotera B, entonces se tiene:

lo cual es la lotera D.

Resultado

Probabilidad

3 000
0

0.25
0.75

Captulo 6 La utilidad como base para la toma de decisiones

189

Figura 6-12

Si se escoge la lotera A, se tiene:


Resultado

Probabilidad

4 000
0

0.20
0.80

lo cual es la lotera C. Como se escogi la lotera B, en realidad se elige la lotera


D en lugar de la C. Este ejemplo muestra cmo es posible confundir al decisor si
se introduce informacin adicional.
Kahneman y Tversky destacan un punto fundamental: la estructura de las
elecciones y la informacin pueden influir sobre la decisin. Estas observaciones
son muy importantes, ya que proponen que el decisor debe saber que hay que
llegar al fondo de las palabras y de los nmeros para extraer los elementos bsicos
para la decisin. Hay que darse cuenta de que la frase "el vaso est medio lleno"
es, en el contexto de una decisin, exactamente igual que la frase "el vaso est
medio vaco" y debemos ser indiferentes ante la opcin de uno de los dos vasos.
No slo son importantes los resultados y sus probabilidades, sino tambin la forma
en que se presentan.

190

Parte II Anlisis de decisiones

Bibliografa
Bunn, D. W., Applied Decisin Analysis, Nueva
York, McGraw-HM, 1984. Edwards, W. y A.
Tversky, editores, Decisin Making, Baltimore, Penguin Books, 1967.
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Friedman, M. y L. J. Savage, "The Utility Analysis
of Choices Involving Risk", Journal ofPolitical
Economy, agosto de 1948. Green, P. E. y Y.
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N. J., Prentice Hall, 1979 IEEE Transactions on
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de decisiones), vol. SSC-4, nm. 3, septiembre de
1968. Kahneman, D. y A. Tversky, "Prospect
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Analysis of Decisin under Risk", Econometrica, pgs. 263-291, marzo de 1979.

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Keeney, R. L. y H. Raiffa, Decisions with Mltiple
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Statistical Association, junio de 1964.
Savage, L. J., The Foundations of Statistics, Nueva
York, John Wiley & Sons, 1954.
Schlaifer, R., Analysis of Decisions under Uncertainty, Nueva York, McGraw-Hill, 1969.
Swalm, R. O., "Utility Theory-Insights into Risk
Taking", Harvard Business Review, noviembrediciembre de 1966.
Von Neumann, J. y O. Morgenstem, Theory of Gantes and Econoinic Behavior, Princeton, Princeton University Press, 1944.
Zeleny, M., Mltiple Criterio Decisin Making,
Nueva York, McGraw-Hill, 1982.

Problemas con respuestas


6-1.

6-2.

6-3.

El empresario W tiene un ndice de utilidad de


5 para una prdida de 1000 dlares y de 12
para un beneficio de 3000 dlares. El empresario afirma que es indiferente entre 10
dlares seguros y la siguiente lotera: probabilidad de 0.4 de perder 1000 dlares y 0.6 de
ganar 3000 dlares. Cul es su ndice de utilidad para diez dlares?
El empresario X tiene un ndice de utilidad de
0.50 para -2 dlares y afirma que es indiferente entre 500 dlares seguros y una lotera
con 0.8 de probabilidad de -2 dlares y 0.2 de
ganar 20 000 dlares. Cul es su ndice de
utilidad para 20 000 dlares? El empresario
W tiene un ndice de utilidad de 5 para una
prdida de mil dlares y un ndice de utilidad
de 6 para una prdida de 500 dlares. Cul
es la pendiente de su funcin de utilidad entre
los dos puntos?

6-4.

6-5.

Usted tiene una cita para el baile de anlisis


cuantitativo; la admisin cuesta 10 dlares,
que usted no tiene. El da del baile, su instructor de psicologa le ofrece ocho dlares ciertos o un 50% de probabilidad de no obtener
nada o ganar 12 dlares. Que elegira, suponiendo que no tiene otra fuente de financiamiento o de crdito? Por qu? Si la utilidad
de ocho dlares es 20 y la utilidad de cero dlares es 0, qu implica acerca de la utilidad
de 12 dlares?
Suponga que Smith tiene una funcin de utilidad U(x) =x2li, donde x est en dlares (0 < x <
1000). A Smith le presentan las siguientes
opciones:
A: Ocho dlares seguros B: Una lotera con la
misma probabilidad de
obtener 64 dlares o no obtener nada.
Qu lotera pronosticara usted que escoger
Smith?

Captulo 6 La utilidad como base para la toma de decisiones


6-6.

6-7.

La compaa de ingeniera Iota subcontrata


contratos gubernamentales. Iota es una compaa pequea con capital limitado. Su funcin de utilidad es la siguiente:

a. Suponga que Iota quiere concursar para


obtener un contrato. Les costar 2000 d
lares elaborar la oferta; si no obtienen el
contrato, pierden los 2000 dlares, pero si
ganan, recuperarn los 2000 dlares de
preparacin de la oferta y 40 000 dlares
adicionales. Suponga que Iota cree que
la probabilidad de obtener el contrato
es 0.5 si presentan la oferta. Qu deben hacer?
b. Cul tendra que ser la probabilidad de
ganar para que Iota enviara una oferta?
La compaa ABC quiere que su producto
sea estticamente agradable y barato. Los
ingenieros de costos han evaluado cinco
alternativas de diseo para determinar su
costo y los expertos en diseo han calificado
la esttica del diseo, como indica la tabla
de la columna de al lado. Las alternativas son
mutuamente excluyen-tes; slo se puede
seleccionar una.

191

Costo unitario

Atractivo esttico

Alternativ

(dlares)

(10 = mejor, 1 = peor)

$100

B
C
D
E

80
110
125
150

7
8
9
10

a. Hay alternativas dominadas? Cules


son y por qu estn dominadas?
b. Elabore un grfico de las dems alternati
vas, con los dos atributos como ejes.
c. Suponga que el presidente de la compaa
decide que un punto de atractivo esttico
equivale a 10 dlares de aumento en el
costo por unidad. Dibuje un conjunto de l
neas de indiferencia en su grfico, donde
la pendiente represente el intercambio en
tre atributos definido por el presidente.
Cul es la alternativa preferida?
6-8.

La compaa XYZ debe seleccionar uno de dos


productos para presentarlo al mercado. Los dos

productos tienen resultados en riesgo en lo que


se refiere a la rentabilidad a corto plazo y a la
duracin a largo plazo, como se muestra en la
figura siguiente (la duracin se mide en una
escala del 1 al 10, donde 10

Para el problema 6-8


Beneficio: $10 000
Duracin 6
Producto A
Beneficio: $20 000
Duracin 4

Beneficio: $5000
Duracin 7
Producto B

Beneficio: $25 000


Duracin 5

192

Parte II Anlisis de decisiones


es lo mejor). La compaa opina que la utilidad total es la suma de la utilidad de los beneficios y de la duracin. Para los beneficios, la
funcin de utilidad es /i(p) = p2'3, donde p
equivale a miles de dlares de beneficio. La

funcin de utilidad para la duracin es U2(d)


= d113, donde d = escala de duracin.
a. Es dominada alguna de las alternativas?
b. Evale las dos alternativas. Cul prefiere?

Problemas
6-9.

6-10.

6-11.

6-12.

6-13.

El empresario Y tiene un ndice de utilidad de


-108 para 11 000 dlares y de -275 para cero
dlares. Es indiferente entre una probabilidad
de 0.5 de obtener 11 000 dlares y 0.5 de perder 20 000 dlares y la certidumbre de no obtener nada. Cul es su ndice de utilidad para
una prdida de 20 000 dlares? El empresario
Z tiene un ndice de utilidad de 10 para 18 750
dlares, 6 para 11 200 dlares y 0 para cero
dlares. Qu combinacin de probabilidades
de cero dlares y 18 750 dlares le hara
indiferente ante 11 200 dlares seguros? Dos
economistas, Alfred M. Noxie y J. May-nard
K. Bampton, discuten acerca de las ventajas
relativas de sus respectivas reglas de
decisin. Noxie dice que siempre elige la
accin con mayor valor monetario esperado;
Bampton seala que siempre escoge la accin
con mayor utilidad esperada y que su funcin
de utilidad para el dinero es U(M) = 10 +
0.2M. En el caso de decisiones relativas a
beneficios monetarios, quin har la mejor
eleccin? Usted es representante de ventas de
seguros contra incendio y discute con un
matemtico terco que afirma que no debe
asegurar su casa contra incendio por el
pequeo cargo adicional que representan los
gastos adicionales de la compaa de seguros.
Si el anlisis del matemtico es correcto, qu
implica acerca de la forma de su funcin de
utilidad? Suponga que las ponderaciones de
la importancia de atributos de la tabla 6-11 se
pueden dividir en dos segmentos de mercado,
como se muestra a continuacin. Describa en
trminos cualitativos qu implican estos datos
para cada uno de los segmentos; es decir,
describa cmo varan los segmentos en lo que
se refiere a los intercambios entre los
atributos que se presentan.

Atributo
Rendimiento
Confiabilidad
Economa de
combustible
Seguridad
Caractersticas
Total

Segmento A
Ponderacin
0.10

Segmento B
Ponderacin
0.30

0.30

0.10

0.40
0.10
0.10
1.00

0.20
0.10
0.30
1.00

6-14.
Usted es el gerente de planta de una pequea
industria de manufactura. Hay que repavimentar el estacionamiento adyacente a la
fbrica y un contratista le ha dicho que
presentar una oferta que consiste en el costo
total esperado ms un 10% de beneficio. La
nica incertidumbre en el clculo del costo de
este trabajo es el tiempo. Si es soleado, el costo
incremental del trabajo ser 40 000 dlares,
pero si llueve, el costo incremental ser 55 000
dlares. La oficina meteorolgica ha informado
que la probabilidad de lluvia en el periodo en
cuestin es de 1 en 10 y que todos los
contratistas conocen y aceptan esta informacin.
Usted sabe que recibir otras dos ofertas para
el trabajo. Dos contratistas pequeos de la
localidad, Willie y Joe, han estado en pugna
desde la Segunda Guerra Mundial.
ltimamente, el objetivo de su rivalidad ha
sido ver quin es el primero en obtener
beneficios superiores a 100 000 dlares en un
ao. Usted sabe que los beneficios de Willie en
el ao han sido 109 500 dlares y las de Joe, 95
000 dlares. Queda muy poco tiempo en el ao
y su trabajo puede ser el ltimo para ambos.
Adems, los dos tienen exceso de capacidad y
pueden

193

Captulo 6 La utilidad como base para la toma de decisiones


aceptar el trabajo. Qu ofertas puede esperar de
ellos? Cmo explicara las ofertas? 6-15. Suponga
que una persona, al pedirle el equivalente cierto de
las apuestas que se presentan en la primera
columna de la siguiente tabla, respondi con las
cifras de la segunda columna.

Equivalente
cierto
_________ Apuesta ___________ determinado
1. Probabilidad de Vi para -$100 000 y
de 1/2 para $200 000
$ 10 000
2. Probabilidad de Vi para $10 000 y
de Vi para $200 000
100 000
3. Probabilidad de Vi para $10 000 y
de Vi para -$100 000
-55 000
a. Elabore un grfico con los puntos de utili
dad que se relacionan con las apuestas an
teriores y dibuje una curva de utilidad
suave uniendo los puntos.
b. A partir de la curva, encuentre el equiva
lente cierto de la siguiente apuesta:

Probabilidad
-$80 000

80 000
160 000
6-16.

Nmero de incendios
en un ao
0
1
2

0.80
0.15
0.05

3 o ms

Al preguntarle acerca de las preferencias


de aversin al riesgo, se obtuvo la siguiente
funcin de utilidad
Dlares

Utilidad

-$10 000

0.000

-4000
0
1 000
3000

0.300
0.490
0.537
0.620

El tesorero debe aumentar el deducible? Por qu?


6-17. Remtase al problema 4-22 y al rbol de decisin de la figura 4-13. Suponga que QPC determina los siguientes puntos de su funcin
de utilidad:

0.2
0.4
0.2
0.2

El tesorero de una corporacin considera una


decisin para aumentar la cantidad deducible
del seguro contra incendio de la compaa, de
2000 dlares por ocurrencia a 5000 dlares
(lo que significa que la pliza no reembolsar
los primeros 5000 dlares de las prdidas del
incendio). Este aumento en el deducible reducira la prima anual del seguro, de 2500 dlares a 1400. Con base en los datos histricos,
el tesorero estima la probabilidad de incendio
como indica la siguiente tabla. Si ocurre un
incendio es seguro que la prdida sea mayor
de 5000 dlares, por el tipo de producto que
se fabrica.

Probabilidad

Millones
de dlares
-4.00
-3.50
-2.00
0.75
5.00
10.00

6-18.

Utilidad
0.0
0.2
0.4
0.6
0.8
1.0

Elabore un grfico con estos puntos y dibuje


una curva suave que pase por ellos. Luego
use la curva para determinar la decisin que
debe tomar QPC en el rbol de decisin de la
figura 4-13.
Remtase al problema 6-17. Suponga que
QPC tiene otro proyecto que supone una probabilidad de 0.50 de ganar 10 millones de d-

Parte II Anlisis de decisiones

194

lares y una probabilidad de 0.5 de perder cuatro millones de dlares. Use la curva de utilidad que pasa por los puntos proporcionados
en el problema 6-17.
Varios inversores ofrecen asociarse con
QPC para el proyecto. Especficamente, el inversor A ofrece compartir con QPC la mitad
de los beneficios o las prdidas. El inversor B
ofrece aceptar el 40% de las prdidas a cambio del 30% de los beneficios. El inversor C
ofrece pagar a QPC dos millones de dlares a
cambio de la mitad de los beneficios, pero no
compartira las prdidas. Cul de estas ofertas debe aceptar QPC, si es que debe aceptar
alguna?
6-19. Considere la figura 6-6 de este captulo. Suponga ahora que las alternativas son mutuamente excluyentes; es decir, slo se puede
escoger una.
a. Dibuje la frontera eficiente para esta situa
cin.
b. Use las curvas de indiferencia de la figura
6-8 y los resultados de la figura 6-6 y de
termine cul es la mejor opcin.
Hay
cuatro alternativas de inversin, as como
6-20.
dos criterios con los siguientes resultados
(para ambos criterios, es mejor una cantidad
mayor):
Alternativa

Criterio 1

Criterio 2

30

10

2
3
4

5
10
20

40
20
25

6-21.

Las alternativas no son mutuamente excluyentes.


a. Hay alternativas dominadas? Cules son
y por qu estn dominadas?
b. Elabore un grfico de las alternativas res
tantes y muestre la frontera eficiente.
c. Suponga ahora que la gerencia decide que
el criterio 1 es dos veces ms importante
que el criterio 2, de manera que una uni
dad del criterio 1 es igual a dos unidades
del criterio 2. Dibuje un conjunto de cur
vas de indiferencia en su diagrama e indi
que la solucin ptima.
d. Ahora suponga que la gerencia decide que
las alternativas son mutuamente excluyentes (slo puede seleccionarse una). Cul
es la opcin ptima?
Una compaa de semiconductores tiene un
producto nuevo, pero debe decidir cundo
introducirlo. La rentabilidad ser mayor si se
introduce de inmediato, pero la calidad del
producto (la cual se mide en una escala de 1 a
10, donde 10 es lo mejor) ser mayor si se
pospone la introduccin. As mismo, cada
uno de los criterios tiene resultados en riesgo,
como se muestra en el diagrama de la
siguiente pgina.
La utilidad que tiene la compaa para los
beneficios que se mencionan es lineal [/(M)
= M\\ sin embargo, lo que le preocupa a la
compaa es el riesgo de que la calidad sea
baja y la funcin de utilidad para la calidad es
U(q) = 100<7w, donde q = ndice de calidad.
La utilidad total de la compaa es la suma de
las utilidades de los dos criterios.
a. Hay una alternativa dominada?
b. Evale ambas alternativas. Cul es
preferible?

Problemas ms difciles
6-22.

Remtase al problema 4-19. Suponga que la


funcin de utilidad del dinero del problema
de perforacin es la misma que se determin
en el problema 6-15.
a. La compaa, debe perforar o vender el
contrato?

b.

c.

Suponga que, antes de que la compaa comience a perforar, otra empresa le ofrece
comprar el contrato. Cul es el precio mnimo que debe aceptar la compaa?
Suponga que, antes de que comenzara la
perforacin, un grupo de inversores exter-

Captulo 6 La utilidad como base para la toma de decisiones

195

Para el problema 6-21


Beneficios: $100
Calidad 5
Introduccin inmediata
Beneficios: $200
Calidad 7

Beneficios: $150
Calidad 8
Introduccin diferida
Beneficios: $75
Calidad 8

6-23.

nos present la siguiente propuesta: El grupo


pagara 20 000 dlares a la compaa a
cambio del 50% de los costos e ingresos
relacionados con la perforacin (es decir, los
ingresos para la compaa seran 20 000
dlares ms la mitad de los valores que se
presentan en el problema 4-19). Deben
aceptar la propuesta? Remtase al problema
4-35. Suponga que el concesionario del
problema presenta los siguientes equivalentes
ciertos para las apuestas que se indican en la
tabla.

Apuesta

Equivalente
cierto
determinado

para -$20 000 y


1. Probabilidad
de
para $40 000
$-5 000
2. Probabilidad de para -$5000 y
de
para $40 000
13 000
3. Probabilidad de para -$5000 y
de
-16 000
para -$20 000

6-24.

a. Con base en estos valores, dibuje una fun


cin de utilidad para el concesionario.
b. Cuntos alimentos debe pedir el con
cesionario para ser consistente con este
conjunto de evaluaciones de la utilidad?
Remtase al problema 4-38. Suponga que
Littie Electronics, despus de estudiarlo con
cuidado, determina su funcin de utilidad para los flujos de efectivo que se obtienen de la
querella legal descrita en el problema. La funcin de utilidad U(X) se puede describir con
la siguiente funcin:

donde X es el flujo de efectivo (en millones


de dlares) que se obtiene de la accin legal.
Desarrolle el rbol de decisin para el problema de decisin de Littie. Coloque los valores de utilidad en lugar de los flujos de
efectivo al final del rbol. Analice el rbol
con los valores de utilidad para determinar la
decisin que debe tomar Littie.

CAPTULO

7
Distribucin de probabilidad
normal y valor de la
informacin
En este captulo se presenta un concepto importante de la probabilidad, llamado
distribucin normal, el cual se usar posteriormente para evaluar la informacin
adicional de un problema de decisin.

Distribuciones de probabilidad
Las distribuciones de probabilidad pueden ser discretas o continuas. Una funcin
discreta se denomina funcin de masa de probabilidad y una funcin continua
de probabilidades se denomina funcin de densidad de probabilidad. En una
funcin de masa de probabilidades (distribucin discreta), la variable aleatoria
puede tomar slo valores seleccionados (por ejemplo, 0.1,0.2 o 0.3, pero no 0.11,
0.21 o 0.31).
Como ejemplo se podra indicar la proporcin de familias que tienen X
miembros. Una familia puede tener 4 miembros, pero no 4.2 miembros; por lo
tanto, X debe ser entero. En ocasiones se clasifican los datos para que pueda
usarse una distribucin discreta de probabilidad en casos en los que se podra usar
una distribucin continua. Por ejemplo, es posible que la demanda de un producto
sea cualquier cantidad, pero se puede clasificar la demanda del da como dcimos
de tonelada (es decir, 0.1, 0.2, etctera).
La distribucin binomial, que se describi en el captulo 3, es otro ejemplo de
una distribucin discreta de probabilidad. La variable aleatoria, el nmero de xitos, slo puede tomar el valor cero y los valores de los nmeros enteros positivos
de uno a n (el nmero de ensayos).
Una funcin de densidad de probabilidad continua representa una distribucin en la cual el valor de la variable aleatoria puede ser cualquier nmero dentro
196

Captulo 7 Distribucin de probabilidad normal y valor de la informacin

197

de un intervalo de valores, digamos, entre cero e infinito. Por ejemplo, suponiendo


una funcin de densidad de probabilidad de la estatura de los miembros de una
poblacin, habra un valor de la funcin de densidad de 1.57 metros, 1.572 metros,
1.5725 metros, etc., pero la estatura no puede ser negativa. La funcin de densidad
tienen un valor para todos los valores posibles de la variable aleatoria dentro de
un intervalo establecido. En las figuras 7-1 y 7-2 se presentan grficos de los dos
tipos de distribuciones.

Figura 7-1

Distribucin de probabilidades discreta (funcin de masa de probabilidad o p.m.f)

Figura 7-2

Distribucin de probabilidad continua (funcin de densidad


de probabilidades o p.d.f.)

El rea sombreada es P (la demanda


de maana est entre 0.1 y 0.2 toneladas)
El rea debajo de
toda la curva suma 1
El rea sombreada es P (la demanda de
maana es mayor que 0.5 toneladas)

Demanda de maana, en toneladas

198

Parte II Anlisis de decisiones

En una distribucin discreta, la altura de las lneas representa la probabilidad


de ese valor de la variable aleatoria. Por ejemplo, 0.30 es la probabilidad de que
maana la demanda sea 0.2 toneladas, de acuerdo con la figura 7-1. En el caso de
una variable aleatoria continua, la altura de la funcin de densidad de probabilidad
no es la probabilidad del suceso; ms bien, el rea bajo la curva dentro de un
intervalo del eje horizontal representa la probabilidad de que la variable tome
un valor del intervalo. Por ejemplo, el rea sombreada de la izquierda de la
figura 7-2 representa la probabilidad de que la demanda de maana est en el
intervalo entre 0.1 y 0.2 toneladas.

Funciones de masa acumulada


Las funciones de masa acumulada se relacionan con las funciones de masa de
probabilidad. Una funcin de masa acumulada muestra la probabilidad acumulada. Por ejemplo, considere la variable aleatoria S con la funcin de masa de
probabilidad discreta que se muestra en la tabla 7-1.
Nos interesa la probabilidad de que S sea igual a 2 [es decir, P(S = 2) = 0.40],
pero tambin quisiramos saber la probabilidad de que S sea igual o menor que 2
[o sea, P(S < 2) = 0.60]. La funcin que proporciona valores de este tipo se llama
funcin de masa acumulada. En las tablas 7-2 y 7-3 se muestran la funcin de

Tabla 7-1
s
0

0.00

1
2
3
4

0.20
0.40
0.30
0.10
1.00

P(S = s)

Tabla 7-2
S
0

0.00

0.00

1
2
3
4

0.20
0.40
0.30
0.10

0.20
0.60
0.90
1.00

P<S = s)

P(S < s)

Captulo 7 Distribucin de probabilidad normal y valor de la informacin


Figura 7-3

199

Ejemplos de funciones de masa de probabilidad y de masa acumulada

Funcin de masa de probabilidad

Funcin de masa acumulada

P(S=s)

P(S<s)

masa de probabilidad y la funcin de masa acumulada del tipo "menor o igual


que" para el ejemplo de la tabla 7-1.
Si quisiramos conocer la probabilidad de que S sea mayor que dos:
P(S > 2) = 1 - P(S < 2) = 1 - 0.60 = 0.40
Si se conoce la funcin de masa de probabilidades, se puede obtener la funcin
de masa acumulada y las variaciones como P(S >2) o P(2 < S < 4).

Funciones de distribucin acumulada


Las funciones de distribucin acumulada se relacionan con funciones continuas
de densidad de probabilidad, de la misma forma que las funciones de masa
acumulada se relacionan con las funciones discretas de masa de probabilidad.
Ilustraremos el concepto de la funcin de distribucin acumulada con una
distribucin de probabilidad rectangular o uniforme (vase Fig. 7-4). Si S est
entre a y b(a< S < b), entonces el valor de la funcin de densidad de probabilidad
es l/(b - a) y cero en los dems casos. Al sumar el rea bajo la funcin de densidad
de probabilidad:

en el intervalo de a a S para cada valor de S, se obtiene la funcin de distribucin


acumulada, F(S). Se usa f(") para representar la funcin de densidad de probabilidad y F() para representar la funcin de distribucin acumulada del tipo "menor
o igual que" (vase Fig. 7-5).

200

Figura 7-4

Figura 7-5

Parte II Anlisis de decisiones

Captulo 7 Distribucin de probabilidad normal y valor de la informacin

201

Figura 7-6

Desviacin
estndar

Funcin de densidad
de probabilidad normal

Media

La distribucin de probabilidad normal


La distribucin normal, en ocasiones tambin conocida como distribucin de
Gauss, es una distribucin muy importante, ya que es ms fcil de manipular
matemticamente que las dems distribuciones y es una buena aproximacin de
otras distribuciones. En muchos casos la distribucin normal es una aproximacin
razonable de una distribucin de probabilidad a priori para ciertos fines de
decisiones empresariales y, en los captulos siguientes, se usar la distribucin
normal en muchas de las aplicaciones. A pesar de su aplicacin general, no deber
suponerse que todo proceso se puede describir con una distribucin normal.
La distribucin normal tiene una funcin de densidad de probabilidad que es
una curva suave, simtrica, continua, en forma de campana, como se muestra en
la figura 7-6. El rea bajo la curva, en cualquier intervalo del eje horizontal,
representa la probabilidad de que la variable aleatoria, X, tome un valor dentro
del intervalo. Como sucede con todas las funciones continuas de densidad de
probabilidad, el rea bajo la curva suma 1.
Una distribucin normal se determina completamente por su media (representada con ) y su desviacin estndar (a); es decir, una vez que se conocen
la media y la desviacin estndar, se establecen la forma y la ubicacin de la
distribucin. La curva alcanza su punto mximo en la media de la distribucin, con
la mitad del rea a cada lado de la media. Si el valor de a, la desviacin estndar,
es mayor, la curva ser ms extendida.1 Esta situacin se muestra en la figura 7-7.
La funcin de densidad de probabilidad normal con parmetros

La funcin de distribucin normal acumulada es:

202

Parte II Anlisis de decisiones

Figura 7-7

Figura 7-8

rea sombreada = 50%

rea sombreada = 68%

rea sombreada = 95%

En todas las distribuciones normales, aproximadamente 0.50 del rea est a


0.67 unidades de desviacin estndar de la media; un 0.68 del rea est a 1.0
unidades de desviacin estndar y 0.95 del rea est a 1.96 unidades de desviacin estndar (vase Fig. 7-8).
La funcin de probabilidad normal es continua (una funcin de densidad de
probabilidad), por lo cual no puede leerse directamente de los grficos. Hay que
considerar la probabilidad de que el valor de la variable aleatoria est dentro de
un intervalo (vase Fig. 7-9).
En la figura 7-9:
P(-2 < X < 0) = rea sombreada A
P(X>2) = rea sombreada B
P(0 < X < 2) = rea entre A y B tambin igual al rea sombreada A, por
la simetra de la curva normal)

Captulo 7 Distribucin de probabilidad normal y valor de la informacin

203

Figura 7-9

Figura 7-10

Colas a la izquierda y a la derecha


El smbolo FN se usa para representar una funcin de distribucin acumulada de
una distribucin de probabilidad normal. Es el rea debajo de la cola izquierda
de una funcin de densidad normal de probabilidad. En la figura 7-10, el rea
sombreada es la cola izquierda de una curva normal; es decir, FN(b) ' FN(b) es la
probabilidad de que X sea menor o igual que b; o sea,

Ahora se presenta un smbolo nuevo, GN, que se define como el rea debajo de
la cola derecha de una funcin de densidad de probabilidad normal. En la figura
7-10, el rea no sombreada es la cola derecha de una curva normal; es decir,GN{b).

204

Parte II Anlisis de decisiones

GN(b) es la probabilidad de que X sea mayor que b; o sea:

En la figura 7-10 se puede ver que existe una relacin entre

ya que, por definicin, el rea total debajo de la funcin de densidad de probabilidades suma 1.

La variable normal estandarizada y tablas de probabilidad normal


(media de cero)
(desviacin estndar
Una distribucin normal con
de 1) se conoce como distribucin normal estndar. Si la distribucin normal
tiene una media distinta de cero o desviacin estndar distinta de 1, es posible
estandarizar la distribucin. La posibilidad de estandarizar distribuciones normales es una de las caractersticas tiles de la distribucin y permite buscar las
probabilidades normales en una tabla relativamente pequea.
Para estandarizar una variable aleatoria normal, se define una nueva variable
normal estandarizada, Z, como sigue:

donde X es la variable normal no estandarizada que nos interesa, es la media de


esta variable aleatoria y
es su desviacin estndar. En la expresin anterior,
Z es la distancia de X con respecto a la media, medida en unidades de desviacin
estndar. Por ejemplo, si Z = 4, entonces:

de manera que:

De esta forma, Z = 4 corresponde a un valor de X que es cuatro veces la


desviacin estndar mayor que la media. Como resultado de esta operacin, Z es

Las relaciones matemticas bsicas pueden representarse como:

Captulo 7 Distribucin de probabilidad normal y valor de la informacin

205

una variable aleatoria normalmente distribuida, estandarizada, con media 0 y


desviacin estndar 1. En las tablas se buscan las probabilidades de Z, y como
todas las Z tienen media 0 y desviacin estndar 1, slo se requiere una tabla de
probabilidad. La tabla A (del apndice al final del libro) es una tabla acumulada
de probabilidad normal. Hay que sealar que en la ecuacin 7-3 se transforma un
valor de una distribucin normal a un valor de una distribucin normal estandarizada. El valor que se transforma debe provenir de una distribucin normal.
Suponga que nos interesa una variable aleatoria normalmente distribuida, X,
con media
y desviacin estndar
y deseamos encontrar las siguientes
probabilidades:
1. P(X < 10).
2. P(X > 10).
3. P(10 < X < 15).
Ejemplo 1

Lo primero que debe hacerse es estandarizar la variable aleatoria X para el valor


X - 10:

Despus se busca la probabilidad P(Z < 0.67) en la tabla A y se encuentra que es


igual a 0.7486. La probabilidad de que X sea menor que 10 es 0.7486. Observe
que P(X < 10) es igual que P(X < 10), ya que la probabilidad de que sea
exactamente 10 se define como cero si la distribucin de probabilidad es continua.
Ejemplo 2

Del ejemplo 1, se sabe que para X = 19, Z = 0.67 y que:


P(X < 10) = P(Z < 0.67) = 0.7486
Entonces:
P(X > 10) = 1 - P(X < 10) = 0.2514
Si la probabilidad de que X sea menor que 10 es 0.75, la probabilidad de que
X sea mayor que 10 es 0.25. En trminos de reas, si el rea a la izquierda de 10
es 0.75 y el rea total bajo la funcin de densidad es 1, entonces el rea a la derecha
de 10 es (1 - 0.75) o 0.25.

Ejemplo 3

Queremos determinar el rea C de la figura 7-11. El rea C + D es P(X > 10) y


el rea D es P(X > 15). El primer paso es saber que P(X > 10) = 0.2514, del
ejemplo 2. Para calcular el rea D, o P(X > 15), lo primero que hay que hacer es
calcular Z para un valor de X = 15.

En la tabla A (del apndice al final del libro) se encuentra:


P(Z< 2.33) = 0.99010

206

Parte II Anlisis de decisiones

Figura 7-11

Ahora se puede calcular el rea D:


P(X > 15) = P(Z > 2.33) = 1 - P(Z < 2.33)
= 1 - 0.99010 = 0.00990
La probabilidad de que X sea mayor que 10 y menor que 15 (o, lo que es lo mismo,
que Z sea mayor que 0.67 y menor que 2.33) es el rea C + D menos el rea D:
P(10 < X < 15) = P(X > 10) P (X > 15)
= P{Z > 0.67) - P(Z > 2.33) =
0.2514-0.0099 = 0.2415
RESUMEN

Las distribuciones discretas de probabilidad representan variables aleatorias que


pueden tomar slo valores especficos. La variable aleatoria de una distribucin
continua puede asumir cualquier valor dentro de un intervalo. En el caso de una
distribucin continua de probabilidad, la probabilidad se determina con el rea
debajo de la funcin de densidad.
La distribucin normal es una distribucin simtrica en forma de campana que
puede caracterizarse por su media y su desviacin estndar. Las probabilidades
normales se obtienen con una variable normal estandarizada Z y la tabla A del
apndice.

Probabilidades a priori normales y el valor de la informacin


En las secciones anteriores se describieron las caractersticas generales de la
distribucin de probabilidad normal. Ahora veremos cmo se usa la distribucin
normal como una distribucin de probabilidad a priori. El anlisis que se presenta
seguir de cerca la explicacin del valor esperado que se efectu en el captulo 4,
aunque ahora se usarn probabilidades a priori continuas, en lugar de discretas.

Captulo 7 Distribucin de probabilidad normal y valor de la informacin

207

Suponga que una compaa tiene la oportunidad de comprar una mquina por
17 200 dlares. La mquina, si tiene xito, ahorrar horas de trabajo en un proceso
de produccin que actualmente requiere mucha mano de obra. La vida fsica de
la mquina es un ao. Suponga que el costo incremental de una hora de trabajo
para la compaa es ocho dlares; entonces, si la mquina ahorrara ms de
2150 horas de trabajo ($17 200/$8 = 2150), la compaa obtendr un beneficio
del uso de la mquina.
Supongamos que el ingeniero de produccin opina que en promedio se ahorrarn 2300 horas y que hay un 50% de probabilidad de que las horas reales que se
ahorren sean menos de 2100 o ms de 2500 horas en el ao.
Con esta descripcin de la opinin del ingeniero es posible suponer que una
distribucin normal especfica se ajustar a las expectativas previas. La media de
la distribucin es 2300 y, si es posible determinar la desviacin normal, se habr
descrito la distribucin normal de probabilidad a priori.
En la distribucin normal, ms o menos la mitad del rea (por lo tanto, la mitad
de la probabilidad) se encuentra a 0.67 unidades de desviacin estndar de la
media. La figura 7-12 aproxima el ajuste de una distribucin normal a las
estimaciones del ingeniero. El ingeniero ha estimado una media de 2300 horas y
ha considerado que el valor real estar entre 2100 y 2500 horas, con probabilidad
de 0.50. Entonces, la mitad del rea debe estar fuera de estos lmites, 0.25 del lado
izquierdo y 0.25 del lado derecho. La figura 7-12 muestra que si se desplaza en
la direccin positiva de 200 unidades, se mover 0.67 a. Esta relacin se puede
usar para determinar la desviacin estndar:

Figura 7-12

Horas de trabajo ahorradas

208

Parte II Anlisis de decisiones


La distribucin normal a priori tiene una desviacin estndar de aproximadamente
300 horas.
Observe tambin que la distribucin normal asigna probabilidades a los ahorros
tanto grandes como pequeos en el nmero de horas. Esto concuerda con la
opinin del ingeniero de que las probabilidades se distribuyen simtricamente con
respecto a la media.
En resumen, se ha tomado la descripcin narrativa del ingeniero y se ha
convertido en una distribucin a priori normal con media = 2300 horas y
desviacin estndar = 300 horas. Tambin sabemos que para lograr el equilibrio,
la mquina debe ahorrar por lo menos 2150 horas y que por cada hora ahorrada
por encima de las 2150, el beneficio cambia a razn de ocho dlares por hora.
Los beneficios se pueden representar como una funcin lineal de las horas
ahorradas, con beneficio de cero en 2150 Loras. Entonces:
Beneficios = = -17 200 + 8X
donde X es el nmero real de horas ahorradas. Como se trata de una funcin lineal,
el beneficio esperado se puede determinar reemplazando X por su valor esperado.3

Cuando la estimacin de la media de los ahorros est por encima del punto de
equilibrio, los beneficios esperados son positivos y la mquina debe comprarse
(suponga que estamos dispuestos a comprar la mquina sobre la base del equilibrio; es decir, en este captulo se omitirn los aspectos relacionados con la utilidad
y el rendimiento de intereses requeridos para las inversiones aceptables). Aunque
la distribucin de probabilidad a priori del ingeniero es bastante estrecha (la
desviacin estndar, = 300, es relativamente pequea en comparacin con el
tamao de la media, por lo que el ingeniero est bastante seguro de la estimacin
de la media), quizs est dispuesto a obtener ms informacin antes de actuar. Por
lo tanto, es de inters el valor esperado de la informacin perfecta (VEIP).
Definamos primero la prdida de oportunidad condicional. La accin ptima,
con base en el valor esperado, es comprar la mquina. Suponga que se compra la
mquina y que los ahorros reales son menores de 2150 horas. En este caso, cunto
se pierde? Si Xb representa la cantidad de equilibrio de 2150 horas, la prdida
condicional aumentar ocho dlares por cada hora que falte para llegar al punto
de equilibrio. Si X es mayor que Xb, la prdida de oportunidad es cero si se compra
el equipo. Por lo tanto, la prdida de oportunidad condicional (suponiendo que se
compra el equipo) sera:

Vase Cap. 5.

Captulo 7 Distribucin de probabilidad normal y valor de la informacin

209

Figura 7-13

donde X = horas ahorradas reales y Xb = 2150, las horas necesarias para el


equilibrio. La prdida de oportunidad condicional de la compra del equipo se
presenta en el grfico de la figura 7-13.
Recuerde que en el captulo 4 se estableci que el valor esperado de la
informacin perfecta es una medida del valor de un pronstico perfecto o de
la informacin perfecta; es el valor esperado del valor condicional de la informacin perfecta.
Hemos decidido que la mejor accin, con base en la informacin actual y la
media de los ahorros, es comprar la mquina. Si un mecanismo de pronstico
perfecto nos dijera que el ahorro real en el nmero de horas sera 2852, o cualquier
otro nmero mayor que 2150, hubiramos elegido la misma accin que se eligi
sin esta informacin y el pronstico no tendra valor. Sin embargo, si el pronstico
nos dijera que los ahorros reales seran de 2029 horas o cualquier cantidad menor
que 2150 horas, entonces no se comprara la mquina y se evitaran las prdidas.
Por lo tanto, el pronstico slo tiene valor si la decisin cambia al obtener la nueva
informacin. El clculo del valor condicional de la informacin perfecta
(VCIP) (suponiendo que se aceptara el equipo si no se tuviera la informacin)
podra resumirse como sigue:

210

Parte II

Anlisis de decisiones

El grfico de esta relacin funcional se presenta en la figura 7-13, la cual muestra


que la informacin perfecta no vale nada si el pronstico del ahorro en el nmero
de horas es mayor que Xb y que aumenta linealmente a la izquierda del punto de
equilibrio (las horas ahorradas son menos de 2150 y se reducen). El VCIP es
idntico a la prdida de oportunidad condicional de la mejor accin.
El valor esperado de la informacin perfecta (VEIP) se calcula ponderando
el valor condicional de la informacin perfecta (VCIP) por la distribucin de
probabilidades y es igual a la prdida de oportunidad esperada de la mejor accin.
La figura 7-14 muestra la distribucin normal de las probabilidades a priori
montada sobre el grfico del valor condicional. El VEIP es la suma del producto
de la curva normal y la lnea VCIP a la izquierda del punto de equilibrio. Esto
sucede porque VCIP = 0 para los valores de X mayores que Xb (2150 horas).
Tambin se puede observar que al aumentar la desviacin estndar, , es mayor
el VEIP. Esto se debe a que con mayor se extiende ms la curva normal y es
mayor el peso en probabilidad que se da a las prdidas mayores (es decir,
los valores ms altos de la lnea VCIP). Si el ingeniero estuviera seguro de que el
valor de la media fuera 2300, el valor esperado de la informacin perfecta sera
muy pequeo o inexistente. La figura 7-15 muestra una situacin en la cual el valor
dla informacin es muy pequeo; este caso se presentara para igual a 50 horas.
La razn por la cual la informacin perfecta casi no tiene valor en esta situacin
es que la de la distribucin a priori es muy pequea en comparacin con la
distancia de la media al punto de equilibrio. Observe que cuanto ms cerca est
Xb de (dada una determinada), mayor ser el VEIP. Todo ello se muestra
grficamente en la figura 7-16, donde primero se supone que Xb es el punto de
equilibrio y luego que Xc es el punto de equilibrio. Si , la media a priori, est
cerca de Xb, es ms probable que la informacin perfecta cambie la decisin acerca
de la mejor decisin, que en el caso en que est relativamente lejos de Xb.
Recuerde que para que la informacin perfecta tenga valor es necesario que exista
la posibilidad de que la accin ptima cambie al conocerse la informacin nueva.

Figura 7-14

Horas de trabajo ahorradas

Captulo 7 Distribucin de probabilidad normal y valor de la informacin

211

Figura 7-15

En resumen, suponiendo una distribucin normal a priori, el VEIP depende de


los tres factores siguientes:
1. La desviacin estndar, , que es una medida de la "incertidumbre" con
respecto a la media a priori de la persona que realiza la estimacin.
Esta
2. La distancia entre la media a priori y el punto de equilibrio
distancia es importante porque ayuda a determinar la posibilidad de que el
decisor cambie la decisin al obtener nuevas pruebas.
3. El valor absoluto de la pendiente de la lnea VCIP, C. La pendiente de la lnea
es una medida de la rapidez con la cual aumenta la prdida cuando el nmero
de horas ahorradas disminuye por debajo del punto de equilibrio.
Al llegar a este punto se emplea una de las caractersticas ms tiles de la
distribucin normal. El clculo del VEIP se puede reducir a una frmula bastante
sencilla cuyos componentes son los tres elementos que se mencionaron antes. La
frmula es:4

C es el valor absoluto de la pendiente de la lnea VCIP o la constante de prdida;


es la desviacin estndar de la distribucin normal a priori; la D de N(D) se
define como sigue:

Vase R. Schlaifer, Probabiltry and Statistics for Business Decisions, Nueva York, McGraw-Hill, 1959,
pgs. 452-455.

212

Parte II Anlisis de decisiones

Figura 7-16

De esta manera, D es una medida de la distancia desde la media hasta el punto de


equilibrio, en unidades de desviacin estndar. Las barras verticales en la frmula
de D deben leerse como "valor absoluto". La cantidad N(D) se puede obtener de
la tabla (en el apndice al final del libro). Es la funcin de prdida para la
curva normal estandarizada, evaluada para la medida de distancia D.
Hay que sealar que al aumentar el valor de D disminuye el valor de N(D) y,
si todos los dems elementos son iguales, es menor el VEIP.5 La reduccin en el
valor de N(D) es el resultado del aumento en la distancia
por lo tanto,
es menor la posibilidad de que la informacin perfecta
cambie la decisin ptima. El VEIP se calcula de la siguiente manera para el
ejemplo de este captulo:

El lector recordar los problemas que se mencionaron en el captulo 4 acerca de


la dificultad para calcular el VEIP en el caso discreto. Al usar la distribucin
normal se simplifican considerablemente los clculos en la mayora de las aplica5

N(D) se define como sigue:

donde/" (X) es la funcin de densidad normal estandarizada.

Captulo 7 Distribucin de probabilidad normal y valor de la informacin

213

ciones empresariales. En el ejemplo anterior se calcul el valor esperado de la


informacin perfecta, 475 dlares (lo cual tambin es la prdida de oportunidad
de la mejor accin) y el beneficio esperado de la mejor accin, 1200 dlares.
La suma de estos dos valores, 1675 dlares, puede definirse como el beneficio
esperado en condiciones de certidumbre.
Si dispusiramos de un pronstico perfecto, estaramos dispuestos a pagar hasta
475 dlares para usarlo. o es probable que pueda disponerse de un pronstico
perfecto, pero en algunos casos se podr obtener ayuda de informacin imperfecta. En el captulo que sigue se presentan los problemas de la determinacin del
tamao ptimo de muestras y la modificacin de la distribucin a priori normal
a la luz de la informacin adicional.

RESUMEN

Cuando (a) la incertidumbre con respecto a una variable desconocida se puede


representar con una distribucin normal, (b) la decisin implica seleccionar una
de dos alternativas, y (c) los beneficios o las prdidas se pueden expresar como
una funcin lineal de la variable desconocida, entonces el valor esperado de
la informacin perfecta se puede determinar fcilmente con la ecuacin 7-4 y la
tabla del apndice.

Bibliografa
Schlaifer, R., Probability and Statistics for Business Decisions, Nueva York, McGraw-Hill,
1959.
Winkler, R. L., Introduction to Business Inference
and Decisin, Nueva York, Holt, Rinehart &
Winston, 1972.

Vase tambin la bibliografa de los captulos 3,


4 y 8.

Problemas con respuestas


7-1.

7-2.

Suponga una distribucin normal con media


de 12 y desviacin estndar de 4. Calcule lo
siguiente:
a. P(X > 15).
b. P(X < 10).
c. P(IO<X< 15).
d. P(X > 17).
e. P(15<X< 17).
Si existe una variable X normalmente distribuida con media 15 y desviacin estndar 3,
determine el valor de en cada uno de los casos siguientes:
a. P{x < X) = 0.8413
b. P(X > x) - 0.2946.
c. P(X > x) - 0.02275.

7-3.

7-4.

En los casos siguientes se considera una distribucin normal como buena distribucin de
probabilidad a priori. Determine para cada
uno el valor esperado de la informacin perfecta (VEIP).
a. La media es 100 unidades; la desviacin
estndar es 20 unidades; C, la constante
de prdidas, es 2000 dlares por unidad;
el punto de equilibrio es 80 unidades.
b. La media es 100 unidades; la desviacin
estndar es 30 unidades; C, la constante
de prdidas, es 20 000 dlares por unidad;
el punto de equilibrio es 80 unidades.
Se sabe que las ventas diarias de un producto
tienen una distribucin normal de 20 unida-

Parte II Anlisis de decisiones

214

7-5.

des por da con desviacin estndar de seis


unidades diarias.
a. Cul es la probabilidad de vender menos
de 16 unidades en un da cualquiera?
b. Cul es la probabilidad de vender entre
15 y 25 unidades en un da?
c. Cuntas unidades tendran que estar dis
ponibles al comenzar el da para que la
probabilidad de que se agoten sea menor
del 10%?
La compaa ABC considera la venta de un
producto nuevo. Los costos fijos relacionados con el proyecto son 1750 dlares. El pro-

ducto se vender a cuatro dlares por unidad


y los costos variables son 1.50 dlares. Se espera la venta de mil unidades, pero la demanda tiene una distribucin normal de
probabilidad con igual a 150.
a. Cuntas unidades hay que vender para lo
grar el equilibrio?
b. Cul es el beneficio esperado si se pone
a la venta el producto?
c. Cul es el valor esperado de la informa
cin perfecta si se pone a la venta el pro
ducto?

Problemas
7-6.

Escriba las funciones de probabilidad requeridas para las probabilidades de ventas que se
indican a continuacin:
Ventas (s)
(en
d1 d )
2
3
4
5
10

15

Probabilida
d 0.10
0.15
0.20
0.30
0.20
0.03
0.02
1.00

Funciones de probabilidad requeridas:


P(S > s)
P(S > s)
P(S < s)
P(S < s)
7-7.

Encuentre las siguientes probabilidades para


una variable aleatoria distribuida normalmente, X. a. Media de 0, desviacin
estndar de 1:
P(X > 0.8)
P(X < 0.8)
P{X > - 0.8)

P(-0.8<X< 1.2)

b. Media de 6, desviacin estndar de 2:


P(X > 8)
P(X < 8)
P(X > - 8)
P(-8<X< 12)
c. Media de 6, desviacin estndar de 1:
P(X > 8)
P(X < 8)
P(X > 4)
P(4 < X < 12)
7-8. Encuentre el valor de las siguientes variables
aleatorias normalmente distribuidas para las
condiciones que se indican.
a. X es normal; la media es 0, la desviacin
estndar es 1.
P(X >x) = 0.02068
Cunto es x?
b. X es normal; la media es 8; la desviacin
estndar es 3.
P(Z>z) = 0.1587
Cunto es y son los valores estandarizados de X y x.
c. X es normal; la media es 8 y la desviacin
estndar es 3.
P(Z <z) = 0.7224
Cunto es ?
d. X es normal, la media es 10 y la desvia
cin estndar es 2.
P(Z > z) = 0.2327
Cunto es x?

Captulo 7 Distribucin de probabilidad normal y valor de la informacin


7-9.

7-10.

7-11.

7-12.

Se sabe que la demanda de un producto se


distribuye normalmente con media de 240
unidades por semana y desviacin estndar de
40 unidades. Cuntas unidades debe almacenar un minorista para asegurar que la posibilidad de agotar las existencias en una
semana sea del 5% o menos? Las
calificaciones de un examen semestral se
distribuyeron normalmente con media de 72 y
desviacin estndar de 10. El estudiante
Wright obtuvo una calificacin que estaba
dentro del 10% ms alto.
a. Cul es la calificacin mnima que pudo
recibir Wright?
b. El examen final tambin tuvo distribucin
normal, pero la media fue de 150 y la des
viacin estndar de 15. Cul es la califi
cacin mnima que debi obtener Wright
para mantener su mismo nivel (es decir,
para estar en el 10% superior)?
Un inversor quiere invertir en uno de dos proyectos. En ambos proyectos el rendimiento es
incierto y la distribucin de probabilidad de
los rendimientos se puede expresar como una
distribucin normal para cada caso. El proyecto A tiene un rendimiento medio de 240
000 dlares con desviacin estndar de 20
000 dlares; el proyecto B tiene rendimiento
medio de 250 000 dlares con desviacin
estndar de 40 000.
a. Considere un rendimiento de 280 000 d
lares. Qu proyecto tiene mayor posibili
dad de generar esta cantidad o ms?
b. Considere un rendimiento de 220 000 d
lares. Qu proyecto tiene mayor posibili
dad de generar esta cantidad o ms?
Un fabricante quiere efectuar una modificacin en un producto, para lo cual requiere una
inversin de 100 000 dlares. El producto
genera beneficios incremntales de cinco
dlares por unidad sobre la base del valor actual. El aumento en ventas que se obtendr de
la modificacin del producto proviene de la
atraccin del producto para 5000 nuevas
tiendas minoristas; si no se lleva a cabo la
modificacin, estas tiendas no manejarn el
producto. El gerente de ventas cree que la
media de las ventas en cada tienda nueva ser
de unas seis unidades y que hay un 50% de
probabilidad de que la media de las

7-13.

7-14.

7-15.

215

ventas sea menos de cinco unidades o ms de


siete.
a. Ajuste una distribucin normal a la situa
cin anterior.
b. Calcule el beneficio esperado de la mejor
accin. Debe realizarse la inversin?
c. Calcule el VEIP.
Suponga, en la situacin del problema 7-12,
que el gerente de ventas cree que la media de
las ventas por tienda ser seis unidades pero
que hay un 50% de probabilidad de que la
media real sea menos de cuatro unidades o
ms de ocho. Calcule el VEIP y explique por
qu es mayor que el del problema 7-12. En
cada una de las situaciones siguientes se
considera que una distribucin normal es una
buena distribucin de las probabilidad a priori. Sin embargo, en cada caso se suponen diferentes caractersticas de la distribucin.
a. Calcule el VEIP.
b. Explique la diferencia entre el VEIP de ca
da situacin y el de la situacin (1).
(1) Media: 10 unidades.
Valor de equilibrio: 7 unidades.
Desviacin estndar: 2 unidades. C, la
constante de prdidas: $5000 por
unidad.
(2) Media: 10 unidades.
Valor de equilibrio: 7 unidades.
Desviacin estndar: 5 unidades. C, la
constante de prdidas: $5000 por
unidad.
(3) Media: 10 unidades.
Valor de equilibrio: 9 unidades.
Desviacin estndar: 2 unidades. C, la
constante de prdidas: $5000 por
unidad.
(4) Media: 10 unidades.
Valor de equilibrio: 7 unidades.
Desviacin estndar: 2 unidades.
C, la constante de prdidas: $10 000
por unidad.
Un fabricante considera una inversin de capital necesaria para ingresar en un nuevo segmento del mercado. La inversin que requiere
es de 100 000 dlares y el fabricante cree que
el valor actual de la media del flujo de
efectivo es 150 000 dlares. Sin embargo,
tambin opina que hay un 50% de probabilidad de que el valor actual real sea menos de

216

7-16.

7-17.

Parte II Anlisis de decisiones


80 000 dlares o ms de 220 000 dlares. La
cifras de 150 000, 80 000 y 220 000 dlares
son antes de restar la inversin de 100 000
dlares.
a. Debe efectuarse la inversin?
b. Calcule el VEIP utilizando una distribu
cin normal a priori.
La compaa Bamonite estudia la posibilidad
de alquilar una "mquina de escribir inteligente", de la cual se espera que reduzca en un
30% el tiempo de trabajo de la secretaria,
para que pueda dedicarlo a otras tareas. La
mquina de escribir se alquila por 2000 dlares anuales. La secretaria trabaja 2000 horas
al ao y se le paga a seis dlares la hora. El
gerente estima que hay un 50% de probabilidad de que el ahorro real en el tiempo de la
secretaria est entre el 20 y el 40%.
a. Debe alquilar la mquina de escribir?
b. Cul es el VEIP?
c. Suponga que el gerente pudiera invertir 10
horas de su tiempo (valorado en 20 dla
res la hora) para realizar un anlisis deta
llado y determinar exactamente cul sera
el ahorro en el tiempo de la secretaria. En
este caso, qu debe hacer el gerente?,
por qu?
La compaa ABC vende un producto a tres dlares la unidad. Los costos incremntales relacionados con el producto son 50 000 dlares y
los costos variables son dos dlares por unidad.
Hay exceso de capacidad y se pueden producir
unidades adicionales sin costos fijos adicionales ni cambios en los costos marginales.
El programa que se muestra a continuacin
se ha preparado para analizar un cambio posible en el precio.
a. Calcule el beneficio esperado para cada
precio.
b. Calcule el nmero de unidades de equili
brio para cada precio.

Informacin de:

Precio
Ventas esperadas
(miles de dlares)
Desviacin estndar de la
distribucin
de ventas

Precio
Precio
Precio despus de despus del
actual /
: aumento
d

$3
$4
$2.50
100

250

60

20

75

35

c. Calcule la prdida de oportunidad esperada


de cada precio.
7-18. Un constructor evala la posibilidad de concursar para obtener el contrato de construccin
de una carretera estatal. Ya decidi que si
concursa, lo har con un precio de 8.4 millones
de dlares. Sin embargo, para que el trabajo
valga la pena, necesitara beneficios de por lo
menos 0.4 millones de dlares; por lo tanto, no
concursara si los costos estimados fueran
superiores a 8 millones de dlares. El
constructor ha estimado, con base en algunos
clculos preliminares, que puede construir la
carretera con 7.8 millones de dlares. Pero, sabe
que con frecuencia hay errores en estos clculos
preliminares. Al estudiar los trabajos anteriores,
descubri que el promedio de las estimaciones
preliminares se aproximaba al promedio del
costo real. As mismo, aproximadamente dos
terceras partes de las estimaciones preliminares
estaban dentro del 10% del costo real.
Suponiendo que el constructor est dispuesto a
basar la decisin en el valor monetario esperado,
qu debe decidir? Cul es el VEIP?

Problemas ms difciles
7-19. Una empresa de ventas por correo pretende
incluir anuncios a color en su catlogo, el
cual se enva a 100 000 clientes. Las compras
actuales por cada cliente que recibe los cat-

logos en blanco y negro son de seis dlares.


La gerencia opina que con el catlogo a color
es muy probable que las ventas aumenten a
siete dlares por cliente. Sin embargo, hay

Captulo 7 Distribucin de probabilidad normal y valor de la informacin

7-20.

7-21.

7-22.

bastante incertidumbre con respecto al efecto


del color y la gerencia piensa que la estimacin de siete dlares por cliente puede variar
hasta en un dlar en ambas direcciones, con
probabilidad de Vi. En otras palabras, la desviacin estndar es de un dlar.
La compaa obtiene en promedio un 20%
de beneficio sobre las ventas. Cuesta 25 centavos ms imprimir un catlogo a color que
uno en blanco y negro.
a. Deben usar el catlogo a color?
b. Cul es el VEIP?
Una compaa de construccin tiene un contrato para terminar un trabajo en 180 das y
tendr que pagar una multa de 10 000 dlares
por cada da que exceda los 180 para terminar el proyecto. Hay incertidumbre acerca de
cunto tardar, por las condiciones del clima,
la posibilidad de huelgas, etctera. La gerencia ha asignado una distribucin de probabilidad normal al nmero de das necesarios
p^ra concluir el proyecto. Esta distribucin
tiene una media de 170 das y desviacin estndar de 12 das.
a. Cul es la probabilidad de que se conclu
ya el trabajo a tiempo?
b. Cul es el costo esperado de penalizacin?
Una pieza de equipo tiene un costo de 100
000 dlares. Los beneficios esperados de su
uso son slo 80 000 dlares, por lo que se
espera una prdida de 20 000 dlares si se
compra. Los beneficios se distribuyen
normalmente con desviacin estndar de 20
000 dlares.
a. La empresa puede comprar informacin
perfecta acerca del rendimiento del equi
po. Cunto es lo mximo que debera es
tar dispuesta a pagar, suponiendo que slo
considera la adquisicin de un equipo?
b. Suponga ahora que si el equipo tiene xi
to, la empresa comprar 100 unidades
ms, cada una con los mismos resultados
econmicos. Suponga que la nica forma
de obtener informacin es comprar una
pieza, con lo cual se obtendra informa
cin perfecta. Debe comprarse una pieza?
Un fabricante de artculos electrnicos se enfrenta al problema de decidir cmo inspeccionar los circuitos integrados que salen de la

7-23.

7-24.

217

lnea de montaje. Un porcentaje elevado de


los circuitos tiene defectos y el fabricante tiene que escoger entre dos sistemas de inspeccin. Ambos sistemas funcionan bien con
circuitos buenos; es decir, nunca clasifican
como defectuoso un circuito bueno. Sin embargo, los dos sistemas varan en cuanto a la
clasificacin de defectuosos. El primer dispositivo, de naturaleza mecnica, comete errores en la clasificacin con una tasa promedio
del 10%, pero la tasa real de errores en la clasificacin se distribuir normalmente alrededor de 0.10 con desviacin estndar de 0.03
(esta variacin se debe al ajuste imperfecto de
la mquina al inicio de la sesin de produccin). Una tasa de 0.10 errores en la clasificacin significa que 0.10 de todo el lote an
tiene defectos despus de la inspeccin. El
tipo de proceso de produccin no permite que
la mquina se reajuste una vez iniciada la
sesin de inspeccin; el ajuste tiene que realizarse en la siguiente sesin.
El otro sistema de inspeccin consiste en
colocar un trabajador en la lnea de montaje.
La experiencia anterior indica que este sistema slo produce 0.01 errores en la clasificacin. Si se usa el trabajador, el costo
incremental, por encima del de la mquina,
ser de 25 dlares por sesin de produccin
(una sesin es de mil circuitos). Cuando un
circuito defectuoso se clasifica como bueno,
hay un costo de 50 centavos por circuito para
realizar trabajo adicional sobre el submontaje.
Calcule lo siguiente (por sesin de produccin):
a. El VME de la mejor accin.
b. El VEIP (con respecto a la informacin
perfecta acerca de la tasa de errores de cla
sificacin de la mquina).
c. El costo esperado en condiciones de certi
dumbre.
Resuelva el problema 7-22 suponiendo que la
media de la tasa de errores de clasificacin de
la mquina es an 0.10 pero que la desviacin
estndar es 0.05.
Resuelva el problema 7-22 suponiendo que la
media de la tasa de errores de clasificacin de
la mquina es 0.07 y que la desviacin estndar es 0.03.

218

7-25.

Parte II Anlisis de decisiones


Un empresario ha decidido fabricar un producto nuevo, para lo cual puede alquilar una
de dos mquinas disponibles. La mquina A
tiene un costo de alquiler de 100 000 dlares
y un costo unitario de produccin de dos dlares; la mquina B se alquila por 200 000 dlares pero el costo unitario de produccin es
de slo un dlar. El empresario cree que la
demanda anual del producto ser "aproximadamente 150 000 unidades" y que hay alrededor de 2/3 de probabilidad de que la demanda
est entre 100 000 y 200 000 unidades.
a. Calcule el valor de equilibrio para la de
manda (es decir, el valor de la demanda
necesario para que al empresario le sean
indistintas las dos mquinas).
b. Cul mquina debe alquilar el empresa
rio? Por qu? Cul es el ahorro en los
costos esperados de la opcin correcta,
comparado con la opcin incorrecta?
c. Cul es el VCIP?
d. Cul es el VEIP?

7-26.

El agente de compras de una cadena de panaderas quiere determinar cul es la mejor manera de comprar los sacos de trigo que la
compaa necesitar en septiembre. Una alternativa es pagar el trigo en el mercado actual
al precio de 3.28 dlares por saco, para que lo
entreguen en septiembre. Este precio concuerda con las expectativas del agente de
compras en lo que se refiere al precio del trigo
que se compre en el mercado libre en el mes
de septiembre (la otra alternativa). La experiencia indica que el precio del mercado libre puede variar considerablemente en
septiembre y que la probabilidad de que el
precio en dicho mes est 25 centavos por encima o por debajo del precio de 3.28 dlares
(por saco) es de 2/3.
a. Si el agente tiene aversin al riesgo, qu
alternativa escogera: Comprarlo ahora en
el mercado para entrega a futuro o com
prarlo en el mercado libre en septiembre?
b. Cul es el VEIP?

CAPTULO

8
Modificacin de
probabilidades normales
por muestreo

En los captulos 3 y 4 se analiz el concepto de modificacin de las probabilidades


subjetivas mediante la obtencin de pruebas nuevas o experimentales. En el
captulo 3 se present la modificacin de probabilidades y en el captulo 4 se
consider el esquema general para la introduccin de pruebas procedentes de
muestras o experimentos. El propsito de este captulo es ampliar el anlisis y
aplicarlo en una situacin de decisin especfica con la distribucin normal de
probabilidad.
Se usar un problema para ilustrar los conceptos implicados. Suponga que una
empresa quiere fabricar un producto nuevo y que lo vender en una cadena de
5000 tiendas. La empresa no est segura del nivel de ventas del producto y no ha
podido decidir si lo lanza al mercado o no.
La primera fuente de informacin que puede aprovechar la empresa al tomar
esta decisin es su propio juicio y su experiencia (que incluye el anlisis de la
introduccin de productos similares en el pasado). Esta experiencia se puede
representar con una distribucin de probabilidad subjetiva de las ventas medias
del producto nuevo en cada tienda. Suponga que la gerencia indica que su
distribucin de probabilidad subjetiva del promedio de ventas por tienda es
normal y que tiene una media de 400 unidades y una desviacin estndar de 30.
La empresa podra utilizar la informacin anterior para tomar la decisin, sin
necesidad de otras pruebas; pero tambin puede llevar a cabo experimentos y
obtener informacin adicional. El experimento podra ser, por ejemplo, un estudio
de investigacin de mercado en el cual se tome una muestra aleatoria de las 5000
tiendas. Despus, el producto nuevo se podra vender a prueba en las tiendas
seleccionadas y medir las ventas, para luego utilizar los resultados como estimaciones para las 5000 tiendas.
219

Parte II Anlisis de decisiones

220

Los resultados mustrales estn sujetos a cierta incertidumbre. Puede existir


un sesgo en las pruebas.1 Existe adems el error aleatorio o de muestreo, por el
hecho de que se ha experimentado con una muestra y no con todo el grupo de
tiendas. Por lo tanto, no se deben usar las pruebas de la muestra como la nica
base para tomar la decisin.
Al modificar las probabilidades se pueden combinar las probabilidades subjetivas del fabricante con los resultados de las muestras para obtener una distribucin subjetiva modificada o a posteriori, la cual sirve como base para la toma de
decisiones.
El punto focal de este captulo es la modificacin de la media y la desviacin
estndar de una distribucin normal a priori a la luz del conocimiento de los
resultados mustrales. Tambin se analizar si es deseable o no obtener las
pruebas, teniendo en cuenta que el proceso de muestreo tiene un costo.
Para comenzar, se describirn varias distribuciones que pueden aparecer al
modificar la distribucin de probabilidad normal a priori.

Distribuciones de probabilidad
En el anlisis se usarn cinco distribuciones de probabilidad:
1. La distribucin de la poblacin, donde = desviacin estndar y = media.
Esta distribucin refleja las caractersticas de los componentes individuales de la
poblacin de la cual se extrae la muestra. En el ejemplo anterior, se trata de
la distribucin de probabilidad de ventas por tienda, para la poblacin de 5000
tiendas. Si estuvieran disponibles todos los datos, se podran agrupar las tiendas
por las cantidades que venden y luego dividir estas cantidades entre el total de
tiendas, de manera que la suma de las proporciones sea igual a 1. En la figura 8.1
se muestra una distribucin posible de las ventas de las tiendas de la poblacin.
Habra una pequea proporcin de tiendas con ventas cuantiosas (ms de 800
unidades), pero la mayora vendera menos de 800 unidades. Esta distribucin,
como es tpico en muchas de las distribuciones de datos econmicos, se inclina
hacia la derecha (es decir, tiene una cola larga a la derecha) y la distribucin
normal no sera una buena aproximacin de la curva de la figura 8-1. La empresa
supuestamente tiene una buena estimacin de la desviacin estndar de la
distribucin de las ventas de las tiendas, la cual puede basarse en los datos de
estudios anteriores o en una muestra. No se conoce la media real de la distribucin.
Por lo general se desconocen
y se usan la media y la desviacin estndar
de la muestra como estimaciones de
2.

Distribucin de la muestra. Suponga que se selecciona una muestra aleatoria de


tiendas. Se podra hacer una distribucin de frecuencias, parecida a la que se
1

En este libro slo se har nfasis en el error de muestreo. Si desea conocer un anlisis ms detallado del
procedimiento para tratar algunas de las formas de sesgo, vea R. Schlaifer, Probability and Statisticsfor Business
Decisions, Nueva York, McGraw-Hill, 1959, Cap. 31.

Captulo 8 Modificacin de probabilidades normales por muestreo

Figura 8-1

221

Distribucin de poblacin (distribucin de ventas por tienda)

hizo antes, de los elementos de la muestra; es decir una distribucin de ventas


por tienda para las tiendas de la muestra. Hay relaciones muy bien definidas entre
esta distribucin y la distribucin de la poblacin. Especficamente, si X corresponde a las ventas de la isima tienda de la muestra de n tiendas, la media de la

es una estimacin insesgada de la media de la poblacin,


La varianza de la muestra es:

es una estimacin insesgada de la varianza de la poblacin.


desviacin estndar de la muestra es
y es una estimacin de
y

La

3. Distribucin de las medias de las muestras. De una poblacin se pueden


obtener muchas muestras aleatorias, cada una de las cuales tendr una media
Si se consideran todas las muestras posibles, es en s una variable aleatoria y
tiene una distribucin de probabilidad con media
y desviacin estndar
muestra es:
2

Un estadstico de una muestra es insesgado si el valor esperado del estadstico es igual al parmetro correspon
diente de la poblacin. En particular,
La media de la muestra es insesgada, ya que, en
promedio, ser igual a la media de la poblacin.
3
En este libro se llamar
como se defini antes, a la varianza de la muestra, aunque otros autores pueden
usar el trmino para referirse a la frmula anterior sustituyendo n - 1 por n. Al usar n, la varianza de la muestra
no es una estimacin insesgada de la varianza de la poblacin

222

Parte II Anlisis de decisiones

sin embargo, la distribucin de la poblacin y la


No se conocen
ni
distribucin de las medias de las muestras se relacionan de la siguiente manera:

Hay que recordar que representa la media de una muestra y que


es el
promedio de las medias mustrales.
En las muestras de eran tamao, la distribucin de las medias mustrales es
aproximadamente normal, incluso si la distribucin de X no lo es.4 La normalidad
de esta distribucin ser importante en los temas que se vern ms adelante. En
este libro se dar por hecho que se ha tomado una muestra de tamao suficiente
para asegurar la normalidad de la distribucin de las medias de las muestras.5
4. Distribucin a priori de la media de la poblacin. Antes de tomar una muestra
existe una distribucin a priori de la media de la poblacin. Se trata de una
distribucin de probabilidad subjetiva del decisor. En el ejemplo, el gerente tiene
una distribucin subjetiva a priori de las ventas medias por tienda. Los parmetros
de la distribucin a priori son la media = 400 unidades (representada por
y la
es
desviacin estndar = 30 unidades (representada por
Observe que
la desviacin estndar de la distribucin de probabilidad a priori de la estimacin
de la media de la poblacin (no es una estimacin de la desviacin estndar de la
poblacin.
La variable aleatoria de la distribucin a priori (y tambin de la a posteriori) es
la media de la poblacin. Aunque la distribucin real de la poblacin tiene una
media especfica (como en la figura 8-1), el decisor no conoce esta media y por
lo tanto se trata de una variable aleatoria (subjetiva).
El subndice 0 de los smbolos
indica una distribucin a priori. El
subndice 1 se usar para indicar una distribucin a posteriori.
5. Distribucin a posteriori de la media de la poblacin. La distribucin a priori
de la poblacin se actualiza despus de tomar la muestra para obtener la distribucin a posteriori con
la media, y
la desviacin estndar. Si la distribucin
a priori es normal y la distribucin de las medias mustrales tambin es normal,
ser normal la distribucin a posteriori.
A continuacin se indicar cmo actualizar o modificar la distribucin a priori
con base en la informacin de la muestra para obtener la distribucin a posteriori.

Esto es resultado del teorema central del lmite. Vase cualquier libro sobre teora estadstica, como los que se
presentan en la bibliografa, al final del captulo.
5
La determinacin del tamao de muestra necesario para asegurar la normalidad de la distribucin de muestreo
de no es sencilla. Si la poblacin es simtrica, son adecuadas las muestras muy pequeas. Si las distribuciones
presentan mucha inclinacin, entonces se requieren muestras muy grandes. Para fines prcticos se consideran
adecuadas las muestras de 30 a 50 elementos. Vase Schlaifer, Probability and Statistics, Cap. 17, para conocer
ms al respecto.

Captulo 8 Modificacin de probabilidades normales por muestreo

223

Modificacin de la distribucin a priori


Suponga que la distribucin a priori de la media de la poblacin es normal y que
la media es y la desviacin estndar es
Se toma una muestra aleatoria
de tamao n; la media de la muestra es y la desviacin estndar de la muestra
es
es una estimacin de la desviacin estndar de la poblacin). Para
simplificar las frmulas que se usarn, introduciremos el smbolo / para
representar la cantidad de informacin que contiene la distribucin, y se definir /
como la inversa de la varianza correspondiente; es decir:

Si la cantidad de informacin en una distribucin es grande, la cantidad de


incertidumbre es pequea, lo cual se indica con una distribucin cerrada con poca
varianza, y viceversa. Por lo tanto, la varianza de una distribucin se relaciona
inversamente con la cantidad de informacin.
La media de la distribucin modificada,
se obtiene tomando un promedio
ponderado de la media a priori y la media de la muestra, en el cual las ponderaciones son las cantidades relativas de informacin en las distribuciones:

Las ecuaciones 8-8 y 8-10 (en la pgina 225), para las distribuciones normal a
priori y de la muestra, son equivalentes al procedimiento de modificacin de
probabilidad del captulo 3: determinan la media y la desviacin estndar de la
distribucin normal a posteriori.
Ejemplo

Nuestra empresa, que quiere introducir un producto nuevo, posee una distribucin
a priori normal de las ventas medias del producto por tienda con media
unidades y desviacin estndar de = 30 unidades. Hay 5000 tiendas y se
selecciona al azar una muestra de 100 tiendas. El producto se entrega a las 100
tiendas y se mantiene un registro de las ventas. Las ventas promedio por tienda,
en las 100 tiendas, son de 420 unidades; es decir, (la media de la muestra) =
420. La desviacin estndar de la muestra es 200 unidades; o sea,
Si se usa como estimacin de la desviacin estndar de la
poblacin, se puede estimar con la ecuacin 8-4:

224

Parte II Anlisis de decisiones

Los valores de la informacin son, de las ecuaciones 8-5 y 8-6:

La media modificada, al usar la ecuacin 8-8, es:

La media de la distribucin a priori era 400, pero como la desviacin estndar


era relativamente grande en comparacin con
la cantidad de inforera pequea. La media de la muestra
macin en la distribucin a priori
fue 420 y, como la desviacin estndar de la media de la muestra fue relativamente
fue
pequea
la cantidad de informacin en la muestra
relativamente grande. De este modo, la media modificada, 413.8, se aproxima
ms a la media de la muestra de 420 que a la media anterior de 400. Si la
distribucin a priori tuviera una desviacin estndar relativamente grande, la media a priori estara ligeramente ponderada y tendra menos efecto sobre la media
a posterior! (o modificada)
Observe que en la ecuacin 8-6:

Por lo tanto, la cantidad de informacin en la muestra se relaciona directamente


con el tamao de la muestra. Las muestras grandes tienden a ser muy precisas,
por lo que si es grande, la distribucin a priori tender a tener poco efecto en la
distribucin a posterior! y, por consiguiente, en la decisin.
Por otra parte, en el caso de muestras pequeas, la distribucin a priori puede
tener efectos importantes, sobre todo si la desviacin estndar de la poblacin
es grande.

Modificacin de la desviacin estndar


La informacin de la distribucin modificada es igual a la suma de la informacin
en la distribucin a priori ms la informacin en la muestra:

Captulo 8 Modificacin de probabilidades normales por muestreo

Ejemplo

En el ejemplo de la seccin anterior, los valores de

El valor de

225

fueron:

por la ecuacin 8-9, es:

La desviacin estndar de la distribucin modificada se puede calcular con la


de la ecuacin 8-7:
definicin de

La desviacin estndar modificada


es menor que la desviacin
estndar de la distribucin a prion
y que la desviacin estndar de la
media muestral
Entonces, la distribucin a posteriori, al combinar las
estimaciones de las dos fuentes (juicio y muestra), contiene ms informacin que
cualquiera de las fuentes aisladas.
En vez de usar la frmula anterior, que utiliza
se puede desarrollar una
variacin de la frmula que use slo las desviaciones estndar relevantes:

La desviacin estndar modificada es igual a:

Al usar esta ecuacin para resolver el ejemplo:

226

Parte II Anlisis de decisiones

Figura 8-2

Distribuciones a priori y a posteriori

lo cual est de acuerdo con la solucin anterior.


Si se conoce
la desviacin estndar de la poblacin, entonces, en lugar de
estimar con:

se puede calcular

con la relacin:

La figura 8-2 compara la distribucin a priori con la distribucin a posteriori.

RESUMEN

Si (a) la incertidumbre a priori con respecto a una variable desconocida se puede


representar con una distribucin normal, y si (b) se toma una muestra de tamao
suficiente para que la distribucin de las medias mustrales sea aproximadamente
normal, entonces la distribucin modificada (a posteriori) de la variable desconocida tambin estar normalmente distribuida, con la media y la desviacin
estndar que se indican en las ecuaciones 8-8 y 8-10.

Distribucin normal a posteriori y toma de decisiones


La distribucin normal a posteriori se obtiene de la combinacin de probabilidad
subjetiva a priori y resultados mustrales. La distribucin a posteriori es en s una
distribucin para la toma de decisiones. Como es normal, pueden aplicarse las
tcnicas que se presentaron en el captulo 7. Veamos con detalle algunos de estos
puntos.
Suponga que la empresa que considera la introduccin de un producto nuevo
cuenta con la siguiente informacin econmica: el costo de la maquinaria y de la
publicidad del nuevo producto es de 520 000 dlares; el beneficio variable (o

Captulo 8 Modificacin de probabilidades normales por muestreo

227

contribucin) por unidad que se venda es de 25 centavos y el nmero de tiendas


es 5000.
Despus de tomar la muestra, la variable aleatoria a posteriori es
Despus de tomar la muestra, la variable aleatoria a posteriori es
La media de las ventas por tienda. La ecuacin del beneficio, en funcin de

la media
es:

Beneficio
El valor de equilibrio de la media de las ventas, representado con

es:

Puesto que la media a posteriori,


es aun menor que
la empresa
no debe lanzar el producto al mercado.
Es posible determinar el valor esperado de la informacin perfecta (VEIP) para
la distribucin a posteriori, con la ecuacin 7-4 del captulo 7:

donde

en este caso:

RESUMEN
La distribucin normal a posteriori se puede usar como cualquier otra distribucin
normal para tomar decisiones y para determinar el valor esperado de la informacin perfecta.

Decisin de muestrear
Veamos ahora si es apropiado el muestreo y cul debe ser el tamao de la muestra.
El anlisis de esta seccin difiere del de la seccin anterior, por ser anterior a la
muestra, no posterior.

Situacin inicial
La gerencia considera la posibilidad de invertir en un producto nuevo. Suponga
que el cambio en el beneficio por unidad que se obtendra de la decisin de invertir

228

Parte II Anlisis de decisiones

Figura 8-3

Distribucin a priori de la media de la poblacin

Funcin de
densidad
normal

Distribucin
a priori
C = pendiente

es C (la funcin de beneficio es lineal) y que la cantidad de equilibrio es


La
media de la distribucin a priori de las ventas promedio es
La figura 8-3 indica que la decisin no es deseable. La media
est a la
izquierda de
el punto de equilibrio; adems, la inversin tiene un valor
esperado negativo igual a
Sin embargo, existe la posibilidad de que
el valor real de est a la derecha de
El valor esperado de la informacin perfecta es:

donde:

La ecuacin 8-11 tambin mide la prdida de oportunidad esperada para la


decisin de no invertir, ya que sta es la decisin ptima. Antes de efectuar el
muestreo, este valor se basa en el juicio subjetivo de la persona que decide,
expresado como una distribucin de probabilidad para la media de la poblacin.
Considere el ejemplo que se us antes, en el cual una empresa investiga la
introduccin de un producto nuevo. Hay una distribucin normal a priori de las
medias de las ventas del producto por tienda con
400 unidades y desviacin
estndar de
30 unidades. El costo de maquinaria y publicidad del nuevo
producto es de $520 000. Hay 5000 tiendas y el beneficio variable (o contribucin)
por unidad que se venda es de 25 centavos. El beneficio por unidad de cambio en
la media de las ventas por tienda es:
C = 0.25 5 000 = 1 250

Captulo 8 Modificacin de probabilidades normales por muestreo

229

El valor de equilibrio es
416 unidades.
La accin ptima que se basa en las probabilidades a priori es rechazar el
producto nuevo. Sin embargo, la prdida de oportunidad esperada de la accin de
rechazo (el valor esperado de la informacin perfecta) es:
VEIP =

VEIP =
Entonces, estaramos dispuestos a pagar hasta 7076 dlares por la informacin
perfecta acerca del verdadero nivel de las ventas promedio por tienda para el
nuevo producto.

Distribucin esperada a posteriori


Antes de tomar la muestra se puede estimar el cambio que ocurrir en la distribucin. Es decir, se puede suponer la distribucin a posteriori antes de tomar la
muestra y modificar la distribucin a priori. No se sabe de antemano cul ser
la media de la muestra, y por consiguiente tampoco se sabe con precisin cul
ser la media de la distribucin a posteriori. Sin embargo, si se puede obtener
alguna medida de la varianza de la muestra, se puede estimar la varianza a
posteriori y la informacin en la distribucin a posteriori. Recuerde que el error
de muestreo (la desviacin estndar de la distribucin de las
es:

Por lo tanto, se necesita medir la desviacin estndar de la poblacin


para
estimar la varianza de una muestra de tamao n. Esta estimacin de
puede
obtenerse de estudios previos, de una opinin fundamentada o de una muestra
piloto de la poblacin.
Se usar el smbolo para indicar la cantidad de reduccin en la varianza de
la distribucin a priori a la posteriori. Es decir:

Al sustituir lo anterior en la ecuacin 8-12:

230

Parte II Anlisis de decisiones

de manera que:

Valor esperado de la informacin de la muestra


El valor econmico de una muestra resulta del hecho de que reduce la prdida
esperada a posteriori. En otras palabras, la muestra, al proporcionar informacin
adicional, reduce la probabilidad de tomar una decisin errnea. El valor esperado
de la informacin de la muestra (VEIM) se calcula en forma anloga al VEIP, con
como desviacin estndar. Entonces:

VEIM
donde:

Decisin de muestrear
Consideremos, para el ejemplo anterior, la posibilidad de tomar una muestra de
tamao = 100. Recuerde que el VEIP = 7076 dlares. Incluso si el costo de la
muestra es menor que esta cantidad, no existe la seguridad de que la muestra valga
la pena, ya que slo proporciona informacin imperfecta.
Suponga que
200 (se sabe por la experiencia anterior). Con tamao de
muestra igual a 100, la desviacin estndar de las medias de la muestra es:

El valor de

de la ecuacin 8-13:

= 24.9 (aproximadamente)
De la ecuacin 8-14
VEIM

Captulo 8 Modificacin de probabilidades normales por muestreo

231

En esta situacin no se efectuara un muestreo de 100 unidades si el costo del


muestreo fuera mayor que 4918 dlares.
Segundo
ejemplo

Suponga ahora que el nmero de unidades equilibrio es 402 (antes era 416; ahora
es ms fcil tomar la decisin incorrecta). El valor esperado de la informacin
perfecta, con la ecuacin 8-11, es ahora:

De la
tamao

Si el costo del muestreo de 100 unidades es menor que 11211 dlares, entonces
es deseable.
El valor esperado de la informacin de muestreo ha aumentado considerablemente en este segundo ejemplo al reducir la diferencia entre el nmero
esperado de unidades y el nmero de unidades de equilibrio. El valor esperado de
la informacin de la muestra tambin habra aumentado si a0 hubiera sido mayor
(o sea, mayor incertidumbre acerca de la JJ verdadera), con lo que aumentara la
posibilidad de tomar la decisin equivocada.
Tercer Supong
ejemplo

es 150

es 200.

Suponiendo que el nmero de unidades necesario para el equilibrio es an 402,


el VEIM es:

232

Parte II

Anlisis de decisiones

El VEIM es ahora mucho mayor que en los dos ejemplos anteriores. El valor
implica eran cantidad de incertidumbre acerca de la estimacin a
de 150 para
La muestra reduce notablemente esta incertidumbre y, por lo tanto,
pnon
tiene gran valor.
fuera menor que 200 unidades, la muestra proporcionara mas informaSi
cin, ya que los elementos escogidos perteneceran a una poblacin menos
aumentara. Con esto, habra una tendencia a aumentar el VEIM.
dispersa;
Adems, el valor de D* disminuira y el trmino N(D*) aumentara, con lo que
tambin aumenta el valor esperado de la informacin de la muestra.
Se puede obtener una
En muchas situaciones no se conocer el valor de
estimacin del valor tomando una pequea muestra preliminar y usando la
relacin:

Luego se puede determinar si es deseable continuar el muestreo, utilizando


para calcular

RESUMEN

El valor esperado de la informacin de la muestra (VEIM) representa el beneficio


adicional que espera obtener el decisor si acta de manera ptima despus de
observar los resultados de una muestra de tamao determinado, en comparacin
con el beneficio que se esperara con base en la informacin a priori. El VEIM se
puede calcular con la ecuacin 8-14 en problemas que implican (a) dos alternativas, (>) funciones lineales de los beneficios, (c) distribuciones a priori normales,
y (d) una distribucin aproximadamente normal de las medias de la muestra.

Tamao ptimo de la muestra


La diferencia entre el valor esperado de una muestra de tamao determinado
(VEIM) y su costo se define como la ganancia neta esperada (GNE) del
muestreo. Si aumenta el tamao de la muestra, es mayor su valor (VEIM), pero
con una tasa cada vez menor. El VEIM nunca podr ser mayor que el valor
esperado de la informacin perfecta (VEIP). El costo del muestreo se relaciona
con el tamao de la muestra; por lo general, si es mayor la muestra, costar ms.
Estas relaciones se presentan en forma grfica en la figura 8-4, para el caso en el
cual el costo del muestreo es lineal.

Captulo 8 Modificacin de probabilidades normales por muestreo


Figura 8-4

233

Tamao ptimo de la muestra

La ganancia neta esperada (GNE) primero aumenta y despus se reduce. El


valor de que maximiza la GNE es el tamao ptimo de la muestra. Una muestra
mayor tendra menos valor neto; una muestra ms pequea que el tamao ptimo
podra aumentarse, sin que dejara de ser rentable.6

Un ejemplo integral
Suponga que un fabricante de juguetes considera la produccin de un juguete
nuevo. La inversin necesaria para llevar a cabo la produccin del juguete es de
500 000 dlares en el primer ao. Los beneficios incremntales (precio de venta
menos costo variable) son de un dlar por juguete. Para que la empresa no tenga
prdidas, debe vender por lo menos 500 000 unidades en un ao.
El producto se vender a 50 000 tiendas minoristas a las cuales la compaa
vende actualmente sus productos. El punto de equilibrio de las ventas,
es 10
unidades por tienda (500 000 -s- 50 000). Despus de pensarlo con cuidado, el
fabricante supone que las ventas medias por tienda sern de 12 unidades (es decir,
= 12) y asigna una probabilidad del 50% de que las ventas medias por tienda

En algunas circunstancias se puede reducir la determinacin del tamao ptimo de la muestra a una frmula
matemtica. Vase, por ejemplo, R. Schlaifer, Probability and Statistics for Business Decisions, Nueva York,
McGraw-Hill, 1959, Cap. 34. En este captulo se determinar por tanteo un valor ptimo aproximado.

234

Parte II Anlisis de decisiones

Figura 8-5

Distribucin subjetiva a priori de las ventas medias por tienda

sean menor que 8 o mayor que 16. Si se acepta una distribucin normal como
indicacin de las probabilidades subjetivas a priori, la distribucin se podra
ajustar como se muestra en la figura 8-5.
La media de la distribucin, es igual a 12 unidades y la desviacin
estndar, 0, es de seis unidades. Es una distribucin que muestra la
probabilidad de distintos valores de las ventas medias por tienda.
Con base en los datos anteriores, la mejor accin es introducir el juguete. Esto
se debe a que las ventas por tienda necesarias para lograr el equilibrio,
son menores que la estimacin de la media, 12. El costo de la incertidumbre, o
VEIP, es de 76 650 dlares:
C = 1 juguete x 50 000 tiendas $1 por juguete
= $50 000

VEIP

Hay que determinar si vale la pena efectuar el muestreo y, de ser as, cul deber
ser el tamao de la muestra.
Consideremos primero si la accin cambiar despus de obtener la informacin
de la muestra. Si se toma una muestra y se observa la media, se modificar
entonces la media de la distribucin subjetiva a priori. Si la media modificada es
mayor que 10 (la media de equilibrio), se mantendr la decisin de vender el

Captulo 8 Modificacin de probabilidades normales por muestreo

235

Figura 8-6

Pendiente
$50 000

Ventas medias

producto y la informacin de la muestra tendra valor de cero. Por otra parte, si


la media de la muestra est por debajo de 10, de forma tal que la media modificada
tambin sea menor que 10, la decisin sera no vender el juguete y, en este caso,
la muestra tendra valor. Por lo tanto, el valor de la muestra depende en gran
medida del valor de la media modificada.
El anlisis anterior se ilustra en las figuras 8-6 y 8-7. Si la media modificada,
cae a la derecha de
10, se escoge la misma accin que se hubiera escogido
sin la muestra. Por otra parte, si tiene un valor de t (vase Fig. 8-7) el muestreo
habra evitado una prdida esperada de C*. No se sabe cul ser el valor de
antes de tomar la muestra, por lo cual se le trata como una variable aleatoria. La
mejor estimacin de la media modificada es la media de la distribucin a priori,
es una estimacin insesgada de
ya que
Suponga que
10; es decir, la desviacin estndar de la distribucin de las
compras en las tiendas es 10. La desviacin estndar de la poblacin,
es un
elemento importante de la decisin de muestreo.
es grande, significa que las
compras en las tiendas se dispersan considerablemente con respecto a las ventas
medias de todas las tiendas. En este caso, la muestra no proporcionara mucha
informacin si
fuera pequea. Como ejemplo extremo,
entonces la
muestra de una tienda indicara al fabricante la cantidad de ventas en cada una
de las tiendas de la poblacin, ya que si
entonces todas las tiendas de la
poblacin compraran la misma cantidad. Por otra parte, si
es muy grande, una
muestra pequea proporcionara muy poca informacin, ya que se pueden obtener
observaciones de los extremos de la distribucin de la poblacin.
Ahora hay que calcular
la raz cuadrada del cambio en la varianza de la
distribucin de probabilidad a priori. El fabricante ha estimado que
la desviacin estndar de esta poblacin, es 10. Primero se considerar una muestra con
tamao = 25. La desviacin estndar de las medias mustrales,

236

Parte II Anlisis de decisiones

Figura 8-7

Funcin de prdida condicional

la media

y;

Hay que calcular

donde
es la varianza a priori, y su valor en el ejemplo es 36;
de las medias de la muestra. Los clculos son:

es la varianza

La estimacin de
Recuerde que esta estimacin se hace antes de
tomar la muestra. Con una muestra de tamao 25, el valor esperado de la
informacin de la muestra se calcula como sigue:

Captulo 8 Modificacin de probabilidades normales por muestreo

Tabla 8-1

Tamao de
la muestra

237

Clculo del tamao ptimo de la muestra


VEIM

Varianza
de las medias
de la muestra

20
25
35
40
45

GNE

Costo de
la muestra
5.00
4.00
2.85
2.50
2.22

5.62
5.69
5.75
5.77
5.80

0.356
0.351
0.346
0.345
0.344

0.246
0.248
0.250
0.251
0.251

$69 126
70 556
72 125
72 739
73 099

$2 000
2 500
3 500
4 000
4 500

(VEIM
costo de
la muestra)
$67 126
68 056
68 625
68 739
68 599

Como se puede ver en el clculo anterior, el VEIM con n = 25 es bastante


grande. Si el costo del muestreo de cada tienda fuera de 100 dlares, el costo
de la muestra es de 2500 dlares. La ganancia neta esperada (GNE) del muestreo de 25 unidades es el VEIM menos el costo del muestreo. Entonces:
GNE25 = VEIM - costo del muestreo
= 70 556 - 2500 = $68 056
Como la GNE es positiva, es deseable tomar una muestra de 25. Sin embargo,
podemos aumentar la GNE ajusfando el tamao de la muestra. Por medio de
procedimientos iterativos (tanteo) se puede aproximar el valor de n ptimo,
realizando clculos a ambos lados de n = 25 y aproximando al mejor valor de n
hasta maximizar la GNE. Al aumentar n, tambin aumentar el VEIM, pero el
costo de la muestra ser mayor. Por esto, hay que encontrar el equilibrio adecuado
entre el valor de la informacin adicional y el aumento en costo que ocasiona el
aumento en el tamao de la muestra, n.
La tabla 8-1 presenta el clculo de la GNE del muestreo para varios tamaos
de muestras, entre 35 y 45. La GNE crece hasta que el tamao de la muestra llega
aproximadamente a 40 y luego comienza a decrecer. Por lo tanto, se supone que
el tamao ptimo de la muestra est entre 35 y 45. El cambio en la GNE es muy
pequeo, incluso si se duplica el tamao de la muestra. En este ejemplo, la GNE
no es muy sensible a cambios en el tamao de la muestra en el intervalo 20 a 45.
RESUMEN

El tamao ptimo de una muestra es el que produce la mayor ganancia neta


esperada (GNE), es decir, la mayor diferencia entre el VEIM y el costo de la
muestra.

Parte II Anlisis de decisiones

238

Conclusin
Este captulo y el anterior han contemplado la toma de decisiones con probabilidades normales y funciones de prdida lineales. Estas hiptesis de normalidad
y linealidad implican que se ha considerado un caso especial, pero en realidad son
muchas las aplicaciones. Se han desarrollado otros mtodos para distribuciones
y funciones de prdida diferentes; sin embargo, estos mtodos quedan fuera del
alcance de este libro. El caso de la distribucin normal y la funcin de prdida
lineal ilustran correctamente los conceptos que forman parte de la toma de
decisiones en condiciones de incertidumbre.

Bibliografa
Jones, J. M., Introduction to Decisin Theory, Homewood, 111., Richard D. Irwin, 1977.
Pratt, J. W., H. Raiffa y R. Schlaifer, Introduction to
Statistical Decisin Theory, Nueva York,
McGraw-Hill, 1965.
Raiffa, H. y R. Schlaifer, Applied Statistical Decisin Theory, Boston, Divisin of Research, Harvard Business School, 1961.

Schlaifer, R., Probability and Statistics for Business


Decisions, Nueva York, McGraw-Hill, 1959.
Spurr, W. A. y C. P. Bonini, Statistical Analysis for
Business Decisions, Homewood, 111., Richard D.
Irwin, 1973.
Winkler, R. L., Introduction to Bayesian Inference
and Decisin, Nueva York, Holt, Rinehart &
Winston, 1972.

Problemas con respuestas


8-1.

8-2.

8-3.

Sea una distribucin normal a priori con


y 0 = 2. Se toma una muestra de
tamao n = 36,
Calcule la media y la desviacin estndar de la
distribucin a posterior!. Un auditor cree que
el saldo pendiente promedio de las tarjetas de
crdito es superior a 10 dlares. Para ser ms
especfico, cree que se puede representar el
saldo promedio con una distribucin normal
con media de 12 y desviacin estndar de 2.
Se selecciona al azar una muestra de 25
cuentas y el saldo promedio de estas cuentas
es de nueve dlares. La desviacin estndar de
los saldos de la muestra es de cinco dlares.
Cul debe ser la distribucin a posteriori del
auditor? Qu probabilidad debe asignar a la
posibilidad de que el saldo promedio sea
menor de 10 dlares? Una empresa se haba
propuesto introducir un producto al mercado,
y distribuirlo a tra-

vs de 5000 mayoristas independientes. La


gerencia expres una opinin anterior acerca
de las ventas promedio por mayorista en funcin de una distribucin normal con media
cajas por mes y desviacin estndar
cajas por mes.
Se llev a cabo un lanzamiento experimental del nuevo producto y despus se solicit a
36 de los 5000 mayoristas que probaran el
producto. Se omitieron las ventas del mes en
el cual se introdujo el producto, pero se registraron con cuidado las del segundo mes. La
opinin era que las ventas repetidas (es decir,
las ventas del segundo mes) seran un buen
indicador de las ventas futuras.
El promedio de ventas por mayorista en la
muestra de 36 fue 3.6 cajas en el segundo mes,
con desviacin estndar de 2.4 cajas por mes.
a. Qu distribucin a posteriori, despus de
la muestra, debe asignar la gerencia

Captulo 8 Modificacin de probabilidades normales por muestreo

8-4.

al promedio de ventas por mes de cada mayorista?


b. Suponga que para introducir el producto a
todo el mercado se requieren 200 000 dlares para comprar equipo y para la publicidad. Debido a ciertos aspectos
financieros, la gerencia no quiere llevar a
cabo la introduccin del producto si los beneficios no recuperan el costo de 200 000
dlares en el primer ao. La empresa obtendr un dlar de beneficio por cada caja
que venda. Qu decisin se debe tomar
despus de la muestra? Cul es el VEIP a
posteriori?
Suponga una distribucin normal con 0 = 20
y 0 - 10 y que ap = 20. El costo de una
muestra de tamao es 10 + 2n, - 15 y C 100 dlares.
a. Calcule el VEIP antes de la muestra.
b. Calcule el VEIM para - 10, - 25 y
-50.
c. Cul es el tamao ptimo de muestra de
las tres opciones anteriores y cul es la
GNE?

8-5.

239

Remtase al problema 8-3. Suponga que la


empresa an no toma la muestra. Sin embargo,
con base en su juicio y en su experiencia, la
desviacin estndar de las ventas mensuales
por mayorista se estima en 2.5 cajas por mes.
a. Calcule el VEIM de una muestra de 36
mayoristas.
b. Suponga que cuesta 2500 dlares fabricar,
con procesos especiales, el producto que
se usar en la prueba de muestreo y otros
mil dlares en costos fijos. El costo varia
ble es de 100 dlares por mayorista de la
muestra. Deben realizar el muestreo?
Cul es la GNE?
c. Cul es la GNE de una muestra de 50 ma
yoristas?
d. Cul es la GNE de una muestra de 75 ma
yoristas?
e. Con base en (t), (c) y (d), cul es el tama
o ptimo aproximado de la muestra?

Problemas
8-6.

8-7.

8-8.

Sea una distribucin normal a priori con


Se toma una muestra de
tamao
Calcule la media y la desviacin estndar de la
distribucin a posteriori. Cul de las muestras
siguientes contiene ms informacin:
a. Una muestra de tamao 100 de una pobla
cin con desviacin estndar de 50.
b. Una muestra de tamao 64 de una pobla
cin con desviacin estndar de 40. Expli
que su respuesta.
El controlalor del taller ABC se quejaba de
que los vendedores de la compaa hacan pedidos que no eran rentables. La gerencia superior crea que un margen de beneficio
razonable era el 15% del monto total de la
factura. La queja del controlalor confundi a
la gerencia, ya que stos crean que estaban
cerca de su objetivo de 15%. Especficamente,
tenan una distribucin normal para el

8-9.

8-10.

"porcentaje de beneficios promedio" con una


media del 15% y desviacin estndar del 2%.
Se seleccion al azar una muestra de 50 trabajos; en la muestra, el beneficio promedio
era del 10% y la desviacin estndar era del
5%. Calcule la distribucin normal apropiada
a posteriori de la muestra. Remtase al
problema 7-16. Suponga ahora que el gerente
pudiera efectuar una muestra de 10
instalaciones donde se usa la mquina de
escribir inteligente. El costo del muestreo es
de 10 dlares por observacin (100 dlares
para la muestra de 10). Suponga que
- 400 horas.
a. Cul es el VEIM?
b. Cul es la GNE?
c. Qu debe hacer el gerente?
Remtase al problema 7-19. Suponga que an
tes de decidir qu catlogo se usar, se impri
men 100 catlogos en color y se envan a una
muestra de 100 clientes. El promedio de las

240

8-11.

8-12.

8-13.

Parte II Anlisis de decisiones


ventas a estos clientes fue de 7.40 dlares,
con desviacin estndar de cinco dlares. Con
base en esta informacin y las probabilidad a
priori del problema 7-19, qu decisin debe
tomarse? Cul es el VEIP a posteriori?
Remtase a los problemas 7-19 y 8-10. Suponga que no se ha llevado a cabo la muestra que
se mencion en el problema 8-10 y que la empresa de ventas por correo puede imprimir
unos cuantos catlogos a color y enviarlos a
una muestra de clientes. Entonces, las compras de estos clientes se podran medir y sera
posible obtener informacin acerca del efecto
del catlogo a color. Por la experiencia de la
empresa, se sabe que la desviacin estndar
aproximada de las compras de los clientes es
de cinco dlares. Suponga que el costo del
muestreo es de 500 dlares ms cinco dlares
por cada elemento de la muestra. Cul es el
tamao ptimo de la muestra? Para que el
problema sea ms sencillo, considere
nicamente los siguientes valores de : - 0
(no hay muestra), = 64, = 100 y - 225.
Remtase a los problemas 7-19, 8-10 y 8-11.
Considere slo una muestra de tamao =
100. La diferencia entre el VEIP a priori de la
muestra (problema 7-19) y el VEIP a
posteriori a la muestra (problema 8-10) es
igual al valor esperado de la informacin de la
muestra (VEIM del problema 8-11)? Deberan ser iguales? Explique su respuesta. La
Compaa Papelera Nacional (CPN) compra
madera a productores independientes. Sus
compradores tienen una distribucin a priori
de la produccin por hectrea de pino con
media = 100 000 metros de tabla y desviacin
estndar = 10 000 metros de tabla. Uno de los
proveedores ha argumentado que su madera
es mejor que el promedio; un estudio
independiente de 25 hectreas de su propiedad seleccionadas al azar indica un
promedio de produccin de 110 000 metros
de tabla con desviacin estndar de 5000 metros. El proveedor potencial vendera todo su
terreno a CPN por 1080 dlares la hectrea.
El precio normal que paga CPN es de 1000
dlares por hectrea, con lo que compra la
madera a un promedio de un centavo por me-

8-14.

8-15.

8-16.

tro de tabla. Deber comprar CPN el terreno


del proveedor a 1030 dlares la hectrea? La
compaa de manufactura ACM se propone
implantar un procedimiento de control de
inventarios ms elaborado para sus 10 000
artculos diferentes. La gerencia estima que el
porcentaje promedio de ahorro en costo con
los nuevos mtodos ser del 20%. Tambin
cree que una distribucin a priori normal con
media del 20% y desviacin estndar del 8%
describe de manera adecuada su opinin
acerca de los ahorros en costo que se
obtendrn realmente.
Los analistas de la compaa han estudiado
los ahorros en costo de una muestra aleatoria
de 100 artculos del inventario. El promedio
de ahorro en costo en la muestra fue del 15%,
con desviacin estndar de 12%.
a. Qu distribucin a posteriori debe asig
nar la gerencia al porcentaje promedio de
ahorro en costo despus de la muestra?
b. Suponga que el nuevo procedimiento cos
tar aproximadamente un 5% de los cos
tos anuales relacionados con el inventario.
Deber implantarse el nuevo procedi
miento?
c. Cul es el VEIP de la distribucin a priori?
d. Cul es el VEIP de la distribucin a pos
teriori?
Remtase al problema 8-14. Suponga ahora
que el costo para obtener el equilibrio es el
14%, en lugar del 5%.
a. Debe implantarse ahora el nuevo procedi
miento? Por qu?
b. Cul es el VEIP de la distribucin a prio
ri?
c. Cul es el VEIP de la distribucin a pos
teriori?
Considere el problema 7-18. Suponga que el
contratista puede hacer una estimacin detallada de los costos antes de presentar la oferta.
El costo de la estimacin detallada es de 18
000 dlares. Con base en la experiencia en
estas estimaciones detalladas, hay una probabilidad de % de que una estimacin est
dentro del 3% del costo real.
Debe realizar la estimacin detallada?
Cul es la GNE?
Recomendacin: Considere (0.03)(7.80) 0.234 como y luego calcule el VEIM.

Captulo 8 Modificacin de probabilidades normales por muestreo

241

Problemas ms difciles
8-17.

8-18.

8-19.

8-20.

Una compaa que fabrica herramientas especiales pretende introducir un producto nuevo.
La gerencia cree que cada uno de los mil centros de distribucin de la compaa podra
vender un promedio de 150 unidades; as
mismo, hay una probabilidad de Vi de que las
ventas promedio estn entre 100 y 200
unidades.
La herramienta nueva se vendera a cinco
dlares cada una. La mquina A tiene un costo
de alquiler de 100 000 dlares y un costo
unitario de produccin de dos dlares; la mquina se alquila por 200 000 dlares y su
costo unitario de produccin es de un dlar.
En un intento por estimar la demanda con
mayor precisin, el fabricante envi prototipos de la herramienta a 50 centros de distribucin. El promedio de las ventas en cada
centro fue de slo 90 unidades, con desviacin estndar de 60.
a. Antes de recopilar la informacin de la
muestra, cul era la mejor decisin que
poda tomar el fabricante? Cul era el
VEIP?
b. Cul es la distribucin a posteriori, des
pus de la muestra, de la demanda prome
dio por centro de distribucin? Cul es
la mejor accin? Cul es el VEIP
posterior?
c. Cul era el VEIM antes de llevar a cabo
la muestra?
Suponga que el costo total de tomar una
muestra de cualquier tamao es una cantidad
fija, K. Cul sera el tamao ptimo de la
muestra?
El VEIP del ejemplo de las pginas 229-230
es de 7076 dlares (antes del muestreo); el
VEIM es de 4918 dlares; pero, como se calcul en la pgina 227, el VEIP a posteriori para una muestra de tamao - 100 es 7000
dlares. Resuelva la paradoja aparente de este
caso.
El editor de una revista deseaba publicar una
edicin en pasta dura de una seleccin de fotografas de su revista. La edicin fotogrfica
se vendera principalmente por correo a las

personas cuyos nombres aparecan en el directorio de la revista. El directorio no slo inclua a los suscriptores, sino tambin a
personas consideradas como posibles suscriptores. La gerencia crea que se podan vender
gran cantidad de ejemplares, por la reputacin de la revista y las excelentes crticas que
haban recibido las secciones fotogrficas
cuando se publicaron por primera vez en la
revista. Es ms, muchas personas haban enviado cartas para proponer que se presentara
una edicin de este tipo.
Ya se haba invertido dinero en la edicin
cuando se prepararon las fotografas y el texto para la revista. Sin embargo, se estimaba
que e gastaran otros 10 000 dlares. Adems, se consideraba que el costo del diseo y
la impresin del material publicitario y del
envo por correo sera de 250 000 dlares. El
directorio de la revista inclua cerca de dos
millones de nombres (algunos de los cuales,
por supuesto, estaban duplicados). Se propuso hacer dos envos, con un costo por nombre
de cinco centavos por concepto de correo.
Tambin se invertiran unos 50 000 dlares
para el desarrollo del material publicitario.
El costo variable de manufactura del libro
sera de dos dlares por ejemplar. El precio
de venta se fijara en tres dlares.
La gerencia aun no decida acerca del proyecto editorial, por los altos costos iniciales.
Las mejores estimaciones giraban alrededor
de 250 000 ejemplares vendidos. La gerencia
opinaba que haba Vi de probabilidad de que
las ventas estuvieran entre 200 000 y 300 000
ejemplares.
La gerencia se opona a abandonar el proyecto, ya que la edicin podra tener un alto
valor en cuanto a prestigio. Por ello, se consider la posibilidad de realizar un estudio de
mercado antes de tomar la decisin final. Sera bastante sencillo seleccionar una muestra
de personas del directorio de la revista y evaluar la aceptacin de la edicin.
Los costos de correo y otros costos variables sumaban 25 centavos por individuo de la

242

8-21.

Parte II Anlisis de decisiones


muestra. Sin embargo, era necesario imprimir
material publicitario especial, a un costo de
13 000 dlares, sin importar el nmero de
personas de la muestra. Se consider adecuada una muestra de 2000 personas. Los
especialistas en estadstica de la compaa
estimaron que el error estndar de la muestra
de 2000 personas sera 10 000 libros (o sea,
- = 10 000).
a. Con base en la informacin anterior, cu
les son los beneficios esperados de la pu
blicacin de este libro? Si no toma en
cuenta beneficios adicionales, como el va
lor del prestigio, debe publicarse el li
bro? Cul es el valor esperado de la
informacin perfecta (VEIP)?
b. Cul es el valor esperado de la informa
cin de la muestra (VEIM)? Cul es la
ganancia neta esperada del muestreo
(VEIM costo del muestreo)? Debe lle
varse a cabo el muestreo?
c. Suponga que la inversin de 13 000 dla
res en material publicitario reducir el
costo estimado del desarrollo de 50 000 a
40 000 dlares, si se lleva a cabo el envo
completo (es decir, pueden recuperarse
10 000 de los 13 000 dlares si se publica
el libro). El punto de equilibrio es ahora
250 000 libros. Cul es el VEIM de este
caso? Cul es la ganancia neta del mues
treo? Recomendacin: Observe que si se
toma la muestra, cambia la funcin de be
neficios a posteriori y por lo tanto tambin
vara el punto de equilibrio a posteriori.
La Superintendencia de Trnsito de la Baha
de Massachusetts (STBM) ha sido autorizada
por la legislatura estatal para construir una
va de circulacin rpida entre la ruta 128 y el
centro de la ciudad de Boston, pasando por
Cambridge. La legislatura ha ofrecido subsidiar los costos de construccin y operacin
de la va, pero las leyes estatales exigen que
la va no incurra en prdidas (tomando en
cuenta el subsidio). La STBM ha calculado
que si 10 000 viajeros utilizaran la va cada
da hbil (viaje de ida y vuelta), lograran el
equilibrio, si hay subsidio. La variacin en el
valor actual de los ingresos es de 150 dlares
por cada viajero por encima o debajo del punto de equilibrio.

8-22.

Los funcionarios de la STBM estiman que


del total de 100 000 personas que viajan diariamente del rea en cuestin a la ciudad de
Boston, aproximadamente el 12% (12 000)
usara la nueva va; sin embargo, no estn
muy seguros de su estimacin del nmero de
viajeros, por lo que consideran que una distribucin a priori con 0 = 0.12 y 0 = 0.04 describe en forma adecuada lo que saben.
La STBM piensa tomar muestras de la poblacin de viajeros para obtener mejor informacin. Las muestras se toman en grupos de
100 y la desviacin estndar de las proporciones mustrales se han estimado como =
0.08 para cada grupo de 100; por ejemplo, si
se hacen 16 muestras de grupos de 100, la -;
apropiada sera - .8//7 = 0.08/4 = 0.02.
El costo de entrevistar a cada grupo de cien
viajeros es de 900 dlares.
a. Si no toma en cuenta la ley estatal contra
las prdidas y supone que hay que tomar
de inmediato una decisin (no puede efec
tuarse el muestreo), deber la STBM
construir la va? Cul es la prdida de
oportunidad esperada de la mejor accin?
b. Considere una muestra de 16 grupos (de
100 viajeros cada uno). Cul es el VEIM
antes de tomar la muestra?
c. Calcule la GNE para (b).
d. Considere ahora los siguientes tamaos de
muestras (todos se refieren a grupos de
100): 1, 9, 16. Calcule el VEIM y la GNE.
Cul de los tamaos anteriores es el pti
mo para la muestra?
e. Si se usa el tamao ptimo de la muestra,
se asegurar que de construirse la va,
no operar con prdidas? Comente acerca
del efecto de la ley estatal sobre este tipo
de decisin?
Remtase al problema 8-21. Suponga que las
entrevistas mustrales se realizan secuencialmente a grupos de 100 personas y que la
STBM puede detener las entrevistas en cualquier momento. Para ser ms especficos, suponga que se entrevist a los primeros cuatro
grupos y que el promedio de viajeros de los
cuatro grupos es el 20% (0.20). a. Cules
son los parmetros de la distribucin a
posteriori de la fraccin de viajeros?

Captulo 8 Modificacin de probabilidades normales por muestreo


b. Con base en la distribucin a posteriori,
cul es el VEIP?
c. Compare el VEIP actual (de b) con el
costo de entrevistar a los siguientes
100 viajeros. No efecte los clculos
del VEIM; puede "adivinar" si sera

243

econmico que la STBM cancelara las entrevistas siguientes y tomara en este momento la decisin?
d. Calcule ahora el VEIM del siguiente grupo de 100 viajeros. Es mayor o menor
que el costo del muestreo?

CAPTULO

9
Teora de juegos
En este captulo se desarrollar un modelo de decisin que se aplica principalmente a las relaciones entre dos entidades (individuos u organizaciones) independientes que compiten entre s. Este anlisis se deriva de la monumental obra de J.
von Neumann y O. Morgenstern, Theory of Games and Economic Behavior
(Teora de juegos y comportamiento econmico).1
Aunque la teora de juegos no se usa mucho en la industria, es conveniente
conocer el tema, pues presenta conceptos que pueden ser de utilidad para la toma
de decisiones. Hay que tomar muy en cuenta las hiptesis de cada uno de los
modelos de la teora de juegos, ya que con frecuencia limitarn la aplicacin del
modelo.

Juegos

En el contexto de este captulo, la palabra juegos es un trmino genrico que


incorpora situaciones de conflicto de un tipo particular. En estas situaciones, el
xito de una de las partes tiende a estar a expensas de las otras, por lo que tienen
una relacin de conflicto o competitiva. Sin embargo, desde el punto de vista de
todos los involucrados, es preferible aceptar uno de los muchos acuerdos posibles
que no lograr ningn acuerdo, por lo cual la cooperacin es de inters mutuo. Las
caractersticas esenciales de esta situacin las comparten muchos casos de conflicto social o de negocios, por lo cual los aspectos matemticos de los juegos son
de inters general.
En este captulo se presentar un juego de dos personas con suma cero y juegos
de dos personas con suma no constante. Las matemticas se complican con
rapidez como respuesta a pequeas modificaciones del problema, por lo que se
analizarn situaciones relativamente sencillas.

J. von Neuman y O. Morgenstem, Theory of Games and Economic Behavior, Princeton, Princeton University
Press, 1944.

244

Captulo 9 Teora de juegos

245

Juegos de dos personas con suma cero


En un juego de dos personas con suma cero, los intereses de los dos contrincantes
se oponen de tal manera que la suma de sus beneficios es cero para todos los
resultados del juego. Un ejemplo de un juego con suma cero sera el caso de dos
personas que apuestan monedas, en el cual cada persona tiene una funcin lineal
de la utilidad con respecto al dinero para un intervalo de prdidas y ganancias
factibles. La cantidad de dinero (utilidad) que gana uno es igual a la cantidad de
dinero (utilidad) que pierde el otro.
Una solucin importante que debe estudiarse es la solucin minimax, que
minimiza la mxima prdida posible (o maximiza la mnima ganancia posible).
Una de las caractersticas de los juegos de dos personas con suma cero es que
existe una solucin minimax nica. La mayor ventaja de la solucin minimax en
esta situacin es que es la mejor opcin del decisor si el otro participante ha
escogido una solucin minimax. A diferencia de lo que sucede en un juego contra
la naturaleza, donde la nica ventaja de la solucin minimax es una forma de
conservadurismo, es muy probable que el procedimiento minimax sea deseable
en un juego contra un oponente inteligente. Sin embargo, puede ser que no se
obtenga el mejor resultado si el oponente no utiliza una solucin minimax.
Utilizaremos una tabla de pagos (Tabla 9-1) para mostrar el beneficio del
participante cuyas estrategias se presentan en la columna de la izquierda. El
beneficio del oponente (cuyas estrategias o acciones se presentan en la fila
superior) no se indica, ya que son los valores negativos de los pagos que se
especifican.
En los mrgenes de la tabla se encuentran los mnimos de las filas y los
mximos de las columnas. La solucin minimax intenta maximizar un nivel de
seguridad para los jugadores (minimizar la mxima prdida posible o maximizar
la mnima ganancia posible).
Para cada una de las estrategias del jugador I se encuentra la ganancia mnima
que se obtendra de enfrentarse a la mejor estrategia del jugador I (los mnimos
de las filas) y para cada estrategia del jugador II se encuentra la ganancia mxima
del jugador I (que es tambin la prdida mxima del jugador II), la cual se presenta
como mximo de la columna. El jugador I escoger el mayor de los valores
mnimos de las filas (la estrategia I, en este caso) y el jugador II escoger el valor

Tabla 9-1

Ganancias del jugador I


Estrategia 1

Estrategia 2

Mnimo de
la fila

Estrategia 1

10

14

10

Estrategia 2

12

Mximo de la columna

10

14

246

Parte II Anlisis de decisiones

menor de los mximos de las columnas (la estrategia 1). Puesto que el mximo
iguala al minimax (los dos valen 10), hay un equilibrio y se dice que estos valores
son un par "de equilibrio". Si uno de los jugadores trata de salir del equilibrio sin
que el otro cambie de posicin, el que se mueve pasar a una posicin inferior.
Una estrategia pura (es decir, que cada uno de los jugadores elija slo una
estrategia) lleva a un juego estrictamente determinado en el cual el valor mximo
de los mnimos de las filas es igual al mnimo de los mximos de las columnas.2
Al valor 10 se le llama punto de silla.
Hay que observar que los mrgenes de la tabla 9-1 indican el beneficio mnimo
garantizado del jugador I o los costos mximos garantizados del jugador II. Puesto
que los valores de la tabla pueden ser expectativas, stas pueden ser valores
esperados.
Ejemplo:
Compaa
contra
sindicato

Dentro de poco tiempo vencer el contrato entre su compaa y el sindicato, por


lo cual hay que negociar uno nuevo, preferentemente antes de que concluya el
otro. Usted forma parte del grupo de gerentes que est a cargo de seleccionar a
los representantes de la compaa y determinar la estrategia que deben seguir
durante las negociaciones. Despus de considerar la experiencia en otros aos, el
grupo est de acuerdo en que las estrategias factibles para la compaa son:
Cj = Ataque sin miramientos; negociaciones agresivas
C2 = Mtodo lgico, de razonamiento C3 = Estrategia
legalista C4 = Estrategia conciliatoria
Cul es la mejor estrategia para la compaa? La respuesta depende de la
estrategia que elija el sindicato, la cual no se conoce. Pero se puede suponer, por
los antecedentes del sindicato, que puede usar uno de los siguientes procedimientos:
/i = Ataque sin miramientos; negociaciones agresivas
U2 = Mtodo lgico, de razonamiento /3 = Estrategia
legalista /4 = Estrategia conciliatoria
Ahora hay que considerar las consecuencias de cada una de las estrategias, condicionadas por el hecho de que el sindicato adopte una de sus estrategias posibles.
Con la ayuda de un mediador externo, se construye la tabla 9-2.

Este enunciado es vlido mientras las estrategias del decisor, cuyas ganancias positivas se describen en la matriz
de pagos, se indiquen en la columna de la matriz; de lo contrario se tendr que modificar la descripcin de un
juego estrictamente determinado por estrategias puras.

Captulo 9 Teora de juegos


Tabla 9-2

247

Ganancias condicionales del sindicato (costos para la compaa)


Estrategias
del sindicato

Estrategias de la compaa

Mnimos
de las filas

Mximos de las columnas

Si la compaa adopta la estrategia Cy y el sindicato escoge la estrategia t/,, el


contrato final supondr un aumento de 20 centavos por hora en los salarios y
prestaciones del trabajador promedio. Si el sindicato elige la estrategia Ui como
respuesta a C\, asegurar un aumento de 25 centavos por hora; la estrategia t/3 es
an mejor para el sindicato frente a la estrategia Cx de la compaa, ya que genera
un aumento de 40 centavos por hora. Si el sindicato usa /4 frente a Cu terminar
con una reduccin de 5 centavos por hora en los salarios. Las otras entradas de la
tabla tienen significado similar. La compaa y el sindicato deben decidir cul
ser la estrategia global antes de comenzar las negociaciones; no se puede escoger
una estrategia y luego cambiarla cuando se comprometa la otra parte. Suponga
que la funcin de utilidad del dinero que usa la compaa es aproximadamente
lineal, por lo cual estas cifras pueden servir como ndice de utilidad para la
compaa.3 El mediador informa que la direccin del sindicato tambin ha
considerado estrategias alternativas y los resultados que pueden obtener de cada
una. Tambin informa que el sindicato ha elaborado una tabla bastante parecida
a la tabla 9-2 y que posee informacin similar. Suponga que el sindicato tambin
tiene una funcin de utilidad lineal.
En estas condiciones, qu deben hacer los negociadores? La compaa preferira que el sindicato fuera conciliador (/4) como respuesta a su ataque agresivo
(C{), con el resultado de la reduccin de 5 centavos por hora en salarios. Pero si
la compaa usa Cu es muy posible que el sindicato elija un mtodo legalista (l/3)
y "golpee" a la compaa con un aumento de 40 centavos. Desde el punto de vista
de la compaa, la segunda mejor solucin sera que tanto la compaa como el
sindicato sean amables (C4, /4); pero, si la compaa escoge C4, el sindicato puede
seleccionar una estrategia agresiva (t/j) y obtener una aumento de 35 centavos en
los salarios.
El sindicato tiene los mismos problemas: Si adopta /3 con la esperanza de un
aumento de 40 centavos, la compaa puede seleccionar un mtodo de razona-

Por lo general, ste no ser el caso, a menos que los costos totales sean una parte relativamente sin importancia
de los costos totales de la compaa y las negociaciones no tengan mucha importancia emotiva o simblica. Es
probable que no sea as cuando la compaa y el sindicato sean grandes; en este caso hay que cambiar las posibles
modificaciones en salarios a trminos de utilidad.

248

Parte II Anlisis de decisiones

miento (C2) que slo genere dos centavos para el sindicato. Es obvio que el
sindicato nunca seguir la estrategia conciliadora (/4), ya que siempre ganara
ms con Uu sin importar la estrategia que use la compaa. Puede decirse que Ux
domina a la estrategia U4.
La estrategia minimax es una regla que pueden seguir los participantes en esta
situacin. La compaa podra adoptar la estrategia que minimice el mayor
aumento de salarios que tendra que otorgar, sin importar la accin del sindicato.
Si el sindicato sigue esta regla, escogera la estrategia que maximizara el aumento
mnimo de los salarios. En el ejemplo, la estrategia minimax para la compaa es
C3, con aumento de salarios mximo de 12 centavos; para el sindicato sera Uu
con aumento mnimo de 12 centavos. En la tabla 9-2, los 12 centavos son el
mximo de la columna C3 y el mnimo de la fila /1; por lo que es la solucin de
equilibrio para esta situacin. En trminos de la teora de juegos, 12 es el valor
del juego. Las estrategias puras (/,, C3) proporcionan el equilibrio de este caso,
ya que si la compaa usa C3, la mejor defensa del sindicato es U; si el sindicato
escoge Ux, C3 es la mejor defensa de la compaa.4

Estrategias mixtas
No todas las situaciones de conflicto tienen un equilibrio minimax que puede
lograrse con estrategias puras. Podemos modificar la tabla 9-2 a este caso con slo
cambiar una de las cantidades. Si la interseccin de C3 y /3 fuese ahora +19
centavos, en lugar de +10 centavos, +12 centavos ya no sera el mximo de la
columna, como se muestra en la tabla 9-3. Ahora C2 es la estrategia que minimiza
la prdida mxima de la compaa; el mximo del sindicato es an Ux. Sin
embargo, la interseccin de estas estrategias no es un punto de equilibrio, porque
+15 centavos no es el mximo de la columna y el mnimo de la fila. Si el sindicato
adoptara la estrategia {/,, la compaa preferira la estrategia C3, no C2. Pero, si
la compaa escoge la estrategia C3, al sindicato le gustara ms U3 que U1 Si el
sindicato selecciona /3, la estrategia ptima de la compaa ser C2, pero C2 es la
opcin contra la cual el sindicato usara Uu como se seal al principio. Se ha
cerrado el crculo. Las estrategias puras (Uu C2) ya no son un par de equilibrio;
no son las mejores contra la otra.
Reduzcamos la tabla 9-3 a las estrategias que se muestran en la tabla 9-4. Esto
se hace por medio de la eliminacin sucesiva de las estrategias dominadas. La
estrategia /4 del sindicato es dominada por Uu por lo cual U4 puede eliminarse.
La estrategia C, de la compaa es dominada por C2 o C3; por lo tanto, tambin C{
puede eliminarse. Con lo anterior, queda la estrategia U2 del sindicato, dominada
por Uu y las nicas estrategias que quedan para el sindicato son U, y U3. Al llegar
a este punto, la estrategia C2 domina a C4 y las nicas estrategias para la compaa
son C2 y C3.

Un juego con suma cero puede tener ms de un par de equilibrio; no obstante, todos los pares de equilibrio
tendrn el mismo valor y los jugadores sern indiferentes ante ellos.

249

Captulo 9 Teora de juegos

Tabla 9-3

Ganancias condicionales para el sindicato (costos para la compaa)


Estrategias
del sindicato

Estrategias de la compaa

Mnimos
de las filas

Mximos de las columnas

Tabla 9-4

Estrategias no dominadas
Estrategias
del sindicato

Compaa

Ahora el objetivo es obtener una mixtura de probabilidad de las estrategias (es


decir, una estrategia mixta) que mejore la posicin de las dos partes con respecto
a las estrategias puras disponibles. Supongamos que la compaa puede usar la
estrategia C2 la mitad del tiempo, al azar, y la estrategia C3 la otra mitad del tiempo,
tambin al azar. Entonces, si el sindicato usara la estrategia Ul el aumento
esperado de los salarios sera:

Si el sindicato usara U3, el aumento esperado sera:


Ambas opciones son preferibles para la compaa a los +15 centavos que indica
la regla minimax. Por supuesto, el sindicato tambin puede adoptar una estrategia
mixta. Una de las grandes aportaciones de Von Neumann fue la demostracin de
que todo juego de dos personas con suma cero tiene un valor de equilibrio nico,
cualquiera que sea el nmero de estrategias disponibles para los participantes. En
un caso especial, la solucin comprender estrategias puras, como ocurri al
principio; si no sucede as, se sabe que existe el equilibrio para algn par de
estrategias mixtas.

Solucin grfica
Un mtodo sencillo e instructivo para encontrar la solucin del caso de dos
personas y dos estrategias es el mtodo geomtrico propuesto por Luce y Raif-

250

Parte II Anlisis de decisiones

Figura 9-1

fa.5 Primero se obtiene la estrategia mixta ptima para la compaa. Considere la


figura 9-1, en la cual pueden evaluarse las estrategias mixtas posibles para
la compaa contra la estrategia U1 del sindicato. Los aumentos posibles se
muestran en los ejes verticales, mientras que la escala del eje horizontal est en
funcin de las estrategias mixtas de la compaa, desde el lmite de (1.0C2,0C3),
la estrategia pura C2, hasta el lmite (0C2, 1.0C3), la estrategia pura C3. Las
ganancias en los extremos son +15 y +12 centavos, como se indica en la tabla 9-4.
La estrategia mixta permite seleccionar cualquier punto de la lnea que una +15
centavos y +12 centavos como pago en respuesta a la estrategia U{ del sindicato.
Por ejemplo, si quisiramos escoger +13.5 centavos como respuesta a U, seleccionaramos una estrategia mixta (0.5C2, 0.5C3). Si se escogiera la estrategia
mixta (0.7C2,0.3C3), el resultado sera +14.1 centavos. Cualquier punto de la recta
de la figura 9-1 es factible si el sindicato sigue la estrategia U,.
En la figura 9-2 se construye la lnea de resultados de las estrategias mixtas
para U3 y se le considera en conjunto con la lnea Ux que se desarroll en la figura
9-1. La nueva lnea indica las ganancias para el sindicato con la estrategia U3,
suponiendo que la compaa elige una estrategia mixta entre (1.0C2,0C3) y (0C2,
1.0C3). Por ejemplo, si la compaa adopta (0.5C2,0.5C3), el aumento es de 13.5
centavos si el sindicato adopta la estrategia Ux y de 10.5 centavos si escoge /3.
Desde el punto de vista de la compaa, el resultado mximo de esta estrategia es
13.5 centavos. Para las estrategias mixtas entre (1.0C2, 0C3) y (0.35C2, 0.65C3), el
sindicato obtiene el mayor aumento si sigue la estrategia Uy, en el caso de las
estrategias mixtas entre (O.35C2, 0.65C3) y (0C2, 1.0C3), el aumento mximo del

R. D. Luce y H. Raiffa, Games and Decisions, Nueva York, John Wiley & Sons, 1957.

Captulo 9 Teora de juegos

251

Figura 9-2

sindicato se relaciona con la estrategia t/3. Las lneas punteadas en la figura 9-2
indican el conjunto de aumentos mximos que la compaa tendra que otorgar,
suponiendo que el sindicato siempre adopte la estrategia ms favorable como
respuesta a una estrategia mixta de la compaa. Si la compaa siguiera la regla
de minimizacin del mximo aumento que ofrecera, adoptara la estrategia mixta
(0.35C2, 0.65C3) y dara al sindicato un aumento de .35(15) + 0.65(12) =
13.05 si el sindicato escogiera Uu o de 0.35(2) + 0.65(19) = 13.05 si la
opcin del sindicato fuera U3. Cualquiera que sea la accin del sindicato, no
puede obtener ms de 13.05 centavos de aumento salarial por hora (es decir, el
mejor aumento promedio es de 13.05 centavos).
Qu estrategia se espera que siga el sindicato? Segn la filosofa minimax, el
sindicato supondr que la compaa erigir la defensa ms slida posible contra
la estrategia que seleccione el sindicato. En la figura 9-3 se muestran las estrategias disponibles para el sindicato y el conjunto de aumentos mnimos que se
relacionan con ellas. Si la compaa adopta la estrategia C3, los aumentos que
obtiene el sindicato para las distintas estrategias mixtas se indican con la lnea
que une 12 centavos con 19 centavos. Esta lnea indicara el aumento mnimo para
las estrategias entre (1.0Uu 0/3) y (0.15 Uu 0.15t/3). La lnea que une 15 centavos
con 2 centavos define los aumentos que se obtendran como respuesta a varias
estrategias mixtas del sindicato si la compaa elige la estrategia C2. Esta estrategia ofrece el menor aumento de salarios para una accin del sindicato en el
intervalo (0.85 U1, O.15U3 ) a (0. Uu 1.0U3 ). Si el sindicato quiere maximizar
el aumento mnimo, adoptar la estrategia (0.85U1 , 0.15U3), con lo que obtiene
un aumento esperado de:
0.85(15) + 0.15(2) = 13.05

252

Parte II Anlisis de decisiones

Figura 9-3

si la compaa adopta la estrategia C2, y de:


0.85(12) + 0.15(19) = 13.05
si la compaa selecciona la estrategia C3. La cantidad de 13.05 centavos es un
punto de silla de este juego y representa la solucin de equilibrio.
Hay que recordar que en el ejemplo se supone que las medidas monetarias son
tambin medidas de la utilidad. La cifra 13.05 es la utilidad esperada del costo de
la compaa al seguir la estrategia mixta y tambin es la utilidad esperada del
aumento en salarios para el sindicato. Si no se toma en cuenta que 13.05 es una
medida de la utilidad esperada (y el valor monetario esperado), entonces se puede
caer en la trampa de creer que la estrategia mixta no es una estrategia minimax,
porque uno de los sucesos posibles es un aumento de 19 centavos con la estrategia
mixta pero el aumento mximo que se obtiene al seguir la estrategia C2 es de slo
15 centavos. Por ejemplo, la utilidad esperada del costo para la compaa de /3
es igual a:
0.35l/(2C) + 0.65/(19) = 0.35(2) + 0.65(19) = 13.05
La cifra de 13.05 es una medida de la utilidad esperada y, como tal, nos lleva a la
conclusin de que la estrategia mixta da como resultado el menor costo mximo
para la compaa y el mayor aumento mnimo para el sindicato (en funcin de la
utilidad esperada o, lo que es igual en este ejemplo, el valor monetario esperado).

Solucin algebraica
Se puede obtener una solucin algebraica, en vez de grfica, para determinar la
probabilidad que dar lugar a que la utilidad esperada, desde el punto de vista del

Captulo 9 Teora de juegos

253

sindicato, sea independiente de la estrategia de la compaa. As, no importa cul


sea la estrategia que use la compaa, la utilidad esperada de la estrategia del
sindicato ser la misma. Suponga que el sindicato usa un mecanismo aleatorio
que genera una probabilidad de para la estrategia Ux y de (1 - p) para U3.
Si la compaa usa la estrategia C2, la utilidad esperada para el sindicato es (la
Tabla 9-4 es la fuente de las cifras):
E(U\C2) = 0.15/J + 0.02(1 - p) Si la compaa
emplea la estrategia C3, la utilidad esperada del sindicato es:
E(U\C3) = 0.12/7 + 0.19(1 -p)
Iguale los dos beneficios esperados y resuelva para p:

Este valor esperado es mayor que los valores mnimos que se obtendran al
seguir una estrategia pura.
Al resolver el mismo problema desde el punto de vista de la compaa, sea
ahora la probabilidad de que la compaa escoja la estrategia C2. Los costos
esperados para las dos estrategias del sindicato son:

Con una p de 7/20 para la estrategia mixta de la compaa, el costo esperado


para la compaa es igual al valor esperado para el sindicato:

254

Parte II Anlisis de decisiones

Este costo esperado es independiente de la estrategia del sindicato.


El mtodo de solucin algebraica puede usarse para resolver estrategias mixtas
cuando hay ms de dos acciones posibles, mientras que la solucin grfica que se
mostr antes se limita a juegos en los que por lo menos uno de los jugadores slo
tiene dos opciones.
Solucin de programacin lineal
El problema de encontrar la estrategia mixta de equilibrio tambin se puede
formular como un problema de programacin lineal. Con esto se obtienen grandes
ventajas en lo que se refiere a clculos si el nmero de estrategias puras disponibles para los jugadores es muy grande, ya que existen programas de computacin
eficientes para la resolucin de problemas de programacin lineal.

Evaluacin de la estrategia minimax


El criterio de decisin minimax no es muy deseable cuando se toman decisiones
en situaciones de incertidumbre (juegos contra la naturaleza) (vase Cap. 5). Pero,
s es razonable en un juego de dos personas con suma constante en contra de un
oponente inteligente, ya que ofrece al participante la mxima seguridad. A usted
le asegura un resultado mnimo y uno mximo para su oponente, sin importar el
comportamiento del contrincante. Usted permanece indiferente ante la estrategia
que seleccione su oponente, pues est preparado para cualquier contingencia.
La estrategia minimax tiene un atractivo especial para los estudiantes becados
que se preparan para exmenes, los entrenadores de ftbol y la mayora de
funcionarios de crdito y banqueros. Pero, no es una buena estrategia para aquellas
personas que piensan que pueden superar al contrincante y estn dispuestas a
aceptar el riesgo de tomar la ofensiva en juegos con suma distinta de cero.
Algunos analistas critican la idea de usar una estrategia mixta para decisiones
empresariales "nicas". Por ejemplo, usted podra imaginar la reaccin de un
gerente experto si le recomienda adoptar una estrategia de ventas contra un competidor (cambios en precios, presupuesto para publicidad, etctera) en la cual la
decisin dependa del giro de una ruleta o de otra herramienta generadora de
nmeros aleatorios.
Aunque no hay respuestas directas a esta crtica, s hay aspectos importantes
de la teora de juegos que deben tomarse en cuenta. Recuerde que una de las
hiptesis de la teora de juegos indic la existencia de informacin perfecta para
ambos oponentes acerca de las estrategias y ganancias (o beneficios) del otro. En
esta situacin la estrategia mixta es una forma de ocultar sus intenciones. Pocas
veces existe esta informacin perfecta en el mundo real. Su oponente no sabe
cules son sus estrategias y resultados, por lo cual no es necesario ocultarlos. La
incertidumbre que existe sirve, de cierta manera, como proceso aleatorio.
En segundo lugar, si no hay una solucin de estrategia pura, el jugador es, en
cierta forma, explotable. Es decir, si usted adopta una estrategia pura, hay alguna

Captulo 9 Teora de juegos

Tabla 9-5

255

Tabla de resultados que presenta las ganancias de las dos empresas

estrategia que puede usar su oponente para explotarle o hacerle dao. A la estrategia mixta se le puede considerar como un medio de compromiso o de precaucin
contra la explotacin.

Juegos con suma distinta de cero


En la mayora de las situaciones de conflicto entre dos personas, la suma de los
beneficios de los participantes no ser una constante para todos los resultados del
juego. Algunas soluciones ofrecern mayor satisfaccin conjunta que otras. A
estos juegos se les denomina juegos con suma distinta de cero. En este captulo
(vase Problema 9-18) se presenta un ejemplo famoso de este tipo de problemas,
llamado el "dilema del prisionero".
Suponga que dos empresas se enfrentan a una decisin acerca de anunciarse o
no anunciarse. Ambas empresas slo tienen dos decisiones posibles: no anunciarse o anunciarse. La tabla 9-5 indica los resultados.
Los nmeros de la tabla se refieren a los beneficios de las dos empresas para
cada par de decisiones: la utilidad de la empresa I se muestra en la parte inferior
izquierda de los cuadros y la utilidad de la empresa II se muestra en la parte
superior derecha. Si la empresa I se anuncia y la empresa II no lo hace, la empresa I
tendr utilidad de 5 y la empresa II, utilidad de -15.
Cualquiera que sea la decisin de la empresa I, le ir mejor a la empresa II si
se anuncia. Es decir, si la empresa I no se anuncia, s lo har la empresa II, ya que
prefiere un resultado de cinco a un resultado de dos. Si la empresa I se anuncia,
tambin lo har la empresa II, pues prefiere un resultado de -10 a uno de -15. De
esta manera, la estrategia de anunciarse domina a la de no anunciarse en el caso
de la empresa II, por lo que sta elegir la decisin de anunciarse. Sucede
exactamente lo mismo con la empresa I, ya que la decisin que debe tomar es la
misma que la de la empresa II. Tanto la empresa I como la II estn dirigidas a
anunciarse por un proceso de decisin racional e incurrir en prdidas de -10 cada
una. Si no fueran tan "racionales", podran seguir la estrategia dominada de no
anunciarse y obtener resultados de +2 cada una.
Por supuesto, el anlisis anterior presupone que las dos partes no pueden
cooperar (es decir, comunicar sus intenciones), ya que esto cambiara la naturaleza

256

Parte II Anlisis de decisiones

del juego. Tambin supone que es un juego nico y que las partes no pueden tener
un proceso de aprendizaje. Es posible que las empresas I y II aprendan de la
desafortunada experiencia de su primer juego y cooperen en un juego posterior,
incluso si no hubiera comunicacin.
Este ejemplo ilustra un juego de dos personas con suma distinta de cero.
Aunque existe un tipo de solucin, porque la decisin de anunciarse domina a la
de no anunciarse, no es una solucin satisfactoria. Un par de jugadores no
racionales podran llegar a la solucin ms deseable en la cual ninguno se anuncia.
Los juegos con suma distinta de cero muchas veces no tienen soluciones satisfactorias tan fciles de determinar.

Resultados inciertos
En el ejemplo anterior los resultados eran cantidades seguras, pero es posible que
los resultados de un juego estn sujetos a distribuciones de probabilidad. Por
ejemplo, en vez de que la empresa II sepa que perdera 10 si las dos empresas se
anuncian, se podra decir que el resultado sera una prdida de 40 con probabilidad
de 0.5 o una ganancia de 20 con probabilidad de 0.5. El valor esperado es:
0.5(-40) + 0.5(20) = -10
Cuando los resultados se obtienen de procesos probabilsticos se requiere un
clculo adicional. Antes de analizar las decisiones posibles, el valor esperado de
cada par de decisiones se calcula y se introduce en la tabla. Hay que recordar que
se usan valores medios de utilidad y no valores monetarios esperados.

Oferta competitiva: Maldicin del ganador6


Imagine que tiene un frasco lleno de dinero (monedas) y que cada persona del
aula de clases puede ofrecer una cantidad de dinero por el privilegio de ser dueo
del frasco. El profesor Richard Thaler ha realizado varias veces este experimento
en Cornell University. En todos los casos la oferta ganadora ha sido mayor que el
valor de las monedas del frasco. ste es un ejemplo de la maldicin del ganador:
el ganador tiene una probabilidad elevada de perder dinero en una situacin de
ofertas competitivas en las cuales no se conoce con certeza el valor del artculo.
En la realidad, las empresas hacen ofertas para obtener el derecho de perforar
pozos petroleros y la empresa ms optimista es la que gana el concurso. La
empresas tambin hacen ofertas para apoderarse de otras empresas; una vez ms,
gana la que sea ms optimista.
El monto de la sobreoferta es una funcin del nmero de oferentes. Al aumentar
el nmero de participantes, ser mayor la tendencia del ganador a exceder el valor
6

Para conocer el anlisis terico, vse J. H. Kagel y D. Levin, "The Sinner's Curse and Public Information in
Common Valu Auctions", The American Economic Review, pgs. 894-920, diciembre de 1986.

Captulo 9 Teora de juegos

257

del bien que se subasta. Por esta razn, muchas compaas petroleras se unirn
para presentar ofertas conjuntas, en vez de que cada empresa compita por su
cuenta. As reducen en un 50 a 75% el nmero de ofertas.
Otra estrategia que se sigue es determinar un valor estimado y luego establecer
el monto inicial de las ofertas muy por debajo del valor esperado. Aunque la
probabilidad de ganar se reduce, s aumenta la probabilidad de estar satisfecho si
se gana (y se obtiene una ganancia neta). El objetivo debe ser obtener una ganancia
econmica, no ganar la subasta.
Algunas de las empresas que participan en negocios de compras y fusiones de
empresas no participan en situaciones de ofertas competitivas. Si una compaa
se interesa por vender sus acciones, esta empresa presentar lo que considera una
oferta justa slo si la compaa en venta est de acuerdo en aceptar o rechazar
la oferta antes de buscar una segunda. Naturalmente, la compaa que vende
quizs ya tenga informacin acerca de la poblacin de posibles compradores y
sus probables precios de oferta; sin embargo, deber decidir acerca de la oferta
sin buscar (o aceptar) otras ofertas. Si el comprador potencial sabe que otros
compradores ya han efectuado ofertas, deber reducir la cantidad que est dispuesta a ofrecer.
La maldicin del ganador se presenta en muchas situaciones. Por ejemplo, en
un mercado inmobiliario de mucho movimiento, si una casa ha estado en el
mercado por ms de un ao, habra que suponer que muchos compradores han
rechazado el precio que solicitan por la casa. Una forma de la maldicin del
ganador sera comprar la casa al precio solicitado, dado el gran nmero de
compradores que la han rechazado. Es posible que sea una casa nica y justo lo
que usted desea y que a los otros compradores no les gusten las caractersticas
exclusivas; tambin es posible que los compradores potenciales que la rechazaron
supieran lo que estaban haciendo.

Conclusiones
El lector debe considerar si en la realidad existen situaciones en las cuales
compiten dos o ms partes y las ganancias se aproximan a una suma cero (lo que
pierde uno es lo que gana el otro) o tienen suma distinta de cero. Son beneficiosos
para la sociedad los resultados de estos juegos?
Los ejemplos de "juegos" de la vida real van desde guerras (donde slo puede
ganar uno a expensas del otro y donde es muy probable que ambos pierdan) hasta
la industria de los automviles y los juegos colegiales de ftbol, donde la
escalacin en los gastos "para vender" muchas veces dan como resultado que
todas las partes se hallen en una situacin peor de la que estaran con estrategias
diferentes.
Es posible que en la realidad no puedan aplicarse las soluciones exactas a las
situaciones de juego, por lo cual no pueden aplicarse con precisin las teoras.
Por otra parte, la teora de juegos ayuda a aprender cmo enfrentar una situacin
de conflicto y comprenderla, adems de cmo mejorar el proceso de toma de
decisiones.

258

Parte II Anlisis de decisiones

RESUMEN

Todos los juegos de dos personas con suma cero tienen una solucin de equilibrio
minimax, la cual ser un par de estrategias puras o un par de estrategias mixtas.
Los juegos con suma distinta de cero pueden llegar a soluciones de equilibrio que
no son satisfactorias.
La maldicin del ganador propone que, cuando no hay certeza acerca del valor
de un artculo, es posible que la persona que presenta la oferta ms alta exceda el
valor del artculo, y que el monto de la sobreoferta es una funcin creciente del
nmero de personas que realizan ofertas.

Bibliografa
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Models: A Survey",Management Science, febrero
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Wilson, R. B., "Competitive Bidding with Disparate
Information", Management Science, marzo de
1969; y "Competitive Bidding with Asymmetrical Information", Management Science, julio de
1967.

Problemas con respuestas


9-1.

9-2.
9-3.

9-4.

Prepare la matriz de resultados de una apuesta


comn, centavo contra centavo, jugador 1
contra jugador 2. Qu hiptesis hay acerca
de los beneficios de los dos jugadores? En
este tipo de apuesta, es pura una estrategia
minimax?
Si un jugador sigue una estrategia pura en una
apuesta de uno por uno, cunto es lo mximo
que puede perder el jugador en una serie de
juegos?
Suponga que se tiene la siguiente matriz de
resultados para dos oponentes, A y B, en la

cual las cantidades son la utilidad que gana A


y pierde en cualquier interseccin de estrategias:

a. Qu estrategia seguira A?

Captulo 9 Teora de juegos

259

b. Qu estrategia seguira B?
c. Cul es el "valor" del juego?
d. Elabore un grfico de los pagos de estas
estrategias, desde el punto de vista del ju
gador A.
9-5. Suponga que la siguiente matriz de resultados
es adecuada para las estrategias de mercadotecnia de dos oponentes:
a. Qu estrategia seguira A? Por qu?
b. Qu estrategia seguira B? Por qu?
c. Qu resultado pronosticara para esta si
tuacin?

Problemas
9-6. En la siguiente matriz de resultados para A y
B, las cantidades son la utilidad que gana A
y pierde para cualquier interseccin de
estrategias:

a. Cul es la mayor ganancia mnima segu


ra que puede obtener A si sigue una estra
tegia pura?
b. Cul es la menor prdida mxima en
que puede incurrir si sigue una estrate
gia pura?
c. Cul es la estrategia mixta para A?
d. Elabore el grfico de las estrategias mix
tas para A y B.
e. Si A y usan estrategias mixtas, cul es
el valor del juego?
9-7. Qu tipo de situacin de conflicto es ms
probable: un juego con suma cero o un juego
con suma distinta de cero?
Dos empresas,/y g, tienen como resultados
los beneficios que se muestran en la siguiente
tabla, para dos estrategias alternativas de mercadotecnia.
a. Qu estrategia seguir/? Por qu?
b. Qu estrategia seguir g? Por qu?
c. Cul es la solucin del juego?

d. Identifique el par de equilibrio, si existe.

9-9.

Si el problema 9-8 se repitiera diariamente


durante das, donde es un nmero de gran
magnitud, cree usted que los jugadores seguiran una estrategia de equilibrio? Qu sugiere esto?
9-10. La compaa ABC y la compaa XYZ distribuyen automviles en el pas de Akro, a travs de una subsidiaria. Los beneficios
anuales de las subsidiarias son: ABC, 10 millones de dlares; XYZ, 20 millones. La
compaa ABC pretende establecer una
planta de manufactura en Akro. Un analista
ha proyectado beneficios de 38 millones de
dlares despus de que entre en operacin la
planta (esto supone que la compaa XYZ sigue con la distribucin de automviles, pero
no los fabrica en el pas). Un analista de la
compaa XYZ ha odo hablar de los planes
de ABC y su proyeccin es que, si ABC
construye la planta, los benefi-

260

Parte II Anlisis de decisiones


cios de XYZ descendern a cuatro millones
de dlares. Si XYZ construye una planta y
ABC no la construye, l prev que los beneficios sern de 38 millones de dlares y que los
beneficios de ABC bajarn a cuatro millones
de dlares.
Si las dos compaas construyeran plantas, se
espera que ambas ganen cinco millones de
dlares por ao. Qu deben hacer las compaas?

9-11.

Realice el siguiente experimento: Tome un


frasco con monedas y pida a dos personas
(por separado) que hagan una estimacin del
valor de las monedas. Luego haga la misma
pregunta a otras cuatro personas. Cmo se
compara la estimacin ms alta de la primera
muestra (rc = 2) con la de la segunda (n = 4)?
Su experimento apoya o contradice la maldicin del ganador?

Problemas ms difciles
9-12.

Dos fabricantes de computadores, A y B,


quieren vender sistemas de computacin a
dos bancos, 1 y 2. La compaa A tiene cuatro
vendedores y la compaa slo dispone de
tres. Las compaas de computacin deben
decidir cuntos vendedores asignar para
atender a cada banco. As, la compaa A puede asignar cuatro vendedores al banco 1 y
ninguno al banco 2, o tres al banco 1 y dos al
banco 2, etctera.
Cada banco comprar un sistema de computacin. La probabilidad de que el banco
compre a una compaa en particular se relaciona directamente con el nmero de vendedores de esa compaa que atienden al banco,
con respecto al nmero total de vendedores.
Por ejemplo, si la compaa A asignara tres
personas al banco 1 y la compaa asignara
dos, la probabilidad de que el banco 1 compre
el sistema de computacin de la compaa A
es de tres en cinco. Como caso especial, si no
acude ningn vendedor de ambas compaas,
la probabilidad de que compre el sistema de
computacin de una compaa o de la otra es
del 50%.
Puede considerarse que el resultado ser el
nmero medio de sistemas de computacin
que venda la compaa A. Entonces, el nmero esperado de ventas de la compaa es
dos menos este resultado.
Qu estrategia debe usar la compaa A
para asignar sus vendedores? Cul debe usar
la compaa B? Cul es el valor del juego
para la compaa A? Cul es el significado
del valor del juego en este problema?

9-13.

9-14.

9-15.

9-16.

9-17.

Remtase al problema 9-12. Suponga que el


banco 1 comprar dos sistemas de computacin y que el banco 2 slo comprar uno. En
este caso, cul es la estrategia ptima para la
compaa A? Cul para la compaa B?
Cul es el valor del juego? Remtase al
problema 9-12. Suponga que los bancos
comprarn el sistema de computacin a la
compaa que enve el mayor nmero de
vendedores. Si las dos compaas envan el
mismo nmero, la decisin se tomar lanzando una moneda legtima. En este caso, cul
es la estrategia ptima para la compaa A?
Para la compaa B? Cul es el valor del
juego?
Las empresas I y II compiten por hacer negocios. Lo que gana I es lo que pierde II. La
tabla de la siguiente pgina muestra los beneficios de la empresa I para distintas cuotas del
mercado (suponga que el juego tiene suma cero). Encuentre una solucin de equilibrio. Las
compaas A y estn en competencia
directa y cada una tiene cuatro alternativas de
campaas publicitarias; la tabla de la siguiente pgina muestra la ganancia para la
compaa A para cada par de campaas que
se elijan. Como es una situacin con suma cero, las ganancias para la compaa son el negativo de las ganancias de la compaa A.
Encuentre una solucin de equilibrio. En un
juego de dos persona con suma cero, Xj
representa el resultado para el jugador I,
donde i representa la estrategia del jugador I
y y representa la estrategia del jugador II. Suponga que cada jugador tiene tres estrategias,

261

Captulo 9 Teora de juegos

Utilidad de la empresa I (problema 9-15)


Sin
publicidad

Publicidad
media

Publicida
d

Mnimos
de las filas

Sin publicidad
Publicidad media
Publicidad cuantiosa
Mximos de las
columnas

Ganadas para la compaa A (problema 9-16)

9-18.

ninguna de las cuales est dominada. Si p representa la probabilidad de la estrategia mixta


ptima de que el jugador I use la estrategia i,
escriba tres ecuaciones que comprendan />,,
PiyPy
El nombre "dilema del prisionero" que se da
a una clase de problemas de la teora de juegos, proviene de la siguiente historia:
Dos prisioneros son arrestados por un crimen que cometieron juntos. Sin embargo,
las pruebas contra ellos no son muy slidas, por lo que el fiscal separa a los prisioneros y ofrece a cada uno un trato:
confiese y acceda a testificar en contra de
su socio y usted quedar libre. El prisione-

ro sabe que si rehsa a confesar y su socio


testifica contra l, recibir una sentencia
dura, ya que el juez interpretar el rechazo
a la confesin como una prueba de que es
un criminal incorregible. Si los dos prisioneros confiesan, ya no tendrn que testificar contra el otro y ambos recibirn
sentencias regulares. Si ninguno confiesa,
el fiscal podr condenarlos por cargos tcnicos y los dos recibirn sentencias leves.
Elabore la tabla de resultados de cada prisionero. Qu debe hacer cada uno, suponiendo que no pueden colaborar? Qu pasara si
pudieran colaborar?

PARTE

Programacin matemtica

CAPTULO

Introduccin a la
programacin lineal
Como se describi en los captulos anteriores de este libro, los gerentes construyen
modelos como instrumentos de ayuda para resolver problemas de decisin.
Un modelo de programacin lineal es un tipo especial de modelo matemtico en
el cual las relaciones entre variables son lineales y donde hay un solo objetivo o
medida del rendimiento. Una ventaja de este tipo de modelo es que existe una
tcnica matemtica, llamada programacin lineal, que puede determinar la
decisin ptima o mejor, incluso si existen miles de variables y relaciones. En
este captulo se considera la formulacin de modelos de programacin lineal; en
los captulos posteriores se tratan la resolucin de los problemas y la interpretacin de resultados.
En el modelo de programacin lineal hay un conjunto de variables de decisin,
, X2, XN- El modelo de programacin lineal est diseado para maximizar (o
minimizar) una funcin objetivo de la forma:

donde/es un objetivo econmico, como los beneficios, la produccin, los costos,


las semanas de trabajo o las toneladas de envo. Por lo general se prefiere tener
ms beneficios que menos beneficios, costos ms bajos que ms altos, etctera.
El gerente quiere seleccionar los valores para las variables de decisin que
permitan obtener mayores beneficios, menor costo, mayor produccin, etctera.
Todos los coeficientes Cu C2,. . ., CN son constantes y todas las X aparecen con
potencia uno (es decir, no hay cuadrados ni cubos, por ejemplo). Por lo tanto, la
funcin/es una funcin lineal.
En la mayora de los casos el gerente no puede determinar arbitrariamente los
valores para las variables de decisin, X. Ms bien, la eleccin est limitada por
un conjunto de relaciones o restricciones. Las restricciones que se aplican a X son
tambin lineales y son desigualdades lineales o igualdades lineales:
265

266

Parte III Programacin matemtica

Los coeficientes A son constantes, mientras que la constante Bx restringe a /,


(la funcin objetivo) como resultado de la restriccin de las variables de decisin Xu X2, .., XN (en vez de <, podra ser > o una igualdad). La solucin que
proporciona la programacin lineal es el conjunto de valores de las variables de
decisin con el cual se logra el mximo (o mnimo) deseado dentro de las
restricciones.
La programacin lineal no permite incertidumbre en las relaciones; no puede
haber probabilidades o variables aleatorias. Por lo tanto, el problema de maximizacin de la funcin objetivo sujeto a las restricciones es conceptualmente
sencillo. Si hay pocas variables, bastan el sentido comn y un poco de aritmtica
para resolver el problema, algo que se ha hecho durante siglos. Sin embargo, como
sucede con frecuencia, la intuicin no es muy til cuando el problema es ms
complejo; si el nmero de variables de decisin ya no es tres o cuatro, sino cientos
o miles, el problema desafa los procedimientos empricos. La programacin
lineal ha permitido manejar de manera ordenada problemas con gran nmero de
restricciones.
Esta tcnica tiene gran poder y generalidad. Puede aplicarse a diversos problemas de una organizacin empresarial moderna y puede manejarse de manera
rutinaria con ayuda de los computadores modernos. Es una de las tcnicas
cuantitativas que ha proporcionado a la gerencia gran fuerza para tratar problemas
para los cuales no haba solucin hace algunos aos.
Como ejemplo sencillo, considere el siguiente problema, que puede resolverse
con sentido comn o anlisis marginal. Suponga que el beneficio marginal del
producto A es cinco dlares por unidad, el beneficio del producto es dos dlares
por unidad y se puede vender toda la produccin de ambos productos; adems,
los dos productos se pueden fabricar con el mismo equipo. Podemos calcular cul
de los productos hay que fabricar una vez que se conoce la capacidad de las
instalaciones en funcin de A y (vase Tabla 10-1). El equipo puede producir
100 unidades de A o 600 unidades de por da.
En este sencillo ejemplo, el producto es evidentemente ms deseable que A,
ya que es mejor el beneficio de 1200 dlares diarios que el de 500 dlares.
Considere ahora un problema ms complicado, en el cual la planta es capaz de
producir 20 productos distintos en 15 departamentos y que cada producto requiere
distinto tiempo de produccin en cada departamento. Si an no le impresiona la
dificultad del problema, suponga que cada departamento contiene 10 procesos y
que cada producto requiere distinto tiempo de produccin en cada proceso. Cmo
se determina la combinacin de productos ptima? La mejor forma de resolver
un problema de este tipo es la programacin lineal. El trmino lineal es apropiado,
ya que se supone que todas las relaciones entre produccin y beneficio son
proporcionales o lineales; es decir, el mayor grado de cualquier variable es 1 y no
hay variables que se multipliquen por otra.
Hay varios mtodos para resolver problemas de programacin lineal. En el
captulo 11 se presentar una solucin grfica y en el captulo 12 se presentar
el mtodo simplex, un mtodo algebraico para obtener la solucin.

Captulo 10 Introduccin a la programacin lineal

267

Tabla 10-1
Producto
A

Beneficio Beneficios marginales


Capacidad
(unidades por da) por unidad totales por da
100
$5 2
$ 500 1
600
200

En algunos de los ejemplos que se mostrarn a continuacin las respuestas


sern evidentes; esto se debe a que los ejemplos se disearon para que fueran
sencillos. En otros ejemplos se tratarn problemas ms complejos y algunos de
los ejercicios son bastante complicados. El lector debe tener presente que se
pretende ilustrar una tcnica que puede aplicarse a problemas muy complejos,
pero que se aplica a situaciones sencillas para su mejor comprensin. En la
prctica, los clculos de los problemas complejos de programacin lineal se
realizaran en un computador. En la actualidad existen diversos programas de
computacin para la resolucin de problemas de programacin lineal, incluso para
microcomputadores.

Formulacin de problemas de programacin lineal


Antes de entrar en detalles acerca de cmo resolver problemas de programacin
lineal, es importante aprender cmo definir las variables y las ecuaciones, en
trminos generales, cmo presentar un problema empresarial en forma de maximizacin (o minimizacin) de una funcin lineal/sujeta a restricciones lineales.
Usaremos el trmino formulacin para representar la traduccin de un problema
real a un formato de ecuaciones matemticas. Con frecuencia la formulacin es
la parte ms difcil del anlisis de un problema empresarial.
Ahora estudiaremos diversos problemas, para ofrecer un poco de experiencia
con respecto a la formulacin y para mostrar una parte de la gran variedad de
problemas que se pueden analizar con la programacin lineal.

Ejemplo 1: Problema de mezcla de productos


Una empresa de manufactura fabrica dos productos, A y B, cada uno de los cuales
debe procesarse en dos mquinas diferentes. Una mquina tiene 24 horas de
capacidad disponibles y la otra slo tiene 16 horas. Cada unidad del producto A
requiere dos horas en cada mquina, mientras que una unidad del producto
necesita tres horas en la primera mquina y una hora en la segunda. Los beneficios
marginales son de seis dlares por unidad del producto A y siete dlares por unidad
del producto y la empresa puede vender todas las unidades que puede fabricar
de los dos productos.

268

Parte III Programacin matemtica

El objetivo de la empresa es maximizar los beneficios. El problema es determinar cuntas unidades de los productos A y deben producirse dentro de los
lmites de las capacidades disponibles de las mquinas.
Formulacin. Sea:
Xx = Nmero de unidades del producto A que se fabricarn
X2 = Nmero de unidades del producto que se fabricarn
= Beneficios adicionales totales para la empresa
La funcin objetivo es:
Maximizar: = 6XX + 7X2
Esta ecuacin establece que los beneficios totales de la empresa se forman con
los beneficios del producto A (seis dlares multiplicados por el nmero de
unidades vendidas) ms los beneficios del producto (siete dlares multiplicados
por el nmero de unidades vendidas).
La primer restriccin se refiere a la disponibilidad de tiempo en la primera
mquina. Esto se puede expresar como sigue:
2X, + 3X2 < 24

Cada unidad del producto A utiliza dos horas de esta mquina y cada unidad del
producto emplea tres horas. Por lo tanto, el total de horas utilizadas se expresa
con el primer miembro de la expresin anterior y debe ser igual o menor que el
total de horas disponibles de la primera mquina (24). Para la segunda mquina
hay una restriccin similar:
2X, + 1X2 < 16
As mismo, en toda formulacin de programacin lineal est implcita la
restriccin de que Xx y X2 no sean negativas. En trminos del problema, esto quiere
decir que la empresa slo puede producir cantidades positivas o cero.
La formulacin total es:
Maximizar: = 6X1 + 7X2
Sujeto a:

2X1 + 3X2 < 24


2X1 + 1X2 < 16

X1,X2 > 0
Este ejemplo es sencillo y no se requerira programacin lineal para resolverlo.
Sin embargo, los problemas que implican docenas de productos y varias restricciones no pueden resolverse en forma intuitiva; la programacin lineal ha demostrado su utilidad en estos casos.

269

Captulo 10 Introduccin a la programacin lineal

Tabla 10-2

Requerimientos de los almacenes

Ventas anuales
Ubicacin del almacn (miles de cajas)
Nueva York

50

Boston
Chicago
Los ngeles
Dallas
Total

10
60
30
20
170

Tabla 10-3

Costos de envo de 1000 cajas de jabn


A

De
Cincinnati
Denver
Atlanta

Nueva York
$120
210
150

Boston
$150
220
170

Chicago
$ 80
150
150

Los ngeles
$250
100
240

Dallas
$180
110
200

Ejemplo 2: Problema de transporte


Un fabricante de jabn y detergentes tiene tres plantas, localizadas en Cincinnati,
Denver y Atlanta. Los almacenes principales se encuentran en Nueva York,
Boston, Chicago, Los ngeles y Dallas. En la tabla 10-2 se proporcionan los
requerimientos de ventas del prximo ao para cada almacn.
En la compaa es necesario determinar cul de las fbricas debe abastecer a
cada almacn. La capacidad de las fbricas est limitada. Cincinnati tiene capacidad anual para 100 000 cajas; Denver para 60 000 y Atlanta para 50 000.
En la tabla 10-3 se muestra el costo de envo del jabn de las fbricas a los
almacenes. La compaa quiere determinar un programa de entregas que minimice
los costos totales de transporte de la compaa (representados con Q.
Formulacin. Sea:
Xn = Nmero de cajas enviadas de la primera fbrica (Cincinnati) al primer
almacn (Nueva York), en miles de cajas.
Anlogamente:
X12, X13, X14, X15,

= Nmero de cajas enviadas de la primera fbrica

(Cincinnati) al segundo, tercero, etc., almacn


(Boston, Chicago, etctera)

270

Parte III Programacin matemtica

= Nmero de cajas enviadas de la segunda fbrica


(Denver) al primero, segundo, etc., almacn.
= Nmero de cajas enviadas de la tercera fbrica
(Atlanta) al primero, segundo, etc., almacn.
El objetivo es, entonces:
Minimizar: C=

El costo total es la suma de los productos, para cada ruta de envo posible (de
la fbrica al almacn), del costo de envo de la tabla 10-3 multiplicado por el
nmero de millares de cajas que se envan.
Hay dos conjuntos de restricciones para este problema. El primero garantiza
que se cumplirn las necesidades del almacn, Entonces, para Nueva York:

Lo anterior estipula que la suma de las cajas que se envan a Nueva York de la
primera fbrica (Cincinnati), la segunda (Denver) y la tercera (Atlanta) debe ser
50 000 cajas, el requerimiento de ventas de Nueva York. Para los otros almacenes
se tiene:
Boston :
Chicago :
Los ngeles :
Dallas :
El segundo conjunto de restricciones garantiza que las fbricas no excedan sus
capacidades de produccin. De esta manera, para la fbrica de Cincinnati:

Esta expresin indica que la cantidad que se enva de la primera fbrica al


primer almacn, al segundo, al tercero, etc., no debe exceder la capacidad de
100 000 cajas de la fbrica.
En forma similar:
Denver:
Atlanta:
Por ltimo, todas las X deben ser mayores o iguales que cero.
La solucin de este problema de programacin lineal ofrecer el programa
ptimo de envos (es decir, el de menor costo) para la compaa. Es un ejemplo
de un tipo de especial de problema, conocido, de manera bastante natural, como
el problema de transporte. El captulo 13 se dedica a un procedimiento especial
para resolver este tipo de problemas.

271

Captulo 10 Introduccin a la programacin lineal


En resumen, la formulacin completa de este problema es:
Minimizar:

Sujeto a:
Restricciones de
requerimientos
de almacenes
Restricciones
de capacidad
de fbricas

Ejemplo 3: Problema de mezcla


Se obtienen distintos tipos de gasolina mezclando ciertas gasolinas que se obtienen directamente de las operaciones de refinera. En un proceso de refinamiento
real hay varias gasolinas para mezcla, varias gasolinas que son productos finales
(por ejemplo, distintos grados de gasolina para aviacin y para motores) y varias
caractersticas de importancia para la composicin qumica de los diversos grados
de gasolina (por ejemplo, octanaje, presin de vapor, contenido de azufre, contenido de goma). En este ejemplo simplificado se supondr que la refinera slo
tiene dos tipos de gasolina para mezcla, con las caractersticas que se presentan
en la tabla 10-4.
Estas gasolinas para mezcla pueden combinarse para obtener dos productos
finales: gasolina para aviacin y gasolina para motores. En la tabla 10-5 se
presentan las caractersticas que requieren estos productos finales.
Al mezclar las gasolinas, el octanaje y la presin de vapor de la mezcla que se
obtiene estn en proporcin directa con el volumen de cada una de las gasolinas
que se mezclan. Por ejemplo, si se mezclaran 1000 barriles de la gasolina 1 con
1000 barriles de la gasolina 2, la gasolina que se obtendra tendra octanaje 99:

y presin de vapor de 7:

La empresa desea maximizar los ingresos de la venta de la gasolina que se


obtiene como producto final.

272

Parte III Programacin matemtica

Tabla 10-4

Caractersticas de las gasolinas para mezcla

Mezclas disponibles

Octanaje
104
94

Gasolina pata mezcla, tipo 1


Gasolina para mezcla, tipo 2

Tabla 10-5

Presin
Cantidad
de vapor
disponible
5
30 000 barriles 9
70 000 barriles

Caractersticas de las gasolinas finales

Productos
finales
Gasolina para aviacin
Gasolina para motores

Octanaje
mnimo

Presin de
vapor mxima

102
%

6
8

Ventas
mximas
20 000 barriles
Cualquier cantidad

Precio de
venta (por
barril)
$45.10
32.40

Formulacin. Sea:
= Nmero de barriles de gasolina para la mezcla 1 utilizados
en gasolina para aviacin
X2 = Nmero de barriles de gasolina para la mezcla 2 utilizados
en gasolina para aviacin
X3 = Nmero de barriles de gasolina para la mezcla 1 utilizados
en gasolina para motores
X4 = Nmero de barriles de gasolina para la mezcla 2 utilizados
en gasolina para motores
La funcin objetivo es maximizar = Ingresos totales:
Maximizar:

Observe que X] + X2 es la cantidad total de gasolina para aviacin mezclada


(en barriles); como se vende a 45.10 dlares por barril, los ingresos por este
producto son 45.10(X, + X2). De manera anloga, los ingresos por la gasolina para
motor son de 32.40(X3 + X4) y la suma de estos trminos representa los ingresos
totales, P.
Hay varios tipos de restricciones que afectan la forma en que la refinera
mezclar su gasolina. La primera es el nivel de ventas o tamao de la demanda,
el hecho de que no pueden venderse ms de 20 000 barriles de gasolina para
aviacin (vase Tabla 10-5). Lo anterior puede expresarse as:

Captulo 10 Introduccin a la programacin lineal

273

Otro conjunto de restricciones se refiere a las cantidades disponibles de las


gasolinas para mezcla (vase Tabla 10-4). Entonces:
X1 + X3 < 30 000
Observe que X1 + X3 representa la cantidad total de gasolina para mezcla 1 (la
suma de la cantidad utilizada en gasolina para aviacin, X1, y la cantidad usada
en gasolina para motores, X}). La ecuacin anterior establece que la cantidad de
gasolina para mezcla 1 no debe exceder la cantidad disponible, 30 000 barriles.
Hay una restriccin similar para la gasolina para mezcla 2:
X2 + X4 < 70 000

Otro conjunto de restricciones tiene que ver con el octanaje de las gasolinas
finales. Recuerde que la cantidad total de la gasolina para aviacin es Xx + X2 y
su octanaje estar definido por las cantidades relativas de X, + X2, de acuerdo con
la siguiente frmula:

Las cifras 104 y 94 provienen de la tabla 10-4 y son los octanajes de las
gasolinas para mezcla 1 y 2, respectivamente. En la tabla 10-5 se observa que el
octanaje de la gasolina para aviacin debe ser por lo menos 102, por lo cual se
tiene la siguiente restriccin:

Al acomodar la expresin para convertirla en restriccin lineal, se tiene:

Anlogamente, para la gasolina para motores, se tiene:

274

Parte III Programacin matemtica

El ltimo conjunto de restricciones tiene que ver con los requisitos de presin
de vapor de las gasolinas finales. En el caso de la gasolina para aviacin, la
restriccin es:

y el requisito de presin de vapor de la gasolina para motores es:

En resumen, la formulacin total del modelo de programacin lineal es:


Maximizar:
Sujeto a:

Restriccin de la demanda
Restricciones de disponibilidad
de gasolina para mezclas
Restricciones de octanaje
Restricciones de presin de vapor

La mezcla de gasolina fue una de las primeras aplicaciones de la programacin


lineal en problemas empresariales. Nuestro ejemplo es, por supuesto, una simplificacin del problema real, pero comprende los elementos esenciales. El problema
que se formul se denomina problema de mezcla y este tipo de problemas se
presenta en varios contextos. Como muestra est la produccin de alimentos para
animales. Por ejemplo, una mezcla de alimentos para gallinas puede estar compuesta por distintos tipos de granos. El fabricante de alimentos quiere usar los
granos ms baratos; sin embargo, tiene la restriccin de que el alimento debe
satisfacer ciertos requisitos de nutricin (similares a las restricciones de presin
de vapor y octanaje en nuestro ejemplo de gasolinas). Es ms, tambin hay que
aadir algunas restricciones estticas, ya que las gallinas no comern las mezclas
slo con base en las restricciones de nutricin.
Los tres ejemplos que se han presentado hasta ahora han tenido que ver con
problemas en un solo periodo, y con frecuencia se les conoce como problemas

Captulo 10 Introduccin a la programacin lineal

275

estticos. La programacin lineal tambin se ha aplicado a problemas dinmicos,


es decir, a aquellos que se extienden por varios periodos.1 Considere el siguiente
ejemplo.

Ejemplo 4: Problema de programacin de actividades


Una empresa tiene un programa estricto de compromisos de entrega de un
producto para los prximos seis meses. El costo de produccin vara por mes, por
los cambios anticipados en costos de materiales. La capacidad de produccin de
la compaa es de 100 unidades por mes con tiempo normal y hasta 15 unidades
adicionales por mes con tiempo extra.
La tabla 10-6 muestra los requerimientos de entrega y los costos de produccin
por mes.
El costo de almacenar en inventario una unidad que no se vende es de dos
dlares por mes. El problema de la compaa es determinar el nmero de unidades
que debe producir cada mes en tiempo normal y tiempo extra para cubrir los
requerimientos con el menor costo. La empresa no tiene unidades disponibles al
iniciar el mes 1 y no quiere que sobren unidades al terminar el mes 6.
Formulacin. Sea:
= Nmero de unidades producidas en
tiempo normal cada mes
= Nmero de unidades producidas en
tiempo extra cada mes
= Nmero de unidades en almacn
(no vendidas) al final de cada mes
El objetivo es entonces:
Minimizar: C =

La primera parte de esta expresin es el costo de la produccin en tiempo


normal (de la Tabla 10-6) multiplicado por las cantidades producidas en tiempo
normal cada mes. La segunda parte representa el costo de produccin en tiempo
extra multiplicado por las cantidades que se producen en tiempo extra cada mes.
La tercera parte es el costo de almacenamiento de las unidades que no se vendan,
multiplicado por el nmero de unidades no vendidas cada mes.

La programacin dinmica tambin trata los problemas dinmicos (vase Cap. 22). En ocasiones es posible
formular una situacin como un problema de programacin lineal y de programacin dinmica. Vase los
ejercicios al final del captulo 22.

276

Tabla 10-6

Parte III Programacin matemtica

Requerimientos y costos
Mes

12

Compromisos de entrega (unidades) 95 85 110 1 1 5 90 105


Costo por unidad en tiempo normal $30 30 32 32 31 32
Costo por unidad en tiempo extra
$35
35
37
37
36
37

Las restricciones de la produccin en tiempo normal son:

Las restricciones de la produccin en tiempo extra son:

Por ltimo, se requiere un grupo de restricciones de enlace o de equilibrio para


unir los periodos y asegurar que se cumplan los compromisos de entrega. Estas
restricciones tienen la siguiente forma:
(Fuentes de las unidades) = (Usos de las unidades) o

Para el mes 1, esto es:

puesto que no hay inventario inicial. Al acomodar la ecuacin:

Para el mes 2:

277

Captulo 10 Introduccin a la programacin lineal

Para los otros meses:


Mes 3:
Mes 4:
Mes 5:
Mes 6:
Puesto que el inventario final debe ser cero, la ltima restriccin es:

En resumen, la formulacin es:


Minimizar:

Sujeto a:
Restricciones
de balance de
inventario

Restricciones
de produccin
en tiempo normal

Restricciones
de produccin
en tiempo extra

Ejemplo 5: Modelo integrado de planificacin corporativa


Este ejemplo tiene que ver con la formulacin de un modelo a gran escala o de
sistema, diseado principalmente para planificar las actividades integradas de un
empresa. El ejemplo, cuyo diagrama se muestra en la figura 10-1, est muy
simplificado e incluye slo dos especies de rboles, dos productos de tablas y
madera contrachapada y slo algunas de las restricciones tecnolgicas que com-

278

Parte III Programacin matemtica

Figura 10-1

Modelo simplificado de una empresa de productos de madera

prende la produccin de tablas y madera contrachapada (vase Tabla 10-7). La


funcin objetivo no se muestra en la tabla 10-7; se obtendra multiplicando
los precios de los productos terminados por el volumen de produccin de los
productos y restando los costos operativos (o de explotacin) variables de todo el
sistema.

El arte de formular modelos de programacin lineal


La formulacin de un modelo cuantitativo significa seleccionar los elementos
importantes del problema y definir cmo se relacionan. No es una tarea fcil en
el caso de problemas reales y comprende pruebas por tanteo y el juicio comn.
De hecho, es ms un arte que un procedimiento sistemtico. Sin embargo, hay
algunos pasos que han demostrado ser tiles para formular modelos de programacin lineal. Estos pasos son:

279

280

Parte III Programacin matemtica


1. Defina en trminos verbales el objetivo que trata de alcanzar con la
resolucin del problema. Seleccione slo un objetivo, como "reducir los
costos" o "aumentar la contribucin a los beneficios".
2. Elabore una lista de las decisiones que deben tomarse, de la
manera ms especfica posible.
3. Elabore una lista de los factores de restriccin que afectan estas
decisiones.
Trate de ser preciso y completo. A continuacin se presenta una lista con
varios tipos generales de restricciones. Vea si su problema presenta
alguna de estas condiciones. Observe que tambin pueden existir otros
tipos de restricciones. Por lo general un problema no presentar todos los
tipos de restricciones.

Restricciones de la capacidad. Son lmites que se deben a la


cantidad de equipo, de espacio o de mano de obra disponible.
Una muestra sera la restriccin que se refiere al tiempo disponible
en la mquina del ejemplo 1.
Restricciones de mercado. Son lmites (inferiores, superiores o ambos)
de la cantidad de producto que puede venderse o usarse. Vase el
lmite de las ventas de gasolina para aviacin en el ejemplo 3.
Restricciones de disponibilidad. Son lmites ocasionados por la
escasez de materias primas, de fuerza de trabajo, de financiamiento o
de otros recursos.
Vanse las restricciones que se refieren a la disponibilidad de
gasolina para mezcla en el ejemplo 3.
Restricciones de calidad o de mezcla. Son restricciones que limitan la
mezcla de ingredientes y que por lo general definen la calidad de
los productos resultantes. Vanse las restricciones del octanaje y la
presin de vapor del ejemplo 3.
Restricciones de tecnologa de produccin o de equilibrio de
materiales. Son restricciones que definen la salida de un proceso
como una funcin de las entradas, muchas veces con una prdida por
desperdicios. Vanse las restricciones del ejemplo 5 que relacionan
la produccin de las hojas de madera contrachapada y las entradas
de madera de pino y abeto que se usan.
Restricciones de definicin. Son restricciones que definen a una
variable. Muchas veces estas restricciones provienen de definiciones
contables. Vase la restriccin del inventario del ejemplo 4.

4. Defina especficamente las variables de decisin. Con frecuencia es


el paso ms difcil. Lo que se requiere es una lista de variables, es
decir, las X y sus definiciones, incluyendo la especificacin de las
unidades de medida. En algunos problemas puede haber ms de una
forma de definir las variables. Un enfoque es comenzar tratando de
definir variables especficas que se ajusten a la lista
de decisiones del paso 2. Por ejemplo, si va a decidir "cul ser la
mezcla de productos", entonces un conjunto viable de variables de
decisin podra ser:
X1 para las unidades del primer producto
X2 para las unidades del segundo producto

Captulo 10 Introduccin a la programacin lineal

281

Y as para todos los productos. Observe que al especificar los valores para todas
las X, define de hecho la mezcla de productos.
Otro mtodo que en ocasiones sirve para definir las variables de decisin es
dibujar un diagrama de flujo que muestre cmo se relacionan las diversas partes del
problema; la figura 10-1 es un ejemplo de este mtodo. Despus se definen las
variables que representen el flujo de los bienes, de los materiales, etc., entre las diversas partes. Observe que las variables de la tabla 10-7 estn asociadas con las
flechas de la figura 10-1. Por ejemplo, una flecha muestra el flujo de los troncos
al aserradero de madera contrachapada, y las variable Xg (MPT de abeto al aserradero
de madera contrachapada) y Xi0 (MPT de pino al aserradero de madera contrachapada) son las variables de decisin que corresponden a este flujo de madera.
5. Defina especficamente las restricciones, con base en las variables de deci
sin. Tome la lista de restricciones que defini en el paso 3 y use las variables de
decisin del paso 4 para obtener restricciones detalladas. El resultado es un
conjunto de restricciones como las que se ilustraron en los cinco ejemplos del
captulo.
6. Defina con detalle la funcin objetivo. Hay que definir un coeficiente de costo
o de beneficio para cada variable de decisin del paso 4. Es importante incluir
slo los costos o los beneficios que varen con las decisiones que se consideran.
Siempre hay que excluir los costos fijos.
Por ejemplo, el costo de mano de obra por unidad puede parecer razonable para
incluirse en la formulacin de programacin lineal que define la mezcla de
productos que debe producir una empresa. Sin embargo, si la empresa tiene una
poltica de pagar a sus empleados por tiempo completo, sin importar el tiempo
real que se utilice, entonces el costo de mano de obra es fijo. No vara con la
decisin de mezcla de productos y debe excluirse de la funcin objetivo.
Aunque estos seis pasos son un esquema general para formular modelos
lineales, no son un sustituto de la prctica y la experiencia. Usted debe probar
varios de los ejercicios al final del captulo para aumentar su habilidad para
formular modelos.

RESUMEN

En un modelo de programacin lineal hay una funcin objetivo lineal que debe
maximizarse o minimizarse, sujeta a un conjunto de restricciones lineales. Todas
las variables de decisin son no negativas. La formulacin de un modelo de
programacin lineal consiste en traducir un problema de decisin empresarial a
terminologa de programacin lineal, definiendo variables, especificando una
funcin objetivo y escribiendo todas las restricciones como desigualdades o
igualdades. Los ejemplos y pasos que se proporcionaron antes estn diseados
para ayudarle a formular problemas de programacin lineal.

Limitaciones de la programacin lineal


Aunque la programacin lineal ha probado ser una herramienta valiosa para la
resolucin de problemas grandes y complejos de las empresas y del sector pblico,
existen limitaciones.

Parte III Programacin matemtica

282

En primer lugar, no hay ninguna garanta de que la programacin lineal ofrezca


soluciones con valores enteros. Por ejemplo, una solucin puede requerir 8.241
camiones y el gerente slo puede comprar 8 o 9, pero no 8.241. En muchos casos
el redondeo brindar soluciones razonablemente buenas, pero en otros casos los
resultados pueden ser malos. Por ejemplo, en una decisin acerca de abrir una
planta nueva (una variable que slo puede asumir valores de 0 y 1), una respuesta
fraccionaria no servira de nada. Por fortuna, existen algunos mtodos llamados
tcnicas de programacin entera que pueden manejar este tipo de problemas. En
el captulo 14 se analizan algunas de estas tcnicas.
Otra limitacin importante de la programacin lineal es que no se permite la
incertidumbre. El modelo supone valores conocidos para los costos, para las
restricciones de requerimiento, etc., cuando en realidad estos factores pueden ser
desconocidos. Aqu tambin hay algunos mtodos para tratar este problema, con
tcnicas conocidas como programacin lineal en condiciones de incertidumbre o
programacin restringida por probabilidades. Algunas de las referencias avanzadas que se presentan en la bibliografa del captulo tratan estos temas.
La tercera limitacin es la suposicin de la linealidad. En ocasiones el objetivo
o las restricciones de los problemas empresariales reales no se relacionan linealmente con las variables. Una vez ms, hay una tcnica avanzada, denominada
programacin no lineal, que sirve para tratar los problemas de este tipo.
Estas limitaciones indican que la programacin lineal no puede aplicarse a
todos los problemas empresariales. Sin embargo, ha demostrado ser una herramienta poderosa y til en aquellos problemas para los cuales es aplicable.
RESUMEN

La programacin lineal no es til para problemas que requieren soluciones


enteras, que implican incertidumbre o que tienen restricciones o una funcin
objetivo no lineal, pero s es aplicable a una amplia gama de decisiones empresariales.

Bibliografa
Baumol, W. J., Economic Theory and Operations
Analysis, cuarta edicin, Englewood Cliffs, N.
J,, Prentice Hall, 1977. Bradley, S. P., A. C. Hax
y T. L. Magnanti, Applied
Mathematical Prograinming, Reading, Mass.,
Addison-Wesley Publishing, 1977. Chames, A.
y W. W. Cooper, Management Models
and Industrial Applications of Linear Programming, dos vols., Nueva York, John Wiley &
Sons, 1963. Dantzig, G. B., Linear
Prograinming and Extensions, Princeton, N. J., Princeton University
Press, 1963.

Eppen, G. D., F. J. Gould y C. Schmidt, Quantitative Concepts for Management, tercera edicin,
Englewood Cliffs, N. J., Prentice Hall, 1988.
Geoffrion, Arthur M., "Better Distribution Planning with Computer Models", Harvard Business
Review, julio-agosto de 1976.
Hillier, F. y G. J. Lieberman, Introduction to Operations Research, quinta edicin, Nueva York,
McGraw-Hill, 1990.
Savage, Sam L., What's Best, Oakland, Calif., Holden-Day, 1986.
Schrage, L., Linear, Integer and Quadratic Prograinming with LINDO, cuarta edicin, South
San Francisco, Calif., Scientific Press, 1989.

283

Captulo 10 Introduccin a la programacin lineal


Shapiro, R. O., Optimizationfor Planning and
Allocation: Text and Cases in Mathematical
Programming, Nueva York, John Wiley and
Sons, 1984.

Wagner, H., Principies of Operations Research, segunda edicin, Englewood Cliffs, N. J., Prentice
Hall, 1975.

Problemas con respuestas


10-1.

10-2.

Un empresa fabrica cuatro productos: A, B, C


y D. Cada unidad del producto A requiere dos
horas de fresado, una hora de montaje y 10
dlares de inventario en proceso. Cada unidad
del producto necesita una hora de fresado,
tres horas de montaje y un costo de cinco
dlares de proceso de inventariado. Una
unidad del producto C requiere 2Vi horas de
fresado, 2 Vi horas de montaje y dos dlares de
proceso de inventariado. Por ltimo, cada
unidad del producto D requiere cinco horas de
fresado, no necesita montaje y cuesta 12
dlares de proceso de inventariado.
La empresa tiene 120 horas de fresado y
160 horas de montaje disponibles. Adems, no
puede disponer de ms de mil dlares para
proceso de inventario.
Cada unidad del producto A genera un beneficio de 40 dlares; una unidad del producto
genera un beneficio de 24 dlares; las
unidades del producto C generan 36 dlares y
las del producto D, 23 dlares. No se pueden
vender ms de 20 unidades del producto A, ni
ms de 16 unidades del producto C; puede
venderse cualquier nmero de unidades de los
productos y D. Sin embargo, hay que
producir y vender por lo menos 10 unidades
del producto D para satisfacer un requisito
contractual.
Formule el problema anterior como un problema de programacin lineal. El objetivo de
la empresa es maximizar los beneficios que
resultan de la venta de los cuatro productos.
No intente resolver el problema. La compaa
de prstamos U-Save planifica sus
operaciones para el ao entrante. Ofrece cinco
tipos de prstamos, descritos a continuacin,
junto con el rendimiento anual (porcentaje)
para la compaa.
Los requisitos legales y la poltica de la
compaa imponen los siguiente lmites a las

cantidades que pueden entregarse en los distintos tipos de prstamos.


Rendimiento anual
Tipo de prstamo

(porcentaje)

Prstamos personales

15

Prstamos para muebles


Prestamos para automviles
Segunda hipoteca de casa
Primera hipoteca de casa

12
9
10
7

Los prstamos personales no pueden exceder el 10% de la cantidad total de los prstamos. La cantidad de prstamos personales y
para muebles, en conjunto, no debe ser mayor
del 20%. Las primeras hipotecas deben
constituir por los menos el 40% de todas las
hipotecas y por lo menos el 20% del total de
prstamos. Las segundas hipotecas no pueden
exceder el 25% del total de prstamos.
La compaa desea maximizar los ingresos
de los intereses de los prstamos, sujetndose
a las restricciones anteriores. La empresa
puede prestar como mximo 1.5 millones de
dlares.
Formule este problema como uno de programacin lineal. No lo resuelva. Una
10-3. compaa vende dos productos diferentes, A y B.
La informacin del precio de venta y de los
costos unitarios es la siguiente:
Producto A
Precio de venta
Costo unitario
Beneficios unitarios

$60
30
$30

Producto
$40
10
$30

Parte III Programacin matemtica

284

Tabla 10-8
es

Pedidos (unidades) Costo por


unidad con tiempo regular
(miles de dlares) Costo por
unidad con tiempo extra
(miles de dlares)

Ene.

Feb.

Mar.

Abr.

Mayo

Jun.

58

36

34

69

72

43

$18.0

17.0

17.0

18.5

19.0

19.0

$20.0

19.0

19.0

21.0

22.0

22.0

Tabla 10-9

Mina
Planta 1
Planta 2
Planta 3

Capacidad
(m3 de tierra
procesada)*

Costos de
tratamiento
(rands por
m3)

Grado
(quilates
por m3)

83 000
310 000
190 000

R0.60
R0.36
R0.50

0.36
0.22
0.263

Recuento de
gemas (nmero
de piedras por m3)
0.58
0.26
0.21

*m3 es metros cbicos


t Observe que estas cifras no incluyen loe costos de extraccin. Suponga que son los mismos para cada mina.

10-4.

Los dos productos se fabrican en un proceso


de produccin comn y se venden a dos mercados distintos. El proceso de produccin tiene capacidad de 30 000 horas de trabajo. Se
requieren tres hor- s para producir una unidad
A y una hora para producir una unidad B. El
mercado se ha estudiado y los funcionarios de
la compaa consideran que el nmero mximo de unidades de A que pueden vender es
8000; el mximo de es 12 000 unidades.
Los productos se pueden vender en cualquier
combinacin, con las limitaciones anteriores.
Formule el problema anterior como un problema de programacin lineal; es decir, escriba las ecuaciones apropiadas. Mangus
Electric Products Co. (MEPCO) produce
grandes transformadores elctricos para la
industria elctrica. La compaa tiene pedidos
(Tabla 10-8) para los prximos seis meses. Se
espera que el costo de manufactura de un
transformador vare un poco en los prximos
meses, por cambios esperados en los costos de
los materiales y en las tarifas de

10-5.

trabajo. La compaa puede producir hasta 50


unidades al mes con tiempo normal y hasta 20
unidades adicionales si utiliza tiempo extra.
En la tabla 10-8 se muestran los costos del
tiempo normal y los del tiempo extra.
El costo de almacenamiento en inventarios
de los transformadores que no se vendan es
500 dlares por mes. Al 10 de enero, la compaa tiene 15 transformadores en existencias
y desea tener no menos de cinco en existencias para el 30 de junio.
Formule un problema de programacin lineal para determinar el programa de produccin ptimo para MEPCO. La compaa de
diamantes Transvaal extrae diamantes de tres
minas de Sudfrica. Las tres difieren en
cuanto a capacidad, nmero, peso de las
gemas y costos; estos datos se presentan en la
tabla 10-9.
Segn las consideraciones de mercadotecnia, se requiere una produccin mensual exacta de 148 000 gemas, mientras que otro
requisito exige por los menos 130 000 quila-

Captulo 10 Introduccin a la programacin lineal


tes (as, el tamao promedio de las gemas es,
por lo menos, de 130/148 = 0.88 quilates).
El problema para el gerente de la compaa
es cumplir con las exigencias de mercadotecnia al menor costo.

285

Formule un modelo de programacin lineal


para determinar cunto debe extraerse de cada mina. No resuelva el problema.

Problemas
Queremos seleccionar una estrategia de publicidad para llegar a dos tipos de clientes: amas
de casa de familias con ingresos anuales
superiores a 10 000 dlares y amas de casa de
familias con ingresos anuales inferiores a 10
000 dlares.2 Consideramos que las personas
del primer grupo comprarn dos veces ms
nuestro producto que las personas del segundo
grupo, y nuestro objetivo es maximi-zar las
compras. Podemos anunciar el producto en
televisin o en una revista; una unidad de
publicidad en televisin cuesta 20 000 dlares
y llega a aproximadamente 2000 personas del
primer grupo y a 8000 del segundo. Una
unidad de publicidad en la revista cuesta 12
000 dlares y llega a 6000 personas del primer
grupo y a 3000 del segundo.3 Hay que usar por
lo menos seis unidades de publicidad en
televisin y no podemos usar ms de 12
unidades de publicidad en la revista, por
cuestiones de poltica. El presupuesto para
publicidad es de 180 000 dlares.
Formule este problema como un problema
de programacin lineal, definiendo todas las
variables que utilice. En fechas recientes,
10-7. Super Sausage Com-pany (SSC) ha
experimentado cambios radicales en los
precios de las materias primas, y el gerente ha
dado instrucciones a un analista para que
examine las proporciones de

Este problema es una adaptacin de F. M. Bass y R. T.


Lonsdale, "An Exploration of Linear Programming in Media
Selection", Journal ofMarketing Research 3, 1966.
3
En este problema se supone que no se sobreponen el pblico
lector de la revista y el pblico espectador de la televisin.

mezcla de ingredientes que usa SSC para


fabricar salchichas.
La fabricacin de salchichas debe cumplir
con dos requisitos clave para el producto. El
porcentaje de protena en peso debe ser por lo
menos del 15% y el porcentaje de grasas en
peso no puede exceder el 30% (el peso restante
es de relleno). SSC dispone de las cuatro
materias primas siguientes para sus mezclas,
con las caractersticas que se indican:
Porcentaje Porcentaje
de
Ingredient protena de grasas

Costo por

40

10

kilogramo
$1.80

C
D

20
10
5

15
35
40

0.75
0.40
0.15

Formule un modelo de programacin lineal


que ayude a SSC a determinar el programa de
mezclas ms deseable. No resuelva el
problema.
10-8. Remtase al ejemplo 1 de este captulo. Suponga que la empresa tiene un tercer producto,
C, que puede producirse en la primera o en la
segunda mquina. Si se produce en la primera
mquina se requiere una hora; si se hace en la
segunda mquina, se necesitan dos horas. El
producto C tiene beneficios marginales de
nueve dlares por unidad.
Modifique la formulacin del ejemplo 1 para
incluir el producto C. El Consejo de Seguridad
10-9. de Estados Unidos debe asignar su presupuesto
para los prxi-

286

10-10.

Parte III Programacin matemtica


mos tres aos. Ya se han tornado decisiones
irrevocables con respecto a varias "reas
programadas" y a su financiamiento total;
por ejemplo, se ha asignado un total de 110
000 dlares a la prevencin de fallecimientos y a la reduccin en daos a propiedades por accidentes automovilsticos. Pero
hay que tomar decisiones detalladas acerca
de los proyectos especficos para alcanzar
los objetivos de los programas. En el caso
de la prevencin de fallecimientos y de la
reduccin en daos a propiedades, la tabla
10-10 contiene los proyectos que recomendaron los analistas del consejo, junto con los
datos apropiados. Los miembros del consejo
quieren que usted los ayude a tomar las
decisiones sobre la asignacin del presupuesto ( o sobre la eleccin y la magnitud de
los proyectos). Al preguntarles cul de los
objetivos especficos es ms importante,
dijeron: "Es una pregunta difcil! Por una
parte, la vida humana es sagrada y no puede
comprarse con ninguna cantidad de dinero.
Por otra parte, si hay dos maneras de ahorrar
el mismo nmero de vidas, obviamente
preferiramos el proyecto que d como
resultado la menor cantidad de daos a
propiedades".
Al preguntarles en forma especfica cul
sera la "compensacin" entre vidas salvadas
y daos a propiedades que les sera indiferente, su respuesta fue: "Esta pregunta es
an ms difcil! Sin embargo, somos conscientes de que un organismo de gobierno ha
establecido, para fines internos de asignacin
de recursos, un valor monetario implcito de
300 000 dlares por una vida humana que se
salve (creemos que otro organismo tambin
usa esta cifra para tomar decisiones acerca de
la incorporacin de caractersticas de
seguridad adicionales en su equipo)".
Formule un modelo de programacin lineal cuya solucin represente una asignacin
ptima del presupuesto de 110 000 dlares,
con base en la informacin anterior.
Asegrese de definir todas las variables que
utilice. No tiene que resolver el problema
formulado.
Delight Dairy Company (DD) produce una
amplia gama de productos lcteos. Los pro-

10-11.

ductos se han separado en dos categoras


principales, con el fin de planificar la produccin: helados (varios sabores y tamaos)
y especialidades (helado en palito,
emparedados de helado, conos de helado,
etctera). Cada clase de producto tiene su
propio equipo de empaquetado, pero ambas
usan una misma mquina de fabricacin de
helado; tambin emplean el mismo grupo de
trabajadores para producir y empaquetar
cada clase de producto.
Los helados requieren dos horas de la mquina de fabricacin de helados, una hora en
su propia lnea de empaquetado y tres horas
de trabajo para producir 4000 litros de
producto terminado.
Las especialidades requieren una hora de
la mquina de fabricacin de helado, una
hora en su propia lnea de empaquetado y
seis horas de trabajo para producir el equivalente de 4000 litros de producto terminado. DD puede vender 4000 litros de helado
en 300 dlares, y 4000 litros de especialidades en 500 dlares. Los costos de materias
primas son aproximadamente iguales para
ambas clases de productos.
En la actualidad, la compaa tiene un
turno de trabajo (40 horas por semana) y
emplea tres trabajadores de tiempo completo
y un empleado de 3/4 de tiempo, para un total
de 120 + 30 = 150 horas de trabajo a la
semana.
Formule un modelo de programacin lineal para la planificacin de la produccin
de Delight Dairy.
Empire Abrasive Company (EAC) produce
polvo de xido de aluminio que utiliza en
sus afiladoras y en sus abrasivos. Hay dos tipos de producto terminado: polvo fino y
polvo grueso. Existen adems dos tipos de
insumos, llamados crudo de Surinam y crudo chino (segn el pas de donde proviene la
bauxita de la cual se obtiene el crudo). Por
ltimo, hay dos modos de procesamiento,
llamados rpido y lento, que pueden
aplicarse a cualquiera de los materiales de
entrada para producir diversos porcentajes
de los productos terminados. La tabla 10-11
describe los porcentajes de cada producto
terminado que se obtienen de las posibles

287

Captulo 10 Introduccin a la programacin lineal

Tabla 10-10
Reduccin
Limite superior
Prevencin
esperada en daos
esperada
de gastos
para el
de fallecim ientos a propiedades
por cada 1000
proyecto
por cada 1000
(en dlares) dlares gastados dlares gastados

Proyecto
1. Publicidad para el uso
de cinturones de seguridad
2. Investigacin para mejorar
el diseo de carreteras
3. Investigacin para mejorar
el diseo de automviles
4. Dlares gastados para promover
leyes estatales ms severas
para conductores ebrios

Tabla 10-11

$80 000

0.33

20 000

0.25

20 000

75 000

0.15

30 000

100 000

0.27

10 000

Porcentajes de salida para el polvo fino y para el grueso


Entrada de crudo de Surinam

Entrada de crudo chino

Primer
proceso

Segundo
proceso

Porcentaje de polvo grueso

45

25

35

20

Porcentaje de polvo fino

50

70

60

80

Prdidas en la produccin

combinaciones de los materiales de entrada


y de los modos de procesamiento.
La tonelada de crudo de Surinam cuesta
300 dlares, mientras que la de crudo chino
cuesta 350. Una tonelada de procesamiento
rpido cuesta 50 dlares, y una de procesamiento lento cuesta 40 dlares. La tonelada
de polvo grueso se vende a 500 dlares y la
de polvo fino a 325. La planta de EAC
puede procesar 1000 toneladas de crudo
por semana. No hay lmites en cuanto al
volumen de producto terminado que puede
venderse.
Formule un modelo de programacin lineal para este problema que indique cmo
puede llegar EAC a la situacin ms rentable. Nota: EAC puede usar ambos tipos de

10-12.

Primer proceso Segundo proceso

crudo y ambos tipos de procesos; es decir,


pueden existir soluciones fraccionarias. La
compaa Consolidated ha contratado el
envo de sus productos de la fbrica a los
almacenes. El volumen de entregas se
mide en toneladas-kilmetro (toneladas de
producto multiplicadas por el nmero de
kilmetros hasta el punto de entrega).
Consolidated tiene que entregar aproximadamente 400 000 toneladas-kilmetro por
mes.
Actualmente, Consolidated paga a Speedie Trucking Company 50 centavos por tonelada-kilmetro para que entregue el
producto, pero quiere comprar una flotilla
de camiones para hacerse cargo de todo o
de una parte del servicio de entrega.

288

10-13.

Parte III Programacin matemtica


Se consideran tres tipos de camiones:
grandes camiones remolque, camiones medianos y camionetas. En la tabla 10-12 se
presentan los detalles de cada tipo.
Speedie Trucking ha indicado que seguira entregando los productos que Consolidated no pueda distribuir con sus camiones, a
la misma tarifa de 50 centavos por toneladakilmetro.
En Consolidated hay escasez de fondos
de capital para equipo, y slo se dispone de
380 000 dlares para las compras.
Adems de la limitacin del presupuesto,
existen otras restricciones con respecto a los
tipos de camiones que se compren. El
primer punto es el rea de carga disponible.
Debido a las limitaciones del espacio de
almacenamiento y de las maniobras de
carga, no caben ms de 28 camiones. Un
remolque o un camin mediano ocupara un
espacio; dos camionetas ocuparan un
espacio.
Adems, como consecuencia de los tipos
y tamaos de las entregas, por lo menos dos
terceras partes de los vehculos que se compren tendrn que ser remolques o camiones
medianos.
Formule este problema como un problema
de programacin lineal. No lo resuelva.
Tenga cuidado en la especificacin del objetivo y en la definicin de las variables. El
sistema escolar de la ciudad de GOT-HAM
tiene tres escuelas secundarias que atienden
las necesidades de cinco reas vecinales. Las
capacidades de las escuelas son:
Escuela

Capacidad
(mximo de
alumnos)

4 000 3
000 2
000

Total

9 000

El tamao (nmero de estudiantes de escuela secundaria) y la composicin racial de


cada vecindario se muestran a continuacin:

Nmero de
estudiantes
de minoras

Porcentaje de
estudiantes
2 100

Vecindario
1
2
3
4
5

30
80
20
10
20

2 400
1 300
800

1 600
8 200

Total

Las distancias (en kilmetros) de cada


vecindario a cada escuela son:
Vecindario
I

1.2

0.4

2.6

1.4

2.4

0.8
1.3

2.0
2.2

0.5
1.6

0.7
2.0

3.0
0.2

Escuela

Un juez federal ha dictaminado que ninguna escuela federal de la ciudad tenga ms


del 50% ni menos del 30% de alumnos pertenecientes a las minoras. Suponga que la
cantidad de estudiantes que proceden de cada
vecindario tiene la misma composicin racial
que todo el vecindario. Usted desea elaborar
un plan que minimice el nmero total de
kilmetros de transporte de los estudiantes,
que cumplan las exigencias de integracin
del juez, y que garantice que no se transporte
a ningn estudiante ms de 2.5 kilmetros.
Formule un modelo de programacin lineal
para resolver este problema. Un fabricante
10-14. elabora un producto en tres plantas y lo
distribuye a travs de cuatro almacenes de
servicio al mercado. Se proporcionan los
datos en la siguiente pgina: a. Suponga que
el gerente de mercadotec-nia quiere cumplir
con toda la demanda a costo mnimo. Elabore
una formulacin de programacin lineal de
este problema que genere las decisiones
ptimas de produccin y envos.

289

Captulo 10 Introduccin a la programacin lineal

Tabla 10-12

Tipo
Remolque
Mediano
Camioneta

Almacn
1
2
3

Costo
de compra

Costo operativo
(toneladakilmetro)

$15 000
8 000
5 000

$0 28
0 32
0.40

Precio Demanda
de venta
anual
(por unidad) (unidades)
$1.00 40 (XX) 10 (XX)
1.10 20 (XX) 25 (X)O
1.00
0.60

Costo variable
de produccin
Planta por unidad

10-15.

Capacidad
anual
(unidades)

$0.40

40 000

0.35
0.45

30 000
45 000

Use XA2 para representar la cantidad


que se produce en la fbrica A para en-

10-16.

vo al almacn 2; emplee notacin similar para otros casos. No resuelva el


problema.
b. Suponga que el vicepresidente de grupo
slo desea satisfacer las demandas

Capacidad
(toneladaskilmetro
por mes)
10
(XX)
8 000
6 000

que generen beneficios, es decir, quiere


maximizar los beneficios (los ingresos
menos los costos de produccin y
transporte). Modifique su formulacin de
programacin lineal de (a) para resolver este
problema en forma ptima. No resuelva el
problema. Acm Skateboard Company
fabrica tres modelos de patinetas: regular,
especial y de lujo. En la tabla 10-13 se
muestran los datos de costos, precio de
venta y otra informacin relacionada con
cada modelo.
Acm tiene una fuerza de trabajo de cinco
individuos asalariados que trabajan un
mximo de 40 horas por semana y que reciben una paga de 280 dlares por semana (incluyendo prestaciones) aunque no trabajen
las 40 horas. Acm desea encontrar el plan
ptimo de produccin semanal que maximice el beneficio y la contribucin al costo fijo
de fuerza de trabajo.
Formule un modelo de programacin lineal que maximice el beneficio ms la contribucin a los costos fijos de fuerza de
trabajo.
El gerente de operaciones de la compaa de
alquiler de automviles Hervs cree que un
modelo matemtico podra resultar til para
tomar las decisiones semanales acerca de la
reubicacin de los automviles de alquiler
de las ciudades con excedentes a las
ciudades con dficit. El gerente recopila, una
vez por semana, los datos acerca del nmero
de automviles en cada ciudad; la
comparacin de los datos con un nmero
"objetivo" de vehculos para la ciudad indica si hay un excedente o un dficit. (Por

Parte III Programacin matemtica

290

Tabla 10-13
Regular

Modelo
Precio de venta por unidad Costo de materias primas por
unidad Horas de trabajo necesarias para el montaje, para
el acabado y para el empaquetado por unidad* Lmite
superior de la demanda para las ventas semanales

$7
$3
0.1
1 000

Especial De lujo
$15
$6

0.2
800

$25
$10
0.
5
300

Por ejemplo, en una hora de trabajo se pueden producir 10 patinetas regulares,


cinco modelos especiales o dos modelos de lujo.

ejemplo, si la oficina del aeropuerto de Chicago tiene 67 automviles en este momento


y el objetivo es 80, tiene un dficit de 13 automviles).
Cada semana, el gerente debe determinar
cmo reasignar los automviles de las ciudades con excedentes a las ciudades con dficit. Aunque el nmero objetivo no vara de
una semana a la otra, el problema cambia
cada semana, debido a los patrones agregados, aproximadamente aleatorios, de
comportamiento del alquiler. Por ejemplo,
en una semana Chicago puede tener un dficit de 13 automviles, como sucedi antes;
pero la siguiente semana puede tener un
excedente de ocho vehculos. (88 automviles).
El mtodo que se utiliza actualmente para
resolver este problema consiste en comenzar
por la costa occidental y cubrir el dficit con
los excedentes de las ciudades ms
cercanas, siempre y cuando el gerente no
haya asignado esos automviles a otra
ciudad. De cualquier manera, el gerente
cree que debe existir un procedimiento ms
sistemtico para atacar el problema. La
situacin de cada ciudad (excedente o dficit
en el nmero de automviles) se conoce al
inicio de la semana; el gerente tambin sabe
cul es el costo de reasignar un automvil de
la ciudad i a la ciudad y, lo cual se representa
con Cy. Hervs tiene oficinas en 100
ciudades de todo el pas, con una flotilla
total de 10 000 automviles. La suma de las
cantidades objetivo tambin es 10 000
vehculos, por lo

que los dficits se compensan con los


excedentes.
a. Formule un modelo de programacin
lineal para resolver este problema.
b. El gerente de operaciones de Allegory
Airlines (AA) tiene un problema seme
jante al de reubicacin de automviles
de Hervs. Cada noche, las aeronaves
DC-9 de AA terminan sus operaciones
de transporte de pasajeros en distintas
ciudades; los DC-9 se requieren cada
maana en varias ciudades para iniciar
los vuelos del da siguiente. Por des
gracia, en ocasiones los DC-9 llegan
en la noche a ciudades que no los re
quieren en la maana siguiente, mien
tras que sucede lo contrario en otras
ciudades. El programa de vuelos de
AA no vara durante la semana; es
ms, por lo general no cambia en
tres o cuatro meses. As, el problema
de AA es idntico todas las noches; por
ejemplo, si Chicago tiene un excedente
de dos DC-9 esta noche, tendr un
excedente de dos DC-9 todas las
noches hasta que se produzca el
siguiente cambio en el programa de
vuelos.
AA ha determinado el costo del
vuelo de un avin de la ciudad i a la
ciudad j, incluyendo aspectos complejos como el costo de transporte de la
tripulacin del avin de la ciudad j a su
ciudad de origen (por lo general, otra
ciudad); este costo se representa con
C,y.

291

Captulo 10 Introduccin a la programacin lineal

niciones de variables y dems cambios que


se requieran; si el modelo no sirve, explique por qu.

Puede servir su modelo de programacin lineal de (a) para resolver el problema de reubicacin de aviones de ?
De ser as, indique los cambios en las defi-

Problemas ms difciles
10-17.

Emory Ahiniiimm Company fabrica rollos


de papel de aluminio de distintas anchuras.
Los clientes pueden pedir rollos de 60, 50,
30 o 20 centmetros de ancho. El papel se
fabrica con un micho normal de 135 centmetros y las anchuras menores se cortan del
rollo normal.
Hay varias maneras de cortar las anchuras menores, como se indica en la tabla 1014. Por ejemplo, con el mtodo 3 se cortan
del rollo normal un rollo de 60 cin de
ancho, un rollo de 30 cin de ancho y dos
rollos de 20 cm. Con este mtodo quedan
cinco centmetros de desperdicio [135 - 60
- 30 - 2(20) = 5]. Puesto que el mtodo de
corte genera ciertos desperdicios, hay
algunas combinaciones (que no se indican)
que no se pueden cortar. Todos los rollos
para corte tienen anchura de 135 centmetros y todos los pedidos son para las
medidas que se indican en la tabla. Adems,
todos los pedidos tienen una longitud determinada (la longitud del rollo).
Emory ha recibido los siguientes pedidos
para el mes de julio:

Ancho Rollos pedidos


330
24 centmetros 120
20 centmetros 480
12 centmetros 160
8 centmetros

10-18.

Cmo debe cortar Emory sus rollos para


satisfacer los pedidos? Formule un modelo
de programacin lineal para el problema,
pero no lo resuelva.
Un granjero tiene 1000 hectreas donde
puede cultivar maz o cebada o alimentar
ganado. En la pgina siguiente se presenta
la informacin sobre los dos cultivos.
El granjero puede sembrar la tierra con
cualquier combinacin de los dos granos o
puede usar el terreno para criar reses y alimentarlas durante un ao. Cada una de las
reses cuesta 150 dlares y se vende a 800
dlares despus de ser alimentada. Para cada res se requieren 20 horas de trabajo, media hectrea de terreno y 80 costales de
maz. El maz para las reses puede ser el

Tabla 10-14
Mtodo de corte
Anchura
60 centmetros
50 centmetros
30 centmetros
20 centmetros
Desperdicio
(centmetros)

Parte III Programacin matemtica

292

Elemento

Maz

Cebada

Costo de semillas y otros


materiales por hectrea
Horas de trabajo requeridas
por hectrea
Rendimiento (costales por
hectrea)
Precio de venta ($ por bushel
Precio de compra
($ por bushel)

$100

$120

10

120

100

*) $4.25
$4.50

$5.25

* Medida de capacidad correspondiente a 2.84 hectolitros.

que se cultive en el terreno, si alcanza, o


puede comprarse.
El granjero puede usar fuerza de trabajo sin
experiencia, a un costo de seis dlares por
hora, o con experiencia, a 10 dlares por
hora. Cada hora de trabajo del personal sin
experiencia requiere 0.15 horas de
supervisin, mientras que la fuerza de trabajo
experimentada slo necesita 0.05 horas de
supervisin. Hay 2000 horas de supervisin
disponibles.
El granjero slo dispone de 200 000 dlares
para comprar semillas y otros insumos, para
la compra de reses y para pagar la mano de
obra.
Formule el problema como un modelo de
programacin lineal.
10-19. Un fabricante ha establecido un contrato para
producir 2000 unidades de un producto en los
prximos ocho meses. El programa de
entregas es el siguiente:
Mes

Unidades

Enero

100

Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Julio
Agosto
Total

200
300
400
100
100
500
300

2000

10-20.

El fabricante ha estimado que le cuesta un


dlar almacenar una unidad de producto
durante un mes. La capacidad de su almacn
es de 300 unidades.
El fabricante puede producir cualquier nmero de unidades en un mes, ya que se producen principalmente con mano de obra
temporal, fcilmente disponible. Sin embargo, existe el costo de la capacitacin del
nuevo personal y los costos que se relacionan con los despidos de personal. El fabricante estima que cuesta unos 75 centavos
por unidad aumentar el nivel de produccin
de un mes al siguiente {es decir, si la produccin de enero es 200 y aumenta a 300 en
febrero, el costo es de 75 dlares para capacitacin del personal adicional que se requiere para producir al nivel de 300
unidades). De manera anloga, cuesta 50
centavos por unidad reducir la produccin
de un mes al siguiente. (Al trmino de los
ocho meses se despedir a todos los empleados, con los costos correspondientes de
la reduccin de la produccin.) Suponga que
el nivel de produccin antes de enero es
cero.
a. Formule lo anterior como un problema
de programacin lineal.
b. Suponga que hay un lmite de produc
cin de 300 unidades mensuales. For
mule el problema de programacin
lineal con esta restriccin adicional.
El director de servicios para pasajeros de
Ace Air Lines intentaba decidir cuntos nuevos asistentes de vuelo debe contratar y capacitar en los prximos seis meses. Los
requerimientos en nmero de horas de vuelo
exigidos a los asistentes eran:
Mes

Enero
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio

Horas necesarias
8000
7000
8000
10 000
9 000
12 000

Captulo 10 Introduccin a la programacin lineal

10-21.

Dos factores complicaban el problema. Se


requera un mes para capacitar a los asistentes antes de que pudieran trabajar en los
vuelos regulares y, por esto, la contratacin
tena que efectuarse un mes antes de que
surgiera la necesidad. Segundo, para capacitar a los nuevos asistentes se requera el
tiempo de los asistentes ya entrenados. Para
cada asistente nuevo se necesitaban 100 horas de un asistente entrenado en el mes de
capacitacin. En otras palabras, el nmero
de horas disponibles para vuelo de los asistentes regulares se reduca en 100 horas por
cada nuevo asistente.
El director de servicios para pasajeros no
se preocup por el mes de enero, ya que haba 60 asistentes disponibles. Los reglamentos de la compaa estipulaban que un
asistente no poda trabajar ms de 150 horas
en un mes. Esto quera decir que el director
tena un mximo de 9000 horas disponibles
para el mes de enero, mil horas por encima
de las necesidades (en estos casos no se
despeda a los asistentes, slo trabajaban
menos horas).
Los registros de la compaa indicaban
que cada mes un 10% de los asistentes renunciaban a su empleo por diversas razones.
El costo de un asistente regular para Ace
Air Lines era de 1500 dlares mensuales, lo
cual inclua el salario y las prestaciones, sin
importar cuntas horas trabajara (por supuesto, no podan trabajar ms de 150 horas). El costo de un asistente en etapa de
capacitacin era de 700 dlares por concepto
de salario y prestaciones.
Formule la situacin anterior como un
problema de programacin lineal diseado
para resolver el problema del director de
servicios de los pasajeros con el menor costo
posible. No intente resolver el problema.
Asegrese de identificar todos los smbolos
que utilice.
El pas de Milkandhoney slo produca maquinaria, acero y automviles, e importaba
todos los dems bienes. El ministro de economa pensaba que se poda mejorar el bienestar del pas maximizando el valor
monetario neto de las exportaciones (es decir, el valor de las exportaciones menos el

293

costo de los materiales que se importaban


para producirlas). Milkandhoney poda
vender en el mercado mundial todo el acero,
los automviles o la maquinaria que
produjera, a precios de 500 dlares por
unidad de acero, 1500 dlares por automvil
y 2500 dlares por unidad de maquinaria.
Para producir una unidad de acero se requeran 0.05 unidades de maquinaria, 0.01
unidades de automviles, dos unidades de
mineral comprado en el mercado mundial a
100 dlares la unidad y otros materiales de
importacin con costo de 50 dlares. Adems, era necesario medio trabajador-ao para
producir una unidad de acero. Las
fundidoras de acero de Milkandhoney tenan
capacidad para producir 100 000 unidades
cada ao.
Para producir una unidad de automviles,
se necesitaba una unidad de acero, 0.1 unidades de maquinaria y un trabajador-ao, as
como 300 dlares de materiales importados
para producir cada unidad. La capacidad de
produccin de automviles era de 700 000
unidades anuales.
Para producir una unidad de maquinaria
se requeran 0.01 unidades de automviles,
0.5 unidades de acero y dos trabajadoresao, adems de 100 dlares para artculos
importados de otros pases. La capacidad de
las plantas de maquinaria era de 50 000 unidades por ao.
El total de personal disponible para trabajar en Milkandhoney era de 800 000 personas por ao.
a. Suponiendo que no se puede importar
acero, automviles ni maquinaria, for
mule un modelo de programacin li
neal para determinar la combinacin
de produccin que maximice las expor
taciones netas (dlares). Tenga cuida
do en definir todas las variables y
establecer todas las relaciones entre va
riables.
b. Cmo formulara el problema de pro
gramacin lineal si no hubiera restric
ciones sobre la importacin de
automviles, acero ni maquinaria con
los precios que se indican? Hay algu-

294

Tabla 10-15

Parte III Programacin matemtica

Caractersticas de las plantas elctricas por unidad (mil millones de kilowatts-hora)


de suministro anual

Tipo
Vapor
Hidroelctrica, sin represa
Hidroelctrica, represa pequea
Hidroelctrica, represa grande

Suministro
garantizado
(millones de
kilo-watts)
0.15

Suministro Costo de la
mximo
inversin
(millones
(miles de
de kilowatts) dlares)
$30
0.20

0.10
0.10
0.80

na solucin obvia para el problema formulado de esta manera? La compaa


10-22. elctrica Stateside planifica la construccin
de nuevas instalaciones en su rea para los
prximos 10 aos.4 Es posible construir
cuatro tipos de instalaciones de energa
elctrica: plantas de vapor que utilizan
carbn para generar energa, plantas
hidroelctricas sin represa, plantas hidroelctricas con represas pequeas (capacidad
de almacenamiento de agua suficiente para
cubrir las fluctuaciones diarias) y plantas hidroelctricas con grandes represas (suficiente
capacidad de almacenamiento de agua para
cubrir las fluctuaciones de flujo de agua y
las de demanda de energa en la temporada).
El consumo de energa elctrica se basa en
tres caractersticas. La primera es el consumo
anual total; se estima que el rea requerir 4
billones de kilowatts-hora hasta el dcimo
ao. La segunda caracterstica es el consumo
mximo de energa, que por lo general
ocurre en cualquier da de verano alrededor
de las 4 P.M. Todos los planes deben
suministrar capacidad mxima suficiente
para cubrir la necesidad mxima esperada de
3000 millones de kilowatts en el dcimo
ao. La tercera caracterstica es

4 Este problema se basa en el artculo "Application of Linear


Programming to Investments in the Electric Power Industry", P.
Masse y R. Gibrat, en Management Science, Enero de 1957.

0.10
0.40
0.90

40
60
100

Costo total
actualizado
(miles de
dlares)
$65
42
64
110

el suministro garantizado de energa, que se


mide como el suministro diurno promedio a
mediados de invierno, cuando el consumo
es alto y los niveles de agua para las plantas
hidroelctricas son bajos. El requisito de suministro garantizado hasta el dcimo ao es
de 2000 millones de kilowatts.
Las diversas plantas de energa posibles
varan en cuanto a la forma de satisfacer estas caractersticas. Por ejemplo, las plantas
hidroelctricas con represas pueden proporcionar gran capacidad mxima, mientras
que las plantas de vapor y las hidroelctricas sin represas no funcionan muy bien en
este aspecto.
En la tabla 10-15 se presentan las caractersticas de los distintos tipos de plantas. Cada una se mide en funcin de una unidad de
capacidad, la cual se define como la capacidad para producir un billn de kilowatts-hora
por ao. Observe que los tipos de plantas
varan considerablemente en sus costos de
inversin, as como en sus costos operativos
(de explotacin) anuales. Por ejemplo, el
costo del carbn eleva bastante los costos
anuales de las plantas de vapor, mientras
que los costos operativos anuales de las
plantas hidroelctricas son relativamente
menores. La ltima columna de la tabla
muestra los costos totales actualizados, que
incluyen tanto el costo de inversin como
los costos operativos anuales actualizados.
La compaa quiere desarrollar un plan de
10 aos que detalle la capacidad de cada

Captulo 10 Introduccin a la programacin lineal

295

Tabla 10-16

Automviles necesarios

10-23.

10-24.

Oct.

Nov.

Dic.

Ene.

Feb.

Mar.

380

360

300

360

330

340

tipo de planta que debe construir. El objetivo


es minimizar el costo total actualizado, pero
existe la restriccin de que no puede invertir
ms de 350 millones de dlares en plantas
en los prximos diez aos.
Formule el problema como un modelo de
programacin lineal.
En los modelos de programacin lineal, por
lo general se supone que la demanda de un
producto es algo conocido, cuando en la
prctica esta demanda es incierta. Con frecuencia se puede incorporar esta demanda
incierta a un modelo de programacin lineal,
como se ilustra en este ejercicio.
Remtase al problema 10-1 y a la solucin
que se presenta al final del libro. Considere
el producto A, para cuya demanda se supone
que existe un lmite superior de 20 unidades.
Suponga aliora que el lmite superior para la
demanda del producto A es incierta pero se
asigna una probabilidad de 0.4 de que se
vendan 10 unidades como mximo, y de 0.6
de que se vendan 20 como mximo.
Suponga tambin que si se producen ms de
10 unidades y el lmite superior de la
demanda resulta ser slo 10 unidades, se
puede vender el excedente a un precio reducido que slo ofrecer un beneficio de 10
dlares por unidad. Su objetivo es maximizar el beneficio esperado. Cmo modificara la formulacin del problema 10-1 para
lograrlo?
Recomendacin: Defina una nueva
variable como el exceso de produccin del
producto A, por encima de 10 unidades, y
considere los ingresos esperados que se
obtendran de la venta de estas unidades.
La compaa de alquiler de automviles Premier tiene una flotilla en una ciudad grande
de la parte occidental del pas. La compaa
ha pronosticado la demanda de automviles

10-25.

de alquiler para los prximos seis meses, como se presenta en la tabla 10-16.
La compaa obtiene sus vehculos por
arrendamiento de un fabricante de automviles. Hay tres planes de arrendamiento disponibles, con duracin de tres, cuatro o
cinco meses. Los automviles se arriendan
al comenzar el primer da de cada mes y se
devuelven al fabricante el ltimo da del mes
en el cual concluye el periodo de arrendamiento. Los costos de arrendamiento se
muestran en la tabla 10-17.
Estos costos incluyen el pago por arrendamiento al fabricante y los gastos normales
de mantenimiento y reparacin. El arrendamiento se puede obtener en cualquier mes.
El fabricante tiene ciertas restricciones: por
lo menos el 60% de los automviles deben
arrendarse a cinco meses, y no ms del 20%
pueden estar en arrendamiento a tres meses.
La flotilla est compuesta, al 30 de septiembre, por 300 automviles. Para 100 de
ellos, el arrendamiento vence al trmino de
octubre; para otros 100, vence al final de
noviembre y para los 100 restantes vence al
concluir diciembre. Premier desea tener
entre 300 y 350 automviles en la flotilla al
terminar marzo (despus de devolver los
automviles cuyo arrendamiento vence ese
mes).
Premier quiere tambin minimizar sus
costos de arrendamiento. Formule un problema de programacin lineal para resolver
el problema de planificacin de la flotilla.
Precisin Pencil Company (PPC) produce
lpices de madera y el grafito de los lpices.
Hay dos clases principales de sus productos:
lpices regulares y de dibujo. La produccin
del grafito para las dos clases utiliza las
mismas instalaciones, pero en el caso del de
mayor calidad para dibujo, las operaciones
del departamento requieren ca-

Parte III

296

Programacin matemtica

Tabla 10-17
Tipo de arrendamiento
Tres meses
Costo total del atrendamiento
Costo por mes

$1 360
340

$1 140
380

si el doble de tiempo por kilogramo de


material que para el grafito regular. El departamento de fabricacin est altamente
automatizado y, en la fase de manufactura,
la tasa de produccin es idntica para las dos
clases de productos. La tabla adjunta
presenta un resumen de la tasa mxima de
produccin por hora para cada departamento
(grafito y fabricacin) cuando el departamento slo se usa para una clase de
productos.

Tasas mximas de produccin para


cada producto, por separado
Clase de
productos

Cuatro meses

Dibujo
(por hora)

Departamento
Regular
(por hora)
Grafito
500 kilogramos 300 kilogramos
Fabricacin de lpices 30 gruesas*
30 gruesas*
* Una gruesa es 144 lpices.

Los lpices regulares usan 10 kilogramos de


grafito regular por gruesa y los lpices de dibujo
requieren 15 kilogramos de grafito de dibujo por
gruesa.
La demanda de lpices de dibujo es constante:
6500 gruesas por trimestre. La demanda de los
lpices regulares tambin es constante en el
primer trimestre del ao, 7800 gruesas, luego
sube a 10 400 gruesas en el segundo y tercer
trimestres (por los pedidos escolares) y luego
baja otra vez a 7800 gruesas en el cuarto
trimestre.
Cada uno de los departamentos (grafito y
fabricacin) dispone de 520 horas de produccin
normal por trimestre, adems de un mximo de
78 horas de produccin con

Cinco meses
$1 500
300

tiempo extra. Los inventarios de grafito y lpices terminados pueden almacenarse de un


trimestre al siguiente.
El costo variable para fabricar un kilogramo de grafito es de 0.10 dlares para el regular y de 0.15 dlares para el de dibujo. El
costo variable de fabricacin de una gruesa
de lpices (incluyendo el costo del grafito)
es de cuatro dlares para los lpices
regulares y de 4.50 dlares para los lpices
de dibujo, en tiempo regular. Estos costos
aumentan un 10% con la produccin en
tiempo extra. El costo total de almacenamiento es el 20% del costo variable
anual.
Formule un modelo de programacin
lineal cuya solucin indique un plan de
produccin para PPC en los cuatro trimestres
del ao. No intente resolver el problema.
10-26. Nationwide Airlines,5 se enfrenta a un fuerte
aumento en el costo del combustible para
aviones y se interesa por optimizar sus compras de combustible en distintos lugares del
pas. En trminos generales, hay varias opciones con respecto a la cantidad de combustible que puede cargarse en un avin para
un vuelo, mientras no se violen los lmites
mnimos y mximos. El programa de vuelo
se considera una secuencia de segmentos de
vuelo, o etapas, que sigue cada avin. El
programa de vuelo regresa finalmente al
punto de partida, para que se obtenga una
"rotacin". Considere la siguiente rotacin:

Este problema es una adaptacin de D. Wayne Darnell y


Carolyn Loflin, "National Airlines Fuel Management and Allocation Model", nterfaces, febrero de 1977, pgs. 1-16.

Captulo 10

Tabla 10-18

Nmero
de ciudad

Introduccin a la programacin lineal

297

Requisitos y lmites de combustible (miles de litros, a menos que se especifique


lo contrario)

Secuenci
a de

Combustible adicional
Consumo consumido por litro de
normal combustible
almacenado en el
de
combustiblt
Combustible Combustible
si se carga el tanque (es decir,
mnimo
mximo
combustible combustible por encima
requerido permitido
mnimo del mnimo; en litros)

Un analista ha comenzado a formular este


caso como un problema de programacin lineal y ha definido las siguientes variables
desconocidas:

Los ngeles-Miami-Tampa-La Guardia-Los


ngeles
El combustible para estos segmentos de vuelo puede comprarse en la ciudad de partida o
en una ciudad anterior de la secuencia y
almacenarse en el tanque. Por supuesto, se
requiere combustible para transportar el
combustible, por lo cual hay que hacer concesiones entre la compra del combustible en
el lugar ms econmico y almacenarlo en el
tanque durante los vuelos.
Se obtuvieron los datos que se presentan
en la tabla 10-18.
La columna "Consumo normal de combustible" toma en cuenta el consumo si se
carga la cantidad mnima de combustible, y
la columna "Consumo adicional de combustible" indica la cantidad adicional de combustible que se consume en cada segmento
de vuelo por cada litro de combustible almacenado en el tanque por encima de la cantidad mnima.
Observe que la cantidad de combustible
con la cual se llega a Los ngeles debe ser
igual a la cantidad con la cual se llega a esta
ciudad en la siguiente rotacin, para que el
sistema est en equilibrio.

Precio por
litro
(centavos)

/, = Inventario de combustible sobrante


al llegar a la ciudad i (miles de litros)
X = Cantidad de combustible comprada
en la ciudad i (miles de litros)
As, (/f + X) es la cantidad de combustible
que hay en el avin cuando sale de la ciudad
i.
Formule la situacin anterior como un
problema de programacin lineal. Acm
10-27. Injectors (AI) produce inyectores de
combustible para automviles.6 La tolerancia
entre la aguja y el cuerpo del inyector es
crtica, y ni la maquinaria ms moderna puede
fabricar las agujas y los cuerpos con esta
tolerancia exacta. AI produce grupos de agujas y cuerpos y luego los clasifica en una de

Este problema se extrajo del articulo de G. J. Gutirrez, W. H.


Hausman y H. L. Lee, "Dynamic Control of Imperfect Component Production", presentado en la reunin TIMS/ORSA, Las
Vegas, 7 a 9 de mayo de 1990.

Parte III Programacin matemtica

298

diez categoras de forma que una aguja de


clase i con un cuerpo de clase i, cumplen la
tolerancia requerida.
Suponga que las mquinas pueden configurarse con agujas y cuerpos de cualquier
clase entre 1 y 10, y suponga tambin que
se conoce, para cada configuracin, el porcentaje de productos resultantes de todas las
categoras, lo cual se especifica como PJA
yPijc; PJA representa el porcentaje de agujas
de la categora y que se producen cuando la
mquina se configura con la categora i; Pjc
representa de manera anloga a los cuerpos.
Las clases; = 0 yj = 11 registran los
defectos (agujas y cuerpos que no pueden
usarse). Las mquinas de produccin
pueden configurarse para distintos valores
en diferentes fases de la sesin de
produccin.

Caso 10-28

a. Formule un modelo de programacin


lineal para determinar las configuracio
nes de la mquina de produccin que
maximicen el porcentaje de agujas y
de cuerpos que pueden montarse para
obtener inyectores buenos. Suponga
que las cantidades de produccin tie
nen el tamao suficiente para que las
salidas sean iguales a los porcentajes
P,JA

yV

b. Considere ahora una versin muy sim


plificada de este problema en la cual se
puede producir la aguja perfectamente;
es decir, PjA = \sij = iyOs\j* i. Su

ponga tambin, para la produccin de


los cuerpos, que P,M c = 0.25;
PliC = 0.50 y P,,M c = 0.25 (todos los
dems valores de PiJC son cero). Puede
resolver este problema por inspeccin?

Impala Gold Company operaba una mina de oro en el Estado Libre de Orange,
Sudfrica. La operacin consista en minera subterrnea, a una profundidad de
1400 metros, para la extraccin de mineral de oro. Las rocas se transportaban por
los tneles de la mina a un molino que trituraba la roca y extraa el oro.
La mina Impala tena tres tneles. La informacin acerca de estos tneles se
presenta en la tabla adjunta. Observe que el mineral que se obtiene de cada una
de las reas de los tneles tiene diferente contenido de oro y distinto costo.
Las rocas que se extraan de los tres tneles se enviaban al molino para ser
trituradas y refinadas. La capacidad del molino dependa de la finura del molido
de las rocas. Si las rocas se molan finamente, la capacidad del molino era de
240 000 toneladas mensuales y se recuperaba el 95% del oro en la operacin. Las
rocas de cada tnel se podan moler por separado. El costo de molido fino de una
tonelada de roca era 1.12 rands por tonelada. Si el molido de las rocas era grueso,
la capacidad del molino era de 250 000 toneladas, pero la recuperacin de oro
bajaba al 90%. El costo de molido grueso de una tonelada de roca era de 0.85
rands. La mina poda vender todo el oro que produjera, a 0.80 rands el gramo.
El gerente de la mina estaba preocupado por la cantidad de mineral que deba
extraer de cada una de las reas de los tneles. Haba observado que la capacidad
del molino no era suficiente para manejar todos los tneles si stos operaban a
toda su capacidad. El problema se complicaba an ms por el requisito legal de
que la mina no poda operar "por encima del grado promedio" de las reservas
de mineral. En la mina Impala este grado promedio era de 20 gramos por tonelada.
Por lo tanto, exista la restriccin legal de que la mezcla de rocas de los tres tneles
no poda exceder un promedio de 20 gramos de oro por tonelada de mineral.
Formule un modelo de programacin lineal para maximizar los beneficios de
la operacin de la mina.

Captulo 10

Capacidad de transporte del tnel (toneladas por mes)


Grado del mineral (gramos de oro por tonelada de roca)
Costo variable de la extraccin de roca (rands por tonelada)

Caso 10-29

299

Introduccin a la programacin lineal

Tnel 1

Tnel
2

Tnel
3

85 000
25 6

90 000 20
5

95 000
15
4

El tesorero de los grandes almacenes Racy's lleva a cabo su planificacin


financiera para los prximos seis meses (septiembre a febrero).7 Se aproxima la
temporada navidea, por lo que Racy's necesita grandes cantidades de efectivo,
sobre todo en los meses de noviembre y diciembre; en enero y febrero ingresa
gran cantidad de efectivo, cuando los clientes pagan sus cuentas navideas. Estas
condiciones se resumen en la tabla 10-19 (en miles de dlares).
El tesorero tiene tres fuentes de financiamiento a corto plazo para satisfacer las
necesidades de Racy's. Estas fuentes son:
1. Compromiso sobre cuentas por cobrar. Un banco de la localidad prestar
dinero mensualmente a Racy's a cambio de un compromiso basado en el saldo de
las cuentas por cobrar que exista al iniciar un mes. El prstamo mximo es del
75% de las cuentas por cobrar de un mes. El costo de este prstamo es el 1.5%
mensual de la cantidad que se preste.
2. Pago aplazado de las compras. El pago de las compras se puede aplazar un
mes. As, por ejemplo, los 100 000 dlares planificados para pagos en noviembre
pueden posponerse hasta diciembre y Racy's podra usar los fondos para satisfacer
las necesidades de noviembre. Si Racy's pospone de esta manera los pagos de las
compras, pierde el descuento del 3% que recibe normalmente por pronto pago.
3. Prstamo a corto plazo. Un banco est dispuesto a prestar a Racy's cualquier
cantidad entre 40 000 y 100 000 dlares a seis meses. El monto total del prstamo
se obtendra al iniciar septiembre y se pagara todo al final de febrero. No es
posible ampliar el prstamo ni pagar parte de l durante el periodo. El costo del
prstamo sera el 1% mensual, lo cual se puede pagar cada mes.
En cualquier periodo, si la empresa tiene exceso de fondos, puede invertirlo en
bonos de gobierno a corto plazo con un rendimiento del 0.5% mensual.
El objetivo del tesorero es minimizar el costo neto de los intereses para Racy's
y cubrir al mismo tiempo las necesidades de efectivo de la empresa.
Formule la decisin anterior de financiamiento a corto plazo como un problema
de programacin lineal. Asegrese de nombrar todas las variables y explicar las
relaciones entre ellas.

Este problema se basa en A. A. Robicheck, D. Teichroew y J. M. Jones, "Optimal Short-Term Financing


Decisions", Management Science, septiembre de 1965.

300

Parte III

Programacin matemtica

Tabla 10-19
Saldo de cuentas por cobrar
(al iniciar el mes)
Pagos planificados de compras
(suponiendo que se aplica
el descuento)
Necesidades de efectivo para
las operaciones
Excedente de efectivo de las
operaciones

Caso 10-30

Sept.

Oct.

Nov.

Dic.

Ene.

Feb.

$70

$50

$70

$120

$100

$ 50

80

90

100

60

40

50

30

60

90

20

30

150

Daguscahonda Mines Company (DMC) explota minas de carbn a cielo abierto


en la parte occidental de Pennsylvania. Actualmente trabaja en tres minas, A, y
C, cada una de las cuales produce carbn con distinto contenido de azufre y ceniza.
El carbn de las tres minas se transporta a un molino comn que muele el carbn
para obtener una mezcla ms fina. El carbn se "lava" despus para eliminar parte
del azufre y la ceniza. En el proceso de lavado se vaca el carbn molido en un
tanque de gran tamao que contiene un fluido. El carbn ms limpio flota y se
retira para venderlo. El carbn con mayor concentracin de impurezas se hunde
en el fondo del tanque y se desecha.
Se puede controlar la cantidad de impurezas que se eliminan utilizando fluidos
de lavado de distintas densidades (de pesos especficos diferentes). Actualmente
se usan tres fluidos: ligero, mediano y pesado. Con el fluido pesado se recupera
(es decir, flota) mayor cantidad de carbn, pero se elimina menor cantidad de
impurezas (vase Tabla 10-20).
Si el carbn de la mina A se lava slo con fluido ligero, nicamente se
recupera el 40% del carbn para la venta. Este carbn contiene un 0.62% de azufre
y un 1.6% de cenizas. Por otra parte, si se usa el fluido pesado, el rendimiento
aumenta al 55%, pero el carbn recuperado contiene 1.04% de azufre y 2.1% de
cenizas.
La operacin de molido y lavado se configura de manera que se puede usar
cualquier combinacin de carbn de las minas con cualquiera de los fluidos.
Despus del lavado, se combina todo el carbn para formar una sola mezcla, que
DMC pone a la venta. Los requerimientos ambientales limitan la mezcla a un
mximo de 0.5% de azufre y de 2.0% de cenizas.
Hay otras restricciones. El equipo disponible limita la cantidad que puede producirse en cada mina (vase Tabla 10-21). El molino puede manejar un mximo
de 8000 toneladas de carbn no lavado por semana, con tiempo normal, pero con
tiempo extra la capacidad puede aumentar a 12 000 toneladas. El costo de la
operacin de molido es de cinco dlares por tonelada de carbn no lavado en
tiempo normal y de 7.50 dlares por tonelada en tiempo extra. El tanque de lavado
puede manejar hasta 6000 toneladas de carbn recuperado en tiempo normal y
otras 3000 toneladas ms en tiempo extra. El costo de lavado es de 10 dlares por
tonelada de carbn recuperado en tiempo normal y de 15 dlares en tiempo extra.

Captulo 10 Introduccin a la programacin lineal

Tabla 10-20

Mina de origen
y tipo de fluido
Mina A

Efecto de los diferentes fluidos en la recuperacin de carbn y en la eliminacin de


impurezas
Porcentaje del
contenido
Toneladas de carbn
de azufre
recuperadas por
del carbn
tonelada de entrada
recuperado

Ligero
Mediano
Pesado
Mina
Ligero
Mediano
Pesado
MinaC
Ligero
Mediano
Pesado

Tabla 10-21
Mina

301

Porcentaje del
contenido
de cenizas
del carbn
recuperado

0.40
0.50
0.55

0.62
0.91
1.04

1.6
1.9
2.1

0.70
0.90
0.95

0.22
0.35
0.47

1.9
2.3
2.5

0.62
0.75
0.82

0.42
0.50
0.78

1.5
1.8
2.2

Costos y capacidades de las minas DMC

Capacidad
(toneladas
mximas
extradas por
semana)
6000
2 300
5000

Costo (dlares
por tonelada
extrada)
$25
45
40

En la tabla 10-21 tambin se muestran los costos variables de la operacin de


cada mina. Adems, se gastan dos dlares por tonelada de carbn no lavado con
el fluido ligero, cuatro dlares por tonelada con el lquido mediano y seis dlares
por tonelada con el fluido pesado. DMC vende su mezcla de carbn a 100 dlares la tonelada.
Formule lo anterior como un modelo de programacin lineal.

CAPTULO

Resolucin de problemas de
programacin lineal
En el captulo 10 se present una amplia gama de problemas que pueden formularse como modelos de programacin lineal. En este captulo se ver la forma de
resolverlos. Puesto que los problemas reales de programacin lineal pueden ser
muy grandes y complejos, se emplean mtodos de computacin para resolverlos.
Estos mtodos son de gran inters para los especialistas en computacin y los
matemticos, y las ideas bsicas de esta tcnica, llamada mtodo simplex, se
analizan en el captulo 12. Los gerentes se interesan ms por las soluciones que
por los aspectos matemticos de los mtodos. Usted podr preguntarse por
qu debe estudiar este captulo; la respuesta es que las soluciones de los problemas
de programacin lineal permiten ver muchos detalles del problema de decisin.
En el captulo 2 se analizaron el valor del anlisis de sensibilidad y otros aspectos
de los modelos en general que los gerentes pueden conocer. Las soluciones de los
problemas de programacin lineal ofrecen muchos detalles y, para comprender
plenamente las/ soluciones, es necesario conocer algo acerca del proceso de
resolucin. Por lo tanto, este captulo presenta algunas ideas de las soluciones
algebraica y grfica de la programacin lineal y los conceptos tiles que los
gerentes pueden obtener de estas soluciones.

Solucin grfica
En la mayora de los casos no es posible resolver grficamente los problemas de
programacin lineal, por nuestra incapacidad para visualizar ms de tres dimensiones espaciales. Sin embargo, es conveniente ver cmo se puede resolver un
problema sencillo en forma grfica, ya que los problemas de mayor dimensin
tienen soluciones semejantes.
Situacin. Una empresa fabrica dos productos, A y B. Cada uno requiere tiempo
en dos mquinas. La primera mquina tiene 24 horas disponibles y la segunda
302

Captulo 11 Resolucin de problemas de programacin lineal

303

tiene 16. Cada unidad del producto A requiere dos horas en ambas mquinas y
cada unidad del producto necesita tres horas en la primera mquina y una hora
en la segunda. Los beneficios son de seis dlares por unidad de Ay de siete dlares
por unidad de B, y la empresa puede vender todas las unidades que fabrique de
ambos productos.
Problema. Suponga que el objetivo es maximizar el beneficio; cuntas unidades de los productos A y debe producir? Este problema de programacin lineal
se analiz en el captulo 10. Aqu se repasar brevemente su formulacin.
Formulacin. Sea:
X, = Nmero de unidades del producto A que se fabricarn Xi =
Nmero de unidades del producto que se fabricarn =
Beneficio total para la empresa
La situacin y el objetivo (maximizar el beneficio) se pueden expresar con las
siguientes ecuaciones:
Maximizar:
Sujeto a:

Solucin. En la figura 11-1 se muestran las dos ecuaciones de restriccin. La


ecuacin

es la restriccin que impone la limitacin de horas disponibles (24) en la primera


mquina, y todos los puntos situados a la izquierda y debajo de la lnea son
combinaciones posibles (factibles) de X, yX2- Anlogamente:

es la restriccin. que se relaciona con la segunda mquina, y todos los puntos


situados abajo y a la izquierda son factibles. Tambin estn las restricciones Xx > 0
y X2 0, ya que la produccin no puede ser negativa.
Considere el punto F dentro de la regin sombreada de la figura 11-1, que
comprende la produccin de cinco unidades del producto A y cuatro unidades del
producto B. Para ello se requieren 2 x 5 + 3 x 4 = 22 horas en la primera mquina.
Esta cifra es menor que las 24 horas disponibles y por lo tanto cumple con la
restriccin de la primera mquina. As mismo, se requieren 2 x 5 + 1 x 4 = 14
horas en la segunda mquina, tambin menor que el lmite de 16 horas disponibles.
Por ltimo, ', y X2 son positivos y satisfacen las restricciones de no negatividad.
La solucin que representa el punto no viola ninguna de las restricciones, por
lo cual es un punto factible. La regin sombreada ACDE de la figura 11-1 es el

304

Parte III Programacin matemtica

Figura 11-1

Restricciones de programacin lineal y regin factible

conjunto de puntos factibles de acuerdo con todas las restricciones y se le


denomina regin factible.
Nuestro objetivo es encontrar el punto o los puntos dentro de la regin factible
ACDE que maximicen el beneficio. Ahora se mostrar que el punto ptimo
siempre estar en un vrtice de la regin factible. Los cuatro vrtices de ACDE
son los puntos A, C,D y y uno de ellos debe ser una solucin ptima del problema
de programacin lineal.1
Para ver en forma intuitiva por qu la solucin ptima siempre estar en un
vrtice de la regin factible, se elabora un grfico de las funciones de beneficios.
Una funcin de beneficio es una lnea que contiene todas las combinaciones de
^1 y %2 <5ue representan una cantidad constante de beneficios. En la figura 11-2
se muestra una serie de funciones de beneficios para distintos niveles de beneficios.
Considere la funcin de beneficio para la cual = 42. La ecuacin de esta
lnea es:

Esta lnea contiene varios puntos factibles (puntos en ACDE), todos los cuales
generaran 42 dlares de beneficio. Pero la lnea = 54 es mejor que = 42, pues
contiene puntos factibles con beneficio de 54 dlares. Observe que la lnea de
beneficio = 54 es paralela a la lnea = 42; en los problemas de programacin
lineal todas las lneas de beneficios sern paralelas. Continuamos considerando
Ms adelante se ver que dos o ms vrtices adyacentes pueden ser soluciones ptimas alternativas.

Captulo 11 Resolucin de problemas de programacin lineal

Figura 11-2

305

Funciones de beneficios = 6X\ + 7X2

las lneas paralelas a la lnea = 42 hasta llegar a la lnea - 64. Aqu slo hay
un punto en la regin ACDE, D, y D (que es X1 = 6 y X2 = 4) es la solucin ptima.
No hay puntos en la regin factible para valores de mayores.
El vrtice especfico que ser la solucin depender de la pendiente de la
funcin de beneficio, es decir, de la rentabilidad relativa de los productos A y B.
Si, por ejemplo, el producto A fuera mucho ms rentable que el producto
B, digamos ocho dlares por unidad de A y dos dlares por unidad de B, entonces
la funcin objetivo sera:
SX 1 + 2X 2

Las funciones de beneficios para esta opcin se presentan en la figura 11-3.


Observe que el punto C es ahora la solucin ptima. De manera parecida, si el
producto fuera mucho ms rentable que A y la funcin objetivo fuera, por
ejemplo:
- 2X1 + SX2

entonces el punto ptimo sera E. Si la empresa perdiera dinero con ambos


productos, el origen, donde no hay produccin de ninguno, sera entonces lo
ptimo.
Soluciones ptimas alternativas. Es posible que las funciones de beneficios
tengan la misma pendiente que una de las ecuaciones restrictivas. Por ejemplo, si
la funcin objetivo fuera = 8 + 42, representara una serie de lneas paralelas
a CD, como se muestra en la figura 11-4. En este caso hay mltiples soluciones

306

Parte III Programacin matemtica

Figura 11-3

Alternativas de funciones de beneficios = 8X\ + 2X2

Figura 11-4

Mltiples soluciones ptimas = 8Xj + 4Xj

ptimas. Los vrtices C y D son puntos ptimos con beneficio de 64 dlares, pero
tambin lo son todos los puntos sobre la lnea CD de la figura 11-4.
Ms dimensiones. Visualice la extensin del problema de programacin lineal a
tres dimensiones, como se muestra en la figura 11-5. Las restricciones repre-

Captulo 11 Resolucin de problemas de programacin lineal


Figura 11-5

307

Regin factible en tres dimensiones

sentan planos en el espacio tridimensional y la regin factible es un rea tridimensional limitada por estos planos. Los vrtices A, B,... O representan los puntos
donde se intersecan los planos de restriccin. Las funciones de beneficios (que
no se muestran) tambin son planos. Al igual que en el caso de dos dimensiones,
la solucin ptima debe estar en uno de los vrtices factibles.
Aunque no podemos visualizar un problema con cuatro dimensiones o ms, las
ideas bsicas se pueden aplicar por medios algebraicos a problemas con muchas
variables.
RESUMEN

Las soluciones ptimas de un problema de programacin lineal siempre estn en


un vrtice de la regin factible. Pueden existir soluciones ptimas alternativas,
que comprenden vrtices adyacentes (y puntos en la lnea que los une).

Anlisis de sensibilidad para las restricciones


Como se analiz en el captulo 2, la bsqueda de la solucin de un modelo de
decisin es slo el primer paso del anlisis. Tambin es importante que el gerente
comprenda cuan sensible es la solucin a los cambios en las suposiciones y a los
factores exgenos. Esto tambin se aplica a los modelos de programacin lineal,
y una de las caractersticas agradables de los modelos de programacin lineal es
que gran parte de este anlisis de sensibilidad proviene directamente de la solucin
del problema. Primero veremos estos conceptos en forma grfica y despus por
medio de la interpretacin de las salidas de los programas de computacin que se
usan para resolver problemas de programacin lineal.

308

Figura 11-6

Parte III Programacin matemtica

Regin factible para el problema modificado

Ampliemos el problema que hemos usado como ejemplo. Suponga que el


lmite del mercado es la venta de seis unidades del producto B. Ahora la formulacin es:
Maximizar:
Sujeto a:

cuya grfica se presenta en la figura 11-6.

Precios duales
Considere la ecuacin de restriccin para la mquina 1, que especifica un mximo
de 24 horas disponibles. En trminos de la programacin lineal, este lmite de la
capacidad con frecuencia se denomina valor del trmino independiente o segundo miembro de la restriccin (o sencillamente TI). Suponga que puede agregar
una hora para que la restriccin sea

Captulo 11 Resolucin de problemas de programacin lineal


Figura 11-7

309

Anlisis de sensibilidad para la restriccin de la mquina 1

Qu sucede con la solucin?


Este caso se presenta en forma grfica en la figura 11-7. La nueva solucin
ptima se mueve al punto D', con X{ = 5.75 y X2 = 4.5.2 Como la solucin anterior
requera X = 6 y X2 = 4, una hora adicional disponible en la mquina 1 da como
resultado una reduccin de 0.25 unidades de producto A y un aumento de
0.5 unidades de producto B. El cambio neto en la funcin objetivo es, entonces:
-(0.25)$6 + (0.50)$7 = $2
lo cual representa un incremento de dos dlares en el beneficio.3 A esto se le
conoce como precio dual, valor marginal o precio sombra y es el cambio
Esta solucin tambin se puede encontrar resolviendo en forma simultnea las dos ecuaciones, 2X + - 16
y 2X + 3^2 " 25. Observe que no es una solucin entera, pero las X se pueden interpretar como tasas de
produccin.
3
Otra manera de verlo consiste en colocar los nuevos valores en la funcin objetivo 6X + 2, con lo cual se
obtienen beneficios de 66 dlares, en vez de los 64 dlares anteriores (un aumento de dos dlares).
2

310

Figura 11-8

Parte III Programacin matemtica

Anlisis de sensibilidad para la restriccin de la mquina 2

incremental en los beneficios por cambio unitario en el trmino independiente de


una restriccin.
Observe que el precio dual se mantiene para una reduccin en el valor del
trmino independiente. Por ejemplo, si slo hubiera 23 horas disponibles en
la mquina 1, el punto D" de la figura 11-7 sera la solucin ptima (X, = 6.25 y
X2 = 3.5), con una reduccin de dos dlares en el beneficio. Entonces, el precio
dual o valor marginal representa el aumento incremental en el beneficio cuando
una restriccin se ampla en una unidad y una reduccin en el beneficio cuando la
restriccin se estrecha en una unidad.
Se puede aplicar el mismo anlisis a la restriccin de la mquina 2, lo cual se
muestra en la figura 11-8. Cuando la restriccin se ampla agregando una hora,
se convierte en:

Captulo 11 Resolucin de problemas de programacin lineal


Figura 11-9

311

Anlisis de sensibilidad de la demanda de mercado del producto

y el punto ptimo es D* con X = 6.75 y X2 = 3.5. Esto representa un aumento de


0.75 en el nmero de unidades del producto A y una reduccin de 0.5 unidades
del producto B. El efecto neto en el beneficio es:

Una reduccin similar en el trmino independiente (es decir, en el nmero de horas


disponibles) de la restriccin 2 da como resultado una solucin de X} = 5.25 y
X2 = 4.5, y una reduccin de un dolaren el beneficio. Por lo tanto, el precio dual
asociado a la restriccin de la mquina 2 es un dlar.
Considere la tercera restriccin, el lmite de la demanda del producto B:

El aumento de una unidad en este lmite, a X2 < 7, y la reduccin de una unidad,


a X2 < 5, se muestran grficamente en la figura 11-9. Observe que ninguno de los
cambios afecta a la solucin, ya que la restriccin X2 < 6 no es efectiva. La solucin

312

Parte III Programacin matemtica

Figura 11-10 Anlisis de sensibilidad de la restriccin de no negatividad X2 < 0

ptima requera slo cuatro unidades del producto B, por lo cual no importa el
lmite de seis unidades que impone el mercado. Por lo tanto, el precio dual es cero.
De hecho, el precio dual de cualquier restriccin no efectiva siempre es cero.
Costos reducidos: Precios duales para restricciones de no negatividad. Tambin es posible determinar los valores marginales asociados a introducir al menos
una unidad de una variable decisin en la solucin. Recuerde que las restricciones
de no negatividad son
El incluir una unidad en la solucin implica
modificar una restriccin de no negatividad a
Los valores
marginales de hacer esto se denominan costos reducidos.
Considere de nuevo el problema bsico cuya grfica se presenta en la figura
11-9. La solucin ptima requiere Xx = 6 y X2 = 4. Los dos son valores positivos
y, por lo tanto, ninguna de las restricciones de no negatividad es efectiva.
Entonces, el valor marginal (es decir, el costo reducido) asociado a su modificacin es cero, al igual que para las dems restricciones no efectivas.
Suponga ahora que la funcin objetivo es = 10X1 + 3X2, como se muestra en
la figura 11-10. El punto C es la solucin ptima, con Xx = 8 y X2 = 0 y beneficio
de 80 dlares. Observe que X2 = 0, por lo cual la restriccin de no negatividad
X2 < 0 es efectiva. Suponga ahora que debe producirse por lo menos una unidad
del producto B, debido a un compromiso con un cliente, por lo cual se cambia la
restriccin de no negatividad a X2 > 1. Con esto cambia la solucin ptima de
la figura 11-10 a C", con X, = 7.5, X2 = 1 y beneficio de 78 dlares, una reduccin
de dos dlares con respecto al nivel anterior. En este caso el costo reducido o valor
marginal asociado con la restriccin de no negatividad de X2 es de dos dlares, lo
cual representa el costo de conservar al cliente.

Captulo 11 Resolucin de problemas de programacin lineal

313

Utilizacin de precios duales. Los precios duales tienen muchas aplicaciones


empresariales. Aunque en el mundo existen restricciones y limitaciones, la mayora de ellas no son absolutas. Por ejemplo, el gerente que formul el problema
de programacin lineal determin las horas disponibles en cada una de las
mquinas en circunstancias normales, pero podra obtener horas adicionales con
trabajo en tiempo extra, comprando equipo adicional o reprogramando otras
actividades. Los precios duales indican si vale la pena hacerlo y con qu margen,
y as ayudan a identificar los cuellos de botella clave. En nuestro ejemplo, el
gerente sabe que vale el doble (dos dlares en lugar de uno) obtener horas
adicionales para la mquina 1 que para la mquina 2.

RESUMEN

Un precio dual representa el valor marginal asociado con un cambio unitario en


el trmino independiente de una restriccin. Un costo reducido representa el valor
marginal de introducir en la solucin una unidad de una variable de decisin. Los
costos reducidos se pueden considerar como precios duales de las restricciones
de no negatividad. Si una restriccin no es efectiva, su precio dual es cero.

Intervalos de variacin del trmino independiente


Los precios duales proporcionan el valor marginal de la realizacin de un cambio
pequeo en el lmite de una restriccin (es decir, el valor del trmino independiente), pero sera un error creer que estos valores seran los mismos si la
capacidad se cambiara en forma arbitraria. Se llega a un punto en el cual
la capacidad adicional es excesiva y no tiene valor; por lo tanto, hay lmites con
respecto al intervalo de capacidad en el cual se mantienen los valores marginales.
Considere de nuevo la restriccin de 24 horas disponibles para la mquina 1.
La figura 11-11 muestra lo que sucede al aadir horas. Recuerde que en la pgina
309 se mencion que cada hora adicional daba como resultado una reduccin de
0.25 unidades del producto A y un aumento de 0.5 unidades del producto B. El
precio dual asociado con cada hora de variacin era de dos dlares. Con 28 horas
disponibles, la solucin ptima pasa de D a J. En J, la solucin ptima es XY = 5
y X2 = 6. Las horas adicionales en la mquina 1 no tendrn efecto ms all de este
punto, ya que la restriccin X2 = 6 ahora es efectiva. Con las dems restricciones
del problema, la cantidad de 28 horas en la mquina 1 es la mxima que puede
usarse de manera rentable. Entonces, este incremento de cuatro horas, para llegar
a 28 horas disponibles, representa el lmite superior del intervalo en el cual es
vlido el precio dual de dos dlares.
De manera anloga, al reducir las horas disponibles de la mquina 1, la solucin
ptima se desplaza hasta el punto C de la figura 11-11, donde se usan 16 horas
del tiempo de mquina. Al reducir las horas, disminuye el beneficio por aumentar
el nmero de unidades del producto A y por reducir el nmero de unidades del
producto B, pero al llegar al punto C no se producen unidades de B, por lo cual
ya no es posible este proceso de sustitucin. Entonces, el lmite inferior del
intervalo del precio dual de dos dlares para el tiempo de la mquina 1 es una
reduccin de ocho horas (de 24 a 16).

314

Parte III Programacin matemtica

Figura 11-11 Intervalo de la restriccin de la mquina 1

Se puede efectuar un anlisis similar para la mquina 2; la figura 11-12 presenta


los lmites. Al aadir horas a las 16 disponibles, la solucin ptima se desplaza
de D a B. En este punto, se han agregado ocho horas (de 16 a 24) y las horas
Figura 11-12 Intervalo de la restriccin de la mquina 2

Captulo 11

315

Resolucin de problemas de programacin lineal

adicionales ya no aadirn valor. Si se reducen en cuatro las horas disponibles (de


16 a 12), la solucin ptima pasa de D a H. Entonces, el precio dual de un dlar
se mantiene en el intervalo de 12 a 24 horas disponibles en la mquina 2.
La restriccin de la demanda del mercado para el producto B,
es un
poco diferente. Recuerde que esta restriccin no es efectiva y tiene precio dual de
cero. La solucin ptima requiere slo cuatro unidades del producto B, por lo cual
se puede aumentar indefinidamente el lmite de la demanda sin que tenga efecto;
no importara si la restriccin fuera
Por otra parte, si el lmite
de la demanda fuera cuatro unidades, de manera que la restriccin fuera
sera efectiva. Cualquier reduccin por debajo de este lmite de cuatro unidades
reducira el beneficio. Entonces, el intervalo del lmite de la demanda (es decir,
el trmino independiente) de la tercera restriccin es de cuatro unidades a infinito
y dentro de este intervalo se mantiene el precio dual de cero.
El anlisis de sensibilidad ha producido los siguientes intervalos para los
valores del trmino independiente de las tres restricciones:

RESUMEN

Restriccin

Lmite
actual

Precio
dual

Aumento
permitido

Reducci
n
permitida

Horas de la mquina 1
Horas de la mquina 2
Demanda del producto

24
16
6

$2
$1
0

4
8
Infinito

8
4
2

Los precios duales expresan el valor marginal del cambio del trmino independiente de una restriccin, pero estos valores slo se mantienen en ciertos intervalos.

Anlisis de sensibilidad: Evaluacin de nuevos productos


Los precios duales pueden servir para identificar cuellos de botella o restricciones
costosas, que se pueden modificar de manera rentable. Los precios duales tambin
pueden ser tiles para evaluar productos nuevos. Considere una ampliacin de
nuestro ejemplo. El departamento de investigacin y desarrollo de la compaa
ha creado un producto, C. Es muy rentable (10 dlares por unidad) pero requiere
cuatro horas en la mquina 1 y tres horas en la mquina 2. Deben producirse
unidades del producto C?
Por supuesto, se podra formular de nuevo todo el problema de programacin
lineal para aadir este producto nuevo, pero se puede obtener una respuesta rpida
con los precios duales. La produccin del producto C requerir la reduccin de
las cantidades de los otros dos productos, ya que todos compiten por el tiempo
disponible en las dos mquinas. Recuerde que los precios duales implican que
una hora de la mquina 1 vale dos dlares y una hora de la mquina 2 vale un

Parte III Programacin matemtica

316

dlar. Una unidad del producto C requiere cuatro y tres horas en las dos mquinas,
respectivamente. Entonces, el costo de oportunidad de una unidad del producto C es:
[(Precio dual de las horas de la mquina 1) (Horas requeridas en la mquina 1)] +
[(Precio dual de las horas de la mquina 2) (Horas requeridas en la mquina 2)]
o sea
Esto representa el costo de prdida de oportunidad de la produccin de A y B. El
beneficio del producto C es slo de 10 dlares, por lo cual no debe producirse, ya
que el costo de oportunidad excede el beneficio unitario.
Otro
ejemplo

La misma empresa tiene otro artculo, el producto D, que requiere una hora en
cada una de las mquinas y produce un beneficio unitario de cinco dlares. Debe
producirse?
El costo de oportunidad de este producto es

como el beneficio de cinco dlares por unidad excede el costo de oportunidad de


tres dlares, hay que producir algunas unidades del producto D.
Este anlisis no indica cuntas unidades del producto D se deben fabricar; slo
indica que debe incluirse en la combinacin de productos. El gerente formulara
de nuevo el problema de programacin lineal para incluir otra variable de decisin
para el producto D y luego resolvera de nuevo el problema.

RESUMEN

El costo de oportunidad de un producto nuevo se calcula como la suma de


(Precio dual) (Unidades requeridas)
para todas las restricciones afectadas. Si el costo de oportunidad es menor que el
beneficio por unidad del nuevo producto, entonces ste es rentable y debe incluirse
en la solucin ptima. Si el costo de oportunidad es mayor que el beneficio por
unidad, entonces no debe fabricarse el producto.

Anlisis de sensibilidad: Coeficientes de la funcin objetivo


Un gerente puede interesarse por lo que puede suceder con la solucin de un
problema de programacin lineal si cambia uno de los coeficientes de la funcin
objetivo, por ejemplo, debido a un aumento en el precio de la materia prima. Se
puede efectuar un anlisis grfico similar al que se hizo para los cambios en los
coeficientes del trmino independiente.
Suponga que el beneficio por unidad del producto A permanece fijo, en seis
dlares, pero que el beneficio por unidad de B, que se espera sea siete dlares
puede cambiar. La figura 11-13 muestra las funciones de beneficios si el beneficio

Captulo 11 Resolucin de problemas de programacin lineal

317

por unidad del producto aumenta a ocho dlares, nueve dlares y luego a diez.
Cuando el coeficiente de X2 en la funcin objetivo es $8 (es decir, beneficio de
ocho dlares por unidad del producto B), la funcin de beneficio es = 6XX + SX2
y el punto D es an la solucin ptima. Si el coeficiente de X2 aumenta a $9,
la pendiente de la funcin de beneficio es idntica a la pendiente de la restriccin
de la mquina 1 y cae exactamente sobre la lnea de restriccin. Por lo tanto hay
varias soluciones ptimas alternativas (vase pg. 305) y tanto D como son
vrtices ptimos. Suponga que el coeficiente de X2 aumenta ms, hasta 10 dlares
por unidad, de manera que la funcin de beneficio es = 6X + 10X2, como
se muestra en la figura 11-13. Observe que en la regin factible hay puntos
por encima de la lnea (es decir, con mayores beneficios), por lo cual el punto D
ya no es el ptimo. Ahora el punto es la nica solucin ptima. En otras
palabras, si el coeficiente de X2 excede nueve dlares, el punto ptimo pasa del
punto D al H.
El anlisis es el mismo si se reduce el coeficiente de X2. La figura 11-14 muestra
la funcin de beneficio para valores de $5, $3 y $1 del coeficiente de X2. Con un
coeficiente de 3, la funcin de beneficio es = 6XX + 3X2, la funcin de beneficio
coincide con la restriccin de la mquina 2 y los puntos C y D son ptimos. Si el
coeficiente se reduce ms, a 1, el punto ptimo se desplaza a C.
Se puede aplicar el mismo anlisis para los beneficios de A, manteniendo
constante el coeficiente de X2 y modificando el de Xx. Aunque no se muestra el
anlisis grfico, los resultados indican que el coeficiente de X] puede disminuir
de 6 a 4.67 antes de que el punto ptimo cambie a H. Por otra parte, el coeficiente
puede aumentar de 6 a 14 antes de que el punto ptimo se desplace a C.4 Estos
resultados se pueden resumir como sigue:
Intervalos de los coeficientes de la funcin
objetivo (intervalo en el cual no cambia la
solucin ptima bsica)
Variable

Coeficiente
actual

Aumento
permitido

Reduccin
permitida

Producto A
Producto

6
7

8
2

1.33
4

Intervalos del trmino independiente e intervalos de los coeficientes de la funcin


objetivo. Conceptualmente, los intervalos del anlisis de sensibilidad son similares para los coeficientes de la funcin objetivo que se desarrollaron previamente
y los correspondientes a los coeficientes del trmino independiente. Sin embargo,
existen diferencias importantes.
La solucin ptima no cambia en el intervalo que se especifica para los
coeficientes de la funcin objetivo; es decir, la empresa debe producir seis
4

En realidad no es necesario el anlisis de X ya que lo nico que importa es la pendiente de la funcin de


beneficio, la cual se determina con la razn de los dos coeficientes. Si la razn (coeficiente de X )/(coeficiente
de X-i) est entre % y 2.0, el punto ptimo es D. Si la razn baja de 2h, el punto ptimo se desplaza a H; por
encima de 2.0, es C.

318

Parte III Programacin matemtica

Figura 11-13 Anlisis de sensibilidad: Aumento en el beneficio por unidad del producto

unidades del producto A y cuatro unidades del producto B. Fuera del intervalo, la
solucin ptima cambia abruptamente a otro vrtice. Por supuesto, los beneficios
totales varan de acuerdo con los cambios en los coeficientes, pero, una vez ms,
la solucin no vara dentro de los intervalos.
Por otra parte, en los intervalos del trmino independiente la solucin cambia,
ya que el punto ptimo se desplaza sobre una de las lneas de restriccin. En
nuestro ejemplo se producen diferentes cantidades de los productos A y al
moverse el punto ptimo. Al llegar al lmite del intervalo, un nuevo vrtice se
convierte en la solucin ptima.5

RESUMEN

Los intervalos, tanto para los coeficiente del trmino independiente como para los
de la funcin objetivo, proporcionan informacin importante en la interpretacin de la solucin de un programa lineal. Los intervalos del trmino independiente determinan los lmites dentro de los cuales se mantiene el precio dual para
cada restriccin. Los intervalos de los coeficientes de la funcin objetivo determinan los lmites dentro de los cuales la solucin es la misma.

Minimizacin
Hasta ahora nuestro ejemplo ha supuesto la maximizacin de la funcin objetivo.
La minimizacin es similar.
5

En trminos de la formulacin algebraica que se analizar dentro de poco, las variables bsicas permanecen sin
cambio dentro del intervalo. El conjunto de variables bsicas cambia en el lmite.

Captulo 11 Resolucin de problemas de programacin lineal

319

Figura 11-14 Anlisis de sensibilidad: Reduccin del beneficio por unidad del producto

Ejemplo

Una compaa tiene dos talleres. Las variables de decisin son el nmero de horas
por semana que opera cada uno. El primer taller puede operar un mximo de
40 horas y el segundo un mximo de 60 por semana. Cada hora de produccin en
el primer taller da como resultado tres toneladas de producto terminado; cada
hora en el segundo taller produce cuatro toneladas de producto terminado. La
compaa tiene compromisos con los clientes para vender por lo menos 175
toneladas de producto terminado. La hora de operacin del primer taller cuesta
20 000 dlares, mientras que para el segundo taller el costo por hora es de 40 000
dlares. La compaa quiere mantener los costos en lo mnimo posible. Por
razones de poltica, la compaa quiere operar al menos el mismo nmero de horas
en el segundo taller que en el primero. La formulacin del programa lineal es:
Sea: X( = Horas semanales en el primer taller X2
= Horas semanales en el segundo taller
Funcin objetivo:
Minimizar:
Sujeto a:

(miles de dlares)
(mximo del taller)
(mximo del taller)
(requerimientos de los clientes; toneladas)
(requisito de poltica)
(restricciones de no negatividad)

320

Parte III Programacin matemtica


El grfico de la solucin se presenta en la figura 11-15, con la regin factible
sombreada. Las funciones de costo se presentan en color. Como se busca un valor
mnimo, las lneas preferidas (con costo menor) estn debajo. El vrtice ptimo
est en X! = 25, X2 = 25, donde cada taller opera 25 horas por semana, con un
costo de 1.5 millones de dlares.
C*>serve que los conceptos bsicos de la regin factible, los vrtices y la
solucin ptima son los mismos que para el caso de la maximizacin. Las ideas
bsicas del anlisis de sensibilidad y los intervalos son tambin parecidos y se
presentarn para este ejemplo en una seccin posterior del captulo, cuando
se hable de la interpretacin de las salidas de los computadores.

Mtodo algebraico
En el captulo 10 se consider la formulacin de los problemas de programacin
lineal en trminos algebraicos. En esta seccin se ampliar el mtodo algebraico
para demostrar algunos de los conceptos importantes de la programacin lineal.
Considere el problema de maximizacin original que se resolvi al principio de
este captulo. Recuerde que se tena:
Maximizar:
Sujeto a:

El primer paso de nuestro procedimiento algebraico es convertir las expresiones de desigualdad del problema en igualdades. Esto se logra con la adicin de
dos variables, X3 y X4, llamadas variables de holgura. Las variables de holgura
representan la capacidad no utilizada de la primera y la segunda restricciones,
respectivamente. As, X3 es el nmero de horas de capacidad no usadas de la
mquina 1, y X4 es el nmero de horas no utilizadas de la mquina 2. Siempre es
posible convertir las desigualdades en igualdades, ya que debe existir una cantidad, la capacidad no utilizada X3, que al sumarse a (2X] + 3X3) sea igual a 24 (X3
puede ser mayor o igual que cero).
Las restricciones del problema se escriben ahora como:

La funcin objetivo es ahora:


Maximizar: = 6X, + 7X2 + 0X3 + 0X4
Las variables de holgura no representan beneficios, por lo cual sus coeficientes
en la ecuacin de beneficio son cero.

Captulo 11 Resolucin de problemas de programacin lineal

321

Figura 11-15 Anlisis grfico del problema de minimizacin

Los valores de Xu X2, X3 y Xj que satisfacen las ecuaciones de restriccin son


una solucin factible para el problema de programacin lineal. El rea sombreada
de la figura 11-16 contiene todas las soluciones factibles, como se vio antes en
este captulo.
En el problema general de programacin lineal hay m ecuaciones de restriccin.
Despus de aadir las variables de holgura, hay ms de m variables. Usted
recordar, de sus cursos de lgebra, que se puede encontrar una solucin nica
para un conjunto de m ecuaciones lineales si hay exactamente m variables
desconocidas; sin embargo, con ms de m variables, como en el caso de la
programacin lineal, no existe una solucin nica.
Suponga que se seleccionan arbitrariamente m variables y a las dems se les
asigna el valor cero, para luego resolver las m ecuaciones para las m variables
seleccionadas y obtener una solucin. A esta solucin se le llama solucin bsica.
Las variables seleccionadas son las variables de solucin bsica o, simplemente,
la base. Las variables a las cuales se asigna el valor cero son las variables
externas o variables no bsicas.
En el ejemplo anterior hay cuatro variables desconocidas y dos ecuaciones de
restriccin.6 Para encontrar una solucin bsica se seleccionan dos variables

Para este fin no se consideran las restricciones de no negatividad.

322

Parte III Programacin matemtica

Figura 11-16 Soluciones bsicas

cualesquiera y se asigna cero a las otras dos. Suponga que se seleccionan Xi y X3


como variables bsicas y se asigna X2 = X4 = 0. Las ecuaciones son entonces:

o sea

La solucin es Xx = 8, X3 = 8 (recuerde que X2 = X4 = 0). Lo anterior es una


solucin bsica del ejemplo de programacin lineal. Las otras soluciones bsicas
se obtienen en forma similar y se presentan en la tabla 11-1. Observe que algunas
de las soluciones requieren valores negativos para una de las variables. Estas
soluciones bsicas no son factibles, ya que un problema de programacin lineal
no permite que ninguna variable tenga valor negativo.

Captulo 11 Resolucin de problemas de programacin lineal

Tabla 11-1

323

Soluciones bsicas

Cada una de las soluciones bsicas corresponde a una interseccin de pares de


lneas de la figura 11-16. Los puntos A, C, D y corresponden a los vrtices de la
regin factible, los puntos y F son soluciones no factibles. Por lo tanto, las
soluciones factibles bsicas corresponden a los vrtices de la regin factible. En
una seccin anterior del captulo se vio que la solucin ptima de un problema de
programacin lineal debe ser un vrtice. Adems, la solucin ptima debe ser una
solucin bsica factible.
En este problema sencillo se puede encontrar la solucin ptima presentando
todas las soluciones bsicas, eliminando las que no son factibles, calculando el
beneficio de cada una y seleccionando el mejor, como se hizo en la tabla 11-1.
Sin embargo, un problema empresarial de tamao regular puede tener miles o
millones de soluciones bsicas factibles y este procedimiento no sera eficiente.
En cambio, se usa el mtodo simplex que se describe en el siguiente captulo.
El mtodo algebraico que aqu se presenta es la base para las salidas de los
programas de computacin que resuelven problemas de programacin lineal. Hay
dos puntos importantes que se deben recalcar. El primero es que se aaden
variables de holgura a la formulacin para representar la capacidad no utilizada
de un recurso. Si una restriccin es del tipo mayor o igual, como la que se us
para representar las exigencias de los clientes en el ejemplo de la pgina 319:

entonces se agrega una variable de excedente, digamos X}, para que

o sea

donde X} representa la cantidad (en toneladas) que excede los requerimientos de


los clientes. Estas variables de holgura y de excedentes son importantes para
interpretar las soluciones de programacin lineal.

324

Parte III Programacin matemtica

El otro punto es que el nmero de variables de una solucin bsica (y por lo


tanto de la solucin ptima) es igual al nmero de restricciones del problema de
programacin lineal (sin contar las restricciones de no negatividad).

Solucin por computador de problemas de programacin lineal


Existen programas de computacin disponibles para la resolucin de problemas
de programacin lineal, no slo en computadores grandes, sino tambin en
computadores personales. Un problema de gran magnitud, que comprende miles
de variables y restricciones, necesita el poder de un computador grande. No
obstante, los problemas como los ejercicios de este libro y los problemas reales
de tamao regular se pueden resolver eficazmente con un computador personal.
El mtodo simplex se describe en el captulo 12 y es la tcnica que usan estos
programas de computacin, aunque por lo general se aplican modificaciones y
refinamientos para que los programas sean ms precisos y eficientes. Hace poco,
el doctor N. Karmarkar, de Bell Laboratories, anunci un nuevo mtodo para la
resolucin de problemas de programacin lineal. Aunque parece que esta nueva
tcnica tiene mucho potencial, an no se sabe cul ser su difusin. En cualquier
caso, los conceptos que se analizan en este captulo (soluciones bsicas, interpretacin de precios duales, anlisis de sensibilidad y anlisis paramtrico) son
importantes, cualquiera que sea el procedimiento de solucin.
La tabla 11-2 es una muestra de las salidas de computador correspondientes a
la solucin de nuestro problema ejemplo, generadas por el programa LINDO
(Linear INteractive Discreta Optimizer, optimizador discreto lineal interactivo).7
Las variables de decisin pueden recibir nombres abreviados; en esta muestra,
son PRODA y PRODB, para las unidades de los productos A y B, respectivamente.
La formulacin de las entradas para el computador es casi idntica a la que se us
en este captulo. En la tabla 11-2 se presenta la solucin y se hacen algunos
comentarios al respecto. Observe que la salida incluye, adems de la solucin, el
costo reducido para cada variable, los precios duales de las restricciones y los
intervalos para los coeficientes de la funcin objetivo y los valores del trmino
independiente.
LINDO es un paquete de software, barato y fcil de conseguir que sirve para
resolver problemas de programacin lineal. Est disponible para computadores
personales Macintosh y compatibles con IBM y para computadores centrales.
Otro
ejemplo

Considere el ejemplo de la pgina 319 de este captulo, relacionado con una


compaa que trataba de minimizar el costo operativo de dos talleres y de
cumplir al mismo tiempo con los requisitos de los clientes. En la tabla 11-3 se
muestran la formulacin y la solucin LINDO. Las variables TALLER 1 y TALLER2 se refieren a las horas semanales en el primer taller y en el segundo,
respectivamente.

Linus Schrage, Users Manual for LINDO, Palo Alto, Calif., The Scientific Press, 1984.

326

Parte III Programacin matemtica

Usaremos este ejemplo para repasar algunos de los aspectos que se destacaron
en este captulo. En primer lugar, observe que hay cuatro restricciones, por lo que
debe haber cuatro variables bsicas en la solucin. De hecho, all estn: TALLER 1
y TALLER2, cada una con valor 25, y adems 15 y 35 horas de holgura en las
restricciones de las capacidades de cada taller (renglones 2 y 3). En segundo lugar,
observe el precio dual (-$8.57) de la restriccin que requiere la produccin de
175 toneladas para satisfacer las exigencias del cliente. ste es el costo marginal
de la produccin de una tonelada adicional; la produccin de 176 toneladas
costara 8570 dlares ms que el costo de produccin de 175 toneladas. Observe
tambin que este costo marginal se mantiene desde la exigencia actual de 175
toneladas hasta 105 toneladas adicionales, para un total de 280 toneladas (vanse
los intervalos del trmino independiente de la tabla 11-3).

Programacin lineal en paquetes de hoja de clculo


Adems de los programas de computacin independientes como LINDO, en aos
recientes ha aparecido la posibilidad de resolucin de programas lineales en
paquetes de hoja de clculo, ya sea como complemento externo o como parte del
programa. What's Best8 es un programa que se agrega a Lotus 1-2-3, Excel u
otros programas de hoja de clculo. En fechas recientes, Quattro Pro9 y una
nueva versin de Lotus10, Lotus 1-2-3/G, han incluido la capacidad para resolver
problemas de programacin lineal con un mandato dentro del programa de hoja
de clculo. En estos casos el modelo de programacin lineal se incorpora a la
hoja de clculo y despus se optimiza. Los programas ofrecen la mayor parte de
la informacin de anlisis de sensibilidad (precios duales, costos reducidos,
etctera) que ofrece LINDO." Se ha difundido mucho el uso de los paquetes de
hoja de clculo y son fciles de usar, por lo cual es probable que esta tendencia
permita usar ms la programacin lineal en las aplicaciones.

RESUMEN

Los paquetes de computacin como LINDO no slo proporcionan la solucin de


problemas de programacin lineal, sino adems otra informacin de anlisis
de sensibilidad til para la toma de decisiones empresariales.

Programacin paramtrica
El anlisis de sensibilidad del trmino independiente permite la definicin de un
intervalo de valores de la solucin ptima en el cual no cambian los precios duales.
En ocasiones es de inters examinar las variaciones en la solucin de progra8

Sam L. Savage, Whal's Best, Oakland, Calif., Holden-Day, 1986.


Borland International, Quattro Pro, Scotts Valley, Calif., Borland, 1989.
10
Lotus Developinent Corp., Lotus 1-2-3/G, Cambridge, Mass., Lotus, 1990.
1
' De hecho, What's Best utiliza una versin de LINDO para resolver el problema de programacin lineal.

Captulo 11 Resolucin de problemas de programacin lineal

Tabla 11-3

327

Resultado de LINDO para el segundo ejemplo

macin lineal si cambia un factor en un extenso intervalo de valores.12 A este tipo


de anlisis se le conoce como programacin paramtrica.
Un ejemplo ayudar a comprender el concepto. Considere el siguiente problema:

12

En este captulo slo nos interesa la variacin de una variable cada vez. Esta tcnica se. puede ampliar para
considerar los cambios de diversas variables al mismo tiempo, en proporciones fijas entre s. Vase Harvey M.
Wagner, Principies of Operations Research, edicin revisada, Englewood Cliffs, N. J., Prentice Hall, 1975.

328

Parte III Programacin matemtica

Figura 11-17

Maximizar:
Sujeto a:

Suponga que las dos primeras restricciones representan el tiempo de utilizacin


de las mquinas 1 y 2, respectivamente, para producir las unidades de los
productos y X2. La tercera restriccin indica que no se pueden vender ms de
tres unidades del producto X2. Este conjunto de restricciones se muestra en forma
grfica en la figura 11-17; el rea sombreada representa la regin factible.
Suponga que se tiene una restriccin adicional para el capital de trabajo, en la
cual Xl y X2 requieren un dlar de capital de trabajo por unidad:
+ X2 <

Lo anterior establece que la cantidad total de capital de trabajo debe ser menor
que una cantidad no especificada, K. Nos interesa conocer cmo cambia la
solucin del problema al variar de cero en adelante.
Si = 0, la nica solucin es no producir nada y = X2 = 0. Si aumenta a 1,
el primer dlar de capital de trabajo se usa para producir una unidad de X2, porque
ste es el producto ms rentable. Entonces, en esta etapa, cada unidad de (es
decir, cada dlar de capital de trabajo) produce ocho dlares de beneficio. Esta
condicin se mantiene hasta llegar a la situacin que se presenta en la figura 11-18.
En la figura 11-18 hay tres unidades de disponibles y todas se usan para
producir unidades de X2. Sin embargo, en este punto la restriccin de mercado
(X2 < 3) es efectiva y ya no pueden producirse ms unidades de X2. Las unidades

Captulo 11 Resolucin de problemas de programacin lineal

329

Figura 1118

adicionales de capital de trabajo se aplican entonces a la produccin de unidades


de Xx. Por lo tanto, en esta etapa cada dlar de capital de trabajo tiene un valor
marginal de cinco dlares, el beneficio por la venta de una unidad de Xt. Esta
condicin se mantiene hasta llegar a la situacin que se ilustra en la figura 11-19.
En la figura 11-19, la restriccin del tiempo disponible en la mquina 2 tambin
es efectiva, al llegar a seis unidades de K. Ms all de este punto, el beneficio slo
puede aumentar avanzando por la lnea Xx + 3X2 = 12, la ecuacin de la restriccin
de la mquina 2. Esto quiere decir que por cada reduccin de una unidad de X2 se
pueden producir tres unidades deXl. El valor marginal de se reduce ahora a 3.50
dlares. Para verlo, observe que la sustitucin de una unidad de X2 con tres
unidades de Xj produce beneficios adicionales de siete dlares, tres veces el
beneficio de cinco dlares de Xr menos el beneficio de ocho dlares de X2.
Observe tambin que para esto se requieren dos unidades de capital de trabajo:
tres para la nueva X menos la unidad que se redujo de X2. Entonces, el valor
marginal de es 7/2 dlares, o 3.50 dlares.
Por ltimo se llega a la situacin que se describe en la figura 11-20. Aqu las
restricciones del tiempo de las dos mquinas son efectivas. Si se aumenta el capital
de trabajo por encima de este punto no hay efecto sobre la solucin. El valor
marginal de en este punto se convierte en cero.
Los efectos de los cambios en el valor de se resumen en la figura 11-21. Al
aumentar se reduce el valor marginal de las unidades adicionales de capital de
trabajo en una serie de pasos, como se indic antes. La produccin de X2 primero
aumenta y luego cae; la produccin inicial de es cero, pero despus se eleva a
un nivel de seis unidades.

330

Parte III Programacin matemtica

Figura 11-19

Un anlisis de este tipo sera importante para una empresa que quiere decidir
cunto capital de trabajo invertir en esta operacin de produccin. Es obvio que
no invertira ms de ocho dlares. Sin embargo, podra invertir menos si tuviera
alternativas ms rentables para sus fondos. Por ejemplo, si pudiera usar el capital
de trabajo en otro lugar que rindiera cuatro dlares por unidad, entonces no
invertira ms de seis unidades en esta operacin. Si pudiera obtener un rendimiento de seis dlares por unidad en otra parte, no empleara ms de tres unidades
en esta operacin.
Al construir un modelo de programacin lineal de sistemas empresariales
muchas veces se detecta que una operacin es una restriccin efectiva, un cuello
de botella. La gerencia puede aadir capacidad, pero surge la pregunta: cunta
capacidad adicional debe obtenerse? La programacin paramtrica puede servir
para obtener una respuesta parcial a la pregunta, y muestra cules seran los
ingresos o ahorros adicionales que se obtendran de la adicin de distintas
cantidades de capacidad y, al determinar los costos de la adicin de esta capacidad,
se puede obtener la respuesta.
El anlisis paramtrico tambin puede aplicarse a la funcin objetivo para
estudiar el efecto de los cambios en el precio de un producto o en el costo de una
materia prima.
RESUMEN

El anlisis de programacin paramtrica indica los cambios en una solucin de


programacin lineal al variar un factor en un intervalo. Cuando se aplica a una
restriccin de recurso, proporciona informacin acerca de los cambios en la
capacidad. Si se aplica a un coeficiente de la funcin objetivo, muestra los efectos
de las variaciones en los precios o costos. Muchos programas de computacin de

Captulo 11 Resolucin de problemas de programacin lineal

Figura 11-20

Figura 11-21

331

332

Parte III Programacin matemtica

programacin lineal ejecutarn automticamente el anlisis de sensibilidad y


permitirn que el usuario lleve a cabo el anlisis paramtrico de la programacin
de manera rpida y fcil.
Ejemplo
integral

Consideremos un ejemplo integral para repasar los conceptos de programacin


lineal que se presentaron en este captulo. La compaa Lazy Life of Leisure
(LLL) produce muebles para jardn. La empresa tiene tres productos: sillones,
sillas y mesas. Requiere 60 minutos de trabajo para producir un silln, 30 para
una silla y 90 para una mesa. Necesita adems 6 unidades de madera para un silln,
6 para una silla y 12 para una mesa. LLL dispone de 9000 minutos de trabajo y
de 600 unidades de madera y puede vender todas las sillas y mesas que produzca.
Sin embargo, no puede vender ms de 50 sillones. LLL obtiene beneficios de 60
dlares por cada silln, 40 dlares por silla y 80 dlares por mesa. La formulacin
LINDO y la solucin para este caso se muestran en la tabla 11-4. Los comentarios
de la tabla describen la solucin, las conclusiones del anlisis de sensibilidad y el
anlisis paramtrico.
Una caracterstica interesante de esta solucin es que existe una solucin
ptima alternativa. Revise la pgina 305 y la figura 11-4 para ver el significado
de esta situacin. Se puede ver en la salida de programacin lineal que existe otra
solucin porque una de las variables de decisin, MESAS, tiene valor de cero en
la solucin y adems un costo reducido de cero.13 Esto quiere decir que se pueden
incorporar algunas mesas a la solucin sin afectar el beneficio. A partir de la
solucin de programacin lineal no se puede determinar cul es la solucin bsica
alternativa, pero se sabe que existe.
Suponga que LLL considerara otro producto, por ejemplo, COLUMPIOS.
Cada COLUMPIO requiere 200 minutos de trabajo y nueve unidades de madera
y genera beneficio de 100 dlares. Deben producirse COLUMPIOS? El costo de
oportunidad asociado con un COLUMPIO es:
(precio dual del trabajo) . (trabajo requerido) +
(precio dual de la madera) (madera requerida) =
0x200 +6.67x9 = $60
Como el beneficio de 100 dlares excede esta cifra, deben producirse COLUMPIOS. Se tendra que formular de nuevo el problema y luego resolverlo para saber
exactamente cuntos COLUMPIOS hay que producir.
Otra caracterstica que se muestra en la tabla 11-4 es el anlisis paramtrico.
Observe que la restriccin de la cantidad de madera disponible (600 unidades) era
efectiva y que el precio dual era de 6.67 dlares por unidad. Suponga que LLL
puede conseguir madera adicional. Cunta deben comprar? El anlisis paramtrico est diseado para responder a esta pregunta. Especficamente, suponga que
se pueden comprar 1000 unidades en 5000 dlares. Deben comprarse?

13

Los indicadores de una solucin ptima alternativa son:


Una variable de decisin tiene valor cero y el costo reducido tambin es cero, o
Una variable de holgura o excedente tiene valor cero (la restriccin es limitante) y el precio dual es cero.

Captulo 11 Resolucin de problemas de programacin lineal

333

Observe que las primeras 900 unidades adicionales (de 600 a 1500) tienen
precio dual de 6.67 dlares y que las 100 unidades siguientes tienen valor (precio
dual) de 3.33. Por lo tanto, el valor total de las 1000 unidades es (900 $6.67) +
(100 x $3.33) = $6333. Como esta cifra es mayor que el costo de 5000 dlares,
hay que comprar la madera.
RESUMEN

Este captulo present las ideas bsicas de la solucin de problemas de programacin lineal, primero en forma de soluciones grficas y luego como resultados
de programas de computacin.
La solucin ptima de un problema de programacin lineal es un vrtice de la
regin factible, el cual corresponde, en trminos algebraicos, a una solucin
bsica factible que contiene m variables bsicas (donde m es el nmero de
restricciones).
El anlisis de sensibilidad de las restricciones implica primero encontrar
el precio dual, valor marginal de un cambio unitario en el trmino independiente
de la restriccin, y despus encontrar el intervalo de valores en el cual se mantiene
el precio dual (los intervalos del trmino independiente).
El costo reducido es un valor marginal anlogo, asociado a la introduccin de
una unidad de una variable de decisin en la solucin ptima.
Los intervalos de coeficientes de la funcin objetivo proporcionan anlisis de
sensibilidad adicionales. Estos intervalos indican los cambios en los coeficientes
de la funcin objetivo que no alteran la solucin ptima.
El anlisis paramtrico examina los cambios en la solucin y en el precio dual al
variar el trmino independiente de una restriccin dentro de un intervalo amplio.
Hay varios programas de computacin para la resolucin de problemas de
programacin lineal, incluyendo algunos existentes dentro de hojas de clculo. El
paquete LINDO se presenta como ejemplo en este captulo, pero las salidas de
otros programas son semejantes.
Los tres captulos siguientes continan con el tema de la programacin lineal.
El captulo 12 presenta los detalles del mtodo simplex para la resolucin de
problemas de programacin lineal. El captulo 13 considera temas especiales y el
captulo 14 abarca la programacin entera, en la cual las variables de decisin
slo pueden asumir valores enteros.

Apndice:

Interpretacin de resultados de LINDO


En varios de los ejercicios de este captulo se utilizan las salidas del programa
LINDO. Aunque es bastante fcil la interpretacin de los resultados, es til
explicar algunos aspectos con mayor detenimiento.

Convencin de signos en LINDO


Un aspecto de LINDO que tiende a confundir a los usuarios es la convencin que
se usa para los signos (positivo o negativo) de los precios duales y de los costos
reducidos. Por regla general, se considera que hacer ms estricta una restriccin

336

Parte III Programacin matemtica

es daino (es decir, reduce los beneficios o aumenta los costos), mientras que la
ampliacin de una restriccin ayuda (aumenta los beneficios o reduce los costos).
En el caso de las restricciones de igualdad, a veces no queda claro si la restriccin
se hace ms estricta o ms holgada. La siguiente tabla debe servir para su
interpretacin.

Signo del
precio dual

Maximizacin o
minimizacin

Efecto del aumento de una unidad


en el valor del trmino independiente

+
+
-

Maximizacin
Maximizacin
Minimizacin
Minimizacin

Aumento en los beneficios


Reduccin en los beneficios
Reduccin en los costos
Aumento en los costos

Los costos reducidos tienen valor de cero o son positivos. En la minimizacin, el


efecto de incluir una unidad en la solucin es el aumento de los costos; en la
maximizacin es la reduccin del beneficio.

Degeneracin
Recuerde que en la formulacin algebraica de este captulo se mencion que, en
un problema de programacin lineal con m restricciones, la solucin bsica tendr
exactamente m variables bsicas o de solucin. En las salidas de LINDO se pueden
determinar las bsicas con slo identificar las variables de decisin o las variables
de holgura o excedentes que sean distintas de cero. En ocasiones (de hecho, con
frecuencia en problemas de programacin lineal de gran magnitud) sucede que
hay menos de m variables distintas de cero en la solucin ptima. Esto quiere
decir que por lo menos una de las variables bsicas es cero, situacin que se conoce
como degeneracin.
Por lo general, la degeneracin no es un problema, pero hay que tener cuidado
en la interpretacin de algunos de los precios duales. Especficamente, al examinar los intervalos del trmino independiente, un precio dual puede tener un valor
cero como aumento permitido, una reduccin permitida de cero, o ambos. En otras
palabras, el precio dual se mantendr slo en un intervalo limitado o quizs no
exista tal intervalo. La degeneracin no ser un problema si se toma en cuenta
esta situacin al interpretar los resultados de la programacin lineal.

Soluciones alternativas
En ocasiones un problema de programacin lineal puede tener ms de una solucin
ptima (vase pg. 305 y Fig. 11-4.). Es fcil detectar estos casos en los resultados
de LINDO si la solucin no presenta degeneracin. Si hay una variable de decisin que tenga valor cero y tambin un costo reducido de cero, esto indica que

Captulo 11 Resolucin de problemas de programacin lineal

337

existe una solucin alternativa. Adems, una restriccin con holgura (o excedente)
igual cero y con precio dual de cero tambin indica una solucin alternativa.
Si la solucin ptima presenta degeneracin, entonces no es fcil determinar
en los resultados de LINDO si existen soluciones alternativas; este caso no se
analizar aqu.

Bibliografa
Schrage, Linus, Linear, Integer and Quadratic Programming with LINDO, cuarta edicin, South
San Francisco, Calif. Scientific Press, 1989.

Rubin, D. y H. Wagner, "Shadow Prices: Tips and


Traps for Managers and Instructors", Interfaces,
pgs.
150-157,
julio-agostodel
decaptulo
1990. 10.
Vase
tambin
la bibliografa

Problemas con respuestas


11-1.

Resuelva grficamente el siguiente problema:


Maximizar:
Sujeto a:

11-2.

Remtase al problema 10-3 al final del captulo


10.
a. Resuelva el problema en forma grfica pa
ra encontrar la combinacin ptima de pro
ductos.
Para los apartados (b) a (d) de este problema, considere cada caso por separado.
Convierta adems a millares todas las unidades y resuelva grficamente.
b. Suponga que el nmero mximo de unida
des del producto A que pueden venderse
es 9000 (en lugar de 8000, como en el ca
so base). Cul es el efecto en la solu
cin? Cul es el efecto en los beneficios?
Cul es el precio dual para la restriccin
que limita las ventas del producto A?
c. Suponga que el nmero mximo de unida
des de producto que pueden venderse es
13 000 (y no 12 000, como en el caso ba
se). Cul es el efecto en la solucin?
Cul es el efecto en los beneficios?
Cul es el precio dual para la restriccin
que limita las ventas del producto B?

11-3.

d. Suponga que hay 31 000 horas de trabajo


disponibles, en lugar de las 30 000 del ca
so base. Cul es el efecto en el proble
ma? Cul es el efecto en los beneficios?
Cul es el precio dual de la restriccin
del nmero de horas de trabajo?
e. Remtase a los apartados (b), (c) y (d) an
teriores. Determine en forma grfica los
intervalos del trmino independiente en
los cuales se mantienen los precios duales
de las tres restricciones.
Remtase al problema 10-1, al final del captulo 10. La formulacin del problema se presenta al final del libro, en las respuestas a los
problemas del captulo 10. Si usted dispone
de un programa de computacin para programacin lineal, resuelva el problema; de lo
contrario, consulte los resultados del programa LINDO que se presentan al final del libro
en las respuestas a los problemas de este captulo. Responda las siguientes preguntas:
a. Cul es la solucin del problema? Cun
tas unidades de cada producto se fabrican
y en cules restricciones hay holgura o ex
cedentes? Cul es el beneficio ptimo?
b. Cul es el valor de una hora adicional
de fresado? El de una hora adicional de
montaje? El de un dlar adicional
de capital de trabajo para el proceso de
inventario?

338

11-4.

Parte III Programacin matemtica


problemas del captulo 10. Si tiene acceso a
un programa de computacin para programacin lineal, resuelva el problema. De lo
contrario, consulte las salidas de LINDO que
se muestran en las respuestas correspondientes
a este captulo, al final del libro, y despus
responda las siguientes preguntas.
a. Cul es la solucin del problema? Cun
tos prstamos de cada tipo debe tener la
empresa? Cul es el rendimiento espera
do de estos prstamos?
b. Si la compaa pudiera juntar 1.5 millones
de dlares adicionales para prestarlos,
cul sera el rendimiento de cada dlar
adicional? En qu intervalo se manten
dra este valor?
c. Suponga que el rendimiento anual de las
segundas hipotecas aumenta del 10 al
12%. Cul sera el efecto en la solucin
del problema (es decir, en la cartera de
prstamos)? Cul sera el efecto en el ren
dimiento total? Suponga que la tasa de las
segundas hipotecas fuera del 14%. Cul
sera el efecto? Cunto tendra que subir
la tasa de las segundas hipotecas para que
tuviera efecto en la cartera de prstamos?

c. Suponga que la compaa puede invertir


dinero en publicidad y que el efecto sera
un incremento en el lmite de la demanda
del producto A o del producto C. Cunto
debe estar dispuesta a pagar la compaa
para aumentar la demanda del producto A
en una unidad? Cunto para aumentar la
demanda del producto C en una unidad?
d. Suponga que el contrato del producto D re
quiere 13 unidades (en lugar de 10). Qu
efecto tendra esto en los beneficios?
e. Suponga que el beneficio por unidad del
producto C fuera de 46 dlares (y no de
36) Cmo cambiara la solucin (es
decir, cuntas unidades de cada producto
habra que producir)? Cunto cambia
ran los beneficios?
/ Se piensa fabricar otro producto, E, que requiere dos horas de fresado, cinco horas de
montajes y 20 dlares de capital de trabajo.
El beneficio por unidad es de 50 dlares.
Cuntas unidades de deben producirse?
Remtase al problema 10-2, al final del captulo 10. La formulacin del problema se incluye al final del libro, en las respuestas a los

Problemas
11-5.

Resuelva en forma grfica el siguiente proble


ma de minimizacin:
Minimizar: C = 4X, + 2X2
Sujeto a:
X, > 6
Xi + X2> 10

11-6.

11-7.

X,, X2 > 0
Remtase al problema 10-6 del final del captulo 10. Resuelva el problema en forma grfica para encontrar la estrategia de publicidad
ptima.
Remtase al problema 10-10 del final del captulo 10 (el problema de la compaa Delight Dairy).
a. Resuelva grficamente el problema.
b. Suponga que se podran obtener 10 horas
de trabajo adicionales (convirtiendo la po
sicin de % de tiempo en tiempo comple
to). Cul es el efecto en la solucin?
Muestre el resultado de manera grfica.

11-8.

Calcule el precio dual por hora de trabajo


adicional.
c. Cuntas horas de trabajo adicional pue
den aadirse antes de que cambie el pre
cio dual que calcul en (b)l Muestre el
resultado en forma grfica.
d. Remtase al caso base que se describe en
(a). Suponga que la competencia ha hecho
que el precio del helado baje de 300 a 200
dlares por cada 4000 litros. Cambiara
esto el plan de produccin de DD? De ser
as, cul sera el nuevo plan?
Remtase al problema de mezcla de gasolinas, ejemplo 3, pginas 271 a 275 del captulo
10. En la tabla 11-5 se presenta la solucin de
LINDO para este problema. La codificacin
de las variables es la siguiente: GAS1AV,
barriles de gasolina para mezcla 1 utilizados
en gasolina para aviacin;

Captulo 11 Resolucin de problemas de programacin lineal


Tabla 11-5

Resultado del programa de computacin LINDO para el problema de mezcla


de gasolinas (problema 11-8)

339

340

11-9.

Parte III Programacin matemtica


b.

GAS2AV, barriles de gasolina para mezcla 2


utilizados en gasolina para aviacin;
GAS1MOT, barriles de gasolina para mezcla
1 utilizados en gasolina para motores;
GAS2MOT, barriles de gasolina para mezcla
2 utilizados en gasolina para motores.
a. Cul es la solucin ptima de este
problema?
b. Hay soluciones ptimas alternativas?
Cmo lo sabe?
c. Cules de las restricciones del octanaje y
de la presin de vapor son efectivas?
d. Suponga que la compaa puede comprar
5000 barriles adicionales de gasolina para
mezcla 1, a un precio de 200 000 dlares.
Deben efectuar la compra? Por qu?
e. Se propone un producto nuevo que requie
re mezclar exactamente las mismas canti
dades de gasolina para mezcla 1 y 2.
Suponga que el precio de venta de esta
nueva mezcla es de 40 dlares por barril.
Debe fabricarse la mezcla? Suponga que
el precio es de 35 dlares por barril. De
be fabricarse la mezcla?
Remtase al problema de transporte, ejemplo
2, pginas 269 a 271 del captulo 10. En la tabla 11-6 se presentan los resultados de LINDO para este problema. La variable de
decisin CNY es el nmero de cajas de jabn
(en miles) que se envan de la planta de Cincinnati al almacn de Nueva York, la variable
DB es la cantidad de cajas (en miles) que se
envan de la planta de Denver al almacn de
Boston, etc. La primera letra se refiere a la
planta y la segunda (y la tercera) al almacn.
Utilice los resultados de la tabla 11-6 para
responder las siguientes preguntas. a. Cuales
son la produccin y el plan de envos ptimos
para esta compaa?

Suponga que, por razones de poltica,


la compaa quiere enviar por lo menos
1000 cajas de Cincinnati a Dallas. Au
mentara el costo? Cunto aumentara?
c. Suponga que la empresa considera un
programa de mercadotecnia para au
mentar las ventas en las regiones de los
almacenes. Si todo lo dems permane
ce igual (con excepcin de los costos
de envo), qu regin generara mayo
res beneficios? Cul generara el me
nor beneficio?
d. Suponga que la capacidad de la planta
de Cincinnati puede crecer un 10% si
se usa tiempo extra, a un costo de 1000
dlares. Debe hacerse? Por qu?
e. En el plan ptimo, la planta de Cincin
nati no enva jabn al almacn de Da
llas. Suponga que el departamento de
envos logr obtener una tarifa muy fa
vorable, de 90 dlares por cada mil ca
jas, para la ruta Cincinnati-Dallas.
Cmo cambiara el plan de envos p
timo? Cmo lo sabe?
Un fabricante de televisores fabrica cuatro
modelos: (1) un televisor porttil, blanco y
negro, llamado Deportista, (2) un televisor
comn, blanco y negro, llamado Normal,
(3) un televisor porttil, a colores, llamado
Viajero y (4) un modelo normal, a colores,
llamado Super. Cada televisor requiere
tiempo para montaje y pruebas. En la tabla
anexa se indican los requisitos de montaje y
pruebas para cada modelo, as como la
cantidad de tiempo disponible para cada
operacin. Adems, por causa de una
huelga, hay una escasez de cinescopios y el
proveedor indica que no podr proporcionar
ms de 180 cinescopios el prximo

11-10.

(para el problema 11-10)


Modelo Modelo
Deportista Normal
Tiempo de montaje (horas)
Tiempo de pruebas (horas)
Beneficio marginal (dlares)

8
2
40

10
2
60

Modelo
Viajero
12
4
80

Modelo
Total
Super disponible
15
5
100

2 000
500

Captulo 11 Resolucin de problemas de programacin lineal


Tabla 11-6

Resultados de LINDO para el problema de transporte (problema 11-9)

341

(contina)

Parte III Programacin matemtica

342

Tabla 11-6

(conclusin)

mes y, de stos, como mximo 100 podrn


ser de color.
El problema se formula y se resuelve en
la tabla 11-7. Las variables de decisin, DEPORTISTA, NORMAL, VIAJERO y SUPER representan el nmero de unidades
producidas para el modelo.
Responda las siguientes preguntas con base en los resultados de LINDO de la tabla
11-7.
a. Cul es el programa de produccin p
timo para el fabricante de televisores?
Hay programas ptimos alternativos?
b. Cul es el valor marginal de una hora
adicional de tiempo de montaje? En

qu intervalo es vlido este valor


marginal?
c. Suponga que se pueden obtener 80 ho
ras adicionales de tiempo de pruebas a
un costo de cuatro dlares por hora.
Debe hacerse? Cul sera el incre
mento en los beneficios?
d. Cul es el valor marginal de una hora
adicional de tiempo de pruebas? En
qu intervalo es vlido este valor?
e. Suponga que se instituye un cambio de
precio que modifica el beneficio margi
nal del modelo Deportista, de 40 a 45
dlares. Cambiara esto el plan ptimo
de la produccin? Suponga que el pre-

Captulo 11 Resolucin de problemas de programacin lineal


Tabla 11-7

343

Resultados de LINDO para el problema del fabricante de televisores (problema 11-10)

344

Parte III Programacin matemtica


lor. Deben comprarse cinescopios?
Cuntos?
h. La gerencia quiere introducir un nuevo
modelo a color, llamado Compaero.
El modelo Compaero slo requerira
10 horas de montaje y tres horas de
pruebas. El beneficio marginal del modelo sera de 70 dlares. Debe producirse el nuevo modelo? De ser as,
cul sera el valor marginal de la produccin de una unidad del modelo
Compaero?

ci del modelo Deportista cambia de 40 a


55 dlares. En este caso, variara el plan
de produccin? / Cunto tendra que
cambiar el precio del modelo Normal para
que hubiera una modificacin en el
programa de produccin?
g. Suponga que se pueden obtener cinescopios adicionales de otro proveedor,
pero cuestan dos dlares ms que los
del proveedor regular para blanco y negro y cinco dlares ms para el de co-

Problemas ms difciles
11-11.

Remtase al modelo de programacin de la


produccin, ejemplo 4, pginas 275 a 277
del captulo 10. El problema se formula y se
resuelve en la tabla 11-8. Las variables de
decisin son ENETN, FEBTN, MARTN,
etc., que corresponden a las unidades producidas en tiempo normal en enero, febrero,
marzo, etc., , FEBTE, etc., el nmero de unidades producidas con tiempo extra
en enero, febrero, etc.; e INVENE, INVFEB, etc., correspondientes al nmero de
unidades en inventario al final de enero, febrero, etctera.
Consulte la tabla 11-8 para responder las siguientes preguntas:
a. Cul es la solucin del problema?, es
decir, cul debe ser el programa de
produccin de la compaa para los
seis prximos meses? Cul es el cos
to de este plan?
b. Despus de completar el plan de pro
duccin que se muestra en la tabla
11-8, la compaa recibi un pedido
adicional de cinco unidades para el
mes de enero (lo que aumenta los com
promisos del mes de 95 a 100 unida
des). El gerente de produccin
argumenta que el costo marginal de
producir cada una de estas cinco unida
des es de 35 dlares (el costo del tiem
po extra), puesto que la planta ya est
programada para operar a toda su capa-

11-12.

cidad normal. El gerente de ventas afirma que el costo marginal slo debe ser
de 30 dlares por unidad, ya que antes
slo exista el compromiso de entregar
95 unidades en enero. Cul cree usted
que ser el costo incremental de producir estas cinco unidades adicionales?
Por qu?
c. Suponga que la compaa podra au
mentar temporalmente la capacidad en
tiempo normal, en diez unidades, du
rante el mes de abril. Con esto aumen
tara el costo de estas 10 unidades
adicionales, de 32 a 34 dlares, mien
tras que el costo de las unidades de
tiempo extra sera el mismo, 37 dla
res. Debe realizarse este cambio?
Cmo lo sabe?
d. Suponga que el encargado de llevar
su contabilidad le informa que se co
meti un error al estimar el costo
unitario en tiempo normal para el mes
de abril. En lugar de los 32 dlares
que se usaron en el anlisis, el costo
correcto por unidad debi ser 36 dla
res. Cambiara entonces el plan de
produccin? Cambiara el costo total
estimado? Cunto?
La granja Co-Op posee 1000 hectreas de
tierra, las cuales cultiva para vender los productos a su cadena de tiendas. Los planes
actuales especifican que la granja cultive

Captulo 11 Resolucin de problemas de programacin lineal


Tabla 11-8

Resultados de LINDO para el ejemplo de programacin de la produccin


(problema 1 1 - 1 1 )

345

(contina)

346

Parte III Programacin matemtica

Tabla 11-8

(conclusin)

Captulo 11 Resolucin de problemas de programacin lineal

Tabla 11-8

347

{conclusin)

maz y trigo en sus terrenos. Los costos de


semillas y de las labores de cultivo son de
100 dlares por hectrea de maz y de 120
por hectrea de trigo. El maz requiere 10
horas de trabajo por hectrea y el trigo
requiere ocho horas por hectrea. La cosecha a final del ao es de 120 bushels de
maz por hectrea y 100 de trigo. La granja
puede cultivar cualquier combinacin de los
dos cultivos. La granja recibe 4.25 dlares
por cada bushel de maz que venda y 5.25
por bushel de trigo. La cadena de tiendas
puede comprar, a lo sumo, 100 000 bushels
de maz y 175 000 de trigo.
La granja considera la posibilidad de criar
hasta 2000 reses para la venta de carne a las
tiendas de la cadena. Para lograrlo, se puede
dedicar parte de la tierra que se consideraba
para el cultivo de maz o trigo como pastizal
para la crianza de las reses y su alimentacin durante un ao. Las reses cuestan
150 dlares y se venden a 800 dlares
despus de alimentarlas un ao. Cada res requiere 20 horas de trabajo, media hectrea

de terreno y consume 80 bushels de maz


durante el engorde. El maz para las reses se
puede cultivar en la granja, si hay suficiente,
o se puede comprar a un costo de 4.50
dlares el bushel.
La granja puede emplear estudiantes como mano de obra, con un costo de seis dlares la hora, o granjeros experimentados a
diez dlares la hora. Cada hora de un estudiante requiere nueve minutos (0.15 horas)
de supervisin y los trabajadores experimentados necesitan tres minutos (0.05 horas) de supervisin por hora. Hay 2000
horas de supervisin disponibles.
La granja cuenta con 200 000 dlares para
financiar sus operaciones. Formul sus
opciones como un programa lineal para llevar a cabo de manera eficiente sus operaciones, con las siguientes definiciones de
variables:

R
TES

=
=
=
=

Hectreas sembradas de maz


Hectreas sembradas de trigo
Reses compradas y vendidas
Horas de trabajo de estudiantes

348

Parte III Programacin matemtica

Captulo 11 Resolucin de problemas de programacin lineal

349

350

Parte III Programacin matemtica


TEX = Horas de trabajo de granjeros
experimentados MAR =
Bushels de maz comprados
para alimentar reses MCR =
Bushels de maz producidos
para alimentar reses VM =
Bushels de maz vendidos VT =
Bushels de trigo vendidos
La formulacin y los resultados LINDO
se proporcionan en la tabla 11-9. Responda
las preguntas (a) a (/) independientemente
de las dems.
a. Cul es el programa de operaciones
ptimo para la granja (es decir, la solu
cin del problema)? Cul es el benefi
cio monetario total?
b. Cunto tendra que cambiar el precio
del maz, y en qu direccin (aumento
o reduccin) para que la granja consi
dere la venta de maz a las tiendas
Co-Op?
c. Cul es el valor de una hora de traba
jo adicional para la granja?
d. Si la granja pudiera obtener un prsta
mo de 15 000 dlares adicionales para
financiar sus operaciones, cul es la
mayor tasa de inters (inters anual
simple) que estara dispuesta a pagar?
e. Una granja vecina ha ofrecido alquilar
200 hectreas a la granja Co-Op por
una cuota fija de 65 000 dlares, los
cuales se pagaran al final del ao con
el beneficio de la venta de las cose
chas y las reses. Debe aceptarse la
oferta?

/ Cunto tendran que aumentar el "costo de semillas y otros costos de cultivo" para que la granja cambiara la
cantidad de terreno que dedica al cultivo de trigo?
g. La granja considera la idea de cultivar
tomates. Las plantas de tomate pueden
comprarse a 50 dlares la hectrea y
requieren 15 horas de trabajo por hectrea. Una hectrea de tomate produce
40 bushels para venta, que pueden venderse a 12 dlares el bushel. Debe dedicar parte del terreno al cultivo de
tomates?
h. La granja puede aplicar fertilizante a la
tierra al inicio de la temporada, a un
costo fijo de 10 000 dlares. El fertilizante se aplica a toda la tierra y aumenta el rendimiento de maz a 130
bushels por hectrea y el rendimiento
de trigo a 110 bushels por hectrea. Es
rentable aplicar el fertilizante?
i. Co-Op quiere tener mano de obra experimentada en la granja. Cul sera la
tasa de cambio en el beneficio si se
agregan horas de trabajo experimentado?
j. El precio dual de la restriccin 3 (demanda de fuerza de trabajo) es de 6.23.
Pero la granja puede contratar una
cantidad ilimitada de horas de trabajo
de estudiantes a seis dlares la hora.
Explique esta contradiccin aparente.

CAPTULO

Programacin lineal
Mtodo smplex
En el captulo anterior se mostr cmo resolver problemas de programacin lineal
y efectuar el anlisis grfico de la sensibilidad, adems de cmo interpretar los
resultados de las soluciones por computador. En este captulo se presenta un
procedimiento de solucin algebraico, llamado mtodo smplex, para la resolucin de problemas de programacin lineal. Este procedimiento o sus variantes se codifica en programas de computacin para resolver problemas de
programacin lineal de gran tamao, incluso aquellos que incluyen miles de variables y restricciones.

Formulacin algebraica
La formulacin algebraica se present en el captulo 11 (pgs. 320 a 324), y se
deber repasar dicho anlisis antes de continuar. Consideremos el mismo problema que se formul en forma algebraica y se resolvi grficamente:
Maximizar:
Sujeto a:

donde X1 y X2 representan el nmero de unidades del producto A y el producto B,


y las dos restricciones representan los lmites (en horas) de la capacidad de las
dos mquinas. El producto A tiene beneficio marginal de seis dlares por unidad
y el producto genera siete dlares por unidad. Recuerde que el problema poda
convertirse en un conjunto de restricciones de igualdad si se aadan dos variables
de holgura, X3 y X4, las cuales representaban la capacidad no utilizada de las
mquinas 1 y 2, respectivamente. Puesto que las variables de holgura no agregan
351

352

Parte III Programacin matemtica


nada al beneficio, tendrn coeficiente de cero en la funcin objetivo; entonces, el
problema se puede reescribir como sigue:
Maximizar:
Sujeto a:

En este problema hay ahora cuatro variables y dos restricciones, sin contar las
restricciones de no negatividad. En un problema general de programacin lineal
con m restricciones, habr ms de m variables despus de aadir las variables de
holgura o de excedente. Recuerde que si se selecciona un conjunto de las m
variables, las dems se hacen iguales a cero y despus se resuelve el problema
para estas m variables entonces se obtiene una solucin bsica. Las variables que
se seleccionan se denominan variables de solucin y las variables iguales a cero
son las variables externas. En el captulo anterior se encontraron todas las
soluciones bsicas del problema y se mostr su relacin con los vrtices de
la solucin grfica (vanse Tabla 11-1 y Fig. 11-6). Recuerde que algunas de las
soluciones bsicas no son factibles, ya que contienen valores negativos para una
variable o ms.
Como ejemplo, una de las soluciones bsicas implica la seleccin de y X2
como variables de solucin y la asignacin de cero a X3 y X4 (las variables
externas). Al resolver la ecuacin anterior se obtiene Xj = 6, X2 = 4 y beneficio
= 64, lo cual es la solucin ptima. Otra solucin bsica selecciona X3 y X4 como
variables de solucin y X, = X2 = 0, con beneficio = 0.

Mtodo smplex
El mtodo smplex es un procedimiento que comienza con una solucin bsica
factible y luego avanza, paso por paso, a soluciones consecutivas, cada una de las
cuales presenta las siguientes caractersticas: (1) es una solucin bsica factible,
y (2) tiene beneficio mayor que el de la solucin anterior.1 Por ltimo se obtiene
una solucin que no es posible mejorar y se ha encontrado la solucin ptima.
Ejemplo 1:
Maximizacin
de beneficios

El proceso comienza con la funcin objetivo y las ecuaciones de restriccin


expresadas en forma algebraica. Para nuestro ejemplo se tiene:

En algunos casos es posible que el beneficio sea igual en un paso que en el siguiente, pero no puede disminuir.

Captulo 12 Programacin lineal


Tabla 12-1

353

Primera solucin

Tabla smplex
Es conveniente efectuar los clculos del procedimiento smplex en forma de tabla,
como la tabla 12-1.
de la tabla
Bajo el encabezamiento de cada columna
12-1 estn los coeficientes en las ecuaciones de restriccin correspondientes a las
variables del encabezamiento. As, bajo Xy est escrito
Bajo la columna "Valores de solucin" se
presentan las constantes o trminos independientes de las ecuaciones. Cada fila
de la tabla es, entonces, una ecuacin asociada a una restriccin. Es conveniente
colocar las columnas de las variables de holgura inmediatamente despus de la
columna de variables de solucin. La primera fila del encabezamiento de la tabla
contiene las C, o beneficio por unidad (los coeficientes de las variables en la
ecuacin de beneficio) para cada una de las variables

Solucin inicial
La solucin bsica inicial de la tabla 12-1 se forma con las variables de holgura
X3 y X4 como variables de solucin y X1 y X2 como externas. Esta solucin no es
muy rentable, ya que el beneficio es de = 0 y requiere que no se produzca nada
del producto A y nada del producto B. Los trminos X3 y X4 se registran en la tabla
smplex en la columna "Variables de solucin" y sus beneficios por unidad (CJ)
se marcan en la primera columna, bajo el encabezamiento C (vase Tabla 12-2).
Las variables de solucin pueden identificarse como aquellas cuyas columnas
contienen un elemento con +1 y los dems elementos son 0. De esta manera, la
columna X3 es

y la columna X4 es

. Adems, el 1 debe estar en una fila

distinta del 1 de cualquier otra columna. As, Xj tiene un 1 en la primera fila y X4


tiene un 1 en la segunda. Observe que esto equivale a decir que se han resuelto
las ecuaciones de restriccin en funcin deX3 y X4:

354

Parte III Programacin matemtica

Tabla 12-2

Primera solucin

Tabla 12-3

En este momento las variables que se omiten de la solucin son Xi y X2 y son


iguales a cero. Por lo tanto, para la primera solucin de prueba, X3 = 24 y X4 = 16.
Si hay restricciones para el problema, entonces las primeras columnas deben
aparecer como se muestra en la tabla 12-3.
Observe que hay una diagonal de unos y el resto de los nmeros en las primeras
columnas son 0.
Coeficientes de sustitucin. Los coeficientes de las columnas del cuerpo de la
tabla smplex se pueden considerar como coeficientes de sustitucin. Son las
reducciones de las variables de la solucin que se obtendrn al introducir una
unidad de cada variable que actualmente no se encuentra en la solucin. Por
ejemplo, en la tabla
est bajo la columna X 2 . Por cada unidad del
producto (es decir, unidades de X2 ) que se introduzca en la solucin hay
que quitar tres unidades de la variable de holgura X3 y una unidad de la variable
de holgura X4, para mantenerse dentro de las restricciones establecidas. Entonces,
el 3 y el 1 son las cantidades de X3 y X4 que sustituyen a una unidad de X2. De
manera parecida, por cada unidad de Xi que se introduzca en la solucin hay que
eliminar dos unidades de X3 y dos unidades de X4. Al examinar las ecuaciones de
restriccin (12-1) se confirma la validez de esta interpretacin.

Captulo 12 Programacin lineal

355

Bajo cada una de las columnas de la tabla 12-2 hay un total Z (el subndice y
se refiere a la columna que se totaliza). El total Z de una columna es la cantidad
de beneficios que se pierde al reemplazar parte de la combinacin de solucin con
una unidad del elemento que encabeza la columna. Este valor se determina
multiplicando cada C de la fila por el nmero de la fila y la columna j (el
coeficiente de sustitucin), y sumando todos los resultados. Los clculos de las
Zj de la tabla 12-2 son:
Z3 = 1(0) + 0(0) = 0
Z4 = 0(0)+ 1(0) = 0
Z, = 2(0) + 2(0) = 0
Z2 = 3(0) + 1(0) = 0
Tambin se puede calcular un valor para la columna "Valores de solucin"
(a partir de ahora se har referencia a esta columna como la columna 0):
Zo = 24(0) + 16(0) = 0
Zo representa el beneficio de la solucin actual.
Debajo de la fila Zy hay una fila con denominacin C1 Z1. AI restar el total Z1
a la cantidad C1 de la parte superior de la columna, se encuentra el beneficio neto
que agrega una unidad del producto (si C1 - Z1 es positivo) o el beneficio que se
pierde (si C, - Z1 es negativo). De esta manera, si se aade a la solucin una unidad
de X2 (reemplazando algunas cantidades de X3 y X4) aumentar en siete dlares el
beneficio neto.
La fila C1 - Z1 es en realidad una ecuacin, como las otras filas de la tabla de
programacin lineal, y expresa el beneficio en esa etapa de los clculos, en funcin
de las variables externas. Por lo tanto, la fila C1 Z1 equivale a:
Beneficio = 0X, + 0X4 + 6Xt + 7X2
Determinacin de una nueva solucin
El mtodo smplex encuentra una nueva solucin sustituyendo una de las variables
de solucin por una de las variables externas. Este procedimiento se lleva a cabo
en tres pasos:
1. Escoger una variable de entrada que aumente la rentabilidad de la solucin.
2. Elegir la variable de salida que asegure una solucin bsica factible.
3. Resolver de nuevo las ecuaciones de restriccin para encontrar la nueva
solucin.
Variable de entrada. Determine la variable que tiene mayor beneficio neto por
unidad. Esta variable es la que tenga el mayor valor positivo en la fila C1 - Z1 de
la parte inferior de la tabla. La variable X2 (producto B) contribuye con siete
dlares por unidad, ms que cualquier otra variable. Por ello, X2 es la variable que

356

Parte III Programacin matemtica


entra a la solucin. La columna asociada con X2 se indica con una flecha en la
tabla 12-2.
Variable de salida. El siguiente paso es determinar cul de las variables de
solucin actuales (X3 o X4) saldr de la solucin y ser reemplazada por X2.
Considere que las unidades de X2 se agregan a la solucin una por una. En algn
momento una de las variables iniciales de la solucin ser exactamente igual a
cero, con lo que deja de ser una variable de solucin para convertirse en una
variable externa. Lo que se debe averiguar es cul de las variables de solucin
llegar antes a cero si se introducen unidades de X2 a la solucin. La variable X!
permanecer como variable externa con valor de cero, por lo que se pueden
escribir las ecuaciones de restriccin de la siguiente manera:

Si X3 fuera la variable de salida (y, por consiguiente, igual a cero) se podran


resolver las ecuaciones anteriores para X2 y X4, con lo cual se obtendra X2 = 8 y
X4 = 8. sta es una solucin factible.
Si X4 fuera la variable de salida (y, por lo tanto, igual a cero) la resolucin de
las ecuaciones para X2 y X3 da como resultado X2 = 16 y X3 = -24. Esta solucin no
es factible, ya que requiere cantidades negativas de X3. En otras palabras, al
aadir unidades de X2, en el punto X2 = 8 la variable de solucin X3 llegara a cero;
sta es la primera variable de solucin que llega a cero (X4, la otra variable de
solucin, an es positiva en ese punto), por lo que X3 es la variable de salida.
Se puede obtener el mismo resultado con la tabla y una regla ms mecnica.
Divida cada cantidad de la columna "Valores de solucin" entre la cantidad de la
fila comparable en la columna de entrada X2:

El nmero menor que se obtiene con este clculo indica el nmero mximo de
unidades de X2, 8, que puede introducirse en la solucin sin que alguna variable
de solucin llegue a ser negativa. Si alguna de las cantidades que se calculan con
la divisin es negativa, entonces no deben tomarse en cuenta; en otro caso, la
cantidad menor, como se calcul antes, determina la variable de salida. En este
caso, la fila X3 tiene el nmero menor (8) y X3 es la variable de salida. La fila X3
se seala con una flecha en la tabla 12-2.
Observe lo que se ha hecho hasta ahora en el procedimiento smplex. Primero
se identific una variable que aumentar la rentabilidad y se indic que deba
incluirse en la siguiente solucin. Despus se garantiz que la siguiente solucin
sera una solucin bsica factible, identificando una variable que se eliminara de
la solucin, de forma que todos los valores de las variables fueran no negativos.
El tercer paso es determinar la nueva solucin.
Nueva solucin.

El reemplazo de X3 por X2 se lleva a cabo con dos tcnicas.

Captulo 12 Programacin lineal

357

El elemento de la columna de entrada X2 y la fila de salida X3 se denomina


elemento pivote (el del ejemplo se encierra en un crculo en la tabla 12-2 y tiene
valor de 3). Para obtener una nueva solucin que contenga X2 hay que convertir
este elemento en +1 y todos los dems elementos de la columna X2 en 0.
Para convertir el elemento pivote en +1 se requiere dividir cada elemento de la
fila X3 actual entre el valor del elemento pivote (es decir, entre 3). Recuerde que
las filas son en realidad ecuaciones de restriccin y que se puede dividir toda una
ecuacin entre una constante.
Los clculos son:

De esta manera, la nueva fila superior debe ser


y lleva la etiqueta
X2 en la segunda solucin smplex (vase Tabla 12-4).
La segunda parte del procedimiento tiene el propsito de convertir en cero
todos los elementos (con excepcin del pivote) de la columna X2. En el ejemplo,
el nico otro valor de la columna X2 es un 1 en la fila X4 (en un crculo en la Tabla
12-4). Para convertir en cero todos los valores, se multiplica toda la nueva fila X2
por el valor de la columna X2, fila X4, es decir, por el valor colocado en el crculo,
1, y despus se resta el resultado de la fila X4 anterior. Es ms fcil ilustrar que
describir el procedimiento (vase Tabla 12-5).
Los nuevos valores de la fila X4 son
Para comprender por qu es vlido el procedimiento anterior, recuerde que cada
fila de la tabla equivale a una ecuacin. Por lo tanto, lo nico que se hace es
multiplicar una ecuacin por una constante (1, en este caso) y restarla de otra
ecuacin. El resultado es una ecuacin nueva.
La tabla 12-6 muestra la nueva solucin. Recuerde que la tabla representa
la solucin de las ecuaciones de restriccin en funcin del nuevo conjunto
de variables de solucin, X2 y X4. Por lo tanto, se podra reescribir la tabla 12-6
como sigue:

Tabla 12-4

Segunda solucin, parcialmente completa

358

Parte III Programacin matemtica

Tabla 12-5

Tabla 12-6

Segunda solucin

igual a cero, la nueva solucin tiene ocho unidades de producto


y ocho unidades de holgura en la segunda restriccin (X4 = 8).
Clculo de las Z. Primero se ilustrar el clculo de los valores Z para la
tabla 12-6, considerando la columna XxyZx. Recuerde que los coeficientes % y V3
de la columna Xx son los coeficientes de sustitucin que indican que una unidad de
X, reemplazara ahora 2/3 de unidad de X2 y 4/3 de unidad de X4. Como los beneficios actuales son de siete y cero dlares por unidad de X2 y X4, respectivamente,
el costo de oportunidad de la introduccin de una unidad de Xi es:

Captulo 12 Programacin lineal

359

En otras palabras, nos costara 14/3 de dlar introducir una unidad de X, en la


solucin. Sin embargo, Xl tiene beneficio de seis dlares, por lo que el beneficio
neto de una unidad de Xt es Cl-Zl = 6- 14/3 = V3.
Las Zj para las otras columnas se calculan de manera anloga:

Por ltimo, Zo = 7(8) + 0(8) = 56. Esta cifra representa el beneficio asociado
con la solucin actual (la segunda). Es una mejora con respecto a la solucin
anterior.
Clculo de las C1 - Z1. Una vez que se han determinado los valores Z1 es posible
calcular las C1 - Z1 restando las Z1 a los valores C1 de la parte superior de la tabla.
Por ejemplo, en la tabla 12-6, en la columna
positiva indica que se puede incluir en forma rentable cierta
cantidad de una variable en la solucin; un valor negativo indica que la inclusin
de la variable reducira el beneficio. Por ello, es posible mejorar an ms la
solucin, aadiendo el producto A (es decir, X1), aumentando el beneficio en
4
/3 = 1.33 dlares por cada unidad que se agregue.
Hay otro mtodo para calcular directamente los valores Cy - Z1 sin tener que
calcular antes las Z1. Recuerde que la fila C1 - Z1 de la tabla representa la ecuacin
de beneficio, as como las otras filas de la tabla representan ecuaciones de
restriccin. Entonces se pueden aplicar a la fila C1 - Z1 las mismas operaciones
que se usaron con las dems filas. La tabla 12-7 es la segunda solucin antes de
calcular las nuevas filas Z, y C1 - Z1.
Lo que queremos hacer es que el coeficiente C2 - Z2 (encerrado en un crculo
en la Tabla 12-7) sea igual a cero. El proceso para hacerlo se muestra en la
tabla 12-8 y es similar a los clculos que se efectuaron en la tabla 12-5.
Observe que son exactamente los mismos valores C1 - Z1 que se obtuvieron
antes. Si hay muchas restricciones, este mtodo requiere menos esfuerzo que
calcular primero las Z1.

Tercera solucin
La tercera solucin se calcula de la siguiente manera:
1. Variable de entrada. El mayor coeficiente positivo de la fila C1 - Z1 de la
tabla 12-9 es 4/3, asociado con la columna Xx. Por lo tanto, X es la variable de
entrada y cada unidad de X, aumentar el beneficio en 1.33 dlares.
2. Variable de salida.

Esto se determina como sigue:

360

Parte III Programacin matemtica

Tabla 12-7

Segunda solucin con la vieja fila inferior


Variables
de solucin

Valores
de solucin

Tabla 12-8
Vieja fila

Elemento de la vieja

Nueva

Valores de la nueva

Para la fila
Cada cantidad de la columna "Valores de solucin" se divide entre la cantidad de
la fila correspondiente de la columna . El 6 es la cantidad menor y proviene
de la fila X4; por consiguiente, X4 es la variable de salida.
La variable de entrada (X,) y la variable de salida (X4) se indican con flechas
en la tabla 12-9.
3. Nueva solucin. El elemento pivote de la columna Xu fila X4 (encerrado en
un crculo en la tabla 12-9), tiene valor de V3. Para convertirlo en 1 se divide la
vieja fila X4 entre V3:

Captulo 12 Programacin lineal

Tabla 12-9

Segunda solucin

Tabla 12-10

Tercera solucin, parcialmente completa

361

La nueva fila X es
y se muestra en la tabla 12-10.
El siguiente paso es convertir en cero el valor que aparece en el crculo de la
tabla 12-10. Para lograrlo se multiplica la nueva fila Xt por % y se resta a la vieja
fila X2, como se indica en la tabla 12-11. La nueva fila X2 es
la
cual se incluye en la tabla 12-12.
El clculo de las Z, de la Tabla 12-12 es:

Los valores C, - Zj se pueden calcular directamente de estos valores Z. Tambin


los hemos calculado con el otro mtodo, con fines ilustrativos. Estos clculos se
muestran en la tabla 12-13 y los valores son idnticos a los que se presentan en
la tabla 12-12.
Revisin de optimalidad
Examine la fila C 1 - Z 1 de la tabla 12-12. Todos los coeficientes son cero o
negativos, lo cual indica que no hay ninguna variable que pueda aumentar el

362

Parte III Programacin matemtica

Tabla 12-11

Tabla 12-12

Tercera solucin

beneficio si se incorpora a la solucin. En consecuencia, se ha encontrado una


solucin ptima. La estrategia ptima es producir cuatro unidades de y seis
unidades de A (es decir, X{ = 6, X2 = 4, como se ve en la tabla 12-12); el resultado
de esta estrategia ser 64 dlares de beneficio. A partir de la ecuacin de beneficio,
se obtiene:

Se satisfacen las ecuaciones de restriccin:

Debe sealarse que en este problema se maximizaba una cantidad (beneficio) sujeta a restricciones, todas ellas con la forma de una suma de variables
menores o iguales que una constante. Este punto es importante, ya que se
modificarn algunos pasos del proceso de solucin al cambiar la descripcin del
problema.

363

Captulo 12 Programacin lineal


Tabla 12-13

Ejemplo 2:
Minimizacin
de costos

Clculo de la fila C,- - Z 1 con el mtodo alternativo

Este ejemplo es diferente del anterior en varios aspectos:


1. Se minimiza una cantidad (en vez de maximizarla).
2. Hay tres restricciones: una igualdad y dos desigualdades.
Observe que una de las desigualdades tiene la forma de una variable mayor o igual
que una constante.
Situacin. El producto final tiene la condicin de que debe pesar exactamente
150 kilogramos. Las dos materias primas que se usan son A, con costo de dos
dlares por unidad, y B, con costo de ocho dlares por unidad. Hay que usar por
lo menos 14 unidades de y no ms de 20 unidades de A. Cada unidad de A pesa
cinco kilogramos y cada unidad de pesa 10 kilogramos.
Problema. Cunta materia de cada tipo se debe usar para fabricar una unidad
de producto final si deseamos minimizar los costos?
Formulacin. El primer paso es formular el problema por medio de la definicin
de variables y la especificacin de la funcin objetivo y las restricciones. Sea:
= Nmero de unidades del producto A X2
= Nmero de unidades del producto
En el ejemplo anterior la funcin objetivo era una funcin de beneficio. En este
ejemplo es la ecuacin de costo:
C = 2X, + 8X2
En vez de encontrar la combinacin de y X2 que minimice la funcin 2Xl + 8X2,
se podra resolver el problema de maximizacin de = -2XX - %X2. Ambas
soluciones seran iguales, pero para ilustrar el procedimiento resolveremos el
problema de minimizacin.
Tambin debemos definir las ecuaciones que establecen las restricciones. Hay
tres restricciones (sin contar las de no negatividad):

364

Parte III Programacin matemtica


5X, + 10X2

X2

=150
< 20
^ 14
> 0

(el peso total debe ser igual a 150 kilogramos)


(no se pueden usar ms de 20 unidades de A)
(hay que usar por lo menos 14 unidades de B)
(la cantidad de A que se use no puede ser negativa)

Anlisis grfico. Para fortalecer nuestra comprensin del problema, de nuevo


ilustraremos, brevemente, el mtodo grfico (vase Fig. 12-1).
Como hay que satisfacer exactamente la ecuacin 5X, + 10X2 = 150, la solucin debe
estar sobre la lnea DEF. Adems, la solucin debe cumplir con las restricciones Xi > 0 y
X2 > 14, por lo que podemos eliminar todo excepto el segmento de lnea DE. En realidad,
slo hay que examinar los puntos D y E, ya que el ptimo debe ser un vrtice. Observe
que la restriccin Xj < 20 no es efectiva; es decir, no influye en nuestra eleccin del
ptimo. Las limitaciones de las otras restricciones hacen innecesaria la restriccin X! <
20.
La funcin objetivo C = 2X, + 8X2 = 120 tambin aparece en la figura 12-1. No es el
ptimo, ya que se puede desplazar la lnea C = 120 hacia abajo y hacia la izquierda para
reducir el costo. El costo menor se obtendr en C = 116, que pasa por el punto ptimo
( = 2, X2 = 14).
Ahora resolveremos el mismo problema con el procedimiento smplex.

Figura 12-1

Captulo 12 Programacin lineal

365

Formulacin algebraica. El primer paso, como en el ejemplo anterior, es convertir las restricciones de desigualdad en ecuaciones. Para la restriccin X, < 20,
se puede aadir una variable de holgura X4, la cantidad de A no utilizada. Para la
restriccin X2 > 14, se agrega una variable X5 que representa el exceso o cantidad
excedente de B, de manera que quede la ecuacin X2 - 14 + X5. La otra restriccin
ya tiene forma de ecuacin. Las ecuaciones son, entonces:

En el ejemplo anterior pudimos encontrar la primera solucin bsica factible


seleccionando las variables de holgura como variables de solucin iniciales. Esto
no es posible en este ejemplo, pues no hay variable de holgura en la primera
restriccin y el signo de la variable de excedente de la tercera restriccin es
negativo.
Para resolver este problema se agregan las variables artificiales X3 y X6 a
la primera y tercera restricciones, respectivamente. Estas variables artificiales
pueden considerarse como las cantidades en que se violan las restricciones. Como
no queremos violar las restricciones, se asigna un costo (o beneficios negativos)
muy grande a las variables artificiales de la funcin objetivo. Con esto se
garantiza que sern variables externas en la solucin final y, por lo tanto, que
tendrn valor cero.
Con la adicin de las variables artificiales, ahora las restricciones se pueden
expresar como:

La nueva funcin de costo es:

donde es un nmero muy grande.


Para comprender mejor la tabla smplex que se presenta a continuacin (Tabla
12-14) se ampliarn las ecuaciones de restriccin aadiendo X con coeficiente
cero a cada ecuacin de restriccin, para que cada una tenga las variables X] a X6:

La primera tabla smplex de este ejemplo (Tabla 12-14) se construye a partir


de los coeficientes de las variables de las ecuaciones de restriccin, de las
constantes (150,20 y 14 en la columna "Valores de solucin") y de los coeficientes
de la ecuacin de costo.

366

Parte III Programacin matemtica

Tabla 12-14

Primera solucin

Observe que el clculo de Z, y C - Z da como resultado una fila inferior un


poco distinta de la funcin objetivo original. Esto se debe a la inclusin de las
variables artificiales.
La primera solucin bsica est formada por la variable de holgura X4 para
la restriccin "menor o igual que", y las variables artificiales X3 y X6 para las
restricciones de igualdad y "mayor o igual que". Cada una de estas variables
tiene un coeficiente de 1 en una fila y de 0 en las dems (revise las columnas X3,
X4yX6).
Variable de entrada. Como en este ejemplo se minimiza el costo, se escoge
la variable con mayor valor negativo de la fila C - Z como variable de entrada.
Esta variable es la que ms reducir el costo por unidad. La variable X2 es la
ganadora, ya que 8 - 1 \M es el valor ms negativo (M es muy grande).
Variable de salida. La variable de salida se determina igual que en el primer
ejemplo, calculando la razn entre los valores de la columna "Valores de solucin"
y los coeficientes de la columna de la variable de entrada, y seleccionando la
menor razn no negativa. La variable de salida es X6, ya que 14/i es menor que
150
/10 y 20/0 no est definido matemticamente.
Nueva solucin. El procedimiento de nueva solucin es el mismo que se describi en el primer ejemplo.

Captulo 12 Programacin lineal

367

1. Como ya hay un 1 en la columna X2 de la vieja fila X6, el elemento pivote ya es 1


y no hay que hacer nada ms con esta fila excepto cambiar su nombre a X2.
2. Los clculos de las otras filas y la funcin objetivo se muestran a continuacin.
La segunda tabla smplex es la tabla 12-15.
Tabla 12-15

Segunda solucin

Iteraciones adicionales. La columna con mayor valor negativo (C, - Zj) de la


tabla 12-15 es X5 (- 10M es un valor muy grande) y la variable de salida es X3 (se
escoge io/io, ya que 2O/o no est definido matemticamente y 14/-1 no es elegible, ya
que la razn es negativa).2
La tabla 12-16 es la tercera tabla smplex de este ejemplo. La nueva fila Xs se
calcula dividiendo la vieja fila X3 entre 10, el valor encerrado en un crculo en la
columna X5 y la fila X3 de la tabla 12-15. Los clculos de la fila X4, la fila X2 y la
fila Cj - Zj se presentan a continuacin.

La columna con mayor valor negativo (C, - Zj) de la tabla 12-16 es X{ (X3 es
no negativo, ya que es un valor muy grande). La variable de salida es X5.

En este punto podramos ahorrar varios pasos si reemplazramos la fila X$ con la variable X\. El ahorro total
de usar Xx es mayor que el ahorro total al usar X, pero el mtodo smplex basa su eleccin de la variable de
entrada en los costos unitarios. Si no se desarrolla el problema no se sabe que X es una opcin mejor; por lo
tanto , el uso del mtodo smplex siempre lleva a la solucin correcta, pero no simpre por la ruta ms corta.

368

Parte III Programacin matemtica

* Observe que en este punto las variables artificiales X yX6 ya no se encuentran en la solucin. Podran eliminarse de las tablas posteriores.

Tabla 12-16

Tercera solucin*

Tabla 12-17

Cuarta solucin

La tabla 12-17 es la cuarta tabla smplex de este ejemplo. La nueva fila X! es


(2,2/io, 0, -2,1,0,2), es decir, dos veces la vieja fila X5. A continuacin se muestran
los clculos de las filas XA, X2 y C - Zj.

Con la tabla 12-17 hemos llegado a una solucin ptima, ya que todos los
valores de la fila C, - Z son positivos o cero.

Captulo 12 Programacin lineal

369

La solucin ptima consiste en usar dos unidades (10 kilogramos) de A y 14


unidades (140 kilogramos) de B. Esta combinacin tiene un costo de 116 dlares,
la combinacin de menor costo posible de materias primas consistente con las
restricciones. El producto final pesa 150 kilogramos; hay dos unidades de X! < 20,
14 unidades de X2 14; por lo tanto se satisfacen las restricciones. Aunque fue ms
fcil resolver este problema con el anlisis grfico, si el problema fuera ms complicado (por ejemplo, 30 materias primas y 20 restricciones), tendramos que usar
el mtodo smplex por computador para obtener una solucin ptima.
RESUMEN

Resumen del procedimiento smplex:


1. Modificar las restricciones:
Aadir una variable de holgura para cada restriccin del tipo "menor o igual".
Agregar una variable artificial para cada restriccin de igualdad.
Aadir una variable artificial y una de excedente para cada restriccin del tipo
"mayor o igual". Asignar, a cada variable artificial, un costo muy grande
(beneficios negativos)
en la funcin objetivo.
2. Identificar la solucin inicial compuesta por las variables artificiales y de
holgura.
3. Revisar si es ptima. La solucin actual es ptima si:
En el caso de maximizacin, todos los coeficientes de la fila C, - Z, son cero o
negativos. En el caso de minimizacin, todos los coeficientes de la fila Cy Z, son cero o
positivos. Si se ha llegado a una solucin ptima se detiene el
procedimiento smplex.
4. Variable de entrada. Es la variable asociada con el mayor coeficiente positivo
(para maximizacin) o negativo (para minimizacin) de la fila C - Z.
5. Variable de salida. Calcular, para cada fila, la razn de los valores de la columna
"Valores de solucin" divididos entre los coeficientes de la columna de la
variable de entrada. Omita las razones negativas. La variable de salida ser
la que corresponda a la fila que tiene la menor razn.
6. Resolver de nuevo la ecuacin, como sigue:
a. Identificar el elemento pivote como el coeficiente de la columna de la
variable de entrada y la fila de la variable de salida.
b. Dividir todos los coeficientes de la fila de la variable de salida entre el
elemento pivote.
c. Modificar todas las otras filas, posiblemente incluyendo la fila de funcin
objetivo, de la siguiente manera:

370

Parte III Programacin matemtica

Tabla 12-18

Tabla 12-16 modificada

7.* Calcular las Zj. Para la columna y": para cada fila, multiplique los coeficientes
de sustitucin por el valor de C para esa fila y luego sume. El total es Zj.
Repita este paso para todas las columnas.
8.* Calcular las C - Z. Reste los valores Z a los coeficientes de la funcin
objetivo original (CJ) de la parte superior de la tabla.
9. Regrese al paso 3.

Situaciones especiales
A continuacin presentaremos algunas situaciones poco comunes que pueden
causar algunas confusiones. Cada situacin se presentar con un ejemplo.
Ejemplo 3:
Problema
con solucin
infinita

En algunos casos es posible que un problema de programacin lineal no tenga una


solucin finita. Por ejemplo, suponga que la tercera tabla smplex del ejemplo 2
(Tabla 12-16), aparece como se muestra en la tabla 12-18.
La variable Xx es la de entrada. La columna Xx se ha cambiado para que todos
sus coeficientes sean negativos, no slo (C, - ZJ) (como sucedi en la Tabla 12-16).
En esta situacin no hay una solucin ptima finita. Si se maximizaran los
beneficios se presentara una situacin anloga si el total (C - ZJ) fuera positivo
y todos los coeficientes de la columna fueran negativos.
La (C, - Zj) negativa de la tabla 12-18 indica que se ahorran 12 dlares de
costos por cada unidad de X, que se introduzca en la solucin. Sin embargo, los
coeficientes negativos de -V2, -1 y -V2 indican que por cada unidad de Xx que se
introduzca en la solucin, digamos como sustituto de X5, aumentar la capacidad
de introducir unidades adicionales. Entonces, la accin deseable sera continuar
aadiendo unidades de Xx. Cuanto ms Xx se use, ms bajos son los costos; el
problema no tiene una solucin ptima finita, ya que no hay restriccin para Xx.
Si surge la situacin anterior, lo ms probable es que se deba a una restriccin
mal planteada o a datos incorrectos. Las situaciones empresariales correctamente

* No hay que efectuar estos pasos si se calcul la fila C - Z en el paso 6 (c).

371

Captulo 12 Programacin lineal

Tabla 12-19

Segunda modificacin de la tabla 12-16

descritas, pocas veces darn como resultado una solucin infinita como la que se
acaba de presentar.
Ejemplo 4:
Soluciones
mltiples

Un problema de programacin lineal puede tener ms de una solucin ptima. En


este caso, dos (o ms) soluciones bsicas3 tendrn el mismo beneficio (o costo).
Modifiquemos de nuevo el problema del ejemplo 2 para ilustrar esta situacin.
Suponga que el costo unitario de la materia prima A es cuatro dlares, en lugar
de dos dlares. Entonces, la tabla 12-16 (con la modificacin y excluyendo las
variables artificiales X3 y X(,) aparecera como se muestra en la tabla 12-19.
Ninguno de los valores Cj - Z es negativo, lo cual indica que se ha llegado a
una solucin ptima. Pero debe observarse que la variable X no es una variable de
solucin y que C - Z, = 0. Esto indica que la variable X, se puede incorporar a
la solucin sin aumentar o reducir el costo. Si se incorpora, el resultado es el
mismo que se present en la tabla 12-17 (excepto que el costo total es de 120
dlares, ya que X\ ahora cuesta cuatro dlares por unidad). Las dos soluciones son:

Materia prima A
Materia prima
Costo Total

Solucin 1

Solucin 2

0
15
$120

2
14
$120

Degeneracin
Recuerde que la solucin bsica de un problema de programacin lineal con m
restricciones supone la seleccin de m variables de solucin y luego la asignacin
del valor cero a las variables restantes. Por lo general, al resolver las ecuaciones,
las variables de solucin escogidas tendrn valores positivos (distintos de cero).
No obstante, puede suceder que una o ms de las variables de solucin sean cero.

Adems, cualquier combinacin convexa de estos vrtices es una solucin ptima.

372

Parte III Programacin matemtica

Esta situacin es una degeneracin. Se dice que hay degeneracin cuando hay
menos de m variables de solucin distintas de cero para m ecuaciones de restriccin, e indica que por lo menos una de las ecuaciones de restriccin es redundante
para la solucin dada.
La degeneracin se presenta cuando se unen dos variables o ms en la seleccin
de la variable de salida durante el procedimiento smplex. La degeneracin es
un problema potencial, ya que en teora es posible que el procedimiento smplex
produzca ciclos y regrese a soluciones anteriores, sin llegar nunca a la ptima. En
la prctica pocas veces se presenta este ciclo y los programas de computacin casi
nunca tienen dificultades para llegar a la solucin ptima incluso si hay degeneracin. Durante la ejecucin manual del procedimiento smplex, si hay un empate
en la definicin de la variable de salida, escoja cualquiera en forma arbitraria. Si
se presenta un ciclo y reaparece una solucin en las tablas, regrese al punto en el
cual se present el empate y seleccione otra de las variables.
La degeneracin tambin causa otros problemas en la interpretacin de los
resultados de programacin lineal (vase el apndice del captulo 11 para conocer
ms al respecto).
Ejemplo 5:
No hay solucin factible

Es posible que las ecuaciones de restriccin no sean consistentes con las soluciones factibles. Por ejemplo, suponga que se tiene:

No hay valores de X, y X2 que cumplan las tres restricciones.


En este ejemplo es obvio que las restricciones son contradictorias y que no hay
una solucin factible. Por ello no es tan evidente en un problema ms complicado.
La falta de una solucin factible se puede detectar en la tabla smplex. En algn
punto de este procedimiento se presenta una solucin que parece ser el ptimo
(todos los coeficientes de la fila C - Z- son no positivos en una maximizacin,
o no negativos en una minimizacin). Sin embargo, una de las variables de
solucin es artificial. Los programas de computacin se detendran en este punto
y presentaran un mensaje que seala la inexistencia de una solucin factible.
En una situacin empresarial, la inexistencia de una solucin factible generalmente indica un error en la formulacin del problema o durante el registro de
datos. Si usted aplica algunos de los ejercicios de este libro en un computador
y encuentra el mensaje "no hay solucin factible", debe revisar su formulacin y
sus datos.

RESUMEN

Algunas situaciones especiales que ocurren al resolver problemas de programacin lineal son:

Soluciones infinitas, en las cuales no hay lmite para una variable de entrada
y por lo tanto hay rentabilidad ilimitada.

Captulo 12 Programacin lineal

373

Inexistencia de una solucin factible, cuando las condiciones son tan restrictivas que no hay manera de satisfacerlas.

Ambas situaciones se pueden detectar durante el procedimiento smplex. En la


mayora de los casos la causa es la formulacin inadecuada del problema o los
datos incorrectos.
Los problemas de programacin lineal pueden tener soluciones mltiples. Esta
situacin se indica cuando una de las variables externas tiene valor Cy - Z igual
a cero en la solucin ptima.
La degeneracin se presenta cuando por lo menos una de las variables de
solucin es igual a cero.

Anlisis de sensibilidad
Los modelos de programacin lineal no slo ofrecen a los gerentes una solucin
ptima, sino tambin una amplia gama de informacin que puede proporcionar
conocimiento adiciona] acerca del problema que se resuelve. A este anlisis se le
llama anlisis de sensibilidad y se estudi con detalle en el captulo 11. Volvemos
a tocar este tema para mostrar cmo se obtiene la informacin del procedimiento
smplex.
Interpretacin econmica de los valores Cj - Zj
Considere primero la interpretacin econmica de los valores C - Z, la fila
inferior de la tabla smplex. Recuerde que Z es el costo de oportunidad de
la introduccin de una unidad de la variable j en la solucin, o sea, el costo
de sustituir otras variables de solucin. C representa el beneficio por unidad;
entonces, C - Z equivale al beneficio neto (beneficio menos costo de oportunidad) que se obtiene de la introduccin de una unidad de y en la solucin.
Como muestra, regresemos al ejemplo 1 de este captulo, un problema con
dos productos y restricciones acerca del tiempo disponible en dos mquinas.
La situacin final se presenta en la tabla 12-12 y se ha reproducido en la
tabla 12-20. Considere primero el valor C, - Z asociado con una variable de
holgura, como sera X3 en la tabla 12-20. La variable X3 es la variable de holgura
que se relaciona con la primera restriccin: el lmite del tiempo disponible en la
mquina 1. En la solucin ptima de la tabla 12-20, C - Z tiene valor de -2, lo
cual indica que la introduccin de una unidad de X3 (es decir, una hora de holgura)
en la solucin reducir el beneficio en dos dlares. Observe que la introduccin
de una unidad de holgura en la solucin equivale a reducir en una hora la
capacidad de la mquina 1. Por lo tanto, los valores C - Z de las variables de
holgura se pueden considerar como los valores marginales asociados con los
cambios en la capacidad de la restriccin. En el captulo anterior llamamos
precios duales a estos valores marginales. Observe que los valores Cj - Z de la
tabla 12-20 son exactamente iguales (con excepcin del signo) a los precios duales

374

Parte III Programacin matemtica

Tabla 12-20

Tabla final del ejemplo 1

que se obtuvieron en forma grfica y en los resultados del programa de computacin del captulo II. 4
Cuando no se incluye una variable de decisin en la solucin ptima, el valor
de Cj - Zj representa el costo de introducir una unidad en la solucin. El trmino
costo reducido se utiliz en el captulo 11 para designar este costo.

Intervalos del trmino independiente


La interpretacin del precio dual de X3 en la tabla 12-20 es que una hora
adicional en la mquina 1 valdra dos dlares. Nos podramos preguntar lo
siguiente: Si comprramos horas adicionales para la mquina 1 a menos de dos
dlares, podramos aumentar nuestros beneficios indefinidamente aadiendo
ms horas?
La respuesta a esta pregunta se puede obtener examinando la columna X3 de la
tabla 12-20. Recuerde el significado de los coeficientes de la tabla; si introducimos
una unidad de X3, sta reemplazara Vz unidad de X2 y -'/ de unidad de X! (es
decir, en realidad se agregara '/t de unidad de Xt).
Entonces, es posible responder la pregunta anterior si se considera cunto
puede cambiar X3 antes de que ocurra una variacin en la solucin.
Si se introduce una X3 positiva en la solucin, la interpretacin es que habr
horas de holgura adicionales en la mquina 1 y, por lo tanto, se reduce la cantidad
de horas que se usarn para la produccin. El proceso de introducir X3 en la tabla
es lo mismo que efectuar una iteracin del procedimiento smplex con X3 como
variable de entrada. Se divide la columna "Valores de solucin" entre la cantidad
localizada en la fila correspondiente de la columna X3. El menor nmero no
negativo que se obtenga representa la cantidad de unidades de X3 que pueden
entrar. En el ejemplo:

El anlisis grfico y la solucin de computador del captulo 11 se efectuaron con una versin modificada del
ejemplo 1, en la cual se incluy una restriccin adicional para la demanda del producto B. Por ello los resultados
del anlisis de sensibilidad efectuado en este capitulo no son totalmente comparables.

Captulo 12 Programacin lineal

375

Aqu, la fila X2 es la nica con valor positivo y por lo tanto es tambin el menor
valor no negativo. Esto quiere decir que se pueden introducir ocho unidades de
X3 antes de que la variable X2 salga de la solucin. En trminos del problema,
significa que se puede recortar un mximo de ocho horas de las disponibles en la
mquina 1 antes de que se detenga la produccin de A.
Tambin se puede considerar la adicin de una Xj negativa, lo cual equivale a
tener ms horas disponibles en la mquina 1. Para considerar la introduccin de
una X3 negativa en la tabla, se puede proceder igual que antes, pero hay que
multiplicar todos los valores de la columna X3 por -1 antes de continuar con el
siguiente paso del procedimiento smplex. Entonces, se tendra:

Como antes, el menor valor no negativo determina cuntas unidades de X3


negativa se pueden introducir. En este caso es 24; despus de aadir 24 horas (es
decir, X3 negativa) en la mquina 1, la variable X, se convierte en cero y sale de
la solucin.
Los dos pasos se pueden combinar en uno solo. Observe las razones entre la
columna "Valores de solucin" y la columna de la variable de holgura. El menor
valor no negativo determina la cantidad de la reduccin; la menor razn no
positiva (la ms cercana a cero) determina la cantidad del aumento.5
Hemos obtenido un intervalo de valores relativos a la cantidad de tiempo
disponible en la mquina 1. Comenzamos con 24 horas disponibles y despus se
encontr que se podan quitar ocho horas o agregar 24 antes de que cambiara la
composicin de la solucin. Por lo tanto, hay un intervalo de 16 a 48 para las horas
disponibles en la mquina 1, ms all del cual no cambia la composicin de la
solucin bsica. Recuerde que el precio dual de una hora marginal de la mquina
1 era de dos dlares (el valor C - Z, de la tabla 12-20). Este valor se mantiene en
el intervalo que se acaba de determinar. En resumen, el tiempo de la mquina 1
Para esta regla se considera positiva una razn de cero dividido entre un nmero positivo, y negativa una de
cero dividido entre un nmero negativo.

376

Parte III Programacin matemtica

tiene un valor de dos dlares por hora en un intervalo de 16 a 48 horas disponibles


(suponiendo que las horas de la mquina 2 se quedan fijas en 16).
Observe que el intervalo de 16 a 48 es aquel en el cual la composicin de la
solucin no cambia. Es decir, no vara la lista de variables de solucin. Los valores
de solucin cambiarn al haber ms o menos tiempo disponible en la mquina 1.
Adems, los beneficios totales cambiarn a razn de dos dlares por hora (el valor
marginal de X3) con los incrementos en el tiempo de la mquina 1.
El mismo tipo de anlisis se puede aplicar al tiempo disponible en la mquina
2. La variable de holgura relacionada con la mquina 2 es X4 . Observe las razones
entre la columna "Valores de solucin" y la columna de la variable de holgura
para X4.

Como se seal antes, el menor valor no negativo determina la cantidad de la


reduccin; la menor (en el sentido de estar ms cerca de cero) razn no positiva
determina el aumento. La mquina 2 tiene 16 horas disponibles y tanto el aumento
como la reduccin en este caso son de 8 o un intervalo de 8 a 24 horas.
En la tabla 12-21 se presenta un resumen de estos resultados.
En algunos casos no se usa toda la capacidad disponible de una restriccin y
la variable de holgura tendr un valor positivo en la solucin. En estos casos el
precio dual es cero; no se usa toda la capacidad disponible, por lo que no tiene
valor la capacidad adicional. En esta situacin no hay un lmite superior para el
intervalo en el cual se mantiene el precio dual. Sin embargo, cunto se podra
reducir la capacidad antes de que cambiara la solucin? La respuesta es sencilla:
si hay, por ejemplo, ocho horas de holgura para una restriccin, la capacidad se
puede reducir ocho horas antes de que sea necesario cambiar la solucin.

Tabla 12-21

Anlisis de sensibilidad para el primer ejemplo: Intervalos del termino


independiente

Recurso
Mquina 1
Mquina 2

Restriccin original
del recurso (horasmquina disponibles)
24
16

Intervalo en el cual
es vlido el precio dual
Precio
dual

Lmite
inferior

Lmite
superior

$2
$1

16
8

48
24

Captulo 12 Programacin lineal

377

Cambios en los precios


Otra preocupacin de los gerentes es la sensibilidad de la solucin de programacin lineal ante los cambios en los precios, es decir, ante los cambios en los
beneficios (o costos) por unidad de las variables de la funcin objetivo.
En el caso de variables que no se encuentran en la solucin es bastante fcil
determinar esta sensibilidad. Recuerde que Zy mide el costo de oportunidad de la
introduccin de una unidad de la variable en la solucin. Si la variable no se
encuentra en la solucin ptima, su rentabilidad (Cj) no es tan grande como el
costo de oportunidad Zy. En otras palabras, C - Z es negativo.6 Para entrar en la
solucin, el beneficio debe exceder Zy. ste es el lmite superior antes de que
ocurra un cambio. Por otra parte, como la variable no es suficientemente rentable
para estar en la solucin, cualquier reduccin en el beneficio por unidad no
cambiar su estado.
En resumen, los intervalos de precios para una variable que no se encuentra en
la solucin ptima son:

Limite inferior
Ninguno

Valor actual
C,

Lmite superior
Z,

Dentro de estos lmites no vara la solucin ptima.


En el caso de variables que ya estn en la solucin, no es tan sencillo
determinar la sensibilidad ante los cambios en los beneficios unitarios. El dual de
un problema de programacin lineal es un problema complementario cuyos
detalles se explican en el apndice de este captulo. El mismo tipo de anlisis
que se us para determinar los intervalos del trmino independiente se puede
emplear en el problema dual para determinar los intervalos de los coeficientes de
beneficios.
Considere la variable X,, que tena precio original de seis dlares y es una
variable de solucin. Dividimos los coeficientes de la fila C, - Z de la tabla 12-20
entre los de la fila X{. Esto equivale al problema dual de la divisin de la columna
"Valores de solucin" entre la columna de la variable de holgura que se us para
los intervalos del trmino independiente. Entonces, la menor razn no negativa
determina la cantidad del aumento en el precio y la menor razn no positiva (ms
cercana a cero) determina la reduccin en el precio7 (excluya la columna de
estos clculos).

Esto se aplica al maximizar. Tratndose de una minimizacin, la variable entrar en la solucin si el costo es
menor que Z.
7
Obsrvese que la asociacin entre una razn no positiva y una reduccin y entre una razn no negativa y un
aumento , es lo opuesto a lo que se us para los intervalos del trmino independiente. Esto se debe a la manera
en que hemos establecido la fila C - Z en las tablas.

378

Parte III Programacin matemtica

Por lo tanto, el posible aumento en el beneficio es de ocho dlares y la reduccin


es de 1.33 dlares para la variable X,. En otras palabras, el cambio en el beneficio
por unidad puede variar entre 4.67 dlares (es decir, $6 - $1.33) y 14 dlares (o
sea, $6 + $8) sin que ocurran cambios en la solucin.
Se puede efectuar un anlisis similar para la variable X2. Los resultados se
resumen en la tabla 12-22.
Recuerde que la solucin del problema estipulaba la produccin de seis
unidades de X, y cuatro de X2. La tabla 12-22 indica que esta solucin no variar
a menos que el beneficio de una unidad de sea menor que 4.67 dlares o
ascienda a ms de 14 dlares. Adems, la solucin no variar si el beneficio por
unidad de X2 no es menor que tres dlares ni mayor que nueve. La composicin
y los valores de solucin no cambian dentro de los intervalos especificados por
los valores de la funcin objetivo. Sin embargo, los beneficios totales varan
cuando cambia el beneficio por unidad (valores individuales).
El tipo de informacin que contiene el anlisis de sensibilidad es muy valioso
para la gerencia. Las C generalmente estn sujetas a variaciones espordicas. Si
el cambio cae dentro del intervalo determinado por el anlisis de sensibilidad, no
hay efecto en la solucin ptima. Si el cambio cae fuera del intervalo, se requiere
una nueva solucin y debe resolverse de nuevo el problema de programacin.
El problema de programacin lineal se plantea como un problema de decisin
en condiciones de certidumbre y son pocos los problemas reales que tienen esta
caracterstica. En la mayora de los casos se desconocen muchos factores y deben
estimarse de la mejor manera posible. El anlisis de sensibilidad ayuda a ver en
qu intervalos la solucin est o no est sujeta a cambios; de esta manera,
representa un auxiliar importante para la interpretacin de la solucin del problema de programacin lineal.

Tabla 12-22

Anlisis de sensibilidad para el primer ejemplo: Intervalos de coeficientes


de la funcin objetivo
Intervalo
Precio

Valor
original

Lmite
inferior

Lmite
superior

Precio de Xj
Precio de X2

$6
7

$4.67
3

$14
9

Captulo 12 Programacin lineal


RESUMEN

379

El anlisis de sensibilidad determina el intervalo en el cual un factor puede variar


sin alterar la composicin de la solucin o los precios duales. Suponga que
hacemos una maximizacin.
Para los intervalos de las constantes del trmino independiente:
1. Identifique la variable de holgura asociada con la restriccin dada.
2. Divida la columna "Valores de solucin" de la tabla final entre la columna de
la variable de holgura.
3. El lmite de la reduccin es la menor razn no negativa que se determine en (2).
4. El valor absoluto de la menor razn no positiva (ms cercana a cero) que se
calcul en (2) es el lmite del aumento.
Para los intervalos de coeficientes de la funcin objetivo: Si
la variable es de solucin, entonces:
1. Identifique la fila relacionada con la variable de la tabla final. Omita la columna
asociada con la variable.
2. Divida la fila C - Z, entre la fila de (1).
3. La menor razn no negativa que se calcule en (2) es el lmite del aumento.
4. El valor absoluto de la menor razn no positiva (ms cercana a cero) calculada
en (2) es el lmite de la reduccin.
Si la variable no es de solucin, el lmite del aumento es Z - C y no hay lmite
para la reduccin.

Ejemplo integral
Los ejemplos anteriores de este captulo han comprendido slo dos dimensiones.
Para ilustrar la formulacin y la solucin smplex de un problema de programacin
lineal con varias dimensiones se proporciona el siguiente ejemplo.
Una empresa de manufactura fabrica un equipo que utiliza varios componentes.
La empresa lleva a cabo el montaje y las pruebas de la unidad completa, pero no
tiene la capacidad, el personal tcnico ni los fondos suficientes para producir todos
los componentes en sus propias plantas. Por lo tanto, debe comprar varios
componentes a proveedores externos. En la tabla 12-24, de la pgina 381, se
muestran siete de estos componentes y sus requerimientos.
A partir de la tabla 12-24 se puede ver que las partes requieren distintas
cantidades de recursos y tienen costos de adquisicin diferentes. La pregunta es:
Cules de estos componentes (y cuntas unidades) deben fabricarse internamente
y cules deben comprarse fuera?
Esta situacin se puede expresar como un problema de programacin lineal en
el cual se maximicen los ahorros de la manufactura interna, sujeto a restricciones
de capacidad, personal y fondos. Supongamos que se cuenta con los recursos de

380

Parte III Programacin matemtica

Tabla 12-23

Recursos disponibles
Horas de maquinado
Horas de montaje
Horas de pruebas
Horas de supervisin de ingeniera
Efectivo disponible

90
97
200
150
$250

la tabla 12-23. Entonces, se puede formular el problema de programacin lineal


como sigue:
Maximizar:
donde X, es la cantidad del simo componente que se fabrique internamente y los
coeficientes son los ahorros adicionales por unidad (costo de compra menos costo
variable).
Sujeto a:

y:

La tabla smplex inicial se presenta en la tabla 12-25, incluyendo las variables


de holgura Xg a X19.
Observe que hay 12 ecuaciones de restriccin, por lo que la parte principal de
la tabla 12-25 tiene 12 filas. La solucin inicial se presenta utilizando las variables
de holgura e indica que no se fabrica nada internamente y todos los requerimientos
se compran a proveedores externos. Por supuesto, no es la solucin ptima y
produce un ahorro de cero.
Ahora se puede aplicar el mtodo smplex a la tabla 12-25. La variable de
entrada es X5 y la de salida es X17. No pretendemos llevar este problema por todos
los pasos del procedimiento smplex, ya que lo nico que queremos es ilustrar la
formulacin del problema. No obstante, en la tabla 12-26 se muestra la tabla
smplex final. La solucin produce un ahorro de 4450 dlares. En la tabla 12-27
se indica el significado de las variables de solucin.
Para las variables de holgura correspondientes a las restricciones de recursos
se tiene:

Captulo 12 Programacin lineal

381

382

Parte III

Programacin matemtica

Variable
de holgura

Cantidad

Significado
Todas las horas de mquina se usan (es decir, holgura = 0).
Todas las horas de montaje se usan.
No se usan 117 horas de pruebas.
No se usan 63 horas de supervisin de ingeniera.
No se usan 103 dlares de capital de trabajo.

Precios duales y costos reducidos


La fila inferior (Cj - Zj) de la tabla 12-26 presenta los precios duales asociados
con las restricciones (es decir, con las variables de holgura) y los costos reducidos
relacionados con las variables de decisin. Las variables X8 a X12 son las variables de
holgura que se relacionan con las restricciones de recursos (horas de capacidad,
personal y fondos). Cuando estas variables de holgura tienen precio dual nulo
(como es el caso de X10, X11 y X12), no se pueden aumentar los beneficios por medio de
la obtencin de ms recursos. Los recursos no se utilizan por completo en la
solucin ptima (por ejemplo, hay X10 =117 horas de prueba no utilizadas). Por
otra parte, los precios duales que se relacionan con X8 y X9 indican el aumento en
los beneficios que se obtiene de contar con una unidad ms de estos recursos. Por
ejemplo, los beneficios podran aumentar casi en 21 dlares si se cuenta con una
hora ms de tiempo de montaje (o sea, C9 Z9 = -20%). Los beneficios disminuiran 205/6 dlares si se reduce una unidad de tiempo de montaje.
Tabla 12-25

Solucin inicial

Captulo 12 Programacin lineal

383

Las variables X13 a Xl9 son las variables de holgura asociadas con los lmites
superiores de los requerimientos de produccin. Los precios duales representan
los ahorros adicionales (de la manufactura interna) si los requerimientos aumentan en una unidad. Si, por ejemplo, se requiere una unidad ms del componente
284 (X5), los ahorros de la manufactura interna aumentarn en 29.16 dlares (la
variable de holgura para el componente 284 es X17 y C17 - Z17 = -291/6). Por el
contrario, si se necesitaran slo nueve unidades del componente 284, en
lugar de diez, entonces los ahorros por la manufactura interna bajaran 29.16
dlares. Si todas las unidades requeridas de un componente se fabrican fuera
y aumentan las necesidades de este componente, slo aumentar el nmero de
unidades que se compran fuera de la empresa, sin afectar los ahorros de la
manufactura interna. Adems, los requerimientos de un componente pueden
disminuir sin afectar los ahorros (nicamente se reducira la cantidad que se
compra fuera de la empresa). En el ejemplo, X4, el componente 197, requiere
25 unidades y, de stas, slo nueve se producirn internamente y C16 - Z16 = 0.
Los ahorros, como se miden en el modelo de programacin lineal, no se veran
afectados por un cambio pequeo en las necesidades de X4.
Los valores Cj - Zj para X1 a X7 son los costos reducidos e indican la prdida de
oportunidad si hay que incluir en la solucin una unidad de un componente. Las
prdidas de oportunidad son cero para X2 a X7 y cada una de estas variables est
en la solucin. C1 Z1 = -541/6 indica que la gerencia reducira en esta cantidad
su beneficio si tiene que producir internamente una unidad de X1 (componente
182).

384

Parte III Programacin matemtica

Tabla 12-26

Solucin final

Adicin de nuevos productos


Como ya se ha visto, los precios duales indican el costo de oportunidad de la
utilizacin de recursos escasos en un problema de programacin lineal. En los
ejemplos, el factor de escasez ha sido la disponibilidad de tiempo en las mquinas,
pero tambin es posible usar los precios duales para evaluar el valor de la adicin
de nuevos productos o nuevos procesos de produccin. Suponga que se introduce
un nuevo componente y no se sabe si debe fabricarse internamente o comprarse
fuera. El nuevo componente requiere dos horas de tiempo de mquina, una hora
de tiempo de montaje, dos horas de pruebas y media hora de supervisin, as como
50 centavos de capital de trabajo. Los ahorros variables de la fabricacin interna
del nuevo componente son de 50 dlares por unidad.
El costo de oportunidad de producir internamente este componente se puede
determinar multiplicando los precios duales por la utilizacin de recursos, como
se muestra en la tabla 12-28.
El costo de oportunidad es mayor que el ahorro adicional (50 dlares), por lo
que no se debe producir el componente internamente. Si el costo de oportunidad
hubiera sido menor que 50 dlares, habra sido rentable producir por lo menos
algunas unidades del nuevo producto.
Es peligroso interpretar los precios duales en forma demasiado literal. Si
una restriccin es efectiva y tiene precio dual alto, la gerencia puede asignar
capacidad para reducir el cuello de botella. Al aadir capacidad se llegar a un
punto en el cual otro recurso se convierta en cuello de botella y cambien los precios
duales.

Captulo 12 Programacin lineal

385

Intervalos del trmino independiente


Los precios duales, que indican el valor del cambio de una restriccin, slo se
mantienen en un intervalo limitado; el procedimiento para determinar estos
valores se mostr antes. Ilustremos de nuevo el procedimiento con el problema
cuya tabla final se presenta en la tabla 12-26. Como ejemplo, los intervalos
relacionados con la variable X9 (tiempo de montaje no utilizado) se determinan
en la tabla 12-29.
El menor valor no negativo de la cuarta columna de la tabla 12-29 es 12 y est
asociado a la variable X3. Por lo tanto es posible reducir en 12 horas el tiempo de
Tabla 12-27
Nmero de
componente

Unidades
requeridas

Variable

Cantidad

Variable
de holgura

Cantidad

386

Tabla 12-28

Parte III Programacin matemtica

Evaluacin del costo de oportunidad de un producto nuevo


(1)

(2)

Recurso
escaso

Precio
dual

Tiempo de mquina
$16.67
Tiempo de montaje
20.83
Tiempo de pruebas
0.00
Tiempo de supervisin
0.00
Capital de trabajo
0.00
Costo de oportunidad total

Tabla 12-29

(3)
Cantidad
requerida
2
1
2

(4)
Costo de oportunidad
(2) (3)

$33.33
20.83
0.00
0.00
0.00
$54.16

Determinacin de los lmites de la reduccin y adicin de horas de montaje

montaje, de las 97 disponibles actualmente a 85, antes de que cambie la composicin de la solucin.
El menor valor (absoluto) no positivo de la columna 4 de la tabla 12-29 es 108,
asociado con X4 (componente 197) y X11 (horas de supervisin de ingeniera). Por
lo tanto, las horas de montaje pueden aumentar de 97 a 205 antes de que cambie
la composicin de la solucin. En este intervalo de 85 a 205 horas es vlido el
precio dual de 20.83 dlares.
Como otro ejemplo, considere la variable de holgura X10, asociada con las horas
de pruebas. En la solucin final, Xl0 = 117, lo cual implica que no se usan 117
horas de tiempo de pruebas. El precio dual es cero. En este caso no tendrn efecto
las horas adicionales para pruebas, por lo cual no hay lmite superior para la
adicin de horas. Adems, si se quitaran las 117 horas no usadas, la restriccin s
sera efectiva, por lo que el lmite inferior es la cantidad disponible menos 117
horas, o sea, 83 horas.

Captulo 12 Programacin lineal

387

No se muestran los clculos detallados de las restantes variables del problema,


pero en la tabla 12-30 se muestra el conjunto completo de los intervalos.
Hay que tener cuidado al aplicar los resultados del anlisis de sensibilidad, ya
que todos se refieren a cambios "de uno en uno". Por ejemplo, se encontr que el
nmero de horas de montaje se puede reducir a 85 o aumentar a 205 sin que
vare la composicin de la solucin. Este caso slo es verdadero si no se efectan
otros cambios (es decir, si todos los dems recursos estn en sus niveles iniciales).
Si se realiza ms de un cambio en los niveles de recursos, los intervalos generalmente sern distintos de los que se obtienen con el anlisis de sensibilidad. En
estas situaciones puede ser ms sencillo ejecutar de nuevo la programacin lineal
con otros conjuntos de niveles de recursos, para estudiar el efecto sobre la
rentabilidad.
Intervalos de coeficientes en la funcin objetivo
Como se mencion antes, el valor del coeficiente en la funcin objetivo, el
beneficio o costo por unidad, puede variar dentro de un intervalo sin cambiar la
solucin de programacin lineal. Un ejemplo claro de esta situacin, que no se
present antes, es el caso en que una variable de decisin no se incluye en la
solucin final. Por ejemplo, considere la variable X1 de la tabla 12-26: no se
fabricar internamente ninguna X1 (unidades del componente 182). El coeficiente
actual en la funcin objetivo para el componente 182 es 50 dlares (los ahorros

Tabla 12-30
Cantidad
Nombre de
la variable

Variable de
holgura
asociada

Cantidad
disponible

utilizada en
la solucin
ptima

Precio
dual

Intervalo en el cual
es vlido el precio dual
Lmite
Lmite
inferior
superior

Restricciones de recursos:
Tiempo de mquina
Tiempo de montaje
Tiempo de pruebas
Tiempo de supervisin
Capital de trabajo
Restricciones de necesidades:
Componente 182
Componente 184
Componente 193
Componente 197
Componente 284
Componente 629
Componente 845

X8
X9
X10
X11
X12

90
97
200
150
250

90
97
83
87
147

$16.67
20.83
0.00
0.00
0.00

63
85
83
87
147

X13
X14
X15
X16
X17
X18
X19

10
5
50
25
10
5
20

0
5
3
9
10
5
20

0.00
45.83
0.00
0.00
29.17
58.33
5.83

0
0
3
9
0
0
0

138
205

Ninguno
Ninguno
Ninguno
Ninguno
17

Ninguno
Ninguno
12.4
11
32

388

Parte III Programacin matemtica

unitarios de la manufactura interna). Como no se incluyen estas unidades en la


solucin, este ahorro se podra reducir sin lmite y aun as no se fabricara ninguna.
El valor Cj - Zj para Xl5 llamado costo reducido, es 54.17 dlares. Si los ahorros
aumentaran en esta cantidad, o ms, sera rentable introducir X, en la solucin.
Por ello, el lmite superior del intervalo es $50 + $54.17 = 104.17 dlares. En este
intervalo que se acaba de definir permanecer igual la solucin de programacin
lineal que se present en la tabla 12-26.
APNDICE

Programacin lineal: El problema dual


Todos los problemas de programacin lineal resueltos hasta ahora han sido del
tipo primal, trmino que se refiere al primer problema que es foco de nuestra
atencin. Todo problema primal tiene un problema acompaante, llamado dual.
El dual tiene la misma solucin ptima que el primal, pero se obtiene con otro
procedimiento y el anlisis de este procedimiento puede ser til para varios tipos
de problemas de decisin.
Es frecuente que el problema econmico que se resuelve como primal comprenda la maximizacin de una funcin objetivo (por ejemplo, el beneficio), sujeta
a restricciones que muchas veces son de naturaleza fsica (como horas de tiempo
de mquina). En este tipo de situacin, el dual supone la minimizacin de los
costos totales de oportunidad, sujeta a que el costo de oportunidad (o, lo que es
lo mismo, el valor) de las entradas de cada producto sea igual o mayor que el
beneficio unitario del producto. A continuacin veremos con mayor detalle la
interpretacin econmica del dual, despus de analizar un ejemplo especfico.

Ejemplo:
El problema
primal

Suponga que se fabrican dos productos, A y B, en dos mquinas, 1 y 2.


El producto A requiere tres horas en la mquina 1 y media hora en la mquina 2.
El producto B requiere dos horas en la mquina 1 y una hora en la mquina 2.
Hay seis horas de capacidad disponible en la mquina 1 y cuatro en la mquina 2.
Cada unidad de A produce un aumento neto de 12 dlares en el beneficio y cada
unidad de B tiene beneficio marginal de cuatro dlares. Sea:
X1 = Nmero de unidades del producto A que se fabricarn
X2 = Nmero de unidades del producto B que se fabricarn
P = Beneficio
La funcin objetivo (o funcin de beneficio) que se desea maximizar es:

Las restricciones son:


(Hay seis horas disponibles en la mquina 1. Cada unidad
de A requiere tres horas y cada unidad de B requiere dos.)
(Hay cuatro horas disponibles en la mquina 2. Cada unidad
de A requiere media hora y cada unidad de B requiere una.)

389

Captulo 12 Programacin lineal

Tabla 12-31

Tabla smplex final del problema primal

X1 0,X2 0 (Las X no pueden ser negativas, pues no puede producirse una


cantidad negativa de productos.)
Despus de introducir las variables de holgura para convertir las desigualdades
en igualdades, se tiene:

La tabla smplex final se muestra en la tabla 12-31.


En la tabla 12-31, todas las Cj - Zj son menores o iguales que cero; por lo tanto
se ha llegado a una solucin ptima. Hay que producir dos unidades de A, con lo
cual se obtienen beneficios de 24 dlares. Ninguna otra combinacin de productos
generar tanto beneficio. Por ejemplo, la produccin de una unidad de A y 1.5
unidades de B genera beneficios de $12 1 + $4 1.5 = 18 dlares. No se puede
producir una unidad de A y dos unidades de B, ya que para esto se requeriran
ms horas que las disponibles en la mquina 1. La inclusin de tres unidades de
X4 en la solucin indicara que la mquina 2 estara inactiva durante tres horas.
Ejemplo:
El problema
dual

Ahora elaboraremos el dual de este problema. Hay cinco pasos para obtener el
dual de un problema primal:
1. Si la funcin objetivo se maximiza en el problema primal, la funcin objetivo
del dual se minimiza. En este ejemplo, la funcin objetivo del problema primal
es una ecuacin de beneficio, por lo cual la funcin objetivo del dual ser una
ecuacin de costo.
2. Los coeficientes de las variables de la ecuacin de costo (la funcin objetivo
del dual) son las constantes del trmino independiente de las restricciones del
primal. En este ejemplo, son seis y cuatro y representan las horas disponibles
en cada mquina. Las variables U1 y U2 de la ecuacin de costo del dual son
los costos respectivos por hora de usar la mquina 1 y la mquina 2.8 La
ecuacin de costo (o funcin objetivo dual) es:
C = 6U1 + 4 U2
8

U1 y U2 son mediciones de costo de oportunidad y no se relacionan con los costos contables convencionales.

390

Parte III Programacin matemtica

3. Las constantes de las restricciones del dual se obtienen de la funcin de


beneficio (la funcin objetivo) del problema primal. Por consiguiente, las
constantes sern 12 y 4.
4. Las restricciones del dual se forman transponiendo los coeficientes que se
usaron en el primal. Las ecuaciones y los coeficientes del problema primal
fueron:

La transposicin es la siguiente (AT indica que A ha sido transpuesta):

La primera columna de A se convierte en la primera fila de AT y la segunda


columna de A es ahora la segunda fila de AT.
5. Si se maximiza una funcin objetivo primal y si las restricciones del problema
primal son del tipo "menor o igual que", las restricciones del dual sern del
tipo "mayor o igual que". Entonces, las restricciones del dual son:

Si se realiza todo este procedimiento para el problema dual, se obtiene el problema original (primal). Por lo tanto, el dual del problema dual es el problema primal.
Estas reglas requieren que el problema primal sea un problema de maximizacin con restricciones "menor o igual que" o un problema de minimizacin con
restricciones "mayor o igual que". Si un problema de programacin lineal no tiene
una de estas formas, basta multiplicar por -1 la funcin objetivo o las restricciones
y escribir las restricciones de igualdad como dos restricciones de desigualdad,
para colocarla en una de las formas que requieren las reglas anteriores.

Interpretacin de las restricciones del dual


La interpretacin de las restricciones del dual debe servir para esclarecer la
relacin entre los problemas primal y dual. La primera desigualdad establece que
el tiempo de produccin del producto A en la mquina 1 (tres horas), multiplicado
por el costo de oportunidad de horas de uso de la mquina 1 (U1), ms el tiempo
de produccin de A en la mquina 2 (media hora), multiplicado por el costo por
hora de uso de la mquina 2 (U2), es mayor o igual que 12 dlares. Esta cifra de

Captulo 12 Programacin lineal

391

12 dlares representa el beneficio neto de una unidad de A (vase la funcin


de beneficio del primal). Por lo tanto, el costo de oportunidad de producir A ser
igual al beneficio neto (en cuyo caso se producir A) o mayor que el beneficio
neto (en este caso no se producirn unidades de A y los recursos se aplicarn a
otra cosa para obtener mayores beneficios).
La interpretacin de la segunda restriccin es similar. El costo total de produccin por unidad de B es U1, (costo de usar la mquina 1) ms U2 (costo de usar
la mquina 2). El costo total por unidad es igual o mayor que cuatro dlares, donde
esta cantidad es el aumento neto en el beneficio por unidad de producto B. Por
ello, el costo de produccin ser igual que el beneficio neto unitario de B (en este
caso se producir B) o mayor que el beneficio neto (entonces no se produciran
unidades de B).
Debe observarse que la forma de solucin no permite que los costos de
oportunidad de la produccin de cualquiera de los productos sea menor que el
beneficio marginal del producto. Esto es razonable, ya que el valor de las horasmquina se mide de acuerdo con los beneficios que puedan producir. Si los costos
totales fueran menores que los beneficios, deberan producirse ms unidades del
producto; pero si el producto se produce al lmite de la capacidad productiva,
los costos de la ltima unidad sern iguales a los beneficios. La nica situacin en
la cual los costos sern mayores que los beneficios marginales es aquella en que
no es deseable producir unidades del producto. Recuerde que son costos de
oportunidad, no contables.
Las ecuaciones de restriccin, ampliadas para incluir las variables de holgura
y artificiales, son:

La ecuacin de costo ampliada es:

El coeficiente M, de gran magnitud, que se asigna a U5 y U6 es la ecuacin de


costo ampliada para eliminar a las dos variables de la solucin; esto se hace porque
U5 y U6 son variables artificiales.
La tabla 12-32 contiene la solucin final smplex para este programa lineal
dual.
El mnimo de la ecuacin de costo es 24 dlares (vase Zo en la Tabla 12-32
del problema dual). Esto equivale al mximo de la ecuacin de beneficio (vase Zo
de la Tabla 12-31 del problema primal). Esta situacin siempre existir; en la
solucin ptima, el valor de la funcin objetivo primal ser igual al valor de
la funcin objetivo dual.
La tabla 12-32 ofrece la solucin ptima, ya que ninguna variable tiene valor
Cj - Zj negativo. U1 tiene valor de cuatro dlares, U2 y U3 son iguales a cero y U4
tiene valor de cuatro dlares. En la siguiente seccin se estudiar la importancia
de estos valores.

392

Parte III Programacin matemtica

Tabla 12-32

Tabla final smplex dual

Variables
de solucin

Valores
de solucin

Solucin dual como precios duales


La interpretacin econmica de la solucin dual es muy importante y til.
Considere primero las variables duales U1 y U2 U1 tiene valor de cuatro dlares,
lo cual representa que una hora de la mquina 1 vale cuatro dlares. Cmo
cambiara la solucin ptima si estuviera disponible una hora adicional en la
mquina 1? Puesto que la solucin original era producir dos unidades de A (X1 = 2)
y ninguna de B, el tiempo adicional en la mquina 1 se usara para producir ms
unidades de A. Una unidad de producto A requiere tres horas en la mquina 1, por
lo que una hora adicional permitira producir un tercio de unidad de A. El cambio
en el beneficio es un tercio de 12 dlares, o sea, cuatro dlares (observe que hay
suficiente exceso de capacidad en la mquina 2 para permitir la produccin).
El costo real del alquiler de capacidad adicional para la mquina 1 puede ser
mayor o menor que cuatro dlares. Si es menor (digamos, tres dlares), la
compaa debe considerar el alquiler de capacidad adicional. Esto se debe a que
el rendimiento de cada hora adicional de capacidad disponible es cuatro dlares
y el costo es de slo tres dlares, lo que representa una ganancia marginal de un
dlar.
El valor de U2 es cero, lo que significa que el "costo de oportunidad" de una
hora de la mquina 2 es cero. Este resultado es consistente con el hecho de que la
mquina 2 tiene horas de inactividad si se sigue el programa ptimo de produccin; entonces, el beneficio no aumentara si hay ms horas disponibles en la
mquina 2.
Observe que la interpretacin es la misma que se asign a los precios duales en el captulo 11 y ahora podr comprender dnde tuvo su origen el trmino.
Los precios duales tambin reciben el nombre de precios sombra o valores
marginales.
Los precios duales se pueden considerar como el "costo" de una restriccin.
Se puede decir que una unidad de holgura de la mquina 1, la cual slo tiene seis
horas disponibles, "cuesta" cuatro dlares por hora (U1 tiene valor de cuatro
dlares por unidad). Valdra cuatro dlares por hora de rentabilidad adicional si
se obtuviera una hora ms de capacidad en la mquina 1 (por ejemplo, con un
segundo turno). Por lo tanto, el precio dual mide el valor de ampliar una
restriccin al adquirir una unidad adicional del factor de produccin.

Captulo 12 Programacin lineal

393

Considere ahora las variables de holgura duales, U3 y U4. Estas variables miden
la prdida de oportunidad de la produccin de la variable primal correspondiente.
Como U3 es la variable de holgura de la primera restriccin dual, corresponde a
XY en el problema primal. Adems, U4 corresponde a X2. U4 tiene valor de cuatro
dlares; esto quiere decir que el costo de introducir en la solucin una unidad de
X2 es de cuatro dlares.9 U3 tiene un valor de cero, lo que significa que no hay
prdida de oportunidad con la produccin de X1. Por ello se produce una cantidad
positiva de X1 en la solucin ptima y no se produce X2. Si hay una prdida de
oportunidad positiva relacionada con una variable, tendr valor de cero en la
solucin ptima; a la inversa, si la prdida de oportunidad asociada a una variable
es cero en la solucin ptima, la variable tendr un valor positivo en la solucin.
En el captulo 11 se emple el trmino costos reducidos para hacer referencia a
las variables de solucin dual.
Observe que los valores de cuatro para U1 y U4 son iguales (excepto por el
signo), lo mismo que los valores Cj - Zj de X3 y X2 de la tabla 12-31. Esto no es
una coincidencia. Los valores U de la solucin dual son los valores Cj - Zj de las
variables correspondientes en la solucin primal. Por variables correspondientes
se debe entender que las variable duales ordinarias (U1 y U2) se relacionan con
variables de holgura primales (X3 y X4, respectivamente), y que las variables de
holgura duales (U3 y U4) estn asociadas con variables ordinarias primales (X1 y
X2, respectivamente). Esta relacin tiene sentido, ya que la variable ordinaria dual
U1 mide el costo de oportunidad por hora de la utilizacin de la mquina 1 y la
variable de holgura primal X3 representa la cantidad de capacidad no utilizada en
la mquina 1. As mismo, los valores Cj - Zj del dual proporcionan los valores de
las variables correspondientes de la solucin primal. Por lo tanto, la tabla smplex
para la solucin primal presenta tanto la solucin primal como los valores de las
variables duales (a travs de los valores Cj - Zj).
Con base en este anlisis, se puede establecer que los siguientes productos
siempre sern cero:

Los primeros productos son los de una variable de holgura primal y los de la
variable ordinaria dual correspondiente. Si una restriccin es efectiva, la variable
de holgura primal ser cero (como lo es X3 en el ejemplo), y si una restriccin no
es efectiva, entonces el precio dual de esa restriccin (U2 en el ejemplo) ser cero.
Los segundos productos incluyen una variable ordinaria primal y la variable de
holgura dual correspondiente. Si una variable ordinaria primal (X1 en este caso)
es positiva, la prdida de oportunidad (U3 en el ejemplo) asociada con el producto

Si incluimos la produccin de una unidad de X2, la restriccin que representa las horas en la mquina 1 nos
obligara a reducir la produccin de X a cuatro tercios de unidad. El beneficio sera entonces 12 (4/3) + 4( 1) = $20,
una reduccin de cuatro dlares con respecto al beneficio ptimo de 24 dlares. Por consiguiente, U4 es
cuatro dlares.

394

Parte III Programacin matemtica

ser cero. Si la prdida de oportunidad es positiva (/4 en este caso), entonces ser
cero la variable ordinaria primal que le corresponde (X2). Estas relaciones siempre
se mantienen en la solucin ptima.

Bibliografa
Vase la bibliografa que se presenta al final del
captulo 10.

Problemas con respuestas


Algunos de los problemas que se presentan a continuacin estn diseados para que usted practique el
mtodo smplex. El clculo de una tabla smplex
requiere muchas operaciones aritmticas y, como los
errores son acumulativos, debe comparar sus respuestas con las que se presentan al final del libro cuando
termine cada parte de la pregunta. Haga las correcciones necesarias y luego contine con la siguiente
parte. Una calculadora de bolsillo le ser til para este
trabajo.
12-1. Suponga que se fabrican dos productos, A y
B, en dos mquinas, 1 y 2. El producto A requiere cuatro horas en la mquina 1 y dos
horas en la mquina 2; el producto B necesita
dos horas en la mquina 1 y 8/3 de hora en la
mquina 2. Hay 10 horas de capacidad
disponible en la mquina 1 y ocho horas en
la mquina 2. Adems, hay un lmite de ventas de seis unidades del producto A. El producto A tiene beneficio marginal de cuatro
dlares por unidad y el producto B genera
tres dlares por unidad. Si se usa Xi para las
del producto A y Xz para las unidades del
producto B, el problema se formula de la siguiente manera:

12-2.

12-3.

Maximizar:
Sujeto a:
12-4.

Use el mtodo smplex para encontrar los


valores de X1 y X2 que maximicen P.
a. Elabore la primera tabla smplex

b. Determine las variables de entrada y


salida.
c. Resuelva de nuevo para obtener la siguiente tabla smplex.
d. Revise si la solucin es ptima.
e. Determine las siguientes variables de
entrada y salida.
f.
Resuelva de nuevo para obtener la
tercera tabla smplex.
g. Revise para ver si la solucin es ptima. Cul es la solucin?
Remtase al problema 12-1 y a la tabla ptima que se presenta al final del libro como
respuesta de (/).
a. Cul es el precio dual asociado con la
mquina 1? En qu intervalo de horas
es vlido?
b. Cul es el precio dual asociado con la
mquina 2? En qu intervalo es vlido?
c. Cul es el precio dual relacionado con
el lmite de ventas del producto A? En
qu intervalo es vlido?
Remtase al problema 12-1 y a la tabla ptima que se presenta al final del libro como
respuesta de (f).
a. Cunto tendra que cambiar el beneficio por unidad del producto A para que
vare la solucin ptima? Remtase al
problema 12-1 y a la tabla ptima que se
presenta al final del libro como respuesta de
(f). Suponga que se considera un nuevo
producto que requerira dos horas en cada
mquina. El beneficio por unidad de este
producto es de tres dlares. Debe
fabricarse?

395

Captulo 12 Programacin lineal


12-5.

12-6.

X3 = Nmero de kilogramos de melocotones de categora B que se usan en las


rebanadas

Dado:

Use el mtodo smplex para encontrar los


valores de X1 y X2 que minimicen la funcin C= 6X1+ 4X2.
a. Establezca la primera tabla smplex.
b. Determine las variables de entrada y
salida.
c. Resuelva de nuevo para obtener la
siguiente tabla smplex.
d. Revise si la solucin es ptima. Si no
lo es, repita (b) y (c) hasta obtenerla.
Una compaa enlatadora ha formulado un
modelo de programacin lineal como auxiliar para la planificacin del proceso de enlatado de la cosecha de melocotones
(duraznos). Hay dos productos (mitades y
rebanadas de melocotn) y dos categoras,
(A y B). Las mitades se obtienen de melocotones de categora A y las rebanadas se pueden obtener de una mezcla de melocotones
de categora A y B. Las variables de
decisin son:
X1 = Nmero de kilogramos de melocotones de categora A que se usan en las
mitades
X2 = Nmero de kilogramos de melocotones
de categora A que se usan en las
rebanadas

Tabla 12-33

(para el problema 12-6)

Todas las unidades se expresan en miles


de kilogramos.
El objetivo es maximizar la contribucin al
beneficio del enlatado de la cosecha de melocotones. El problema de programacin lineal se ha formulado como sigue:
Maximizar:
Sujeto a:
Demanda de mitades:
Demanda de rebanadas:
Categora A disponible:
Categora B disponible:
Mezcla de categoras para
rebanadas:

Las variables de holgura X4 a X8 se aaden a


las restricciones.
La tabla inicial de programacin lineal es
la 12-33.
a. Consulte la tabla 12-33. Cul es la variable de entrada? Cul es la variable
de salida?
b. Calcule la siguiente tabla smplex.
c. Despus de unas iteraciones se obtiene
la tabla 12-34. Calcule los valores Zj y
Cj - Zj para esta tabla. Cul es la si-

Parte III Programacin matemtica

396

12-7.

guiente variable de entrada? Cul es la


variable de salida?
d. Por ltimo se obtiene la tabla 12-35.
Es la solucin ptima? Cmo lo sabe?
Existen soluciones ptimas alternativas? Cmo lo sabe?
Remtase al problema 12-6 (y a la Tabla 1235). Responda cada una de las siguientes preguntas en forma independiente de las dems.
a. Cul es el precio mximo que estara
dispuesta a pagar la enlatadora por melocotones adicionales de categora A?
Cunto comprara a ese precio?
b. Cul es el valor marginal de los melocotones adicionales de categora B?
En qu intervalo es vlido este valor
marginal?

Tabla 12-34

(para el problema 12-6)

Tabla 12-35

(para el problema 12-6)

c. El gerente de mercadotecnia de la enlatadora ha modificado la demanda estimada de las mitades, de 180 000 a
200 000 kilogramos. Afectar este
cambio a la solucin del problema de
enlatado? Cul ser el incremento
de beneficio asociado con el cambio?
d. Suponga que el gerente de mercadotecnia ha modificado su estimacin de la
demanda de las rebanadas, de 125 000
a 145 000 kilogramos. Afectar a la
solucin del problema de enlatado?
Cul ser el incremento de beneficio
asociado con el cambio?
e. Cunto tendra que variar el precio de
las mitades de melocotn para que cambiara la solucin ptima?

397

Captulo 12 Programacin lineal


f.

La enlatadora considera un nuevo producto, rebanadas de lujo, con contribucin de 0.14 dlares por kilogramo. Un
kilogramo de rebanadas de lujo est

compuesto por medio kilogramo de melocotones de categora A y medio kilogramo de categora B. Debe fabricarse
este producto?

Problemas
12-8.

Resuelva el siguiente problema con el mtodo smplex.


Maximizar:
Sujeto a:

12-9.

12-10.

12-11.

La compaa ABC tiene la opcin de fabricar dos productos durante los periodos de
poca actividad. La produccin de la prxima
semana se ha programado de manera que la
mquina fresadora est libre durante 10
horas y la fuerza de trabajo calificada tenga
ocho horas disponibles.
El producto A requiere cuatro horas de
tiempo de mquina y dos horas de trabajo
por unidad. El producto B requiere dos
horas de tiempo de mquina y dos horas de
trabajo.
El producto A contribuye con cinco dlares por unidad a los beneficios y el producto
B aporta tres dlares por unidad (sin incluir
el costo de tiempo de mquina o de mano de
obra).
Use el mtodo smplex para encontrar las
cantidades de los productos A y B que deben producirse.
La compaa Z combina los factores A y B
para formar un producto que debe pesar
50 kilogramos. No se pueden usar menos de
20 kilogramos de A ni ms de 40 kilogramos de B. El producto A cuesta 25 dlares por kilogramos y B, 10 dlares por
kilogramo.
Use el mtodo smplex para encontrar las
cantidades de los factores A y B que deben
usarse.
El departamento de publicidad de una empresa quiere planificar su estrategia publicitaria para llegar a ciertos porcentajes

12-12.

mnimos de los grupos de altos y bajos ingresos. Se consideran dos alternativas: televisin y revistas. La publicidad en revistas
tiene un factor de exposicin del 2% por pgina para el grupo de altos ingresos, pero slo del 1 % para el grupo de ingresos bajos.
La televisin, por otra parte, tiene un factor
de exposicin del 3 % por programa para el
grupo de ingresos bajos y del 1 % para el de
ingresos altos.
La publicidad en revistas cuesta 1000 dlares por pgina; la de televisin, 4000 dlares por programa. Si la empresa quiere una
exposicin mnima del 50% del grupo de ingresos altos y del 30% del grupo de ingresos
bajos, qu estrategia debe usar para
minimizar el costo de la publicidad? Nota:
Si una persona ve dos veces un programa o
lee dos veces un anuncio, se considera que
hay doble exposicin; por lo tanto, es posible obtener una exposicin mayor del 100%.
Formule el caso anterior como un problema de programacin lineal y obtenga la solucin con el mtodo smplex.
La compaa de madera contrachapada
Ajax revisa el programa de produccin para
el prximo mes. Ajax produce tres tipos de
tableros de madera contrachapada. Los tableros A y B se pueden producir en dos formas, las cuales requieren distintas
cantidades de pino, abeto y picea. Las cantidades disponibles de estas maderas son limitadas. Ajax tiene tambin capacidad limitada
para secar el recubrimiento de los tableros.
Existe una limitacin de 10 000 tableros
como capacidad mxima del aserradero
Ajax. Estos requisitos se presentan en la
tabla 12-36.
Ajax quiere maximizar la contribucin total al beneficio. Se aaden las siguientes variables de holgura:

Parte III Programacin matemtica

398

X6 = Pino no utilizado (miles de unidades)


X7 = Abeto no utilizado (miles de unidades)
X8 = Picea no utilizada (miles de unidades)
X9 = Tiempo de secado no utilizado (miles
de minutos)
X10 =Capacidad total no utilizada (miles de
tableros)
La primera tabla smplex es la 12-37.
a. Suponga que la variable X3 ser la variable de entrada. Cul es, entonces,
la variable de salida? Por qu?
b. Despus de dos iteraciones se obtiene
la tabla 12-28. Cul es la solucin en
esta etapa? Es ptima? Cmo lo sa-

Tabla 12-36

12-13.

be? Cul es la variable de entrada?


Cul es la variable de salida?
c. Despus de otras tres iteraciones se obtiene la tabla 12-39. Es la solucin ptima? Cmo lo sabe? Proporcione una
descripcin verbal de la solucin del
problema.
d. Hay soluciones alternativas (vase la
Tabla 12-39)? De ser as, indique por lo
menos una.
Remtase al problema 12-12(c) (Tabla 1239). Responda las siguientes preguntas en
forma independiente.
a. Cul es el valor marginal (precio dual)
de una unidad adicional de pino? En

(para el problema 12-12)


Requisitos

Producto

Variable

A-l
A-2
B-l
B-2
C

X1
X2
X3

X4
X5

Total disponible (miles)


(000)

Tabla 12-37

Tiempo de
Picea
secado
(unidades) (minutos)

Capacidad
global
(cada uno)

Pino
(unidades)

Abeto
(unidades)

0
2
1
1

2
1
2
1

1
0
0
1

7
4
5
6

1
1
1
1

12

15

60

10

(para el problema 12-12)

Contribucin
al beneficio
(dlares
por unidad)
1.00
1.00
1.20
1.20
0.80

399

Captulo 12 Programacin lineal

Tabla 12-38
Variables
de solucin

Tabla 12-39

b.

c.

d.

e.

f.

(para el problema 12-12)


Valores
de solucin

(para el problema 12-12)

qu intervalo es vlido este valor


marginal?
Cul es el valor marginal de una unidad de abeto adicional? En qu intervalo es vlido este valor marginal?
Cul es el valor marginal de una unidad adicional de picea? En qu intervalo es vlido este valor marginal?
Suponga que la empresa quiere agregar
tiempo de secado. Sera rentable?
Cul es el valor marginal de un minuto adicional de tiempo de secado? En
qu intervalo es vlido este valor?
Cul es el valor marginal de una unidad adicional de capacidad global? En
qu intervalo es vlido este valor?
Cunto tendra que aumentar la contribucin de un tablero tipo C para que
Ajax considerara su produccin?

12-14.

g. Considere el producto B-l (variable X}).


Cules son los lmites del aumento y de
la reduccin del beneficio por unidad
antes de que cambie la solucin?
h. Suponga que se considera un nuevo tipo
de tablero, D, que requiere una unidad de
pino, una de abeto y una de picea y 10
minutos de secado. Su contribucin al
beneficio es de 1.10 dlares. Debe
fabricarse este tablero?
Una empresa tiene un problema de decisin
acerca de cunto producir de cada uno de sus
cinco artculos (X1 a X5). El problema se ha
formulado como un problema de programacin lineal y en la tabla 12-40 se muestra
la primera tabla smplex es la 12-40. Se incluyen las variables de holgura X6, X7 y X8.
a. Cul es la variable de entrada? Cul
es la variable de salida?

Parte III Programacin matemtica

400

b. Un analista de la compaa, el seor Opti Miza, ha aplicado el procedimiento


smplex. Despus de varios intervalos
llega a la tabla 12-41. Identifique las variables de solucin y determine los valores de las filas Zj y Cj - Zj.
c. Cul es la siguiente variable de entra
da? Cul es la variable de salida?

Tabla 12-40

(para el problema 12-14)

Tabla 12-41

(para el problema 12-14)

Tabla 12-42

(para el problema 12-14)

12-15.

d. Despus de varias iteraciones se obtiene


la tabla 12-42. Cul es la solucin?
Es ptima?
Remtase al problema l l - 1 0 y a l a tabla
11-7. La tabla smplex final es la 12-43, con
las variables X1, X2, X3 y X4 que representan el
nmero de modelos Deportista, Normal,
Viajero y Super, respectivamente, y las va-

Captulo 12 Programacin lineal

Tabla 12-43

401

(para el problema 12-15)

riables X5, X6, X7 y X8 que representan las variables de holgura.


a. Compare la solucin con la que se
obtuvo en las salidas de LINDO de
la tabla 11-7. Son iguales? Debe
ran serlo?
b. Los intervalos del trmino independiente y los intervalos de coeficientes
de la funcin objetivo se muestran en la

12-16.

tabla 11-7. Use la tabla smplex para


verificar estos resultados.
Los siguientes problemas de los captulos
10 y 11 son de tamao moderado y pueden
resolverse a mano con el mtodo smplex.
a. Problema 10-3.
b. Problema 10-8.
c. Problema 10-10.
d. Problema 11-1.

Problemas ms difciles
12-17.

La compaa de nueces Ajax vende mezclas


de nueces de dos niveles de calidad. La
mezcla ms costosa tiene mayor proporcin
de almendras, y la ms barata contiene ms
man (cacahuate).
El precio de las nueces que compra Ajax
es: avellanas, un dlar por kilogramo; man,
40 centavos por kilogramo. Las dos mezclas que vende Ajax y sus precios son: mezcla A, 1.60 dlares el kilogramo; mezcla B,
80 centavos por kilogramo. Ajax puede vender cualquier cantidad de estas mezclas pero, debido a la escasez de nueces, no puede
obtener ms de 100 kilogramos de avellana
ni ms de 200 kilogramos de man.
La gerencia ha decidido que la mezcla A
no debe contener ms del 25% de man ni
menos del 40% de avellanas. La mezcla B
no debe tener ms del 60% de man ni menos del 20% de avellanas.

12-18.

Cmo deben mezclarse las nueces? Es


decir, cuntos kilogramos de la mezcla A
se deben producir (y cul debe ser su composicin) y cuntos kilogramos de la mezcla
B (y su composicin)? Formule la tabla
smplex y resuelva.
Paul Bunyan Lumber Company produce tablas de madera de pino y abeto y dos tipos
de madera contrachapada. La compaa tiene una contribucin al beneficio de cuatro
centavos por metro de tabla (m) de pino y de
seis centavos por m de abeto. La madera
contrachapada de tipo 1 contribuye con 1.20
dlares por tablero y la del tipo 2 obtiene
1.50 dlares por tablero.
La compaa tiene 2580 millares de metros de tabla (MMT) de pino para el mes de
diciembre, los cuales puede usar para tablas
o madera contrachapada; tambin hay 2040
MMT de abeto. Un tablero de madera con-

Parte III Programacin matemtica

402

Tabla 12-44

Paul Bunyan Lumber Co.: Tabla inicial (para el problema 12-18)

trachapada de tipo 1 requiere 16 m de pino


y 8 m de abeto. Un tablero de tipo 2 requiere
12 m de cada especie.
Las tablas de madera estn limitadas slo
por la capacidad de la sierra maestra. Esta
sierra puede manejar 400 MMT de cualquier especie en un mes.
El aserradero de madera contrachapada
puede estar restringido por la mquina descortezadora o por la secadora. En un mes no
se pueden descortezar ms de 250 000 tableros y hay slo 920 000 minutos de tiempo de secado disponible. Cada tablero de
tipo 1 requiere cuatro minutos de secado; los
tableros de tipo 2 requieren seis minutos
cada uno.
Las condiciones del mercado limitan el
nmero de tableros de tipo 1 que se pueden

vender a un mximo de 120 000; para el tipo


2 el lmite es de 100 000 tableros. Se puede
vender cualquier cantidad de tablas de
madera. La compaa formul un modelo de
programacin lineal para sus operaciones, de
la siguiente manera: Sea:
P = Contribucin al benficio, en miles
de dlares
X1 = Ventas de MMT de madera de pino
X2 = Ventas de MMT de madera de abeto
X3 = Ventas de millares de tableros de
madera contrachapada de tipo 1
X4 = Ventas de millares de tableros de
madera contrachapada de tipo 2
Maximizar.
P = 0.04*, + 0.06X, + 1.20*3 + 1-50*4

Sujeto a:
(disponibilidad de pino)
(disponibilidad de abeto)
(capacidad del aserradero)
(capacidad de la descortezadora)
(capacidad de secado) (demanda
del mercado, madera
contrachapada de tipo 1)
(demanda del mercado, madera
contrachapada de tipo 2)
La primera tabla smplex que se obtiene despus de agregar las variables de holgura es
la 12-44. Despus de varias iteraciones se
obtiene la tabla 12-45.

a.

Cul es la solucin en la segunda tabla? Es la ptima? Cules son los beneficios totales? Hay soluciones
ptimas alternativas?

Captulo 12 Programacin lineal

403

Suponga que se puede disponer de una


unidad ms (miles de minutos) de
tiempo de secado. Qu efecto tendra
en la solucin (es decir, cules seran
los nuevos valores de X1 X2, X3 y X4)?
c. Cul es el beneficio adicional asocia
do con la adicin de una unidad (miles
de minutos) de tiempo de secado? En
qu intervalo es vlido este incremento
de beneficio?
d. Cul es el valor de la capacidad adicional en la sierra maestra del aserradero?
Cul es el aumento o la reduccin de
la capacidad antes de que ocurra un

cambio bsico en las variables de


solucin?
e. Suponga que se pudiera aumentar la demanda de la madera contracliapada de
tipo 2 en una unidad (mil tableros).
Cul sera el incremento de beneficio?
En qu intervalo sera vlido?
f. Se propone un tercer tipo de madera
contrachapada, con contribucin de
1.60 dlares al beneficio. Para ello se
requeriran 8 m de pino y 16 m de abeto. Adems, el tiempo de secado sera
de ocho minutos. Debe producirse este
tipo de tablero? Cul sera su beneficio
marginal?

b.

Tabla 12-45

Paul Bunyan Lumber Co.: Tabla final (para el problema 12-18)

CAPTULO

Programacin lineal
Temas especiales
En este captulo se presentan dos temas especiales que se relacionan con la
programacin lineal. El primero es un caso especial llamado problema de transporte y el segundo trata el problema de objetivos mltiples y la programacin
por metas.

Problema de transporte
Hay un tipo de problema de programacin lineal que se puede resolver con una
versin simplificada de la tcnica smplex.1 Como su aplicacin principal en la
resolucin de problemas comprende varias fuentes de productos y varios destinos
para ellos, es frecuente que a este tipo de problema se le denomine problema de
transporte. Aunque la formacin se puede usar para representar problemas ms
generales de asignacin y programacin, adems de problemas de transporte y
distribucin, lo ilustraremos con un ejemplo que implica la distribucin de
productos de fbricas a almacenes.
Ejemplo

Suponga que hay tres fbricas (F1, F2 y F3) que abastecen a tres almacenes
(W1, W2 y W3). En la tabla 13-1 se proporcionan las capacidades de las fbricas
y los requisitos de los almacenes; en el cuerpo de la tabla 13-2 se indican los
costos de envo de cada fbrica a cada destino. En los mrgenes de esta tabla estn las cantidades disponibles en las fbricas y los requerimientos de los almacenes.
Es necesario preparar una solucin inicial factible y existen varias maneras de
hacerlo; el nico requisito es que hay que satisfacer las necesidades del almacn

Los coeficientes de todas las variables de las ecuaciones de restriccin son 0 o 1 y siguen un patrn especfico.
Vase el apndice de este captulo.

404

405

Captulo 13 Programacin lineal

Tabla 13-1

Capacidades de las fbricas y requerimientos de los almacenes.


Fbricas
F1
F2
F3
Total

Tabla 13-2

Cantidad disponible
20
15
10
45

Almacenes;
W1
W2
W3
Total

Cantidad requerida
5
20
20

45

Costos de envo y datos de suministro y demanda

sin exceder la capacidad de produccin de la fbrica. Un mtodo comn es


comenzar por la esquina superior izquierda (la esquina "noroeste") y suministrar
primero las demandas de W1 luego W2 y despus W3. Otro procedimiento (el cual
usaremos) comienza en la tabla 13-2. El razonamiento que se aplica en este caso
es que cada una de las fbricas debe enviar su producto y que el menor costo de
cada fila representa el envo ms barato desde cada fbrica. Anlogamente, el
costo menor de una columna es la manera menos costosa de enviar el producto a
un almacn. Este mtodo por lo general no producir la solucin ptima, pero
generalmente es un buen punto de partida.
El costo de 80 centavos de F3W2 es igual a los 80 centavos de F3W3.2 Se podra
tomar cualquiera de los dos valores, pero escogeremos arbitrariamente F3W2.
Como la fbrica (F3) slo puede suministrar 10 unidades, aunque el almacn (W2)
requiere 20 unidades, se coloca un 10 en la casilla F3W2 de la tabla 13-3. En la
tabla 13-3 los costos se colocan en la esquina superior izquierda de la casilla, y
las unidades enviadas en la esquina inferior derecha (en crculo con pantalla).
Ya se ha agotado la capacidad de la fbrica 3, por lo que se pueden colocar
ceros en las dems casillas de la fila 3.
Regresando a la tabla 13-2, los 90 centavos de la casilla FlW1 representan
la menor cantidad de la fila y la menor de su columna. La fbrica puede suministrar 20 unidades, pero el almacn slo requiere cinco; por lo tanto, se colo-

F3 W2 indica que la fbrica 3 abastece al almacn 2.

406

Parte III Programacin matemtica

Tabla 13-3

Primera solucin

ca un 5 en la casilla FlW1 de la tabla 13-3. Ya estn satisfechas las necesidades


del almacn 1, por lo cual se pueden colocar ceros en las dems casillas de la
columna 1.
Al llegar a este punto no hay ms casillas que sean el mnimo de su fila y su
columna (por esto el procedimiento generalmente no llega a una solucin ptima).
Para colocar las unidades restantes se aplica el sentido comn: nos aseguramos
de que no se tome de una fbrica ms de lo que puede producir y de que no se
enve a un almacn ms de lo que requiere. Sobran 15 unidades de F1; asignaremos
10 unidades a F1W2 y cinco a F1W3. Las necesidades del almacn 2 se satisfacen
con esta asignacin, pues ya se haban asignado 10 unidades de F3 a W2.
Las 15 unidades de F2 se asignan a F2W3, ya que el almacn 3 es el nico cuyas
necesidades no se han cubierto. Con este paso se ha asignado la produccin de
todas las fbricas y en esta primera solucin se cumplen los requerimientos
de todos los almacenes.
Una condicin de la solucin inicial es que el nmero de rutas que se usen sea
igual a la suma del nmero de fbricas, F, ms el nmero de almacenes, W, menos
1; es decir:
Rutas utilizadas = F + W - 1
Este nmero de rutas corresponde a una solucin bsica (vanse captulos 11
y 12).3 Si se usa un nmero mayor de casillas hay que ajustar la solucin con
cambios arbitrarios consistentes con las necesidades de los almacenes y con la
capacidad de produccin de las fbricas, para reducir el nmero de rutas.
La tabla 13-3 muestra la primera solucin de prueba. Observe que se usan cinco
rutas y que F + W - 1 = 5 (es decir, 3 + 3 - 1 = 5 ) . Sera una coincidencia que
3

Hay F ecuaciones para las capacidades de las fbricas, y Inecuaciones para la demanda de los almacenes; sin
embargo, la suma de las capacidades de las fbricas debe ser igual a la suma de las demandas de los almacenes,
por lo que una de estas ecuaciones es redundante y el nmero de ecuaciones independientes es F + W - 1.

Captulo 13 Programacin lineal

407

la solucin de prueba fuera la ptima; pero cuanto ms se aproxime la primera


solucin a la ptima, menos trabajo se requiere.
Evaluacin de rutas alternativas
Ahora tenemos que probar si es posible reducir los costos con un reacomodo
de las rutas. A partir de la tabla 13-3, los costos totales de envo de la primera
solucin son:
5(0.90) + 10(1.00) + 10(0.80) + 5(1.30) + 15(1.00) = $44
Procederemos a evaluar la ventaja relativa de las rutas alternativas en cuanto a
costo. Considere una ruta que no se usa, por ejemplo, el envo de la fbrica 1 al
almacn 2 (es decir, la casilla F2W\ tiene cero en la esquina inferior derecha). El costo
"directo" de usar esta ruta es la cantidad de la esquina superior izquierda de la
casilla: un dlar; esta cantidad se compara con los costos actuales de una ruta
indirecta de F2 a W1. La ruta indirecta es la que tendra que seguir una unidad de
una fbrica a un almacn nicamente por canales establecidos (es decir, el envo debe
evitar las casillas con ceros; de lo contrario, se hace un envo de una casilla que no
tiene unidades o se introducen dos casillas en la solucin en lugar de una).
Los costos indirectos se obtienen trazando una ruta indirecta y sumando los
costos. Si se considera la casilla F2W1 la ruta indirecta es: + F2W3 F1W3 + F1 W1
Esto significa que se podra enviar una unidad de F2 a W3, reducir en una unidad
el envo actual de F1 a W3 y enviar la unidad F1 que no se utiliza de F1 a W3. El
resultado neto de estas transacciones es que an se cumplen todos los suministros
y requerimientos. El costo indirecto es:
Cargo por envo de F2 a W3
Cada unidad que enva F2 a W3 ahorra el costo de suministro
desde F1 a W3
Cargo por envo de F1 a W3
Costo indirecto

+$1.00
- 1.30
+ 0.90
+ 0.60

El costo de evitar la casilla F2W1 es de 60 centavos (el costo inicial de un dlar


por usar F2W3, el ahorro de 1.30 dlares por no usar F1W3 en la medida de lo
posible y el costo de 90 centavos por usar la casilla F1 W1). En comparacin con
este costo indirecto total de 60 centavos est un costo de un dlar, resultado de
usar la ruta directa F2W3; por lo tanto, es preferible la ruta indirecta.
Slo puede existir una ruta indirecta para cada casilla cero, excepto si la
solucin de prueba anterior contena ms de F + brutas directas.
Las otras casillas cero se pueden evaluar en forma similar. Por ejemplo, el envo
indirecto de F2 a W2 es el cargo de F2 a W3 (un dlar) menos el cargo F1W3
(1.30 dlares) ms el cargo F1W2 (un dlar) = 70 centavos. Una vez ms, esta

408

Parte III Programacin matemtica

Tabla 13-4
Ruta no
utilizada
F2W1
F3W1
F2W2
F3W3

Costo de la
ruta directa
$1.00
1.00
1.40
0.80

Costo de la
ruta indirecta
$0.60
0.70
0.70
1.10

cantidad es menor que el costo del envo directo (1.40 dlares) y se seguira la
ruta indirecta. La casilla F3 W1 tambin tiene un costo de 70 centavos para el envo
indirecto y, una vez ms, es menor que el costo de la ruta directa (un dlar). Sin
embargo, al evaluar la ltima ruta no utilizada, F3W3, el costo que se obtiene para
la ruta indirecta es:
$0.80-$1.00+ $1.30 = $1.10
lo cual es mayor que el costo de 80 centavos de la ruta directa. En este caso hay
que usar la ruta directa F3W3 en lugar de la ruta indirecta
F3W2-FlW2 + FlW3
ya que se puede obtener un ahorro de
$1.10-$0.80 = $0.30
por unidad con la ruta directa (vase Tabla 13-4).
Cuntas unidades pueden desplazarse de la ruta indirecta a la ruta directa
F3W3? La respuesta es el nmero mnimo que aparezca en las conexiones de la
ruta indirecta que debe proporcionar unidades para la transferencia. En este caso
es cinco unidades, de la casilla F1W3. Por lo tanto, se envan cinco unidades por
la ruta directa F3W3; como F3 slo produce 10 unidades, esto obliga a reducir a
cinco la casilla F3W2 y ahora se requieren cinco unidades adicionales en el
almacn 2. Esta deficiencia se compensa sin problemas con la fbrica 1, la cual
se vio obligada a reducir precisamente en cinco unidades su envo a W3 como
resultado de la nueva fuente de suministro de W3. El nuevo patrn se muestra en
la tabla 13-5.
Todas las rutas que no se utilizan, identificadas con las casillas cero de la tabla
13-5, deben evaluarse de nuevo para ver si es posible una reduccin adicional en
el costo. Este paso se puede efectuar como se describi previamente; los resultados se muestran en la tabla 13-6.
En cada uno de los casos el costo de la ruta indirecta es menor que el de la ruta
directa, lo cual indica que se ha obtenido una solucin ptima que minimiza los
costos de envo. A partir de la tabla 13-5, el costo total de envo de las fbricas a
los almacenes es:

Captulo 13 Programacin lineal


Tabla 13-5

409

Segunda solucin

(5)($0.90) + (15)($1.00) + (15)($1.00)


+ (5)($0.80) + (5)($0.80) = $42.50
Observe que la solucin final usa cinco rutas directas, donde:
F+ W- 1=5
Se puede generalizar F + W y denominarse "suma de nmeros de requisitos
marginales", ya que se puede tratar con otras entidades que no sean almacenes o
fbricas.
Soluciones enteras
Si todos los nmeros que representan la disponibilidad de las fbricas y los
requerimientos de los almacenes son enteros, entonces la solucin ptima de un
problema de transporte slo contendr enteros. Este resultado surge del hecho de
que el procedimiento slo implica sumas y restas de enteros, por lo que una
solucin inicial de enteros permanecer con enteros hasta llegar a la solucin
ptima. En el problema general de programacin lineal que se analiz en los
captulos 10, 11 y 12 no se garantizaban soluciones enteras.
Degeneracin
En algunas situaciones de programacin aparece el problema de la degeneracin,
que se debe a la utilizacin de menos de F + W - 1 casillas, lo que hace imposible
evaluar una casilla cero con los mtodos directos que se describieron antes.4
Para resolver el caso de la degeneracin, registre una pequea cantidad,
digamos d, en cada una de las casillas cero. A d se le tratar como si fuera una
4

Por ejemplo, puede presentarse la degeneracin si una fbrica enva toda su produccin a un almacn y satisface
todos los requerimientos de ste.

410

Parte III Programacin matemtica

Tabla 13-6

cantidad normal y, por lo tanto, representa un nudo elegible para la evaluacin de


rutas indirectas. A d se le asigna el valor de cero en la solucin final si an
se mantiene en los clculos.
Oferta distinta de la demanda
Si la oferta no es igual a la demanda, se puede agregar una fuente o destino
"ficticio" para eliminar la discrepancia. Por ejemplo, suponga que la oferta
disponible (F1 + F2 + F3) excede en 10 unidades el total de los requerimientos de
los almacenes (W1 +W2 + W3). En este caso se creara un almacn ficticio 4 con
demanda W4 = 10 unidades y los envos de cualquiera de las fbricas al almacn
4 tendran costo de cero en la funcin objetivo. Estas fbricas que abastecen al
almacn ficticio en realidad reducirn su produccin en la cantidad que se dirige
al almacn 4.
Soluciones por computador
As como en la prctica un problema de programacin lineal se resuelve con un
programa de computacin que lleva a cabo los pasos necesarios, existe software
de computador para resolver el problema menos complicado de transporte. Estos
programas de "programacin lineal de transporte" operan mucho ms rpidamente que los programas normales de programacin lineal, ya que pueden aprovechar
la estructura especial del problema de transporte. Se han mostrado los pasos de
estos mtodos para que se comprenda mejor el problema y su solucin.

Interpretaciones econmicas
Costos de rutas indirectas
Los costos de las rutas indirectas son equivalentes a los valores Zj (vase Cap. 12) de
la programacin lineal normal y se pueden usar de la misma manera.5 Suponga,

Los valores Cj - Zj, que representan los costos reducidos, son la diferencia entre los costos de las rutas
directas e indirectas.

Captulo 13 Programacin lineal

Tabla 13-7

411

Efecto de una unidad adicional para F2 y W2

por ejemplo, que despus de concluir el anlisis de las tablas 13-5 y 13-6 se nos
informa que las necesidades de W2 aumentaron en una unidad y que se ampliara
la capacidad de F2 para manejar este aumento. Cul sera el costo incremental
de los costos de envo?
El costo de la ruta indirecta F2W2 nos proporciona la respuesta de inmediato.
La ruta directa costara 1.40 dlares y la indirecta slo representa un dlar. Por
consiguiente, el costo incremental del envo de esta unidad es un dlar. La tabla
13-7 muestra cmo se modificara la solucin original. Observe que se pueden
enviar hasta cinco unidades con esta ruta indirecta.
Cambios en los costos de envo
Tambin se puede examinar la sensibilidad de la solucin ante cambios en los
costos de envo. Por ejemplo, si cambiara el costo de enviar F1 a W1 (que en este
momento es de 1.30 dlares), variara la solucin? Observe que el costo de la
ruta indirecta para F1 W3 es de un dlar. El costo de envo tendra que ser menor
que esta cantidad para que se usara la ruta directa, es decir, antes de que cambie
la solucin de la tabla 13-5.
Ventajas de la ubicacin
Suponga que se agrega una unidad a la demanda de Wl (de cinco unidades a seis).
Qu fbrica debe ampliarse para satisfacer esta necesidad? Utilizando el mtodo
que se present antes, se puede determinar el costo de cada fbrica para entregar
una unidad a W1.

412

Parte III Programacin matemtica

Observe que cuesta 20 centavos menos (considerando slo los costos de envo)
enviar la unidad adicional desde F3 en lugar de F{ o F2. Existe una ventaja de
ubicacin de 20 centavos para F3. De hecho, esta ventaja se mantiene incluso si
se requiere la unidad adicional para W2 o W3.6
El mismo mtodo se puede aplicar para revisar las ventajas de ubicacin de los
almacenes. Suponga que la fbrica F1 contara con una unidad ms de capacidad
y que se realizara una campaa de ventas en una de las regiones de los almacenes
para aumentar la demanda en una unidad. Si slo se consideran los costos de
transporte, en qu regin debe realizarse la campaa? Los costos para suministrar
a los almacenes desde F1 son:

Esto demuestra que W1 tiene una ventaja de ubicacin de 10 centavos con respecto
a los otros dos almacenes, lo cual significa que costara 10 centavos menos cubrir
la demanda de una unidad adicional en la regin W1 que en las dems.
El conocimiento de estas ventajas de la ubicacin puede ser muy til para
decisiones empresariales acerca de la expansin de una planta o de las regiones
donde debe intentarse aumentar las ventas.
RESUMEN

El problema de transporte es un caso especial del problema general de programacin lineal y existe un mtodo de solucin simplificado para aquellos problemas que se ajustan a su estructura. Se encuentra primero una solucin factible con
F + W - 1 rutas; luego se evala cada una de las rutas no utilizadas calculando su
costo indirecto. Si el costo directo es menor que el indirecto, entonces se aade
la ruta directa. Este proceso se repite hasta que no sea favorable ninguna de las
rutas no utilizadas. Cuando la oferta no es igual a la demanda hay que crear fuentes
ficticias de suministro o demanda.

Objetivos mltiples y programacin por metas


En la programacin lineal se maximiza o se minimiza un objetivo sujeto a restricciones. Pero en muchos problemas importantes, sobre todo en el sector pblico,
el decisor trata de lograr varios objetivos. En el captulo 6 se analiz la toma de
decisiones con objetivos mltiples para problemas generales. Aqu se tratarn los
objetivos mltiples en el contexto de los problemas de programacin lineal.
6

As como sucede con los precios duales en la programacin lineal, la ventaja de la ubicacin es un valor
marginal. Se mantiene slo dentro de un intervalo limitado de variaciones en la capacidad o en las demandas.

Captulo 13 Programacin lineal

Tabla 13-8

413

Costos y beneficios para las actividades forestales


Actividad
Limpieza
Brechas contra
(variable X, incendio (variable X2,
por hectrea)
por kilmetro)
Costos:
Costo (dlares)
Fuerza de trabajo requerida (horas)
Beneficios:
Crecimiento de rboles (unidades)
Refugio para animales (unidades)

$500
150

$500
50

10
-10

-5
60

Considere como ejemplo el gerente de un bosque provincial. Las leyes de la


provincia pueden especificar que el gerente debe administrar el bosque de manera
que se estimule el crecimiento de los rboles, que aumenten los refugios y los
alimentos para los animales y que, por supuesto, lo haga con el menor costo
posible.
Suponga que hay dos actividades que puede poner en marcha el gerente: limpiar
el bosque (cortar los arbustos) y abrir brechas contra incendio. Sea:
X1 = Hectreas de tierra limpiada
X2 = Kilmetros de brechas contra incendio.
Cada una de estas actividades tiene un costo y requiere mano de obra. Adems,
cada una produce beneficios (quizs negativos) en funcin del crecimiento de
rboles y del refugio para animales.
Como se presenta en la tabla 13-8, la limpieza cuesta 500 dlares por hectrea,
requiere 150 horas de trabajo por hectrea y el resultado es 10 unidades de
crecimiento de rboles, pero reduce el refugio para animales en 10 unidades por
cada hectrea que se limpie. Las brechas contra incendio cuestan 500 dlares
por kilmetro, se requieren 50 horas de trabajo por kilmetro, el crecimiento de
los rboles se reduce en 5 unidades por cada kilmetro que se corte y el refugio
para animales aumenta en 60 unidades por kilmetro de brecha.
El problema de decisin para el gerente del bosque es determinar X1 y X2, es
decir, cuntas hectreas limpiar y cuntos kilmetros de brechas cortar. El gerente
slo dispone de 90 000 horas de trabajo. Adems, las condiciones del bosque
limitan la apertura de brechas contra incendio a un mximo de 303 kilmetros. El
gerente tiene una restriccin de presupuesto de 350 000 dlares
Las restricciones de este problema se pueden expresar de la siguiente manera:

414

Parte III Programacin matemtica

Hay que cumplir con tres objetivos al mismo tiempo. El gerente debe lograr el
mayor crecimiento posible de los rboles, proporcionar todo el refugio que pueda
a los animales y reducir los costos todo lo posible dentro del presupuesto. Hay
varias estrategias para incorporar estos objetivos mltiples, que se describen a
continuacin.
Mtodo 1: Un objetivo con otros como restricciones
El gerente puede decidir que un objetivo tiene tanta importancia que se impone a
los dems. stos se pueden incorporar como restricciones con un nivel mnimo.
As, el caso se convierte en un problema normal de programacin lineal de
maximizacin de una funcin objetivo sujeta a restricciones.
El gerente puede decidir, por ejemplo, que lo ms importante es el crecimiento
de los rboles. Entonces, el objetivo se convierte en:
Maximizar: 10X1 - 5X2
donde los coeficientes 10 y -5 de la tabla 13-8 son el efecto de la limpieza y de
las brechas contra incendio en el crecimiento de la madera. Aqu se aplicaran las
restricciones de horas de trabajo, de brechas contra incendio y de presupuesto que
se mencionaron antes. El gerente tambin podra especificar que deben existir por
lo menos mil unidades de refugio para animales, con la restriccin adicional:
-10X1 + 60X2 1000
donde los coeficientes de -10 y 60 representan el efecto de la limpieza y de las
brechas contra incendio en el refugio para animales (vase Tabla 13-8).
La figura 13-1 representa grficamente este problema. La regin sombreada es
la regin factible que satisface todas las restricciones, incluyendo la del refugio
para animales. El objetivo de maximizar el crecimiento de rboles se obtiene en
el punto X1 - 563 y X2 - 111, con crecimiento de 5080 unidades de rboles
(vase el punto A de la figura 13-1).
Tambin sera posible que el gerente prefiriera maximizar el refugio para
animales y establecer como restriccin un nivel mnimo para el crecimiento
de rboles. Otra posibilidad sera especificar niveles mnimos para el refugio de
animales y el crecimiento de rboles y minimizar el costo. La mayor dificultad
de este mtodo es que no incorpora un equilibrio o compensacin entre los
diversos objetivos. El gerente puede estar ms satisfecho si hubiera ms refugio
para animales y menos crecimiento de rboles, pero no hay manera directa de
lograrlo. Podra probar diferentes conjuntos de restricciones hasta obtener una
solucin satisfactoria, pero ste sera un mtodo muy poco prctico.
Mtodo 2: Definicin de compensaciones entre objetivos
Uno de los mtodos del captulo 6 para los problemas con objetivos mltiples era
especificar las compensaciones entre los objetivos. En este ejemplo se especificara cunto vale una unidad de crecimiento de madera y cunto una unidad de

Captulo 13 Programacin lineal

Figura 13-1

415

Solucin del ejemplo de la maximizacin del objetivo de crecimiento de rboles.

refugio de animales, los dos en trminos monetarios. Despus se estableceran


compensaciones entre estos objetivos y los dlares del costo. Con este proceso se
podran maximizar los beneficios monetarios netos totales.
Suponga, por ejemplo, que el gerente decide que una unidad de crecimiento de
madera vale 600 dlares y que una unidad de refugio para animales vale 100
dlares. Esto implica que le sera indiferente obtener una unidad adicional de
crecimiento de madera, seis unidades de refugio de animales o un ahorro de 600
dlares.
Con base en estos valores se puede calcular el beneficio neto de cada una de
las variables de decisin, X1 y X2. Recuerde que cada unidad de X1 (hectrea
limpiada) produce 10 unidades de rboles (con valor de 600 dlares cada una),
elimina 10 unidades de refugio para animales (a 100 dlares cada unidad) y cuesta
500 dlares. Entonces, el beneficio neto de una unidad de X1 es:
10($600) - 10($100) - $500 = $4500
As mismo, el clculo del beneficio neto de un kilmetro de brecha contra incendio
es -5 ($600) + 60($100) - $500 = $2500. Entonces, el problema de programacin
lineal para maximizar los beneficios netos es:

416

Parte III Programacin matemtica

Maximizar:
Sujeto a:

La solucin ptima de este problema de programacin lineal genera valores de


Xi = 550 y X2 = 150 (vase punto B, Fig. 13-1). Esto puede convertirse en
unidades de rboles y de refugio para animales: 3750 unidades de rboles y
3500 unidades de refugio.
El secreto del xito de este mtodo es definir las compensaciones necesarias.
Sin embargo, como se seal en el captulo 6, la tarea no es sencilla. Para el gerente
podra ser muy difcil asignar un valor monetario a una unidad de refugio para
animales e incluso algunas personas rehusaran a tratar de hacerlo.
Mtodo 3: Programacin por metas
Un tercer mtodo es el de la programacin por metas. El decisor especifica metas
deseables para cada objetivo y despus formula el problema de manera que
se minimice la variacin con respecto a las metas. Lo ms comn es que se
especifiquen las metas en niveles deseables (altos), por lo que no es posible
satisfacer todas al mismo tiempo.
Suponga que el gerente del ejemplo establece como metas deseables la produccin de 5000 unidades de rboles y 6000 unidades de refugio para animales. Las
restricciones seran entonces:
rboles:
Refugio para animales:
Costo:
Fuerza de trabajo:
Brechas contra incendio:
Las variables U1 y U2 representan las diferencias entre el plan y el logro de
la meta de 5000 unidades de rboles y la meta de 6000 unidades de refugio
para animales. Por lo tanto, se pueden considerar como la carencia (o faltante). La
variable U3 representa los ahorros, en dlares, por debajo del nivel del presupuesto.
Las variables E1; E2 y E3 representan las cantidades en que se exceden las metas
especificadas, es decir, el excedente.
Un mtodo para formar la funcin objetivo en la programacin por metas es minimizar las carencias. De esta manera, el objetivo sera minimizar (U1 +
U2 - U3), con lo cual se minimizaran las cantidades que faltan para cumplir con
las metas de rboles y refugio para animales y maximizar la carencia de costo (por
medio de la minimizacin del negativo de U3), todo ello sujeto a las-restricciones
antes mencionadas. La sencillez de este mtodo es muy atractiva, pero existe una
hiptesis fundamental: un ahorro unitario en dlares tiene el mismo valor que
la carencia de una unidad de rboles y de una unidad de refugio para animales.
La funcin objetivo otorga el mismo peso a todos.

Captulo 13 Programacin lineal

417

Un mtodo, ms apropiado, consiste en definir especficamente las compensaciones entre los objetivos. Suponga que el gerente decide que la carencia de una
unidad de rboles vale 600 veces ms que un dlar de ahorro y que la carencia de
una unidad de refugio para animales vale 100 veces el ahorro de un dlar. En este
caso la funcin objetivo sera:
Minimizar: 600 U1 + 100U2 - U3
sujeta, una vez ms, a las restricciones (13-1).
Esta funcin objetivo alcanza el valor cero si se excede alguna de las metas
de crecimiento de rboles o refugio para animales. El gerente puede decidir
que estos excedentes tienen valor y asignar tambin pesos a las variables E.
Por ejemplo, el valor de un excedente de una unidad de rboles puede ser de
50 dlares, y el de una unidad excedente de refugio para animales puede ser
de 25 dlares. As mismo, un dlar por encima del presupuesto (E3 ) puede
ser cinco veces ms importante que el ahorro de un dlar (t/3). Ahora, la funcin
objetivo se convierte en:

La minimizacin de los valores negativos de U3, El y E2 equivale a la maximizacin.


Una solucin ptima para este problema de programacin lineal requiere la
limpieza de 550 hectreas y el corte de 150 kilmetros de brechas contra incendio,
con lo cual se cubre exactamente el presupuesto. Con esta solucin faltan
250 unidades para alcanzar la meta de los rboles y 2500 unidades para la meta
de refugio de animales. Hay otra solucin bsica ptima, la cual requiere la
limpieza de 537 hectreas y 189 kilmetros de brechas contra incendio, lo que
representa una carencia de 579 unidades con respecto a la meta de los rboles
pero s se alcanza la meta del refugio para animales. Sin embargo, para ello hay
que exceder el presupuesto en 13 160 dlares.
Ahora se puede observar que la programacin por metas difiere del segundo
mtodo (definicin directa de las compensaciones) en dos aspectos:
1. Se incorporan metas especficas y se asigna un valor diferente a la carencia y
al excedente con respecto a la meta. En el mtodo 2 se asignaba un solo peso
a cada objetivo y se aplicaba a toda la gama de valores posibles.
2. La funcin objetivo se define en funcin de los propios objetivos. En el segundo
mtodo haba que calcular los beneficios netos de cada actividad y luego se
incluan los beneficios en la funcin objetivo. Con el mtodo de programacin
de metas es ms sencillo ver el valor relativo que se asigna a cada uno de los
objetivos.
Mtodo 4: Programacin por prioridades
Suponga que el gerente del ejemplo se rehusa a asignar compensaciones especficas a los diversos objetivos, pero est dispuesto a asignarles prioridades e indicar

418

Parte III Programacin matemtica

Figura 13-2

Pasos del ejemplo de programacin por prioridades

el orden en que debe satisfacerse cada uno. Por ejemplo, suponga que se especifican las siguientes restricciones de metas:
Crecimiento de rboles:
Refugio para animales:
Costo:
El gerente elabora la siguiente lista de prioridades:
1.
2.
3.
4.

Minimizar la carencia de crecimiento de rboles (U1).


Minimizar la carencia de refugio para animales (U2).
Minimizar el excedente del presupuesto (E3).
Maximizar el excedente de crecimiento de rboles (E4).

Captulo 13 Programacin lineal

419

RESUMEN

APNDICE
5. Maximizar el excedente de refugio de animales (E2).
6. Maximizar los ahorros presupuestarios (U3).
El mtodo de programacin por prioridades intenta alcanzar los objetivos en secuencia, en vez
de hacerlo al mismo tiempo. Ilustraremos este mtodo en forma grfica.
Considere la figura 13-2. El cuadro A muestra la regin factible y slo considera las restricciones
de fuerza de trabajo y el lmite de brechas contra incendio. La primera prioridad del gerente es
minimizar la carencia de crecimiento de rboles, lo cual se minimiza en el cuadro B hasta que no
haya carencia; la regin factible se indica con el rea sombreada. Si no quedara ninguna regin
factible, se detendra el proceso de programacin por prioridades y slo se obtendra lo ms
posible de la meta con mayor prioridad.
Pero, an queda una regin factible, por lo que se considera la siguiente prioridad ms alta, o
sea, la minimizacin de la carencia de refugio para animales. Esto se presenta en el cuadro C y
tambin puede minimizarse hasta que no haya carencia; la regin factible restante se muestra
sombreada.
La meta con la tercera prioridad, minimizar el excedente del presupuesto, se muestra en el
cuadro D. Esta meta tambin se puede cubrir totalmente. Por ltimo se pretende la cuarta meta:
maximizacin del crecimiento de rboles. Con esto se obtiene la solucin, la cual se indica como
el punto A del cuadro D, correspondiente a la limpieza de 563 hectreas (X,) y a 111 kilmetros
de brechas contra incendio (X2). Como ya no queda regin factible, no es posible continuar con las
metas con quinta y sexta prioridad.
Se han desarrollado programas de computacin especiales para la programacin por
prioridades. Por supuesto, si el problema tiene dos variables, se puede resolver en forma grfica;
pero, como ya se ha visto, los problemas reales comprenden varias dimensiones y no es posible la
solucin grfica. El lector que se interese por el algoritmo de programacin por prioridades puede
consultar las referencias que se presentan al final del captulo.
Hay varios mtodos para incorporar objetivos mltiples en problemas de programacin lineal. Los
mtodo ms sencillos implican la conversin en una funcin de un solo objetivo, ya sea
ponderando los objetivos o incorporando los objetivos secundarios como restricciones. La
programacin por metas comprende la definicin de metas y la inclusin de diversas variables
correspondientes a las desviaciones con respecto a estas metas (ya sean carencias o excedentes).
La funcin objetivo se define para minimizar las desviaciones (las cuales pueden estar
ponderadas). La programacin por prioridades define en forma parecida las restricciones de las
metas, pero implica satisfacer las metas secuencialmente en vez de hacerlo al mismo tiempo.
Problema de transporte expresado en forma convencional de programacin lineal
En este apndice se presenta el problema de transporte con la notacin normal de programacin
lineal.

420

Parte III Programacin matemtica

son las capacidades productivas de las tres fbricas.


son las necesidades de los tres almacenes.
son los costos unitarios relacionados con la fbrica
que abastece al almacn
El costo total de transporte es se quiere minimizar
es la cantidad que se transfiere de la fbrica i al almacn y.
La formulacin de programacin lineal de este problema es:
Minimizar:

Toda Xj > 0. Observe que los coeficientes de todas las Xj en las ecuaciones de
restriccin sern 0 o 1 y forman un patrn distintivo. Si todas las variables y
las restricciones de un problema de programacin lineal se ajustan al patrn
anterior, entonces es un problema de transporte y se puede usar el procedimiento
especial de este captulo para resolverlo (no es necesario que el problema tenga
que ver con transporte o distribucin).
Bibliografa
Ignizio, J. P., Goal Programming and Extensions,
Lexington, Mass., Lexington Books, 1976.
Ignizio, J. R, Linear Programming in Single and
Multiple Objective Systems, Englewood Cliffs,
N.J., Prentice Hall, 1982.

Lee, S. M., Goal Programming for Decision Analysis, Nueva York, Van Nostrand Reinhold, 1973.
Vase tambin la bibliografa que aparece al final
del captulo 10.

Problemas con respuestas


13-1. Use el mtodo de transporte para elaborar
una tabla de asignacin ptima de envos de
las fbricas a los almacenes:

Los costos unitarios de envo son:

421

Captulo 13 Programacin lineal

Costos unitarios y unidades


suministradas y requeridas

13-2. Use el mtodo de transporte para elaborar


una tabla de asignacin ptima de envos de
las fbricas a los almacenes:

Primera solucin

13-4. Una empresa fabrica dos productos, A y B.


La contribucin al beneficio y la utilizacin
de recursos por unidad de producto se presentan a continuacin.

Producto A Producto B
Los costos unitarios de envo son:

13-3.

Use el mtodo de transporte para tratar de


elaborar una tabla de asignacin ptima
de envos de las fbricas a los almacenes.
Use los datos y la solucin inicial que se
presentan a continuacin.

Contribucin al beneficio
(dlares por unidad)
Utilizacin de recursos:
Tiempo de mquina
(horas por unidad)
Materia prima
(toneladas por unidad)
Mano de obra calificada
(horas por unidad)
Mano de obra no calificada
(horas por unidad)

15

10

La empresa dispone de un mximo de 100


horas de tiempo de maquina y 30 horas de
mano de obra no calificada.

422

Parte III Programacin matemtica


Hay escasez de materia prima. Las oficinas centrales asignaron 100 toneladas, con
instrucciones de usar lo menos posible y devolver todo el excedente para usarlo en otras
divisiones. Se pueden obtener ms de las
100 toneladas asignadas, pero slo si es
"absolutamente necesario".
La empresa tiene mano de obra calificada
con 75 horas disponibles en tiempo regular.
A estos trabajadores calificados no les gusta
trabajar tiempo extra, pero lo harn si se
requiere. La gerencia quiere aprovechar al
mximo el tiempo regular de estos
trabajadores calificados.
La empresa tiene un objetivo de beneficios de 300 dlares, meta que espera alcanzar
o superar.
a. Defina las variables de decisin y las
restricciones de tiempo de mquina y
mano de obra no calificada.
b. Formule las restricciones de metas de
la mano de obra calificada, las materias
primas y los beneficios. Tome en cuenta las carencias y los excedentes en es
tas restricciones.
c. Suponga que la gerencia asigna costos
de 15 dlares por tonelada que se use
por encima de la asignacin, 10 dlares
por hora de tiempo extra de los trabajadores calificados y cinco dlares por
hora de tiempo de inactividad de los trabajadores calificados. Adems, la materia prima que no se use (por debajo de

la asignacin) tiene un valor de cinco


dlares por tonelada. Un dlar de beneficio tiene el mismo valor, sin importar
si se excede o no la meta de beneficios.
Formule la funcin objetivo de programacin por metas.
d. Antes de proseguir con esta parte, verifique que su formulacin est correcta
(vea las respuestas al final del libro).
Represente grficamente el problema
de decisin. Primero incluya las restricciones de mano de obra no calificada y
tiempo de mquina. Luego incluya las
lneas que representan las metas de mano de obra calificada y materia prima.
Por ltimo, dibuje la meta de los
beneficios.
e. Evale los siguientes puntos de solucin posibles. Encuentre cada punto en
su grfico y sustituya en las ecuaciones
de metas para determinar la carencia o
el excedente. Luego sustituya estos valores en las funciones objetivo de (c).
Encuentre la solucin ptima (con el
menor valor). Los puntos son:
(1) Producto A = 8.33 unidades;
producto B = 13.33 unidades.
(2) Producto A = 11.11 unidades;
producto B = 11.11 unidades.
(3) Producto A = 15 unidades;
producto B = 8 unidades.
(4) Producto A = 15 unidades;
producto B = 6.25 unidades.

Problemas
13-5.

En lugar de usar la primera solucin que se


presenta con el problema 13-3, resuelva el
problema 13-3 a partir de la solucin que se
muestra en la tabla del lado derecho.

13-6.

Hay tres clasificaciones de trabajadores (P1,


P2 y P3) que se pueden usar en tres trabajos
(J1, J2 y J3). Cada trabajador tiene costo diferente para cada trabajo, como se indica en
la tabla de la pgina siguiente. El nmero de
trabajadores que se requiere para cada trabajo
tambin se incluye en dicha tabla.

Primera solucin alternativa

Captulo 13 Programacin lineal


Costos directos

423

13-8.

La compaa ABC tiene cuatro fbricas que


abastecen a cinco almacenes. Los costos de
envo, los requerimientos y las capacidades
se indican en las tablas siguientes:

Costos de envo (dlares por caja)

Use el mtodo de transporte para encontrar


la asignacin ptima.
13-7. Una empresa tiene dos fbricas que abastecen a tres almacenes regionales. Los costos
unitarios de transporte son:
Costos unitarios de transporte

Requerimiento
s (miles de

La fbrica 2 es vieja y tiene costo variable de manufactura de dos dlares por


unidad. La fbrica 1 es moderna y su produccin cuesta un dlar por unidad. La fbrica 2 tiene capacidad de 25 unidades y la
fbrica 1 tiene capacidad de 40 unidades.
Las necesidades de los almacenes son:

Cunto debe enviar cada fbrica a cada


almacn?
Recomendacin: Sume el costo de manufactura al costo de transporte para obtener
un costo por "unidad entregada". Minimice
esta cantidad. Establezca tambin un almacn ficticio para manejar el exceso de capacidad.

Capacidades
de la fbrica
(miles de cajas)

La compaa consideraba el cierre de


la cuarta fbrica (F4) por sus altos costos operativos. Si lo hiciera, se agregaran 30 unidades de capacidad a la
fbrica 3. El gerente de transporte se
preocupaba por el efecto de esta accin
sobre los costos de transporte de la
compaa. l haba observado que el almacn 2 (W2) reciba cerca de 30 000
cajas de F4. Como el costo de envo de
F3 a W-, era de cinco dlares (comparado
con dos dlares de F4 a W2), el gerente
estimaba que el efecto de cerrar F4 sera
un aumento de 90 000 dlares en los
costos de transporte. Est usted de
acuerdo con el gerente de transporte?
Qu efecto cree que tendra el cierre de
F4 sobre los costos de transporte?
13-9.

Remtase al problema 10-14.


a. Es un problema de transporte de programacin lineal el apartado (a) de dicho problema? Por qu?

424

Parte III Programacin matemtica

b. Es un problema de transporte de pro


gramacin lineal el apartado (b) de dicho problema? Por qu?
13-10. La compaa de transportes Genesee tiene
cuatro terminales, A, B, C y D. Al comenzar
cada da hay ocho, seis, cuatro y siete tractores
en las terminales respectivas. Durante la noche
anterior se cargaron los remolques en las
plantas E, F, G, H e I con las siguientes
cantidades: tres, seis, cinco, seis y cinco,
respectivamente. La distancia entre las
terminales y las plantas se indica en la tabla
"Kilmetros entre las terminales y las plantas".

Kilmetros entre las terminales y las plantas

De qu terminales a qu plantas hay que


enviar los tractores si debe minimizarse la
distancia total que recorran todos los tractores para recoger los remolques?
13-11. El director de una escuela de administracin planifica las inscripciones a los dos
programas principales de la escuela: un curso de licenciatura y un curso de nivel master. El director cuenta con 36 profesores
titulares y 42 adjuntos. Para impartir los cursos de la licenciatura se requieren 0.02 profesores titulares y 0.03 adjuntos. En otras
palabras, por cada 100 estudiantes de licenciatura, la escuela necesita dos profesores titulares y tres adjuntos. Para cada cien
estudiantes de grados master se requieren
seis profesores titulares y cuatro adjuntos.
El problema del director es determinar
cuntos estudiantes de licenciatura y de grado master pueden inscribirse. Las cuotas de
un estudiante de master ascienden a 15 000
dlares por ao; para la licenciatura son
12 000 dlares por ao. El director de la
universidad ha decretado que el nmero de
inscripciones en el programa master no pue-

de ser superior al nmero de inscritos en el


programa de licenciatura.
El director tiene tres objetivos. El primero corresponde a los ingresos por cuotas y
ha establecido una meta de 15 millones de
dlares. Otro objetivo es satisfacer las necesidades de licenciados en administracin
que tienen las empresas locales, por lo que
se ha fijado un nivel de inscripciones de
1000 licenciados. El tercer objetivo es satisfacer la demanda de masters y se ha establecido una meta de 400. Suponga que el
director quiere cumplir lo mejor que se pueda con la demanda de licenciados y masters, evitando, de ser posible, las carencias
y excedentes. Tambin quiere obtener todos los ingresos posibles por concepto de
cuotas.
a. Formule las restricciones para el problema del director como un problema de
programacin por metas. Tome en cuenta las carencias y los excedentes para
las restricciones de las metas.
b. Formule la funcin objetivo, suponiendo que se han asignado las siguientes
ponderaciones a las carencias y a los
excedentes:
Produccin
(equivalente en dlares)
15
30 000
24 000
3
9 000
6 000

Objetivo

Carencia de cuotas
Carencias para cubrir la
demanda de licenciados
Carencias para cubrir la
demanda de masters
Excedente de cuotas
Excedente de la meta de licenciados
Excedente de la meta de masters

c. Represente grficamente el problema.


Represente primero las restricciones
que no se apliquen a las metas. Luego
dibuje las ecuaciones de las metas.
Encuentre la solucin ptima. Tal vez
tenga que evaluar varios puntos para
ver cul es el ptimo. Considere los
puntos que sean intersecciones de las
restricciones y las ecuaciones de metas.

Captulo 13 Programacin lineal

425

d. Suponga que el director desea asignar prioridades a las metas, en el orden que se especifica en (b). La
prioridad ms alta es minimizar la
carencia de cuotas, la siguiente es

minimizar la carencia de demanda de licenciados, etc. Use el mtodo de programacin por prioridades y resuelva
este problema en forma grfica.

Problemas ms difciles
13-12.
Una compaa fabrica dos lneas de sus productos: normales y especiales. Los productos
estn sujetos a fluctuaciones por temporada.
Para que los costos permanezcan bajos, la
compaa produce durante los meses de bajo
volumen y almacena los bienes para los
meses de volumen alto. En la tabla adjunta se
proporciona la proyeccin de ventas para las
dos lneas de productos.
La instalacin productiva de la fbrica tiene
capacidad de 10 000 cajas por mes en el turno
regular. Se puede usar tiempo extra, hasta un
lmite de 8000 cajas por mes. Sin embargo, la
produccin en tiempo extra cuesta 1.20
dlares ms por caja.
El inventario del producto terminado se
puede almacenar cualquier nmero de meses,
pero el almacenamiento del producto normal
durante un mes cuesta 80 centavos por caja;
para el producto especial cuesta un dlar por
mes.
Cul es el programa de produccin de la
compaa que minimiza la produccin en
tiempo extra y los costos de almacenamiento
de inventario?
Ventas (miles de cajas)
Mes

Lnea normal

Lnea especial Total

Enero

Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Totales

6
6
8
8
4
36

2
6
10
12
8
40

8
12
18
20
12
76

Recomendaciones: Considere los turnos de


cada mes como las fuentes; los requeri-

13-13.

mientos de producto de los meses son los


destinos. Despus resuelva como un problema de transporte.
La compaa de productos Zeta tiene cuatro
fbricas que abastecer a cinco almacenes.
Los costos variables de manufactura y envo
de una tonelada de producto de las fbricas a
los almacenes se indican como nmeros en
la esquina superior izquierda de las casillas
de la tabla anexa. Las capacidades de las
fbricas y los requerimientos de los
almacenes se expresan en miles de toneladas
en los mrgenes de la tabla. Observe que
hay un almacn ficticio (llamado holgura)
para tener en cuenta la diferencia entre la
capacidad total y el total de los requerimientos.
Despus de varias iteraciones se obtiene
una solucin (los nmeros en crculo con
pantalla en la tabla). Responda a las siguientes preguntas en forma independiente.
a. Es la solucin ptima? De ser as,
cul es costo total?
b. Hay una solucin ptima alternativa?
De ser as, cul es?
c. Suponga que se instala nuevo equipo
que reduce el costo operativo variable
en dos dlares por tonelada en la segunda fbrica (F2). Es an ptima la solucin? De no ser as, cul es la nueva
solucin ptima?
d. Suponga que el costo de transporte
de F1 a W1 se reduce en dos dlares.
Cambia el programa de envos? De
ser as, cul sera la nueva solucin
ptima?
e. Cunto tendra que bajar el costo de
manufactura de la fbrica 1 antes
de que la produccin pueda aumentar a
ms de 55 000 toneladas?

Parte III Programacin matemtica

426

f.

13-14.

Suponga que las nuevas estimaciones


indican que los requerimientos de W2
sern 25, en lugar de los 20 que se estimaron originalmente. Diga cul sera el
costo adicional total si:
(1) No se ampliara ninguna de las
plantas.
(2) Se ampliara F3 en cinco unidades
para cumplir con los requerimientos
adicionales.
g. Se va a iniciar un programa para aumentar las ventas en uno de los distritos de los almacenes. Si la efectividad
del programa fuera la misma en todos
los distritos, cul propondra para llevar a cabo el programa? Por qu? Suponga que el precio de venta es el
mismo en todos los distritos.
Una compaa tiene tres fbricas que abastecen a tres reas de mercado. Los costos de
transporte de las fbricas a los almacenes se
presentan en la esquina superior izquierda de
las casillas de la tabla adjunta. En el margen
de la tabla se presentan las capacidades de las
fbricas y los requerimientos de las reas de
mercado.
Despus de varias iteraciones se obtiene la
solucin que se muestra (la solucin se indica
en crculo con pantalla). Responda las
siguientes preguntas en forma independiente.
a. Hay alguna solucin que sea igual o
mejor que la que se exhibe en la tabla? De
ser as, encuntrela.

13-15.

b. Suponga que la demanda del destino


W1 aumenta en dos unidades. Qu fbrica suministrara las unidades adicionales? Cul es el costo adicional de
transporte en el sistema? Cul es la
nueva solucin?
c. Suponga que el destino W3 requiere 15
unidades adicionales. Cules son las
fbricas que proporcionaran las unida
des adicionales? Cules seran los cos
tos adicionales de transporte del
sistema?
d. Cules seran los ahorros en el costo
de transporte si la capacidad de F3 aumentara 10 unidades?
e. Suponga que el costo de transporte de
la fuente F, al destino W3 baja a dos
dlares, en lugar de ser cuatro. Cambiara la solucin? Cul sera la reduccin en costos del sistema?
Una empresa fabrica cuatro productos, A,
B, C y D. El comit ejecutivo se rene para
tratar de decidir cul ser la combinacin de
productos. El controlador quiere la
combinacin que obtenga mayor beneficio;
el gerente de ventas quiere obtener la mayor
cuota de mercado; y el gerente de
produccin quiere equilibrar las instalaciones productivas. El presidente debe promediar estos objetivos potencialmente
conflictivos.
La informacin de los cuatro productos se
presenta en la tabla 13-9.

Captulo 13 Programacin lineal

427

La tabla muestra las horas por unidad de


producto que se requieren para montaje,
pruebas y tiempo de mquina, as como el
tiempo en los departamentos 1 y 2.
El beneficio por unidad de producto se
muestra tambin en la tabla 13-9. El controlador cree que la empresa debe dar mayor
realce a los productos B y C, ya que generan mayor beneficio por unidad. El controlador desea que la empresa tenga beneficios
de 10 000 dlares.
El gerente de mercadotecnia considera a
cada producto como una venta y, como tal,
cuenta como un punto de la cuota del mercado. Un punto de la cuota de mercado equi-

vale a una cuota del 0.01 %. El objetivo del


gerente de mercadotecnia es 800 puntos (o
sea, el 8% del mercado total).
El gerente de produccin seala que la
empresa dispone de 3000 horas de montaje,
1000 horas para pruebas y 7500 horas de
tiempo de mquina. No hay lmites para los
departamentos 1 y 2, pero le preocupa el
equilibrio de las horas que se trabajan en los
dos departamentos y quisiera que el nmero
de horas de trabajo en los departamentos 1 y
2 fuera lo ms parecido posible.
El presidente ha decidido asignar ponderaciones a cada objetivo. Un dlar de beneficio vale lo mismo, si est por encima o

Tabla 13-9

(para el problema 13-15)


Producto
A

4
2
6
1

15
2
2
2
1

5
2
10
1
2

2
1
12
*
*

10
1

50
1

20
1

5
1

Recursos:
Tiempo de montaje (horas)
Tiempo de pruebas (horas)
Tiempo de mquina (horas)
Departamento 1 (horas)
Departamento 2 (horas)
Metas:
Beneficio (dlares)
Cuota de mercado (puntos)

* El producto D requiere dos horas, pero stas se pueden aplicar en el.


departamento 1 o en el 2 o con una combinacin de ambos.

428

13-16.

Parte III Programacin matemtica


por debajo de la meta de 10 000 dlares del
controlador. Un punto de cuota de mercado
vale 10 dlares si est por debajo de la meta
de 800 puntos, pero slo cinco dlares si est encima. Un desequilibrio de una hora en
los departamentos de produccin cuesta 10
dlares.
Formule lo anterior como un problema de
programacin por metas. De ser posible, resulvalo en un computador. Remtase al
problema 10-16.
a. Es un problema de transporte de programacin lineal el apartado (a) de dicho problema? Por qu?

13-17.
13-18.

b. Es un problema de transporte de programacin lineal el apartado (b) de dicho


problema? Por qu?
Remtase al problema 10-26. Es un problema de transporte de programacin lineal?
Por qu?
Una forma de obtener una solucin factible
inicial para un problema de transporte es
usar rutas que sean el menor costo de la fila
y el menor costo de la columna. Prepare un
pequeo ejemplo (dos fuentes y dos destinos) que muestre que la solucin ptima no
tiene que usar esa ruta.

CAPTULO

Programacin entera y
procedimientos de
ramificacin y acotamiento1
Muchos problemas empresariales se podran formular y resolver con la programacin lineal, si no fuera por una circunstancia: requieren soluciones enteras. Por
ejemplo, una variable X de un modelo de programacin lineal puede indicar si se
construye o no una planta nueva. Si X = 1, se construir la planta; si X = 0, no
habr planta; y cualquier valor de X situado entre estos dos valores (por ejemplo,
X = 0.56) no tiene sentido. No hay una garanta de que los procedimientos de
solucin normales de la programacin lineal generen una solucin entera.2
Para tratar este problema se ha desarrollado una serie de tcnicas llamadas
programacin entera. Algunos problemas pueden requerir que todas las variables del problema sean enteros, la solucin slo de enteros. Un caso especial
de la solucin slo de enteros ocurre cuando todas las variables slo pueden
asumir valores de 0 o 1. El caso ms general de la programacin entera es aquel
en el que se requiere que algunas variables sean enteros, pero las dems pueden
tener cualquier valor. A este problema se le conoce como programacin entera mixta.
La primera parte de este captulo explica cmo las formulaciones de programacin entera pueden representar varios problemas de negocios importantes. En
la segunda parte se describen los procedimientos de solucin para los problemas
de enteros. El apndice de este captulo describe la forma de aplicar estos
procedimientos a otros problemas combinatorios. Antes de continuar, veremos un
problema sencillo de programacin entera con dos variables.
1

Deben estudiarse los captulos 10 y 11 , que abarcan la programacin lineal, antes de estudiar este captulo.
Una excepcin importante es la resolucin de problemas de redes por programacin lineal, en la que s se
obtienen soluciones de enteros. El problema de transporte y el problema de la ruta crtica son ejemplos de estos
problemas de redes, los cuales se analizan en los captulos 13 y 20, respectivamente.
2

429

Parte III Programacin matemtica

430

Ejemplo

Considere el siguiente problema de programacin entera:


Maximizar:
Sujeto a:

Las restricciones y la funcin objetivo se representan grficamente en la figura


14-1. Las posibles soluciones enteras se sealan con puntos en color.
Si tratamos de resolver este problema sin tomar en cuenta las restricciones de
valores enteros, la solucin ptima de programacin lineal es
indicado como A, que produce beneficios de 5.67 dlares. Pero esta solucin no
es entera, ya que
Se podra ajustar la solucin de programacin lineal a
la solucin entera ms prxima; en la figura 14-1, la solucin entera ms cercana
al punto A es
que produce beneficios de cuatro dlares. Este
redondeo a veces puede producir una solucin no factible; por ejemplo, si la
segunda restriccin fuera X1 0.95 en lugar de X1 1, la solucin
no cumplira las restricciones.
Algo ms importante es que la solucin redondeada quizs no sea ptima.
Considere la solucin X1 = 0, X2 = 1 en el ejemplo; esta solucin es factible y
genera beneficios mayores (cinco dlares), aunque no sea la solucin entera "ms
cercana" a la respuesta que se us con la programacin lineal ordinaria. Al aadir
ms dimensiones al problema, cada vez es menos deseable el redondeo de la
solucin y es necesario un mtodo sistemtico para encontrar la solucin.

Figura 14-1

Captulo 14 Programacin entera y procedimientos de ramificacin y acotamiento

431

Antes de describir las maneras de resolver problemas de programacin lineal


entera, veremos varios problemas que se pueden formular de esta manera.

Formulacin de problemas de programacin entera


En trminos generales, los problemas de programacin entera se formulan de
manera muy parecida a los problemas normales de programacin lineal que se
analizaron en el captulo 10, con la consideracin adicional de que una o ms
variables deben tener valores enteros. Es decir, se establece una funcin objetivo
lineal que se maximizar o minimizar sujeta a restricciones lineales. Sin embargo, hay algunos usos de las variables binarias que son exclusivos de la programacin entera. Una variable cero/uno o binaria es aquella que slo puede asumir
valores de 0 o 1. El valor 1 se puede emplear para indicar la presencia de algo
(por ejemplo, una fbrica); 0 indica su ausencia. A continuacin se muestra el uso
de las variables binarias.

Problema de cargo fijo


Suponga que un producto nuevo contribuir con cinco dlares por unidad a los
beneficios, y que se realiza un gasto nico de 100 dlares para preparar la
maquinaria para una sesin de produccin. El costo es cero si no se producen
unidades.
Sea X el nmero de unidades que se producirn. Entonces, podemos formular
el problema para que:

Para reescribir la formulacin en forma lineal, se introduce una nueva variable,


Y, que slo toma los valores enteros de 0 y 1. Despus se maximiza (5X - 1007)
con sujecin a las restricciones existentes, ms las dos siguientes:

Observe que cuando Y = 0, la segunda restriccin hace que X sea 0 y la


contribucin (5X 100Y) tambin es cero; cuando Y = 1, no existe un lmite
prctico para X; adems, la cantidad de cargo fijo de 100 dlares se deduce del
beneficio. Por lo tanto, la utilizacin de la variable binaria o cero/uno Y permite
formular este tipo de problema con restricciones lineales.
Los problemas del tipo de cargo fijo son comunes en los negocios. Hay un costo
de inversin para construir una planta antes de que pueda empezar la produccin.
Por lo general hay costos fijos si se emprende un segundo turno o se abre un
almacn nuevo.

432

Parte I I I

Programacin matemtica

Observe en el ejemplo anterior que el valor de la funcin objetivo y las


restricciones son lineales, es decir, comprenden slo una constante multiplicada
por una variable (no hay potencias ni productos de variables). Un error que en
ocasiones se comete en las formulaciones de programacin entera es que se
emplean funciones no lineales. Por ejemplo, el problema de cargo fijo se podra
formular como la maximizacin de 5XY - 100Y, donde Y es una variable binaria
como las anteriores. Observe que se cumplen los requisitos, ya que no hay
beneficio si Y = 0 y el beneficio es 5X - 100 si Y = 1. No obstante, el trmino
5XY no es lineal porque implica el producto de las dos variables, X y Y. Por
lo tanto, esta formulacin no representa un problema vlido de programacin
lineal entera.
Problema de tamao de lote
Un problema similar es aquel en el cual se requiere un nivel mnimo para
emprender una actividad. Por ejemplo, una empresa puede tener la necesidad de
comprar una cantidad mnima de 50 unidades de cierto producto. Sea X el nmero
de unidades que se compran; entonces, X = 0 o X 50.
Esta situacin se puede formular como una variable binaria Y y las siguientes
restricciones:

Observe que si Y = 0, por la primera restriccin, X debe ser 0. Si Y = 1, por la


segunda restriccin, X debe ser por lo menos 50.
Restricciones mutuamente excluyentes
Algunas veces, en una situacin de decisin, hay que mantener una restriccin u
otra, pero no ambas. Por ejemplo:

En la programacin entera se puede manejar esta situacin con una variable


binaria Y si se usan las siguientes restricciones modificadas:

Observe que si Y = 0, la primera restriccin es efectiva, pero el trmino


independiente de la segunda se hace muy grande y por lo tanto no es efectiva. Por

Captulo 14 Programacin entera y procedimientos de ramificacin y acotamiento

433

el contrario, si Y = 1, la segunda restriccin limita pero no la primera, ya que MY


es muy grande.

Ejemplos de formulaciones enteras


Problema de presupuesto de capital
Suponga que una empresa tiene N proyectos (i = 1 , 2 . . . N) en los cuales debe
invertir capital. Para cada proyecto i, sea:
Pi = Valor neto actual (rendimiento del proyecto i por encima del costo,
expresado en dlares de valor actual)3
Ci = Inversin de capital en el instante cero para el proyecto i
R1i = Flujo de efectivo en el ao 1 para el proyecto i
R2 = Flujo de efectivo en el ao 2 para el proyecto i

Rti = Flujo de efectivo en el ao t para el proyecto i


donde cada uno de los valores P, C y R es una constante conocida.
La empresa desea seleccionar un conjunto de proyectos para maximizar el valor
neto actual. Un proyecto se lleva a cabo en su totalidad o se rechaza; es decir, la
empresa no puede seleccionar una fraccin del proyecto. Las restricciones pueden
ser de diversos tipos, por ejemplo:
1. Cantidad limitada de fondos disponible para inversin en el instante cero;
llmese cantidad K.
2. Flujos positivos de efectivo mnimos requeridos en los aos futuros 1 , 2 , . . .;
sean estos requerimientos F,.
Para cada proyecto se define una variable binaria Yi, donde Yi = 1 si se lleva a
cabo el isimo proyecto y Yi = 0 si no se efecta. Ahora se puede formular este
ejemplo de presupuesto de capital como un problema de programacin entera, de
la siguiente manera:
Maximizar el valor actual neto total que se obtenga:

Sujeto a:
Capital disponible para inversin:

Para calcular el valor neto actual, los fondos que se reciben en el futuro se descuentan con una tasa de inters
apropiada. La determinacin de esta tasa no es un problema trivial. Vase el apndice del captulo 2.

434

Parte III Programacin matemtica

Flujo de efectivo requerido en el primer periodo:

Flujo de efectivo requerido en el segundo periodo:

Flujo de efectivo requerido en el isimo periodo:

Adems de estas restricciones, pueden existir otras sobre combinaciones especficas de proyectos. Por ejemplo, los proyectos 3 y 4 pueden ser opciones
mutuamente excluyentes, de manera que la empresa quisiera incluir en el conjunto
el proyecto 3 o el 4 (o quizs ninguno), pero no ambos. Se puede agregar la
siguiente restriccin para lograrlo:

Observe que esta restriccin permitira la realizacin del proyecto 3 (Y3 = 1) o


la del proyecto 4 (Y4 = 1), pero no ambos.4 Si se requiriera exactamente uno de
los proyectos, lo anterior sera una igualdad:

Pero si tuviera que incluir por lo menos uno de los proyectos (posiblemente los
dos), la restriccin sera entonces:

Otro ejemplo. Suponga que debe incluirse el proyecto 5 si se incluye el proyecto


6, pero no a la inversa. Por ejemplo el proyecto 5 podra ser la construccin de
una fbrica en Nueva Inglaterra y el proyecto 6 podra ser la adicin de una
segunda lnea de produccin a la fbrica. Es obvio que la segunda lnea no puede
aadirse si no hay fbrica, pero la fbrica se puede construir sin agregar la segunda
lnea. La siguiente restriccin satisface estas condiciones:

Observe que Yi puede asumir valores de 0 y 1; sin embargo, Y6 slo puede ser 1
si Y5 tambin es 1. Entonces, se cumplen las condiciones requeridas.
La resolucin de este problema de programacin entera dara como resultado
un subconjunto de variables Y iguales a 1. Los proyectos asociados con estas

Es necesario hacer una advertencia. Con frecuencia es fcil formular este tipo de restricciones con expresiones
como Y3 Y4 - 0, lo que requerira que Y3 = 0 o Y4 = 0 o ambos. Sin embargo, esta restriccin no es lineal porque
comprende el producto de dos variables. La programacin lineal entera requiere restricciones lineales y una
funcin objetivo lineal.

Captulo 14 Programacin entera y procedimientos de ramificacin y acotamiento

435

variables Y se seleccionaran para el presupuesto de capital, ya que satisfacen


todas las restricciones y maximizan la funcin objetivo (mayor valor actual total).
Las otras variables Y tendran valor de cero; stos son los proyectos rechazados.
Lo anterior es otro ejemplo en el cual todas las variables son binarias (0 o 1).
El mximo valor actual neto del problema se debe comparar con la solucin
que se obtendra al relajar una o ms de las restricciones, de manera que pueda
estimarse el costo de las restricciones. Si as se desea, puede modificarse el modelo
para incluir inversiones en aos futuros y sus flujos de efectivo. Recuerde que
al ampliar el alcance del modelo tambin se ampla la cantidad de entradas que se
requieren y es probable que la confiabilidad de estas entradas no sea muy buena.
Problema de expansin de capacidad
Muchas empresas con productos de demanda creciente se enfrentan a la decisin
de en qu momento aadir capacidad de produccin y cunto agregar. Considere,
como ejemplo, una empresa de suministro de energa elctrica que ha estimado
la demanda de energa en su regin en los prximos nueve aos. Sea D1 la demanda
proyectada para el tsimo ao (t = 1, 2, . . ., 9) por encima de la demanda actual.
Supongamos que se pueden construir tres plantas generadoras de distinto tamao,
designadas con i (i = 1, 2, 3). Sea Ki la capacidad y Ci el costo de construccin de
la instalacin del isimo tamao.
La empresa quiere minimizar el costo descontado de las nuevas instalaciones,
sujeto a la disponibilidad de capacidad suficiente para satisfacer la demanda. Sea
a, el factor de valor actual neto para el ao t (1 es un nmero, menor que 1, de
una tabla de valor actual). Sea Yit una variable binaria que toma el valor 1 si
se construye una instalacin de tamao i en el ao t. As, Y25 = 1 indica que se
construir una instalacin de tamao 2 en el ao 5. La funcin objetivo es
entonces:
Minimizar:

El primer trmino entre corchetes representa el costo de cualquier instalacin


que se agregue en el primer ao; el segundo trmino representa lo mismo para el
segundo ao, etc. Las restricciones requieren que se agregue capacidad suficiente
para cumplir con la demanda adicional esperada. Para el primer ao:

Para satisfacer la demanda D2 correspondiente al segundo ao, se dispone de


la capacidad agregada el primer ao (ecuacin anterior) ms la que se agregue en
el segundo ao:

436

Parte III Programacin matemtica

As mismo, para el tercer ao:

y as para cada ao.


Observe que las restricciones anteriores requieren que la capacidad acumulada
sea igual o mayor que la demanda del ao.
Pueden existir otras restricciones relativas al nmero de instalaciones de
distintos tamaos, con base en aspectos tcnicos o de otro tipo. Por ejemplo, si
no se pueden construir ms de cuatro instalaciones del primer tamao, se agregara
una restriccin como la que sigue:

Tamao y ubicacin de fbricas


Suponga que una empresa introduce un producto nuevo y debe decidir cul ser
la ubicacin y el tamao de las fbricas que elaborarn el producto. La empresa
quiere minimizar los costos de manufactura y distribucin as como los costos de
construccin y operacin de las instalaciones.
Hay tres lugares disponibles, en los cuales puede construirse una fbrica
pequea o una grande. En uno de los lugares es posible construir una fbrica enorme. La tabla 14-1 muestra los costos y capacidades de estas alternativas. El costo
anual de la tabla 14-1 incluye los costos adicionales de la instalacin as como el
costo anualizado de la construccin.
La empresa debe distribuir su producto en cuatro regiones. El costo de distribucin desde cada lugar de las fbricas a cada regin y los requerimientos de las
regiones se muestran en la tabla 14-2.
El problema de la empresa es decidir cules lugares usar, cul debe ser el
tamao de la fbrica que construya en los lugares elegidos y cunto debe enviar
cada fbrica a cada regin.
Las variables se pueden definir como:
Al = Envos (en miles de unidades) del lugar A a la regin 1
A2 = Envos (en miles de unidades) del lugar A a la regin 2

C4
= Envos (en miles de unidades) del lugar C a la regin 4.
PAS = Produccin (en miles de unidades) de una planta pequea (S)
en el lugar A
PAL = Produccin (en miles de unidades) de una planta grande (L) en el lugar A

Captulo 14 Programacin entera y procedimientos de ramificacin y acotamiento

Tabla 14-1

437

Costos y capacidades
Ubicacin
A

Pequeo
Grande

Costo anual (miles


de dlares)
1 000
1 500

Pequeo
Grande
Enorme
Pequeo
Grande

1 200
1 600
2 000
900
1 400

Tamao

Capacidad
Costo de manufactura
(miles de unidades) (dlares por unidad)
600
5.00
1 200
4.00
600
1 200
2000
600
1 200

5.00
4.00
3.50
6.00
5.00

PCL = Produccin (en miles de unidades) de una planta grande (L) en el lugar C
YAS = Variable binaria que es igual a 1 si se construye una planta pequea
(S) en el lugar A y 0 en caso contrario.
YAL = Variable binaria que es igual a 1 si se construye una planta grande (L)
en el lugar A y 0 en caso contrario.

YCL = Variable binaria que es igual a 1 si se construye una planta grande (L) en
el lugar C y 0 en caso contrario.
La formulacin de este modelo se presenta en la figura 14-2 con el paquete
LINDO que se describi en el captulo 10.5 LINDO es un producto de software
disponible para microcomputadores y computadores de gran tamao para resolver
problemas de programacin lineal y entera binaria. La resolucin de este problema
se ilustrar en una seccin posterior del captulo.
La funcin objetivo que se pretende minimizar contiene el costo anual multiplicado por las variables binarias (por ejemplo, 1000 YAS), los costos de distribucin multiplicados por el nmero de unidades enviadas por la ruta dada (por
ejemplo, 2 A2) y el costo de manufactura multiplicado por las unidades fabricadas
(por ejemplo, 5 PAS). El primer conjunto de restricciones (nmeros 2 a 5 en la
figura 14-2) garantiza que se cumplan las demandas regionales. Por ejemplo:
A1 + B1 +C1 =500
requiere que los envos a la regin 1 desde los lugares A, y C cumplan con la
demanda de 500 unidades de dicha regin.
El segundo conjunto de restricciones (6 a 12) limita la ca ^acidad de produccin.
Por ejemplo la restriccin 6 se obtiene de:

Vase Linus Sclirage, Linear, Integer, and Quadratic Programming with LINDO, cuarta edicin, South San
Francisco, Calif., Scientific Press, 1989.

438

Parte III Programacin matemtica

Tabla 14-2

Costos de distribucin (dlares/unidad) y requerimientos

Requerimientos de
la regin (miles
de unidades)

PAS 600 YAS o


sea
-600 YAS + PAS 0
Esto garantiza que la produccin en el lugar A con una fbrica pequea no
exceder 600 unidades si YAS = 1 (es decir, si se construye una fbrica pequea
en el lugar A) y que sea 0 si YAS = 0.
El siguiente conjunto de restricciones (13 a 15) comprende restricciones de
equilibrio. Por ejemplo:
Al + A2 + A3 + A4 PAS + PAL o
sea
Al + A2 + A3 + A4 - PAS - PAL 0
requiere que los envos totales del lugar A (es decir, Al + A2 + A3 + A4) sean
menores o iguales que la produccin de una instalacin ya sea pequea o grande
(PAS + PAL).
El ltimo conjunto de restricciones (16 a 18) limita cada lugar a una sola
instalacin. Por ejemplo:
YBS + YBL + YBH 1
requiere que a lo sumo una de las tres variables sea 1. En otras palabras, en el
lugar se puede construir una planta pequea, una grande o una enorme, o
ninguna.
LINDO reorganiza la funcin objetivo y las restricciones para que las variables
binarias (cero/uno) sean las primeras (es decir, las de la izquierda). El ltimo
enunciado de la figura 14-2, el cual indica que hay siete variables enteras, implica
que las primeras siete variables (las variables Y) son las enteras.

Captulo 14 Programacin entera y procedimientos de ramificacin y acotamiento

439

Figura 14-2

Modelo de ubicacin y tamao de fbricas: Formulacin LINDO

RESUMEN

Un modelo de programacin lineal entera requiere que algunas o todas las


variables sean enteras. La formulacin de un modelo de programacin lineal
entera es similar a la de los modelos normales de programacin lineal, pero la
restriccin de enteros permite incluir cargos fijos, restricciones mutuamente
excluyentes y conceptos relacionados.

Solucin de problemas de programacin entera


El procedimiento smplex del captulo 12 que se us para resolver problemas
de programacin lineal no siempre produce soluciones enteras. Por lo tanto
no sirve como herramienta directa para resolver problemas de programacin
lineal. No obstante, hay ocasiones en las cuales se puede redondear una solucin no entera de programacin lineal para dar una solucin entera. Si la solucin
redondeada es factible y tiene beneficios similares a los que se obtuvieron
para el problema no entero, es probable que sea adecuado el procedimiento
de redondeo. Sin embargo, en muchos problemas importantes no servir este
procedimiento. Especficamente, si el problema contiene variables binarias como
las que se presentaron en las formulaciones anteriores de este captulo, el redondeo

440

Parte III Programacin matemtica

generalmente producir soluciones no factibles o soluciones que no se aproximen


al ptimo, como se mostr en la figura 14-1. En consecuencia, se requiere un
procedimiento de solucin diseado en forma especfica para problemas enteros.
Se han desarrollado varios de estos procedimientos.
Una de las tcnicas se denomina mtodo del plano cortante. Es una variante
del mtodo smplex y de hecho comienza con la solucin smplex del problema de programacin lineal, sin tomar en cuenta las restricciones de enteros.
Despus se aaden al problema las nuevas restricciones (planos cortantes o,
simplemente, cortes) que (1) hacen que no sea factible la solucin ptima no
entera anterior, pero (2) no excluyen las soluciones enteras factibles. Se obtiene
una nueva solucin de programacin lineal y se repite el proceso (es decir,
se agregan nuevos cortes) hasta encontrar una solucin entera. Este procedimiento tiene ciertas caractersticas tericas (por ejemplo, se puede demostrar
que se obtendr finalmente una solucin entera). En ocasiones existen problemas de clculo, aunque las investigaciones ms recientes con procedimientos
complejos de plano cortante han mostrado resultados prometedores.6 No obstante,
presentaremos otro mtodo de solucin llamado ramificacin y acotamiento, que
sirve para problemas de programacin entera y para otros tipos de problemas
combinatorios. Se ha demostrado que el procedimiento de ramificacin y
acotamiento se puede realizar en computadora para una amplia gama de problemas.

Algoritmo de ramificacin y acotamiento


Cuando se requiere que un problema tenga una solucin entera, ello significa que hay un nmero finito de puntos de solucin posibles. En teora es
posible usar la enumeracin completa y evaluar todas las soluciones posibles para
encontrar la ptima. Si slo hay unas cuantas variables enteras, la enumeracin
es factible y puede ser el procedimiento de solucin ms eficiente. Sin embargo,
los clculos seran muy complicados para enumerar todas las soluciones de la
mayora de los problemas reales, pero la enumeracin completa podra no ser
necesaria si hubiera una manera de eliminar grupos completos de soluciones. La
tcnica de ramificacin y acotamiento es un mtodo de llevar a cabo dicho
proceso.
rbol de posibilidades de solucin
En los problemas enteros hay un nmero finito de soluciones posibles que se
pueden representar con un diagrama de rbol. La mejor forma de mostrarlo es
un ejemplo. Considere el siguiente problema de programacin entera:

Vase H. Crowder, E. L. Johnson y M. Padberg, "Solving Large-Scale Zero-One Linear Programming


Problems" Operations Research, septiembre-octubre de 1983.

Figura 14-3

rbol que muestra todas las soluciones enteras posibles para

442

Parte III Programacin matemtica

Observe que las restricciones


de hecho significan que
son variables binarias. La variable X3 puede tomar cinco valores (0, 1, 2, 3, 4) y
la variable X4 puede tener tres valores. Por lo tanto si slo se consideran las ltimas
cuatro restricciones, hay 2 2 5 3 = 60 soluciones posibles. La enumeracin de
estas 60 soluciones se presenta grficamente en la figura 14-3. El orden de las
variables en el rbol es arbitrario, pero el final del rbol debe tener 60 ramas, una
para cada solucin. Observe que muchas de estas soluciones no son factibles; es
decir, no satisfacen las tres primeras restricciones.
Si se tratara de un problema pequeo, como ste, un computador podra evaluar
muy rpidamente las 60 posibilidades. Pero si el problema crece ya no es prctica
una evaluacin completa.7
El mtodo de ramificacin y acotamiento est diseado para reducir la
bsqueda cortando ramas enteras del rbol de posibilidades, con lo cual se limita
el nmero de posibilidades a investigar. La idea principal de la eliminacin de las
ramas es:
Se puede eliminar una rama si se puede demostrar que no contiene una
solucin factible mejor que otra ya obtenida.
Para usar de manera efectiva el procedimiento de ramificacin y acotamiento
se requiere un proceso para acotar o encontrar un lmite superior para todas las
soluciones posibles que pertenezcan a una rama (se necesita un lmite inferior en
el caso de minimizacin). La solucin del problema ordinario equivalente de
programacin lineal proporciona un lmite adecuado.
Considere el problema anterior y resulvalo como un problema de programacin lineal con el mtodo smplex (es decir, omita el requisito de que sean
enteros). La solucin es:
X1 = 1, X2 = 0, X3 = 3.33, X4 = 0.89

Para verlo, considere un problema con 10 variables enteras, cada una de las cuales puede tener cinco valores
enteros (0, 1, 2, 3 o 4). El nmero de soluciones posibles es 510 - 9 765 625. La enumeracin y evaluacin de
todas estas posibilidades sera un camino largo y tedioso. Por lo tanto, se requiere una forma de limitar la bsqueda
a un conjunto ms pequeo de soluciones posibles.

Captulo 14 Programacin entera y procedimientos de ramificacin y acotamiento

443

lo cual no es una solucin entera.8 El beneficio es = 11.11. Esta cifra representa


el beneficio mximo que puede obtenerse, dadas las tres primeras restricciones.
Sabemos que no puede existir ninguna solucin, por lo tanto tampoco una solucin
entera, con beneficio mayor que 11.11. Entonces, el valor 11.11 es una cota de
todas las soluciones del problema. Se puede encontrar de la misma manera una
cota (lmite superior) para cada una de las ramas.
En la figura 14-4 se ilustran los pasos del procedimiento de ramificacin y
acotamiento para el problema del ejemplo. Los nmeros de los crculos indican
la secuencia de las rondas para el desarrollo del rbol y para el procedimiento de
ramificacin y acotamiento.

Solucin del ejemplo por ramificacin y acotamiento


Ronda 1 El primer paso es resolver el caso como un problema ordinario de
programacin lineal. Si tenemos suerte, la solucin puede ser entera, pero incluso
cuando no lo sea, la solucin inicial de programacin lineal es un buen punto de
partida. La solucin de programacin lineal para el ejemplo es X1 = 1, X2 = 0, X3
= 3.33, X4 = 0.89 y el beneficio es = 11.11. No es una solucin entera, por lo que
hay que continuar.
Antes de proseguir, observe que hay una solucin entera obvia, X1 = X2 = 3 = X4
= 0, con beneficio = 0. Es poco probable que sea la solucin ptima, pero es una
solucin inicial, "la mejor solucin de apoyo".
Ronda 2
Paso 1. Empezar La solucin entera factible inicial es
con beneficio = 0.
Paso 2. Ramificar Ahora hay que seleccionar una variable y construir ramas.
La variable a seleccionar es arbitraria. Un procedimiento que parece til consiste
en ramificar a partir de variables que no son enteras en la etapa actual. En la ronda
1, las variables X3 y X4 no son enteras y se escoge arbitrariamente X4 para la
ramificacin. En la solucin anterior X4 = 0.89. Por lo tanto, un par de ramas
razonables seran X4 = 0 o X4 1. Observe que esta ramificacin divide todas las
soluciones posibles en dos grupos: aquellas donde X4 = 0 y aquellas para las cuales
X4 1; corno X4 tiene que ser un entero, no es posible que est entre 0 y 1. El
procedimiento define el primer par de ramas que se muestran en la figura 14-4.
Seleccionamos en forma arbitraria la rama X4 = 0 para la investigacin inicial. Para
representar esta rama, reemplazamos la ltima restriccin
en el problema
del ejemplo por la restriccin X4 = 0. El problema se convierte ahora en:

El problema ordinario de programacin lineal ha "relajado" u omitido las restricciones relativas a los
valores enteros de las variables; a esto se le conoce en ocasiones como relajamiento del problema de programacin entera.

444

Parte III Programacin matemtica

Figura 14-4

Resumen de los pasos de la solucin del primer problema ejemplo

Maximizar:
Sujeto a:

Captulo 14 Programacin entera y procedimientos de ramificacin y acotamiento

445

Paso 3. Acotar La solucin de programacin lineal para este problema es


X1 = 1, X2 0.57, X3 = 3.14, X4 = 0. El beneficio es = 10.85 y este valor es una
cota para todas las soluciones de la rama X4 = 0 (es decir, para todas aquellas
soluciones donde X4 = 0).
Paso 4. Comparar Compare la mejor solucin de apoyo con la cota que acaba
de generar. La mejor solucin de apoyo entera tiene beneficio = 0, mientras que
la cota es = 10.85; por lo tanto, an no se puede eliminar esta rama y contina la
investigacin de la rama.
Ronda 3
Paso 2. Ramificar Seleccione una nueva variable para la ramificacin; digamos, X2 (vase Fig. 14-4). Observe que X2 no es entera en la solucin lineal anterior. La variable X2 slo puede asumir dos valores, 0 o 1, por lo que nicamente
hay dos ramas posibles: X2 = 0 o X2 = 1 Esto significa que se dividen las soluciones
posibles en dos grupos: aquellas que tienen X2 = 0 y las que tienen X2 = 1.
(Recuerde que an nos encontramos en la rama X4 = 0 y que por lo tanto slo se
tratan las soluciones posibles donde X4 = 0.)
Se selecciona arbitrariamente la rama X2 = 1 y se sustituye esta restriccin en
el problema anterior, en lugar de X2 1. El nuevo problema es:

Paso 3. Acotar La solucin de programacin lineal para este problema es:


con beneficio = 10. Observe que la solucin
result ser entera.
Paso 4. Comparar Esta solucin entera es mejor que la mejor solucin de apoyo
(P = 0) y se convierte en la nueva "mejor solucin de apoyo". Adems, no hay
que investigar ms esta rama porque ya se tiene lo ptimo para la rama. Entonces,
para el conjunto de soluciones posibles donde X4 = 0 y X2 = 1, no hay ninguna
mejor que la que se acaba de obtener. Sin embargo, hay otras ramas que deben
revisarse.
Ronda 4
Paso 2. Ramificar Regrese a la rama X2 = 0 (vase Fig. 14-4) y seleccinela
para investigacin. Se considera ahora el conjunto de las soluciones posibles para
las cuales X2 = 0 (todava dentro del conjunto donde X4 = 0). El problema que
debe resolverse es el mismo que el anterior (ronda 3, paso 2) con la restriccin
X2 = 0 que reemplaza a X2 = 1.
Paso 3. Acotar La solucin de programacin lineal para este problema es:
con beneficio = 9.33.

446

Parte III Programacin matemtica

Paso 4. Comparar Este lmite es menor que el mejor que se tiene hasta ahora
(P 10, de la ronda 3, paso 3). Por lo tanto, se puede eliminar toda la rama de las
investigaciones posteriores. No puede contener una solucin entera con beneficio
mayor que 10, pues la mejor solucin sin restricciones slo tiene beneficio
de 9.33.
Ronda 5
Paso 2. Ramificar Regrese por el rbol hasta la rama X4 1 que se cre en la
ronda 2, paso 3 (vase Fig. 14-4).
Paso 3. Acotar Se resuelve el mismo problema de programacin lineal que en
el paso 2 de la ronda 2, sustituyendo la restriccin X4 = 0 con X4 1. La solucin
es X1 = 1, X2 - 0, X3 = 3, X4 = 1 y el beneficio es = 11. Una vez ms se trata de
una solucin entera.
Paso 4. Comparar La solucin anterior es entera y es mejor que la mejor
solucin previa. Por lo tanto se convierte en la nueva mejor solucin de apoyo.
Es una cota para todas las soluciones situadas debajo de la rama (X4 > 1) y ya no
hay que investigar ms esta rama.
Paso 5. Conclusin Se han investigado todas las ramas y, en consecuencia, la
mejor solucin de apoyo, la cual se obtuvo en el paso 3 de la ronda 5, es la solucin
entera ptima, con beneficio = 11.
Ha concluido el problema ejemplo. Como se han investigado todas las ramas,
la solucin ptima es la mejor solucin de apoyo:

En la figura 14-4 se presenta el resumen de los procedimientos. Observe que no


fue necesario investigar muchas ramas (de hecho, slo fueron cinco) para obtener
la mejor solucin de las 60 posibilidades que se mostraron en la figura 14-3.
La serie general de pasos para el procedimiento de solucin por ramificacin
y acotamiento se proporciona en el siguiente resumen.

RESUMEN

1. Inicio. Encuentre una solucin entera factible inicial (si es difcil encontrar
una solucin inicial se puede omitir este paso).
2. Ramificacin. Seleccione una variable y divida las soluciones posibles en dos
grupos. Seleccione una rama, es decir, uno de los grupos, para investigacin.
3. Acotamiento. Encuentre una cota o lmite para el problema que define la rama
que seleccion. En nuestro caso se us como cota la solucin de programacin
lineal del problema entero. Observe que la cota representa el lmite superior
para todas las soluciones posibles de una rama.
4. Comparacin. Compare la cota que obtuvo para la rama que investiga con la
mejor solucin de apoyo de las ramas que haya examinado anteriormente. Si

Captulo 14 Programacin entera y procedimientos de ramificacin y acotamiento

447

la cota es menor que la mejor detectada hasta el momento, elimine toda la rama
nueva y prosiga con ramas que an no haya evaluado.9
Si la cota de la nueva rama es mayor que la mejor solucin de apoyo y adems
la solucin es entera, se convierte en la nueva mejor solucin de apoyo; luego
contine con la revisin de otras ramas que no haya considerado.
Si la cota de la nueva rama es mayor que la mejor solucin de apoyo, pero la
solucin no es entera, es posible que existan mejores soluciones ms abajo, en
el rbol. Por lo tanto, avance un nivel en el rbol y la rama (es decir, contine
en el paso 2).
5. Conclusin. Cuando haya terminado de revisar todas las ramas, la mejor
solucin de apoyo es la solucin ptima.
Discusin
Para la resolucin de problemas con el procedimiento de ramificacin y acotamiento es conveniente dibujar un rbol como el de la figura 14-4, para llevar el
control de las ramas que se han investigado y de las que faltan. El orden de
seleccin de las ramas para el anlisis es arbitrario; por ejemplo, pudimos haber
comenzado por la ramificacin de X3 en lugar de X4. Como se mencion antes,
un procedimiento que al parecer funciona de manera eficiente es seleccionar
ramas que redondeen una solucin no entera. Por ejemplo, si la solucin dada es
X = 2.23 para una variable, con frecuencia es una buena opcin investigar las
ramas X 2 y X 3 -10

Solucin por computador


Como ejemplo de la solucin por computador de un problema entero mixto de
programacin lineal, considere el ejemplo de tamao y ubicacin de fbricas que
se discuti antes (vase Fig. 14-2 para la formulacin). El problema se resuelve
con el paquete de software LINDO, el cual tiene la capacidad para resolver
problemas de programacin lineal y entera con variables enteras binarias.
Recuerde que en este ejemplo hay siete variables binarias que se relacionan
con la ubicacin de una fbrica de tamao determinado en un lugar especfico.
Por ejemplo, YBH se refiere a si se construye o no una fbrica enorme (H) en el
lugar B. Hay 27 = 128 combinaciones enteras posibles, cada una de las cuales
comprende la resolucin de un problema de programacin lineal.
La solucin se muestra en la figura 14-5 y ha sido condensada para eliminar
los resultados de menor importancia. La figura 14-6 presenta el procedimiento de

Es posible que el problema de programacin lineal que forma una rama no tenga solucin factible. En este caso
se puede eliminar la rama, ya que es obvio que no contiene soluciones, ni enteras ni fraccionarias.
10
Los programas de computacin que se usan para problemas reales cuentan con heurstica (reglas empricas)
compleja acerca de cmo desarrollar el rbol y cules ramas deben investigarse en primer lugar.

448

Parte III Programacin matemtica


solucin en forma de rbol. Los nmeros encerrados en crculos junto a los
resultados de la figura 14-5 corresponden a los pasos de la solucin de la figura
14-6 (nota: la figura 14-6 contiene informacin adicional acerca de los pasos, la
cual no se incluye en las salidas del computador).
La solucin inicial, que se indica con en las figuras 14-5 y 14-6,
proporciona la solucin de programacin lineal sin considerar el carcter
entero de las variables de tamao y ubicacin. Observe, por ejemplo, que YAL
tiene un valor de 0.583. Esta solucin tiene costo C = $14 858 y establece una
cota inferior para lo que es posible.
Los nmeros
de las figuras 14-5 y 14-6 muestran las repeticiones de
ramificacin del programa, primero asignando 1 a YBH, luego 0 a YCL, despus
0 a YAL y a continuacin 0 a YCS. En ninguna de estas etapas se detect
una solucin entera. Finalmente, el programa asigna 1 a YAS y se encuentra la
primera solucin entera, sealada con
Esta solucin tiene costo C = $16
200 y YBH = YAH = 1. En otras palabras, se construir una fbrica enorme en el
lugar y una pequea en el lugar A.
El programa comienza ahora a retroceder por el rbol y en se detecta una
nueva solucin entera. Esta solucin requiere una fbrica enorme en y una
pequea en C (YBH y YCS = 1). La fbrica enorme produce 2000 unidades
(PBH = 2000) y la pequea slo genera 200 (PCS = 200). sta es la nueva mejor
solucin de apoyo, con costo C = $16 100.
Los pasos
retroceden por el rbol, y eliminan ramas (hay una solucin
ptima alternativa en
aunque no se indica en los resultado de LINDO).
Los pasos
exploran otras ramas, todas con costo mayor que la mejor
solucin
hasta el momento, de 16 100 dlares, hasta que el programa anuncia "ENUMERACIN COMPLETA" y que la ltima solucin (la que se muestra en
es la
"MEJOR ENCONTRADA". Observe que las ramas se eliminan si el costo excede
el mejor costo (hasta ahora de 16 100 dlares) o cuando la rama no tiene solucin
factible.

Discusin
La formulacin de problemas de programacin entera es una extensin de las ideas
de la programacin lineal. De hecho, muchos problemas importantes de la vida
real son del tipo entero mixto, con algunas variables restringidas a valores enteros
(muchas veces cero/uno) y otras variables ordinarias que pueden asumir cualquier
valor no negativo. Sin embargo, como se ha visto, los procedimientos de solucin
de los problemas enteros son bastante distintos de los correspondientes a los
problemas ordinarios de programacin lineal. Los clculos de los problemas
enteros son mucho ms extensos, ya que requieren la resolucin de muchos
problemas de programacin lineal como parte del proceso.
El campo de la programacin entera es un buen ejemplo de los logros en el
desarrollo de nuevas tcnicas cuantitativas para la resolucin de problemas
empresariales. Hace poco, aunque se podan formular problemas enteros, slo era
posible resolver los problemas pequeos con la ayuda de mucho tiempo de

Captulo 14 Programacin entera y procedimientos de ramificacin y acotamiento

Figura 14-5

449

Solucin LINDO para el ejemplo de tamao y ubicacin de fbricas

(contina)

450

Parte III Programacin matemtica

Figura 14-5

(continuacin)

(contina)

Captulo 14 Programacin entera y procedimientos de ramificacin y acotamiento

Figura 14-5

(conclusin)

451

452

Figura 14-6

Parte III Programacin matemtica

Pasos de la solucin del ejemplo de tamao y ubicacin de fbricas

Captulo 14 Programacin encera y procedimientos de ramificacin y acotamiento

453

computador. En la actualidad es posible resolver de manera eficiente problemas


reales de tamao medio e incluso algunos problemas especializados de gran
tamao. Este hecho se debe en parte al aumento del tamao y de la velocidad de
los computadores, pero tambin al desarrollo de buenos programas de computacin que generalmente usan variantes de la tcnica de ramificacin y acotamiento
que se describi en este captulo. En los prximos aos veremos cmo
retroceden los lmites que an existen en el rea de la computacin y la programacin entera se convertir en una tcnica ms popular. Ya se vislumbra lo que
puede suceder. Un ejemplo es el problema de las lneas areas para programar sus
tripulaciones de vuelo (pilotos, copilotos, sobrecargos, etctera). Este caso se
puede formular como un problema de programacin entera y, aunque es de gran
magnitud, las lneas areas lo resuelven y lo utilizan regularmente.
APNDICE

Procedimientos de ramificacin y acotamiento para problemas combinatorios


Un problema combinatorio es aquel en el que hay gran nmero de soluciones
factibles, cada una de las cuales representa una variante o combinacin de
elementos diferentes. Los problemas combinatorios muchas veces se pueden
formular con variables binarias y, por lo tanto, se pueden resolver con las tcnicas
generales de programacin entera que se analizaron en este captulo. En algunos
de los casos, la estructura especial del problema permite la construccin de
procedimientos de acotamiento especiales que hacen aun ms efectiva la tcnica
de ramificacin y acotamiento. Este apndice presenta un ejemplo de este procedimiento.

Ejemplo:
Problema de
asignacin11

Una empresa tiene cuatro plantas y cuatro almacenes. A cada planta se le debe
asignar un solo almacn y viceversa. La relacin directa (o asignacin) de las
plantas a los almacenes afectar los costos totales de envo y la meta es obtener
la asignacin con menor costo total. La tabla 14-3 contiene los costos anuales de
envo para cada combinacin posible de una planta y un almacn.
Este problema es combinatorio porque hay varias soluciones posibles y cada
una implica una respuesta afirmativa o negativa a la pregunta "Se asigna la planta
i al almacn _j?" Hay cuatro maneras de asignar la planta A; si ya hay una
asignacin para A, hay tres posibilidades de asignacin para la planta B; luego
dos para C, y D se asigna al almacn sobrante. De esta manera, el nmero
de asignaciones posibles es N! = (4)(3)(2)(1) = 4! = 24. Aunque 24 no es un
nmero muy grande, el mismo problema con 12 plantas y 12 almacenes tendra
12! = 479 001 600 soluciones posibles. Lo anterior es una caracterstica fundamental de los problemas combinatorios: incluso un problema relativamente pequeo (12 plantas y 12 almacenes) tiene gran nmero de soluciones posibles.

11

Se usar como ejemplo un problema de asignacin, aunque existen procedimientos ms especializados y


eficientes para tratar este problema combinatorio en particular. Vase F. Hillier y G. J. Lieberman, Introduction
to Operations Research, quinta edicin, Nueva York, McGraw-Hill, 1990.

454

Parte III Programacin matemtica

Tabla 14-3

Costos anuales de envo (miles de dlares)

Procedimiento de acotamiento
Ahora se necesita una manera de determinar un lmite inferior del costo (es decir,
una cota) para todas las soluciones. Una manera sencilla de hacerlo es asignar a
cada almacn la planta con menor costo de envo para dicho almacn. As, para
el primer almacn de la tabla 14-3, el envo cuesta menos desde la planta A; para el
segundo, el envo ms barato se hace de la planta B; para el tercer almacn la
planta menos costosa es la D; y para el cuarto almacn es A. Observe que no es
una asignacin factible, ya que se asigna la planta A a los almacenes 1 y 4 y se
requiere una asignacin nica de planta a almacenes. No obstante, el procedimiento sirve para obtener un lmite inferior, ya que el costo de cualquier
asignacin factible no puede ser menor que el costo que se obtuvo con este
procedimiento. Adems, si la asignacin que se obtiene con este procedimiento
es factible (es decir, si se logra una asignacin nica de plantas a almacenes),
entonces es la ptima.
Desde el punto de vista mecnico, el procedimiento consiste en encontrar el
mnimo de cada columna. Los nmeros de cada columna se presentan en un
crculo en la tabla 14-4.
El total de los mnimos de las columnas es 96 dlares, lo cual representa la cota
inferior del costo.12 No existe una asignacin factible que cueste menos de 96
dlares.
Primera ramificacin
Considere el ejemplo con los datos de costo de la tabla 14-3. Hay 24 soluciones
posibles. Suponga que en forma arbitraria se decide usar como punto de partida

12

Un procedimiento de acotamiento mejor sera calcular los mnimos de las filas adems de los mnimos de las
columnas y despus establecer la cota inferior como el mximo de la suma de los mnimos de las columnas y la
suma de los mnimos de las filas. No se us este procedimiento para que el ejemplo fuera lo ms claro posible.

Captulo 14 Programacin entera y procedimientos de ramificacin y acotamiento

Tabla 14-4

455

Obtencin de los mnimos de las columnas para el ejemplo

la asignacin de la planta A al almacn 1 (o no usar esta asignacin). Entonces,


el conjunto total de 24 soluciones se divide en dos categoras: las soluciones con el
par (A,1) y las soluciones que no asignan la planta A al almacn 1, lo cual se
representa con (A, 1). As se obtiene la primera "rama"; el proceso se ilustra en la
figura 14-7.

Cotas inferiores
Ahora hay que acotar cada categora; es decir, se debe calcular un lmite inferior
para los costos de las soluciones de las categoras. Considere la categora asociada
a la asignacin (A,1). El costo de esta asignacin es de 10 dlares ms el costo de
las restantes asignaciones planta-almacn. Para encontrar una cota, suponga que
se eliminan la primera fila de la tabla 14-3 (pues ya se asign la planta A) y la
primera columna (ya se asign el almacn 1). La nueva tabla de costos se
reproduce en la tabla 14-5.
Lo que se busca ahora es calcular una cota inferior para la asignacin de las
dems plantas, B, C y D, a los otros almacenes, 2, 3 y 4. Para ello se calculan los
mnimos de las columnas de la misma manera que antes (los mnimos se presentan
en un crculo en la Tabla 14-5). El total de estos mnimos es 93 dlares, que
sumados al costo de 10 dlares de la asignacin 04,1) dan un costo total de
103 dlares. Esta es la cota inferior del costo de esta rama. Observe que la solucin
que indican los mnimos de las columnas de la tabla 14-5 no es factible, porque
la planta D se asigna a los almacenes 3 y 4.

Segunda ramificacin
Como an no se detecta una asignacin factible, se investiga el rbol a mayor
profundidad. Considere la rama asociada con la asignacin de la planta al

456

Parte III Programacin matemtica

Figura 14-7

Primera ramificacin del problema ejemplo

Tabla 14-5

Costos de envo restantes, dada la asignacin (A,1)

almacn 2, representada por (B,2). De los seis casos con (A,1), dos se relacionan
con la asignacin de (5,2) y los otros cuatro con el caso donde no se asigna al
almacn 2; es decir
Esta ramificacin se muestra en la figura 14-8.
Ahora se calcula la cota inferior de la rama (B,2). Como antes, se eliminan las
columnas y las filas de las plantas y de los almacenes que ya se asignaron. Por lo
tanto, las filas A y y las columnas 1 y 2 desaparecen de la tabla 14-3, para
producir la tabla 14-6.
La cota inferior de esta rama es la suma del costo de 10 dlares de la asignacin
04,1), el costo de 17 dlares de la asignacin (B,2) y el total de los mnimos de
las columnas de la tabla 14-6, siendo un total de 103 dlares. Observe que tampoco
es una solucin factible, ya que la planta D se asigna a los almacenes 3 y 4.

Captulo 14 Programacin entera y procedimientos de ramificacin y acotamiento

Figura 14-8

Segunda ramificacin del problema ejemplo

Tabla 14-6

Costos de envo restantes, dadas las asignaciones (A,1) y (B,2)

457

Tercera ramificacin
Ya se determinaron las dos soluciones de la rama (5,2) y se dibujan en la figura
14-9 para formar un tercer conjunto de ramas. Cada una de estas ramas representa
una solucin factible, con costos de 126 y 105 dlares, respectivamente. La
asignacin (A,1), (B,2), (C,4), (D,3), con costo de 105 dlares, es la mejor y se
convierte en la primera mejor solucin de apoyo.

Rama (B,2)
Regresamos por el rbol hasta la rama
el conjunto de soluciones donde no
se asigna al almacn 2 [todo ello dentro del conjunto (A,l)]. Los costos de este
caso se presentan en la tabla 14-7. Observe que hay un asterisco en la fila B,
columna 2, para indicar que no debe considerarse esta posibilidad. La cota inferior

458

Parte III Programacin matemtica

Figura 14-9

Tercera ramificacin del problema ejemplo

Tabla 14-7

Costos de envo restantes, dadas las asignaciones (A,1) y (B,2)

se calcula como antes, sumando el costo (10 dlares) de la asignacin (A,1) a la


suma de los mnimos de las columnas de la tabla 14-7, con lo que se obtiene un
total de 113 dlares.
Esta cota inferior de 113 dlares implica que no existe una solucin factible en
esta rama que tenga costo menor de 113 dlares. Como ya tenemos una solucin
con costo menor (la mejor solucin de apoyo, con costo de 105 dlares), se puede
eliminar toda la rama sin tener que investigar ms.
Rama
Regresamos por el rbol hasta la nica rama que falta investigar, la que tiene 18
soluciones que excluyen la asignacin de A al almacn 1. Se elabora nuevamente

Captulo 14 Programacin entera y procedimientos de ramificacin y acotamiento

Tabla 14-8

459

Costos de envo, dada la asignacin

una tabla de costos para este caso (Tabla 14-8) con un asterisco en la fila A,
columna 1. La cota inferior se obtiene con la suma de los mnimos de las columnas
siendo un total de 108 dlares. Por lo tanto, ninguna de las 18 soluciones de la
rama tiene costo inferior a 108 dlares. Como la solucin de apoyo actual tiene
costo de 105 dlares, se puede eliminar toda la rama y sus 18 soluciones.
Como no hay ms ramas por investigar, la solucin ptima es la mejor solucin
de apoyo: A-1, B-2, C-4, D-3, con costo de 105 dlares.
RESUMEN

La aplicacin del procedimiento de ramificacin y acotamiento a un problema


combinatorio general es similar su utilizacin en problemas de programacin
lineal entera. Sin embargo, hay que determinar la manera de calcular las cotas
para cada aplicacin especfica y el proceso de ramificacin se puede definir en
forma distinta.

Bibliografa
Bradley, S. R, A. C. Hax y T. L. Magnanti, Applied
Mathematical Programming, Reading, Mass.,
Addison-Wesley Publishing, 1977.
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Garfinkel, R. S. y G. L. Nemhauser, Integer Programming, Nueva York, John Wiley & Sons,
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Hillier, F. y G. J. Lieberman, Introduction to Operations Research, quinta edicin, Nueva York,


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Nemhauser, G. L. y L. A. Wolsey, Integer and Combinatorial Optimization, Nueva York, John Wiley & Sons, 1988.
Plane, D. R. y C. McMillan, Jr., Discrete Optimization, Englewood Cliffs, N. J., Prentice Hall, 1971.
Shapiro, R. D., Optimization Models for Planning
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460

Parte III Programacin matemtica

Wagner, . , Principies ofOperations Research,


segunda edicin, Englewood Cliffs, N. J., PrenticeHall, 1975.

Zionts, S., Linear and Integer Programming, Englewood Cliffs, N. J., Prentice Hall, 1974.

Problemas con respuestas


14-1.

14-2.

Un estudio de cine quiere producir cinco pelculas en los prximos tres aos. Defina
una variable Yit, en la cual el subndice i se
refiera a la pelcula (i = 1, 2, 3, 4, 5) y el
subndice t se refiera al ao (f = 1,2, 3,). Yit
es una variable binaria que tiene valor 1 si
se produce la pelcula i en el ao t y valor 0
en caso contrario. Considere en forma independiente cada una de las siguientes situaciones y formule una o ms restricciones
enteras que satisfagan la condicin que se
establece.
a. No se puede producir ms de una pelcula en el primer ao.
b. La pelcula 2 no puede producirse antes
que la pelcula 3, pero s pueden producirse la dos en el mismo ao.
c. Hay que producir por lo menos una pelcula cada ao.
d. La pelcula 4 no puede producirse despus del ao 2.
e. Las pelculas 1 y 5 no se pueden producir en el mismo ao.
Utilice el procedimiento de ramificacin y
acotamiento para resolver el siguiente problema:

Todas las variables 1, 2, 3, X4 son


binarias.
La solucin del problema de programacin lineal correspondiente es:
X1 = 0; X2 = 0.86; X3 = 0.86; X4 = 1
con valor = 7.3 para la funcin objetivo.
Al resolver el problema, haga lo siguiente:
a. Defina las ramas posibles y luego compare su respuesta con la que se presenta
al final del libro. Si hay varias ramas
posibles (como sucede con frecuencia)

14-3.

use la rama que se indica en las respuestas.


b. Defina el problema de programacin lineal que tiene que resolverse a continuacin y verifique las respuestas de la
solucin del problema de programacin
lineal.
c. Determine si ha llegado a un ptimo.
De no ser as, regrese a (a) y defina la
siguiente rama, y as sucesivamente.
El gerente de investigaciones de la Fundacin Cientfica Federal quiere decidir qu
proyectos recibirn financiacin el ao entrante. Ha recibido ocho propuestas que se
mencionan en seguida. Despus de un cuidadoso estudio, efecta una estimacin subjetiva del valor de cada proyecto, con una
escala de 0 a 100. El gerente de investigaciones quiere encontrar la combinacin de
proyectos que tenga el mayor valor total,
pero hay varias limitaciones. Primero, el
presupuesto es de 320 000 dlares. Segundo, tiene que aceptar o rechazar un proyecto
(es decir, no hay financiacin parcial).
Tercero, algunos proyectos estn relacionados: no quiere financiar los proyectos G y
al mismo tiempo y el proyecto D no debe
financiarse si el proyecto A no recibe fondos (pero el proyecto A puede financiarse
sin hacer lo mismo con D).
Formule este caso como un problema de
programacin lineal entera.
Propuesta
A

C
D

F
G

Costo (miles
de dlares)
$ 80
15
120
65
20
10
60
100

Valor
40
10
80
50
20
5
80
100

Captulo 14 Programacin entera y procedimientos de ramificacin y acotamiento


14-4.

La compaa Bendigo fabrica tres


productos: ANZA, BOZO y KARMA.
Ha formulado parcialmente su problema
de combinacin de productos como un
problema de programacin lineal, de la
siguiente manera:

Maximizar:
100A + 120B
Sujeto a:
3 + 7 + 2 1000
(tiempo de mquina disponible)
A + 1.55+ 2#< 300
(horas de trabajo disponibles)
23A + 185 + 25K = MPUSADA
(materia prima usada)

donde A, 5 y se refieren a las unidades de


ANZA, BOZO y KARMA que se producen
cada semana. Al llegar a este punto, Bendigo tuvo problemas y le pidi a usted que le
ayudara a completar la formulacin.
Para cada uno de los siguientes puntos,
ample o modifique la formulacin para
incorporar la situacin que se describe.
Formule el problema como un caso de
programacin entera utilizando variables
enteras (incluso binarias) segn se requiera.
En cada uno de los casos, defina las variables nuevas, las restricciones nuevas o modificadas y las adiciones o modificaciones a
la funcin objetivo. Trate cada punto en forma independiente.
a. Los KARMA se estampan en una mquina especial que se alquila del fabricante. Se pueden estampar hasta 200
KARMA en una semana. El alquiler
comprende una tarifa fija de 800 dlares semanales si se producen unidades
de KARMA; no hay cargo si la mquina no se usa en la semana.
b. El costo de la materia prima es de 25
centavos por unidad si se compran menos de 1000 unidades, y de 20 centavos
por unidad si las compras superan las

14-5.

461

1000 unidades. Hay una cantidad ilimitada de materia prima disponible


para cualquier semana, pero no puede
almacenarse de una semana a la siguiente.
c. El ingreso por ventas de KARMA de
pende de la cantidad que se compre.
Bendigo recibe 100 dlares por las primeras 20 unidades que produce, 150 dlares por las siguientes 50 unidades y
120 dlares por cada unidad adicional
que produzca, hasta un mximo de 200
unidades.
d. El departamento de ventas estima que
las ventas mximas son de 100 unidades de ANZA y de 120 unidades de BOZO. Sin embargo, para cada producto
se puede iniciar una campaa de ventas
con costo de 5000 dlares. La campaa
de ventas aumentara en 50 unidades
la demanda del producto seleccionado,
pero debido a las limitaciones de la
fuerza de trabajo de ventas, slo se
puede aplicar la campaa a los ANZA o
a los BOZO, pero no a los dos productos.
(Nota: Este problema requiere la tcnica de
solucin que se analiz en el apndice del
captulo). Una empresa tiene cuatro plantas
que deben asignarse en forma nica a un almacn (y viceversa). La asignacin de plantas a almacenes afectar los costos totales de
envo y la meta es obtener la asignacin con
menor costo de envo. La tabla siguiente
contiene los costos anuales de envo para
cada combinacin posible de planta y
almacn.

Costos anuales de envo (miles de dlares)

462

Parte III Programacin matemtica


Utilice el mtodo de ramificacin y acotamiento para encontrar la mejor asignacin de
plantas a almacenes, que minimice el costo
total de los envos. (Recomendacin:
Despus de establecer una rama, un lmite

del costo de envo de las instalaciones no


asignadas es el costo de la planta con menor
costo a cada almacn no asignado. Otra cota
es el costo del almacn de menor costo a
cada planta no asignada.)

Problemas
14-6.

14-7.

14-8.

Considere el siguiente problema:


Minimizar:
Sujeto a:

El jefe del departamento de polica de Punxsutawney intentaba elaborar su presupuesto


para el ao siguiente. Un elemento clave
era el nmero de personal de polica que necesitara para las patrullas. El jefe acababa
de recibir un estudio (vase Tabla adjunta)
donde se estim.-ba cuntas patrullas se necesitaran en las calles de Punxsutawney en
cada periodo de cuatro horas.
Estas estimaciones se basaban en la experiencia con las solicitudes de investigacin
de crmenes y en las necesidades para un
nuevo programa de prevencin de crmenes. El nuevo programa haca hincapi en
la visibilidad de las patrullas en las calles
durante las horas de mayor posibilidad de
crmenes.
El problema del jefe surgi porque tena
que programar su personal en turnos de
ocho horas, no en segmentos de cuatro horas como se muestra en la tabla. El departamento operaba con los seis turnos
escalonados de ocho horas que se indican
en la tabla siguiente y el jefe quera seguir
esta poltica.

14-9.

donde X1 y X2 son enteros.


a. En una hoja de papel para grficos, re
presente las restricciones y observe los
puntos enteros. Represente tambin la
funcin objetivo para un valor de y
observe su pendiente.
b. Use el procedimiento de ramificacin y
acotamiento para resolver el problema.
Defina las cotas y resuelva cada problema de programacin lineal inspeccionando el grfico. Ramifique primero a
partir de X2.
Utilice el procedimiento de ramificacin
y acotamiento para resolver el siguiente
problema:

Todas las variables son enteras. Use el


procedimiento de ramificacin y
acotamiento para resolver el siguiente
problema:

donde las variables 1, 2 y X3 no tienen


que ser enteros, pero Y1 y Y2 son variables
binarias y Y3 3 tambin es entera.

Necesidades estimadas de patrullas policacas


en los das entre semana, por hora del da
Periodo
10 P.M.
2 A.M.
6 A.M.
10 A.M.
2 P.M.
6 P.M.

a 2 A.M.
a 6 A.M.
a 10 A.M.
a 2 P.M.
a 6 P.M.
a 10 P.M.

Total

Patrullas requeridas
13
1
7
6
6
17
50

Captulo 14 Programacin entera y procedimientos de ramificacin y acotamiento

Polica de Punxsutawney: Turnos escalonados


Turno
Hora de inicio Hora de terminacin
1
2
3
4

5
6

10P.M.

6 A.M.
10 A.M.
2 P.M.
6 P.M.

2 A.M.
6 A.M.
10 A.M.
2 P.M.
6 P.M.

IOP.M.
2 A.M.

El problema del jefe era decidir cul sera


el mnimo de personas necesarias para cumplir con los requerimientos. Suponga que cada patrulla est formada slo por un
patrullero. Tambin considere el problema
slo para los das entre semana. Formule un
problema de programacin lineal entera para resolver el problema del jefe.
14-10. Remtase al ejemplo del problema de tamao y ubicacin de fbricas de este captulo.
La formulacin que se presenta permite
que dos o ms lugares cubran parcialmente las necesidades de cada regin. Suponga
que se desea que una regin sea abastecida
por una sola fbrica. Cmo formulara este
problema?
14-11. La compaa Snohomish planifica su
programa de produccin para el siguiente trimestre. Snohomish fabrica tres productos: alfas, betas y gamas. Los factores
principales que se emplean en la manufactura de estos productos son horas de trabajo, materia prima y energa elctrica; a
continuacin se presentan los requerimientos de cada uno:

Horas de trabajo

Alfas

Betas

13
180

8
120

240

120

Materia prima
(kilogramos)
10
Energa (kwh)
300
Contribucin por unidad
(dlares), excluyendo
el costo de la fuerza de
trabajo, la materia
prima y la energa
170

Gamas

463

Snohomish tiene hasta 400 horas de trabajo disponibles en sus operaciones del primer turno (en el trimestre) y el contrato de
trabajo permite esta cantidad de horas a
10 dlares la hora. La materia prima (resina
regular) cuesta dos dlares por kilogramo y
se pueden comprar hasta 20 toneladas. La
energa cuesta tres centavos por kwh y se
puede obtener cualquier cantidad.
Snohomish ha formulado el problema de
programacin lineal de la siguiente manera:

A = Nmero de alfas producidos


= Nmero de betas producidos
C = Nmero de gamas producidos
FSH = Nmero de horas de trabajo usadas
en las operaciones del primer turno
RMR = Kilogramos de materia prima
(resina regular)
PA = kwh de energa utilizada, a
0.03 dlares
Los incisos (a), (b) y (c) que se presentan
a continuacin proponen modificaciones al
programa lineal anterior. Usted debe definir cules son las variables nuevas que se
necesitan, incluyendo variables enteras o
binarias. Adems, debe indicar cmo modificara las restricciones y la funcin
objetivo. Trate cada punto en forma
independiente de los dems.
a. Es posible implantar un segundo turno
de operaciones. Este turno permitira
disponer de 2000 horas de trabajo adicionales a un costo de 12 dlares por
hora. As mismo, si opera el segundo
turno, incurrira en gastos de 900 dlares (supervisin, gastos administrativos, etctera).

Parte III

464

Programacin matemtica

Aviones disponibles para nuevas rutas (para el problema 14-12)


Costos operativos (miles de dlares)
Tipo de
avin
A

Cantidad Capacidad de
pasajeros
disponible
1
2
3

De Chicago a
Seattle y regreso

De Chicago a
Denver y regreso

108
90
66

101
88
62

320
250
130

El precio de la energa para Snohomish


depende de la cantidad que se use. El
costo de 0.03 dlares por kwh es para
los primeros 30 000 kwh. El costo de
la energa adicional es de 0.02 dlares
por kwh.
c. Se acaba de anunciar una nueva materia prima, una resina especial. Este nuevo material cuesta 4 dlares por
kilogramo pero se requerira mucho menos por unidad (slo dos kilogramos
por unidad de cada uno de los tres productos). Para usar este nuevo material
sera necesario alquilar equipo de propsito especial con costo de 8000 dlares. Adems, el pedido mnimo es
de 2000 kilogramos y el mximo es de
10 000 kilogramos de esta materia prima especial. Snohomish debe decidir
cul de las dos materias primas usar.
Es decir, la compaa puede usar la resina regular o la especial, pero no ambas.
Amazing Airlines (AA) aadir dos nuevas
ciudades a su itinerario de vuelos. Especficamente, se inaugura el servicio diario de
Chicago a Seattle, ida y vuelta, y de Chicago a Denver, ida y vuelta. El problema
de decisin de AA implica la asignacin de
aviones a las dos rutas. AA tiene seis aviones disponibles, con las caractersticas que
se muestran en la tabla de arriba. Un avin
volar de Chicago a su destino y de regreso
diariamente. Se puede asignar cualquier
combinacin de tipos de avin a las rutas.
El departamento de investigacin de mercado de Amazing Airlines ha realizado un
estudio cuidadoso de la demanda en cada
una de las rutas, cuyos resultados se mues-

tran en la tabla siguiente. Estas estimaciones


de la demanda son el mximo que llevara
AA, suponiendo que se asignara capacidad de
pasajeros adecuada a cada ruta.

b.

14-12.

Demanda estimada para las nuevas rutas


Demanda
diaria
estimada

T
a
r
ifa
para un
solo sentido

Etapa de la ruta
Chicago a Seattle
Seattle a Chicago
Chicago a Denver
Denver a Chicago

310
240
290
265

$410
410
350
350

Formule este caso como un problema de


programacin lineal entera.
14-13. La compaa de arena y grava Rowbottom
tiene que entregar las siguientes cantidades de
material a seis clientes:

Camin
1
2
3
4
5

Capacidad
(toneladas)
1
2
1
2
1

Hay cinco camiones que pueden efectuar


las entregas. Si se emplean divisiones, un
camin puede entregar una mezcla de cargas, sin rebasar su capacidad. Pero el pedi-

Captulo 14 Programacin entera y procedimientos de ramificacin y acotamiento


do de un cliente no se puede asignar a dos
camiones. Los camiones disponibles y sus
capacidades son:
Cliente
A

ubicacin de las plantas (una o ms) donde


producir los neumticos radiales. Suponga
que conoce los siguientes datos:

Cantidad
(toneladas)

Pi = Costo unitario de produccin en la


planta i (sin incluir el costo del alquiler)
Cij = Costo unitario de envo de la planta i al
almacn j.
Dj = Demanda anual (en unidades) en el
almacn j
= Capacidad anual (en unidades) para
cada alquiler de equipo de produccin
(Nota: es mayor que de la suma de
la demanda de todo el pas).

Los costos relacionados con la entrega de


cada camin a un cliente se indican en la tabla siguiente:

Costo (en dlares) de entrega de


pedidos a los clientes

14-15.

Adems de estos costos, hay un costo


fijo de 10 dlares para los camiones 1, 3 y
5 y de 15 dlares para los camiones 2 y 4.
Por ltimo, existe la restriccin de que el
mismo camin no puede efectuar las entregas a los clientes A y B.
Formule lo anterior como un problema de
programacin entera.
14-14. Una compaa de neumticos tiene cuatro
plantas en distintos lugares del pas. Hace
poco, la compaa decidi fabricar neumticos radiales. El equipo de produccin necesario para los nuevos neumticos tiene un
costo de alquiler anual de 200 000 dlares
para cada lugar donde la compaa desee
producir neumticos radiales. La compaa
enva sus neumticos a 15 almacenes de todo el pas y debe decidir la cantidad y la

465

14-16.

a. Formule un modelo de programacin


entera para este problema utilizando
variables binarias y ordinarias (no
enteras).
b. Describa textualmente la forma en que
podra usar el concepto de ramificacin
y acotamiento junto con el concepto de
programacin lineal para obtener una
solucin de este modelo.
Durante la minimizacin de un problema de
costo que se resuelve por ramificacin y
acotamiento, la mejor "solucin de apoyo"
cuesta 65 dlares. Se acaba de evaluar un
subconjunto de soluciones utilizando dos
procedimientos distintos para obtener las
cotas inferiores: las cotas que se obtuvieron
son 50 dlares (esta solucin no es factible)
y 70 dlares (esta solucin es factible).
a. Es posible eliminar el subconjunto de
soluciones de la evaluacin adicional
(es decir, cortarla)? Explique su respuesta.
b. Cambiara su respuesta en (a) si la solucin de 70 dlares no fuera factible?
Explique su respuesta.
El problema del vendedor viajero requiere
una ruta especfica con la cual slo visite una
vez cada una de las n ciudades y se minimice la distancia total del recorrido. Este
problema se puede considerar como un problema de asignacin en el cual no se puede
asignar un elemento a s mismo y no se permiten visitas adicionales. Suponga, por
ejemplo, que la distancia entre ciudades es
la siguiente:

466

Parte III Programacin matemtica

Kilmetros entre ciudades

14-17.

14-18.

14-19.

Utilice el mtodo de ramificacin y acotamiento del apndice de este captulo para


obtener la solucin ptima para este problema del vendedor viajero.
Elabore una lista con cuatro problemas de
negocios que puedan caracterizarse (a primera vista) como problemas de asignacin.
Mencione un problema empresarial que pueda caracterizarse (como primera aproximacin) como un problema de vendedor
viajero (vase Problema 14-16).
Se emplea una sola mquina para mezclar y
empaquetar cuatro sabores de helado (pero
no al mismo tiempo). El tiempo productivo
de la mquina se pierde durante la limpieza
para prepararla para la produccin del si-

guiente sabor. La tabla adjunta muestra el


tiempo necesario para cambiar de un sabor
a otro.
Suponga que la demanda es la misma para todos los sabores y que stos slo se producen una vez (y slo una vez) en un
"ciclo". Encuentre la secuencia ptima de
produccin de sabores que minimice el
tiempo de inactividad de la produccin debido a los cambios.
Utilice la tcnica de ramificacin y acotamiento para resolver el problema. Asegrese de ilustrar su procedimiento de
ramificacin y de explicar su procedimiento de acotamiento (vase el apndice
del captulo).

Minutos necesarios para el cambio

Problemas ms difciles
14-20.

La oficina de San Francisco del Grupo de


Consultora MBA quiere programar sus consultores para las prximas cuatro semanas.
MBA ha aceptado cuatro trabajos de consultora que deben terminarse en dicho lapso.
En la pgina siguiente se indican los trabajos, el nmero de consultores requerido y
los requisitos de tiempo. MBA tiene la poltica de que una vez que se ha asignado un
consultor a un trabajo, debe permanecer en
l hasta su conclusin. As mismo, si ya comenz un trabajo, debe continuar hasta su
conclusin, sin interrupciones.

La oficina de San Francisco tiene cuatro


consultores de planta. La gerencia de la
sucursal vio de inmediato que con este
personal no podra cubrir los requerimientos. Es posible obtener consultores
adicionales de la oficina nacional, ubicada
en Nueva York, pero esta oficina slo asigna consultores por periodos de un mes (o
sea, cuatro semanas). Por lo tanto, todo consultor que se agregue permanecer las cuatro semanas. Como a la sucursal se le cobra
por estos consultores de la oficina nacional,
el gerente quiere minimizar el nmero nece-

Captulo 14

Programacin entera y procedimientos de ramificacin y acotamiento

sario y cumplir con los requerimientos de


trabajo.
Formule este caso como un problema lineal entero. (Recomendacin: Sea Y, una
variable binaria igual a 1 si el trabajo i inicia
en el periodo f y a 0 en caso contrario.)
Trabajos de consultora (para el
problema 14-20)
Trabajo

Semanas requeridas Consultores requeridos


para el trabajo cada semana

1
2
3
4

3
2
1
1

2
3
5
4

14-21.

La compaa Franchise Food Products opera dos cadenas de tiendas de comida preparada: Piazo Pizza y Fisher Fish and Chips.
La empresa ampliar sus operaciones al condado de Santa Clara y busca lugares para
abrir tiendas nuevas. Se han identificado
diez lugares posibles y se han estimado los
ingresos netos (en trminos de valor actual)
correspondientes al establecimiento de Piazo Pizza o de Fisher Fish and Chips. Sea
Pj (j = 1,2,.. ., 10) los ingresos netos de un
local de Piazo Pizza y Fj (j = 1, 2, . . ., 10)
los ingresos del mismo lugar como sede de
Fisher Fish.

14-22.

467

La compaa opera las dos cadenas de restaurantes vendiendo las franquicias para una
regin. De acuerdo con los trminos del
acuerdo de franquicia de Piazo Pizza, la
franquicia tiene derechos exclusivos en un
radio de dos kilmetros del restaurante. Esto
quiere decir que los lugares que se elijan para
las pizzeras deben estar por lo menos a
cuatro kilmetros de distancia. En los contratos de las franquicias de Fisher Fish hay un
acuerdo similar, pero ahora se garantizan los
derechos exclusivos en un radio de 2.5
kilmetros; es decir, los restaurantes deben
estar separados por lo menos cinco kilmetros. No hay restricciones en cuanto a la ubicacin de dos locales de las dos cadenas (por
ejemplo, una pizzera podra estar al lado de
un restaurante Fisher Fish). Ms adelante se
presenta una tabla de las distancias entre los
lugares.
Cada uno de los diez lugares posibles puede desarrollarse como parte de la cadena
Piazo Pizza o Fisher Fish, pero no como parte
de ambas. Por supuesto, existe la posibilidad
de que no se desarrolle nada.
Formule lo anterior como un problema de
programacin entera para maximizar los ingresos netos de la compaa Franchise Food
Products.
La compaa de manufactura Ininob fabrica
tres productos: artilugios, yamis y zots. La
compaa quiere determinar su programa de

Distancia (kilmetros) entre los lugares posibles para restaurantes (para el problema 14-21)
A

De
1
2
3
4
5
6
7
8
9

3
3.7

2.2
2.6

3.2
5.7
3.2

6.4
3.3
4.5
7.5

7.3
6.6
5.3
5.7
5.2

8.6
9.6
7.4

5.6
9.4
4.8

8
8.8
10.3
7.7
5.7
10.1
5.6
1.2

9
13.0
13.1
11.4
10.4
11.5
6.6
5.2
5.9

10
10.2
7.5
8.2
10.3
4.4
5.5
10.2

11.4
10.2

Parte III

468

Programacin matemtica

produccin de los tres productos para los


prximos tres meses. Los artilugios se venden a 50 dlares cada uno y los zots a 40 dlares. A estos precios se pueden vender
hasta 200 artilugios y 30 zots. An no se ha
determinado el precio de los yamis. Se consideran dos precios: 50 y 60 dlares. Se pueden vender hasta 100 unidades a 50 dlares;
si el precio es de 60 dlares, el mximo es
60 unidades.
Ininob compra a una sola empresa la materia prima que usa para fabricar los tres
productos. Los artilugios requieren 0.1 toneladas de materia prima por unidad; los yamis
necesitan 0.2 toneladas por unidad y los zots
requieren 0.3 toneladas. Debido a una
escasez, slo hay 50 toneladas disponibles
para los tres productos. El costo de la materia
prima es de 20 dlares por tonelada.
El primer paso en el proceso de produccin
de los tres productos es una operacin de
moldeado y calentamiento, para lo cual se
requiere una mquina especial con un
mximo de 400 horas disponibles. No es posible obtener horas adicionales, ya que la
mquina est en funcionamiento los tres turnos. El costo variable de operacin de la
mquina es de ocho dlares por hora. Un artilugio requiere una hora en la mquina; cada
yami necesita dos horas; y un zot requiere
media hora.
Despus de la operacin de moldeado y
calentamiento, se realiza el acabado del producto. El acabado de los zots se efecta en

Tabla 14-9

14-23.

una mquina zoteadora. Cuesta 500 dlares


preparar la mquina y 10 dlares el proceso
de acabado de un zot. Por supuesto, si no se
producen zots no hay costo de preparacin
de la mquina.
El acabado de los artilugios y los yamis
se lleva a cabo en una mquina artilgica, con costo de preparacin de mil dlares. Sin embargo, una vez configurada, la
mquina puede efectuar el acabado de artilugios, yamis o ambos. No se incurre en este costo si no se producen artilugios ni
yamis. El costo variable de la operacin
de la mquina es 10 dlares por yami o
artilugio.
Ininob ha decidido programar su produccin de los tres productos y establecer
el precio de los yamis al iniciar el prximo mes.
Formule el problema como uno de programacin lineal entera.
Una empresa tiene tres fbricas que abastecen a cinco regiones de ventas. En la tabla
14-9 se presentan los costos de transporte y
los requisitos de ventas.
Cada fbrica puede operar en uno o dos
turnos; los costos y las capacidades correspondiente se indican en la tabla 14-10.
Observe que los costos fijos del primer
turno son mayores porque se incluyen los
gastos adicionales generales de la fbrica, a
la vez que los costos fijos del segundo turno slo incluyen los costos relacionados
con la operacin de dicho turno.

Costos de envo de las fbricas a las regiones de ventas (para el problema 14-23)
5

Requisito total
de ventas

$1

$1

$6

$3

$5

4
100

3
200

1
200

3
400

4
100

3
Requisitos de ventas
(unidades)

1000

Captulo 14

Tabla 14-10

14-24.

Programacin entera y procedimientos de ramificacin y acotamiento

469

Costos operativos y capacidades de las fbricas (para el problema 14-23)

La gerencia pretende aadir 400 unidades


de capacidad adicional a la fbrica 3 (200
unidades a cada turno). El costo variable sera de un dlar por unidad en el primer tur- no y de 1.50 dlares en el segundo. Los
cargos fijos adicionales seran de 300 dlares en el primer turno y de 50 dlares en el
segundo (estas cantidades incluiran el rendimiento esperado de la inversin).
Una poltica de la compaa es que el segundo turno no opere por debajo del 40%
de su capacidad ni el primer turno debajo
del 60% (es decir, un turno no opera o
lo hace por encima de estos lmites).
La compaa quiere determinar el programa ptimo de envos (fbricas a almacenes). Adems, quiere averiguar si debe
aadirse la capacidad adicional a la fbrica
3 y qu turnos hay que cerrar en las fbricas, de ser necesario. Observe que el cierre
de los dos turnos equivale a cerrar la fbrica.
Formule el problema con la tcnica de
programacin lineal entera mixta. Advertencia: tenga cuidado de que su formulacin
garantice que el segundo turno no opere sin
el primero. Para que la formulacin sea ms
fcil de escribir, puede usar smbolos en lugar de los nmeros que se indican en las tablas 14-9 y 14-10.
La ciudad de Shamut ha solicitado ofertas
(cotizaciones) para la construccin de la
nueva sede municipal. La solicitud de ofertas incluye cinco partes del trabajo total:
F - Cimientos
S - Estructura
- Plomera (fontanera) y calefaccin

- Instalacin elctrica
I - Interiores
El procedimiento de oferta especifica que
se pueden presentar cotizaciones para distintas partes o para combinaciones de partes y
tambin se permitieron cotizaciones
mltiples.
Cinco contratistas del rea, todos considerados de confianza por la ciudad de Sha- mut,
han enviado sus cotizaciones. Ms adelante
se presentan las cotizaciones de los cinco
contratistas: Able, Baker, Charley, Dog y
Easy.
Adems, Easy especific en su cotizacin
que otorgara un descuento del 10% sobre las
cantidades ofrecidas para las partes si se le
conceda el contrato para realizar cuatro
partes o ms.
Su tarea como gobernador de la ciudad es
otorgar los contratos de manera que se minimice el costo total del trabajo.
Un factor que complica las cosas es que los
contratistas Able y Baker estn en pugna y
ambos han especificado en sus cotizaciones
que no aceptarn el contrato de ninguna parte
si el otro efecta algn trabajo.
Formule un modelo de programacin lineal
que ayude al gobernador de la ciudad a
decidir qu ofertas aceptar. No utilice ms de
25 variables de decisin. Haga su formulacin lo ms general posible; es decir, no
elimine cotizaciones arbitrariamente aunque
le parezca que no sern aceptadas. Su
formulacin deber ser suficientemente general para que pueda usarse con distintas cotizaciones (con la modificacin de las
cantidades, por supuesto).

470

Parte III Programacin matemtica

(para el problema 14-24)

Caso 14-25

Alien Company participa en el desarrollo de una propiedad residencial. La figura


muestra un mapa del proyecto de vivienda en las etapas de planificacin.
Mapa del proyecto de vivienda Cumbres Borrascosas

Captulo 14

Programacin entera y procedimientos de ramificacin y acotamiento

471

Los caminos de acceso se muestran en el mapa y estn divididos en segmentos


rotulados con las letras A a F. Adems, el rea se divide en cinco subsecciones (I
a en el mapa). Alien quiere desarrollar toda una subdivisin en un periodo de
18 meses.
El problema de planificacin implica determinar el orden de construccin de
los caminos y de las subsecciones. Para fines de planificacin, el tiempo se
divide en tres periodos de medio ao. En cualquier periodo (medio ao) se puede
construir cualquier nmero de segmentos de camino (con las restricciones financieras que se describen ms adelante). La nica restriccin es que no se puede
construir un segmento antes que los caminos que conducen a l (por ejemplo, no
se podra construir el segmento C antes que el B; pero s se pueden construir al
mismo tiempo).
Las casas se pueden edificar en cualquier subseccin por lo menos un periodo
despus de terminar los caminos de acceso a la seccin. La tabla siguiente indica
cules son los caminos de acceso que deben estar terminados por lo menos un
periodo antes de que puedan desarrollarse las subsecciones:
Subseccin
I
II
III
IV
V

Caminos requeridos
A,
A, B, C
A, D
A, D,
A, D, F

En un periodo se puede desarrollar cualquier nmero de subsecciones y pueden


concluirse en un periodo. Las nicas restricciones con respecto al desarrollo de
las subsecciones son la construccin de caminos (previamente descrita) y las
cuestiones financieras (descritas a continuacin).
Suponga que los costos de construccin de los segmentos de camino son KA,
KB, . . ., F y que los de construccin de las subsecciones de vivienda son CI, CII, . .
., CV. Estos costos representan la cantidad neta de financiacin de Alien
Company por encima de las hipotecas de construccin que se obtienen del banco,
y se incurre en ellos en el periodo de desarrollo de la subseccin.
Designe el beneficio de la venta de una subseccin con PI, PII . . ., PV. Una vez
ms, estas cantidades representan el monto neto despus del reembolso de las
hipotecas de construccin. Los beneficios se reciben un periodo despus del
desarrollo (es decir, con retraso de un periodo).
Para la financiacin del proyecto, Alien Company tiene su propio capital de
500 000 dlares, as como la opcin de un prstamo del banco (adems del dinero
de las hipotecas). Sin embargo, el banco insiste en prestar la cantidad total de
dinero durante todo el periodo del proyecto. Es decir, si presta la cantidad L, sta
se obtiene al iniciar el proyecto y se paga por completo (con intereses) al trmino
de dos aos. El periodo de dos aos es necesario para que puedan emplearse los
beneficios de las ventas de la propiedad en el tercer periodo (las cuales se reciben

472

Parte III Programacin matemtica

en el cuarto medio ao) para el prstamo. El prstamo mnimo es de un milln de


dlares (es decir, no piden prestado nada o piden por lo menos un milln
de dlares). La tasa de inters es del 10% anual.
Formule este caso como un problema de programacin lineal entera mixta.
Suponga que si desarrolla una subseccin en un periodo, sta quedar completamente terminada (es decir, no puede quedar a medias). El objetivo es minimizar
la cantidad de los intereses por el prstamo bancario.

Caso 14-26

Tabla 14-11

Jane Rodney, presidente de Rodney Development Company, trataba de decidir


qu tipo de tiendas incluir en su nuevo centro comercial Puyallup. Ya haba
contratado un supermercado, una farmacia y otras tiendas que consideraba bsicas. Pero an quedaban 1600 metros cuadrados de espacio por asignar. Elabor
una lista de 15 tipos de tiendas para su consideracin (Tabla 14-11), incluyendo
el espacio que requera cada tipo. Rodney no pens que tuviera problemas para
encontrar ocupantes de alguno de los tipos de tiendas.
Los contratos de alquiler que Rodney usaba en sus proyectos incluan dos tipos
de pago. La tienda tena que pagar un alquiler anual, dependiendo del tamao y del tipo de tienda. Adems, Rodney reciba un pequeo porcentaje de las
ventas de la tienda si stas excedan una cantidad mnima especfica. La cantidad
del alquiler anual de cada tienda se muestra en la segunda columna de la
tabla 14-11. Para poder estimar la rentabilidad de cada tipo de tienda, Rodney
Caractersticas de los posibles arrendatarios, centro comercial Puyallup

Tipo de tienda

Tamao de la
Alquiler
tienda (cientos de anual (miles
metros cuadrados) de dlares)

Valor
Costo de
actual (miles
construccin
de dolare:;', (miles de dlares)

Ropa
1 Para hombre
2. Para mujer
3. Mixta
Restaurantes
4. De lujo
5. Econmico
6. Bar
7. Cafetera
Bienes
8. Ferretera
9. Cuchillera y varios
10. Equipaje y piel
Varios
11. Agencia de viajes
12. Tabaquera
13. Tienda fotogrfica
14. Juguetera
15. Saln de belleza

1.0

$4.4

1.6
2.0

6.1
8.3

$ 28.1
34.6
50.0

$ 24.6
32.0
41.4

3.2
1.8
2.1
1.2

24.0
19.2
20.7
7.7

160.0
77.8
100.4
45.2

124.4
64.8
79.8
38.6

2.4
1.6
2.0

19.4
11.7
15.2

80.2
51.4
62.5

66.8
45.1
54.3

0.6
0.5
1.4
2.0
1.0

3.9
3.2

18.0
11.6
50.4
73.6
51.2

15.0
13.4
42.0
63.7
40.0

11.3
16.0
9.6

Captulo 14 Programacin entera y procedimientos de ramificacin y acotamiento

473

calcul el valor actual del los alquileres futuros y los pagos por porcentaje
de ventas; estas cifras se incluyen en la tercera columna. Rodney quiere obtener
el mayor valor actual total del conjunto de tiendas que elija. Pero no poda
simplemente seleccionar las tiendas con mayor valor actual, pues existan varias
restricciones, la primera de las cuales era, por supuesto, que slo dispona de
1600 metros cuadrados.
Adems, una condicin del la financiacin del proyecto requera que el alquiler
anual fuera por lo menos igual al costo fijo anual (impuestos, tarifas administrativas, servicio de la deuda, etctera). Los costos anuales para esta parte del
proyecto eran de 150 000 dlares. Por ltimo, los fondos totales disponibles para
la construccin de esta parte del proyecto eran 700 000 dlares y cada tipo de
tienda requera distintos costos de construccin, dependiendo del tamao y
del tipo de la tienda (cuarta columna de la tabla).
Adems, Rodney tena sus propias exigencias en cuanto a la mejor combinacin
de tiendas. Quera por lo menos una tienda de cada categora (Ropa, Bienes y
Varios) y por lo menos dos Restaurantes. No quera ms de dos tiendas de Ropa.
Adems, el nmero de tiendas del grupo Varios no debera exceder el total de
tiendas de los grupos de Ropa y Bienes, combinados.
Formule el caso de Rodney como un problema de programacin lineal entera.

Modelos deterministas y
probabilsticos

CAPTULO

Control de inventarios con


demanda constante
El control de inventarios representa una funcin importante de la gerencia que los
mtodos cuantitativos analizan muy bien. Los conceptos de los captulos 15, 16
y 17 se han aplicado en muchas compaas, grandes y pequeas, con resultados
favorables. No obstante, hay otras situaciones empresariales (incluso en las
compaas bien administradas) donde el conocimiento adicional que se obtiene
de los modelos de inventarios puede ser muy til para mejorar las decisiones
operativas.
En este captulo se supondr que se conoce la demanda futura de un artculo y
que es constante; en los captulos siguientes se considerar que la demanda es
incierta.
En un sistema de inventario hay que tomar dos decisiones operativas:
1. Cundo efectuar un pedido. Hay que encontrar el punto de pedido ptimo,
para que se efecte un pedido de reabastecimiento en cuanto el nivel del inventario
llegue al punto de pedido.1 Se supondr que el punto de pedido se determina con
las unidades disponibles y no en funcin del tiempo (por ejemplo, hacer un pedido
cada mes).
2. El tamao del pedido. El objetivo es maximizar la diferencia entre los
ingresos y el costo asociado al mantenimiento de un inventario.
Cuando la demanda es conocida y constante, hay dos tipos generales de costos
que deben considerarse: (1) el costo de colocacin de pedido y (2) el costo de
almacenamiento de existencias en inventario. El tamao ptimo del pedido y el
punto de pedido ptimo generalmente sern funcin de estos dos costos ms la
intensidad o tasa de uso (la cantidad usada en una unidad de tiempo).
1

Si hay inventario en pedido, entonces se compara la suma del inventario disponible y el inventario en pedido
con el punto de pedido.

477

478

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Antes de presentar los modelos especficos para resolver el tamao de pedido y


el punto de pedido ptimos, se mostrar una tcnica de clasificacin de inventarios
con varios artculos, denominada anlisis ABC, til para centrar la atencin de la
gerencia en los artculos ms importantes de un sistema de inventario con varios
artculos.

Anlisis ABC
Todo inventario de importancia se compone de ms de un tipo de artculos. Cada
artculo requiere un anlisis para calcular su tamao de pedido y el punto de
pedido, pero es conveniente reconocer desde el principio que no todos los artculos
tienen la misma importancia para la organizacin. El anlisis ABC es una forma
de clasificar los artculos con base en una medida de su importancia, la cual, con
frecuencia, es el importe monetario de las ventas anuales del artculo.
La figura 15-1 ilustra una curva ABC tpica que se obtiene clasificando cada grupo
de artculos de acuerdo con sus ventas en dlares (en orden descendente)

Figura 15-1

Ejemplo de anlisis ABC

Captulo 15 Control de inventarios con demanda constante

479

y luego representando grficamente las cantidades monetarias acumuladas contra


el nmero de artculos en el inventario. La conocida "regla 20-80" se demuestra
en la figura: el 20% de los artculos corresponde al 80% de las ventas totales de
la compaa en dlares.
La forma de cualquier curva ABC ser similar a la que se muestra en la figura
15-1; esto se debe a que los artculos se clasifican de acuerdo con la medida de
importancia (ventas anuales en dlares) antes de acumularlos. Es imposible evitar
este tipo de curva a menos que cada artculo del sistema de inventario tenga
exactamente la misma tasa de ventas en dlares, algo muy poco probable.
Los gerentes emplean la curva ABC para determinar en qu puntos es rentable
el anlisis detallado y, a la inversa, cundo no vale la pena mejorar la precisin a
un costo alto. El procedimiento ms comn consiste en dividir la curva en tres
regiones o grupos, como sigue:

Artculos A: el 50% superior de las ventas monetarias.


Artculos C: el 50% inferior de los artculos.
Artculos B: los artculos situados entre los dos grupos anteriores.

La figura 15-1 muestra estas tres regiones para el ejemplo. Hay que subrayar que
estas divisiones no son rgidas; algunas compaas dividen su inventario en cuatro
grupos (ABCD) y otras emplean lmites distintos para las regiones. El punto
clave es que, sin importar cules sean las definiciones, el artculo A tpico
generalmente es mucho ms importante que el B, el cual es, a su vez, mucho ms
importante que el artculo C tpico.
De acuerdo con los objetivos de la gerencia, los artculos A deben recibir ms
anlisis, supervisin y revisin, ya que tienen la clasificacin ms alta segn la
medida de la importancia. Los artculos deben recibir algo de atencin, pero
menos que los artculos A. Los artculos C representan muchos artculos diferentes, pero las ventas de cada artculo C son tan bajas que se pueden manejar de
manera menos rigurosa, con una tendencia a niveles de inventario "altos", ya que
no implican demasiado dinero. Si una compaa implanta una mejora del control
de inventarios, su punto focal inicial deben ser los artculos A, ya que es all donde
pueden obtener mayor efecto.

Realizacin de un anlisis ABC


La manera precisa de efectuar un anlisis ABC consisten en seleccionar una
medida de la importancia y luego clasificar todos los artculos del inventario de
acuerdo con dicha medida, para as producir una curva similar a la que se present
en la figura 15-1. Por otra parte, se puede realizar un anlisis ABC sobre una
muestra de los artculos. Aunque la curva de la muestra no ser 100% precisa, es
probable que tenga la precisin suficiente para la decisin. Por ejemplo, se podra
seleccionar una muestra aleatoria de 200 artculos de un inventario con 20 000
artculos y representarla grficamente en forma acumulada, como se muestra en
la figura 15-2. Observe que en la escala vertical de la figura 15-2 se encuentran

480

Figura 15-2

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Anlisis ABC de una muestra aleatoria de 200 artculos

las ventas acumuladas en dlares; despus de representar todos los puntos, se


puede aadir otra escala (en la parte izquierda) para indicar los porcentajes. En la
figura 15-2, las ventas totales de los 200 artculos son de 500 000 dlares; esta
cantidad representa el 100% de las ventas de la muestra, a partir de lo cual se
determinan los dems porcentajes (vase la escala aadida en la figura 15-2).
Es indispensable que la muestra utilizada para el anlisis sea aleatoria, para
que los resultados sean representativos. Una forma de hacerlo sera tomar cada
centesimo artculo, por ejemplo, de un inventario de 20 000 artculos clasificados
por nmero de producto. Con esto se obtendra una muestra representativa si no
hubiera nada raro acerca del artculo 100, del 200, etc, de la lista numrica.
Despus de representar la muestra, como se hizo en la figura 15-2, es posible
efectuar las clasificaciones ABC y determinar los puntos de corte, como se indica.
Si se emplean las clasificaciones ABC que se mencionaron antes, entonces el
ltimo artculo A es aquel cuyas ventas acumuladas en dlares lleguen a la marca
del 50% .Suponga que las ventas reales del artculo son de 8561 dlares; entonces,
se podra clasificar como artculo A a cualquiera cuyas ventas superen los 8500
dlares. En forma parecida, el ltimo artculo es el que corresponde a la marca
del 50% de la escala horizontal. Suponga que sus ventas fueran de 983 dlares;

Captulo 15 Control de inventarios con demanda constante

481

entonces, se clasificara como artculo cualquiera con ventas menores que 8500
dlares pero superiores a 1000 dlares. Los artculos C seran los que tuvieran
ventas inferiores a mil dlares. De esta manera se puede aplicar la informacin
que se obtuvo de la muestra de 200 artculos a los 20 000 artculos del inventario
y es probable que el "error" de la muestra imperfecta sea pequeo.

Advertencias con respecto al anlisis ABC


Hay dos aspectos que pueden presentar problemas en el anlisis ABC. El primero
tiene que ver con la medida del rendimiento. Aunque es comn usar los ingresos por ventas como medida del rendimiento, esto se debe muchas veces a
que estos datos estn disponibles en el computador. No se debe seleccionar
cualquier medida de rendimiento simplemente porque est disponible; es preciso
que represente, segn la decisin que se tomar, la escala que sea la mejor medida
de importancia disponible para la decisin. Por ejemplo, si nos preocupan las
decisiones acerca de la inversin en inventario, es probable que la medida de
ventas en dlares sea la adecuada; pero si la decisin afectara la capacidad de la
compaa para satisfacer sin demoras los pedidos del cliente, entonces ser ms
deseable una medida de la rentabilidad (mejor que de las ventas).
El segundo problema es que con frecuencia las compaas tienen artculos que
se clasificaran como artculos C en una escala de medida de ventas de dlares,
pero que son muy importantes para los clientes de la compaa. Un ejemplo seran
las piezas de repuesto para maquinaria compleja. El valor monetario de las ventas
de estas piezas puede ser bajo si se compara con las ventas de la maquinaria nueva,
pero las piezas de repuesto son un factor crtico para el funcionamiento de la
maquinaria que ya se vendi, y los resultados deficientes en la satisfaccin de los
pedidos de piezas de repuesto pueden tener consecuencias muy desagradables
sobre las ventas futuras de la maquinaria. Por lo tanto, hay que considerar con
cuidado los dems atributos de los artculos C que puedan requerir una administracin ms cuidadosa, como la que se lleva a cabo con los artculos y A.
RESUMEN

El anlisis ABC clasifica los artculos con base en una medida de importancia. La
gerencia puede centrar la mayor parte de su atencin en los artculos A e invertir
menos esfuerzo en los artculos y C. Muchas veces, la forma ms sencilla de
efectuar un anlisis ABC es la utilizacin de una muestra aleatoria de 100 o 200
artculos.

Cantidad econmica de pedido con demanda conocida


En el resto del captulo veremos el control de inventario cuando se conoce la
demanda. Supondremos que el tiempo de entrega del pedido y la tasa de demanda
son conocidos y constantes. A partir de esta suposicin, no es difcil el clculo del
punto de pedido. Si la tasa de uso es de tres unidades diarias y el tiempo de entrega
del pedido es de 40 das, se establece un punto de pedido de 40 x 3 = 120 unidades.

482

Figura 15-3

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Pedidos y demanda conocida

Esta cifra no da margen para errores, pero es consistente con las suposiciones de
demanda y tiempo de entrega conocidos. La figura 15-3 ilustra el comportamiento del inventario del sistema con base en la suposicin de tasa de demanda y
tiempo de entrega conocidos y constantes.
El tamao ptimo de pedido se determina con el anlisis de los costos totales.
El costo total (TC) para un periodo ser igual a la suma de los costos de pedido
(o costos de preparacin) ms los costos de mantenimiento de inventario durante
el periodo.2 Suponga que todas las unidades se recibirn al mismo tiempo.
Sea:
=Costo de formulacin de un pedido (o de establecimiento de la produccin)
kc =Costo anual de mantenimiento de una unidad de inventario.
D =Uso total anual (demanda), en unidades
Q =Tamao ptimo de pedido, en unidades (el factor desconocido)
Observe que el nmero anual de pedidos depende de D y Q:
Nmero anual de pedidos
Tambin:
Inventario promedio (suponiendo utilizacin lineal)
Entonces:
Costo anual de mantenimiento de inventario (inventario
promedio multiplicado por kc, el costo de almacenamiento
anual por unidad)
Costo anual de formulacin de pedidos (nmero anual de pedidos,
D/Q, multiplicado por el costo de formulacin de
pedidos, K)
2

No es necesario considerar los costos de escasez, ya que las suposiciones de demanda conocida y tiempo de
entrega conocido implican que no se producirn escaseces. En el siguiente captulo se abandonar la suposicin
de demanda conocida.

Captulo 15 Control de inventarios con demanda constante

483

Figura 15-4

El costo total anual es:

Estos costos se representan grficamente en la figura 15-4 como funcin del


tamao de pedido. El costo total mnimo de la figura 15-4 se produce cuando las
pendientes de los dos componentes de costo (el de formulacin de pedido y el de
mantenimiento) son iguales y de signo opuesto. Este caso particular ocurre cuando
los dos componentes de costo son iguales (donde se cruzan las curvas). Es posible
aprovechar este hecho para obtener una frmula3 para la cantidad ptima de
pedido Q igualando los dos costos y resolviendo para Q. En el ptimo:

Esta frmula tambin se puede obtener usando clculo diferencial para minimizar el costo total con respecto a Q.
Obtenga la primera derivada de la ecuacin 15-1 con respecto a Q, igulela a cero y resuelva para Q.

Resolviendo:
Como

esta solucin s produce un TC mnimo.

484

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

o sea:
de forma que:
A la ecuacin 15-2 se le conoce como cantidad econmica de pedido o frmula
CEP (del ingls EOQ, Economic Order Quantity).
Ejemplo 1

A continuacin se presenta un ejemplo:


D = 3000 unidades (demanda anual esperada)
kc = Tres dlares por unidad por ao
= Cinco dlares por pedido

El tamao ptimo de pedido es 100 unidades. El costo total de usar el tamao


ptimo de pedido se puede calcular si se sustituye Q = 100 en la ecuacin 15-1:

Si D se mide en dlares en lugar de unidades y si kc se mide por dlar en


lugar de hacerlo por unidad, la Q tambin estar en dlares. Para ilustrar esta
situacin con el ejemplo anterior, sea el precio 15 dlares por unidad. La demanda
anual en dlares es $15 (3000) = $45 000. Al medir kc en dlares por dlar en
lugar de dlares por unidad, kc es ahora $3/$15 = $0.20 por dlar cada ao. La
frmula es:

La cantidad ptima de pedido en dlares es 1500 dlares, que corresponden a la


cantidad ptima de pedido que se calcul antes como 100 unidades (cada unidad
vale 15 dlares).
Incluso cuando no se conoce con certeza la demanda, el modelo anterior es
muy til para aproximar una solucin al problema del tamao ptimo de pedido.
Sensibilidad de los costos ante errores en Q
Es posible usar el modelo de costo de la ecuacin 15-1 para demostrar que los
costos totales de este modelo no son muy sensibles a los errores en la determinacin de Q. Por ejemplo, suponga que en el ejemplo anterior se estableci de
manera incorrecta la demanda en 4500 unidades en lugar de 3000 (un excedente
del 50%). Entonces al usar la frmula de Q ptima se obtendra la siguiente cantidad de pedido (incorrecta):

Captulo 15 Control de inventarios con demanda constante

485

Observe que, por la raz cuadrada de la frmula, un error del 50% en la estimacin
de la demanda slo produce un error del 23% en el tamao de pedido, comparado
con la cantidad ptima Q = 100. Pero, la prueba real del error es cunto cuesta.
Si sustituye Q = 123 en la ecuacin 15-1 de costo total, se obtiene:

Al comparar este costo total con el costo total de la cantidad ptima de pedido
que se obtuvo antes (TC = 300), se observa que el aumento porcentual en costo,
el precio que hay que pagar por el error, es slo 6.5/300 = 2.2%. Este mismo
razonamiento se aplica a un error del 50% en el costo de procesamiento del pedido
o en el costo de mantenimiento de inventario. Por lo tanto, probablemente no sea
mucha la ganancia debida a la determinacin de estimaciones ms precisas si se
estimaron razonablemente los costos y la tasa de demanda.

Descuentos por volumen


El anlisis anterior no tom en cuenta la posibilidad de conseguir descuentos por
volumen (menor precio por unidad si se compra una cantidad mayor al mismo
tiempo). Hay tres elementos bsicos que deben considerarse al evaluar si se debe
buscar un descuento por volumen.
1. El beneficio del descuento en cuanto a la reduccin en costos de compra.
2. El costo del descuento como un aumento en los costos de mantenimiento.
3. El beneficio del menor nmero de pedidos por ao.
Siempre es posible evaluar los descuentos por volumen si se consideran todas
las opciones posibles, utilizando en conjunto la frmula de cantidad de pedido
con raz cuadrada (15-2) y la ecuacin de costo total (15-1) con el descuento
indicado. Tambin se puede emplear el anlisis incremental para decidir si se
aprovecha el descuento. Considere el primer ejemplo de este captulo y suponga
que se nos informa que el proveedor descontar un dlar por unidad si se compran
mil unidades o ms en un pedido. Entonces, se evaluaran los resultados incremntales de los tres elementos, como sigue:
1. Beneficio incremental por descuento:
(1 por unidad) (demanda anual de 3000 unidades) = $3000 por ao
2. Costo incremental del inventario ms grande (suponiendo Q = 1000 unidades);
sea:
kc' = costo de mantenimiento en almacn de los artculos comprados
con descuento

486

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Entonces, como el precio original era de 15 dlares y el descuento es de un


dlar, si el costo de mantenimiento slo es funcin del precio, kc' = (14/15)kc
= (14/15)$3 = $2.80. El costo incremental de mantenimiento del inventario es:
kc'(nuevo inventario promedio) - kc (viejo inventario promedio)

3. Beneficio incremental de la reduccin en costos de formulacin de pedidos:

Ejemplo 2

El beneficio neto incremental es $3000 - $1250 + $135 = $1885. Como este valor
es positivo, hay que aprovechar el descuento.
La demanda anual de un artculo es de mil unidades. El artculo cuesta 10 dlares
por unidad y el cargo anual de almacenamiento en inventario es el 25% del costo
del artculo. El costo de procesamiento de un pedido es de 50 dlares. Si se piden
al mismo tiempo 500 unidades o ms se aplicar un descuento de 40 centavos por
unidad. Cul debe ser la cantidad ptima de pedido?
Primero se calcula la cantidad econmica de pedido con la ecuacin 15-2,
sealando que el costo de almacenamiento kc = 0.25($10) = $2.50:

Luego se evala el descuento con base en los tres elementos descritos:


1. Beneficio incremental en precio: Se supone que el descuento, de aceptarse,
siempre se aprovechar. Por lo tanto, el beneficio anual del descuento es:
($0.40 por unidad)(1000 unidades por ao) = $400
2. Costo incremental de almacenamiento: kc' = ($9.60/$10)c = $2.40, por lo que
el costo incremental de almacenamiento de un pedido de 500 unidades en
comparacin con un pedido de 200 unidades es:

3. Beneficio incremental de la reduccin en pedidos:

El beneficio incrementa] neto es $400 - $350 + $150 = $200 y debe aprovecharse


el descuento. Observe que cuando se descubri que el beneficio de cambio en
precio compensaba ampliamente el aumento en los costos de almacenamiento, se

Captulo 15 Control de inventarios con demanda constante

487

Figura 15-5

pudo haber optado por el descuento, sin tener que calcular el beneficio de la
reduccin de pedidos.
Pedidos permanentes
En ocasiones se puede obtener un descuento en el precio si se establece un acuerdo
para comprar un volumen anual especfico al proveedor, a la vez que se mantiene
la flexibilidad de la entrega frecuente de cantidades pequeas. A este procedimiento se le denomina pedido permanente. En este captulo se supuso que la
demanda era conocida y constante; por lo tanto, siempre seran favorables los
pedidos permanentes y la cantidad de entrega del pedido se calculara de acuerdo
con los clculos CEP (vase tambin la seccin de inventarios justo a tiempo que
se presenta ms adelante). En la prctica, cuando la demanda no es conocida ni
constante, existe un riesgo al aceptar un compromiso anual que tendr que
compararse con el descuento en el precio que se puede obtener.

Hiptesis de flujo continuo de un producto


En lugar de recibir al mismo tiempo todas las unidades del pedido, la compaa
puede recibir el producto continuamente durante un periodo. Por ejemplo, las
unidades que se producen se pueden enviar una por una al inventario, en lugar de
hacerlo en un lote de tamao Q. Suponga que las unidades se usan con una tasa
D, se producen con una tasa y hay que producir Q unidades en cada sesin de
produccin. La figura 15-5 muestra esta situacin.
Para la produccin de Q se requiere el tiempo Q/p. En este periodo se han
utilizado (Q/p)D. Por lo tanto, la cantidad disponible en el punto ms alto de la
figura 15-5 es:

488

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

en el instante Q/p.
La produccin ptima de una sesin es:4

Ejemplo 3

Cuesta 50 dlares preparar la lnea de produccin para un producto del cual se


venden 100 000 unidades anuales. El costo de almacenamiento por unidad es de
cinco dlares por ao y la tasa de produccin es de 200 000 unidades al ao. Cul
debe ser el tamao de la sesin de produccin? A partir de la ecuacin 15-3:

Al efectuar este tipo de clculos hay que verificar que las unidades sean
compatibles. Por ejemplo, si se nos dijera que la produccin por da es de 800
unidades, no se podra hacer p igual a 800 y usar la misma tasa de demanda de
100 000 unidades por ao y el costo de almacenamiento de cinco dlares anuales.
En este caso se convertiran las 800 unidades diarias en un equivalente anual,
multiplicando dicha cantidad por el nmero de das de trabajo en el ao (digamos
que hay 250; entonces la tasa anual equivalente sera 200 000 unidades).
Adems, este modelo supone que todos los costos de almacenamiento de
inventario siguen el patrn de la figura 15-5. No obstante, si el costo de la materia
prima fuera una porcin considerable del costo total del producto y no pudiera
comprarse una unidad de materia prima cada vez, la figura 15-3 representara
mejor la situacin y se usara la ecuacin 15-2.

Sistemas de inventario justo a tiempo


ltimamente se ha prestado mucha atencin a los sistemas japoneses de inventario
"justo a tiempo" o "kanban". El trmino kanban se refiere a una tarjeta que permite
a un departamento de la organizacin producir una cantidad mnima de artculos
como respuesta al requerimiento inmediato de otro departamento. La idea es usar
cantidades de pedido (o produccin) muy pequeas, con puntos de pedidos
4

Vase el apndice de este captulo para conocer la obtencin de esta frmula.

Captulo 15 Control de inventarios con demanda constante

489

relativamente bajos, para que el inventario de reabastecimiento llegue "justo a


tiempo".
El concepto justo a tiempo busca niveles de inventario muy bajos, con lo cual
se reduce el costo de almacenamiento de inventario. Si las cantidades de pedido
son menores que la cantidad econmica de pedido (vase ecuacin 15-2), aumentarn los costos de formulacin de pedido y el costo total ser mayor que el ptimo
(vase Figura 15-4). Por lo tanto, para implantar el concepto "justo a tiempo" es
necesario reducir el costo de formulacin de pedido (o de preparacin) con
respecto a su nivel anterior. Una contribucin importante de los japoneses fue que
se percataron de que se poda cambiar K, el "costo de preparacin". A continuacin se presenta un ejemplo, basado en el ejemplo 1, para ilustrar estos conceptos.
Ejemplo 4

Considere el ejemplo 1, pero suponga que la empresa puede reducir su costo de


formulacin de pedido de cinco dlares a 1.25 dlares por pedido si se inscribe
en un club de compras por grupo. La cuota anual de pertenencia al club es de 50
dlares. Debe unirse la empresa al club y, de ser as, qu cantidades debe pedir?
En primer lugar, suponga que la empresa se une al club. Entonces:
D = 3000 unidades
kc = 3 dlares por unidad por ao
= 1.25 dlares por pedido
De la ecuacin 15-2:

El tamao ptimo de pedido se redujo de 100 unidades (cuando el costo de


formulacin de pedido era cinco dlares) a 50 unidades. El costo total de usar este
tamao de pedido con el costo ms bajo de formulacin de pedido se puede
calcular sustituyendo Q = 50 en la ecuacin de costo total (15-1):

En el ejemplo 3 se calcul el costo total anterior (con cinco dlares por pedido)
como 300 dlares, por lo que el ahorro total en costo es $300 - $150 = $150. Como
este ahorro excede el costo de inscripcin de 50 dlares, la empresa debe unirse
al club de compras y comprar en cantidades de Q = 50.
Rotacin de inventarios
Un concepto relacionado que en ocasiones usa la gerencia para supervisar los
niveles de inventario es la rotacin de inventarios, entendiendo por tal a la razn
de la demanda anual dividida entre el inventario promedio. Simblicamente:

Parte IV

490

Modelos deterministas y probabilsticos

En el caso de inventarios que comprenden varios artculos, la rotacin se calcula


con el costo agregado de los bienes vendidos (CABV) y el valor agregado del
inventario, en dlares:

En ocasiones se afirma que si la rotacin de inventarios de una compaa


es ms baja que la de sus competidores, su nivel de inventarios es demasiado
alto y debe reducirse. El problema con esta medida es que se centra slo en un
tipo de costo, especficamente el costo de almacenamiento de inventario; no toma
en cuenta los costos de formulacin de pedidos ni los costos de la escasez, as
como tampoco los descuentos por volumen. En un ambiente en el cual los
descuentos por volumen son importantes, una empresa que aproveche dichos descuentos tendr mayor inventario promedio y, por lo tanto, menor rotacin de
inventarios, que una empresa que no toma en cuenta los descuentos. Por otra parte,
la primera empresa tambin tendr costos totales ms bajos y, por ende, mayor
rentabilidad.
Por lo tanto, la rotacin es una medida demasiado estrecha del rendimiento del
inventario, ya que omite factores de costo importantes y puede llevar a acciones
no rentables.
Ejemplo 5

Considere el ejemplo de descuento por volumen que se bas en el ejemplo 1, con


D = 3000 unidades. Calculemos la rotacin de inventario antes y despus de
considerar el descuento por volumen.
Antes del descuento, Q = 100. Con la ecuacin 15-4:

Entonces hay 60 "rotaciones" por ao.


Despus de analizar el descuento por volumen y determinar que es rentable,
la cantidad de pedido cambia a Q = 1000 unidades para obtener el descuento. La
rotacin es ahora:

Por lo tanto, se ha reducido la rotacin de 60 a 6 rotaciones por ao. Si se emplea


la medicin de "rotacin", este cambio parece ser poco rentable, pero como se
mostr antes, el costo total se reduce en 1885 dlares (vase el ejemplo del
descuento por volumen) al aceptar el descuento. Por consiguiente, la medida de
la rotacin es incompleta y engaosa.

RESUMEN En condiciones de demanda constante, la frmula de la cantidad econmica

de pedido (CEP) minimizar los costos de procesamiento de pedidos ms los de


almacenamiento en inventario. Es posible tener un poco de desviacin con
respecto a la CEP calculada, ya que los costos totales no son muy sensibles al

Captulo 15 Control de inventarios con demanda constante

491

valor ptimo preciso. A los descuentos por volumen se les debe aplicar el anlisis
incremental. Cuando hay un flujo continuo de producto se aplica una frmula
modificada. Los conceptos de inventario justo a tiempo tienen que considerar los
costos fundamentales del inventario: formulacin de pedidos y almacenamiento.
La rotacin de inventario puede ser una medida de rendimiento engaosa, ya que
slo trata uno de los costos (el de almacenamiento).
APNDICE

Tamao del lote de produccin


Cuntas unidades hay que producir en una sesin de produccin? Este modelo
supone que las unidades se producen con una tasa y se usan con una tasa D
(vase Figura 15-5).
Unidades de produccin (la incgnita)
Tasa de produccin anual
Tasa de demanda anual
Tasa de incremento neto del inventario (produccin menos demanda
Duracin de la sesin de produccin
Tiempo de ciclo
Inventario mximo;

es la duracin de la sesin

de produccin y (p - D) es la tasa de aumento de inventario


durante la produccin
Inventario promedio
El costo anual de tener una sesin de produccin de Q unidades es:

tomando la derivada del costo total con respecto a Q:

Al hacer la primera derivada igual a cero y resolver para Q:

sta es la ecuacin 15-3 de este captulo.

492

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Bibliografa
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Tersine, R. J., Principles of Inventory and Materials
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Elsevier North-Holland, 1982.
Wagner, . ., Principles of Operations Research,
segunda edicin, Englewood Cliffs, N. J., Prentice Hall, 1975.

Problemas con respuestas


15-1.

15-2.

Remtase a la figura 15-1.


a. Cul es el porcentaje de artculos que
representa el 40% de las ventas?
b. Cul es el porcentaje de artculos que
representa el 20% de las ventas?
c. Qu porcentaje de ventas representa el
primer 50% de los artculos?
d. Qu porcentaje de ventas representa el
primer 10% de los artculos?
Se ha tomado una muestra aleatoria de 10
artculos de un inventario con 20 000 artculos (una muestra de diez es muy pequea,
pero son ms fciles las operaciones). Las
cantidades monetarias de las ventas de los
diez artculos son: 170, 320, 49, 94, 530,
125,2,70,225,30.
a. Represente grficamente los datos clasificados en una curva ABC.
b. Con base en su muestra, cul es el porcentaje de ventas totales del inventario
de 20 000 artculos que representan los
primeros 4000 artculos?
c. Qu porcentaje de ventas representa el
primer 50% de los artculos?
d. Suponga que la gerencia quiere que los
artculos A representen el primer 50%

15-3.

15-4.

15-5.

de las ventas, que los artculos C correspondan al ltimo 50% de los artculos y
que los artculos sean todos los
dems. Qu cifras monetarias de ventas usara para separar los intervalos A,
y C?
El costo de formulacin de un pedido es de
seis dlares y se estima que se usarn 1000
unidades en los prximos 12 meses. El costo anual de almacenamiento por unidad es
de 30 dlares. Calcule el tamao ptimo de
pedido.
La compaa ABC usa 100 000 unidades de
un producto cada ao. El costo de almacenamiento por unidad es tres dlares anuales y
el costo de efectuar el pedido de un lote es
de 60 dlares.
a. Cul es el tamao ptimo de pedido?
b. Si los costos de formulacin fueran de
60 centavos por pedido, cuntas unida
des se deberan pedir cada ocasin?
Suponga que la situacin es la misma que se
presenta en (a) del problema 15-4, con la
informacin adicional de que se puede reducir el costo de formulacin de pedido de 60
a 15 dlares por lote si la compaa se une

Captulo 15 Control de inventarios con demanda constante

15-6.

a una organizacin cooperativa de compras


con cuota de membreca anual de 2000
dlares.
a. Cul sera el tamao ptimo de pedido si la compaa decidiera unirse a la
organizacin cooperativa de compras?
b. Debe unirse la compaa a la cooperativa?
La compaa XYZ puede generar 14 000
unidades diarias de un producto. La utilizacin es de 4000 unidades por da y el costo
de preparacin para la produccin es de
1500 dlares. En un ao se emplean 1 440
000 unidades. El costo anual de almacenamiento de una unidad es de 28 dlares.
Suponga que el ao tiene en 360 das y cal-

15-7.

493

cule el tamao de lote ptimo para una sesin de produccin.


Remtase al problema 15-3. Suponga que el
costo anual de almacenamiento de inventario de 30 dlares est compuesto por una tasa del 20% del valor en inventario en el
ao, multiplicado por un costo variable por
unidad de 150 dlares. Suponga ahora que
la compaa puede comprar unidades a 148
dlares cada una si piden lotes de 100
unidades. Calcule los costos variables
totales en el ao que se relacionan con la
cantidad de pedido original y la propuesta
(asegrese de incluir el efecto del precio
menor). Deben comprar lotes de 20 o de
100 unidades?

Problemas
15-8.

15-9.

Se ha tomado una muestra aleatoria de 10


artculos de un inventario de 40 000 artculos (una muestra de diez es muy pequea,
pero son ms fciles las operaciones). Las
cantidades monetarias de las ventas de los
diez artculos son: 350, 600, 120, 30, 175,
1100,5,50,200,90.
a. Represente los datos clasificados en
una curva ABC.
b. Con base en su muestra, cul es el por
centaje de las ventas totales del inventa
rio de 40 000 artculos que representan
los primeros 4000 artculos?
c. Qu porcentaje de artculos representara el primer 25% de las ventas?
d. Suponga que la gerencia quiere que los
artculos A representen el primer 50%
de las ventas, que los artculos C representen el ltimo 50% de los artculos y
que los artculos sean los dems.
Qu tasas de ventas en dlares usar
para separar los intervalos A, y C?
Seleccione una muestra aleatoria de 10 artculos de su refrigerador y estime sus gastos
anuales para cada artculo, para luego representar grficamente sus datos clasificados
en una curva ABC. Tiende a prestar ms
atencin al primer artculo o a los dos primeros que encabezan su clasificacin?

15-10.

15-11.

15-12.

El costo de formulacin de un pedido es de


7.50 dlares. Se estima que se usarn 256
unidades en los prximos 12 meses. El costo
mensual de almacenamiento de inventario
por unidad es de 1.25 dlares. Calcule el
tamao ptimo de pedido. Los costos de
formulacin de un pedido son de 150
dlares y se estima que en los prximos 12
meses se usarn mil unidades. El costo
mensual por almacenamiento de una unidad
es de 2.50 dlares.
a. Calcule el tamao ptimo de pedido.
b. Suponga ahora que la compaa puede
reducir el costo de formulacin de pedido a 50 dlares, pero que para lograrlo
tendra que gastar mil dlares. Suponga
adems que el producto slo se vender
en los prximos dos aos. Calcule la
nueva cantidad ptima de pedido si se
implanta el nuevo costo de formulacin
y determine si la compaa debe invertir los mil dlares en el programa de re
duccin de costo de formulacin de
pedido.
La compaa ABC puede generar 18 000
unidades diarias de un producto. El costo de
preparacin para la produccin es de 2250
dlares. En un ao se emplean 2 880 000
unidades y el costo anual de al-

494

15-13.

15-14.

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

macenamiento por unidad es de 18 centavos.


Suponga que el ao tiene en 360 das y
calcule el tamao ptimo de lote para la sesin de produccin.
Una compaa utiliza cierto componente en el
montaje de equipo electrnico, a una tasa de
8000 por ao. Cada componente vale 18
dlares y la compaa estima que el costo
anual de almacenamiento en inventario es el
20% del valor del artculo.
La compaa puede producir el componente en una de dos mquinas. La mquina A
tiene costo de preparacin de 200 dlares y la
mquina tiene costo de preparacin de slo
100 dlares. Sin embargo, cuesta 10 centavos
ms por unidad producir en la mquina que
en la A.
Qu mquina debe usar la compaa?
Cul es el tamao ptimo de lote?
A un gerente de inventarios de ingreso reciente se le proporcion la siguiente informacin acerca de un artculo:

15-17.

Uso anual, en dolares = $100 000


Costo de procesamiento de pedidos = $25
Costo anual de almacenamiento por dlar
= 0.20

15-15.

15-16.

Al pedirle que calculara una cantidad ptima


de compras para el artculo, el gerente se
quej diciendo que no le haban informado
del valor unitario. Puede usted calcular la
cantidad ptima de compra para el artculo
con base en los datos que se indican? Si
puede, hgalo; de lo contrario, explique por
qu.
Remtase al inciso (a) del problema 15-4.
Suponga que el proveedor ofrece a la compaa ABC un descuento de 12 centavos por
unidad si se le piden lotes de 10 000 unidades. Se debe aceptar el descuento?
Father's Cookies produce galletas con chispas
de chocolate en un horno de gran tama-

15-18.

o que puede contener hasta 2000 kilogramos de galletas al mismo tiempo. La


demanda anual es constante: 200 000 kilogramos; el costo variable es de 25 centavos
por kilogramo. Cada vez que se hornea un
lote, ya sea de 2000 kilogramos o menos, es
necesario limpiar el horno; esta limpieza requiere una hora de trabajo de cuatro empleados, cada uno de los cuales recibe siete
dlares por hora. El costo de almacenamiento
de inventario es del 20% por dlar cada ao;
las galletas son inservibles si se almacenan
ms de 12 meses. Hay una subutilizacin considerable de la capacidad del horno.
Qu cantidad de galletas se debe producir?
Por qu?
Un artculo se consume con una tasa de 100
unidades anuales; los costos de formulacin
son de 20 dlares por pedido y los costos de
almacenamiento son del 25% al ao. El costo
de compra de las unidades es una funcin de
la cantidad que se compre a la vez, como
sigue:

Cantidad

Costo unitario

1-100
101-200
Ms de 200

$10.00
9.75
9.50

Qu cantidad de compra se debe usar para el artculo? Remtase al problema 15-7.


a. Calcule la rotacin de inventario antes
de ofrecerse el descuento.
b. Calcule la rotacin si se acepta el des
cuento.
c. A partir de sus respuestas a (a) y (b),
puede decidir si debe aceptarse el des
cuento? Explquelo.

Problemas ms difciles
15-19.

Considere la ecuacin 15-1, costo total


anual, y la ecuacin 15-2, frmula de cantidad econmica de pedido. Suponga que un

error en la recopilacin de datos genera una


Q errnea un 20% menor que la Q" "verdadera" (es decir, Qerror = 0.80 Q'). Sustituya

Captulo 15 Control de inventarios con demanda constante

15-20.

15-21.

este error en la ecuacin 15-1 y encuentre la


diferencia porcentual en costo que se debe al
error del 20% en Q. Recomendacin1: Utilice
el hecho de que con la Q* ptima los dos
trminos de la ecuacin 15-1 son iguales y
que cada uno es la mitad del costo total
anual ptimo (mnimo).
Una compaa utiliza 2000 unidades de un
producto cada ao (uso constante). El producto se compra a un proveedor con costo
de cuatro dlares por unidad; sin embargo,
la compaa debe pagar el flete desde la
planta del proveedor. Cada unidad pesa cinco kilogramos y el costo de envo es de 20
centavos por kilogramo. La compaa estima que el costo de procesamiento de pedidos es de 25 dlares y que los costos de
almacenamiento de inventario son el 20%
anual por dlar.
a. Encuentre la cantidad ptima de pedido.
b. Suponga que en el caso de envos de
ms de 300 kilogramos, pero menores
de 10 000 kilogramos, se cobra una tarifa fija de 50 dlares por envo (no por
kilogramo), mientras que en los envos
de menos de 300 kilogramos se mantiene el costo de 20 centavos por kilogramo. Cul es ahora la cantidad de
pedido que se debe emplear para minimizar la suma de todos los costos varia
bles relevantes?
Bancroft Press publica varios libros. Una de
sus publicaciones de ventas constantes es
Cocina imaginativa, que ahora se encuentra
en su cuarta edicin. Bancroft espera que la
nueva edicin del libro venda aproximadamente 12 500 ejemplares anuales en los prximos aos.
En los aos anteriores, Bancroft ha impreso y encuadernado un suministro de un ao
para este tipo de libro. Sin embargo, en fechas recientes se han presentado aumentos
en los costos de inventario que han obligado
a considerar de nuevo esta poltica.
Especficamente, Bancroft quiere encuadernar slo la mitad del volumen al
momento de la impresin y mantener el resto
como existencias sin encuadernar. La mitad
restante se encuadernara cuando fuera
necesario.

495

Los costos son los siguientes (se omiten los


costos de tipografa, los de distribucin y otros
que no son afectados por esta decisin):
Impresin

Costo de preparacin
Costo variable por unidad

$5 000
4

E
n
cuadernacin
$1000
2

Bancroft considera que el inventario cuesta


un 25% anual por dlar.
a. Si se encuaderna todo el lote al momento de la impresin, cul es la cantidad
ptima de pedido? Cules son los costos anuales totales?
b. Si slo se encuaderna la mitad del lote,
cul es la cantidad ptima para la impresin? Cules son los costos totales
anuales?
15-22. ACME Dairy produce 15 sabores de helado,
cada uno de los cuales se empaqueta en
unidades de medio litro, un litro y dos litros.
El tiempo de cambio de configuracin para el
tamao del paquete es de dos horas y el costo
variable asociado con el cambio es de 80
dlares. La limpieza para cambiar de un sabor
a otro requiere 30 minutos y su costo variable
es de 20 dlares. La cantidad de helado que se
produce y empaqueta en una hora de
produccin es aproximadamente 4000 litros
(no importa el sabor o el tamao del paquete)
y el costo variable que se asocia a esta
cantidad de producto (materiales ms mano de
obra directa) es de 500 dlares. El costo de
almacenamiento de inventario es el 25% anual
por dlar.
a. Qu debe hacer ACM? Producir todos los tamaos de un sabor antes de
pasar al siguiente o producir todos los
sabores en un tamao antes de cambiar
de tamao? Por qu?
b. Suponga que la demanda en litros para
cada combinacin de sabor y tamao
(45 productos) es idntica: 160 000 litros anuales para cada una. Suponga
que la compaa opera 2200 horas anua
les. Cul es el tamao econmico de

496

15-23.

15-24.

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos


lote para la fabricacin de todos los productos?
c. El sindicato acaba de negociar un nuevo contrato con ACM, el cual limita las
horas de operacin a 1940 anuales (no se
permite tiempo extra). Cul ser el
efecto de esta restriccin en su respuesta
a (b)? Cul sera el costo de la
restriccin para ACME?
Ace Airlines necesita 100 asistentes de vuelo nuevos cada mes para sustituir a aquellos
que dejan la compaa. Los nuevos sobrecargos pasan por un curso de capacitacin
de cuatro semanas. El costo fijo de un curso
de capacitacin es de 15 000 dlares. En un
ao se puede efectuar cualquier numero de
cursos, pero deben programarse de manera
que la lnea area siempre tenga suficientes
sobrecargos. El costo del excedente de
sobrecargos no es ms que el salario que reciben (1500 dlares por mes). Cuntos cursos de capacitacin debe efectuar Ace cada
mes y cuntos sobrecargos debe haber en cada curso?
En una costosa mquina cortadora automtica se producen piezas de madera complejas
para formar una librera (librero). La preparacin de la mquina para producir las piezas cuesta 500 dlares y, una vez preparada,
puede producir las piezas para 200 libreras
cada da, a un costo de cinco dlares (incluyendo materia prima) por librera. Despus
de fabricar las piezas hay que montarlas. El
supervisor de primera lnea cree que hay
cierto tiempo de "preparacin" relacionado

con el montaje, debido al fenmeno de curva de aprendizaje por el cual cada librera
se monta en menor tiempo que la anterior.
l estima que este efecto se puede representar con un cargo de 50 dlares de preparacin para montaje. Una vez que inicia el
proceso de montaje de las libreras, la tasa
es de 100 libreras diarias; el costo de la librera terminada es de 15 dlares (lo que incluye los cinco dlares de las piezas
cortadas).
La demanda anual de las libreras es constante: 2500 unidades. El costo de almacenamiento es el 20% anual por dlar.
a. Suponga que se separa el departamento
de corte del departamento de montaje y
que las finanzas de cada uno se controlan por separado. Si usted estableciera
el tamao de sesin de produccin para
la cortadora, sin tomar en cuenta que
el producto slo es intermedio, cmo
lo establecera?
b. Si fuera a determinar el tamao de lote
de montaje sin considerar el departamento de corte, cmo lo hara?
c. El supervisor ha dicho, "Las piezas
sin montar no sirven de nada. Siempre
que se opera la mquina cortadora
hay que pasar todas las piezas por la
etapa de montaje para obtener un in
ventario de productos terminados que
s nos sirvan". Con base en esta poltica, cul es la cantidad econmica
para la produccin de piezas y libreras
montadas?

CAPTULO

Control de inventarios
con reorden y demanda
incierta

En este captulo se ampla el tratamiento de las situaciones de control de inventario


al considerar que la demanda es incierta.
En lugar de suponer que la tasa de demanda es conocida y constante, supongamos que slo se conoce la distribucin de probabilidad de la demanda durante el
tiempo de entrega, pero no la demanda real durante dicho periodo. Al establecer
el punto de pedido existe cierta posibilidad de que se agote el inventario e
incurramos en un costo de escasez. Podemos suponer que las unidades sobrantes
se pueden usar en el siguiente periodo.
La figura 16-1 ilustra el comportamiento del inventario con esta hiptesis.
Observe que se formula un pedido de tamao Q cuando el inventario llega al nivel
R. No obstante, por la incertidumbre de la demanda durante el tiempo de entrega,
en ocasiones se producen inexistencias (como en el tercer ciclo de la figura 16-1).
El costo anual esperado de la escasez ser afectado por la eleccin de punto de
pedido (R) y el tamao (Q).
Antes de continuar con el anlisis es importante subrayar que los modelos de
este captulo nicamente son apropiados cuando la demanda que se muestra en la
figura 16-1 proviene de un nmero bastante grande de fuentes independientes.
Por lo general se presenta esta situacin con los inventarios de bienes terminados,
pero no con las materias primas ni los componentes en una situacin de manufactura. Por ejemplo, en este ltimo caso, se pueden comprar varios tamaos de
motores elctricos para el montaje de aparatos de aire acondicionado. Como la
"demanda" de los motores depende por completo del programa de montaje de los
aparatos, a esta demanda se le llama dependiente y no independiente. Para las
situaciones de demanda dependiente se ha desarrollado una tcnica de programacin de actividades llamada planificacin de requisitos de materiales (MRP,
497

498

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Figura 16-1

Ejemplo de patrn de inventario

material requirements planning).1 Los modelos de este captulo slo deben utilizarse en situaciones con demanda independiente.
Ahora queremos dividir el inventario en dos tipos: existencias de ciclo y
existencias de seguridad. Las existencias de ciclo corresponden al inventario que
se analiz en el captulo 15: Q/2 como promedio. Es el inventario que debe tenerse
como funcin del tamao de pedido (Q). Las existencias de seguridad son la
diferencia entre el punto de pedido (R) y la demanda promedio durante el tiempo
de entrega del reabastecimiento
(vase Fig. 16-2). Cuanto mayores son las
existencias de seguridad (y el punto de pedido correspondiente), menor es la
posibilidad de que se produzcan inexistencias, y viceversa.
Al llegar a este punto es interesante ver la interaccin entre los diversos costos
y las dos variables (punto de pedido y tamao de pedido) que se presentan en la
tabla 16-1.

Para un anlisis detallado del MRP, vase J. A. Orlicky, Material Reqi/irernents Planning, Nueva York,
McGraw-HM, 1975.

Captulo 16 Control de inventarios con reorden y demanda incierta

Figura 16-2

Existencias de ciclo y existencias de seguridad con tasa de demanda promedio

Tabla 16-1

Acciones y resultados
Accin

Reducir el punto de pedido (es decir,


formular el pedido cuando existan
menos unidades disponibles)
Reducir el tamao de pedido.
Aumentar el punto de pedido.
Aumentar el tamao de pedido.

499

Resultado
Reduccin en los costos de almacenamiento de las existencias
de seguridad y aumento en el costo de escasez.
Reduccin en los costos de almacenamiento de las existencias de ciclo
(Q/2) y aumento en los costos de escasez y de formulacin de pedidos.
Aumento en los costos de almacenamiento de existencias de seguridad
y reduccin en el costo de escasez.
Aumento en los costos de almacenamiento de existencias de ciclo y
reduccin en los costos de escasez y de formulacin de pedidos.

Un cambio en el tamao de pedido afecta a la frecuencia con la cual se llega


al punto de pedido (por lo tanto, la frecuencia de que exista la posibilidad de una
escasez). Un cambio en el punto de pedido afecta la probabilidad de escasez y
afecta el nmero ptimo de veces que se alcanzar el punto de pedido. Por lo tanto,
el costo total se ve afectado por el punto de pedido y el tamao del pedido, y el
punto de pedido ptimo y el tamao ptimo de pedido estn relacionados.
Para modelizar esta situacin de inventario hay que decidir cmo evaluar la
escasez. Lo primero ser suponer que se puede estimar el costo de la falta de una
unidad (el costo de la escasez). Aunque la estimacin de este tipo de costo es
difcil y requiere una cuidadosa evaluacin y buen juicio, muchas veces la
gerencia est dispuesta a establecer un intervalo para este costo, como sera
"menos de 20 dlares" o "definitivamente ms de cinco dlares". Adems, una
vez que se estima este costo, todos los artculos se tratarn en forma consistente.
A sabiendas de las posibles dificultades de este enfoque, ms adelante presentaremos un modelo alternativo que permite a la gerencia especificar la fraccin de
demanda anual que se proveer con las existencias.

500

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Modelo de costo de escasez


Una vez ms, lo que se busca es minimizar el costo total en un periodo determinado. Ahora hay que considerar tres costos:
= Costo de formulacin de un pedido.
kc = Costo anual de almacenamiento de una unidad en inventario
ku = Costo de que falte una unidad de existencias (costo de escasez)
El tamao ptimo de pedido y el punto ptimo de pedido sern, por lo general,
una funcin de estos tres costos ms la tasa promedio de demanda durante el
tiempo de entrega y la variacin de la demanda durante el tiempo de entrega.

Hiptesis
Se supondr primero que el tiempo de reabastecimiento es conocido y constante. Segundo, se supone que el costo de escasez es un costo unitario, independiente
de la duracin de la situacin de inexistencias.2 La tercera suposicin es que M,
la demanda durante el tiempo de entrega, tiene una distribucin normal. Esta
ltima es la menos indispensable de las suposiciones y puede cambiarse; se escoge
para simplificar los clculos. A continuacin, se supone que el punto ptimo de
pedido R es mayor que la demanda promedio durante el tiempo de entrega, M,
para que las existencias de seguridad correspondientes (R - M) sean positivas. Por
ltimo se supondr que, en promedio, el inventario siempre contar con existencias de seguridad. Lo que queremos determinar es cunto pedir (Q) y cundo
pedirlo (R).
Modelo
Sea:
R = Punto de pedido (el nmero total de unidades disponibles y en pedido
que activa el nuevo pedido)
Q = Cantidad de pedido (nmero de unidades pedidas al mismo tiempo)
D = Demanda anual promedio
= Costo de formulacin de un pedido
kc = Costo de almacenamiento de una unidad en inventario durante un ao
ku = Costo adicional por la inexistencia de una unidad (costo de escasez)
= Nmero de unidades de demanda durante el tiempo de entrega de
reabastecimiento (una variable aleatoria)

Esta medicin de la escasez es la ms adecuada cuando se pierden ventas si no hay inventario disponible. En
este caso, el costo de la escasez representar el costo de oportunidad de la venta perdida ms los costos de reaccin
negativa.

Captulo 16 Control de inventarios con reorden y demanda incierta

501

= Nmero promedio de unidades de demanda durante el tiempo de entrega


= Desviacin estndar de la demanda durante el tiempo de entrega.
Queremos determinar la cantidad ptima de pedido (Q) y el punto ptimo de
pedido (R). Supondremos, como aproximacin razonable, que la cantidad ptima de pedido para esta situacin (demanda aleatoria) es igual a la cantidad
econmica de pedido (CEP) para el caso de la demanda constante que se vio en
el captulo 15. Es decir, se recomendar usar la misma frmula CEP que se obtuvo
entonces:

Hay dos razones por las cuales se hace esta recomendacin. Primero, como se
mostr en el captulo 15, la suma de los costos anuales de procesamiento de
pedidos ms los costos anuales de almacenamiento de inventario no es muy
sensible a los errores moderados en Q; mientras la cantidad de pedido est
razonablemente cerca del valor ptimo, no se requiere demasiada precisin.
Segundo, varios estudios han indicado que, aunque en teora Q y R se deben
determinar en forma simultnea, en la mayora de las situaciones prcticas no hay
consecuencias de costo serias si Q se determina independientemente con la
frmula CEP de raz cuadrada de la ecuacin 16-1. Por lo tanto, se utilizar
la ecuacin 16-1 como la frmula bsica para Q, incluso si la demanda es
probabilistica.3
Despus de escoger Q, es importante tener en cuenta su valor al determinar R,
ya que el tamao de Q influye directamente en el nmero de veces por ao que
se estar expuesto a la posibilidad de inexistencias.

Punto ptimo de pedido: Mtodo marginal


Es posible obtener la frmula para el punto ptimo de pedido si se aplica el anlisis
marginal de la siguiente manera. Se comienza con un valor cualquiera para el
punto de pedido R, por ejemplo,
la demanda promedio durante el tiempo
de entrega. Luego nos preguntamos si vale la pena aumentar R en una unidad. En
otras palabras, se compara el costo anual esperado de aadir otra unidad a R frente
al costo anual esperado de no agregar la unidad.
El costo anual incremental de aadir una unidad a R es aproximadamente igual a
kc, ya que la unidad adicional se agregar a las existencias de seguridad
y
por consiguiente se mantendr en inventario casi todo el tiempo.4
El costo anual incremental esperado de no aadir la unidad a R ser igual a la
probabilidad de que se demande la unidad adicional (o ms) durante el tiempo de
3

R. G. Brown mostr que el nico error grave que se comete al usar la frmula CEP anterior aparece cuando la
CEP es menor que la desviacin estndar de la demanda durante el tiempo de entrega (M). En esta situacin,
un mtodo heurstico excelente consiste en hacer que la cantidad de pedido sea igual a M. Para conocer los
detalles al respecto, vase R. G. Brown, Molerais Management Systems, Nueva York, John Wiley & Sons, 1977.
4
Esta aproximacin es razonable, ya que la unidad adicional siempre se representar en el inventario excepto
durante las inexistencias (lo cual sucede slo una fraccin del tiempo).

502

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

entrega, multiplicada por el costo unitario de inexistencias ku, todo ello multiplicado por el nmero de ciclos de inventario en el ao (D/Q):

Suponga que se define F(R) como la probabilidad de que la demanda (M)


durante el tiempo de entrega sea menor o igual que el valor actual de R:

Entonces la probabilidad de que se requiera la siguiente unidad (o ms) es


1 - F(R). Los costos de aadir y no aadir la unidad adicional se representan en
la figura 16-3.
Observe que al aumentar R se reduce la probabilidad de que se requiera la
unidad adicional (o ms) y, como resultado, las dos lneas se cruzan en la figura
16-3. En este punto se deja de aadir unidades a R, ya que el costo de agregar una
unidad excede el costo de no agregarla. Los costos son iguales en el punto donde
se cruzan las dos lneas:

o sea:

de manera que:

La ecuacin 16-2 se puede usar para obtener el valor ptimo de R:


1. Calcule Q con la frmula CEP de raz cuadrada (ecuacin 16-1).
2. Calcule el valor de la ecuacin 16-2, es decir, la probabilidad deseada de que
la demanda durante el tiempo de entrega sea menor o igual que R.
3. En las tablas normales encuentre el valor de R al cual se aplica la probabilidad
mencionada.
El trmino F(R) en la ecuacin 16-2 quiere decir: "Establezca R de manera que
haya una probabilidad de

de que sea menor o igual que R".5


F(R) es la cola izquierda de una distribucin de probabilidad, es decir, la probabilidad de (M R). En la mayora
de las situaciones empresariales el costo de escasez ser mucho mayor que el costo de almacenamiento, por lo
que la razn generalmente ser mayor que 0.50 y las existencias de seguridad (R - M) sern positivas.
5

Captulo 16 Control de inventarios con reorden y demanda incierta

503

Figura 16-3

Figura 16-4

Sea el nmero de desviaciones estndar6 que hay que desplazarse a partir de


la media de las ventas, para que la probabilidad de que la demanda, M,
sea igual o menor que R, o sea F(R). Se puede obtener R, el punto de pedido
ptimo, de la siguiente manera (vase Fig. 16-4):

Observe que, por definicin, el punto de pedido es igual a la demanda promedio


durante el tiempo de entrega ms las existencias de seguridad. Por o tanto, las
existencias de seguridad son .
Ejemplo 1

Se supone que la cantidad de pedido, Q, ya ha sido determinada y que el problema


es encontrar el punto ptimo de pedido.
6

Vase el captulo 7 para la discusin de este tipo de clculo.

504

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

100 unidades por ao


50 unidades
40 dlares por unidad al ao
80 dlares por unidad faltante
20
5
Entonces:
Haciendo referencia a la tabla de probabilidades acumuladas para la distribucin normal estandarizada (Tabla A del apndice al final del texto), se obtiene que
= 0.67.
El punto ptimo de pedido es:
Con un punto de pedido de 23 unidades no se presentar escasez de existencias
aproximadamente el 75% del tiempo durante el periodo de pedido (recuerde, la
demanda media es 20 unidades). Las existencias de seguridad son tres unidades.
El siguiente ejemplo ilustra el clculo del tamao ptimo de pedido y el punto de
pedido.
La cantidad que se espera usar (D) es 1800 unidades por ao.
El costo de efectuar un pedido (K) es de 10 dlares.
El costo de almacenamiento de una unidad durante un ao es de 60 centavos
(esto es kc).
El tiempo de entrega del reabastecimiento es de 20 das; la demanda media,

Ejemplo 2

durante el
30 unidades y distribucin normal.
El costo de escasez es de cinco dlares por unidad (esto es
Se puede determinar Q a partir de la ecuacin 16-1:
De la ecuacin 16-2 se obtiene:

Captulo 16 Control de inventarios con reorden y demanda incierta

505

Haciendo referencia a la tabla de probabilidades acumuladas para la distribucin normal (Tabla A del apndice al final del libro),F(R) = 0.98367 equivale a:
= 2.14 desviaciones estndar
Por lo tanto:
R = 100 + 2.14 30 = 164 unidades.
Las existencias de seguridad del ejemplo 2 son 64 unidades.
Observe la diferencia en los dos ejemplos. En el ejemplo 2, tanto el costo de
escasez como la variacin de la demanda durante el tiempo de entrega fueron
mucho mayores que en el ejemplo 1, lo que dio como resultado existencias de
seguridad mucho mayores.
Clculo de la desviacin estndar de la demanda
durante el tiempo de entrega (M)
El tiempo de entrega del reabastecimiento generalmente es distinto del periodo
de tiempo normal (por ejemplo, semanal o mensual) que se usa para recopilar los
datos de la demanda. Lo que se necesita es una forma de calcular a partir de
,, donde a se refiere a la desviacin estndar de la demanda durante el periodo
de tiempo normal (es fcil obtener este valor a partir de los datos de la demanda;
vase Cap. 3). Suponga, por ejemplo, que el tiempo de entrega es tres semanas y
el periodo normal es una semana. Considere la demanda durante el tiempo de
entrega como la suma de tres demandas semanales aleatorias. Entonces, si las
demandas semanales son independientes, la varianza de la suma equivale a la
suma de las varianzas (vase Cap. 3):

de manera que:

Si L es la duracin del tiempo de entrega, entonces la frmula general es:

Ejemplo

Suponga que la demanda semanal de un artculo tiene una media de 100 unidades
y desviacin estndar de 10 unidades (1 = 10). Si el tiempo de entrega es cuatro
y la desviacin estndar (M) de la demanda
semanas, cul es la media
durante el tiempo de entrega?

506

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Costo total esperado


El costo total para una poltica de inventario de (Q,R) es:7

donde N(Z) se refiere a la funcin de prdida unitaria para la distribucin normal


estandarizada (tabla del apndice al final del libro) y es igual a R convertida
en unidades de desviacin estndar con respecto a la demanda media durante el
tiempo de entrega:

Continuando con el ejemplo 2, el costo total de una poltica de pedir 245


unidades con un punto de pedido de 164 unidades es:

Recuerde que los valores anteriores para Q y R se determinaron con la frmula


CEPde raz cuadrada (Ecuacin 16-1) para Q. Busquemos ahora el costo total sin
esta aproximacin. Es posible encontrar por tanteo el par de valores precisos de
Q y R que minimiza el costo total; estos valores son Q = 255 y R = 164. El costo
total (mnimo) de estos valores ptimos es:

Los valores ms precisos generan un costo anual esperado que slo es 15


centavos (o un 0.08%) menos que la regla de decisin en la cual la cantidad de
pedido se calcula en forma independiente del punto de pedido.
En el ejemplo anterior, el costo total no es muy sensible a la cantidad de pedido
si se pide una cantidad cercana a 250 unidades. Por lo tanto, recomendamos que
se use la ecuacin 16-1 para obtener una cantidad de pedido Q aproximada y luego
usar la ecuacin 16-2 para obtener el punto de pedido R correspondiente. Casi
siempre el efecto de esta aproximacin sobre el costo total es mnimo, como
sucedi en el ejemplo.

Vase el apndice al final del capitulo para conocer la obtencin de la frmula.

Captulo 16 Control de inventarios con reorden y demanda incierta

507

Modelo de nivel de servicio


El modelo anterior es recomendable cuando se puede determinar razonablemente
el costo (por unidad) de escasez. Como alternativa, es posible satisfacer una
fraccin especfica de la demanda (por ejemplo, el 95%) a costo mnimo. En este
caso, la tarea de estimar un costo de escasez es un problema de determinacin
del nivel de servicio deseado, donde el nivel de servicio se define como el
porcentaje de demanda que se satisface con las existencias (sin pedidos atrasados).
La determinacin de los niveles de servicio se puede basar en lo que ofrece la
competencia (la gerencia puede decidir cumplir o superar los niveles de servicio
de la competencia).
Se usarn las mismas hiptesis y la misma notacin que antes, incorporando
ahora:
=Nivel de servicio (fraccin de demanda que se cubre con las existencias)
Se recomienda usar una vez ms la frmula CEP de raz cuadrada para
determinar la cantidad de pedido, por las mismas razones que se expusieron antes.
En lo que se refiere al punto de pedido, primero se escribir la expresin8 para el
nmero esperado de pedidos no satisfechos durante el tiempo de entrega como
una funcin de Z, nmero de desviaciones estndar de proteccin:
Pedidos no satisfechos esperados en el tiempo de entrega
donde N(Z) es el valor correspondiente de la tabla de prdida normal por unidad
que se presenta en la tabla del apndice al final del libro.
A continuacin se observa que la demanda promedio durante un ciclo de
reabastecimiento debe ser igual al suministro promedio a largo plazo, y como la
cantidad que se provee es Q, la demanda promedio durante el ciclo tambin es Q.
Ahora se puede escribir la fraccin esperada de pedidos no satisfechos durante un
ciclo:
Fraccin de pedidos no satisfechos por ciclo
Como el nivel de servicio deseado es P, la ecuacin 16-7 se puede igualar a
1 - P, como se muestra. Al reacomodar la ecuacin se obtiene:

La ecuacin 16-8 se usa de la siguiente manera para obtener el valor ptimo de R:


1. Calcule Q de la frmula CEP de raz cuadrada (Ecuacin 16-1).
2. Calcule el lado derecho de la ecuacin 16-8.

Vase el apndice al final del captulo para la obtencin de la frmula.

508

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

3. A partir de la tabla de prdida unitaria normal N(Z) (Tabla del apndice final
del libro), encuentre el valor de que satisface la ecuacin 16-8.9
4. Entonces
Ejemplo 3

Considere el ejemplo 1 anterior, pero en lugar de un costo de escasez de 80 dlares


por unidad faltante, suponga que la gerencia desea satisfacer el 97% de la demanda
a partir de las existencias (P = 0.97). De la ecuacin 16-8:

De la tabla B, el valor correspondiente de es 0.22, por lo que el punto ptimo


de pedido es:

Con un punto de pedido de 21 unidades se satisfar aproximadamente el 97% de


la demanda.
Es importante sealar que el nivel de servicio que se usa aqu no es lo mismo
que la probabilidad de que no haya inexistencias durante el tiempo de entrega.
Por desgracia, algunos autores usan el nivel de servicio para referirse a esta
probabilidad. Para mostrar la diferencia, considere el ejemplo 3, donde el valor
de ptimo es 0.22. Si se emplea la tabla A del apndice al final del libro, este
valor de producir una probabilidad de 0.5871 de que no haya inexistencias
durante el tiempo de entrega. La razn por la cual el porcentaje de la demanda
que se satisface con las existencias disponibles (nuestra definicin de nivel de
servicio) puede ser un 97%, a la vez que la probabilidad de que no haya
inexistencias durante el tiempo de entrega sea slo el 59%, tiene que ver con el
tamao de la cantidad de pedido Q con respecto al tamao de la desviacin
estndar de la demanda durante el tiempo de entrega (vase Ecuacin 16-8).
Intuitivamente, si hay inexistencias, el nmero de demandas que no se cumplen
a partir de las existencias es muy pequeo, por lo que, en promedio, el 97% de
todas las demandas se cubren con las existencias.
Cuando se escucha la expresin "nivel de servicio" hay que preguntar cmo se
define, para evitar confusiones y malos entendidos. La definicin que se emplea
aqu es ms til para la gerencia.
Otras mediciones de la escasez
Adems del costo monetario por unidad carente y el porcentaje establecido para
el servicio, se han formulado otras medidas de la aparicin de escasez y se han
"resuelto" para las frmulas correspondientes de punto ptimo de pedido. El lector
puede consultar la bibliografa final del captulo para obtener informacin adicional al respecto.
Si el valor de la ecuacin 16-8 excede el valor ms alto de la tabla (0.3989), se hace igual a cero y el nivel de
servicio actual exceder el valor especificado. Esta situacin se debe a un gran valor de Q con respecto a M.
9

Captulo 16 Control de inventarios con reorden y demanda incierta

509

Sistemas justo a tiempo


Los japoneses han hecho de la planificacin de inventarios un arte, y su poltica
de inventarios "justo a tiempo" (JAT) es un concepto alternativo muy interesante
y atractivo.
Observe que si el costo de preparacin o de formulacin de pedido se aproxima
a cero, la cantidad de pedido de inventario se hace cada vez ms pequea (vase
la frmula CEP de la Ecuacin 16-1). En dicho caso, el promedio de las existencias
de ciclo ser muy pequeo.
Adems, si el tiempo de entrega es cercano a cero (el tiempo de preparacin o
formulacin de pedido es muy breve), el nivel de inventario tambin puede ser
muy pequeo. Si se requiere una unidad, se puede producir o comprar en muy
poco tiempo. Adems, si las ventas esperadas durante el tiempo de entrega tienen
una varianza muy pequea (casi cero), entonces no hay necesidad de contar con
grandes existencias de seguridad.
Por lo tanto, hay situaciones en las cuales la poltica de inventario justo a tiempo
es consistente con los modelos de este captulo. Especficamente, la poltica
JAT es el caso especial en el cual los costos de preparacin son muy pequeos y
los tiempos de entrega son muy breves. Sin embargo, si existe mucha incertidumbre acerca del nivel de ventas durante el tiempo de entrega o si el tiempo de
reabastecimiento es incierto, y el costo de las inexistencias es muy elevado,
entonces hay suficiente justificacin para tener existencias de seguridad. Una
poltica justo a tiempo no sera deseable si fuera alta la probabilidad de escasez o
si el costo asociado fuera muy grande.
En resumen, los japoneses han hecho un trabajo excelente para obligarnos a
considerar los modos de reducir el inventario y los costos de mantenimiento de
inventario. En el captulo 15 se analiz la forma en que el concepto justo a tiempo
(JAT) permite encontrar maneras de reducir el costo de pedido. En este captulo
se ve que si es posible reducir el tiempo de entrega del reabastecimiento, se
obtendr una reduccin en la desviacin estndar de la demanda durante el tiempo
de entrega () y, por lo tanto, una reduccin en el inventario de existencias de
seguridad. Una vez ms, hay que tener presente los tres tipos de costos en un
sistema de inventario: costos de formulacin de pedidos, costos de almacenamiento y costos de escasez.
RESUMEN

APNDICE

Incluso si la demanda es incierta, es posible utilizar la frmula CEP de raz


cuadrada para el tamao de pedido. Para el punto de pedido se puede evaluar un
costo unitario de escasez o especificar un nivel de servicio deseado. Se ha obtenido
una frmula ptima de punto de pedido para ambos casos.
Determinacin del punto ptimo de pedido y tamao del pedido
Sea:
Q = Tamao del pedido
R = Punto de pedido

510

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Demanda promedio por ao


Cantidad de demanda durante el tiempo de entrega
cantidad promedio); una variable aleatoria
Funcin de densidad de probabilidad para
Existencias de seguridad
Desviacin estndar de la demanda durante el tiempo de entrega
Unidades no vendidas cuando se reciben nuevas unidades (si < R)
Cantidad por la cual la demanda durante el tiempo de entrega excede
el punto de pedido (si > R)
Costo de formulacin del pedido
Costo anual de almacenamiento por unidad
Prdida por una unidad de inexistencia (costo de escasez)
Costo anual total esperado
El costo total de una poltica que supone un punto de pedido especfico, R, y una
cantidad de pedido especfica, Q, es igual a la suma de los costos de formulacin de pedido, los costos de inexistencias y los costos de almacenamiento de
inventario:
Costo total

donde K(D/Q) es el costo de formulacin de pedidos; es el costo por pedido;


D/Q es el nmero anual de pedidos:

es el costo de inexistencias;
es el costo por unidad; la integral es el nmero
esperado de unidades de inexistencia por ciclo; D/Q es el numero anual de ciclos
de reabastecimiento, es decir, el nmero anual de pedidos; [(Q/2 + (R - M)]kc es
el costo de almacenamiento de inventario; y kc es el costo de almacenamiento de
una unidad durante un ao. El resto de la expresin es el inventario promedio;
Q/2, el inventario de promedio de existencias de ciclo, ms las existencias
de seguridad promedio
El trmino
slo aproxima el nivel
promedio de las existencias de seguridad, pero esta aproximacin es vlida en la
mayora de los casos prcticos (vase pie de pgina 4 de este captulo).
Las ecuaciones para Q y F(R) se obtienen de la ecuacin 16-9, la ecuacin de
costo total, tomando las derivadas parciales con respecto a R y con respecto a Q
e igualando stas a cero.10
El smbolo

que aparece en las ecuaciones es la expectativa parcial; es igual a

Captulo 16 Control de inventarios con reorden y demanda incierta

511

Costo total

Al obtener la derivada con respecto a R:

Al igualar la derivada a cero y resolver para

Al derivar el costo total con respecto a Q:

Al igualar la derivada a cero y resolver para Q:

La ecuacin 16-10 se puede convertir en una forma que sea ms susceptible a


los clculos. Se puede aprovechar el hecho de que se distribuye normalmente
durante el periodo de reorden, entonces:
y R es mayor que las ventas esperadas

donde N(Z) es la integral de prdida normal por unidad para (R se convierte en


desviaciones estndar con respecto a la media). es la desviacin estndar de
la distribucin de la demanda durante el tiempo de entrega. La ecuacin 16-11 es
el nmero esperado de pedidos no satisfechos durante el tiempo de entrega.

11

Tambin hay que revisar las condiciones de segundo grado.

512

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

La ecuacin 16-10 se convierte entonces en:

Observe que R est en la frmula anterior (ecuacin 16-10) para Q y que Q est
en la ecuacin 16-12 para R. En teora, debe ser posible resolver las dos ecuaciones en forma simultnea, lo cual puede lograrse con un procedimiento iterativo
que comienza con una estimacin de Q, se resuelve para R, luego se resuelve para
una nueva Q y se repite el proceso hasta encontrar una Q y una R que satisfagan
ambas ecuaciones. A efectos prcticos, basta determinar el valor de Q con la
frmula del captulo anterior, en la cual se supona demanda cierta:

La ecuacin de costo total se puede simplificar (suponiendo R > M) si se utiliza la


ecuacin 16-11. Al sustituirla en la ecuacin 16-9, se obtiene:

Bibliografa
Vase la bibliografa del captulo 15.

Problemas con respuestas


16-1.

La siguiente informacin se refiere a un


artculo en inventario:
ku = Dos dlares de costo por unidad
de ventas perdidas
= 50 ventas promedio durante el
tiempo de entrega
M= 10 unidades
D = 1000 unidades por ao (demanda
estimada)
= Seis dlares por pedido (costo de
formulacin de pedido)
kc = 30 dlares (costo anual de almacenamiento de una unidad en inventario)
Se supone que la distribucin de es normal.

16-2.

a. Calcule el tamao ptimo de pedido


aproximado.
b. Calcule el punto ptimo de pedido aproximado.
La demanda media de un artculo del inventario para el prximo ao es de 40 000 unidades. El tiempo de entrega es de 36 das y
la demanda media durante el tiempo de entrega es de 4000 unidades. Se supone que la
demanda durante el tiempo de entrega tiene
una distribucin normal con = 500. El
costo unitario de escasez es de 10 dlares; el
costo de formulacin de un pedido es de 64
dlares; y el costo de almacenamiento de
una unidad en inventario durante un ao es
de dos dlares.

Captulo 16 Control de inventarios con rcorden y demanda incierta

16-3.

a. Calcule el tamao ptimo de pedido


aproximado (redondee a la unidad entera ms prxima).
b. Calcule el punto ptimo de pedido aproximado.
c. Calcule el costo total del tamao de pedido y el punto de pedido aproximados.
Una compaa petrolera perfora en Alaska
en busca de petrleo y se preocupa por su
inventario de piezas de repuesto. Se requiere un mes para recibir los pedidos. Considere la pieza 8J2N, (se espera que la
demanda sea de 100 partes por mes:
1200 por ao). La demanda durante el
tiempo de entrega (un mes) es aproximadamente normal con desviacin estndar
de 40. El costo por pedido es de 1000 dla-

16-4.

513

namiento es de 20 dlares por ao; y el costo de escasez es de 200 dlares por unidad.
Determine el tamao de pedido Q y el punto
de pedido R.
La demanda promedio de un artculo durante
el tiempo de entrega es de 100 unidades,
con desviacin estndar de 30. La cantidad
de pedido es de 200 unidades. La gerencia
quiere que se satisfaga el 99% de la demanda a partir de las existencias.
a. Cul es el punto de pedido ptimo?
b. Suponga que la gerencia desea un nivel
de servicio del 98%; cul sera el pun
to de pedido ptimo?
c. Suponga que la gerencia quiere un ni
vel de servicio del 90%. Calcule el pun
to de pedido ptimo.

Problemas
16-5.

16-6.

Un vendedor al por menor presiente que la


demanda media de un artculo de su inventario en el prximo ao ser de 1800 unidades. El tiempo de entrega de los pedidos es
de 20 das y la demanda promedio en dicho
periodo es de 100 unidades. Se supone que
la demanda durante el tiempo de entrega tiene una distribucin normal con = 30 (hay
un 50% de posibilidad de que la demanda
durante el tiempo de entrega sea menor de
80 unidades o mayor de 120 unidades). El
costo por unidad de ventas perdidas es de
cinco dlares, el costo de formulacin de un
pedido es de 10 dlares y el costo de almacenamiento de una unidad en inventario
durante un ao es de 50 dlares.
a. Calcule el tamao ptimo de pedido
aproximado (redondee a la unidad entera ms prxima).
b. Calcule el punto ptimo de pedido aproximado.
La demanda media en el prximo ao para
un artculo en inventario es 4000 unidades.
El tiempo de entrega de los pedidos es 10
das. La demanda del producto durante el
tiempo de entrega tiene una distribucin
normal con desviacin estndar de 30 unidades. El costo por unidad de ventas perdidas

16-7.

es de cinco dlares, el costo de formulacin de un pedido es de diez dlares y el


costo de almacenamiento de una unidad
en inventario durante un ao es de 50
centavos.
a. Calcule la estimacin de Q por raz
cuadrada.
b. Calcule el punto de pedido.
c. Calcule el tamao ptimo de pedido
despus de la iteracin (vase el apndice al final del captulo).
d. Calcule el costo total del tamao inicial
de pedido y el punto de reorden.
e. Calcule el costo total del tamao ptimo de pedido y el punto de reorden.
El costo de procesamiento de pedidos de un
artculo es de 50 dlares. La demanda anual
es 10 000 unidades. El costo unitario del artculo es de cinco dlares; el costo de almacenamiento en inventario es del 20% anual
por dlar.
a. Calcule la cantidad econmica de pedido en unidades.
b. Suponga que el tiempo de entrega de re
abastecimiento es dos semanas. La de
manda semanal es, en promedio, 200
unidades (suponga 50 semanas al ao)
con desviacin estndar de 41 unida-

514

16-8.

16-9.

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos


des; suponga tambin que las demandas semanales tienen distribucin normal y son independientes entre s. La
gerencia ha determinado que una unidad que no se suministre a partir de la
existencias representa un costo adicional de tres dlares. Determine el punto
ptimo de reorden (R).
c. Una analista que ya no trabaja para la
compaa recomend un punto de reorden de 603 unidades. Cul es el costo
por unidad faltante (ku) que supone dicho
punto de reorden?
Un artculo se reabastece un promedio de
10 veces por ao. El costo anual de almacenamiento es la mitad del costo unitario de
escasez. La demanda semanal se distribuye
normalmente con media de 100 y desviacin
estndar de 20.
a. Calcule la probabilidad deseada de no
tener inexistencias durante el tiempo de
entrega.
b. Suponga que el tiempo de reabastecimiento es cuatro semanas. Calcule el tamao ptimo de pedido.
Remtase al problema 16-8. Suponga que se
cometi un error al estimar uno de los valores que se usaron para calcular el punto de
pedido. Especficamente, suponga que se
cometi un error del 50% en la estimacin

16-10.

del costo de escasez, por lo que la razn

es errnea.
a. Suponga que la razn errnea es
1.0 en lugar del valor verdadero de un
medio. Calcule la probabilidad de que
no se produzcan inexistencias durante
el tiempo de entrega y el punto de pedido asociado.
b. Suponga que la razn errnea es
VA. Una vez ms, calcule la probabilidad de no tener inexistencias y el punto de pedido.
c. Comente acerca de la sensibilidad relativa de la cantidad de pedido con respecto al punto de pedido.
La demanda promedio anual de un artculo
es 2400 unidades.
El tiempo de entrega es un mes; la desviacin estndar de la demanda mensual es 50
unidades. La cantidad de pedido es 300 unidades y la gerencia quiere que el 99% de la
demanda se cubra con las existencias.
a. Cul es el punto de pedido ptimo?
b. Suponga que la gerencia quiere un nivel de servicio del 98%. Cul es el
punto de pedido ptimo?
c. Si la gerencia estuviera satisfecha con
un nivel del servicio del 90%, cul se
ra el punto ptimo de pedido?

Problemas ms difciles
16-11.

Una empresa tiene la opcin de fabricar una


pieza o comprarla a un proveedor externo.
El costo variable por unidad es el mismo en
ambos casos. Sin embargo, si la pieza se fabrica internamente hay un costo de preparacin de 100 dlares y si se compra fuera
hay un costo fijo de pedido de 20 dlares.
Si la compaa fabrica la pieza, el tiempo
de entrega es cero; si se obtiene del proveedor externo, el tiempo de entrega es de 25
das (la utilizacin durante el tiempo de entrega se distribuye normalmente con media
de 100 unidades y desviacin estndar de
20 unidades). El costo anual de manteni-

16-12.

miento de una unidad en inventario es de


dos dlares por ao. El costo de escasez de
una unidad es de 18 dlares (esto es ku). Las
necesidades anuales de esta pieza es 1000
unidades.
Debe fabricarse esta pieza o comprarse
por fuera? Qu otros aspectos, adems de
los costos de inventario, involucrara una
decisin de este tipo?
La compaa ABC tiene una mquina que
requiere la reposicin de una pieza a intervalos aleatorios, cada vez que se rompe la
pieza. El tiempo de entrega de las piezas de
recambio es un mes. El nmero de desper-

Captulo 16 Control de inventarios con reorden y demanda incierta


fectos promedio es uno por mes y la gerencia acepta la premisa de que la avera de la
pieza es consistente con las caractersticas
de una distribucin de Poisson.12
a. La poltica actual es pedir cinco unida
des de una pieza cada vez que se efecta un pedido de reabastecimiento. Si
la gerencia requiere una probabilidad
no menor que 0.99 de que haya existen
cias de la parte durante el tiempo de entrega, cul deber ser el punto de
pedido?
b. Si los costos de formulacin de pedido
son de 10 dlares y el costo de almacenamiento por unidad es de 2.40 dlares
al ao, cul debe ser la cantidad ptima de pedido?
c. Si cambia la cantidad de pedido, es necesario revisar el objetivo de la gerencia de la probabilidad mnima de 0.99
de servicio durante el tiempo de entrega? Cmo debe establecerse este objetivo? Qu informacin requiere para
tomar la decisin?
16-13. Una vacuna fabricada por una compaa farmacutica tiene una demanda constante y
conocida de 1200 unidades al ao (o 100 al
mes). El costo de produccin es de 120 dlares por unidad, el costo de preparacin es
de 400 dlares por lote y el costo de almacenamiento de inventario es el 20% anual. El
tiempo de entrega de la produccin es constante y conocido (un mes).
a. Cul es la cantidad econmica de pro
duccin por lote?
b. La compaa acaba de descubrir que la
vacuna slo puede almacenarse 1.5 meses sin perder calidad. Determine la estrategia de produccin de menor costo
para esta situacin (es decir, la que mi-

12

Si es una distribucin de Poisson, entonces la probabilidad de k


ocurrencias en un intervalo de tiempo es:

donde es la media o nmero esperado de ocurrencias por


unidad de tiempo y la varianza del nmero de ocurrencias
por unidad de tiempo. Vase el apndice 1 del captulo 18.

16-14.

16-15.

515

nimice los costos totales de preparacin,


almacenamiento y desperdicio).
c. Suponga ahora que la demanda media
de la compaa es 100 unidades por mes,
pero ya no es constante. La demanda se
distribuye normalmente con desviacin
estndar de 20. El costo unitario de
escasez es de 640 dlares (beneficios
perdidos ms reaccin negativa). Si se
ignora el problema de vida til de (b),
cul es la poltica ptima para el
inventario?
Considere el ejemplo 2 del captulo. Suponga que hay un descuento por volumen de
0.20 dlares por artculo si se compran mil
artculos o ms. Debe aprovecharse el descuento?
Aggregated Air Lines (AAL) mantiene piezas de recambio para reparar los motores de
sus aviones, los cuales fallan en forma aleatoria. Considere, como ejemplo, la pieza
#7654, que se encuentra en cada uno de los
motores de un Boeing 747. Cuando los motores llegan a la base de mantenimiento para
desmontaje, diagnstico y reparacin, se
examina con cuidado esta pieza y se determina si es necesaria la reparacin. Las averas de esta pieza ocurren en un mes de
acuerdo con una distribucin normal con
media de 5 y desviacin estndar de 1.5.
El tiempo de preparacin para la reparacin es muy pequeo en comparacin con el
valor de la pieza, por lo que cada vez que
requiere reparacin se enva al taller (es
decir, no se forman lotes). Suponga que el
taller necesita tres meses para reparar la
pieza y que la lnea area tiene un inventario
objetivo de 30 piezas de recambio; por lo
tanto, las 30 piezas deben ser suficientes
para cubrir la demanda aleatoria durante un
ciclo de reabastecimiento de tres meses o de
lo contrario se presentarn inexistencias.
AAL ha determinado que el costo de
escasez es de 50 dlares (el costo de acelerar
la entrega de una pieza de recambio de
Boeing). Se le pide a usted que revise el nmero objetivo de 30 piezas de recambio.
Cmo determinara la cantidad objetivo ptima si las piezas cuestan 125 dlares cada

516

16-16.

16-18.

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos


una y el costo anual de almacenamiento de
inventario es del 25%?
Remtase al problema 16-5. Aplique la regla
heurstica de R. G. Brown (vase pie de
pgina 3 del captulo) y encuentre la cantidad y el punto de pedido ptimos.
Remtase al problema 16-7. Suponga que
por una cuota anual de 100 dlares es posible reducir el tiempo de reabastecimiento de
dos semanas a una, para implantar el concepto justo a tiempo.
a. Suponiendo que se paga la cuota,
calcule la nueva cantidad econmica
de pedido (Q).
b. Suponiendo que se paga la cuota,
calcule el nuevo punto ptimo de
reorden (R).
c. Calcule la reduccin en existencias de
seguridad, tanto en unidades como en
dlares. Debe pagarse la cuota? Expli
que la respuesta.
Friendly Computer Store pide actualmente a
su proveedor paquetes de discos flexibles.
Los pedidos se reciben un mes despus de
formularlos. El costo unitario de un paquete
de discos es tres dlares; los costos anuales
de almacenamiento son el 25%; el costo
unitario de escasez de un paquete se determin en siete dlares. La demanda mensual
de paquetes de discos es una variable aleatoria distribuida normalmente con media de
1000 paquetes y desviacin estndar de 200
paquetes.
a. Un empleado nuevo pregunta cul es el
costo de procesamiento de pedidos de
discos y se le informa que es de cinco
dlares. A continuacin propone que la
compaa adopte una poltica de
revisin continua, como la que se describi en este captulo. Cules seran

16-19.

los valores ptimos de Q y R para esta


poltica?
b. Otro empleado descubre que el costo de
procesamiento de pedidos se puede
reducir de cinco dlares a uno si la tienda est dispuesta a invertir 100 dlares
en un paquete de software para anlisis
de pedidos. Determine si debe efectuarse esta inversin.
Un artculo tiene costo unitario de 20 dlares
si se compra en condiciones normales de reabastecimiento, las cuales implican un tiempo
de entrega de dos semanas. Si se produce
amenaza de inexistencias, se puede obtener
un reabastecimiento de emergencia pagando
22 dlares por unidad (es decir, una prima de
dos dlares por encima del costo normal). La
compaa ha decidido pagar la prima y pedir
las unidades conforme las requiera (una por
una) cuando el inventario baje a cero. No hay
costo de procesamiento de pedidos con los
reabastecimientos de emergencia; el costo de
procesamiento de pedidos para el
reabastecimiento normal es de 20 dlares por
pedido. Los costos de almacenamiento son
del 25% anual. La demanda anual media es
de 10 400 unidades; la demanda semanal se
distribuye normalmente con media de 200
unidades y desviacin estndar de 30
unidades.
a. Calcule la cantidad de reabastecimiento
y el punto de reorden para los reabastecimientos normales.
b. Suponga que ya no est disponible la
opcin del reabastecimiento de emergencia inmediato y tambin que la compaa debe satisfacer el 98% de la
demanda a partir de sus existencias, sin
pedidos atrasados. Cul debe ser ahora el punto de reorden?

CAPTULO

Control de inventarios con


incertidumbre y sin reorden

Este captulo presenta mtodos para resolver un problema de inventario "nico"


en el que no hay oportunidad de reorden y el artculo no se puede almacenar en
forma econmica para pedidos posteriores. Esta situacin se presenta en empresas
que producen bienes de moda o de temporada, bienes perecederos (flores, alimentos), bienes que se vuelven obsoletos (revistas) y servicios perecederos (por
ejemplo, asientos en una lnea area para una fecha determinada). En el captulo
4 se propuso un mtodo para resolver este tipo de problema de inventarios, con
base en las tablas de valor esperado y condicional. En muchos casos, dicho mtodo
de anlisis requiere gran cantidad de esfuerzo. Otro procedimiento es utilizar el
anlisis marginal y encontrar la ltima unidad que vale la pena pedir.
Hay que sealar que este captulo tiene que ver con problemas de control
de inventario en los cules no estn presentes los problemas de tamao de
pedido, en conjunto con la frecuencia y el tiempo del pedido. Aqu, lo nico
que nos preocupa es saber cunto hay que pedir si nos enfrentamos a una demanda
con probabilidades conocidas y no es posible el reorden (los captulos 15 y 16
consideraron la situacin en la cual se permite reordenar).
Se supondr que la demanda es incierta pero que se conoce la distribucin
de probabilidad de la demanda. Esto es anlogo a saber que una moneda legtima tiene una cara y una cruz pero desconocer cul caer en el siguiente lanzamiento.
Ejemplo 1

Supongamos que se sabe que la demanda de un producto tiene la distribucin que


se muestra en la tabla 17-1. Suponga que las unidades cuestan 25 dlares cada
una y que los sobrantes se pueden vender como desechos a cinco dlares. El
precio de venta es de 55 dlares por unidad. Se conoce la distribucin de probabilidad de la demanda del producto, pero no se sabe cul ser la demanda para el
periodo. En este caso, cuntas unidades hay que pedir?
517

518

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Tabla 17-1

Distribucin de la demanda

Tabla 17-2

Clculo del beneficio esperado

Suceso:

Pedir una unidad


Beneficio
Beneficio

Probabilidad

Demanda de la demanda condicional


0
1
2
3

0.10
0.30
0.40
0.20
1.00

$(20)
30
30
30

Pedir dos unidades


Beneficio
Beneficio

Pedir tres unidades


Beneficio
Beneficio

esperado

condicional

esperado

condicional

$(2)

$(40)
10
60
60

$(4)
3
24
12
$35

$(60)
(10)
40
90

9
12
6

Beneficio esperado: $25

esperado
$(6)
(3)
16
18
$25

* Las cantidades que aparecen entre parntesis son negativas.

Una posibilidad sera calcular los beneficios que se obtendran con diferentes
planes de pedido; ste es el procedimiento que se sigue en el captulo 4. La tabla
17-2 presenta los clculos correspondientes. Recuerde que si no se compran
unidades, no se puede vender ninguna; si se compra una unidad, no puede
venderse ms que una, incluso si la cantidad de la demanda es mayor.
Con base en el beneficio esperado, la accin ptima es pedir dos unidades, ya
que el beneficio esperado de 35 dlares es mayor que el beneficio esperado de
cualquier otra estrategia.

Mtodo marginal
En el anlisis anterior se calcularon los beneficios esperados con distintas polticas
de pedido. Una solucin ms sencilla para los clculos es utilizar un mtodo
marginal, calculando el efecto sobre el beneficio de aadir una unidad ms al
tamao de pedido.
Sea p la probabilidad de vender una unidad adicional (o ms); entonces, (1 - p)
es la probabilidad de no vender la unidad adicional (o ms). En la tabla 17-3 se
muestran los valores de p del ejemplo.
La columna titulada "Probabilidades acumuladas" es p, ya que indica la
probabilidad de vender cero unidades o ms (1.00), una unidad o ms (0.90) dos

Captulo 17 Control de inventarios con incertidumbre y sin reorden

519

Tabla 17-3

Tabla 17-4

Demanda

Probabilidad
de la demanda

Probabilidades
acumuladas (p)

0
1
2
3

0.10
0.30
0.40
0.20
1.00

1.00
0.90
0.60
0.20

Costos condicionales y esperados

o ms (0.60) o tres unidades o ms (0.20). Es la cola derecha de la distribucin


de probabilidad.
Sea co el costo de los excedentes; es decir, el costo de que sobre una unidad.
Por ejemplo, si una unidad cuesta 25 dlares y las unidades sobrantes se pueden
vender a cinco dlares, el costo del excedente es de 20 dlares por unidad.
Sea cu el costo de las carencias; es decir, el costo de no tener unidades que
vender si un cliente desea una unidad. En el ejemplo, una unidad cuesta 25 dlares
y se vende a 55 dlares. Por lo tanto, la empresa pierde 30 dlares de beneficio
por cada unidad que falte; en otras palabras, cu es 30 dlares. Se supone que no
hay ningn costo despus del periodo actual por causa del faltante.
La relacin entre los costos de excedentes y faltantes y la probabilidad de la
demanda de la siguiente unidad se muestra en la tabla 17-4.
La tabla 17-4 indica que si se pide una unidad y no hay demanda, el costo
condicional es c0. As mismo, si no se pide la unidad y hay demanda de ella, el
costo condicional es cu. Observe que el costo de faltantes cu, es una prdida de
oportunidad (vase Cap. 4).
El costo esperado de la accin "no pedir" es pcu; para la accin "pedir" es
(1 - p)c 0 . La unidad adicional se debe pedir si el costo esperado de hacerlo
es menor que el costo esperado de no pedirla. Es decir, se debe pedir si:

Por ejemplo, considere pedir inicialmente cero unidades y que la accin "pedir"
represente el pedido de una unidad. Entonces:

520

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Tabla 17-5
()
Poltica:
Pedir
desde el
pedido
0a 1
1 a2
2 a 3

Figura 17-1

p
0.90
0.60
0.20

(2)
Costo esperado
de pedir la
siguiente unidad:
(1 - p)c o

(3)
Costo esperado de
no pedir la
siguiente unidad:
pcu

0.10-20 = 2
0.40 20 = 8
0 . 8 0 - 2 0 = 16

0.90 30 = 27
0.60- 30 = 18
0.20 30 = 6

(4)
Costo incremental
neto del
pedido:
(2) - (3)
-25
-10
10

Costos esperados de las acciones

Costo esperado (no pedir) = pcu = (0.9)($30) = $27


y:
Costo esperado (pedir) = (1 - p)c0 = (0.1)($20) = $2
El costo esperado de pedir es menor que el costo esperado de no pedir, por lo que
debe pedirse la unidad. Se efecta la misma comparacin para ver si debe pedirse
la segunda unidad, etctera. La tabla 17-5 y la figura 17-1 ilustran estos clculos.
Un costo negativo en la columna 4 de la tabla 17-5 es un beneficio neto
esperado. El pedido de la primera unidad aumenta el beneficio en 25 dlares; el
pedido de la segunda unidad aumenta el beneficio en 10 dlares (a 35 dlares); y
el pedido de la tercera unidad reduce el beneficio en 10 dlares (a 25 dlares). No
sera deseable tener tres unidades en existencias, ya que hay un costo marginal
esperado de 10 dlares asociado al almacenamiento de la tercera unidad.
Al usar esta regla, el decisor agregar unidades hasta que el costo de "pedir"
sea igual o mayor que el costo de "no pedir". Recuerde que al aadir unidades se

Captulo 17 Control de inventarios con incertidumbre y sin reorden

521

reducir la probabilidad de la demanda de la siguiente unidad (o ms), p, y


aumentar (1 - p). Finalmente, el costo esperado de pedir ser mayor que el de
no pedir (vase Fig. 17-1).
En lugar de completar una tabla como la 17-5 para encontrar la solucin ptima,
hay un atajo que se puede aprovechar. Suponga que pc es la probabilidad para
la cual el costo de pedir es igual al costo de no pedir. A pc la llamaremos la
probabilidad crtica y se puede encontrar al resolver la siguiente ecuacin:

o sea:

La razn
se denomina razn crtica.
Si los sucesos no son continuos (por ejemplo, la demanda puede ser 1000 o
2000 unidades, pero no un valor intermedio), no siempre es posible encontrar la
venta marginal de probabilidad exacta de pc. Las reglas siguientes son tiles para
encontrar el ptimo en un caso discreto:
1. Mientras la probabilidad de vender una unidad adicional o ms sea mayor que
pc, la razn crtica, se debe pedir la unidad.
2. Si la probabilidad de vender la unidad adicional es igual a pc, es indistinto
incluirla en el pedido o dejarla fuera.
3. Si la probabilidad es menor que pc, no se debe pedir la unidad.
En el ejemplo, c0 es igual a 20 dlares y cu es igual a 30 dlares; por lo tanto:

Remtase a la tabla 17-3, y observe que el decisor pedira dos unidades (porque
p = 0.60 para la segunda unidad y esto es mayor que pc = 0.40), pero no pedira
la tercera unidad (ya que p = 0.20 y esto es menor que 0.40).
Observe que el modelo de inventario que se desarroll supone la linealidad en
los costos de excedentes y faltantes. Es decir, se ha supuesto que los costos
unitarios son iguales para todas las unidades. En algunos casos estas hiptesis no
son realistas y se pueden usar funciones ms apropiadas, pero ms complejas,
para los costos marginales.

Costo de la reaccin negativa


Hasta ahora se ha supuesto que el nico costo de una carencia (es decir, una
inexistencia) era el beneficio que se perda en el periodo. No obstante, es posible
modificar el modelo para incluir la reaccin negativa del cliente que podra
resultar de no encontrar los bienes. La estimacin del costo de reaccin negativa

522

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

puede ser un proceso muy difcil. Un mtodo consiste en suponer que pudiera
comprar una varita mgica y usarla para evitar una unidad de inexistencias,
cunto estara dispuesto a pagar por ella? En cualquier caso, es necesario estimar
este factor en funcin del valor actual de los beneficios futuros que se perderan
por el faltante de una unidad. Esta cantidad se puede incluir para determinar la
razn crtica y as establecer la poltica de pedidos ptima.
Continuando con el ejemplo 1 de este captulo, supongamos que la reaccin
negativa costara 7.50 dlares por cada unidad de la demanda que no se satisfaga
debido a una escasez de inventario. Considere las siguientes definiciones y datos:
co = Costo unitario de los excedentes = 20 dlares. Los 20 dlares son la
diferencia entre el costo por unidad (25 dlares) y el precio de desecho
(cinco dlares).
cu = Costo unitario de las carencias = 37.50 dlares. Esta cifra equivale a la
suma de los beneficios que se pierden por una demanda no satisfecha
($55 - $25 = $30) y el costo de la reaccin negativa (7.50 dlares) por
cada unidad carente; es decir, cuando hay demanda y no hay unidades
que vender.
La definicin del costo de faltantes se ha modificado para incluir los efectos
de la reaccin negativa; sin embargo, an se aplica la ecuacin de la razn crtica
(Ecuacin 17-1):

En el ejemplo modificado:

El precio adicional que hay que pagar por no cumplir con un pedido tiene el mismo
efecto que un aumento en el margen de beneficios (es decir, un aumento en las
consecuencias de no tener una unidad disponible cuando hay demanda por ella)
y tender a aumentar el tamao del pedido al reducir pc.

Uso de una distribucin continua de probabilidad


En lugar de suponer que las ventas slo pueden tomar unos cuantos valores
discretos, se puede usar una distribucin continua de probabilidad. Esta distribucin permitir considerar todos los valores factibles de la variable aleatoria, la
demanda. Suponga, como ilustracin, que la variable aleatoria, la demanda de
maana, se distribuye normalmente.
Como se hizo en la seccin anterior para el caso discreto, comenzamos por
calcular pc, donde pc es la razn crtica. Esta razn crtica es la probabilidad para
la cual el costo de pedir es igual al costo de no pedir. En funcin de la distribucin
normal, pc se puede representar como el rea sombreada de la figura 17-2. Debe
observarse que pc es la cola derecha de la distribucin.

Captulo 17 Control de inventarios con incertidumbre y sin reorden

523

Figura 17-2

La figura 17-2 muestra un pedido ptimo de 50 unidades. Si se pide menos de


esa cantidad, p, la probabilidad de vender una unidad adicional o ms, ser mayor
que pc; en el caso continuo tienen validez los mismos argumentos que se presentaron para el caso discreto.
El primer paso en el clculo del tamao ptimo de pedido es encontrar Z, el
nmero de desviaciones estndar con respecto a la media, que haga igual la cola
derecha de la funcin de densidad normal y pc. Despus hay que convertir a
unidades multiplicando por la desviacin estndar de la distribucin de ventas.
Este nmero de unidades se suma entonces a la media de las ventas si pc < 0.50
(como en la Fig. 17-2) o se resta si pc > 0.50. Si pc = 0.50, = 0. ste es el mismo
proceso de estandarizacin de una distribucin normal de probabilidad que se
present en el captulo 7.
Ejemplo 2

Suponga que la distribucin de la demanda es normal, c0 es igual a 64 dlares y


que cu es 336 dlares. La razn crtica es:

La probabilidad de 0.16 corresponde a la cola derecha de la distribucin


normal. En la tabla A del apndice que se encuentra al final del libro, se indican
las colas izquierdas. El complemento de cola izquierda de un cola derecha de 0.16
es 0.84, lo cual es aproximadamente igual a una desviacin estndar con respecto
a la media (el valor en la tabla para una desviacin estndar es 0.8413). Si nos
desplazamos una desviacin estndar a la derecha de la media, la probabilidad de
vender una o ms unidades adicionales ser igual a 0.16.
Suponga que la media de las ventas para el prximo periodo es 40 unidades y
que la desviacin estndar de la distribucin anterior es 10. Queremos aumentar
el tamao de pedido hasta que la probabilidad de efectuar una venta adicional sea
igual a 0.16. Hay que moverse una desviacin estndar a la derecha de la media
(Z = 1). Para convertir a unidades, se multiplica por la desviacin estndar:

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

524

Figura 17-3

= 1 10 = 10 unidades
Como pc < 0.50, para obtener Q, el tamao ptimo de pedido, hay que sumar
10 unidades a la media de las ventas. Se puede escribir la siguiente ecuacin:
Q = Media de las ventas =
40 + 10 = 50
El signo ser positivo si pc < 0.50 y negativo si pc > 0.50.
Ejemplo 3

Suponga que la demanda tiene la misma distribucin normal que en el ejemplo 2


y tambin que se ha calculado pc = 0.25. La figura 17-3 ilustra esta situacin.
El complemento de cola izquierda de una cola derecha de 0.25 es 0.75; la
tabla A indica que el valor de que corresponde a F(Z) = 0.75 es aproximadamente
= 0.67. Entonces, el tamao ptimo de pedido es:
Q = Media de las ventas + =
40+ 0.67(10) = 46.7 = 47

Ejemplo 4

Considere el mismo problema del ejemplo 3, pero suponga ahora que el pronstico
de las ventas es ms incierto; la desviacin estndar de la distribucin a priori es
25, en lugar de 10.
En el ejemplo 3, la razn crtica pc era 0.25 y el valor de correspondiente era
aproximadamente = 0.67. Con el aumento en la desviacin estndar, el tamao
ptimo de pedido es:
Q = Media de las ventas + =
40 + 0.67(25) = 56.75 = 57
Es interesante comparar este resultado con el del ejemplo 3, donde la desviacin
estndar de las ventas era 10. Observe que al aumentar la incertidumbre del
pronstico (cuando aumenta la desviacin estndar) lo ptimo es alejarse del pronstico de 40 unidades de media de las ventas. A primera vista quizs no parezca

Capitulo 17 Control de inventarios con incertidumbre y sin reorden

525

obvio, pero es una consecuencia directa de que la razn crtica considere correctamente los costos de excedentes y carencias. Si queremos tener una probabilidad
de carencias de 0.25, la mayor desviacin estndar requiere que se almacene un
inventario ms grande.
Costos relevantes
Es importante obtener estimaciones correctas de los costos relevantes de excedentes y carencias al utilizar este procedimiento de solucin. Estos costos deben
ser incremntales o costos marginales; no deben contener asignaciones de costos
adicionales y otros costos fijos que no se vean afectados por la decisin. Por
ejemplo, suponga que en el ejemplo 1 el costo unitario del artculo fuera el
siguiente:
Materias primas Fuerza de
trabajo directa Gastos
adicionales asignados

(costos variables)
(asignacin de costo fijo)

Total

Desde el punto de vista de un contable, el costo total asignado al artculo es de


50 dlares, pero a efectos de la toma de decisiones el costo unitario incremental
es slo de 25 dlares (la suma de la materia prima y la fuerza de trabajo directa,
ambos costos variables, en la mayora de los casos). Suponemos que los gastos
fijos adicionales no cambiarn si se produce o no una unidad marginal. As mismo,
el costo unitario de las carencias no contendr asignaciones de costos fijos.
Observe que el costo de una carencia es un costo de oportunidad, por lo que no
aparece en los estados de prdidas y ganancias de la empresa. Por lo tanto, una
gerencia "conservadora" que se centra nicamente en los beneficios y perdidas
que aparecen en los informes puede perder oportunidades considerables de
mejorar el beneficio si ignora el costo de las carencias.
RESUMEN

Los problemas de inventario nico se pueden analizar determinando el costo de


las carencias, el costo de los excedentes y la razn crtica pc. El tamao del pedido
aumenta hasta que la probabilidad de vender la siguiente unidad o ms sea menor
que/;c. Si la reaccin negativa es un factor a considerar, entonces deber estimarse
e incluirse en el costo unitario de las carencias.

Bibliografa
Vase la bibliografa que aparece al final del captulo 15.

526

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Problemas con respuestas


17-1.

Se ha estimado que la distribucin de probabilidad para un producto es:

Probabilidad
Demanda de la demanda
0
0.05
1
2
3
4
5
6

17-2.

0.15
0.30
0.35
0.10
0.05
0.00
1.00

Cada unidad se vende a 50 dlares y el producto no vale nada si no se vende. El costo


de compra de una unidad es de 10 dlares.
a. Suponiendo que no es posible reordenar, cuntas unidades deben comprarse?
b. Si se estima que la reaccin negativa
de un cliente es de 20 dlares por cada
unidad de demanda que no se cumpla,
cuntas unidades hay que pedir?
Suponga que la estimacin de la demanda
para el prximo periodo es segn una distribucin normal con inedia de 50 unidades y
desviacin estndar de 10 unidades. No es
posible reordenar. Calcule los tamaos ptimos de pedido con los valores de /?, que se
indican a continuacin:

a. 0.60
e. 0.22
b. 0.50
f. 0.10
c. 0.45
g. 0.02
d. 0.40
17-3. Calcule el tamao ptimo de pedido con base en
la siguiente informacin (no hay rerdenes):

Precio de venta
Costo incremental por unidad vendida
(incluyendo precio de compra)
Costo de compra por unidad
Valor de desecho (si no se vende)
Prdida por reaccin negativa por cada
unidad de demanda no satisfecha

17-4.

17-5.

$ 100

Un vendedor de papelera al por mayor decide cuntos calendarios de escritorio almacenar para el prximo ao. Es imposible hacer
pedidos adicionales y las unidades sobrantes
no valen nada. La tabla siguiente indica los
niveles posibles de la demanda y las probabilidades a priori del mayorista:

50

La distribucin de probabilidad de la demanda es normal, con media de 140 y desviacin estndar de 20.
Remtase al problema 17-3. Calcule de nuevo el tamao ptimo de pedido suponiendo
que la desviacin estndar de la distribucin
de probabilidad es 50.
Remtase al problema 17-3. Calcule de nuevo el tamao ptimo de pedido suponiendo
que no hay prdida por reaccin negativa por
los pedidos no satisfechos.
a. Suponga una desviacin estndar de 20.
b. Suponga una desviacin estndar de 50.
c. Compare las respuestas anteriores con
las de los problemas 17-3 y 17-4.

Problemas
17-6.

70
50
10

Demanda (en miles) Probabilidad de


la demanda
100
200
300
400

0.10
0.15
0.50
0.25
1.00

Captulo 17 Control de inventarios con incertidumbre y sin reorden

17-7.

17-8.

17-9.

Los calendarios se venden a 100 dlares el


millar y el costo incremental de compra es
de 70 dlares. El costo incremental de las
ventas (comisiones) es de cinco dlares por
millar.
a. Use el anlisis estudio en este captulo
para determinar cuntos calendarios
hay que pedir.
b. Revise este clculo elaborando la tabla
de valores condicionales y esperados y
calculando los valores esperados para
cada accin.
c. Cul tendra que ser el costo de reaccin negativa para justificar un pedido
de 400 000 calendarios?
La demanda de un producto es aproximadamente normal con media de 40 unidades y
desviacin estndar de 12 unidades. El producto cuesta dos dlares por unidad y se
vende a cinco dlares. Las unidades que no
se vendan no valen nada.
a. Si supone que no hay prdidas por reac
cin negativa si no se cubre la deman
da, cul es el tamao ptimo de
pedido?
b. Suponga que el gerente a cargo del pro
ducto ha pedido habitualmente 60 uni
dades y defiende su poltica sobre la
base de que s hay una prdida por reac
cin negativa del cliente si no se cubre
la demanda. Cul es la prdida implci
ta por reaccin negativa de la poltica
del gerente?
Indique dos situaciones de inventario que
representara correctamente el modelo de este captulo. Describa para cada uno los factores que comprendera el costo de
excedentes, el costo de faltantes y la prdida
por reaccin negativa.
Un fabricante de cmaras fotogrficas realiza la mayora de sus ventas durante la temporada navidea. Por cada unidad que venda
obtiene un beneficio de 20 dlares; si la
cmara no se vende en la temporada, entonces hay que venderla a un costo rebajado,
cinco dlares menos que el costo variable de
manufactura. El fabricante estima que la
demanda tiene una distribucin normal con
media de 10 000 unidades y desviacin
estndar de 1000 unidades.

17-10.

17-11.

527

a. Si se ignoran los costos de reaccin negativa por inexistencias, cul es el tamao ptimo de pedido?
b. Qu costo de reaccin negativa por
inexistencias justificara un tamao de
pedido de 11 500 unidades?
Tail Ski Company vende esqus a 50 dlares el par durante la temporada de esqu. Los
esqus que no venda en la temporada pueden
venderse a travs de tiendas especiales a
1 0 dlares el par o bien almacenarse en
inventario hasta la siguiente temporada,
para venderlos a 15 dlares el par. Ambas
opciones pueden absorber grandes cantidades de esqus sin afectar la demanda normal.
El costo de manufactura de un par de esqus es el siguiente:
Materiales directos

$10

Mano de obra directa


Gastos adicionales
asignados

5
10
$25

La compaa tiene un cargo del 20%


anual por dlar para el almacenamiento en
inventario. La demanda durante la temporada de ventas es normal, con media de 10 000
y desviacin estndar de 2000 pares. La
compaa debe determinar su produccin
antes de la temporada de ventas, debido a su
capacidad productiva limitada.
Qu nivel de produccin es el ms
deseable?
Green Garden Store debe pedir su lote de
plantas antes del 23 de marzo (no puede
efectuar pedidos despus de esa fecha). Por
la persistente sequa, Green Garden ha reducido su pronstico de ventas y ahora espera
vender unos 100 000 dlares de plantas (al
por menor); la desviacin estndar del error
de este pronstico es el 15% (es decir, 15
000 dlares). Suponga que los errores de
pronstico se distribuyen normalmente.
De cada dlar por ventas al por menor, la
tienda paga 30 centavos por las plantas que
compra al por mayor. Las plantas que sobren
al final de la temporada no pueden ven-

528

17-12.

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos


derse; es ms, Green Garden tiene que pagar para que se las lleven, a un costo de cinco centavos por cada dlar de precio de
venta al por menor. Los dems costos operativos de la tienda no estn afectados por el
volumen de ventas real.
Cuntos dlares (al por menor) de plantas debe pedir la tienda?
Pennsula Pumpkin Store (PPS) compra calabazas para revenderlas antes de la noche
de brujas. PPS vende las calabazas a 50 centavos el kilogramo y su costo de compra al
por mayor es de 30 centavos el kilogramo.
Sus proveedores requieren pedidos en firme
antes del primero de septiembre, por lo que
PPS debe comprometerse antes de conocer
la demanda. El pronstico de la demanda de
PPS al primero de septiembre es 10 000 kilogramos; su error de pronstico se distribuye en forma normal con desviacin estndar
igual al 15% de su pronstico. Sin embargo,
los pronsticos no tienen sesgo. Las calaba-

zas que sobren despus de la noche de brujas se pueden vender a un promedio de 20


centavos el kilogramo, sin lmites en lo referente a volumen. Se suponen que se pierden
los pedidos que no se puedan cubrir.
a. Qu cantidad de calabazas debe pedir
PPS el primero de septiembre?
b. Suponga que PPS ha encontrado un pro
veedor de respaldo que puede surtir de
inmediato pedidos de reabastecimiento
posteriores, por lo que si PPS agota sus
existencias de calabazas puede pedir
las pequeas cantidades adicionales
que requiera al segundo proveedor
(PPS contina con el proveedor original para su pedido inicial). El nuevo
proveedor cobra 42 centavos por kilogramos para este servicio expedito y garantiza la entrega.
Cul es ahora el pedido inicial deseado para el primero de septiembre?

Problemas ms difciles
17-13.

La compaa ACM produce acondicionadores de aire. Por su capacidad productiva


limitada y el deseo de mantener empleos estables durante el ao, la produccin de ciertos modelos se debe determinar antes de la
fuerte temporada de ventas de la poca de
calor. La produccin del modelo pequeo
cuesta 60 dlares (costo incremental) y se
vende a 100 dlares; para el modelo grande,
el costo de produccin es de 120 dlares y
se vende a 210 dlares. Las unidades que
no se vendan al final de la temporada deben
venderse a precio de oferta, a un 80% del
costo incremental de produccin.
Se estima que la demanda durante la temporada para el modelo pequeo es normal,
con media de 10 000 y desviacin estndar
de 3000; para el modelo grande, la demanda
estimada ss normal con media de 6000 y
desviacin estndar de 2000. La compaa
considera que, por la diferencia en precios

de los modelos, las demandas son independientes.


a. Sin tomar en cuanta los costos por reaccin negativa, calcule los volmenes
de produccin ptimos para los dos
modelos.
b. Suponga que las demandas no son independientes. Como caso extremo, suponga que el nmero de unidades vendidas
del modelo grande es el 60% del nmero de unidades vendidas del modelo pequeo. Suponga adems que la media
de las ventas del modelo pequeo es
10 000, con desviacin de 3000 (ignore
la otra media y desviacin estndar).
Calcule ahora el tamao de pedido ptimo. Sugerencia: Dada la suposicin de
una dependencia estricta, considere un
producto compuesto que contiene una
unidad del modelo pequeo y 0.6 unidades del modelo grande.

Captulo 17 Concrol de inventarios con incertidumbre y sin reorden


17-14.

Cox Photo Company es una empresa de pedidos por correo que se especializa en servicio de 24 horas de revelado de negativos e
impresiones. La poltica general es que los
pedidos que llegan en el correo matutino deben terminarse y enviarse por correo antes
de la media noche. Por lo general no se han
presentado problemas para hacerlo. Hay seis
tcnicos de tiempo completo que trabajan
ocho horas al da, desde las 8 A.M. a las 5
P.M. y reciben como pago ocho dlares por
hora (incluyendo prestaciones). Estos
tcnicos pueden procesar un promedio de
cinco pedidos por hora. Cuando ocasionalmente llegan ms de 240 pedidos en un da,
por lo menos uno de los tcnicos trabaja horas extra a 12 dlares la hora.
Hace poco, Cox Photo compr a un competidor su empresa en la misma comunidad
y piensa consolidar las operaciones. Sin embargo, el seor Cox an no decide cuntos
tcnicos agregar a los seis que tiene. Al sumar los datos de pedidos anteriores de su
competidor a los suyos, el seor Cox tiene
que considerar los siguientes datos de frecuencia:

17-15.

17-16.

Uno de los tcnicos de Cox Photo tomaba


un curso nocturno de estadstica en una universidad de la localidad e intent analizar
los datos anteriores. Le dijo al seor Cox
que los datos se aproximaban a una distribucin normal con media de 300 y desviacin

529

estndar de 40, pero no pudo responder a la


pregunta de cuntas personas deban
emplearse.
a. Cuntos tcnicos debe emplear Cox?
Cul es el costo esperado?
b. Qu factores adicionales se deben incluir al tomar la decisin?
ABC Office Supply Company tiene un
almacn de piezas de recambio en Alaska
para apoyar sus necesidades de mantenimiento de equipo para oficinas. Cada seis
meses llega un envo considerable de piezas
de reabastecimiento. Entre estas entregas
programadas se requieren envos areos de
emergencia para reabastecer las piezas de
recambio si el inventario no es suficiente
para cubrir la demanda.
ABC debe determinar el nivel ptimo de
su inventario de piezas de recambio. Como
ejemplo, en los ltimos intervalos de seis
meses, la pieza #123456 ha presentado una
demanda normalmente distribuida con media de 100 y desviacin estndar de 10. El
costo por unidad excedente (que representa
el costo de almacenamiento de la pieza no
requerida durante seis meses) es de cinco
dlares; el costo incremental del costo de
produccin y envo del artculo es 40 dlares por unidad.
ABC tiene problemas para determinar el
costo por unidad faltante, por dos razones.
Primero, el precio que asigna a las piezas
de recambio es su costo, sin aumentarle nada. Segundo, siempre satisfar la demanda,
utilizando los envos areos de emergencia
para reabastecerse si la demanda excede el
inventario. Los envos areos de emergencia tienen un costo unitario 25 dlares mayor que los envos normales.
Cul debe ser el inventario ptimo para
esta pieza?
Usted est a cargo del banquete anual del
club Football Boosters de su universidad.
Aunque se esperan muchos comensales, no
sabr cuntas cenas tendr que servir hasta
la noche del banquete. Su convenio con el
hotel donde tendr lugar el banquete establece que usted debe determinar el nmero
de comensales una semana antes del banquete. El precio de la cena es de siete dla-

530

17-17.

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

res por persona. Si se presentan menos personas que el nmero que estableci, tendr
que pagar por la cantidad establecida. Si
asisten ms personas, se les servir a un costo de 12 dlares por persona. Por ejemplo si
determina que asistirn 200 personas y se
presentan 200 o menos, tendr que pagar
los 1400 dlares. Si acuden ms de 200, pagar los 1400 dlares ms 12 dlares por cada cena adicional.
Su opinin acerca del nmero de personas que asistirn al banquete se puede describir con una distribucin normal de
probabilidad con media de 400 y desviacin
estndar de 100.
a. Suponga que la Asociacin de Alumnos
cubrir totalmente el costo del banquete, por lo que su objetivo es minimizar
el costo supuesto que se atiende a cada
persona que asista. Cul debe ser el
compromiso de asistencia que debe indicar al hotel?
b. Suponga que se cobran 10 dlares a cada persona que atienda y su objetivo es
maximizar el beneficio del banquete.
En este caso, cul debe ser la cantidad
de asistentes que indique al hotel?
Dresden Glass Company (DGC) produce esculturas de vidrio decorativo de alta calidad
y distribuye sus productos a travs de tiendas de departamentos y especializadas que
sirven al segmento de ingresos elevados del
mercado. Casi todos los pedidos y envos se
efectan en octubre, como preparacin para
el mercado navideo de ventas al por menor. Los artculos que sobren en enero regresan a DGC para un reembolso total, pero el
minorista paga el costo de envo de la devolucin.
Los aspectos econmicos del artculo
#123C se muestran en la siguiente tabla.
Si un minorista agota sus existencias del
artculo, los pedidos que no se cubren se
"pierden" (es decir, el cliente no espera ni
compra otro artculo). Estn dispuestos a no
considerar la reaccin negativa pero no estn
dispuestos a ignorar el beneficio perdido.
Qu nivel de inventario debe tener un
minorista para el artculo #123C de DGC si

Costo normal de manufactura


(por pieza):
Materia prima
Mano de obra directa
Gastos adicionales variables
Gastos adicionales asignados
Costo normal
Precio de venta al por mayor
de DGC al minorista
Precio de venta al por menor
Costo de envo para las devoluciones del
minorista a DGC (5 % de $85)

$ 5.00
30.00
5.00
15.00
55.00
85.00
170.00
4.25

se estima que la demanda media de la temporada es 100 unidades y la desviacin estndar es 20 unidades? Suponga una variable
aleatoria normalmente distribuida. Wyler
17-18. Wine Company produce champaa
fermentada en botella. El proceso de fermentacin dura un ao. El costo variable de
la produccin inicial de una caja de botellas
de champaa (sin incluir el costo de almacenamiento del periodo de fermentacin de un
ao) es de 10 dlares. El precio neto de
venta al por mayor es de 18 dlares por caja.
Las cajas que no se venden en el ao
"objetivo" (ao 1) se conservan para el ao
siguiente, sin perder calidad; sin embargo, el
dinero sigue comprometido en el inventario.
La compaa estima que los costos de
almacenamiento de inventario son un 20%
anual por dlar. Como las uvas slo maduran una vez por ao en las instalaciones de la
compaa en la parte norte de Nueva York,
debe establecer un compromiso de
produccin para toda la champaa que piensan producir en un ao.
Se aproxima el momento de tomar la decisin para la produccin de este ao (las ventas del siguiente). El pronstico de
mercadotecnia para las ventas del ao entrante es 100 000 cajas ( = 8000); el almacenamiento de inventario anticipado es de
15 000 cajas. No hay costos de reaccin negativa para las situaciones de inexistencias,
pero en dichos casos se pierde el beneficio.
Cuntas cajas debe producir la compaa?

Captulo 17 Control de inventarios con incertidumbre y sin reorden


17-19.

Alpine Valley Ski rea (AVSA) debe


decidir todos los das, a las 5 P.M., si debe
llamar a los equipos para fabricar nieve.
La fabricacin de la nieve comienza a las
11 P.M. y contina hasta las 3 A.M. Sin
embargo, para fabricar la nieve, la temperatura no debe ser superior a -9 grados
centgrados. Si a las 11 P.M. la temperatura
es superior a -9 grados, AVSA debe pagar
a los equipos pero no fabricar nieve; el
costo del equipo es de 1000 dlares por
noche. Si a las 5 P.M. AVSA decide que no
fabricar nieve, pero la temperatura a las
11 P.M. es inferior a -9 grados, AVSA
reconoce que ha perdido la oportunidad de
fabricar nieve esa noche, lo cual tiene un
costo bruto estimado de 4000 dlares y valor neto (despus de pagar a los equipos)
de 3000 dlares.
AVSA utiliza la siguiente regla de pronsticos. La temperatura pronosticada para
las 11 P.M. es igual a la de las 5 P.M.
menos cinco grados. Una comparacin histrica de las temperaturas reales y pronosticadas para las 11 P.M. indica que estas
temperaturas no tienen sesgo y que los

17-20.

531

errores de pronstico se distribuyen normalmente con desviacin estndar de 4


grados.
Qu temperatura debe utilizar AVSA
a las 5 P.M. como marca para tomar su
decisin?
Recomendacin: Encuentre la probabilidad deseada (es decir, la apuesta ptima)
de que no se llame a los equipos cuando
podran fabricar nieve.
Una lnea area ha encontrado que el nmero de personas que no se presentan para un vuelo tiene una distribucin normal
con media de 20 y desviacin estndar de
10. La lnea area estima que el costo de
oportunidad de un asiento vaco es de 100
dlares; se estima que la reaccin
negativa y los costos adicionales asociados al hecho de que un pasajero con
reserva confirmada no pueda subir al
avin ascienden a 400 dlares.
La lnea area quiere establecer un lmite de "sobrecupo" para el vuelo. Hay 150
asientos. Cul debe ser el lmite superior
para las reservas confirmadas? Por qu?

CAPTULO

Colas de espera
Teora de colas
Las colas o filas de espera son muy comunes en la vida cotidiana. Son pocos los
individuos de una sociedad moderna que no hayan tenido que esperar en una
fila para subir al autobs o al taxi, para entrar al cine, para pagar en el supermercado, para cortarse el cabello o para inscribirse al iniciar el ao escolar. La mayora
de nosotros consideramos las colas como una parte inevitable de la vida civilizada
y las aceptamos, con mejor o peor cara. En ocasiones, la longitud de la cola que
encontramos nos desalienta y abandonamos el proyecto, con lo cual se pierde
una venta. Este captulo se relaciona con el proceso de toma de decisiones de una
empresa (o una institucin de gobierno) que est a cargo de la operacin y que
toma decisiones con respecto al nmero y a la capacidad de las instalaciones de
servicio.
La teora de colas o filas de espera tiene que ver principalmente con los
procesos caracterizados por llegadas aleatorias (es decir, llegadas a intervalos
aleatorios); el servicio al cliente tambin es un proceso aleatorio. Si se supone que
hay costos relacionados con la espera en la fila y que hay costos para aadir ms
canales (es decir, agregar ms instalaciones de servicio), lo que se busca es
minimizar la suma de los costos de espera y los costos derivados de proveer
instalaciones de servicio. De los clculos resultarn medidas como el nmero
esperado de personas en la fila, el tiempo de espera estimado para las llegadas y
el porcentaje esperado de utilizacin de las instalaciones de servicio. Estas
medidas se pueden emplear en los clculos de costo para determinar el nmero y
la capacidad deseables para las instalaciones de servicio.
La teora de colas se puede usar para determinar el nmero ptimo de:

532

Casetas de cobro en un puente o camino de peaje


Doctores disponibles para consultas en una clnica
Mecnicos para atender mquinas
Pistas de aterrizaje para aviones
Muelles para barcos

Captulo 18 Colas de espera

533

Paramdicos disponibles para llamadas de emergencia


Personal para un mostrador de piezas de recambio
Ventanillas de servicio en una oficina postal

La lista anterior es slo una muestra de las situaciones de colas de espera que
encuentran los gerentes.
Experiencia y colas
Afortunadamente para el gerente ocupado, las decisiones razonables acerca de las
colas muchas veces se pueden basar en la experiencia o en los hechos de la
situacin actual. As, la gerencia de una tienda de comestibles sabe aproximadamente cuntas cajas debe instalar en una tienda nueva al revisar la experiencia de
otras tiendas de su mismo tipo. En un momento determinado del da, el gerente
de la tienda puede decidir cuntas de las cajas instaladas deben estar abiertas si
observa la longitud de las colas y asigna personal de otras tareas o enva el personal
de las cajas a otras actividades. As mismo, los datos histricos (por ejemplo, del
tiempo de inactividad de una mquina) pueden indicar la cantidad de tiempo que
las mquinas han tenido que estar en cola para reparaciones, en vez de utilizar los
clculos de un modelo matemtico para determinar el tiempo de inactividad.
Aunque es posible resolver con intuicin o experiencia varios de los problemas
que detecta un ejecutivo, muchas situaciones son demasiado complejas para la
intuicin. Algunas veces se necesita una respuesta ms precisa que la que podra
obtenerse intuitivamente. En estos casos el problema se puede abordar con
simulacin o con un modelo matemtico. En este captulo se analizarn varios
modelos matemticos de situaciones de colas de espera, y en el siguiente se
mostrar cmo se puede emplear la simulacin para estudiar problemas de colas
de espera ms complejos.

Modelos matemticos de colas


En una situacin de colas hay cinco elementos principales:
Llegadas. Los clientes llegan al sistema en busca de un servicio, y pueden
ser personas, mquinas que requieren reparaciones, llamadas telefnicas que hay
que contestar o alarmas de incendio. Es muy importante la manera en que llegan
estos clientes al sistema. Pueden llegar individualmente o por lotes; a intervalos
regulares o con un patrn aleatorio; pueden venir de una poblacin infinita (es
decir, muy grande) de posibles llegadas (por ejemplo, todas las personas de una
ciudad que podran usar un telfono) o pueden provenir de un conjunto finito
(por ejemplo, las 10 mquinas de un taller que pueden averiarse y requerir
reparaciones).
Servicios. Hay que dar a cada cliente un servicio, como cortarle el cabello a una
persona, reparar una mquina averiada, hacer una reserva va telefnica en

534

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos


una lnea area o despachar camiones de bomberos para combatir un incendio. El
tiempo que se requiere para concluir el servicio es el segundo elemento de
importancia, y puede ser el mismo para cada cliente o variar considerablemente
en forma aleatoria.
Nmero de puntos de servicio. Puede existir un solo punto de servicio o canal,
o varios. Un cliente puede ser atendido por un solo punto de servicio o varios a
la vez, y los puntos de servicio pueden tener tasas de servicio diferentes (algunos
tcnicos de reparacin de mquinas son ms rpidos que otros).
Disciplina de cola. Mientras los clientes esperan el servicio, estn en la cola.
Puede haber una sola cola o varias para cada servidor. El espacio de la cola puede
ser limitado y los clientes que llegan cuando la cola est llena pueden retirarse (lo
que se denomina rechazo). El orden de servicio a los clientes muchas veces se
basa en el principio FIFO (primero en entrar primero en salir, First in First out),
pero tambin es posible que exista un servicio rpido o prioritario para ciertos
clientes; un ejemplo es la caja rpida para personas con 10 artculos o menos, en
un supermercado. El servicio tambin puede proporcionarse en orden aleatorio.
Medidas del rendimiento. Hay varias formas de evaluar el rendimiento de una
cola. Los resultados se pueden evaluar en un periodo corto despus de iniciar el
sistema, o en un plazo largo o de equilibrio. Por lo general es importante el tiempo
que esperan los clientes y se puede considerar el promedio de tiempo de espera o
una medida como el porcentaje de clientes que tienen que esperar ms de,
digamos, 10 minutos. El nmero promedio de clientes en la cola, la tasa de
utilizacin del equipo y el costo de operacin del sistema son otras medidas
importantes que los gerentes podran usar para determinar el nmero ptimo de
servidores y la capacidad del sistema de colas.
Un sistema de colas puede tener cualquier combinacin de los elementos antes
descritos. Por consiguiente, hay un gran nmero de sistemas posibles y ningn
modelo matemtico puede describirlos todos. El inters central de este captulo
se dirige a los modelos sencillos de aplicacin general que sirven para conocer
ms acerca del comportamiento global de los sistemas de colas. La mayora de
stos se comportan como los casos que se estudian en este captulo. En el captulo
siguiente se describe la simulacin, que puede emplearse para modelizar colas y
otros sistemas de manera bastante general.
En los modelos de colas aparecen con frecuencia dos distribuciones de probabilidad importantes. La distribucin de Poisson supone un nmero muy grande
(infinito) de llegadas posibles, cada una con una pequea probabilidad de ocurrencia. Las llegadas son independientes y el nmero de ellas en un periodo no
afecta el nmero en el siguiente. La distribucin de Poisson es una buena
aproximacin para procesos que se consideran "aleatorios", como las llamadas
que llegan a un conmutador, los clientes en la caja de un supermercado o las
alarmas de incendio.
La variable aleatoria en la distribucin de Poisson es el nmero de sucesos (por
ejemplo, llegadas) en una unidad de tiempo. La distribucin exponencial es una

Captulo 18 Colas de espera

535

distribucin complementaria de la de Poisson, y tiene como variable aleatoria el


tiempo entre los sucesos. A ambas se les denomina distribuciones de Markov.
Los detalles de estas distribuciones se proporcionan en el apndice 1 de este
captulo.

Modelo de colas con un solo punto de servicio


Para este modelo se considerar el caso en el cual:
1. Las llegadas son aleatorias y provienen de una distribucin de probabilidad de
Poisson o de Markov.
2. Se supone que el tiempo de servicio es tambin una variable aleatoria que sigue
una distribucin exponencial o de Markov. Se supone adems que los tiempos
de servicio son independientes entre s e independiente del proceso de llegada.
3. Slo hay un punto de servicio o canal.
4. La disciplina de cola se basa en el principio FIFO y no hay un lmite para el
tamao de la cola.
5. Las tasas de llegadas y de servicio no cambian con el tiempo. El proceso ha
estado en operacin el tiempo suficiente para eliminar los efectos de las
condiciones iniciales.
Notacin. Una prctica comn es representar los modelos de colas con una
notacin abreviada, como sigue:

donde:
= Distribucin de Markov (de Poisson o exponencial)
D = Tiempos deterministas (es decir, constantes)
G = Distribucin general con una desviacin estndar especfica.
Con base en esta notacin, el modelo que se considera es un modelo de cola
M/M/1. Sea:

= Nmero promedio de clientes que llegan en una unidad de tiempo


= Nmero promedio de clientes al cual puede dar servicio la instalacin
en una unidad de tiempo, suponiendo que no hay escasez de clientes
L = Nmero esperado de unidades que se atienden y/o esperan en el sistema
Lq = Nmero esperado en cola (el nmero en cola no incluye la unidad que
se atiende)
pn = Probabilidad de tener unidades en el sistema
Wq = Tiempo probable de espera en cola de una llegada
W = Tiempo probable de permanencia en el sistema (tanto en cola como
en servicio)

536

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Hay varias relaciones de importantes:


Como p0 es la probabilidad de que el sistema est vaco, representa el tiempo
de inactividad esperado del sistema. As mismo, (1 - p0) = / es el tiempo de
actividad esperado del sistema, o la utilizacin esperada.
El nmero esperado en la cola de espera y/o en servicio es:
El nmero esperado en cola es:
El tiempo de espera promedio (en la cola) para una llegada es:
Adems, como la tasa media de servicio es , el tiempo medio de servicio es 1/;
por lo tanto, el tiempo promedio de permanencia en el sistema (tanto en espera
como en servicio) es:
La probabilidad de que el nmero de unidades en cola y en servicio sea mayor
que k es:
Las ecuaciones 18-1 a 18-8 son aplicables slo si (/) < 1. Si la tasa de
llegadas, A, es mayor que la tasa de servicio, , la cola crecer sin fin a menos
que cambie una de las hiptesis.
Suponga que los pacientes del consultorio mdico de una gran planta llegan en
forma aleatoria, de acuerdo con un proceso de Poisson. El consultorio puede
atender a los pacientes con una tasa promedio de cinco personas por hora (uno
por uno); el proceso de servicio tambin es de Poisson. El promedio de llegada
de los pacientes es de cuatro por hora (supondremos tambin que este proceso
es de Poisson, aunque no es exacto, ya que la poblacin no es infinita, aunque sea
de gran tamao). La planta opera durante las 24 horas del da.

Vase el apndice 2 al final de este captulo para conocer la obtencin de la ecuacin 18-2.

Captulo 18 Colas de espera

537

Como (/) < 1, se pueden utilizar las siguientes relaciones:

En promedio, el consultorio estar inactivo el 20% del tiempo y activo el 80%.

Habr un promedio de cuatro personas en cola y en servicio:

En promedio habr 3.2 personas en cola.


horas
El tiempo de espera promedio de un paciente es 0.8 horas.

El tiempo promedio que permanece en el sistema (en espera y en servicio) es


una hora.
Todas las mediciones anteriores suponen que el proceso ha estado en operacin el
tiempo suficiente para que se hayan hecho presentes las probabilidades que surgen
de las caractersticas fsicas del problema; es decir, el sistema est en equilibrio.
Ahora se sabe lo siguiente:
1.
2.
3.
4.
5.

El consultorio estar inactivo el 20% del tiempo y activo el 80%.


El nmero promedio de pacientes en la oficina es cuatro.
El nmero promedio de pacientes en espera es 3.2.
El paciente esperar en promedio 4/5 de hora.
El tiempo total (espera ms servicio) ser, en promedio, una hora.

Si consideramos un da de trabajo de 24 horas, el promedio de pacientes que


llegan al consultorio ser de 96 al da y el tiempo promedio que perdern los
pacientes en la cola de espera ser:

Hay un costo relacionado con estas 76.8 horas. Suponga que el costo para la
compaa es de 20 dlares por hora que espera un trabajador. El costo promedio
diario de la espera sera:

538

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Tabla 18-1
Ms que este nmero
en el consultorio

Probabilidad

Tambin se puede calcular la distribucin de probabilidad acumulada de los


pacientes en el consultorio, a partir de la ecuacin 18-8 (vase Tabla 18-1).
Es posible que se desee limitar la probabilidad de un suceso especfico. Por
ejemplo, si estamos dispuestos a aceptar una probabilidad de 0.41 de que estn
ms de tres personas en el consultorio (es decir, ms de dos en espera), entonces
la situacin actual es aceptable.
Suponga que se pudiera, de alguna manera, aumentar la tasa de servicio de
cinco a seis personas por hora y as reducir el tiempo promedio en servicio, de 12
a 10 minutos. Cul sera el efecto de este cambio?
Con = 6, el nmero esperado en la cola, Lq, ahora es 1.33 en lugar de 3.2,
como se determin antes. Esta cifra se puede calcular de la siguiente manera:

La espera promedio de cada paciente es ahora:

Antes del cambio, cada paciente esperaba en promedio 12 minutos en servicio y


48 minutos en espera. Despus del cambio, cada paciente estar un promedio de
10 minutos en servicio y 20 en espera. Esto se puede verificar si se calcula el
tiempo total en el sistema:

Cada da hay 96 pacientes (4 24) y cada paciente ahorrar media hora. A un


costo de 20 dlares la hora, el ahorro total en costo es:

Aumentar la tasa de servicio a seis pacientes por hora le costara a la compaa


960 dlares diarios (350 400 dlares anuales).

Captulo 18

Figura 18-1

Colas de espera

539

Nmero esperado en el sistema, y la utilizacin

Comportamiento del sistema de colas


Las frmulas que se presentaron para el caso de un solo canal permiten estudiar
el comportamiento del sistema conforme la tasa de llegadas se aproxima a la
tasa de servicio . Recuerde que (/) es igual a la utilizacin del sistema o al
porcentaje de tiempo de actividad del punto de servicio; con base en esto se puede
representar grficamente el nmero esperado en el sistema (L) como funcin de
la utilizacin, como en la figura 18-1.2
Al revisar la figura 18-1 salta a la vista la manera en que responde el nmero
esperado en el sistema (L) ante la utilizacin. En un sistema de cola de un solo
punto de servicio, si la utilizacin supera el 80%, el nmero esperado en el sistema
aumenta mucho ms abruptamente. La consecuencia general es que si se desea
servicio rpido en un sistema de un solo canal, tiene que haber capacidad
Al dividir entre el numerador y el denominador de la ecuacin 18-4, se puede obtener L como una funcin
de la utilizacin, (/):
2

540

Parte IV Modelos deterministas y probar

"excesiva" (mucho menos del 100% de utilizacin) para evitar las esperas
excesivas.
Aunque la figura 18-1 slo puede aplicarse directamente a las suposiciones que
se establecieron, es sorprendente la cantidad de situaciones empresariales que se
comportan en una forma cualitativamente parecida cuando cambia la utilizacin.
Incluso en instalaciones de produccin complejas, con varias mquinas y rutas
alternativas para las piezas, se ha observado con frecuencia que cuando un
aumento en la demanda da lugar a un aumento en la utilizacin del taller, hay
un aumento mayor en el tiempo que pasa un pedido en el taller (tiempo de espera
ms tiempo de procesamiento), lo cual se ajusta al patrn general de la figura 18-1.
En la mayora de las organizaciones existe una presin para ser eficientes y
reducir todo lo posible el tiempo de inactividad. A los gerentes no les gusta ver
que el personal o el equipo estn sin trabajar. Pero con las llegadas y los tiempos
de servicio aleatorios, surge la necesidad de tener capacidad excesiva para evitar
largas colas y tiempos de espera para los clientes. Este aspecto es muy importante
en los sistemas de colas y no siempre es evidente para algunas personas.

Tiempos generales de servicio: Modelo M/G/1


Considere un sistema con un solo punto de servicio, llegadas de Poisson (o de
Markov) y disciplina de cola FIFO. Suponga que la distribucin de probabilidad
del tiempo de servicio es arbitraria o general, con media l/ y desviacin estndar
. En esta situacin se aplican las siguientes frmulas:

Aqu tambin se aplica la ecuacin 18-1:

Observe que la varianza del tiempo de servicio, 2, aparece en el numerador de


la ecuacin 18-9. Esto implica que el tiempo de espera depende directamente
de las variaciones en el tiempo de servicio.
Ejemplo 2

Considere un sistema con un solo punto de servicio, como en el ejemplo 1, con


tasa promedio de llegadas de cuatro por hora y tasa promedio de servicio de cinco
por hora. Observe que una tasa inedia de servicio de cinco por hora equivale a un

Captulo 18 Colas de espera

541

tiempo medio de servicio de 12 minutos. Supongamos ahora que la distribucin


del tiempo de servicio no es exponencial, sino que tiene el mismo tiempo medio de
servicio de 12 minutos con desviacin estndar de tres minutos. En horas, la
desviacin estndar = 3/60 = 0.05 horas. Al sustituir esta cantidad en la ecuacin
18-9 se tiene:

Otros valores importantes se calculan de la siguiente manera:

Tiempos constantes de servicio: Modelo M/D/1


Los tiempos de servicio constantes o deterministas tambin pueden modelizarse
con las ecuaciones 18-8 a 18-12, dndole un valor de cero a la desviacin estndar
. Entonces, la ecuacin 18-9 se convierte en:

y esta ecuacin se puede usar con las ecuaciones 18-10 a 18-12 para calcular
medidas del rendimiento para el modelo M/D/1.
Ejemplo 3

Considere los ejemplos 1 y 2, pero suponga ahora que el tiempo de servicio es


exactamente 12 minutos ( = 5/hora, = 0). A partir de la ecuacin 18-13:

De la ecuacin 18-11:

Es interesante comparar los resultados de los ejemplos 1, 2 y 3. La distribucin exponencial (o de Markov) del servicio3 tiene mucha variacin y la desvia-

Vase el apndice 1 para conocer los detalles. Observe que al introducir la varianza de la distribucin de Markov en
la ecuacin 18- se puede obtener la ecuacin 18-6.

542

Parte IV

Modelos deterministas y probabilsticos

cin estndar del tiempo de servicio es igual a la media del tiempo de servicio.
Es decir, = 1/ = Vs = 0.20.
Ejemplo 1

Ejemplo 2

Ejemplo 3

Desviacin estndar de la distribucin


del tiempo de espera

= 0.20

= 0.05

= 0

Tiempo promedio de espera, Wq


Longitud promedio de la cola, Lq

1.0
3.2

0.425
i .7

0.40
1.6

De esta manera se puede ver que una reduccin en la variacin del tiempo de
servicio del caso exponencial produce mejoras considerables en el rendimiento
del sistema.
EL papel de la variabilidad
Los ejemplos ilustran lo que se sabe a partir de la experiencia: la imprevisibilidad
o variabilidad es una de las causas principales de los congestionamientos en los
sistemas de colas. Si hay variabilidad, las llegadas pueden ocurrir con mayor
rapidez que lo que ofrece el servicio y la cola crece. En otras ocasiones, no hay
llegadas y el sistema est inactivo. Adems la fila crece detrs de un cliente que
tarda mucho tiempo para completar su servicio en un supermercado o en un banco.
Por lo tanto, la variacin en los tiempos de llegadas y de servicio es el factor
principal en los congestionamientos de los sistemas de colas y a mayor variacin,
mayor es la congestin.
La figura 18-2 ilustra este concepto comparando el modelo M/M/1, con tiempos
de servicio exponenciales, con el modelo M/D/1 que tiene tiempos de servicio
constantes. Observe que en cualquier nivel de utilizacin de la capacidad, los
tiempos de servicio exponenciales crean un nmero esperado en el sistema (L)
que es exactamente el doble de lo que se obtiene con los tiempos de servicio
constantes. Por lo tanto, cuando los tiempos de llegada o de servicio son aleatorios,
no slo hay que hacer planes para lograr menos del 100% de utilizacin de la
capacidad, sino tambin para reducir la variabilidad en los tiempos de servicio.

Puntos de servicio mltiples: Modelo M/M/c


Supondremos ahora que hay c canales y que existe una sola cola de espera si todas
las instalaciones de servicio estn ocupadas. Cada canal tiene la misma tasa
de servicio, . Una vez ms se usar n para representar la suma de los clientes en
servicio y en la cola de espera.
Las frmulas que se presentan a continuacin muestran la probabilidad de cero
clientes en el sistema (p0) y la probabilidad de n clientes (pn). Estas frmulas son
ms complejas que las correspondientes a un solo canal:

Captulo 18 Colas de espera

Figura 18-2

Efecto de la variabilidad sobre el nmero de unidades en el sistema


(colasM/M/1 y M/D/1)

La utilizacin de la capacidad en este sistema es


Se pueden usar las ecuaciones anteriores si:

Si:

543

544

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

entonces la cola de espera se hace cada vez ms larga; es decir, n se hace infinito
si el proceso dura lo suficiente.
Cuando c = 1 (hay una instalacin de servicio), las ecuaciones 18-15 y 18-16
se reducen a la ecuacin 18-2. De la ecuacin 18-15 se tiene:

Pero n slo puede tomar valores de 0 o 1 si

por lo tanto:

Si c = 1, la ecuacin 18-16 tambin se reduce a la ecuacin 18-2.


Con c instalaciones de servicio, el nmero promedio de clientes en la cola es:

El nmero promedio en el sistema (en espera y en servicio) es:

El tiempo medio de espera en cola para una llegada es:

As mismo, el tiempo medio de permanencia en el sistema (espera ms servicio) es:

Ejemplo 4

Remtase al ejemplo de un consultorio mdico, del ejemplo 1, y considere las


caractersticas del proceso si se aade otro consultorio. Cada consultorio puede
atender en promedio a cinco pacientes por hora; suponga que los tiempos de
servicio son exponenciales y que hay una cola de espera comn para los dos
consultorios que opera sobre la base FIFO. Entonces, se trata de una sistema
M/M/c con los siguientes parmetros:
=4
=5
c=2
/ = 0.8
Se calcula primero p0, el tiempo de inactividad esperado para el sistema, con
la ecuacin 18-14:

Captulo 18 Colas de espera

545

El nmero esperado de clientes en la cola de espera, que se obtiene de la


ecuacin 18-17, es entonces:

El nmero esperado de clientes en el sistema (espera ms servicio) es, de


acuerdo con la ecuacin 18-18:

El tiempo medio de esperao en la cola es:

Previamente se calcul que el tiempo medio que se perda en un da con un


consultorio era de 76.8 horas. El tiempo total perdido esperado es ahora:
= 24 horas Wq
= 4 24 0.038 = 3.65 horas
Suponiendo una vez ms que hay un costo de 20 dlares por hora, el costo
promedio de la espera por da es:
3.65 $20 = $73
Con esto se presenta un ahorro de 1463 dlares (es decir, $1536 - $73) en el
costo esperado. Si el costo de aadir el segundo consultorio es menor de 1463
dlares diarios, entonces la decisin debe ser abrir los dos consultorios. Tambin
se puede considerar un tercer consultorio, pero como el costo medio de espera es
de slo 73 dlares diarios, lo ms probable es que no sea conveniente aadir el
tercer consultorio, desde el punto de vista econmico.
Los clculos que implican las ecuaciones 18-14 a 18-20 pueden ser tediosos si
hay ms de dos canales de servicio. La tabla 18-12 puede usarse para calcular el
tiempo medio de espera, Wq, lo cual generalmente es la medicin ms til del
rendimiento. El interior de la tabla contiene el valor del mltiplo del tiempo de
espera (WTM, waiting time multiple), es decir, el tiempo medio de espera

546

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Tabla 18-2

Mltiplo del tiempo de espera (WTM) para colas M/M/C


Utilizacin
de la capacidad

Nmero de canales de servicio


c = 1

0.10
0.20
0.30
0.40
0.50
0.60
0.70
0.80
0.90
0.95

0.1111
0.2500
0.4286
0.6667
1.0000
1.5000
2.3333
4.0000
9.0000
19.0000

c = 2

c = 3

c = 4

c = 5

c = 10

0.0101
0.0417
0.0989
0.1905
0.3333
0.5625
0.9608
1.7778
4.2632
9.2564

0.0014
0.0103
0.0333
0.0784
0.1579
0.2956
0.5470
1.0787
2.7235
6.0467

0.0002
0.0030
0.0132
0.0378
0.0870
0.1794
0.3572
0.7455
1.9694
4.4571

0.0000*
0.0010
0.0058
0.0199
0.0521
0.1181
0.2519
0.5541
1.5250
3.5112

0.0000*
0.0000*
0.0002
0.0015
0.0072
0.0253
0.0739
0.2046
0.6687
1.6512

* Menor que 0.00005

multiplicado por la tasa de servicio.4 Dados los valores para , y c, es fcil


determinar el valor de Wq. En el ejemplo anterior, = 4, = 5 y c = 2. La razn
de utilizacin de la capacidad es:

El WTM correspondiente de la tabla 18-2 en la columna c = 2 es 0.1905. Entonces:

y:

lo cual concuerda con el resultado que se calcul anteriormente.


Ejemplo 5

Los clientes llegan en forma aleatoria a la estacin de seguridad de un aeropuerto,


a una tasa media de nueve por minuto ( = 9). La estacin tiene cuatro puntos de
servicio (es decir, cuatro conjuntos de unidades de rayos X y detectores de metales), cada uno de los cuales puede revisar un promedio de 2.5 personas por minuto
( = 2.5). Suponiendo que las llegadas y el servicio son de tipo Poisson, cul es
la longitud promedio de la cola y el tiempo de espera promedio?
Se calcula primero la utilizacin de la capacidad como /(c) = 9/(4 2.5) =
0.90. A partir de la tabla 18-2, el mltiplo del tiempo de espera correspondiente
a la columna c = 4 es WTM = 1.9694.
4

El mltiplo del tiempo de espera es el tiempo medio de espera medido en unidades de tiempo de servicio
esperado:
WTM = Wq

Captulo 18 Colas de espera

547

WTM = 1.9694 = W q
Wq = 1.9694/ = 1.9694/2.5 = 0.78 minutos
Por lo tanto, el tiempo de espera promedio en la cola es de 0.78 minutos (47
segundos). De la ecuacin 18-19:

o sea:

Por consiguiente, la longitud promedio de la cola es de 7.1 personas.

Instalaciones agrupadas
El trmino agrupamiento se refiere a la combinacin de sistemas separados para
formar un grupo comn. Suponga que hay dos sistemas de cola, cada uno con un
punto de servicio (es decir, dos sistemas M/M/1) y colas de espera separadas. Qu
sucede si se combinan los dos flujos de llegadas para formar uno solo y as tratar
el sistema como si fuera M/M/2?
La figura 18-3 ilustra la forma en que queda afectado el mltiplo del tiempo
de espera (WTM) con el agrupamiento de dos unidades independientes para
formar un punto de servicio "agrupado" de dos estaciones. En un nivel cualquiera
de utilizacin de la capacidad, el WTM es mucho ms pequeo con el agrupamiento. Intuitivamente, al agrupar los sistemas se evita que el sistema Atenga una
cola de espera y el sistema est vaco.
Al ampliar ms el agrupamiento se obtienen mejores resultados. La figura 18-4
ilustra el efecto de agrupar cinco sistemas separados para formar uno agrupado;
observe la notable reduccin en el WTM, sobre todo con niveles mayores de
utilizacin de la capacidad.
Ejemplo 6

Remtase al ejemplo del consultorio mdico que se analiz en los ejemplos 1 y 4.


Suponga que se agrega un segundo consultorio, pero en un lugar distinto del
primero, de manera que cada uno tenga su propia cola de espera. Suponga adems
que cada consultorio atender aproximadamente la mitad de los clientes y que las
llegadas son aleatorias, como antes. Ahora hay dos sistemas de cola M/M/l
independientes, cada uno con:
= 2.0
= 5.0
A partir de la tabla 18-2 se puede ver que para c = 1 y / = 0.40, WTM = 0.6667.
Entonces:
Wq = WTM/ = 0.1333 horas

548

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Figura 18-3

Efecto del agrupamiento de colas M/M/c


(comparacin entre dos unidades independientes y una unidad agrupada)

Compare esto con el tiempo de espera para la instalacin agrupada del ejemplo
4, donde el tiempo de espera era 0.038 horas. En este caso, el agrupamiento reduce
el tiempo de espera en casi dos terceras partes.
Antes de determinar que el agrupamiento siempre es benfico, hay que tener
presentes algunos de los costos de los sistemas agrupados. Pueden existir cargas
administrativas, aumento en el tiempo de viaje de los clientes y prdida de control
en la organizacin. Como muestra, en el ejemplo, si la planta abarcara varios
edificios y los consultorios independientes estuvieran ubicados en forma conveniente, se podra compensar el tiempo de espera adicional con el ahorro en tiempo
de desplazamiento de los trabajadores al consultorio. Observe tambin que la
mayora de los ejecutivos prefieren tener su propia secretaria en lugar de que
exista un grupo secretarial.

Conclusin
Existen varios modelos ms complejos para situaciones de colas que no se ajustan
a las hiptesis anteriores. Pero no todas las suposiciones se pueden manipular en
forma analtica y resolverse para obtener la informacin que nos interesa. En una
situacin tpica puede ser ms fcil usar la tcnica de simulacin (descrita en el

Captulo 18 Colas de espera

Figura 18-4

549

Efecto del agrupamiento de colas M/M/c


(comparacin entre cinco unidades independientes y una unidad agrupada)

captulo siguiente) incluso si existe un modelo terico, ya que es fcil modificar


una simulacin para incluir caractersticas especficas del problema (por ejemplo,
el rea de descarga de camiones slo puede tener espacio para tres vehculos).
Los lenguajes de simulacin y los sistemas de computacin se combinan para
permitir que la simulacin sea accesible a bajo costo, por lo cual esta tcnica se
emplea con frecuencia para estudiar situaciones especficas de colas.

RESUMEN

Para una instalacin de un solo canal hay frmulas que permiten determinar
medidas importantes del rendimiento, como la media del tiempo de espera, el
nmero promedio en cola y la utilizacin del sistema. Para el caso de varios
canales se proporcionan tablas. La simulacin debe considerarse como alternativa
si las hiptesis de la cola no son apropiadas.
Hay tres aspectos de gestin importantes con respecto a los sistemas de colas:
1. Planificar para tener capacidad no utilizada: la utilizacin elevada de la capa
cidad implica esperas largas.
2. La variabilidad (de las llegadas o del servicio) es un elemento no deseable.
3. El agrupamiento reduce el tiempo de espera si todos los dems aspectos
permanecen sin cambio (pero no menosprecie las dificultades administrativas
del agrupamiento).

Parte IV

550

APNDICE

Modelos deterministas y probabilsticos

Proceso y distribucin de Poisson

En un proceso de Poisson, la probabilidad de ocurrencia de un suceso es constante


y la ocurrencia del suceso es independiente de lo que haya sucedido inmediatamente antes de la observacin actual. El punto de inters puede ser lo que sucede
en un intervalo continuo. Este intervalo puede ser una medida de la distancia (por
ejemplo, un metro) o una unidad de tiempo (como un da). Un ejemplo de
un proceso que puede ser de Poisson son los errores de impresin por pgina de un
libro; otros ejemplos son la manufactura de textiles, de acero laminado, de tubera,
de alambre, etc., donde hay X defectos por unidad de medida del producto.
Las ventas de un producto se pueden comportar como un proceso de Poisson.
Suponga que hay 80 ventas individuales de una unidad de producto por persona
en las ltimas 50 semanas, o un promedio de ventas de 1.6 unidades semanales,
y nos interesa saber la probabilidad de que se presenten distintos niveles de ventas
en las prximas cinco semanas.
La distribucin de probabilidad de Poisson aplicada a un proceso de Poisson
indica la probabilidad de que ocurra cierto nmero de sucesos en una medida de
distancia o tiempo, si se sabe (1) el nmero esperado de sucesos por unidad
de distancia o tiempo y (2) la longitud de la distancia o el tiempo. Suponga que
se usa el smbolo para representar el nmero esperado de sucesos por unidad
de medida, es decir, la tasa o intensidad del proceso. Como ejemplo de estn
1.6 unidades de ventas por semana, 25 llamadas telefnicas por hora, tres defectos
por cada 100 metros de tubera, etctera. Sea Ta unidad de tiempo o de espacio
en la cual se contarn los sucesos. Entonces, la probabilidad de Poisson de que
ocurran exactamente r sucesos en el tiempo T, dado el nmero promedio de
sucesos por unidad de tiempo, es:5

Al usar la distribucin de probabilidad de Poisson se pueden combinar por


multiplicacin y para obtener ni; es decir, m = , donde m es el nmero
esperado de sucesos en el periodo. Se esperan m sucesos en el tiempo especificado. T. Por ejemplo, si = 2 (el nmero promedio de sucesos por semana) y T = 5
(el periodo de tiempo es cinco semanas), el nmero promedio de sucesos por
periodo de cinco semanas es 2 5 = 10. Una distribucin de Poisson tiene
la propiedad de que su varianza siempre es igual a su media, m, por lo que la
desviacin estndar es

Distribucin exponencial
Con relacin al proceso de Poisson se analiz la distribucin de probabilidad de
Poisson, la cual da la probabilidad del nmero de ocurrencias de un suceso, dada

Captulo 18 Colas de espera

Figura 18-5

551

Funcin de densidad de probabilidad exponencial

una intensidad y cierto periodo de tiempo T. Tambin se podra investigar cul


es el tiempo de espera entre sucesos inmediatos para el mismo proceso de Poisson
(es decir, el "tiempo entre llegadas"). En otras palabras, cul es la distribucin
de probabilidad del tiempo, t, entre sucesos! Esta distribucin de probabilidad
se denomina distribucin exponencial (vase Fig. 18-5). La funcin de densidad de probabilidad exponencial es:
La media de la distribucin exponencial es E(t) = (l/) y la varianza es (1/)2. La
cola del lado derecho de la distribucin exponencial es:6

Es decir, la probabilidad de que el tiempo entre sucesos (llegadas) sea mayor que
Observe que ste es tambin el valor de la funcin de masa de
T, es
provabilidad de Poisson para cero sucesos (llegadas) en el periodo T.1

La funcin de masa de probabilidad de Poisson es:

donde

entonces:

Es decir, la probabilidad de que no haya llegadas durante

552

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Por lo tanto, la distribucin de Poisson de llegadas por unidad de tiempo y la


distribucin exponencial de tiempos entre llegadas son dos modos alternativos
para describir la misma cosa. Podemos decir que el nmero de llegadas por unidad
de tiempo es una distribucin de Poisson con tasa media = 5 por hora, por
ejemplo, o bien que los tiempos que transcurren entre llegadas se distribuyen
exponencialmente con un promedio entre ellas de (l/) = 1/5 hora; las dos
expresiones se implican mutuamente.
APNDICE
2

Obtencin de la frmula bsica de colas


Queremos deducir la relacin:
Suponga que las llegadas y los servicios ocurren de acuerdo con un proceso de
Poisson. Hay una instalacin de servicio con una cola "primero en llegar primero
en salir". Sea:
= Nmero promedio de llegadas en una unidad de tiempo
= Nmero promedio de llegadas que la instalacin puede atender
en una unidad de tiempo
n = Nmero de unidades en el sistema, ya estn en servicio o en espera
= Probabilidad de tener n unidades en el sistema en el instante t
pn, = Probabilidad de tener n unidades en el sistema, suponiendo que
hay equilibrio
h = Probabilidad de una llegada durante el periodo h, cuando h es muy
pequeo
h = Probabilidad de que concluya un servicio durante el periodo h
Podemos suponer que la probabilidad de que ocurra ms de un cambio durante
el periodo h es muy cercana a cero. Para hacer ms sencillo el desarrollo,
supondremos que es cero (es decir, la probabilidad de dos o ms servicios o
llegadas o un servicio y una llegada es cero en un intervalo de tiempo muy
pequeo). Entonces:
= Probabilidad de que no haya cambios
Se puede llegar al estado n (es decir, n unidades en el sistema) a travs de uno
de cuatro sucesos, que ocurren de la siguiente manera:

Suceso a: Estar en n y que no ocurran cambios.


Suceso b: Estar en n - 1 y que ocurra una llegada.
Suceso c: Estar en n + 1 y que concluya un servicio.
Suceso d: Estar en n- y o n + y y que ocurran y cambios, donde y > 1
(hemos supuesto que la probabilidad de este suceso es cero).

Como los sucesos a, b y c son mutuamente excluyentes, podemos sumar sus


probabilidades:

Captulo 18 Colas de espera

553

Al reacomodar los trminos y aproximar h a cero:

En equilibrio:

y se obtiene:

Regresando a la ecuacin 18-23:


y el trmino
Si consideramos
entonces
de la ecuacin porque al haber cero clientes no es posible concluir un servicio.
Se obtiene entonces:
Restando

a ambos lados y dividiendo entre h:

En equilibrio, esta ltima ecuacin es igual a cero si h tiende a cero:

Utilizando la ecuacin 18-26 se obtiene:

Sustituyendo

554

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Si continuamos con este procedimiento, se obtiene:

Bibliografa
Feller, W.,An Introduction to Probability Theory
and Its Applications, vol. 1, tercera edicin,
Nueva York, John Wiley & Sons, 1968.
Feller, W., An Introduction to Probability Theory
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Gross, D. y C. M. Harris, Fundamentals of
Queueing Theory, segunda edicin, Nueva
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Hillier, F. y G. J. Lieberman, Introduction to Operations Research, quinta edicin, Nueva York,
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Lee, A. M, Applied Queueing Theory, Nueva


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Newell, G. F., Applications of Queueing Theory, segunda edicin, Londres, Chapman & Hall, 1982.
Prabhu, N. U., Queues and Inventories, Nueva
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Wagner, . ., Principles of Operations Research,
segunda edicin, Englewood Cliffs, N. J., PrenticeHall, 1975.
Wolff, R. W., Stochastic Modeling and the Theory
of Queues, Englewood Cliffs, N. J., Prentice
Hall, 1989.

Problemas con respuestas


18-1.

En un instante cualquiera, Ace Airline tiene


en servicio un agente de reservas que maneja informacin acerca de los itinerarios de
vuelo y hace reservas. Un operador responde todas las llamadas a Ace Airline; si la
persona que llama requiere informacin o
necesita una reserva, el operador transfiere
la llamada al agente de reservas. Si el
agente est ocupado, el operador solicita a
la persona que espere; cuando el agente se
desocupa, el operador transfiere la llamada
de la persona que tiene ms tiempo en
espera.
Suponga que las llegadas y los servicios
siguen un proceso de Poisson. Las llamadas
llegan a una tasa de 10 por hora y el agente
de reservas puede atender una llamada en
cuatro minutos en promedio (es decir, =
15 por hora).
a. Cul es el nmero promedio de llamadas en espera de ser conectadas con el
agente de reservas?

18-2.

18-3.

b. Cul es el tiempo promedio que tiene


que esperar un cliente para comunicar
se con el agente de reservas?
c. Cul es el tiempo promedio para que
un cliente concluya su llamada (tiempo
de espera ms tiempo de servicio)?
Remtase al problema 18-1. Suponga que el
gerente de Ace Airline desea instalar un
equipo de cmputo y un nuevo sistema de
reservas. Uno de los beneficios de este
sistema es que reducir de cuatro a tres minutos el tiempo promedio para atender una
llamada.
a, Cul sera el nmero promedio de lla
madas en espera de conectarse con el
agente de reservas si se instala el nuevo
sistema?
b. Cul sera el tiempo medio de espera
para que un cliente se comunique con el
agente de reservas en el nuevo sistema?
Remtase a los problemas 18-1 y 18-2. Suponga que en lugar de reducir el tiempo pro-

555

Captulo 18 Colas de espera


-

18-4.

medio para atender una llamada, el nuevo


sistema reducir la variabilidad del tiempo
de servicio. La distribucin del tiempo de
servicio tendr una media de cuatro minutos
(igual que antes), pero ahora una desviacin
estndar de dos minutos.
a. Cul es el nmero promedio de llama
das en espera de ser conectadas con el
agente de reservas?
b. Cul es el tiempo promedio que debe
esperar un cliente para comunicarse
con el agente de reservas?
c. Suponga que el nuevo sistema pudiera
reducir por completo la variabilidad en
los tiempos de servicio, de manera que
todas las llamadas se puedan atender
exactamente en cuatro minutos. Responda (a) y (b) para este caso.
Remtase a los problemas 18-1 y 18-2. Suponga que en lugar de instalar un nuevo sistema de reservas, Ace Airline quiere
contratar otro agente de reservas. De esta

18-5.

manera, el operador del telfono podra


transferir las llamadas al agente libre.
a. Cul sera el nmero promedio de llamadas en espera de comunicarse con
un agente de reservas?
b. Cul sera el tiempo medio de espera
para que un cliente se comunique con
un agente de reservas?
Remtase al problema 18-4. Suponga que el
costo de funcionamiento de la estacin adicional fuera de 50 dlares diarios. Ace Airline an no sabe si debe realizar este gasto.
a. Si el costo de buena voluntad de que
un cliente espere es de 10 centavos por
minuto (antes de comunicarse con el
agente), se debe aadir el segundo
agente?
b. Con cul costo le sera indiferente a
Ace Airline aadir o no aadir el segundo agente?
c. Qu hiptesis hay que hacer acerca
del nmero esperado de llamadas en cada hora del da?

Problemas
18-6.

Dos mecangrafas tienen puestos idnticos.


Ambas escriben las cartas que les dicta un
gerente. Suponga que las cartas que deben
mecanografiarse llegan en forma aleatoria
(siguiendo un proceso de Poisson) a una tasa de tres por hora para cada mecangrafa.
Suponga que cada mecangrafa puede escribir cuatro cartas por hora en promedio (tambin es un proceso de Poisson).
a. Suponiendo que cada mecangrafa efecta su propio trabajo, cul es el tiempo medio de espera para una carta (el
tiempo que transcurre antes de que comiencen a trabajar con la carta)?
b. Suponga que se "agrupan" las dos me
cangrafas; es decir, las cartas se en
van a las dos y las escribe quien est
libre, segn el orden de llegada. Cul
es el tiempo medio de espera para una
carta con esta disposicin?
c. Comente acerca de este, ejemplo.

18-7.

18-8.

Una compaa petrolera quiere ampliar las


instalaciones de descarga de su refinera de
Australia. Debido a las variaciones aleatorias del clima, de las demoras de descarga y
de otros factores, los buques llegan a la refinera para descargar crudo segn una distribucin de Poisson con tasa promedio = 5
buques por semana. El tiempo de servicio
tambin es de Poisson, con tasa de servicio
promedio = 10 buques por semana.
a. Cul es la cantidad promedio de
buques en espera de entregar petr
leo crudo?
b. Cul es el tiempo promedio que debe
esperar un buque para comenzar la en
trega de su carga a la refinera?
c. Cul es el tiempo total promedio (es
pera ms entrega) de permanencia de
un buque en la refinera?
Remtase al problema 18-7. La compaa
quiere utilizar otro muelle de descarga, el

556

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

18-9.

cual se puede alquilar por 5000 dlares semanales. El tiempo de servicio para este
muelle tambin tendra distribucin de Poisson, con la misma tasa = 10 del muelle de
la compaa. La compaa pierde 20 000 dlares por cada semana que un buque est
inactivo en la cola de espera.
a. Si se alquila el segundo muelle, cul
sera el nmero promedio de buques
en espera?
b. Cul sera el tiempo promedio de espera de un buque?
c. El beneficio de la reduccin en los
tiempos de espera (en dlares) justifica el costo del alquiler del segundo
muelle?
Remtase al problema 18-7. Una alternativa
para mejorar las instalaciones de descarga
es que la compaa alquile un dispositivo de
descarga de alta velocidad. Con este dispositivo, la tasa de servicio sera de Poisson
con media ' = 15 buques por semana. El
costo semanal del alquiler del dispositivo es
de 5000 dlares.

18-10.

a. Calcule el nuevo nmero promedio de


buques en espera si se instala el dispositivo.
b. Calcule el nuevo tiempo medio de espera para los buques.
c. El beneficio de la reduccin en los
tiempos de espera (en dlares) justifica
el costo del alquiler del dispositivo?
Remtase a los problemas 18-8 y 18-9. Un
analista de la compaa, despus de estudiar
los costos y los beneficios de las dos modificaciones propuestas, recomienda lo siguiente: "En cada caso, el beneficio excede el
costo; dispongamos entonces tanto de la instalacin del dispositivo de descarga rpida
en nuestro muelle como del alquiler del segundo muelle". Por desgracia, en este captulo no hay frmulas apropiadas para una
cola de dos canales con tasas de servicio diferentes (1= 15, 2 = 10). Encuentre una
manera de calcular un lmite superior para
los ahorros potenciales que se obtendran de
evitar las demoras por espera y utilice este
lmite para comentar acerca de la recomendacin del analista.

Problemas ms difciles
18-11.

Considere una cola de un solo canal con llegadas ( = 4) y servicio ( = 5) de Poisson.


La tabla 18-1 de este captulo presenta las
probabilidades de que el nmero de unidades en el sistema sea mayor que k, para distintos valores de k.
Suponga ahora que se evala un sistema
en el cual llegan camiones a una zona de
descarga donde el espacio slo permite que
un camin est en servicio y dos estn en espera. Si llega otro camin, tendr que estacionarse en doble fila en la calle y un oficial
de polica multar al conductor (sin importar
cunto tiempo permanezca). Puede utilizar
los datos de la tabla 18-1 para estimar el
nmero promedio de multas por hora?
Recomendacin: Considere llegadas
aleatorias al sistema cuando est en "estado
estable", es decir cuando la probabilidad de

18-12.

m unidades en el sistema no depende del


momento t considerado.
El director de obras pblicas de la ciudad
estudia la solicitud para un nuevo puesto de
inspector de construccin. La solicitud
indica que se espera un aumento en las
inspecciones de construccin de 118 a 154
por mes, un aumento del 30% (suponga que
hay 22 das de trabajo en el mes). El
departamento tiene en la actualidad cuatro
inspectores y la propuesta solicita uno
ms, "un aumento de slo el 25% que permitir al departamento mantener su poltica
de un tiempo de espera menor que un da
para las solicitudes de servicios de inspeccin". El director sabe que en promedio se
requiere medio da para que un inspector
lleve a cabo una inspeccin y elabore su
informe.

Captulo 18 Colas de espera

18-13.

18-14.

Suponiendo que las solicitudes de inspeccin y los servicios (inspecciones terminadas) tienen una distribucin de Poisson, es
necesaria la otra persona para cumplir con
la poltica del departamento?
En aos recientes, muchos bancos y oficinas de correo han cambiado de un sistema
en el cual hay una fila para cada cajero o
punto de servicio a una sola cola de espera
acordonada. Analice este cambio considerando los dos casos siguientes:
a. Caso 1. Los clientes llegan al banco a
una tasa media de 80 por hora y se for
man en una sola fila. Hay cinco cajas y
la tasa promedio de servicio es de 20
por hora para cada caja. Suponiendo
que las llegadas y los servicios tienen
distribucin de Poisson, cul es la es
pera promedio en la cola?
b. Caso 2. Los clientes llegan a la venta
nilla de servicio a una tasa de 16 por
hora (hay cinco ventanillas, por lo
que hay un total de 80 llegadas por
hora). Hay una fila independiente para
cada ventanilla (no se permite que haya
cambios de una fila a otra). Al igual
que en el caso 1, la tasa de servicio pa
ra cada ventanilla es de 20 por hora.
Cul es la espera promedio en la fila?
c. Comente acerca de los resultados de
los casos 1 y 2. Qu otros factores po
dran afectar los tiempos de espera en
una situacin bancaria real?
El almacn de herramientas de una fbrica
es una sala donde se almacenan herramientas especiales, guas y otro equipo que utilizan los mecnicos. Un encargado registra la
entrada y la salida de equipo cuando lo solicitan o lo devuelven los mecnicos.
Suponga que los mecnicos llegan al almacn a una tasa de 60 por hora y el encargado requiere un promedio de 2.5 minutos
para localizar y registrar la salida del equipo
(o su llegada). A los mecnicos se les pagan
16 dlares por hora y el encargado recibe
10 dlares por hora (incluyendo prestaciones). Cuntos encargados hay que
contratar para hacerse cargo del almacn?
Suponga que las llegadas y los servicios tienen distribucin de Poisson.

557
18-15.

18-16.

18-17.

Suponga que en un sistema de cola con un


servidor se redefine la unidad de tiempo para
que sea igual a la media del tiempo
de servicio (l/). Con base en esta definicin, elabore un grfico del tiempo medio
de espera en la cola (Wq) en relacin con
la utilizacin (/). Compare su grfico
con la figura 18-1. Por qu deben ser
similares?
El aeropuerto internacional O'Hare de
Chicago utiliza dos pistas cuando hay mucha
demanda. Suponga que una de las pistas se
dedica exclusivamente a despegues y la otra
slo a aterrizajes. Con este mtodo de
operacin, los "tiempos de servicio" se
distribuyen exponencialmente con media de
dos minutos por solicitud en cada una de las
pistas. Suponga que no hay interferencia
entre una pista y la otra, de manera que puedan operar en forma independiente. Suponga
que las solicitudes de despegue tienen
distribucin de Poisson con tasa de 25 por
hora, y que las solicitudes de aterrizaje tambin siguen una distribucin de Poisson con
tasa de 25 por hora.
a. Calcule el nmero promedio de minutos de espera para atender una solicitud
de despegue o aterrizaje.
b. Suponga ahora que los controladores
de O'Hare pueden usar las dos pistas
para ambos propsitos. Sin embargo,
los requisitos de seguridad para este
modo de operacin prolongan el tiempo promedio de servicio de 2 a 2.16 mi
nutos por solicitud (los tiempos de
servicio reales estn distribuidos exponencialmente, con media = 2.16 minutos). El agrupamiento de los dos flujos
de llegada de solicitudes (despegues y
aterrizajes) da como resultado llegadas
de Poisson con tasa de 50 por hora.
Calcule ahora el tiempo de espera
promedio por solicitud. Cul es la mejor disposicin: sistemas separados o
un sistema agrupado?
Santa Clon Transit System (SCTS) tiene 380
autobuses. En promedio, cada autobs
requiere mantenimiento (programado y no
programado) una vez por mes. El tiempo de
mantenimiento promedio es de dos horas.

558

18-18.

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos


SCTS tiene cinco mecnicos para efectuar
el mantenimiento, cada uno de los cuales
trabaja 160 horas al mes. Suponga que las
llegadas (es decir, la necesidad de mantenimiento) y los servicios son procesos de
Poisson.
a. Cul es el tiempo promedio que tiene
que esperar un autobs para que co
mience su mantenimiento?
b. Cul es el nmero promedio de auto
buses que estn fuera de servicio en un
instante determinado (es decir, en espe
ra o en servicio)?
c. Suponga que un analista observa al
azar el nmero de autobuses fuera de
servicio y este nmero es 95. A qu
podra deberse la discrepancia entre es
ta observacin y su respuesta de (b)?
Considere la cola M/G/1.
a. Cuando los servicios son de Poisson, la
desviacin estndar de la distribucin
de los tiempos de servicio es (l/). Use
esto para demostrar que la

ecuacin 18-9 equivale a la ecuacin


18-6 para el caso de los servicios de
Poisson.
b. Remtase al problema 18-7. Suponga
que la tasa promedio de servicio es an
de 10 por semana, pero que no hay va
riacin en el tiempo de servicio; es de
cir, se requieren exactamente 0.10
semanas para descargar cada buque.
Determine la espera promedio de un
buque y el nmero promedio de buques en espera.
c. Remtase de nuevo al problema 18-7.
Suponga ahora que el tiempo de ser
vicio para descargar un buque tiene
una distribucin normal con tiempo
medio de servicio de 0.10 semanas y
desviacin estndar de 0.05 semanas.
Calcule el tiempo de espera promedio
y la longitud promedio de la cola para
este caso.
d. Compare los resultados de (b) y (c) con
lo que obtuvo en el problema 18-7.

CAPTULO

Simulacin
En los ltimos aos se han desarrollado tcnicas para probar los resultados de
algunas decisiones empresariales antes de que se pongan en prctica, a travs de la
simulacin en un computador de los procesos empresariales reales que se anticipan. Los computadores tienen la ventaja de que pueden manipular grandes
cantidades de datos con rapidez; sin embargo, el procedimiento bsico de una
simulacin es independiente de la manera como se realicen los clculos.
En trminos generales, cualquier modelo de un problema de decisin empresarial podra denominarse un modelo de simulacin, ya que representa o simula
algunos aspectos del problema real. Por ejemplo, se podra disear un modelo de
programacin lineal para que represente un problema de composicin de productos o un problema de planificacin de transporte. A los modelos del captulo 2 y
los que se presentan en este captulo los denominaremos modelos de simulacin
y estos modelos difieren en dos aspectos de los que se consideraron en otras partes
del libro:
1. Los modelos de simulacin normalmente no se disean para encontrar soluciones ptimas o mejores, como se hace en la programacin lineal y en el anlisis
de decisiones. En su lugar, se evalan diversas alternativas propuestas y se
toma una decisin con base en la comparacin de los resultados. En otras
palabras, se evala el rendimiento de un sistema previamente especificado.
2. Los modelos de simulacin generalmente se centran en las operaciones detalladas, ya sean fsicas o financieras, del sistema. El sistema se estudia mientras
opera durante el tiempo y se incluyen los efectos de los resultados de un periodo
en el siguiente.
Para ilustrar estas diferencias, considere la construccin de un modelo de una
fbrica que elabora una serie de productos. Un modelo de programacin lineal
podra desarrollar la combinacin ptima de productos. Un modelo de simulacin
ms detallado podra tratar los aspectos especficos de cmo se programara la
fbrica para obtener la combinacin de productos deseada, teniendo en cuenta los
tiempos de preparacin de las mquinas, el tiempo de espera antes del procesa559

560

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

miento y otros detalles que no pueden incluirse en la formulacin de la programacin lineal.


Los modelos de caso del captulo 2 son ejemplos de simulaciones deterministas. Estos modelos se trataron con detalle en dicho captulo y por lo tanto no se
considerarn ms. Ms bien, se usarn ejemplos de simulaciones de sistemas de
colas, modelos de inventarios y modelos de anlisis de riesgo para ilustrar el caso
probabilstico, conocido tambin como simulacin de Montecarlo.

Simulacin probabilistica
En muchas situaciones la incertidumbre es un factor clave en las operaciones del
sistema y es importante tener presente esta aleatoriedad en el modelo. Los
problemas de cola de espera, como los que se presentaron en el captulo anterior,
pueden analizarse con la construccin de uno de estos modelos de simulacin.
Cuando es posible, es preferible resolver el modelo con mtodos matemticos.
Sin embargo, hay muchas situaciones de colas (y otras) que no se pueden resolver
matemticamente con facilidad y, por ello, se acude a la simulacin.
Ejemplo 1

Considere un almacn con un andn para descargar vagones de ferrocarril. Los


vagones de carga llegan al almacn durante la noche. Se requiere exactamente
medio da para descargar un vagn. Si hay ms de dos vagones en espera de
descarga, se pospone la descarga de algunos hasta el da siguiente.
La experiencia anterior indica que el nmero de vagones que llega durante la
noche tiene las frecuencias que se muestran en la tabla 19-1. Adems, no hay un
patrn aparente, por lo que el nmero que llega una noche es independiente del
nmero que llega en otra.
Se trata de un problema de colas de un canal con tasa promedio de servicio
de dos por da y tasa promedio de llegadas de 1.5 por da. Sin embargo, se puede
ver que las llegadas no siguen una distribucin de Poisson; por lo tanto, no se

Tabla 19-1
Nmero de vagones
que llegan
0
1
2
3
4
5

6 o ms

Frecuencia
relativa
0.23
0.30
0.30
0.10
0.05
0.02
0.00
1.00

Promedio = 1.5 vagones por noche

Captulo 19 Simulacin

561

puede aplicar ninguno de los modelos de colas que se presentaron en el captulo


anterior.
El primer paso para simular el proceso de colas es generar una historia o series
de tiempos de las llegadas para varias noches. Esto se hace con un proceso
aleatorizado o de Montecarlo. Una manera de hacerlo consiste en tomar 100
fichas y escribir el nmero 0 en 23 de ellas, el nmero 1 en 30, el nmero 2 en
30 fichas, etctera, correspondiendo a las frecuencias de la tabla 19-1. Despus
se puede extraer una ficha de un sombrero y el nmero en la ficha indicara el
nmero de vagones de carga que llegan en el periodo de la simulacin.
Un procedimiento ms sencillo es usar una tabla de nmeros aleatorios, como
la tabla 19-2. Cada entrada que aparece en la tabla se obtuvo de manera que cada
dgito (cero a nueve) tuviera la misma probabilidad de extraccin.
Despus se pueden asignar nmeros aleatorios de dos dgitos a cada uno de los
resultados posibles (es decir, el nmero de llegadas), como se muestra en la tabla
19-3.
Hay cien pares de nmeros de dos dgitos. Observe que 23 de ellos se asignan
al suceso "llegada de cero vagones"; 30 a "llegada de un vagn"; 30 a "llegada
de dos vagones"; etctera. Como cada nmero de dos dgitos tiene 1/100 de
probabilidad de aparecer, la probabilidad de que ocurra el suceso "llegada de cero
vagones" es 23/100, o 23%, como se desea.
Ahora estamos preparados para simular el proceso de cola, lo cual se realiza
en la tabla 19-4.
Se usan tres das para iniciar el proceso (marcados con x). El nmero aleatorio
(de la Tabla 19-2) para el primer da es 97. Como 97 corresponde al suceso"llegada
de cuatro vagones" de la tabla 19-3, se marca cuatro en la tercera columna. De
estos cuatro vagones, se descargan dos y la descarga de los otros dos se pospone
hasta el da siguiente. El nmero aleatorio para el segundo da es 02 (tambin de
la Tabla 19-2). Esto significa que no llegan vagones y se descargan los dos vagones
del da anterior. Contina el procedimiento. Sin embargo, no se cuentan los
resultados de los primeros tres das, ya que se trata del periodo de inicializacin.
La simulacin comienza sin vagones de ferrocarril, lo cual no es una situacin
tpica. El periodo de inicializacin permite que la simulacin llegue a su comportamiento tpico o de "estado estable" antes de contar los resultados.
La tabla 19-4 simula 50 das de operacin (adems de los tres das iniciales).
En la mayor parte del periodo hay poca demora; pero hay una demora considerable
que comienza alrededor del periodo 36. El nmero promedio de llegadas por da
(1.58) durante el periodo de muestra de 50 das es un poco mayor que el nmero
esperado por da (1.50). En promedio se atrasan 0.90 vagones por da. La
simulacin debe efectuarse para ms das con el propsito de que los resultados
sean, ms precisos.
Se puede emplear el modelo de simulacin como se usaron los modelos
matemticos de colas de espera. Es decir, se puede comparar el efecto de las
alternativas factibles sobre el tiempo de espera y el costo. Por ejemplo, en
este caso se pueden comparar las demoras con la tasa actual de servicio de dos
por da con una tasa de servicio de tres por da. Otra opcin sera introducir ms
canales.

562

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Tabla 19-2
97
02
80
66
96
55
50
29
58
51
04
86
24
39
47
60
65
44
93
20
86
12
42
29
36
01
41
54
68
21
53
91
48
36
55
70
38
36
98
50

Tabla de dgitos aleatorios


95
92
67
24
76
64
02
53
16
16
55
54
23
36
44
71
88
74
10
46
54
88
00
98
63
77
69
40
03
31
64
66
72
21
95
27
13
80
10
54

12
75
14
72
20
82
74
08
01
69
36
35
52
99
41
41
48
11
95
36
24
12
50
81
02
82
43
76
82
77
54
21
74
47
24
01
66
25
91
29

11
91
99
57
28
61
70
33
91
67
97
61
11
50
86
25
06
60
80
19
88
25
24
68
37
78
37
04
32
75
21
47
40
71
85
88
15
24
61
19

90
24
16
32
72
73
16
81
70
16
30
59
59
74
83
90
68
14
32
47
94
19
60
61
89
20
41
05
22
43
04
95
97
84
84
84
38
92
04
26

49
58
89
15
12
94
85
34
07
53
99
89
10
27
50
93
92
57
50
78
14
70
90
24
40
72
21
01
80
13
23
69
92
46
51
85
54
98
90
26

57
39
96
49
77
26
95
30
50
11
80
64
88
69
24
07
70
08
40
16
58
40
69
90
81
35
36
45
92
83
85
58
05
09
61
77
43
35
05
87

13
22
63
63
23
18
32
21
13
06
10
97
68
48
51
24
97
54
44
90
49
06
60
92
77
38
39
84
47
43
44
91
01
85
60
94
64
12
22
94

86
13
67
00
79
37
85
24
18
36
52
16
17
32
02
29
02
12
08
59
80
40
07
32
74
56
57
55
77
70
81
47
61
32
62
67
25
17
75
27

81
02
60
04
46
31
67
25
24
10
40
02
39
68
08
59
66
90
12
64
79
31
86
68
82
89
80
11
62
16
36
59
18
82
13
35
43
62
20
73

Captulo 19 Simulacin

563

Tabla 19-3
Nmero de vagones
que llegan
Dgitos aleatorios
00 a 22
23 a 52
53 a 82
83 a 92
93 a 97
98 y 99

0
1
2
3
4
5

Tabla 19-4

Frecuencia
relativa
0.23
0.30
0.30
0.10
0.05
0.02
1.00

Simulacin del sistema de cola

Nmero
de llegadas

Nmero
total
para
descarga

4
0
2

2
2

2
2

2
0

97
02
80

66

2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

96

4
2
1
1
2
1
0
3
1
1
1

4
4
3
2
2
1
0
3
2
1
1
2
2
1
4
2
3
1
1

2
2
2
2

2
2
1

Nmero
de da
X
X

21
22
23

Nmero
aleatorio

55
50
29
58
51
04
86
24
39
47
60
65
44
93
20
86
12
42

29
36
01

2
2
1

4
0
3
0
1

1
1
0

Nmero
de vagones
descargados

Nmero
demorado
hasta el da
siguiente

2
1
0
2
2
1
1
2
2
1

0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0

2
2
2

2
0
1

0
0

1
1

1
1
1

0
0

0
(contina)

564

Tabla 19-4

Nmero
de da

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

(conclusin)

Nmero
aleatorio

Nmero
de llegadas

41
54
68
21
53
91
48
36
55
70
38
36
98
50
95
92
67
24
76
64
02
53
16
16
55
54
23

1
2
2
0
2
3
1
1
2
2
1
1
5
1
4
3
2
1
2
2
0
2
0
0
2
2
1
79
1.58

24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
Totales
Promedio

Nmero
total
para
descarga
1
2
2
0
2
3
2
1
2
2
1
1
5
4
6
7
7
6
6
6
4
4
2
0
2
2
1

Nmero
de vagones
descargados
1
2
2
0
2
2
2
1
->
2
1
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
0
2
2
1

Nmero
demorado
hasta el da
siguiente
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
3
2
4
5
5
4
4
4
2
2
0
0
0
0
0
45
0.90

Simulacin y computadores
Los clculos de la tabla 19-4 son tediosos y en una aplicacin real se llevaran a
cabo en un computador. La implantacin ms sencilla en un computador se
realizara con una hoja de clculo; muchos de estos programas tienen la capacidad
de generar nmeros aleatorios. El apndice 2 de este captulo muestra algunas
tcnicas de simulacin para hojas de clculo; adems, hay programas complementarios a las hojas de clculo que facilitan la simulacin de Montecarlo.1 Tambin
1

Vase, por ejemplo, el programa ORISK (Newfield, N. Y., Palisade Corp., 1990).

Captulo 19 Simulacin

565

hay lenguajes de computacin de uso general (por ejemplo, GPSS, SIMSCRIPT


y SLAM) que incluyen rutinas para tratar diversos detalles que son comunes en
la mayora de las simulaciones. Por ltimo, si as se desea, es posible programar
una simulacin "desde cero" en cualquier lenguaje de computacin.
En lo que queda del captulo continuaremos con la presentacin de los conceptos mediante la simulacin manual, para as comunicar las ideas con mayor
claridad.

Simulacin y control de inventarios


La simulacin no slo se aplica a procesos de colas: se han simulado muchas fases
de las operaciones empresariales con buenos resultados. Ilustraremos a continuacin, con un ejemplo breve, cmo se aplica la simulacin a la resolucin de un
problema de inventarios.
Ejemplo 2

Tabla 19-5

Suponga que la demanda semanal de un producto tiene la distribucin que se


muestra en la tabla 19-5.
Cuando se formula un pedido para reabastecer el inventario, hay una demora
de entrega, la cual es una variable aleatoria como se muestra en la tabla 19-6.

Distribucin de probabilidad para la demanda semanal


Cantidad
demandada
0

0.10
0.40
0.30
0.20
1.00

1
2
3

Tabla 19-6

Probabilidad

Nmeros
aleatorios
asignados
00 a 09
10 a 49
50 a 79
80 a 99

Distribucin de probabilidad para la demora de entrega


Nmero de
semanas desde
el pedido hasta
la entrega

Probabilidad

Nmeros
aleatorios
asignados

2
3
4

0.20
0.60
0.20
1.00

00 a 19
20 a 79
80 a 99

566

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Tabla 19-7
Nmero de
semana

Ejemplo de simulacin de inventarios


Nmero de
Inventario Nmero Ventas Inventario Ventas Pedidos Nmero
perdidas
aleatorio semanas para
final
inicial aleatorio (unipara
dades)
(escasez)
Recepque llegue el
9
10
37
pedidos
1
ciones
pedido

X
X
X
X

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36

15

15

15

15

15

9
7
5
2
15
14
11
8
6
5
3
17
14
12
9
7
6
4
3
3
16
13
12
9
8
7
5
3
17
17
16
14
13
12
11
9
6
3
17
15
14

51
68
83
56
11
91
99
57
28
70
33
91
67
97
61
11
50
25
06
60
80
19
88
25
24
68
78
37
04
32
75
21
47
40
71
85
88
24
61
19
90

2
2
3
2
1
3
3
2
1
2
1
3
2
3
2
1
2
1
0
2
3
1
3
1
1
2
2
1
0
1
2
1
1
1
2
3
3
1
2
1
3

7
5
2
0
14
11
8
6
5
3
2
14
12
9
7
6
4
3
3
1
13
12
9
8
7
5
3
2
17
16
14
13
12
11
9
6
3
2
15
14
11

15

45

15

61

15

86

15

37

15

15

Captulo 19

Tabla 19-7
Nmero
de semana

567

Simulacin

(conclusin)
Ventas Nmero
Ventas
Inventario
Recep Inventaro Nmero
(uniperdidas aleatorio para
ciones inicial
final
aleatorio dades)
(escasez) Pedidos pedidos

37
38
39
40
Totales
Promedio

11
10
9
8
412
10.3

24
16
32
72

1
1
1
2

Numero de
semanas para
que llegue el
pedido

10
9
8
6
0

Nos gustara determinar una cantidad de pedido, Q, y un punto de pedido, R.


Esto se puede hacer si se ensaya con varios valores de Q y R y se lleva a cabo la
simulacin para determinar la mejor opcin.
En la tabla 19-7 se presenta un ejemplo con Q = 15 y R = 5. Observe que se
establece un inventario inicial de 10 y se emplean cinco semanas para la inicializacin antes de contar los resultados. Se supone que no se aceptan pedidos
atrasados. Si se establecieran los costos de pedidos, de almacenamiento de
inventario y de inexistencias, se podra estimar el costo del sistema de inventario
con la regla Q = 15 y R = 5, para despus compararlo con el costo de reglas
alternativas. Por ejemplo, se podran emplear las frmulas para la cantidad ptima
de pedido y el punto ptimo de pedido (ecuaciones 16-1 y 16-2, del captulo 16),
aunque no se cumplan en el ejemplo las hiptesis necesarias para estas frmulas
(el tiempo de entrega del reabastecimiento no es constante). Con la simulacin se
puede estimar la cantidad de error que introduce el uso de las frmulas. Muchas
veces, un mtodo de solucin puede ser til para fines operativos incluso si no
puede aplicarse estrictamente en forma terica.

RESUMEN

Los modelos probabilsticos de simulacin incluyen variables aleatorias para


sucesos inciertos. Los nmeros aleatorios se asignan de acuerdo con las probabilidades de los sucesos inciertos y se emplea el proceso de Montecarlo para generar
una historia de sucesos para simular el sistema en estudio. Los sistemas de colas
e inventarios son ejemplos de aplicaciones de simulaciones probabilsticas.

Anlisis de riesgo
Considere la decisin acerca de invertir capital de gran magnitud, como sera la
introduccin de un producto nuevo. La rentabilidad de la inversin depende de
varios factores que por lo general son inciertos. Las estimaciones del mercado
total para el producto, la cuota de mercado que puede obtener la empresa, el
crecimiento del mercado, el costo de produccin del producto, el precio de venta,

568

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

la vida del producto, e incluso el costo del equipo necesario, generalmente estn
sujetos a un alto grado de incertidumbre.
Un mtodo comn consiste en hacer "mejores estimaciones" puntuales para
cada uno de los factores de incertidumbre y luego calcular una medida de la
rentabilidad. Este procedimiento tiene dos inconvenientes:
1. No hay garanta de que las "mejores estimaciones" proporcionen la verdadera
rentabilidad esperada del proyecto.
2. No hay forma de medir el riesgo asociado con la inversin. En particular, el
gerente no puede determinar la probabilidad de perder dinero o la de obtener
grandes beneficios. Por ejemplo, si se emplea el mtodo de un solo nmero
como estimacin, un gerente no podra distinguir los dos proyectos que se
muestran en la figura 19-1. Pero esta informacin es necesaria si se aplican
tcnicas relacionadas con el riesgo, como las medidas de la utilidad del
captulo 6.
El anlisis de riesgo es una tcnica diseada para eliminar estos inconvenientes. El mtodo general consiste en asignar una distribucin de probabilidad
subjetiva a cada factor desconocido y combinarlos por medio del mtodo de
Montecarlo, para formar una distribucin de probabilidad para la rentabilidad del
proyecto global. Este procedimiento se puede ilustrar con un ejemplo sencillo.
Ejemplo 3

Figura 19-1

Suponga que se lanza al mercado un producto nuevo. La inversin que se requiere


es de 5000 dlares y hay tres factores inciertos: precio de venta, costo variable y
volumen anual de ventas. El producto tiene una vida de solamente un ao. La tabla
19-8 contiene los distintos niveles posibles para estos factores, as como una
estimacin de la probabilidad de cada uno. Supondremos que los factores de la
Comparacin de dos proyectos

Captulo 19 Simulacin

569

tabla 19-8 son estadsticamente independientes (esta suposicin es importante, ya


que de no ser cierta habra que modificar la simulacin para considerar la
dependencia probabilistica apropiada).
Como se trata de un ejemplo sencillo, es posible utilizar las tcnicas del rbol
de decisin y el rbol de probabilidades del captulo 4 para calcular los resultados
y las probabilidades. En este caso slo hay 3 3 3 = 27 resultados posibles, pero
un problema ms realista, con varios factores inciertos, cada uno con 10 o 20
niveles, podra tener un milln de resultados posibles. En estas circunstancias, la
tcnica de simulacin puede ser muy til para estimar la rentabilidad promedio
de la inversin y lo "arriesgado" de ella, de acuerdo con la probabilidad de lograr
distintos niveles de beneficio.
Lo primero que se requiere es una forma de generar valores aleatorios para los
elementos de la tabla 19-8, de acuerdo con las probabilidades indicadas. Como se
hizo antes, se relacionan diversos nmeros aleatorios con los resultados posibles,
como se observa en la tabla 19-9.
Ahora puede comenzar la simulacin. Se generan nmeros aleatorios de un
solo dgito a partir de la tabla de nmeros aleatorios (Tabla 19-2) y se determinan
un precio, un costo y un volumen. Una vez que se han determinado estos
elementos, el beneficio se calcula de la siguiente manera:
Beneficio = (Precio - Costo) Volumen - $5000
Despus se repite el proceso muchas veces para generar un gran nmero de
resultados de beneficio. En la tabla 19-10 se presenta una muestra de 25 ensayos.
Observe que en la simulacin del tipo de anlisis de riesgo, cada ensayo es
independiente de los dems; por lo tanto, no se requiere periodo de inicializacin.

Tabla 19-8

Tabla 19-9

Factores en el ejemplo de anlisis de riesgo


Precio de
venta

Probabilidad

Costo
variable

Probabilidad

$4
5
6

0.3
0.5
0.2

$2
3
4

0.1
0.6
0.3

Volumen de
ventas Probabilidad
(unidades)
3000
0.2
4000
0.4
5000
0.4

Asignaciones de nmeros aleatorios en el ejemplo de anlisis de riesgo


Precio
de venta

Nmeros
aleatorios

Costo
variable

Nmeros
aleatorios

$4
5
6

0-2
3-7
8,9

$2
3
4

0
1-6
7-9

Volumen de Nmeros
ventas
aleatorios
(unidades)
0, 1
3000
2-5
4000
6-9
5000

570

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Tabla 19-10

Ejemplo de anlisis de riesgo: 25 ensayos


Nmero

Ensayo
1
2
3
4
5

aleatorio

Nmero
Precio

$6

4
5

6
1
3

6
7
8

5
1

9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25

2
1
5

9
4
7
9
0
1
0

8
9
0
0
4
6
4

4
5

5
4
5
4
4

5
6
5
5
6
4
4
4
6

6
4
4
5
5
5

aleatorio

Nmero
Costo

aleatorio

0
4
3
4
6
6
6
8
8
6
7
9
9
2

$2
3
3
3
3
3
3
4
4
3

7
6

5
5

3
3

3
0

1
6

3
3

8
2
7

4
3

8
4
6

0
0
5
0

4
4
4

4
2
2

3
2

6
3
2
0
0
9
7
6
8

1
3
6

4
7
8
1
8
1

Volumen
(miles de
unidades)

Beneficio
(miles de dlares)

5
4
4
3
3

15
-1
3

5
5
5
5
3
4
5
5

5
0
0
-5
-2
-1
5

5
4
3
5
4
5
4
5
5
3

-2
1

0
5

7
-2
0
-1

5
7
-5
5
4
5
5
3
4
Promedio = 2.08

Veinticinco ensayos no son suficientes para hacer una estimacin precisa de la


rentabilidad promedio o de la distribucin de probabilidad de los beneficios. Si
el proceso se programara en un computador, sera fcil simular cientos de ensayos.
Sin embargo, con fines ilustrativos, basaremos nuestro anlisis en los resultados
de los 25 ensayos.
Observe que el beneficio promedio es de 2.08 millares o 2080 dlares. Es
interesante comparar esto con los mtodos de anlisis ms sencillos. Por ejemplo,
si se hubiera usado el mtodo de una sola estimacin y se hubiera utilizado el
valor ms probable para cada factor, nuestra estimacin del beneficio habra sido:
(Beneficio ms probable) = ($5 - $3) (4000) - $5000 = $3000
Por lo tanto, el mtodo de una sola estimacin excede considerablemente en este
caso la rentabilidad esperada de la inversin.

Captulo 19 Simulacin

Figura 19-2

571

Anlisis de riesgo (funcin de probabilidad acumulada de la muestra)

Como se trata de un caso sencillo, puede realizarse el clculo del beneficio


esperado (el beneficio de cada uno de los 27 resultados posibles, ponderado por
las probabilidades);2 este beneficio esperado es de 2140 dlares. Por lo tanto,
como podra esperarse, el promedio muestral de los 25 ensayos no es precisamente
igual al beneficio esperado. Sin embargo, el clculo del beneficio esperado no
aclara nada acerca del riesgo asociado con la inversin, mientras que el conjunto
de 25 resultados indica claramente que pueden obtenerse prdidas (por ejemplo,
el ensayo 2 de la Tabla 19-10).
Una manera conveniente de representar los resultados del anlisis de riesgo es
elaborar una lista de los resultados clasificados por rentabilidad y dibujar un
grfico de la funcin de probabilidad acumulada de la muestra (vase Fig. 19-2).
A partir de la figura 19-2 se observa que hay un 68 % de probabilidad de que el
beneficio sea de cero o ms (y un 32 % de incurrir en una prdida); hay un 36 %
de probabilidad de obtener 5000 dlares o ms y no existe la posibilidad de lograr
ms de 15 000 dlares. Si se simularan ms ensayos, la curva de la figura 19-2 se
suavizara un poco (aunque seguira con forma de escalera, ya que hay un nmero
finito de resultados posibles).

En este caso, como los factores son independientes y se relacionan con multiplicaciones y sumas, se puede
calcular el beneficio esperado a partir de los valores esperados del precio, del costo y del volumen (vase Cap. 4).
Pero si estos elementos no se relacionaran en forma lineal ni fueran independientes, habra que evaluar todo el
conjunto de ramas del rbol de probabilidades.

572

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

RESUMEN

El anlisis de riesgo es una aplicacin de la simulacin, para evaluar proyectos de


inversin. Se evalan las distribuciones de probabilidad de factores inciertos que
existen en el proyecto y se combinan, a travs del proceso de Montecarlo, para
obtener la distribucin de probabilidad para la rentabilidad del proyecto global.

Simulacin con distribuciones continuas de probabilidad


En el ejemplo anterior del anlisis de riesgo, las variables aleatorias eran discretas
(es decir, el precio de venta slo asuma tres valores distintos: cuatro, cinco y seis
dlares). En algunos casos nos gustara suponer que los elementos son variables
aleatorias que se obtienen de una distribucin continua de probabilidad. Suponga,
por ejemplo, que creemos que el volumen anual de ventas del ejemplo de anlisis
de riesgo se distribuye normalmente, con media = 3000 unidades y desviacin
estndar = 500 unidades. Cmo se generaran valores aleatorios del volumen
de ventas para la simulacin?
Mtodo grfico
Una manera de generar variables aleatorias a partir de una distribucin continua
es representar grficamente la funcin de distribucin acumulada (vase Cap. 7).
En la figura 19-3 se muestra la funcin de distribucin acumulada para la
distribucin normal que se acaba de mencionar.
Para poder utilizar la funcin de distribucin acumulada, lo primero es usar
una tabla de nmeros aleatorios (como la Tabla 19-2) para generar un decimal
aleatorio
Figura 19-3

Distribucin normal acumulada ( = 3000, = 500)

Captulo 19 Simulacin

573

aleatorio entre 0 y 1. Esto se logra tomando tres nmeros aleatorios de la tabla


19-2 y colocando el punto decimal antes de los nmeros. Por ejemplo, si se extraen
los nmeros 7, 3 y 6, el decimal correspondiente sera 0.736.
Despus, la curva acumulada de la figura 19-3 se registra en el eje vertical en
el punto correspondiente al valor decimal (0.736 en el ejemplo). Dibuje una lnea
horizontal hasta la curva acumulada y cuando la lnea de la altura 0.736 se
encuentre con la curva, dibuje una lnea directamente hacia abajo hasta el eje
horizontal. Lea entonces el valor que se alcanz. ste ser el valor aleatorio
especfico que se desea. En este caso, el valor es aproximadamente 3300.
Este mtodo para generar valores aleatorios funciona porque la eleccin de un
decimal aleatorio entre 0 y 1 equivale a escoger un porcentaje aleatorio de la
distribucin. La cifra se usa entonces para convertir el porcentaje aleatorio (en el
ejemplo, el porcentaje de 73.6) en un valor especfico (3300). El mtodo es general
y puede usarse con cualquier distribucin de probabilidad acumulada, sea continua o discreta.
En el caso de una variable aleatoria normal, el proceso que se acaba de describir
se puede efectuar con las tablas de la distribucin normal estandarizada (vase la
Tabla A al final del libro). Se toma el decimal aleatorio 0.736 y se busca en la tabla
el valor correspondiente: = 0.63. Entonces, la estimacin aleatoria del
volumen de ventas es:
Volumen de ventas = + = 3000 + 0.63(500) = 3315 unidades
En ocasiones es posible realizar el proceso anterior en forma algebraica.
Vase el apndice 1 que aparece al final del captulo para conocer el mtodo
algebraico.

Generacin de variables aleatorias por computador


Hay programas de computacin que permiten generar decimales aleatorios de
"igual probabilidad" entre 0 y 1. Adems, los computadores incluyen rutinas para
generar variables aleatorias normales estandarizadas ( = 0, = 1), a partir de
las cuales se pueden generar valores para variables aleatorias normales con
parmetros dados, si se realiza la transformacin:

para que X = + , como se mostr antes.


Una manera sencilla de generar una variable aleatoria que se aproxime a una
variable normal estandarizada es sumar 12 decimales aleatorios de "igual probabilidad" entre 0 y 1 y luego restar 6. Se puede demostrar que la media de la variable
resultante es 0 y que la varianza es 1; como se suman 12 observaciones independientes para producir la variable, el "teorema central del lmite" de la estadstica
hace que su distribucin sea aproximadamente normal.

574

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

RESUMEN La simulacin se puede efectuar con variables aleatorias continuas en forma


grfica, por consulta de tablas o por computador, si se emplea la distribucin de
probabilidad acumulada apropiada.

Simulacin de sistemas complejos


Aunque la simulacin es una herramienta til para tratar problemas de colas,
inventarios, anlisis de riesgo y otros, su mayor contribucin es quizs en el
anlisis de sistemas complejos. Muchos problemas de la vida real comprenden
sistemas formados por muchos componentes interrelacionados; el sistema puede
ser dinmico y cambiante con el tiempo y puede incluir sucesos inciertos o
probabilsticos. La simulacin puede ser la nica tcnica para el anlisis cuantitativo de estos problemas.
Usaremos un ejemplo para ilustrar la aplicacin de la simulacin en estos
problemas. Considere la operacin de una lnea de remolcadores por los ros
Ohio-Mississippi.3 La compaa de remolcadores es susbsidiaria de una compaa
de acero y recibe cargas de acero en la ciudad de Pittsburgh, para luego enviarlas
por el ro a distintos puertos ubicados en el ro y en la costa del Golfo de Mxico.
La figura 19-4 presenta un esquema de las operaciones del sistema. Las cargas de
los remolcadores llegan al puerto de Pittsburgh de manera aleatoria, de acuerdo
con la distribucin de probabilidad de la figura 19-4. El destino de los remolcadores tambin vara ocasionalmente, lo cual se indica con la distribucin de
frecuencias de la figura. Si hay un remolcador disponible, se carga el acero; de lo
contrario, deber enviarse a travs de otra compaa de remolcadores (es decir,
externa). Un remolcador comenzar con una lnea de remolques cargados (el
tamao de la lnea est restringido por el tamao de las esclusas del ro). En cada
puerto se dejan los remolques destinados para dicho lugar. En Nueva Orlens, los
remolques destinados a los puertos de Pascagoula (P) y Orange (O), en el Golfo
de Mxico, se transfieren a otra lnea y el remolcador regresa para recoger los
remolques vacos. stos estn disponibles despus de cierto periodo (para la
descarga), lo cual es un suceso aleatorio. Al regresar a su puerto de origen, el
remolcador vuelve a la cola de remolcadores disponibles (despus de un periodo
para reabastecimiento, reparaciones, etc.) y los remolques entran a la cola de
remolques vacos, listos para ingresar de nuevo en el sistema.
La compaa tiene cuatro remolcadores y 127 remolques, los cuales pueden
estar dispersos por el sistema en cualquier instante.
Se ha elaborado y programado en un computador un modelo de simulacin de
este sistema. Los elementos probabilsticos (llegadas de acero, destinos de los
remolques y tiempos de descarga) se incorporan por medio de la tcnica de
simulacin de Montecarlo. El modelo del computador tambin debe llevar un
registro del tiempo en el sistema; rastrear los remolcadores, los remolques y las
limitaciones fsicas del sistema; llevar los remolcadores y remolques de un puerto
3

Este ejemplo es una adaptacin de G. G. O'Brien y R. R. Crane, "The Scheduling of a Barge Line", Operations
Research 7, 1959, pgs. 561-570.

Captulo 19 Simulacin

Figura 19-4 Operaciones de la compaa de remolcadores

575

576

Parte IV

Modelos deterministas y probabilsticos

a otro de acuerdo con las distancias (por ejemplo, cuatro das de Pittsburgh a
Cincinnati); y realizar otras funciones.
Una vez que se desarrolla un modelo de simulacin de este tipo, la gerencia
puede utilizarlo para ensayar polticas alternativas. Entre las reglas de programacin que podran probarse estn:
1. Que un remolcador salga de Pittsburgh a intervalos fijos (cada 8 o 10 das) sin
importar cuntos remolques tenga.
2. Que un remolcador salga cuando tenga por lo menos cierta cantidad de
remolques, por ejemplo 16.
Por supuesto, es posible utilizar otras polticas de programacin. Adems, la
compaa podra examinar el efecto de equipo adicional sobre el sistema, como
seran ms remolques o remolcadores, o remolcadores ms rpidos.
El modelo de simulacin permite que la compaa experimente con stos y
otros cambios sin tener que probarlos en el sistema real. Adems del costo del
cambio, en el que podra incurrir, es difcil evaluar los resultados de un experimento en la realidad porque hay factores externos que cambian constantemente.
Es difcil saber si los resultados se deben a los factores externos o a los cambios
en el sistema. Este problema no se presenta en los modelos de simulacin, ya que
se pueden controlar los factores externos.
La simulacin se ha utilizado mucho para tratar diversos tipos de problemas.
Hay modelos de simulacin para sistemas de transporte, para fbricas y para
operaciones de aeropuertos; para el procesamiento de juicios, para servicios de
ambulancias y bomberos, para sistemas de computacin y comunicaciones, y para
estudiar el crecimiento econmico y el de poblacin a nivel urbano y mundial.
Aunque los modelos de simulacin de sistemas complejos pueden ser muy
valiosos, tienen algunos inconvenientes. Su construccin tiende a ser costosa. Tambin puede ser difcil validar una simulacin compleja (es decir, asegurar que
el modelo deseado sea una representacin adecuada sin error en la lgica o en el
programa de computacin). Por otra parte, hay que determinar un periodo de
inicializacin apropiado y la duracin de la simulacin. Los mtodos estadsticos
pueden ser convenientes para determinar cul debe ser la duracin de la simulacin
y as saber si un resultado se debe a causas fortuitas o es sistemtico. Por supuesto,
como sucede con todos los modelos, la simulacin es una simplificacin de la realidad
y quizs no represente en forma adecuada los elementos o las relaciones importantes.
RESUMEN

APNDICE
1

Una aplicacin importante de la simulacin es el estudio de sistemas operativos


complejos que no pueden analizarse por optimizacin u otros mtodos matemticos.

Mtodo algebraico para generar variables aleatorias


Suponga que la funcin de distribucin acumulada que nos interesa se puede
expresar en forma cerrada (es decir, con una frmula que sea una funcin de sin
signos de integracin); entonces se puede sustituir el proceso grfico por una

Captulo 19 Simulacin

577

relacin algebraica equivalente. Por ejemplo, considere la funcin de densidad de


probabilidad exponencial que se analiz en el apndice 1 del captulo 18:

La funcin de distribucin acumulada de la distribucin exponencial es:4

Ahora se establece un decimal aleatorio hipottico (R.D.) igual a la funcin de


distribucin acumulada y se resuelve para t:

Como el decimal aleatorio est entre 0 y 1, tambin lo est 1 - R.D.; por lo tanto,
esta cantidad (1 - R.D.) se puede considerar directamente como decimal aleatorio.
Por ello, se puede definir:

Tomando logaritmos naturales:

o sea:

APNDICE
2

La ecuacin 19-6 se puede usar en forma directa para generar valores a partir
de una distribucin exponencial con parmetro . Primero, se obtiene un decimal
aleatorio (R.D.) de una tabla de nmeros aleatorios, como la tabla 19-2, luego se
sustituye el valor especfico que se obtuvo en el segundo miembro de la ecuacin
19-6 y se resuelve para producir un valor especfico de t. El valor que se obtenga
ser un valor aleatorio de una distribucin exponencial con parmetro A.
Por ejemplo, si = 5 y el decimal aleatorio es R.D. = 0.475, entonces, de las
tablas de logaritmos naturales, loge (0.475) = -0.744 y t = -(1/5) (-0.744) = 0.1488.
ste sera un valor aleatorio de una distribucin exponencial con parmetro
= 5 (media 1/ = 1/5).
Simulacin de Montecarlo en hojas de clculo
Los programas de hojas de clculo son bastante flexibles. Es fcil utilizarlos para
efectuar simulaciones como las descritas en este captulo, pero con frecuencia los
manuales no lo indican. Este apndice es un breve curso introductorio para la
construccin de estos modelos en Lotus 1-2-3 y hojas de clculo compatibles,

Vase el pie de pgina 6 del capitulo 18.

578

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

como VP Planner y Quattro; no obstante, los conceptos pueden utilizarse en


cualquier hoja de clculo.
La mejor manera de usar este apndice es sentarse frente a un computador
personal con un paquete de hoja de clculo y seguir los pasos que se indican. En
este captulo se supondr que usted conoce los elementos bsicos para usar una
hoja de clculo.

Generacin de valores aleatorios: La funcin @RAND


Antes de entrar en detalles, hay que presentar ciertos antecedentes del mtodo de
Montecarlo y la generacin de valores aleatorios a partir de distribuciones.
Especficamente, se estudiar la funcin @RAND de Lotus 1-2-3. Para comenzar:
1. Encienda el computador e introduzca Lotus 1-2-3.
2. Coloqese en cualquier celda vaca, por ejemplo B2.
3. Escriba @RAND.
Observe lo que sucede: aparece un decimal mayor que cero pero menor que 1.0.
4. Copie la celda B2 a las celdas B3 a B7.
(Ya debe saber cmo hacerlo. Las instrucciones son:
/C {retorno} B3.B7 {retorno}
Si todo lo dems falla, reescriba @RAND cinco veces.) Observe que en cada
caso se obtiene un valor distinto, cada uno entre 0 y 1.0.
5. Oprima la tecla Cale
(para recalcular)
Observe que los nmeros cambian. Cada vez que se recalcula la hoja de
clculo (al aadir o modificar una celda o al usar la tecla Cale) se determinan
valores nuevos para la funcin @RAND.
Como es poco desconcertante que los nmeros aleatorios cambien cada vez
que haya que modificar el modelo, se puede apagar el modo de reclculo
automtico. Para hacerlo:
6. Escriba: / W G R (instruccin, Hoja de clculo, Reclculo global, Manual)
Ahora la hoja de clculo slo se recalcular al oprimir la tecla Cale.
La funcin @RAND genera nmeros aleatorios uniformes entre 0 y 1. Esto quiere
decir, por ejemplo, que hay un 10% de probabilidad de obtener un valor entre 0.10
y 0.20, lo mismo para el intervalo 0.80 a 0.90.

Simulacin de un sistema sencillo de cola


Para que el anlisis sea ms claro, usaremos un ejemplo sencillo. De hecho, se
usar el ejemplo 1 de este captulo: el almacn con un solo andn para descargar
los vagones de ferrocarril que llegan durante la noche. Lea el ejemplo 1 si no lo
ha hecho an. Observe que la compaa ha determinado una distribucin de
probabilidad para las llegadas de los vagones: la tabla 19-1. Lo que se desea es
generar una historia de llegadas con valores aleatorios a partir de esta tabla, como
se ilustr en la tabla 19-3.

Captulo 19 Simulacin

Tabla 19-11

579

Distribucin acumulada de llegadas


Frecuencia
Probabilidad
Nmero de
relativa
acumulada
vagones que llegan
(probabilidad
de
(probabilidad
de menos
(X)
X llegadas)
de X llegadas)
0
1
2
3
4
5

6 o ms

0.23
0.30
0.30
0.10
0.05
0.02
0

Figura 19-5

La Tabla @VLOOKUP

Figura 19-6

Encabezamientos para las columnas del modelo

0.23
0.53
0.83
0.93
0.98
1.00

580

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Creacin de la tabla @VLOOKUP


Lo primero es tomar la tabla 19-1 y crear, a partir de ella, una distribucin
acumulada como la que se muestra en la tabla 19-11.
Vamos a usar la distribucin acumulada y la funcin @ VLOOKUP de Lotus
para llevar a cabo la tarea.
1. Muvase a la celda II.
2. Escriba los encabezamientos y los valores como se indica en la figura 19-5.
Los valores provienen de la distribucin acumulada de la tabla 19-11. La tabla
@ VLOOKUP est en el intervalo 13 a J9. La primera columna se denomina
"columna de consulta"; la otra es la "primera columna" (a la derecha de la
columna de consulta).
3. Pase a la celda Al y borre los valores que se encuentran en las celdas B2 a B7.
4. Escriba a continuacin los encabezamientos y los valores como se indican en
la figura 19-6.
Observe que la capacidad de descarga del andn (dos vagones diarios) se
registra en la celda B2. Adems, no hay vagones en espera el da 0 (introduzca
los ceros en las celdas A7 y F7, como se indica).
5. Pase a la celda A8.
6. Escriba: +A7+1
Esto incrementa en 1 el recuento de das.
7. Pase a la celda B8.
8. Escriba: @RAND
9. Pase a la celda C8.
10.Escriba: @VLOOKUP(B8,$I$3.$J$9,1)

Valor de
consulta

Intervalo de la
tabla de consulta

Columna de
la tabla

Para lo anterior se necesita una explicacin. La funcin VLOOKUP usa el


primer argumento (celda B8, que contiene el nmero aleatorio) para efectuar una
bsqueda en la columna de consulta de la tabla (especificada como 13 a J9) y
encontrar el valor correspondiente en la primera (y nica, en este caso) columna
de la tabla. Observe que la referencia a la tabla 13 a J9 se realiza con referencias
absolutas, insertando el signo $. Esto se hace para que al copiar (dentro de un par
de pasos), la referencia a la tabla siempre sea la misma.
Detngase un minuto y piense en lo que acabamos de hacer. Si el nmero
aleatorio de la celda B8 est entre 0 y 0.23, la referencia se hace a la primera
fila de la tabla de consulta y el resultado es un valor de cero, es decir, ninguna
llegada. Si el nmero aleatorio es 0.23 o mayor, pero menor que 0.53, la referencia se hace a la segunda fila de la tabla, que corresponde a una llegada. Un
nmero aleatorio entre 0.53 y 0.83 da como resultado dos llegadas. Esto produce
llegadas tal y como se desea; es decir, con las probabilidades que se indican en la
tabla 19-11.
11. Pase a la celda D8.

Captulo 19 Simulacin

581

12. Escriba: +F7+C8


Esto indica que el nmero de vagones que se descargarn en un da
determinado es el nmero demorado del da anterior ms las llegadas de la
noche.
13. Pase a la celda E8.
14. Teclee: @MIN ($B$2, D8)
Esto indica que el nmero de vagones que se descargarn en un da
determinado es el valor menor de la capacidad del andn (especificado en la
celda B2) o el nmero disponible para descarga. Esta situacin no es obvia,
pero lo que usted debe preguntarse por qu es as. Observe tambin la
referencia absoluta a la celda B2 con el signo $. Como antes, se requiere este
signo porque se desea que la referencia permanezca fija al copiar, como se
har ms adelante.
15. Pase a la celda F8.
16. Escriba: +D8-E8
El nmero de vagones aplazados para el da siguiente es igual al nmero
de ellos que se descargarn menos los que en realidad se descargaron.
Haga una pausa al llegar a este punto para revisar lo que ha hecho: crear el
primer da del modelo. Asegrese de comprenderlo. Oprima la tecla Cale unas
cuantas veces y observe los resultados.
Lo siguiente es copiar 500 veces el modelo del primer da para simular 500
das de operacin:
17. Pase a la celda A8.
18. Copie las celdas A8...F8 a las celdas A9...A507.
Si no sabe cmo hacerlo, siga estos pasos:
Escriba: / C A8.F8
Oprima: Retorno
Escriba: A9.A507
Oprima: Retorno
Esto requerir un poco de tiempo, ya que es una copia de gran tamao.
Ahora ya ha creado un modelo de simulacin. La compaa se preocupa por el
nmero de vagones aplazados, ya que es costoso tenerlos en espera. Ahora tiene
una herramienta que puede usar la gerencia para estudiar sus operaciones.
Deber estudiar su modelo para asegurar que hace lo que usted espera que haga.
Observe que la columna C muestra las llegadas diarias. Revise la columna para
ver si est bien, es decir, para determinar si las llegadas son aparentemente
"aleatorias" y estn de acuerdo con las probabilidades de la tabla 19-11.
La columna F contiene el nmero de vagones aplazados. Observe que en varios
das no hay vagones demorados. Pero si revisa toda la columna, descubrir
periodos en los cuales se acumulan las demoras, quizs con ms de 10 vagones
en espera. Las demoras pueden durar varios das y despus regresar a cero. As
es precisamente como se comportan los sistemas de colas.

582

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Figura 19-7

Encabezamientos para el resumen de resultados

Resumen de los resultados


Para que los resultados sean tiles, hay que hacer un resumen. Calcularemos el
nmero promedio de vagones demorados y se determinar el costo de esta demora.
Tambin sera conveniente elaborar una distribucin que muestre la frecuencia
de demora de cada nmero de vagones. Es fcil producir esta distribucin de
frecuencias con la instruccin de Datos/Distribucin de 1-2-3, como se ver ms
adelante, pero antes:
1. Pase a la celda L1 y escriba los encabezamientos y la informacin que se
presenta en la figura 19-7.
2. Pase a la celda N1 y marque:
@AVG(F8.F507)

Esto calcula el nmero promedio de vagones demorados por da.


3. Pase a la celda N2 y marque:
100*365*N1

Esto calcula el costo anual (365 das) que se debe a los vagones demorados,
suponiendo que cuesta 100 dlares diarios la demora de cada vagn.
4. En la columna L, filas 7 a 27, marque los valores:
0, 1,2,3, ...hasta 20
A stos se les llama "receptculos" de datos.
(Nota: La instruccin Data/Fill es una manera fcil de hacerlo.)
5. Escriba: / D D (instruccin, Datos, Distribucin)
El computador pide el intervalo de datos. Se trata del intervalo que contiene
los valores que queremos tabular, la columna F del modelo. Entonces:
6. Especifique el intervalo escribiendo F8.F507 y luego oprima: Retorno.
El computador despus pide el intervalo para los receptculos.
7. Especifique este intervalo escribiendo: L7.L27 y luego oprima: Retorno.
Despus de que el computador termina los clculos, la distribucin de
valores aparece en la tabla. All se muestra el nmero de das en los cuales no

Captulo 19 Simulacin

583

se demoraron los vagones, el nmero de das que se demor un vagn, el


nmero en el cual se demoraron dos vagones, etctera. Observe que arriba se
muestra el promedio para este conjunto de valores.
Haga una pausa para revisar los resultados.
Suponga que quiere guardar los resultados que acaba de calcular, para despus
calcular otros 500 das. Lo nico que hay que hacer es mover los resultados a otra
columna.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.

Escriba: / M M7.M27
(instruccin, Mover, intervalo M7.M27)
Oprima: Retorno
Escribe: N7
(al intervalo que comienza en N7)
Oprima: Retorno
Oprima: Cale
(esto puede tardar un poco)
Escriba ahora: / D D
(instruccin, Datos, Distribucin)
Luego oprima dos veces: Retorno
Se presenta una nueva distribucin para otros 500 das, as como la demora
media y el costo de la demora.

Cambio de la capacidad
Los resultados que se obtuvieron se basaron en la hiptesis de que el andn del
almacn tiene la capacidad para descargar dos vagones de ferrocarril por da.
Suponga que la compaa puede aadir equipo nuevo que aumentara la capacidad
de descarga a tres vagones por da. Con esto se reduciran las demoras. Veamos
cul es el ahorro que se obtendra.
1. Escriba el costo anual estimado de las demoras (est en la celda N2).
2. Pase a la celda B2.
3. Marque el nmero: 3
(la nueva capacidad)
(No olvide oprimir Retorno despus de marcar 3.)
4. Oprima: Cale
Esto genera un nuevo conjunto de nmeros aleatorios y, por consiguiente,
una nueva simulacin con la nueva condicin (capacidad de tres vagones
por da).
5. Escriba: / D D
(instruccin, Datos, Distribucin)
6. Oprima: Retorno dos veces
Esto calcula la distribucin de las demoras, el nmero promedio de vagones
demorados y el costo de la demora.
7. Pase a la celda N2 para ver los resultados.
Al restar el resultado de la celda N2 a la cifra que escribi antes, se obtiene una
estimacin del ahorro anual que se logra aumentando la capacidad a tres vagones
diarios. Esta cantidad tendra que ponderarse con el costo de construir la capacidad
adicional.

584

Figura 19-8

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Tablas de consulta para el ejemplo de anlisis de riesgo

Anlisis de riesgo de Montecarlo


El software de hoja de clculo tambin se puede emplear para realizar anlisis de
riesgo, como se describi en este captulo. Para ilustrarlo, volveremos a realizar
el anlisis del ejemplo 3. En dicho ejemplo haba incertidumbre acerca del precio,
del costo variable y del volumen de ventas para un producto nuevo. Lo primero
que hay que hacer es borrar el ejemplo anterior escribiendo / W E Y.
Las distribuciones de probabilidad se indican en la tabla 19-8. Hay que
establecer una tabla de consulta separada para cada una, como se hizo en el
ejemplo anterior para las llegadas aleatorias.
1. Pase a la celda J1.
2. Escriba los encabezamientos de la tabla como se indica en la figura 19-8.
Observe que est creando tres tablas que contienen las distribuciones de
probabilidad acumulada.
3. Llene el resto de las tablas (filas 4 a 7) tambin como se muestra en la figura
19-8. Observe que se registran las probabilidades acumuladas en las columnas
J, M y P.
Construccin del modelo de Montecarlo
El siguiente paso es establecer el modelo de Montecarlo para el ejemplo. Como
antes, hay que apagar el reclculo automtico, por lo tanto:
1. Escriba: / W G R M (instruccin, Hoja de clculo, Global, Reclculo, Manual)
2. Pase a la celda A1 y escriba los encabezamientos de las columnas para el
modelo, de acuerdo con la figura 19-9,
3. Pase a la celda A4 y escriba: @RAND
4. En la celda B4, escriba: VLOOKUP (A4, $J$4, $K$7,1)
La consulta del precio de venta est en el intervalo J4 a K7. Los signos de dlar se
incluyen para que la referencia permanezca fija al copiar la celda siguiente.
5. En la celda C4, escriba: @RAND

Captulo 19 Simulacin

Figura 19-9

585

Encabezamientos para el ejemplo de anlisis de riesgo

6. En la celda D4, escriba: VLOOKUP (C4, $M$4, $N$7,1)


sta es la tabla de consulta para el costo variable.
7. En la celda E4, escriba: @RAND
8. En la celda F4, escriba: VLOOKUP (E4, $P$4, $Q$7,1)
sta es la tabla de consulta para el volumen de ventas.
9. En la celda G4, escriba: (B4-D4)*F4-5000
Esto calcula el beneficio como
(Precio - Costo variable) (Volumen de ventas) - Costo fijo de $5000
Antes de continuar, revise el registro de las frmulas.
Con esto concluye el primer ensayo del modelo. Para disponer de varios ensayos,
digamos 100, basta copiarlo a las otras celdas.
10. Escriba: / C A4.G4 y luego oprima: Retorno (instruccin, Copiar, del intervalo A4 a G4)
11. Escriba despus: A5.A103 y luego oprima: Retorno (copiar al intervalo
A5 a A103)
Esta operacin requiere un poco de tiempo; tenga paciencia. El resultado ser
de 100 ensayos, con los valores del beneficio en la columna G. Haga una pausa y
revise el anlisis. Revise la columna G para ver el intervalo de beneficios que se
obtienen. Oprima la tecla Cale para obtener un nuevo conjunto de resultados.
Al llegar a este punto se puede calcular un promedio y clasificar los valores de los
beneficios en una distribucin de frecuencia, como se hizo en el ejemplo del andn
de descarga del almacn. Pero no volveremos a seguir los mismos pasos. En cambio,
ilustraremos otra caracterstica, la representacin grfica del perfil de riesgo: la
distribucin de frecuencias acumulada para el beneficio.
Representacin grfica de los resultados
Primero clasifique los resultados, de mayor a menor:
1. Mueva el cursor a la celda G4.
2. Escriba: / D S (instruccin, Datos, Clasificacin)
Aparece el men Sort (clasificacin) y se realza la opcin Data-Range
(intervalo de datos); lo primero que se debe hacer es especificar el intervalo de
valores que deseamos clasificar, por lo que:

586

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

3. Oprima: Retorno
El programa pide que especifique el intervalo de datos; entonces:
4. Escriba: G4.G103
(el intervalo que contiene los resultados de los beneficios)
y oprima: Retorno
Vuelve a aparecer el men de clasificacin. Despus hay que especificar la
clave primaria (no es necesario que sepa exactamente qu significa). Para
responder:
5. Escriba: P
(para la clave primaria)
6. Escriba: G3
y oprima: Retorno
El programa solicita ahora el orden de la clasificacin. Se desea que los
beneficios vayan de mayor a menor (orden descendente); entonces:
7. Escriba: D y oprima: Retorno
El programa regresa al men de clasificaciones y estamos listos para llevar
a cabo la clasificacin; entonces:
8. Escriba: G
(para iniciar)
Observe que la celda G4 contiene el mayor beneficio (ms positivo) de los
100 ensayos y que la celda G103 contiene el menor. stos son los valores que
deseamos representar.
Ahora se tiene que definir la escala de probabilidad, de 0 a 1.0, en unidades
de 0.01 (fueron 100 ensayos). Colocaremos esta escala en la columna H, con
la instruccin Data/Fill (datos/relleno).
9. Pase a la celda H4.
10. Escriba: / D F
(instruccin, Datos, Relleno)
11. Escriba: H4.H103 (intervalo que se llenar) luego oprima: Retorno
Deseamos comenzar con 0 y el programa lo propone; entonces:
12. Oprima: Retorno
(para iniciar a partir de 0)
13. Escriba: .01
(para el incremento)
y oprima: Retorno
14. Escriba: 1.0
(para el fin)
La columna H debe contener ahora los valores 0,0.01,0.02, etc., hasta 0.99.
El siguiente paso es crear el grfico:
15. Escriba: / G
(instruccin, Grfico)
Aparece el men de grficos.
16. Escriba: T X
(tipo de grfico, tipo XY)
17. Escriba: X G4.G103
(para especificar el intervalo de datos para la
variable X)
y oprima: Retorno
18. Escriba: A H4.H103
(para especificar el intervalo de datos para la varia
ble Y o A)
y oprima: Retorno
19. Escriba: O F A L Q
(Opciones, Formato, Datos A, Lnea, Salir)
Este paso indica a Lotus que deseamos representar los datos como una serie
de lneas conectadas.
20. Escriba: Q
(una vez ms, para salir del men de opciones)
Reaparece el men de grficos. Ya terminamos de especificar el grfico;
entonces:

Captulo 19 Simulacin

587

21. Escriba: V
(para ver el grfico)
El grfico debe compararse con el que se muestra en la figura 19-2. Ser
un poco diferente, ya que este anlisis se basa en 100 ensayos (en lugar de 25,
como en la figura 19-2) y, por supuesto, se basa en valores aleatorios distintos.
Oprima cualquier tecla al terminar de observar el grfico. Luego:
22. Escriba: Q
(para salir del men de grficos)
Los ejemplos que se ilustran en este apndice y en el captulo son sencillos,
pero se puede utilizar la misma metodologa para crear modelos de Montecarlo
bastante complejos para anlisis de riesgo. Existen adems varios productos
complementarios para Lotus que facilitan el trabajo realizando muestras aleatorias
de diversas distribuciones y naciendo sencilla la creacin de las tablas y de los
grficos.5

Por ejemplo, @RISK (vese pie de pgina 1).

Bibliografa
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Problemas con respuestas


19-1.

a. Use el registro de llegadas que se muestra en la tabla 19-4 para simular el proceso de cola de espera del ejemplo de
vagones de ferrocarril del almacn con

una tasa de servicio constante de tres


por da.
b. Suponiendo que la compaa del almacn paga 20 dlares diarios por los va-

588

19-2.

19-3.

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos


gones de carga que se almacenan ms
de un da, estime el ahorro anual (250
das = 1 ao) de tener una tasa de
servicio de tres por da (en lugar de dos
por da).
Extienda la tabla 19-10 hasta 50 ensayos,
usando nmeros aleatorios de la tabla 19-2.
Represente los resultados en un diagrama
semejante al de la figura 19-2. De su muestra de 25 ensayos, cul es la probabilidad
de que el beneficio sea menor que cero?
Cul es el beneficio promedio de su muestra de 25 ensayos? Compare sus respuestas
con las que se obtuvieron en la tabla 19-10
y tambin con el beneficio esperado de
2140 dlares; calcule adems la probabilidad exacta de que el beneficio sea menor
que cero y comprela con el resultado de su
muestra.
Remtase al problema 19-2. Suponga que el
precio de venta y el volumen anual de ventas no son variables independientes, sino
que se distribuyen en forma conjunta con
las siguientes probabilidades. Observe que
las probabilidades marginales son las
mismas que en el captulo, pero ahora no se
aplica la hiptesis de independencia.
a Puede predecir, con slo estudiar la tabla adjunta de probabilidades conjun-

b.

c.

d.
e.

tas, si el beneficio esperado con la nueva hiptesis ser menor o mayor que
antes? Por qu?
Elabore un esquema similar al de la tabla 19-9 que utilice nmeros aleatorios
para producir valores aleatorios para el
precio y el volumen cuando se relacionan de esta manera.
Use su esquema de (b) para generar 25
ensayos de la inversin, como en la tabla 19-10, pero suponga ahora que el
precio y el volumen se relacionan en
la forma que se especific.
Represente una figura similar a la figura 19-2 para sus datos de (c).
Compare su figura de (d) con la figura 19-2. Qu inversin prefiere?
Por qu?

Problemas
19-4.

19-5.

Extienda la tabla 19-7 a 100 periodos utilizando nmeros aleatorios de la tabla 19-2.
Estime el costo anual total (1 ao = 50 semanas) si el costo de formulacin de pedido
es de 10 dlares, el costo de almacenamiento
de una unidad de inventario es de 50 centavos por ao y el costo de escasez es de tres
dlares por unidad de ventas perdidas
(utilice el inventario inicial promedio para
determinar el costo del almacenamiento de
inventario).
Escoja una regla de inventario que considere
buena para la situacin que se describe en el
problema 19-4 (es decir, elija un nmero Q y
un nmero R). Simule 100 periodos

19-6.

y compare el costo de su regla con el costo


del problema 19-4.
Remtase al problema 18-7 del captulo 18.
Suponga que ahora las llegadas siguen una
distribucin de Poison con tasa media = 5
buques por semana, pero que los tiempos
de servicio son constantes de 0.1 semanas.
Simule dos semanas de operacin, rastreando el tiempo de espera de cada buque.
Recomendacin: Los tiempos entre llegadas son variables aleatorias exponenciales
con parmetro = 5. Inicie a partir de cero
y genere tiempos aleatorios entre llegadas
como se describi en el apndice 1 de este
captulo.

589

Captulo 19 Simulacin

Precio
(por quintal) Probabilidad
$2
3
4
5
6
7

19-7.

19-8.

0.10
0.20
0.50
0.10
0.05
0.05
1.00

Rendimiento
(quintales por
hectrea)
210
220
230
240
250

Probabilidad

Costo (por
hectrea) Probabilidad

0.10
0.10
0.40
0.30
0.10
1.00

$400
500
600

0.70
0.20
0.10
1.00

rea y con los costos (de fertilizante, agua,


semillas y mano de obra) por hectrea.
El beneficio por hectrea es (Precio
Rendimiento) - Costo. Suponga que todas
las probabilidades son independientes. Use
el mtodo de Montecarlo para 25 ensayos y
estime el beneficio esperado por hectrea y
la distribucin de probabilidad de los
beneficios por hectrea. Cul es la
probabilidad estimada de que el granjero
obtenga menos de 100 dlares por hectrea
en su cultivo?

Remtase al problema 17-9. Describa los pasos necesarios para obtener nmeros aleatorios, para generar demandas aleatorias de
acuerdo con la distribucin de probabilidad
especificada y para evaluar los costos para
la poltica Q = 10 000 unidades de pedido.
Un granjero de Idaho estudia los riesgos
asociados a su cultivo de patatas. Con base
en su experiencia, determina que existen las
probabilidades de la tabla superior asociadas con el precio de las patatas por quintal,
con el rendimiento en quintales por hect-

Problemas ms difciles
19-9.

Remtase al problema 19-8. En realidad, el


precio y el rendimiento no son variables
independientes. Un rendimiento bajo generalmente indica una escasez de patatas y
aumenta el precio; un rendimiento elevado
significa precios bajos. Pero esta relacin
no es exacta, ya que, adems del rendimiento, hay otros factores que afectan los precios. Suponga que el rendimiento y el costo
por hectrea son los mismos que se indicaron en el problema 19-8 y que son independientes. Suponga tambin que el precio se
relaciona con el rendimiento como indica la
siguiente ecuacin:
Precio = 15.5 - 0.05(Rendimiento) + D
donde D es una variable aleatoria que indica una desviacin con respecto a la ecuacin. D tiene la siguiente distribucin
(independiente del rendimiento y del costo):

-$1.00

0.10

- 0.50

0.20
0.40
0.20
0.10
1.00

0.50
1.00

19-10.

Probabilidad

Estime el beneficio esperado por hectrea


y la distribucin de los beneficios por hectrea con 25 ensayos usando el mtodo de
Montecarlo.
Un analista de International Widgets Corp.
(IWC) trabajaba en el plan financiero corporativo para el ao entrante. IWC tiene dos
divisiones principales, una en Estados Unidos y la otra en el Reino Unido. El analista

590

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

(para el problema 19-10)


Beneficio neto en Estados Unidos
Cantidad
(millones
de dlares)
-$1.0
3.0
6.0
8.0

10.0
15.0
20.0

Probabilidad de
obtener este
beneficio o menos
0.00

Cantidad
(convertida en
millones de dlares)
$0.5

Probabilidad de
obtener este
beneficio o menos
0.00

0.10
0.25
0.50
0.75
0.90
1.00

0.7

0.10
0.25
0.50
0.75
0.90
1.00

obtuvo, de la gerencia de cada divisin, una


evaluacin de la distribucin de probabilidad para el beneficio neto del ao
entrante. Estas evaluaciones se presentan
arriba. Es razonable suponer que las
distribuciones son independientes.
a. Establezca un procedimiento, con los mtodos de Montecarlo, para estimar la distribucin de probabilidad para el
beneficio neto combinado de IWC. Aplique el procedimiento en cinco ensayos de
Montecarlo para mostrar cmo se hace.
b. Indique cmo obtendra la distribucin
de probabilidad del beneficio neto combinado a partir de los resultados del mtodo de Montecarlo.
c. Suponga que las distribuciones no
son independientes (las condiciones
econmicas mundiales tienden a afectar en cierta medida a todos los pases).
Para manejar este problema, el analista
propone que se use el mismo nmero
aleatorio para determinar el valor de
muestra de Montecarlo para los beneficios en Estados Unidos y en el Reino
Unido. Est de acuerdo con este procedimiento? Comente al respecto.
19-11. Acm Airline Company (AAC) se preocupa
por la programacin de su taller de reparacin de motores. Con la alternativa A, los
6

Beneficio neto en el Reino Unido

Para este problema se requiere el conocimiento del material


que aparece en el apndice 1 de este captulo.

0.9
1.0
1.3
2.0
3.0

tiempos de reparacin de los motores se distribuiran exponencialmente con tiempo medio de 40 das. Con la alternativa B (un
procedimiento ms complejo) los tiempos
de reparacin de motores se distribuiran
normalmente con media de 40 das y desviacin estndar de cinco das.
Cuando un motor llega para reparacin,
se enva un motor de repuesto. Despus se
enva al taller el motor que requiere reparacin y se trabaja al mismo tiempo en todos los motores con averas. Al concluir la
reparacin, el motor entra en el grupo de
repuesto con el propsito de que se use para
satisfacer una solicitud posterior. Las llegadas de los motores siguen una distribucin
de Poisson con tasa A = 0.5 por da.
Si llega un motor cuando no hay unidades
de repuesto para reemplazarlo, se enva un
motor de otro lugar; esto cuesta 10 000
dlares por solicitud. AAC ha comprado 25
motores de repuesto para que sea baja la
probabilidad de que se produzca esta
situacin.
Observe que los tiempos de reparacin de
motores no son constantes, por lo que un
motor que lleg despus al taller puede terminarse antes.
Describa con cuidado cmo simulara esta
situacin; incluya los siguientes puntos:
Llegadas aleatorias de los motores. Tiempos
aleatorios de reparacin de motores (para cada
alternativa).

Captulo 19 Simulacin
El nmero de motores de repuesto
disponibles en cada instante.
El nmero de envos de motores de otro
lugar.
Su proceso de inicializacin.
19-2. a.
Remtase al problema 18-1. Suponga
que la tasa media de servicio es de 15
por hora pero que no hay variacin en
el tiempo de servicio; es decir, se requieren exactamente cuatro minutos para atender cada llamada. Use el mtodo
de Montecarlo para simular 25 ensayos.
b. Remtase de nuevo al problema 18-1
y suponga ahora que el tiempo de ser
vicio para una llamada se distribuye
normalmente, con tiempo medio de
servicio de cuatro minutos y desviacin
estndar de dos minutos. Use el mtodo
de Montecarlo para simular 25 ensayos.
c. Compare los resultados de (a) y (b) con
lo que obtuvo en el problema 18-1.
19-13 . Un sistema automtico de almacenamiento
y recuperacin (AS/RS, Automatic Storage/Retrieval System) es un dispositivo para
inventarios, controlado por computador, que
puede almacenar plataformas de material,
recogindolas en un punto de entrega/recepcin de una banda transportadora y
luego desplazndose horizontal y verticalmente por un pasillo hasta encontrar un espacio de almacenamiento libre para la
plataforma. Cuando se presenta una solicitud de recuperacin, el AS/RS viaja al lugar
donde se almacen la plataforma indicada,
la saca y la entrega en el punto de entrega/recepcin.
El AS/RS se puede describir como un cargador de plataformas que puede ascender o
descender por un "mstil" que se desplaza
por un pasillo de almacenamiento. Hay espacios para almacenamiento a ambos lados
del pasillo. Considere un AS/RS con un solo
pasillo.

Este problema se adapt de W. H. Hausman, S. C. Graves y


L. B. Schwarz, "Simulation Tests of Automatic Warehousing
Systems", AIIE Transactions, septiembre de 1978.

591
a. Suponga que la llegada de plataformas
para almacenamiento sigue una distribucin de Poisson, as como las solicitudes de plataformas almacenadas.
Suponga tambin que los "tiempos de
servicio" (es decir, el tiempo para que
el sistema lleve a cabo un almacena
miento o una recuperacin) son exponenciales. Suponga que los procesos de
almacenamiento y recuperacin se efectan por separado y que existe una sola
cola que comprende ambos tipos de solicitudes; adems, la prioridad se esta
blece con base en el concepto
"primero en entrar, primero en salir".
Qu mtodo usara para analizar este
sistema? Nota: La suma de dos procesos de Poisson independientes tambin
es de Poisson.
b. Suponga ahora que se mantienen dos
colas distintas: una para las solicitudes
de almacenamiento y otra para las de
recuperacin. Suponga que la poltica
operativa es que se combinen los procesos de almacenamiento y recuperacin
(mientras las dos colas no estn vacas)
de manera que el AS/RS no regrese va
co al punto de entrega/recepcin. Por
supuesto, esta combinacin de almacenamiento y recepcin aumenta el rendimiento del sistema. Suponga que los
tiempos de servicio an se distribuyen
exponencialmente, pero con media mucho menor. Qu mtodo usara para
analizar este sistema?
c. Considere la situacin de (b), pero su
ponga ahora que el AS/RS puede seleccionar las solicitudes de recuperacin
"fuera de orden" para tratar de minimizar el desperdicio en el tiempo de viaje. Es decir, despus de una decisin
de almacenar una plataforma en un lugar especfico, puede ser ms eficiente
efectuar una recuperacin en lugar de
otra debido a la ubicacin de la plata
forma para recuperacin en los anaqueles. Qu mtodo usara para analizar
este sistema?

CAPTULO

PERT: Tcnica de
evaluacin y revisin
de programas

Este captulo presenta herramientas para administrar la planificacin y el control


de proyectos de gran magnitud con varias actividades distintas que requieren
coordinacin. En muchas situaciones empresariales hay que realizar varias actividades diferentes en una secuencia especfica, para cumplir con un proyecto de
mayor orden. Algunas de las actividades pueden estar en serie (por ejemplo, la
investigacin de mercado no puede efectuarse antes que la planificacin del
diseo de investigacin), mientras que otras pueden estar en paralelo (por ejemplo, los motores de un buque pueden construirse al mismo tiempo que el casco).
En un proyecto grande y complejo, el conjunto total de actividades generalmente
contendr una combinacin de elementos en serie y en paralelo. El mtodo PERT
(Program Evaluation and Review Technique, tcnica de evaluacin y revisin de
programas) est diseado para ayudar al gerente en la planificacin y el control
del proyecto. En lo que se refiere a las cuestiones de planificacin previas al
inicio del proyecto, el mtodo PERT permite que el gerente calcule el tiempo total
esperado para concluir el proyecto. El mtodo destaca las actividades del proyecto
que son cuellos de botella, para que el gerente les asigne ms recursos o las vigile
en el transcurso del proyecto. En lo que se refiere al control una vez que inici el
proyecto, el mtodo ofrece un medio para supervisar el avance y detectar las
demoras en actividades que ocasionarn demoras en la fecha de culminacin del
proyecto.
Este captulo presenta los conceptos bsicos del PERT en condiciones de
tiempos de actividad conocidos e inciertos.
592

Captulo 20 PERT: Tcnica de evaluacin y revisin de programas

593

Requisitos de informacin
En el uso del PERT se requieren dos tipos de informacin para cada actividad del
proyecto.' Es necesario conocer las condiciones de secuencia de la actividad; por
ejemplo, hay que saber qu conjunto de actividades debe terminar antes de iniciar
una actividad especfica. Tambin se necesita una estimacin del tiempo que
requiere cada actividad.

Caso I: Tiempos de actividad conocidos


En la primera parte de este captulo se supondr que hay una cantidad de tiempo
precisa y conocida que cada actividad del proyecto necesitar. En la segunda
parte, se supondr que el tiempo de realizacin de cada actividad es incierto (es
decir, una variable aleatoria).
Diagrama de red
El diagrama de red es una representacin grfica de todo el proyecto. Cada
actividad del proyecto se representa con un crculo y las flechas indican los
requisitos de secuencia.2
Ejemplo

La tabla 20-1 contiene una lista de seis actividades que constituyen un proyecto,
as como los requisitos de secuencia y los tiempos estimados para cada actividad.

Tabla 20-1
Predecesores
Actividad inmediatos
A
B
C
D
E
F

Ninguno
A
A

B, C
Ninguno
E

Tiempo
estimado
(das)
2
3
4
6
2
8

Tambin existe un procedimiento estrechamente relacionado que se llama CPM (Critical Path Method,
mtodo de la ruta crtica). En este captulo se emplea la terminologa del PERT, aunque el procedimiento de
diagrama de red sigue la convencin del CPM.
2
En PERT, las flechas se usan para representar actividades; sin embargo, la convencin de CPM que se usa aqu
es ms fcil de comprender.

594

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Figura 20-1

Diagrama de red

El predecesor inmediato de la actividad B es la actividad A; esto quiere decir que


hay que terminar la actividad A antes de que pueda iniciar B. La figura 20-1
muestra el diagrama de red para el ejemplo, donde las actividades se representan
con crculos. Las flechas del diagrama de red indican los requisitos o condiciones
de secuencia del problema. Por ejemplo, la flecha del crculo A al crculo B indica
que la actividad A debe concluir antes de iniciar la actividad B. As mismo, las
actividades B y C deben terminar antes de iniciar la actividad D.
El tiempo estimado para cada actividad se ha incluido en el crculo que
representa a la actividad. Una vez terminado, el diagrama de red se puede usar
para desarrollar la ruta crtica del proyecto.

Ruta crtica
Un ruta se define como una secuencia de actividades enlazadas dentro de un
proyecto. En el ejemplo slo hay tres rutas posibles: ABD, con longitud de 11 das;
ACD, con longitud de 12 das; y EF, con longitud de 10 das. La ruta crtica es
la que tiene mayor duracin. En el ejemplo se trata de ACD, con longitud de
12 das. La longitud de la ruta crtica determina el tiempo mnimo para la
conclusin de todo el proyecto. Las actividades sobre la ruta crtica son cuellos
de botella del proyecto.
La ruta crtica es importante por dos razones. Primero, el tiempo de terminacin
del proyecto no se puede reducir, a menos que pueda concluir por lo menos una
de las actividades en la ruta crtica en menor tiempo que el inicialmente estimado.
La ruta crtica destaca las actividades que deben efectuarse con mayor rapidez
para que sea posible la reduccin del tiempo de culminacin del proyecto.
Segundo, cualquier demora en las actividades de la ruta crtica ocasionar demoras en la conclusin del proyecto, mientras que las demoras en actividades no

Captulo 20 PERT: Tcnica de evaluacin y revisin de programas

595

crticas quizs no retrasen la culminacin del proyecto. En el ejemplo, el tiempo


estimado para terminar el proyecto es 12 das. Si queremos reducir este tiempo, hay que reducir el tiempo necesario para completar una de las tres actividades
de la ruta crtica: A, C o D. No se obtiene ningn beneficio de la reduccin del
tiempo requerido para realizar las actividades B, E o F, ya que stas no estn en
la ruta crtica. Adems, se puede tolerar una demora de hasta un da en el tiempo
requerido para la actividad B, pues no afectara el tiempo de terminacin del
proyecto. Por otra parte, cualquier demora en las actividades A, C o D alargara
directamente la duracin del proyecto. Si la actividad C se demorara tres das, el
proyecto durara 15 das en lugar de 12.
En el caso de proyectos sencillos, como el del ejemplo, se puede detectar la
ruta crtica mediante la inspeccin del diagrama de red. Lo ms comn es usar el
mtodo PERT para la planificacin y el control de proyectos complejos, a gran
escala (por ejemplo, la construccin de un edificio de 50 pisos, el desarrollo y la
implantacin de un nuevo sistema de defensa militar o el diseo y la instalacin
de nuevos procesos de manufactura de gran magnitud). En estos casos, pueden
existir cientos o miles de actividades necesarias para completar el proyecto y se
requiere una forma sistemtica de bsqueda de la ruta crtica.
Algoritmo para la ruta crtica
Un algoritmo es un procedimiento sistemtico bien definido. El algoritmo para
encontrar la ruta crtica en una red se presenta a continuacin. Sea:
ESi = Menor tiempo de inicio para la actividad i
EFi = Menor tiempo de terminacin de la actividad i
donde el menor tiempo de inicio de una actividad es el momento ms anticipado
en el cual puede comenzar la actividad, suponiendo que todos sus predecesores
tambin iniciaron en el instante ms anticipado posible. El menor tiempo de
terminacin de la actividad es la suma del tiempo ms anticipado de inicio y el
tiempo estimado para realizar la actividad. El tiempo ms anticipado de terminacin representa el momento ms prximo en el cual puede terminar una actividad,
suponiendo que todos sus predecesores comenzaron en su tiempo ms anticipado
de inicio.
El ES y el EF de cada actividad de la red se obtienen de la siguiente manera:
Primero, el ES de la primera actividad es igual a cero. Luego sume a ES (cero) el
tiempo estimado para realizar la primera actividad, para obtener el EF de la
primera actividad. Considere ahora cualquier actividad cuyos predecesores tengan valores ES y EF. El ES de dicha actividad es igual al mayor de los valores
EF de sus predecesores inmediatos, ya que es necesario concluir todos antes de
que pueda iniciar la actividad. Una vez ms, el EF se obtiene sumando el tiempo
estimado para realizar la actividad a su tiempo ES.
La figura 20-2 contiene los tiempos ES y EF para las actividades del primer
ejemplo. Las actividades A y E son las primeras, por lo que el ES de A y E es cero.

596

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Figura 20-2

Menor tiempo de inicio y de terminacin

Como la actividad A requiere dos das, el EF correspondiente es 2. As mismo,


el EF para la actividad E es 2. Por lo tanto, el ES para las actividades B y C es 2.
El EF para B e s 2 + 3 = 5 ; y e l EF para C es 2 + 4 = 6. Puesto que la actividad
D requiere que se terminen B y C antes de poder iniciar, el ES para la actividad D
es el valor mayor de 5 y 6, o sea, 6. El EF para D es 6 + 6 = 12. El ES para la
actividad F es 2 y su EF es 10.
Continuando con el algoritmo, defina:
LSi = Mayor tiempo de inicio para la actividad i
LFi = Mayor tiempo de terminacin para la actividad i
donde el mayor tiempo de terminacin para una actividad es el mayor tiempo que
puede requerir una actividad para su conclusin sin afectar la fecha lmite del
proyecto, suponiendo que todas las actividades posteriores se llevan a cabo segn
lo planificado. El mayor tiempo de inicio para una actividad es la diferencia entre
el mayor tiempo de terminacin y el tiempo estimado para realizar la actividad.
Para obtener el LS y el LF de cada actividad, se comienza por el final del
diagrama de red y se asigna al LF de la ltima actividad el mismo valor que el EF
de dicha actividad.3 Despus se resta el tiempo estimado para realizar la ltima
actividad para obtener el LS. Considere ahora cualquier actividad para la cual
todos sus sucesores tengan valores LS y LF. El valor LF de dicha actividad es
igual al menor de los valores LS de sus sucesores inmediatos. El LS se obtiene
3

En la prctica, el LF de la ltima actividad es igual a la fecha lmite del proyecto. Sin embargo, tambin es til asignar
al LF de la ltima actividad el mismo valor de su tiempo EF, de manera que la ruta crtica no tenga holgura.

Captulo 20 PERT: Tcnica de evaluacin y revisin de programas

Figura 20-3

597

Mayor tiempo de inicio y de terminacin

entonces restando al tiempo LF el tiempo estimado para concluir la actividad. La


figura 20-3 contiene los tiempos LS y LF para las actividades del ejemplo,
suponiendo que la fecha lmite para concluir el proyecto es 12 das. Las actividades D y F son las ltimas, por lo que el LF de D y F es igual al lmite de 12 das
del proyecto. Como la actividad D requiere seis das, el LS correspondiente es
12 - 6 = 6. La actividad F necesita ocho das, por lo que el LS de F es 12 - 8 = 4.
El LF para B y C es seis, ya que ambos tienen la misma actividad sucesora. El LS
para la actividad B e s 6 - 3 = 3y para C es 6 - 4 = 2. El LF de la actividad A es
el menor de los valores LF de sus sucesores inmediatos; el menor valor de 2 y 3
es 2. Como la actividad A dura dos das, el LS correspondiente es 2 - 2 = 0. Por
ltimo, el LF de la actividad E es 4 y su LS es 2.
Holgura y ruta crtica
La holgura es el nmero de das que puede demorarse una actividad sin que el
proyecto se extienda ms all de su fecha lmite. Despus de calcular ES, EF, LS
y LF para cada una de las actividades del proyecto, se calcula la holgura de cada
actividad como la diferencia entre el LS y el ES de la actividad (o, lo que es lo
mismo, la diferencia entre el LF y el EF). En el ejemplo se especific que el lmite
para el proyecto era la longitud de la ruta crtica: 12 das. Por lo tanto, la holgura
ser cero para las actividades de la ruta crtica. La tabla 20-2 presenta la holgura
para cada una de las actividades del ejemplo. La actividad B tiene holgura de un
da; las actividades E y F tienen dos das de holgura; y las actividades A, C y D

598

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Tabla 20-2

Holgura de actividades
Actividad
A
B
C
D
E
F

LS
0
3

2
6

2
4

ES Holgura
0
2
2
6
0
2

0
1
0
0

2
2

no tienen holgura. Si se establece que el lmite del proyecto es igual a la


longitud de la ruta crtica, todas las actividades con holgura cero deben estar en
ruta crtica, ya que la definicin de ruta crtica implica que cualquier demora
en una actividad crtica retrasar el proyecto. Ala inversa: cualquier actividad con
holgura positiva puede atrasarse ms all de su ES en una cantidad de tiempo
menor o igual a la holgura, pues dicha demora no tendr efecto en la duracin del
proyecto total.
El concepto de holgura de una actividad supone que todas las dems actividades
se cumplen en sus tiempos planificados. Por lo tanto, si hay varias actividades en
serie, la holgura se "comparte" entre ellas. Si una de estas actividades utiliza su
holgura, las dems actividades de la secuencia ya no tendrn holgura. En el
ejemplo, las actividades E y F comparten dos das de holgura.
El algoritmo para calcular la holgura y encontrar la ruta crtica de un diagrama
de red se ha programado para clculos en computador y existen varios paquetes de
software disponibles para computadores personales o de gran tamao. Estos
paquetes ofrecen varias opciones adems del clculo de la ruta crtica. Por
ejemplo, el programa puede presentar en pantalla el diagrama de red o imprimirlo.
La mayora de los programas tambin incorporan otros aspectos de la direccin
de proyectos, como el registro de presupuestos para las tareas y la definicin de
responsabilidades para cada tarea, as como la funcin de indicar si se han
cumplido los presupuestos y la de crear diagramas que muestren la secuencia de
tiempo de los proyectos.

RESUMEN

Un diagrama de red muestra las diversas tareas de un proyecto, con arcos que
indican cules son las actividades que deben preceder a otras. Los tiempos ES,
EF, LS y LF son el menor y el mayor tiempo de inicio y de terminacin de una
actividad. Los tiempos ES y EF se obtienen recorriendo la red, a partir de la
primera tarea. En cada una de las actividades, el ES es el mayor de los tiempos
EF de las actividades precedentes y el EF es el ES ms el tiempo de la actividad.
El EF de la ltima tarea es el tiempo mnimo para concluir el proyecto.
Los tiempos LS y LF se obtienen recorriendo la red hacia atrs. En cada una
de las actividades, el LS es el LF menos el tiempo de la actividad y el LF es el
menor LS de las actividades sucesoras inmediatas.
El tiempo de holgura es la diferencia entre el ES y el LS de cada actividad. Las
actividades con holgura cero estn en la ruta crtica.

Captulo 20

Tabla 20-3

599

PERT: Tcnica de evaluacin y revisin de programas

Tiempos y costos de actividades


Tiempo requerido
Actividad
A
B
C
D
E
F

Programa

Programa

normal

urgente

2
3
4
6
2
8

2
3
4

1
5

Costo (dlares)
Programa
normal
$ 100
200
300
500
180
1 000
$2 280

Programa
urgente
$ 150
250
375
740
210
1 200
$2 925

Compensaciones entre tiempo y costo


En el anlisis anterior se ha supuesto que el tiempo necesario para completar una
actividad era fijo. En ocasiones esto es cierto; pero lo ms comn es que la
gerencia altere el tiempo necesario para concluir la actividad asignando ms
recursos a la tarea. Por ejemplo, se pueden asignar seis das a una actividad, como
pintar una casa; este tiempo se puede reducir si se asignan ms pintores a la tarea
o se les pide que trabajen tiempo extra. De esta manera se puede reducir el tiempo
de la mayora de las actividades, casi siempre con un incremento en el costo.4 En
esta seccin se ver cmo puede un gerente asignar recursos para reducir el tiempo
total del proyecto.
Para ello, consideremos el mismo ejemplo que se utiliz antes, pero ahora
incorporamos la posibilidad de que cada actividad se pueda realizar en forma
"urgente" o rpida.5 Los tiempos y los costos de los programas normal y urgente
se presentan en la tabla 20-3.
Recuerde que la ruta crtica es ACD y tiene longitud de 12 das, con base en la
hiptesis de que se usan los programas normales para cada actividad. En este caso
es posible obtener el costo sumando las cifras de la cuarta columna de la tabla
20-3, siendo un total de 2280 dlares. Suponga ahora que, segn el gerente del
proyecto, 12 das son demasiados y que el proyecto debe concluir en menos
tiempo. Se puede obtener una reduccin en el tiempo de terminacin del proyecto

Observe que ahora se supone que los tiempos de actividades son controlables pero an son deterministas, es
decir, no tienen componentes aleatorios. El segundo caso considerar la situacin en la cual los tiempos de
actividad son variables aleatorias.
5
Aqu se supondr que una actividad se realiza en forma urgente o normal. La urgencia de una actividad puede
realizarse en forma proporcional (por ejemplo, un esfuerzo de urgencia del 40%) y es entonces posible formular
el problema determinista de compensacin entre tiempo y costo (caso I) como un problema de programacin
lineal; vase J. O. McClain y L. J. Thomas, Operations Management: Production of Goods and Services, segunda
edicin (Englewood Cliffs, N. J., Prentice Hall, 1985), cap. 3.

600

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Tabla 20-4

Costos incremntales del programa urgente

Figura 20-4

Red con la actividad C reducida a tres das

si algunas actividades se realizan en forma urgente, incurriendo en el costo


correspondiente. Cules son las actividades que deben efectuarse de manera
urgente?
Las actividades que no estn en la ruta crtica ya tienen tiempo de holgura, y
si se reduce el tiempo necesario para dichas actividades no habr ningn efecto
en el tiempo total del proyecto. Por lo tanto, el gerente slo tiene que revisar las
actividades que se encuentran en la ruta crtica. Al reducir el tiempo de cualquier actividad de la ruta crtica se reducir el tiempo total del proyecto. En la
tabla 20-4 se muestran las tres actividades de la ruta crtica, sus ahorros incremntales, en das, correspondientes a programas urgentes y los costos incremntales.
La ltima columna de la tabla 20-4 contiene el costo incremental por da de
reduccin. Este costo se obtiene de la divisin del costo incremental del programa
urgente para cada actividad entre el nmero de das de reduccin. A partir de la
tabla 20-4 se observa que la actividad que se puede reducir con el menor costo
diario es C. El costo por da es slo de 75 dlares, comparado con 100 y 160
dlares para las actividades A y D, respectivamente. Si la actividad C se realiza
en forma urgente, se reduce en un da el tiempo total para la culminacin del
proyecto. La red es ahora la que se muestra en la figura 20-4. Las dos rutas, ACD

Captulo 20 PERT: Tcnica de evaluacin y revisin de programas

Tabla 20-5

601

Rutas crticas y costos para programas alternativos

Actividades en:
Programa
Programa
normal
urgente
Todas
A, B, D, E, F
B, D, E, F
B, C, E, F
A, B, F
B, E

Ninguna
C
A, C
A, D
C, D, E
A, C, D, F

Ruta(s) crticas

Tiempo de
terminacin
del proyecto

ACD
ABD, ACD
ABD, ACD
ACD, EF
ABD, ACD, EF
ABD, ACD

12
11
10
10
9
9

Costos
totales
del proyecto
$2 280
2 355
2 405
2 570
2 625
2 845

y ABD, son ahora crticas, ambas con longitud de 11 das. El costo de este
programa urgente es de 2355 dlares; los 75 dlares adicionales corresponden al
costo incremental de poner la actividad C en un programa urgente.
Si el gerente deseara reducir ms el tiempo de terminacin del proyecto, puede
colocar ms actividades sobre una base urgente. Las actividades crticas son ahora
A, B, C y D. La actividad C no puede reducirse ms. Si se reduce B, la ruta ABD
sera ms breve, pero la ruta ACD no tendra cambios y seguira con longitud de
11 das, con lo cual no se reduce el tiempo total del proyecto. La nica manera
de reducir el tiempo del proyecto sera a travs de la reduccin de las actividades
A o D. En la tabla 20-4 se observa que la actividad A es la menos costosa. La
reduccin asciende a medio da, con costo adicional de 50 dlares, con lo cual el
costo se eleva a 2405 dlares. Las dos reducciones se resumen en la segunda y en
la tercera columnas de la tabla 20-5.
Si el gerente quisiera reducir ms el tiempo del proyecto, la actividad D se hara
en forma urgente. Pero con esto se eliminara la necesidad de que tanto A como
C fueran urgentes, ya que la ruta crtica cambiara a EF; la ruta EF requiere 10
das, mientras que si se efectan A, C y D en forma urgente, la ruta ACD slo
necesita nueve das. Por ello, despus de decidir llevar a cabo urgentemente la
actividad D para reducir el tiempo del proyecto a menos de 10 das, el gerente
debe revisar las actividades urgentes A y C para determinar cules deben regresar
al programa normal.
Suponiendo que D y C se realizan de manera urgente (pero no A), la ruta ACD
requiere 9 das y la ruta EF con 10 das es la ruta crtica; el costo de realizar D
y C de manera urgente es $2280 + $75 + $240 = $2595. Suponga que D y A se
hacen en forma urgente y C se restringe al programa normal; entonces, la ruta
ACD requiere 10 das y hay dos rutas crticas: ACD y EF. El costo del programa urgente para A y D es $2280 + $50 + $240 = $2570. Por lo tanto, para un
objetivo de 10 das de proyecto, esta alternativa lo cumple con menor costo. Este
ejemplo ilustra la complejidad de determinar las compensaciones ptimas entre
tiempo y costo.
Como ahora hay dos rutas crticas (ACD y EF), el gerente debe reducir al
mismo tiempo ambas rutas para reducir aun ms el tiempo del proyecto. Consi-

602

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Figura 20-5

Compensaciones entre tiempo y costo

dere las rutas una por una. Para la ruta EF, la actividad E se puede reducir en
medio da a un costo de 60 dlares por da; o bien, se puede reducir F en 2 das
a un costo de 80 dlares por da. La actividad E es la menos costosa y el gerente,
tentativamente, considera colocar la actividad E en un programa urgente. Como
esto reduce la ruta EF a 9 das, el gerente considera la manera de reducir la
mtaACD a 9 Vi das (o menos). La ruta ACD requerir exactamente 9 das si
las actividades C y D se efectan en forma urgente. Ahora hay que revisar
si alguna otra ruta resulta ahora crtica. Si las actividades C, D y E se colocan
en un programa urgente, entonces la ruta ABD resulta crtica con un tiempo de
9 Vi das. La quinta columna de la tabla 20-5 muestra esta situacin. Ahora las tres
rutas son crticas; de el tiempo total del proyecto es 9 das y el costo total es de
2625 dlares.
Para reducir ms el tiempo del proyecto, es necesario reducir simultneamente las tres rutas crticas. Esto se puede lograr si las actividades A y F se
realizan en forma urgente. Observe que una vez que se reduce la actividad
F, la actividad E puede regresar al programa regular. La sexta lnea de la tabla
20-5 indica esta situacin. El tiempo total del proyecto es de nueve das, con
costo total de 2845 dlares. Ya no es posible reducir ms el tiempo del proyecto. Las actividades B y E estn en programas regulares; todas las dems son
urgentes.
La figura 20-5 resume los resultados del anlisis. La curva se puede llamar
curva de compensaciones entre tiempo y costo, ya que indica que el gerente

Captulo 20 PERT: Tcnica de evaluacin y revisin de programas

603

puede tener distintos tiempos de conclusin del proyecto dependiendo de cunto


est dispuesta a pagar la empresa.6
La determinacin de las concesiones entre tiempo y costo se ha simplificado,
a propsito, para aumentar el conocimiento de lo que sucede. Pero no hay ninguna
razn para considerar slo dos programas para cada actividad. Es posible tener
varios niveles alternativos, adems de los programas normal y urgente. De hecho,
se puede suponer que hay un continuo de posibilidades, expresado con una lnea
recta o con cualquier otra curva situada entre el costo y el tiempo de los programas
normal y urgente. Algunos programas de computacin para PERT o ruta crtica
permiten que el usuario encuentre estas alternativas de concesin o asignacin de
recursos como parte de la solucin de la red de la ruta crtica.

RESUMEN

La gerencia puede asignar recursos e incurrir en gastos adicionales para reducir


el tiempo total del proyecto. Al reducir selectivamente el tiempo de las actividades
de la ruta crtica con el menor costo incremental, se puede desarrollar la funcin
ptima de compensacin que relaciona el tiempo y el costo del proyecto.

Caso II: Tiempos de actividad inciertos


Ahora haremos una hiptesis ms realista acerca de los tiempos de actividad: que
no son conocidos (o controlables) con certeza. Suponga que los tiempos de
actividades se tratan como variables aleatorias. Entonces, ser necesario obtener
informacin acerca de las funciones de densidad de probabilidad de estas variables aleatorias antes de poder manipularlas. Una tcnica para obtener esta informacin se denomina: mtodo de estimacin mltiple o de varias estimaciones.

Estimaciones mltiples para tiempos inciertos de actividad


En lugar de pedir directamente una estimacin del tiempo esperado para una
actividad, se solicitan tres estimaciones, de la siguiente manera:
ai = Tiempo ms optimista para la actividad i
bi = Tiempo ms pesimista para la actividad i
mi = Tiempo ms probable para la actividad i (es decir, la moda)
Despus se usa la ecuacin 20-1 para estimar el tiempo esperado (media) para la
actividad:

Con la hiptesis de que una actividad est en un programa urgente o en uno normal, las nicas alternativas
factibles son los puntos que se indican en la figura 20-5. Las lneas que unen los puntos se representan nicamente
para dar un efecto adecuado al grfico.

604

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

donde ti es el tiempo esperado de la actividad. Por ejemplo, suponga que las


estimaciones para la actividad son:
aB = 1
bB = 8
mB = 3
El tiempo esperado para la actividad es entonces:
La estimacin modal o ms probable para la actividad es 3, pero el tiempo
esperado para su terminacin es 3.5. Esto se debe a que la estimacin del
tiempo pesimista es bastante grande. Se usa la frmula para el tiempo esperado
de la ecuacin 20-1 porque aproxima la media de una distribucin beta cuyos
extremos son ai y bi y cuya moda es mi. No es posible justificar la utilizacin de
la distribucin beta en forma rigurosa, pero la distribucin tiene las siguientes
caractersticas: es unimodal, es continua y tiene un intervalo finito. Intuitivamente, la frmula de la ecuacin 20-1 otorga cierto peso a los extremos (ai y bi) y a
la moda (mi) al calcular la media del tiempo de terminacin.7
El mtodo de estimaciones mltiples supuestamente produce mejores estimaciones del tiempo esperado para concluir una actividad. En la prctica, no parece
que este mtodo lleve a un mejor valor esperado que el de una sola estimacin;
sin embargo, permite considerar la variabilidad en el tiempo de conclusin de una
actividad. La ecuacin 20-2 se usa para estimar la desviacin estndar del tiempo
requerido para completar una actividad, con base en las estimaciones de tiempo optimista y pesimista:
donde i representa la desviacin estndar del tiempo requerido para concluir la
actividad i. Una vez ms, esta frmula es slo una aproximacin que se usa si el
tiempo para completar la actividad tiene una distribucin beta. La desviacin
estndar es importante porque se puede calcular para cada actividad de una ruta
y as obtener una estimacin de la desviacin estndar de la duracin de la
ruta. Suponga, por ejemplo, que se efectan las estimaciones de la tabla 20-6 para
el proyecto del ejemplo. Las cifras de la tabla se eligieron de forma que el tiempo
estimado, ti, fuera el mismo que el de las estimaciones iniciales de la figura 20-1.
De esta manera, la ruta crtica an es ACD, con una duracin esperada de 12 das.
La ruta ABD tiene una duracin esperada de 11 das; y la ruta EF, de 10 das. La
tabla 20-6 contiene el tiempo esperado para cada actividad y la desviacin
estndar del tiempo para cada una.

Sasieni demostr hace poco que la conocida frmula de la ecuacin 20-1 no puede derivarse en forma general
de la distribucin beta; vase M. W. Sasieni, "A Note on PERT Times", Management Science 32, nm. 12,
diciembre de 1986, pgs. 1652-1653. Por lo tanto, la ecuacin 20-1 debe interpretarse como un modo razonable de
estimar el tiempo de actividad esperado a partir de tres estimaciones distintas, a 1 , b 1 , y m 1 .

Captulo 20 PERT: Tcnica de evaluacin y revisin de programas

Tabla 20-6

605

Estimaciones mltiples de tiempo


Actividad
A

C
D

ai

bi

mi

ti

1
1
2
4
1
1

3
5
6
8
3
15

2
3
4
6
2
8

2
3
4
6
2
8

i2
0.33
0.67
0.67
0.67
0.33
2.33

0.11
0.45
0.45
0.45
0.11
5.43

Algunos autores recomiendan que se calcule la desviacin estndar de la


longitud de cada ruta. Si comenzamos por la ruta crtica y suponemos que
los tiempos de actividades son variables aleatorias independientes, la varianza del
tiempo para concluir la ruta crtica se puede calcular como la suma de las varianzas
de las actividades en la ruta crtica.8 En el ejemplo, la ruta crtica es ACD. Si se
suman las varianzas de las actividades de la ruta, se obtiene:
2ACD = 0.11 + 0.45 + 0.45 = 1.01
La desviacin estndar de la longitud de la ruta ACD es:

Si la ruta crtica contiene gran nmero de actividades independientes, se puede


suponer que la distribucin del tiempo total de la ruta es normal.9 El ejemplo slo
tiene tres actividades, por lo que no sera muy apropiada la hiptesis de la
normalidad; sin embargo, a efectos ilustrativos, los resultados se pueden interpretar de la siguiente manera: El tiempo que se requiere para completar la ruta ACD
es una variable aleatoria normalmente distribuida con media de 12 das y desviacin estndar de 1.005 das. Con base en esta informacin, es posible usar tablas
de la distribucin normal acumulada para formular enunciados de probabilidad
acerca de los distintos tiempos de terminacin de la ruta crtica.10 Por ejemplo, la
probabilidad de que la ruta ACD termine en 14 das es:

Pero hay un grave problema al efectuar este tipo de anlisis en la ruta crtica.
Adems de las dificultades que se presentan al suponer que todos los tiempos de
8

La varianza de una suma de variables aleatorias equivale a la suma de las variables de cada variable aleatoria,
si dichas variables son independientes. Vase captulo 3.
9
La suma de n variables aleatorias independientes con media y varianza finitas tiende a la normalidad por el
teorema central del lmite cuando n tiene a infinito. Vase captulo 3.
10
Vase el captulo 7 para una revisin de la variable normal estandarizada:

606

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

actividades son independientes y tienen distribucin beta, no siempre es cierto


que la ruta esperada ms larga (es decir, la ruta crtica) sea la mayor ruta real. En
el ejemplo, la ruta EF, no crtica, tiene longitud esperada de 10 das. La varianza
de la ruta es:

La desviacin estndar es:

Si suponemos que la distribucin de la longitud de la ruta EF es normal, la


probabilidad de que la ruta EF concluya en 14 das es:

Hay que concluir la ruta ACD y la ruta EF en 14 das para que el proyecto concluya en 14 das, ya que el proyecto no termina hasta completar todas las actividades. La probabilidad de que las dos rutas (ACD y EF) concluyan en 14 das es:
(0.977)(0.955) = 0.933
Si slo hubiramos considerado la ruta crtica, la probabilidad de no terminar el
proyecto en 14 das habra sido 1 - 0.977 = 0.023. Despus de considerar la ruta
EF, la probabilidad de no concluir el proyecto en 14 das es 1 - 0.933 = 0.067, lo
cual representa casi tres veces la probabilidad de que la ruta crtica no termine en
dicho periodo. Otra manera de describir la situacin es decir que si el proyecto
tarda ms de 14 das, la ruta EF tiene mayor probabilidad de ser la causante de la
demora que la ruta ACD.
Hay otra dificultad. La ruta ABD podra tambin ser la ms restrictiva y se
podra calcular su varianza, como se hizo con las rutas ACD y EF. Pero hay dos
actividades comunes en las rutas ABD y ACD (las actividades A y D) y por lo
tanto las longitudes de ambas no son variables independientes. Para poder calcular
la probabilidad de que ABD y ACD terminen en menos de 14 das hay que
considerar la probabilidad conjunta de sucesos dependientes, lo cual est fuera
del alcance de los mtodos de clculo que se presentan en este captulo. Los
problemas que han surgido en un ejemplo de proyecto con seis actividades
aumentan considerablemente si se considera un proyecto real con cientos de
actividades. En consecuencia, hay peligro al usar la media y la varianza de la
longitud de la ruta crtica para estimar la probabilidad de que el proyecto termine
en un periodo de tiempo especfico. Debido a la posibilidad de que algunas rutas
"no crticas" sean restrictivas, la estimacin media del tiempo de terminacin del
proyecto que se obtiene al estudiar nicamente la ruta crtica es demasiado
optimista; tiene sesgo y siempre tiende a subestimar el tiempo promedio de
conclusin del proyecto.
Aunque el clculo analtico de la distribucin del tiempo de terminacin de
proyecto es muy difcil en una red de tamao real, es bastante fcil usar la tcnica

Captulo 20 PERT: Tcnica de evaluacin y revisin de programas

Figura 20-6

607

Distribucin de frecuencias de la duracin del proyecto

de la simulacin de Montecarlo (vase Cap. 19) para obtener informacin acerca de la verosimilitud de la duracin del proyecto cuando los tiempos de actividad
son inciertos.

Simulacin de redes PERT


Para superar el problema que se describi antes, es posible simular cualquier red
PERT. En trminos generales, los pasos seran:
1. Usar (por ejemplo) una distribucin normal de los tiempos de cada actividad
y la media y la desviacin estndar de cada actividad, calculadas con las
ecuaciones 20-1 y 20-2, para generar una variable aleatoria (una realizacin)
del tiempo necesario para completar cada actividad de la red.
2. Tratar los tiempos generados como tiempos reales para cada actividad y usar
el algoritmo de la ruta crtica que se describi previamente para encontrar la
"ruta crtica real" (ex post) y la duracin real del proyecto.
3. Repetir los pasos 1 y 2 para un gran nmero de ensayos, registrando un
histograma de los tiempos de conclusin del proyecto y del porcentaje de
tiempo que cada actividad estuvo en la ruta crtica ex post.
Ejemplo

Suponga que se lleva a cabo una simulacin 100 veces para la red muestral que
se us como ejemplo en el captulo, con medias y desviaciones estndar de la tabla
20-6. La figura 20-6 contiene un histograma representativo de los que se podran
obtener de la simulacin. Aunque la informacin que contiene la figura 20-6 sera
til para decidir si el riesgo de retraso del proyecto es tolerable, no sirve directa-

608

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Tabla 20-7

Porcentaje del tiempo en el cual las actividades fueron crticas


A

C
D

Tabla 20-8

71%
5
66
71
30
30

Porcentaje del tiempo en el cual las actividades fueron crticas, dada una duracin
de proyecto mayor de 12 das
A

C
D

49%
3
46
49
54
54

mente para decidir cmo reducir las actividades de forma que se acelere el
proyecto. Para ello, la simulacin puede registrar el porcentaje de veces que cada
actividad estuvo en la ruta crtica expost (es decir, la ruta que ciertamente result
crtica en una sesin de simulacin). La tabla 20-7 es un ejemplo de este registro.
Las actividades y F constituyen un ruta crtica potencial y, por consiguiente,
tienen porcentajes idnticos en la tabla 20-7. Las actividades A y D estn en serie
en dos rutas (ABD y ACD), por lo que tambin tienen porcentajes idnticos. Las
actividades y C estn en paralelo y, por lo tanto, la suma de sus porcentajes (5%
+ 66%) debe dar 71%, el porcentaje de las actividades A y D en serie con el enlace
paralelo B-C.11
La tabla 20-7 se calcul con los resultados de toda la simulacin. Al decidir
cules actividades deben realizarse en forma urgente para reducir el tiempo de
terminacin del proyecto, tiene sentido considerar nicamente los resultados
de la simulacin para los que el proyecto se retras ms all de la meta deseada.
Si se consideran 12 das (la longitud esperada de la "ruta crtica") como objetivo,
la tabla 20-8 contiene datos ilustrativos del porcentaje de tiempo en el que cada
actividad fue crtica, si el proyecto requiri ms de 12 das para terminar. Observe
que estos porcentajes sern diferentes de los de la tabla 20-7. Como no interesa
reducir un proyecto si termina antes de la fecha esperada, los resultados de la tabla
20-8 seran ms tiles para determinar cules actividades se podran colocar en
programas urgentes para obtener la mayor reduccin en las demoras que superasen los 12 das.
11

Esta situacin slo es verdadera si no es posible que ambas rutas, ABD y ACD, sean crticas.

Captulo 20 PERT: Tcnica de evaluacin y revisin de programas

609

En el caso de una red de gran tamao, una simulacin del programa normal
producira un histograma como el de la figura 20-6. Si fuera necesario mejorar
el rendimiento del proyecto, el estudio de una tabla semejante a la 20-8 indicara el conjunto de actividades que, en promedio, ocasionan demoras en diversos
porcentajes del tiempo. Entonces, despus de reducir algunas de las "actividades
crticas", se podra repetir la simulacin para ver si ha mejorado lo suficiente el
rendimiento del proyecto.

RESUMEN

Si los tiempos de actividad de una red PERT son inciertos, la longitud de la ruta
crtica calculada con estimaciones deterministas subestimar el tiempo esperado
verdadero del proyecto. Mediante la simulacin se pueden obtener la distribucin
de probabilidad del tiempo real del proyecto y la probabilidad de que cada
actividad est en la ruta crtica real ex post. Si se condiciona al retraso del
proyecto, la simulacin tambin puede indicar el porcentaje del tiempo que cada
actividad estuvo en la ruta crtica real.

Evaluacin de PERT
El mtodo PERT obliga al planificador a especificar con detalle el conjunto de
actividades que constituyen un proyecto, a estimar sus tiempos y a establecer sus
requisitos de secuencia. La construccin del diagrama de red muchas veces puede
sealar problemas en el proyecto. Si la ruta crtica es mayor que lo deseado, se
puede planificar de nuevo el proyecto y asignar ms recursos a las actividades
crticas. Una vez iniciado el proyecto, el mtodo PERT puede servir para proporcionar informes peridicos acerca del estado del proyecto, incluyendo los cambios
en la ruta crtica. Si hay una ruta que sea casi crtica, el mtodo PERT puede
facilitar esta informacin al sealar las actividades con poca holgura.
Las estimaciones de tiempo para la realizacin de actividades constituyen un
problema potencial en el mtodo PERT. Si las estimaciones de tiempo son
deficientes, el diagrama de red inicial y la ruta crtica inicial tendrn poco
significado real al comenzar el proyecto. As mismo, si hay incertidumbre con
respecto al tiempo que tardara la conclusin de las tareas, hay que considerar esta
incertidumbre al estimar la probabilidad de terminacin del proyecto en un
periodo determinado. Como se vio, se puede calcular la probabilidad de terminar
la "ruta crtica" en un tiempo determinado si los tiempos de actividad son
aleatorios; pero con estos tiempos, la ruta crtica real ex post puede ser distinta de
la ruta crtica ex ante. La mejor forma de tratar esta complejidad es la simulacin
de la red. En la simulacin se pueden estimar la probabilidad del retraso del
proyecto y la probabilidad de que cada actividad sea "crtica", lo cual sirve como
gua para el planificador del proyecto.
Por ltimo, el mtodo PERT sencillo no considera los recursos que se requieren
en distintas etapas del proyecto. Por ejemplo, si hay que emplear cierto recurso
para efectuar las actividades y C del ejemplo, y slo puede usarse en una
actividad a la vez, el diagrama de la figura 20-3 no es factible porque la actividad
C no se puede llevar a cabo en paralelo con la actividad B. Se han desarrollado

610

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

varias extensiones de el mtodo PERT que permiten las restricciones de recursos


y que llevan el control de los costos y el tiempo conforme avanza el proyecto.
Varios gerentes de proyecto con experiencia en el uso de PERT y CPM opinan
que las ventajas principales del mtodo se encuentran en la etapa de planificacin
del proyecto. Para usar PERT como control activo de un proyecto es necesario
actualizar y ejecutar de nuevo los clculos PERT con mucha frecuencia, a la vez
que una sencilla grfica de barras que registre el avance puede ser un registro
adecuado para fines de control, con costo mucho menor.
Bibliografa
Cleland, D. I. y W. R. King, editores, Project Management Handbook, Nueva York, Van Nostrand
Reinhold, 1983.
Elmaghraby, S. E., Activity Networks: Project Planiiing and Control by Network Flows, Nueva
York, John Wiley & Sons, 1977.
McClain, J. O. y L. J. Thomas, Operations Management: Production ofGoods and Services, segun-

da edicin, Englewood Cliffs, N. J., Prentice


Hall, 1985.
Moder, J., C. R. Phillips y E. W. Davis, Project Management with CPM, PERT, and PRECEDENCE Diagramming, tercera edicin, Nueva York,
Van Nostrand Reinhold, 1983.
Wiest, J. D. y F. K. Levy, A Management Guide to
PERT/CPM, segunda edicin, Englewood Cliffs,
N. J., Prentice Hall, 1977.

Problemas con respuestas


20-1. Considere los siguientes datos para las actividades de un proyecto:
Actividad

C
D

Predecesores
inmediatos

Tiempo
estimado (das)

B, C

D,

5
4
7
3
4
2

a. Elabore un diagrama de red para el


proyecto.
b. Calcule ES, EF, LS y LF de cada actividad, suponiendo que el EF y el LF de
la ltima actividad son iguales. Cul
es el tiempo mnimo para la termina
cin del proyecto?

c. Elabore una lista de las actividades que


se encuentran en la ruta crtica.
20-2. Considere los datos del problema 20-1, pero
suponga ahora que la actividad C requiere nueve
das en lugar de siete.
a. Cambia la ruta crtica?
b. Si la actividad C requiriera 11 das para
terminar, cambiara la ruta crtica?
20-3. Usted recibe los siguientes datos que se relacionan con las actividades de un proyecto (los
nmeros se refieren a das):
Actividad

C
D

Predecesor
inmediato

A
C

ai

bi

mi

2
6
1
1
6

6
10
15
9
10

4
8
5
5
8

Captulo 20 PERT: Tcnica de evaluacin y revisin de programas


a. Calcule el valor esperado (t) y la varianza (,2) del tiempo necesario para
completar cada actividad.
b. Elabore un diagrama de red y encuen
tre la ruta crtica, por inspeccin. Cul
es la longitud esperada de la ruta crtica?
c. Suponga que el tiempo requerido para
completar una ruta se distribuye nor-

611

malmente. Calcule la probabilidad de


que la ruta ACD termine en menos de
16 das. Calcule tambin la probabilidad de que la ruta BE termine er.
menos de 16 das.
Cul es la probabilidad de que el proyecto concluya en menos de 16 das?

d.

Problemas
20-4.

La tabla siguiente contiene una lista de las


actividades y los requisitos de secuencia,
las cuales comprenden las actividades necesarias para la elaboracin de una tesis.
a. Dibuje un diagrama de red que ilustre
los requisitos de secuencia para el con
junto de actividades de la tabla. Asegrese de representar las actividades con
crculos y los requisitos de secuencia
con flechas.
b. Calcule ES, EF, LS y LF de cada actividad, suponiendo que el EF y el LF de
la ltima actividad con iguales. Cul
es el tiempo mnimo para concluir el
proyecto?
c. Indique cules son las actividades que
se encuentran en la ruta crtica.

20-5. Considere los siguientes datos para un


proyecto:

Predecesor
inmediato

Actividad
A

ti (das)

A
A
C

4.0
6.0
3.0
7.0

B, C

2.0

0
1.0
0
1.0
2.0

C
D

a. Dibuje un diagrama de red para el


proyecto.

(para el problema 20-4)


Actividad
A

C
D

F
G

Descripcin
Investigacin literaria
Formulacin de temas
Seleccin de comit
Propuesta formal
Seleccin de la compaa y contacto
Informe de avances
Investigacin formal
Recopilacin de datos
Anlisis de datos
Conclusiones
Borrador (sin conclusiones)
Versin final
Examen oral

Actividad previa
requerida
Ninguna
Ninguna

A, D

Tiempo
esperado (semanas)
6

5
2
2
2

A, D

6
5

G,

I
G

2
4
3
1

J,
L

612

20-6.

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos


b. Encuentre la "ruta crtica" (ex ante)
por inspeccin. Cul es su longitud
esperada?
c. Cul es la probabilidad de que la ruta
ABE termine en un mximo de 15 das,
suponiendo que hay independencia en
tre los tiempos de actividades?
d. Cul es la probabilidad de que todo
el proyecto concluya en un mximo
de 15 das?
Considere la estimacin de la duracin total
del proyecto de acuerdo con los clculos del
algoritmo PERT habitual (sumar las estimaciones de tiempo esperado de todas las
actividades que se encuentran en la ruta
crtica).
a. Suponga que trabaja una red "en serie"
pura:

20-7.
Puede plantear lgicamente que la estimacin PERT de la duracin total del
proyecto no tiene sesgo? Recomendacin: Recuerde que el valor esperado
de una suma es igual a la suma de los
valores esperados.
b. Suponga que trabaja con una red "en
paralelo" pura (figura de la derecha).
Suponga que todas las actividades de la
red tienen el mismo tiempo esperado

de terminacin. Puede plantear lgicamente que la estimacin PERT de la


duracin total del proyecto tiene sesgo
en este caso? Qu direccin tiene el
sesgo?
c. A partir de su conclusin de (a) y (b),
haga una generalizacin vlida acerca del
sesgo (o de la carencia de sesgo) inherente
en una estimacin de duracin de proyecto
PERT cuando se trata de una red grande y
compleja que combine actividades en serie
y en paralelo.
Un proyecto se caracteriza por las actividades A a F. Las actividades predecesores y
los tiempos requeridos, as como los costos
de un programa normal o urgente para cada
actividad, se presentan en la tabla de abajo.
a. Use nicamente los tiempos para los
programas de actividad normales y di
buje una red PERT para este problema.
Cul es la ruta crtica? Cunto tarda
r en terminar todo el proyecto?
b. Cul es el costo del proyecto de acuerdo con ()?

(para el problema 20-7)


Tiempo (semanas)
Actividad
A (inicio)

C
D

F (fin)

Costo (miles de dlares)

Actividades

Programa

Programa

Programa

Programa

predecesoras
_______

normal

urgente
__

normal

urgente
__

A
A

5
2
3
4
0

3
1
2
2

10
6
6
10
0

B, C

D,

22
15
15
25

Captulo 20 PERT: Tcnica de evaluacin y revisin de programas


c. Encuentre los puntos posibles de compensacin entre tiempo y costo. Cul
es el tiempo mnimo para concluir el

613

proyecto? Cul es el costo de este


programa?

Problemas ms difciles
20-8.

Ocean Hardware Company era una cadena


de tiendas de ferretera y artculos domsticos al por menor. La compaa quera introducir un nuevo sistema de computacin
para elaborar la nmina de la compaa, para realizar la contabilidad de ventas (pago
de compras y envo de facturas) y el control
de inventarios. El controlador de la compaa trataba de establecer un programa para
las diversas tareas necesarias para poner en
marcha el nuevo sistema de computacin.
La compaa pensaba contratar programadores para desarrollar los programas de

nmina y contabilidad. Sin embargo, se contratara una empresa de consultora externa


para elaborar el programa de control de inventarios. Algunos aspectos del programa de
control de inventarios dependan del programa de contabilidad y, por lo tanto, tena
que desarrollarse despus de completar el
programa de contabilidad.
Para concluir un programa se requera
trabajo preliminar, trabajo final, pruebas,
revisin, elaboracin de manuales e implantacin. El nuevo gerente de operaciones
de cmputo identific la lista de tareas

(para el problema 20-8)


Actividad

C
D

F
G

I
J

Q
R
S

Descripcin

Analizar sistemas de computacin alternativos y pedir el computador


al fabricante
Esperar la entrega del computador
Contratar programadores
Realizar el trabajo preliminar del programa de nmina
Realizar el trabajo preliminar del programa de contabilidad
Efectuar el trabajo final de los programas de nmina y contabilidad
Contratar al consultor externo para trabajar en el programa de control
de inventarios
Realizar el trabajo preliminar del programa de control de inventarios
Efectuar el trabajo final del programa de control de inventarios
Pruebas preliminares de los programas de nmina y contabilidad en una
mquina alquilada
Modificar los programas de nmina y contabilidad
Instalar y probar el computador al recibirlo del fabricante
Probar los programas de nmina y contabilidad en el computador instalado
Preparar manuales que describan los programas de nmina y contabilidad
Implantar los programas de nmina y contabilidad
Probar el programa de control de inventarios en el computador instalado
Preparar manuales que describan el programa de control de inventarios
Implantar el programa de control de inventarios
Fin

Actividad Tiempo de
predecesora terminacin
(meses)
2
A
A
C
C

D,

1
2

E, G
F,

2
2

F
J

K, L
J
,
1, L
I
P.Q
0, R

614

20-9.

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos


(actividades) necesarias que se muestra en
la tabla anterior, as como los tiempos requeridos para llevar a cabo cada una de las
tareas y las actividades que tendran que
concluir antes de poder comenzar otra (actividades predecesoras).
a. Cunto tiempo se necesitar para que
est completo el sistema de computa
cin con los tres programas? Qu actividades son crticas para hacerlo en ese
tiempo?
b. Suponga que a la direccin slo le preocupa la minimizacin del tiempo para
implantar los programas de nmina y
contabilidad. Cunto tardara? Qu
actividades son crticas en este caso?
Remtase al problema 20-3. Suponga, para
fines de este, ejercicio, que el tiempo de actividad es igualmente probable entre sus estimaciones de tiempo a y b (es decir, no
tome en cuenta la columna m, y considere
que los tiempos de actividad se distribuyen
uniformemente en el intervalo). Con base en
una tabla de dgitos aleatorios (Tabla 19-2),
realice una simulacin manual de la red para
10 ensayos, registrando para cada uno de
stos el tiempo de terminacin del proyecto
y las actividades que eran crticas.

(para el problema 20-10)

20-10.

Cules actividades fueron crticas la mayor


parte del tiempo? Calcule tambin el
porcentaje de tiempo que fue crtica cada
actividad, con la condicin de que el proyecto se atrasar a ms de 16 das. En la
figura adjunta se presenta la red para un
proyecto. La t y la , que se indican entre
parntesis para cada nudo representan el
tiempo esperado y la desviacin estndar
respectivos, en meses, de este segmento del
proyecto.
a. Identifique la ruta crtica y calcule su
longitud esperada.
b. Suponiendo que la longitud de la "ruta
crtica" se distribuye normalmente, cal
cule la probabilidad de que la ruta de
(a) concluya en menos de 23 meses.
c. Terminar el proyecto en 23 meses
(1) Con la misma probabilidad de (b)
(2) Con menor probabilidad?
(3) Con mayor probabilidad? Por qu?
d. Suponga que quiere reducir la probabilidad de que el proyecto requiera ms
de 23 meses. Puede reducir una de las
siguientes actividades, y slo una, en
un mes: A, C, . Cul colocara
en un programa urgente? Por qu? No
ta: Suponga que la reduccin disminui-

Captulo 20 PERT: Tcnica de evaluacin y revisin de programas


ra el tiempo medio de la actividad en un
mes y no alterara la varianza.
20-11. En este proyecto, la reduccin de actividades
se puede aplicar en una amplia gama de
tiempos de reduccin. El costo por da de reduccin es:

Predecesor
Actividad inmediato
A

Normal Costo por Lmite


normal da de
inferior
(das) reduccin del tiempo

Ninguno
Ninguno

C
D

A,
C, D

3
4
3

2
2
4

$450
300
200
100

500
600

1
2
I
1
1
3

Por ejemplo, la actividad C se puede reducir


de su tiempo normal de tres das hasta un
da, o a cualquier valor intermedio, con un
costo de 200 dlares por da de reduccin.

20-12.

20-13.

615

a. Dibuje un diagrama de red para este


proyecto. Cul es la ruta crtica?
Cunto durara el proyecto si no hubiera actividades urgentes?
b. Determine la manera menos costosa de
reducir las actividades para completar
el proyecto en 11 das, en diez das, en
nueve das y en ocho das. Dibuje sus
resultados en un diagrama de compensaciones entre tiempos y costos.
c. Suponga que el tiempo lmite para con
cluir el proyecto es de cinco das, y que
se deber pagar una multa de 500 dlares por cada da de retraso. Cul es el
nmero de das ptimo para reducir
el proyecto? Por qu?
Una empresa construye una planta para
producir un nuevo alimento congelado. Se
han identificado las actividades y los
tiempos estimados en la tabla de abajo y se
han establecido las relaciones de precedencia. Cunto durar el proyecto? Qu
actividades estn en las rutas crticas?
Un proyecto se compone de las cinco actividades mostradas en la tabla de la pgina 616.

(para el problema 20-12)


Actividad
A

C
D

F
G

I
J

Q
R

Descripcin
Diseo de ingeniera del edificio
Diseo de la lnea productiva
Diseo del horno
Diseo del congelador
Diseo del equipo de empaquetado
Pedido y manufactura del horno
Pedido y manufactura del congelador
Pedido y manufactura del equipo de empaquetado
Envo y aceptacin de propuestas para la construccin del edificio
Construccin del edificio (primera fase)
Construccin del edificio (segunda fase)
Instalacin del horno
Instalacin del congelador
Instalacin del equipo de empaquetado
Pruebas de horneado
Pruebas de congelacin
Pruebas al sistema total
Inspeccin gubernamental

Predecesores
inmediatos
Ninguno
Ninguno

C, D
C
D

A
I
J
F, J
J, L
H, J
K, L
,
,
,

Tiempo
estimado (meses)
1.5
1.0
2.0
1.0
1.0
9.0
8.0
3.0
2.0
9.0
1.5
2.0
0.5
0.5
1.0
0.5
0.5
0.5

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

616

(para el problema 20-13)


Tiempo en semanas
Actividad
A

C
D

0.6

0.1
0.1
0.1
0.4
0.8

0.1
0.1

6
0.1
0.2
0.1
0.2
0.1

0.1
0.4
0.1
0.1

0.1
0.2
0.3
0.1

0.1
0.2
0.1

Se han determinado las probabilidades de


duracin en semanas para cada actividad,
como se indica en la tabla. As, por ejemplo, hay una probabilidad de 0.6 de que la
actividad A tarde cuatro semanas; de 0.1 de
que termine en cinco; de 0.1 de que concluya en seis; etctera.
a. Dibuje la red del proyecto. Observe
que hay cuatro rutas. Utilice los tiem
pos esperados para calcular el tiempo
de cada ruta. Cul es la ruta ms larga
o crtica que se espera?
b. Asigne nmeros aleatorios a cada
resultado (nmero de semanas) de las
actividades de acuerdo con las probabilidades de la tabla (vase Cap. 19).
c. Utilice la tabla de nmeros aleatorios
(tabla 19-2) y seleccione al azar un
tiempo para cada actividad. Calcule el
tiempo para cada una de las cuatro rutas de la red y registre el tiempo de la
ruta ms larga y las actividades de dicha ruta.
d. Repita (c) 25-veces (o el nmero que le
indique su instructor). Calcule el tiempo promedio para la ruta ms larga.
Difiere de lo que calcul en (a)?
Por qu?
e. Calcule el porcentaje de tiempo durante
el cual cada actividad estuvo en la ruta
ms larga.

Tiempo

Actividades

10

esperado

predecesoras

0.2

5
7
8
6
5

Ninguna
Ninguna
A,
A,
C, D

f. Condicionado a que el proyecto dure


ms de 21 das, calcule el porcentaje de
tiempo durante el cual cada actividad estuvo
en la ruta ms larga. Este problema requiere
20-14. comprender la formulacin de un problema
de programacin lineal (vase Cap. 10).
Considere el problema 20-11, en el cual las
actividades se pueden colocar en programas
urgentes en cualquier punto ubicado entre el
tiempo normal y el lmite inferior, en forma
continua. Use la siguiente notacin para
formular el problema 20-11 como un problema de programacin lineal. Notacin:
Ni = Tiempo normal para la actividad
i, i = A , B , . . . , F

Li = Lmite inferior del tiempo para la


actividad i
zi = Costo por da para reducir el tiempo
de la actividad i
Xi = Variable de decisin = tiempo
permitido para la actividad i
ESi= Menor tiempo de inicio para la
actividad i
ESG = Lmite del proyecto (das) (trtese
como una constante dada).

CAPTULO

Procesos de Markov

Algunas situaciones empresariales se pueden modelizar describiendo clases o


estados separados, de manera que el sistema est en un solo estado cada vez y que
el cambio entre estados sea probabilstico. Por ejemplo, un cliente puede comprar
detergente de la marca A, C, pero una compra comprender slo una de las
marcas. Si la probabilidad de que la siguiente compra sea de la marca A, C
depende exclusivamente de la compra ms reciente y no de las anteriores, se puede
modelizar el comportamiento de compra del cliente como un proceso de Markov.
Los procesos de Markov se pueden analizar para encontrar el comportamiento
futuro a corto y a largo plazo, una vez que se ha especificado el proceso. En el
ejemplo 1 se ilustra un proceso de Markov sencillo.
Ejemplo 1

Una mquina que produce piezas puede estar ajustada o desajustada. Si est
ajustada, suponga que la probabilidad de que est ajustada al da siguiente es de
0.7 y que la probabilidad de que no lo est es 0.3. Si la mquina est desajustada,
la probabilidad de que est ajustada el da siguiente es 0.6 y la probabilidad de
que no lo est es de 0.4.! Si el estado 1 representa la situacin en que la mquina
est ajustada y el estado 2 representa el caso en que est desajustada, las
probabilidades de cambio son las que se indican en la tabla 21-1. Observe que la
suma de probabilidades de una fila es igual a 1.
El proceso se representa en la figura 21-1 con dos rboles de probabilidades,
cuyas ramas ascendentes indican el paso al estado 1 y la ramas inferiores el cambio
al estado 2.
Anlisis a corto plazo
Suponga que la mquina inicia en el estado 1 (ajustada). La tabla 21-1 y la figura
21-1 indican que hay una probabilidad de 0.7 de que la mquina se encuentre en

Suponga que la mquina tine un mecanismo de ajuste automtico que no funciona correctamente.

617

618

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Tabla 21-1

Probabilidades de cambio

Figura 21-1

Ajustada
(estado 1)

No ajustada
(estado 2)

Ajustada (estado 1)

0.7

0.3

No ajustada (estado 2)

0.6

0.4

Captulo 21 Procesos de Markov

619

el estado 1 en el segundo da. Considere ahora el estado de la mquina en el tercer


da. La probabilidad de que la mquina se halle en el estado 1 el tercer da es
0.49 + 0.18 = 0.67 (vase la mitad superior de la figura 21-1). Esta probabilidad
tambin se puede calcular de la siguiente manera: Sea:
Probabilidad de que la mquina
est en el estado 1 el da 3, si
estuvo en el estado 1 el da 1
Como:

y:

se obtiene:

La probabilidad correspondiente de que la mquina est en el estado 2 el da


3, si comenz en el estado 1 el da 1, es 0.21 + 0.12 = 0.33 (vase Fig. 21-1). La
probabilidad de que est en el estado 1 ms la probabilidad de estar en el estado
2 suman 1, ya que slo hay dos posibles estados en este ejemplo.
Con base en esta informacin, las probabilidades de estado para el da 4 se
pueden calcular como sigue (vase Fig. 21-2):

620

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Figura 21-2

Tabla 21-2
Nmero de da

Probabilidad de que la mquina est en el estado I


en un da futuro, si comenz en el estado 1 el da 1

1.0

2
3
4
5
6
7
8

0.7

0.67
0.667
0.6667
0.66667
0.666667
0.6666667

La probabilidad correspondiente de que la mquina est en el estado 2 el da cuatro, si comenz


en el estado 1 el da 1, es 1 - 0.667 = 0.333. Este procedimiento puede continuar hasta calcular la
probabilidad de que la mquina est en el estado 1 en cualquier da futuro si comenz en el
estado 1 el da 1. La tabla 21-2 contiene los resultados de los clculos adicionales.

Captulo 21 Procesos de Markov

621

La tabla 21-2 muestra que la probabilidad de que la mquina 1 est en el estado


1 en un da futuro, si comenz en el estado 1 el da 1, tiende al valor 2/3 al aumentar
el nmero de da.
Considere ahora el conjunto de clculos para la probabilidad de que la mquina
est en el estado 1 en das futuros, si comenz en el estado 2, esto es, desajustada.
La probabilidad de que la mquina est en el estado 1 el da 3, si comenz en el
estado 2 el da 1, es 0.42 + 0.24 = 0.66 (vase la mitad inferior de la Figura 21-1);
tambin es posible calcularla de la siguiente manera:

La probabilidad correspondiente de que la mquina est en el estado 2 el da 3, si


comenz en el estado 2 el da 1, es 0.18 + 0.16 (vase Fig. 21-2). Las probabilidades de estado del da 4 pueden calcularse de la siguiente manera, suponiendo
una vez ms que la mquina inici en el estado 2 el da 1:

La probabilidad correspondiente de que la mquina est en el estado 2 el da 4, si


comenz en el estado 2 el da 1, es 1 - 0.666 = 0.334. La tabla 21-3 contiene los
resultados de los clculos adicionales.

Anlisis de estado estacionario


Las tablas 21-2 y 21-3 muestran que la probabilidad de que la mquina est en
el estado 1 en un da futuro tiende a 2/3, sin importar el estado inicial de la
mquina el da 1. sta se denomina probabilidad a largo plazo o de estado

622

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Tabla 21-3
Nmero de da

Probabilidad de que la mquina est en el estado 1


en un da futuro, si inici en el estado 2 el da 1

0.0

2
3
4
5
6
7
8

0.6

0.66
0.666
0.6666
0.66666
0.666666
0.6666666

estacionario* de hallarse en el estado 1; la probabilidad correspondiente de


encontrarse en el estado 2 (1 - 2/3 = 1/3) se denomina probabilidad de estado
estacionario de hallarse en el estado 2. Las probabilidades de estado estacionario
muchas veces son importantes a efectos de toma de decisiones. Por ejemplo, si la
decisin fuera alquilar esta mquina o alguna otra, la probabilidad de estado
estacionario del estado 2 indicara la fraccin del tiempo que la mquina estara
fuera de ajuste a largo plazo y esta fraccin (1/3 en el ejemplo), sera de inters
para tomar la decisin con respecto a la eleccin de la mquina.

Clculo de probabilidades de estado estacionario


Las probabilidades de estado estacionario para un proceso de Markov se pueden
obtener en forma ms eficiente que calculando tablas como la 21-2 y 21-3. Se
escribe primero una ecuacin general que relaciona las probabilidades de estado
del da n y del da siguiente, n + 1, de acuerdo con el patrn de la ecuacin 21-1:

Despus se aplica el siguiente razonamiento: Al aumentar el nmero de das


(n) a una cantidad muy grande, las probabilidades de estado del da n y el da n + 1
son casi idnticas. Conforme n se aproxima a infinito, la probabilidad de estar en
el estado 1 despus de n periodos debe ser la misma que estar en el estado 1
despus de n + 1 periodos. Por lo tanto, se escribe:
* N. de la R.T: Debe distinguirse entre estado estacionario, caracterizado porque la probabilidad de hallarse en
l despus de un nmero de transiciones tiende a un valor constante, cualquiera que sea la distribucin inicial de
probabilidad definida sobre los estados, y proceso estacionario, en el que las probabilidades de transicin entre
estados son constantes e iguales en todo tiempo. Si un proceso posee probabilidad lmite o de estado estacionario,
para todo estado posible, recibe el nombre de proceso ergdico.

Captulo 21 Procesos de Markov

623

Al sustituir la ecuacin 21-6 en la ecuacin 21-5, se obtiene:

Al resolver:

No tiene importancia suponer que la mquina inici en el estado 1;en el


estado estacionario, desaparece el efecto de las condiciones iniciales. Para
demostrarlo, se repiten los clculos, esta vez suponiendo que la mquina inici en

Al sustituir la ecuacin 21-10 en la ecuacin 21-9, se obtiene:

Al resolver:

Para que la notacin sea ms sencilla, sea Pi la probabilidad de estado estacionario para el estado i. Es decir:

624

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

y as consecutivamente.

Caractersticas de un proceso de Markov


El ejemplo 1 demuestra algunas de las propiedades de un proceso de Markov.
La hiptesis bsica de un proceso de este tipo es que las probabilidades de
llegar a uno de los estados dependen exclusivamente del estado actual y no
de la manera en que se lleg a l. Por ejemplo, si la mquina est en el estado 1
en el da 2, la probabilidad de cambiar al estado 2 el da 3 es 0.3, sin importar el
estado de la mquina el da 1. A sta se le conoce como la propiedad de no tener
memoria. No hay que recordar cmo lleg el proceso a un estado especfico en
un periodo determinado; el estado del proceso en un periodo especfico contiene
toda la informacin necesaria acerca del proceso y la probabilidad de cambios
futuros.
Otra caracterstica de los procesos de Markov es que hay condiciones iniciales
que se hacen cada vez menos importantes conforme opera el proceso, hasta
"desaparecer" cuando el proceso llega al estado estacionario.2 Las probabilidades de estado estacionario son las probabilidades a largo plazo de estar
en estados especficos, despus de que el proceso ha estado en funcionamiento
lo suficiente para que desaparezcan las condiciones iniciales. En teora, nunca
se llegara al estado estacionario, pero el concepto es til. Por ejemplo, si se
desconoce el estado inicial de la mquina y sta ha estado en funcionamiento
bastante tiempo, es adecuado asignar probabilidades de estado inicial que sean
iguales a las probabilidades de estado estacionario. Si el proceso inicia con la
asignacin de las probabilidades de estado estacionario a las probabilidades
de estado inicial, las probabilidades de los estados futuros sern iguales a las de
estado estacionario.
Es importante distinguir el comportamiento estable en probabilidad del proceso, de los valores reales de estado que se obtienen durante la realizacin del
proceso. La mquina seguir un patrn de estados, uno cada da, para un conjunto
determinado de das o periodos. Si se analiza el proceso antes de que opere, las
2

Suponemos que no hay "estados absorbentes", donde la probabilidad de quedar en el mismo estado es 1. En un
estado absorbente, el estado inicial puede ser importante. As mismo, suponemos que el proceso no es cclico.
Un ejemplo de un proceso cclico es:

Observe que en esta caso el proceso alterna regularmente entre el estado 1 y el estado 2.

Captulo 21 Procesos de Markov

625

probabilidades de estado estacionario son importantes. Cuando se observa la


mquina y se registra el estado actual, ste se convierte en el estado inicial y las
tablas 21-2 y 21-3 indican las probabilidades a corto plazo de los cambios en el
futuro. Sin embargo, las probabilidades de estado estacionario son de inters a
largo plazo.
El ejemplo 1 tiene un nmero discreto de estados (dos) y ocurren cambios
potenciales una vez cada periodo (una vez por da, en el ejemplo). Podemos
describir estas caractersticas diciendo que el proceso es discreto en el espacio de
estados (un nmero discreto de estados posibles) y en el tiempo (los cambios
potenciales slo ocurren una vez cada periodo). En ocasiones se emplea el trmino
cadena de Markov para distinguir de manera precisa este proceso de otros
procesos de Markov en los cuales el espacio de estados o los periodos entre
cambios pueden ser continuos en lugar de discretos. En este captulo usaremos el
trmino general proceso de Markov, aunque todos los ejemplos sern discretos
en el espacio de estados y en los periodos entre cambios.

Comportamiento en estado estacionario de un proceso de Markov


de dos estados
En el caso de un proceso de Markov de dos estados, es conveniente obtener
frmulas generales para las probabilidades de estado estacionario, en funcin de
las probabilidades de cambio. Sea:
p12= Probabilidad de pasar del estado 1 al estado 2
p21 = Probabilidad de pasar del estado 2 al estado 1
Pi = Probabilidad de estado estacionario de hallarse en el estado i
Entonces, de acuerdo con la ecuacin 21-7, se puede escribir:

Al resolver para P1 se obtiene:

Anlogamente, como P2 = 1 P1, se puede demostrar que:

Las ecuaciones 21-14 y 21-15 son las frmulas generales para las probabilidades
de estado estacionario de un proceso de Markov de dos estados.
Ejemplo

Considere el ejemplo 1 (al inicio del captulo), en el que se considera una mquina
que puede estar ajustada (estado 1) o desajustada (estado 2). Las probabilidades
de cambio de un estado a otro se indicaron en la tabla 21-1. Si se sustituyen estos

626

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

valores en la ecuacin 21-14 se obtiene la probabilidad de estado estacionario


para el estado 1:

Para el estado 2:

Estas respuestas son idnticas a las probabilidades de estado estacionario que se


calcularon antes.

Utilizacin de procesos de Markov en problemas de decisin


Algunos problemas de decisin se pueden resolver si se formula un modelo de
proceso de Markov para la situacin y se calculan las probabilidades de estado
estacionario a partir de las probabilidades de cambio. Ampliemos el primer
ejemplo para suponer que existe la alternativa de alquilar la mquina A (la que se
analiz) o la mquina con el mismo costo anual. Suponga que las probabilidades
de cambio de la mquina son las que se muestran en la tabla 21-4.
Al comparar la tabla 21-4 con la tabla 21-1, se observa que la mquina
tiene menor probabilidad de cambiar del estado "Ajustada" al estado "Desajustada" (0.2 contra 0.3). Por otra parte, tambin hay menor probabilidad de que el
mecanismo automtico de ajuste se corrija y regrese al estado de ajuste si
se encuentra fuera de ajuste (0.5 contra 0.6). No se sabe a primera vista cul de
las dos mquinas conviene alquilar. Sin embargo, se pueden calcular las probabilidades de estado estacionario para la mquina B. Con la ecuacin 21-14 se
obtiene:

Ahora se pueden comparar las probabilidades de estado estacionario correspondiente al estado 1 para las mquinas A y B. La mquina tiene probabilidad de
Tabla 21-4

Probabilidades de cambio para la mquina

627

Captulo 21 Procesos de Markov


5

/7 de estar ajustada en el estado estacionario, mientras que la mquina A tiene


probabilidad de 2/3, por lo cual escogeramos la mquina (0.714 es mayor
que 0.667).
Ejemplo 2

Suponga que un fabricante quiere emprender una gran campaa publicitaria para
que los consumidores prueben su marca de caf. A partir de los datos obtenidos
en la investigacin de mercado, la empresa pudo estimar las probabilidades
actuales de que los consumidores cambien de "Nuestra marca" a "Otra marca" y
viceversa, como se indica en la tabla 21-5. Suponga adems que los investigadores
de mercado han estimado las probabilidades correspondientes que existirn
despus de realizar la campaa publicitaria y de considerar cualquier reaccin
competitiva esperada (vase Tabla 21-6). Observe que la probabilidad de que los
clientes cambien de "Otra marca" a "Nuestra marca" ha aumentado de 0.2 a 0.3,
pero no ha cambiado la probabilidad de conservar nuestros clientes.
Suponga que la campaa publicitaria costar 12 millones de dlares anuales y
que hay 50 millones de compradores de caf en el mercado. El beneficio promedio
anual por cliente, antes de pagar impuestos, es de dos dlares. Debe realizarse
la campaa publicitaria?
Para resolver este problema de decisin, lo primero es calcular las probabilidades de estado estacionario de que un cliente compre nuestra marca en las
condiciones actuales (sin la campaa publicitaria). Si el estado 1 representa
nuestra marca y el estado 2 representa las dems, con base en la tabla 21-5 y en
la ecuacin 21-14 se calculan las probabilidades de estado estacionario sin
publicidad de la siguiente manera:

Despus de llevar a cabo la campaa publicitaria:

Las probabilidades de estado estacionario se pueden usar para efectuar una


evaluacin econmica de la campaa publicitaria. Si se lleva a cabo la campaa
se incurrir en gastos de 12 millones de dlares anuales. Debido a la campaa, la
Tabla 21-5

Probabilidades de cambiar de marca de caf (sin campaa publicitaria)


Nuestra marca Otras marcas
(estado 1) (estado 2)
Nuestra marca
(estado 1)

0.8

0.2

Otras marcas
(estado 2)

0.2

0.8

628

Parte IV

Modelos deterministas y probabilsticos

Tabla 21-6

Probabilidades de cambiar de marca de caf (despus de la campaa publicitaria)


Nuestra marca Otras marcas
(estado 1) (estado 2)
Nuestra marca
(estado 1)

0.8

0.2

Otras marcas
(estado 2)

0.3

0.7

probabilidad de estado estacionario de que un cliente compre nuestra marca


de caf aumenta del 50 al 60%.3 Si tenemos un 10% adicional del mercado total,
esto representa cinco millones de clientes. Cada cliente representa un beneficio
anual promedio de dos dlares, por lo cual obtendremos beneficios adicionales
de $2 5 millones = 10 millones de dlares cada ao. El valor de los beneficios
es menor que el de los costos (12 millones de dlares) y no deber emprenderse
la campaa publicitaria.
Ampliacin del ejemplo 2. Suponga ahora que el fabricante tiene la alternativa
de una campaa que tambin cuesta 12 millones de dlares al ao, pero que
alterara las probabilidades de cambio que se muestran en la tabla 21-7. Esta
campaa publicitaria aumenta la probabilidad de retener los clientes, de 0.8 a 0.9,
pero no vara la probabilidad de cambio de otra marca a la nuestra.
Para evaluar esta segunda campaa publicitaria, se calculan primero las probabilidades de estado estacionario despus de la campaa, de la siguiente manera,
con la ecuacin 21-14:

Como la probabilidad de estado estacionario de que un cliente compre nuestra


marca aumenta de a 2/3, esperamos obtener 1/6 adicional del mercado total de 50
millones de personas, o sea, 81/3 millones de personas, con lo cual se obtiene un
flujo de pagos de 16.67 millones de dlares anuales ($2 81/3 millones). En este
caso, el valor de los beneficios (16.67 millones de dlares anuales) excede el
costo anual (12 millones de dlares) de la segunda campaa publicitaria y su
realizacin es una decisin rentable.
Ejemplo 3

Una empresa debe decidir si almacena existencias de dos productos de poca


demanda. La demanda en una semana puede ser de cero, de una o de dos unidades,
con las probabilidades que se recogen en la tabla 21-8.
3

Hay un problema al decidir con qu rapidez tendr efecto la campaa. Aqu supondremos que el cambio es
instantneo; pero si las decisiones de compra se hacen una vez por mes, se podran requerir tres o cuatro meses
de "transicin" antes de acercamos al nuevo estado estacionario. Los clculos se podran modificar para
considerar esta complejidad (vanse tablas 21-2 y 21-3 como ejemplos de cmo calcular las probabilidades de
transicin a corto plazo).

629

Captulo 21 Procesos de Markov

Tabla 21-7

Probabilidades de cambiar de marca de caf


(despus de la segunda campaa publicitaria)
Nuestra marca Otras marcas
(estado 1) (estado 2)
Nuestra marca
(estado 1)

0.9

0.1

Otras marcas
(estado 2)

0.2

0.8

La empresa pretende utilizar la siguiente poltica de pedidos si almacena el


producto: Pedir una unidad cuando el inventario disponible llegue a cero. Suponga
que el costo de almacenamiento por unidad de inventario es de 100 dlares por
semana y que el beneficio de una venta es de 500 dlares. Se pierde toda demanda
que no pueda cubrirse con las existencias. Las unidades se piden al final de una
semana y llegan al inicio de la siguiente. La empresa tiene que calcular los
beneficios esperados del almacenamiento de inventario para tomar la decisin.
Para resolver este problema, lo primero es especificar las siguientes probabilidades de estado:
Estado 1: Cero unidades disponibles al final de la semana y una en pedido (0,1)
Estado 2: Una unidad disponible al final de la semana y cero en pedido (1,0)
Estos dos estados abarcan las alternativas factibles si la empresa sigue su poltica
de pedidos; nunca tendra cero unidades en pedido si el inventario fuera cero y
nunca tendra ms de una unidad disponible. Ahora, al usar las probabilidades de
la demanda que se indican en la tabla 21-8, supongamos que almacena el producto.
Entonces, las probabilidades de cambiar de un estado a otro de una semana a la
siguiente son las que se incluyen en la tabla 21-9. El lector debe estudiar las
probabilidades de la tabla 21-9 y determinar cmo se calculan. Por ejemplo, si
estamos en el estado 1 (cero disponibles y una en pedido) y la demanda es de cero
unidades (probabilidad 0.8), se tendr una unidad disponible y cero unidades en
pedido una semana despus (estado 2). As, la probabilidad de pasar del estado 1
al estado 2 es de 0.8. Si la demanda es de una unidad (probabilidad 0.1), entonces
se usar la unidad en pedido para satisfacer la demanda y no habr unidades
Tabla 21-8

630

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Tabla 21-9

Probabilidades de cambio
Estado 1 Estado 2
(1,0)
(0,1)
Estado 1 (0, 1)

0.2

0.8

Estado 2 (1, 0)

0.2

0.8

disponibles. Sin embargo, la regla de decisin es efectuar un pedido cuando el


inventario llegue a cero. Esta accin ocurrir si existe la demanda de una unidad
y regresaremos al estado 1 (cero unidades disponibles y una en pedido). As
mismo, regresaremos al estado 1 si la demanda es de dos unidades (probabilidad 0.1), aunque slo cubrir la demanda de una de las unidades. Por lo tanto,
la probabilidad de permanecer en el estado 1 es 0.1 +0.1 = 0.2.
Las probabilidades de cambio del estado 2 son similares a las del estado 1. La
demanda cero nos obliga a permanecer en el estado 2, mientras que la demanda
de una o dos unidades ocasiona un movimiento del estado 2 al estado 1.
Solucin: Las probabilidades de estado estacionario se obtienen de la siguiente
manera:

Las probabilidades de estado estacionario para el estado 1 y el estado 2 son 0.2


y 0.8, respectivamente.4
Ahora podemos calcular el beneficio esperado por semana. Cuando el proceso
est en el estado 1, acabamos de vender una unidad con beneficio de 500 dlares.
Si el proceso est en el estado 2, acabamos de tener demanda cero y hemos
incurrido en un cargo de almacenamiento de 100 dlares. Por lo tanto, el beneficio
semanal esperado es:
EP = (0.2)($500) + (0.8)(-$100) = $100 - $80 = $20
Como el beneficio esperado es positivo, el gerente debe almacenar el producto.

Solucin de estado estacionario para problemas mayores


Todos los ejemplos que se han resuelto hasta ahora han supuesto la existencia de
slo dos estados. No obstante, se puede emplear el mismo mtodo para solucionar
4

Como se muestra en la tabla 21 -9, las probabilidades de pasar al estado 1 y de pasar al estado 2 son las mismas
en cada fila. Por lo tanto, estas probabilidades deben ser las probabilidades de estado estacionario. Cuando todas
las filas de una tabla de probabilidades de transicin sean iguales, se pueden obtener por inspeccin las
probabilidades de estado estacionario.

Captulo 21

Tabla 21-10

631

Procesos de Markov

Probabilidades diarias de cambio


Estado 1

Estado 2

Estado 3

Estado 1

0.6

0.3

0.1

Estado 2

0.7

0.2

0.1

Estado 3

0.2

0.4

0.4

problemas con tres estados o ms. La nica complicacin es que en lugar de tener
una sola ecuacin como la 21-14, en los problemas mayores habr dos o ms
ecuaciones lineales simultneas que, al resolverse, facilitarn las probabilidades
de estado estacionario.5
Ejemplo 4

Considere el proceso de Markov cuyas probabilidades de cambio se recogen en


la tabla 21-10.
Se trata de un proceso de tres estados; para encontrar las probabilidades de
estado estacionario, se escriben dos ecuaciones similares a la ecuacin 21-7:

La ecuaciones 21-22 y 21-23 tienen tres incgnitas. No obstante, como la suma


de probabilidades debe ser 1.0, podemos sustituir la tercera incgnita de la
siguiente manera:
5

El numero de ecuaciones simultneas que habr que resolver siempre ser igula al nmero de estados menos
uno, ya que las probabilidades de estado suman la unidad y, por lo tanto, una de las probabilidades de estado
desconocidas siempre podr escribirse como I menos la suma de las dems.

632

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

representan las probabilidades de estado estacionario y se sustituye


Si
la ecuacin 21-24 en las ecuaciones 21-22 y 21-23, se obtiene:

Al agrupar los trminos se obtiene:

Las ecuaciones 21-27 y 21-28 se pueden resolver en forma simultnea para


obtener las probabilidades de estado estacionario. Al multiplicar la segunda
ecuacin por seis y restarla a la primera para eliminar el trmino P1, se obtiene:

o sea:

y al sustituir

en la ecuacin 21-27, se obtiene:

o sea:

de manera que:

Por ltimo, al aplicar el hecho de que las probabilidades de estado estacionario


deben sumar
Este mtodo se puede usar para resolver las probabilidades de estado estacionario de los procesos de Markov con gran nmero de estados. La solucin de
ecuaciones lineales simultneas es un proceso relativamente sencillo incluso si el
nmero de ecuaciones es grande. Los computadores pueden resolver con rapidez
estos sistemas de ecuaciones.

633

Captulo 21 Procesos de Markov

RESUMEN

En un proceso de Markov, las probabilidades de cambio dependen exclusivamente


del estado actual y no de la forma en que se lleg a dicho estado. Se puede analizar
el comportamiento a corto y a largo plazo y emplearse para resolver problemas
de decisin empresariales. Cuando hay ms de dos estados, las probabilidades de
estado estacionario a largo plazo se obtienen por medio de la resolucin de ecuaciones lineales simultneas.

Bibliografa
Applications, 2da. ed., Englewood Cliffs, N. J.,
Prentice Hall, 1972.
Ross, S., An Introduction to Probability Models,
3ra. ed., Nueva York, Academic Press, 1985.
Taylor, H. y S. Karlin, An Introduction to Stochastic Modeling, Nueva York, Academic Press,
1984.
Wolff, R. W., Stochastic Modeling and the Theory
of Queues, Englewood, Cliffs, N. J., Prentice
Hall, 1989.

Cinlar, E., Introduction to Stochastic Processes,


Englewood Cliffs, N. J., Prentice Hall, 1975.
Howard, R. ., Dynamic Probabilistic Systems, dos
vols., Nueva York, John Wiley & Sons, 1971.
Karlin, S. y H. Talyor, A First Course in Stochastic
Processes, ed. rev., Nueva York, Academic
Press, 1975.
Kemeny, J. G., A. Schleifer, Jr., J. L. Snell y G. L.
Thompson,Finite Mathematics with Business

Problemas con respuestas


21-1.

21-2.

una tienda de departamentos con respecto al


pago de sus facturas mensuales.
a. Cules son las probabilidades de estado
estacionario?

Hay dos mquinas, A y B, que pueden alquilarse. Tienen distintas probabilidades de


cambiar de un estado de desajuste (estado 1)
a uno de desajuste (estado 2), como se
indica a continuacin.
Obtenga las probabilidades de estado estacionario para cada mquina. Cul sera ms
deseable alquilar? La tabla de probabilidades
de transicin que se presenta en la siguiente
columna representa el comportamiento de
los clientes de

Pag (estado 1)

Pag
(estado 1)
0.95

No pag
(estado 2)
0.05

0.95

0.05

No pag (estado 2)

Probabilidades de cambio: Mquina A (problema 21-1)


Ajustada
(estado 1)

Desajustada
(estado 2)

Ajustada
(estado 1)

0.9

0.1

Desajustada
(estado 2)

0.6

0.4

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

634

Probabilidades de cambio: Mquina (problema 21-1)


Ajustada
(estado 1)

Desajustada
(estado 2)

0.8

0.2

0.7

0.3

Ajustada
(estado 1)
of Adjustment (state
2)

21-3.

b. Debera cancelar el director el crdito


de los clientes que no han pagado?
Por qu?
Ajax Car Rental Company alquila automviles en tres aeropuertos: A, y C. Los
clientes devuelven los automviles a los
aeropuertos con las probabilidades de la
tabla de al lado.
a. Calcule las probabilidades de estado
estacionario.
b. La compaa Ajax quiere construir
instalaciones de mantenimiento en
uno de los tres aeropuertos. Cul
recomendara? Por qu?

C
(estado 1) (estado 2) (estado 3)
A (estado 1)

0.8

0.2

0.0

(estado 2)

0.2

0.0

0.8

C (estado 3)

0.2

0.2

0.6

21-4.
Considere el problema 21-3. Suponga que
hay 100 automviles en cada uno de los lugares, A, y C.
a. Cul sera la distribucin esperada de
los automviles un periodo despus?
b. Dos periodos despus?

Problemas
21-5.

El centro de esqu ABC ha descubierto que


despus de un da soleado la probabilidad
de mal tiempo es de 0.3, mientras que la
probabilidad de buen tiempo despus de
mal tiempo es de 0.8. Escriba la tabla de
probabilidades de transicin. Cules son
las probabilidades de estado estacionario
para los das buenos y malos?
Piso 1

Piso 2

Piso 3

Piso 1

0.0

0.4

0.6

Piso 2

0.8

0.0

Piso 3

0.8

0.2

21-6.

21-7.

La tabla de la columna izquierda contiene


las probabilidades de que un director se
desplace entre los tres pisos de una tienda
de departamentos. Calcule las probabilidades de estado estacionario. La
compaa Acm ha obtenido la siguiente
tabla de probabilidades de transicin para
los clientes de alquiler de automviles:
Nm.1

Acme

Otros

Nmero 1

0.6

0.2

0.2

0.2

Acm

0.2

0.6

0.2

0.0

Otros

0.4

0.2

0.4

Captulo 21 Procesos de Markov

635

Un cliente tpico alquila un automvil una


vez cada seis meses. Obtenga las probabilidades de estado estacionario. Durante 100
21-8. das se observ el precio de las acciones de la
compaa XYZ. Cada da el precio sube un
punto o baja un punto, de acuerdo con las
siguientes probabilidades:
Sube uno
(estado 1)

Baja uno
(estado 2)

Sube uno (estado 1)

0.4

0.6

Baja uno (estado 2)

0.6

0.4

Cules son las probabilidades de estado estacionario?


21-9. Considere las acciones de la compaa XYZ
del problema 218. Suponga ahora que si las
acciones suben un da, la probabilidad de
que suban al siguiente es de 0.6; si las acciones bajan, la probabilidad de que bajen el
da siguiente es 0.5. Escriba la tabla de
probabilidades de transicin y calcule las
probabilidades de estado estacionario.
21-10. Considere un proceso de Markov con la siguiente tabla de transicin:
Estado 1 Estado 2 Estado 3
Estado 1

0.7

0.3

0.0

Estado 2

0.8

0.2

0.0

Estado 3

0.0

0.2

0.8

21-11.

a. Si el proceso inicia en el estado 1 y ocurre un gran nmero de transiciones,


qu fraccin de dichas transiciones es
del estado 1 ai estado 2? Recomen
dacin: Calcule primero la probabilidad de estado estacionario de hallarse
en el estado 1.
b. Repita (a) suponiendo que el proceso
inicia en el estado 2.
Un taxista se dio cuenta de que si est en el
pueblo 1, hay una probabilidad de 0.8 de
que su siguiente viajero vaya al pueblo 2, y
una probabilidad de 0.2 de que permanezca
en el mismo pueblo. Si est en el pueblo 2,
hay una probabilidad de 0.4 de que su siguiente viajero vaya al pueblo 1 y de 0.6 de
que permanezca en el pueblo 2. El beneficio
promedio de cada tipo de viaje es:
En el pueblo 1: $1
En el pueblo 2: $1
Entre los pueblos: $2
a. Escriba la tabla de probabilidades de
transicin entre los dos estados y calcule las probabilidades de estado estacionario de hallarse en el pueblo 1 y en el
pueblo 2.
b. Use las dos probabilidades de estado es
tacionario de (7) junto con las probabilidades de transicin para calcular el
beneficio esperado por viaje.
c. Establezca el proceso como uno de cuatro estados, definiendo los estados como el tipo de viaje en vez del lugar.
Escriba la tabla de probabilidades de
transicin para la formulacin con cuatro estados. Es ms fcil este mtodo
para calcular la rentabilidad esperada
que el que emple en (b)?

Problemas ms difciles
21-12.

Remtase al problema 21-2. Suponga


que un conjunto de clientes (llamados
"imprevisibles") tiene la tabla de probabilidades de transicin de este problema,
y otro conjunto (llamado "previsibles")
tiene la tabla de la siguiente pgina:

a. Cules son las probabilidades de esta


do estacionario para los clientes previsibles? Cmo se comparan con las de
los clientes imprevisibles?
b. Suponga ahora que la tienda de departa
mentos ha determinado que "hay equili-

636

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Probabilidades de cambio:
Clientes previsibles

Pag (estado 1)
No pag (estado 2)

Pag
No pag
(estado 1) (estado 2)
0.99
0.01
0.49

0.51

brio" cuando la probabilidad de pago es


de 0.949. Si es posible clasificar a un
cliente nuevo como "imprevisible",
debe aceptarse para crdito? Por qu?
c. Dada la posibilidad de equilibrio de
(b), debe aceptar la tienda a un cliente
nuevo clasificado como "previsible" cu
yo estado se desconoce?
d. Dados (b) y (c), suponga que un cliente
nuevo solicita crdito y es previsible.
Suponga tambin que se conoce el ltimo estado (pag o no pag). Debe
aceptar la tienda al cliente, dependiendo del ltimo estado? Por qu?
21-13. Remtase al ejemplo 3 de este captulo. Considere la siguiente poltica de pedidos: pedir
dos unidades si no hay existencias disponibles; no pedir en caso contrario. Establezca
una tabla de probabilidades de transicin para
este caso y calcule las probabilidades de
estado estacionario y el beneficio esperado.
Recomendacin: Hay tres estados: (1) cero
unidades disponibles y dos en pedido; (2) una
disponible y cero en pedido; y (3) dos
disponibles y cero en pedido.
Remtase
al ejemplo 3 y al problema 21-13.
21-14.
Considere la siguiente poltica: pedir dos
unidades si no hay existencias disponibles;
pedir una unidad si hay una disponible; no
pedir si hay dos unidades disponibles. Establezca la tabla de probabilidades de transicin para este caso y calcule las
probabilidades de estado estacionario y el
beneficio esperado.
Ajax Novelty Company distribuye pedidos
21-15. por correo de artculos de regalo y novedades. La compaa tiene una lista de correo
de 100 000 clientes potenciales. La poltica
actual de Ajax requiere que enve su catlo-

21-16.

go a toda la lista cada seis meses. Hasta ahora, cerca del 50% de los clientes anteriores
hace un pedido despus de recibir el catlogo (un cliente anterior es uno que efectu
un pedido en el periodo de seis meses anterior). Por otra parte, slo hacen pedidos
un 10% de las personas que no eran
clientes anteriores. Por lo general, un
cliente hace un pedido cada periodo de
seis meses y Ajax obtiene beneficios de
ocho dlares por pedido.
Ajax pretenda cambiar las polticas actuales, de acuerdo con dos alternativas.
La primera posibilidad implicaba usar un
catlogo ms elegante que el actual. El costo
adicional sera de 25 centavos por catlogo (25 000 dlares para el envo total). No
se esperaba que este cambio afectara el porcentaje de clientes anteriores que pedan de
nuevo; pero s se esperaba un aumento del
10 al 15% en los pedidos de nuevos clientes.
La otra alternativa era ofrecer descuentos
especiales a los clientes anteriores. Con esto
se reducira el beneficio promedio de 8 a
7.50 dlares para estos clientes, pero se
esperaba que el plan aumentara el nmero de clientes del 50 al 60%. El plan no tendra efecto sobre los nuevos clientes (el
porcentaje de pedidos permanecera en el
10% y el beneficio sera de ocho dlares
por pedido).
a. Considere los tres planes que se presen
taron. Formule cada uno como un pro
ceso de Markov (es decir, defina los
estados y elabore las tablas de probabi
lidades de transicin).
b. Estime la rentabilidad de cada plan.
Cul debe adoptar Ajax?
Una revista obtuvo beneficios de dos dlares en sus suscripciones normales de un
ao. Se renov el 80% de las suscripciones.
La empresa discuta los mtodos para obtener nuevas suscripciones. Un mtodo implicaba una campaa por correo dirigida a
clientes potenciales obtenidos de listas de
correo seleccionadas. El costo de la campaa por correo sera de 25 centavos por persona. Se estimaba que el 5% de dichas
personas se convertiran en suscriptores normales.

637

Captulo 21 Procesos de Markov

(para el problema 21-17)

21-17.

5a8
aos
0.05

9 aos o
ms

0 a 4 aos

0a4
aos
0.75

5 a 8 aos

0.75

0.10

0.15

9 aos o ms

0.90

0.10

Fuera de servicio

1.00

Otro mtodo comprenda una campaa personal con un grupo de clientes potenciales
seleccionados. El costo sera de un dlar por
persona, pero se esperaba que el 25% se
convirtieran en clientes regulares. Qu mtodo debe adoptar la revista? Recomendacin: Piense si las probabilidades de
estado estacionario o de transicin son relevantes para este problema.
Suponga que el Ministerio de Defensa ha
obtenido estimaciones del porcentaje anual
de individuos que se ofrecen de nuevo para
periodos de servicio ms largos, como se
muestra en la tabla de arriba.
En otras palabras, cada ao, el 75% de los
individuos con cero a cuatro aos de servicio
permanecen en dicha categora, un 20% se
van, 5% pasan a la categora de 5-8 aos,
etctera.
a. Calcule las probabilidades de estado estacionario para cada uno de los cuatro
estados.

21-18.

Fuera de
servicio
0.20

b. Con base en su respuesta en (a), puede


proponer una modificacin a la formulacin de proceso de Markov que
haga ms tiles, para fines de planificacin, los resultados de estado estacionario del modelo?
Se ha modelizado como proceso de Markov a
los fumadores y a los no fumadores de diversas edades y se han estimado las probabilidades de cambio anual que se presentan a
continuacin.
a. Calcule las probabilidades de estado es
tacionario para cada uno de los cinco
estados.
b. Con base en su respuesta de (a), pue
de proponer una modificacin de la for
mulacin de proceso de Markov que
haga ms significativos los resultados
de estado estacionario del modelo?
c. Suponga que el estado 5 se define
como "otros", con las siguientes
probabilidades de cambio en la fila:

(para el problema 21-18)


Estado 1 Estado 2 Estado 3 Estado 4 Estado 5
Estado 1: No fumadores, edad 10-19

0.8

0.1

0.1

Estado 2: Fumadores, edad 10-19

0.05

0.85

0.1

Estado 3: No fumadores, edad 20

0.98

0.02

Estado 4: Fumadores, edad 20

0.10

0.85

0.05

Estado 5: Fallecidos

638

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos


1, 0, 0, 0 y 0. Explique lo que representan estas cifras con respecto al
balance de nacimientos y fallecimientos y a la probabilidad de que
un nio de 10 aos se convierta en
fumador.
d. Calcule las probabilidades de estado estacionario de los cinco estados utilizando los datos modificados que se indican
en (c).

e. Hay una fuerte campaa publicitaria para reducir el nmero de fumadores entre
los adolescentes; esta campaa alterar
la fila superior de las probabilidades a
0.85, 0.05, 0.1, 0 y 0. Calcule las nuevas probabilidades de estado estacionario (con la ltima fila que se especific
en (c)). Cree usted que las consecuencias de las probabilidades de la fila de
(c) son vlidas para (e)? Por qu?

CAPTULO

Programacin dinmica
En algunos problemas de decisin puede existir una secuencia de decisiones
relacionadas. La programacin dinmica es una tcnica matemtica diseada para
resolver estos problemas. El mtodo de solucin consiste en dividir el problema
total en varios subproblemas y resolver cada subproblema de manera que se
obtenga la solucin ptima global.
Las ideas bsicas que se utilizan en la programacin dinmica se ilustran con
el siguiente ejemplo.
Ejemplo 1:
Problema
de precio

Tabla 22-1

Considere un problema que comprende una estrategia de precios. Una empresa


debe decidir cul ser su nivel de precio para un producto en los prximos
cinco aos. Se consideran cuatro precios: 5, 6, 7 y 8 dlares por unidad. Despus
de evaluar las posibles estrategias de precio de sus competidores, elaboraron una
tabla de resultados que relaciona su precio en un ao con el valor actual del
beneficio esperado para dicho ao. Los valores de resultados se presentan en la
tabla 22-1.
Tabla de resultados (millones de dlares)
1

$5

$6

$7

$8

Ao
Precio

639

640

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Figura 22-1

Movimientos permitidos

En estas circunstancias, la empresa debe tratar cada ao por separado y elegir


el precio para cada ao de manera que maximice el valor actual de su beneficio.
Suponga, sin embargo, que la empresa quiere evitar cambios drsticos en el precio
de un ao al siguiente, por lo cual ha decidido que el cambio mximo en precio de
un ao a otro sea de un dlar. Por ejemplo, si el precio en el ao 1 es de seis
dlares, en el ao dos deber ser de cinco, seis o siete dlares; no puede ser de
ocho dlares. La figura 22-1 ilustra los movimientos de precio permitidos. El
problema se puede formular de nuevo de la siguiente manera: La empresa debe
decidir la manera de modificar su precio de un ao al siguiente. El objetivo es
escoger un conjunto de precios en los prximos cinco aos que maximice el valor
actual de los beneficios.1 Se pueden emplear los conceptos bsicos de la programacin dinmica para resolver este problema.

Conceptos bsicos
Los tres conceptos bsicos que se usan en la programacin dinmica son:
1. El problema global se divide en varios subproblemas.
2. Se resuelve cada subproblema, comenzando por el fin natural del problema.
3. Despus de resolver cada subproblema, se registra la respuesta, as como los
resultados (beneficio, costo, etctera) a partir de esa etapa hasta el final del
problema.
1

Este ejemplo es muy sencillo y el lector podra obtener la respuesta correcta si estudia la tabla 22-1. Para ilustrar
la complejidad de un problema tan pequeo como este, considere cmo cambia la solucin si los beneficios en
el ao 2 con precio de seis dlares fueran 6 en lugar de 4; si los beneficios del ao 4 con precio de cinco dlares
fueran 7 en lugar de 5; o si el resultado del ao tres con precio de cinco dlares fuera 7 en lugar de 4. Es difcil
determinar la consecuencia de estos cambios sin usar el mtodo de programacin dinmica.

Captulo 22 Programacin dinmica

541

Para aplicar el primer concepto al ejemplo, el problema global se divide en


una serie de cinco subproblemas. En el ejemplo, los cinco subproblemas representan las cinco decisiones acerca de cmo mover el nivel de precio. La parte
inferior de la tabla 22-1 indica las cinco decisiones que se tomarn con respecto
al movimiento.
El segundo concepto se aplica resolviendo primero el ltimo subproblema y
trabajando hacia atrs a partir de all, de derecha a izquierda de la tabla. Por
ejemplo, el ltimo subproblema es cmo moverse si se encuentra en uno de los
niveles de precio del cuarto ao. Este subproblema se puede resolver analizando
los movimientos permitidos a partir de cada nivel de precio y eligiendo el
movimiento con mayor resultado. Por ejemplo, a partir del nivel de precio de cinco
dlares del ao 4, es mejor mover directamente a un resultado de 8 que a un
resultado de 1. A partir del nivel de precio de ocho dlares en el ao 4, es mejor
subir al resultado de 4 que pasar al resultado de 3.
El tercer concepto se aplica al registrar un nmero en la esquina superior izquierda de cada casilla, para representar la suma de los resultados de la mejor ruta de
esa casilla en adelante. Considere la casilla superior del cuarto ao (la que contiene
cinco). Como el mejor movimiento a partir de esta casilla es a 8, se suma 8 a 5 y
se registra 13 en crculo con pantalla de la esquina superior izquierda de la casilla.
Si llega a esa casilla, la mejor ruta a partir de all hasta el final de la tabla tiene suma
de 13. Tambin se registra la mejor decisin dibujando una flecha que parte de la
casilla hasta el valor de ocho. La tabla 22-2 muestra este procedimiento aplicado a
todas las casillas de la columna 4. Se han registrado tambin los nmeros en la esquina
superior izquierda de las casillas de la columna cinco, para que la tabla est completa
Se trabaja hacia atrs y se considera la decisin 4, el precio al iniciar el ao 4.
Si se considerara esta decisin sin preparacin previa, la respuesta sera: "dependera de lo que se haya planificado para despus de este movimiento". Sin
embargo, como ya resolvi la ltima decisin, se pueden usar los nmeros en
crculo con pantalla de la esquina superior izquierda de las casillas de la columna
4 para representar el atractivo relativo de las casillas. Considere, por ejemplo, la
casilla superior de la columna 3 (la que contiene un cuatro). Al estudiar los
nmeros en crculo con pantalla de la columna 4, se observa que es mejor moverse
a la derecha y obtener un resultado de 13 que bajar a un resultado de 10. Al repetir
el procedimiento de registro que se emple antes, el valor de 13 ms 4, o 17, se
registra en crculo con pantalla de la esquina superior izquierda de la casilla
superior de la columna 3. Tambin se registra la mejor decisin con una flecha
que parte de dicha casilla a la casilla superior de la columna 4. Al aplicar el mismo
procedimiento a las dems casillas de la columna 4, es posible resolver la decisin
4 (vase Tabla 22-2).
Nos movemos de nuevo hacia atrs y comenzamos a resolver la decisin 3. Si usted
aplica el procedimiento anterior, puede llenar las esquinas de la parte superior
izquierda de las casillas de la columna 2 de la tabla 22-2 y dibujar flechas que indiquen
el mejor movimiento. Despus se aplica el mismo procedimiento para la decisin 2
y, por ltimo, la decisin 1 implica escoger el mayor de los valores en la esquina
superior izquierda de las casillas de la columna 1. En la tabla 22-3 se presenta la
solucin completa. A partir de esta tabla, la estrategia ptima es comenzar con un

642

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Tabla 22-2

precio de ocho dlares en el ao 1, mantenerlo en ocho dlares durante el ao 2,


cambiarlo a siete dlares en el tercer ao, regresar a ocho dlares en el ao 4
y cambiarlo a siete dlares en el quinto ao. El beneficio de esta estrategia est
registrado en crculo con pantalla de la esquina superior izquierda de la cuarta casilla
de la primera columna y es igual a 35. Ninguna otra estrategia genera un resultado
tan grande. Si, por alguna razn, el gerente no quiere fijar un precio de ocho dlares
para el primer ao, la mejor alternativa sera comenzar con precio de cinco dlares. El resultado que se obtiene al iniciar con precio de cinco dlares y tomar las
decisiones ptimas del ao 1 en adelante es 34, lo cual se registra en crculo con
pantalla de la primera casilla de la columna 1 de la tabla 22-3.

Formalizacin de la tcnica de programacin dinmica


La tcnica de programacin dinmica se formaliza haciendo referencia a etapas,
variables de estado, reglas de decisin ptima y poltica ptima. La etapa se
refiere a la decisin a la cual nos enfrentamos; en el ejemplo 1 hay cinco etapas
de decisin (vase Tabla 22-1). Una variable de estado es una variable que define
la situacin actual en cualquier etapa. La variable de estado para el ejemplo 1 sera
el nivel de precio actual en una de las etapas. Una regla de decisin ptima
especifica cul es la decisin que hay que tomar, en funcin de la variable de

Captulo 22 Programacin dinmica

643

Tabla 22-3

estado y el nmero de etapa. La regla de decisin ptima para la decisin 5 (etapa


5) del ejemplo especificara: "Mantener el precio constante si el precio es cinco
dlares; bajarlo si el precio es seis dlares; mantenerlo constante si el precio es
siete dlares; y reducir el precio si es ocho dlares" (vase Tabla 22-3). Una
poltica ptima es un conjunto de reglas de decisin ptimas que guan las
decisiones por todas las etapas del problema. La poltica ptima para el ejemplo
1 es el conjunto de flechas de la tabla 22-3 que especifican los movimientos
ptimos en el periodo de cinco aos.

Principio de optimalidad
El principio subyacente en el desarrollo de la tcnica de programacin dinmica se
denomina principio de optimalidad:
Una poltica ptima tiene la propiedad de que, cualesquiera que sean el
estado y la decisin iniciales, las decisiones restantes deben constituir una
poltica ptima con respecto al estado que resulta de la primera decisin.2

R. E. Bellman, Dynamic Programining, Princeton, Princetoii University Press, 1957, pg. 83.

644

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Tabla 22-4

Demanda requerida
Periodo
n
1
2
3
4

Unidades
requeridas
Dn
2
3
2
4

El principio de optimalidad nos permite dividir el problema global y resolver la


ltima etapa de decisin, para luego trabajar hacia atrs y resolver la penltima
decisin, etctera, hasta resolver la primera decisin.
Ejemplo 2:
Prohlema
de
inventario
y
produccin

Suponga que una empresa se enfrenta a la demanda de su producto durante cuatro


periodos que se presenta en la tabla 22-4. Debe decidir acerca de un programa de
produccin que permita cumplir con esta demanda. En un periodo cualquiera, el
costo de produccin es un dlar por unidad ms un costo de preparacin de tres
dlares. No se presenta el costo de preparacin si no se producen unidades. No
es posible producir ms de seis unidades en un periodo. Los requerimientos se
pueden resumir como sigue:

donde X es el nmero de unidades producidas.


Adems, hay un costo de almacenamiento de inventario de 50 centavos por
unidad cada periodo. La empresa tiene inventario disponible de cero al iniciar el
periodo 1 y desea tener inventario cero al final del periodo 4. El problema es
encontrar un programa de produccin que cumpla con los requisitos de la demanda
con un mnimo de costos de produccin ms costos de inventario).

Formulacin del problema


Formulamos este problema como uno de programacin dinmica, de la siguiente
manera:
Etapas Cada periodo es una etapa; n = 1, 2, 3, 4.
Variable de estado La cantidad de inventario al inicio del periodo, designada con In.
Variable de decisin El nivel productivo de cada periodo, designado con Xn
Regla de decisin ptima (por determinarse) Esto especificar la produccin
ptima Xn* como funcin del inventario inicial; es decir:

Captulo 22 Programacin dinmica

645

para cada periodo.


Observe que los periodos se unen con la ecuacin de equilibrio de inventario
que relaciona el inventario de un periodo con el del siguiente:

Es decir, el inventario inicial en el siguiente periodo es igual al inventario inicial


del periodo anterior ms la produccin menos la demanda del periodo, donde Dn
es la demanda del nsimo periodo (Tabla 22-4).
El costo en un periodo es la suma de los costos de inventario y de produccin:

Por ltimo, sea


la representacin del costo ptimo (mnimo) del nsimo
periodo hasta el final, dado un inventario / al iniciar el periodo n. Por ejemplo,
f2(3) sera el costo del programa ptimo de la produccin del segundo al cuarto
periodo, con inventario inicial de tres unidades en el periodo 2. A esta funcin
se le llama funcin de beneficios.
Ahora se puede escribir una serie de ecuaciones que defina la funcin de
beneficios para cada periodo. Comencemos por el ltimo periodo del proceso
(n = 4):

Observe las restricciones para Xn que se deben a las limitaciones de produccin


y a la necesidad de cumplir con la demanda del periodo con
la produccin y el inventario
Al retroceder un periodo, la funcin de beneficios del periodo n = 3 es:

Para un periodo general n, la funcin de beneficios sera:

Solucin del problema


Este problema se resuelve comenzando con el ltimo periodo y trabajando hacia
atrs. En cada etapa se determina la decisin ptima que minimice el costo para

646

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

dicho periodo ms los costos de los periodos posteriores. Esto se ajusta al principio
de optimalidad que se indic antes. Para cada etapa hay que encontrar un valor
ptimo de Xn para cada In
Para encontrar la solucin numrica real para el problema, comenzamos con
el periodo 4. Como la empresa no quiere tener inventario al final del periodo, es
fcil determinar las cantidades de produccin (Tabla 22-5). Recuerde que la
demanda en el periodo 4 es cuatro unidades, por lo cual slo hay que producir lo
suficiente para satisfacer esta demanda. No es necesario considerar los valores de
inventario inicial mayores que cuatro.
Pasamos ahora al periodo 3. El inventario inicial en el periodo tres puede estar
entre cero y seis unidades disponibles. Ms de seis unidades sera un exceso,
ya que la demanda en los periodos 3 y 4 suma seis unidades. Se elabora la tabla
22-6, que contiene todos los planes de produccin factibles.
Observe que en la tabla 22-6 se marca la cantidad ptima de produccin con *
para cada nivel de inventario inicial. Los costos en la columna "Costos posteriores" se obtienen de la tabla 22-5.
Los resultados del anlisis de la tabla 22-6 se pueden resumir en la tabla 22-7.
As, se ha determinado el programa de produccin ptimo de los periodos 3 y 4
para cualquier inventario inicial.
Pasamos ahora al periodo 2. El inventario inicial puede estar entre cero y cuatro
unidades. El lmite superior de cuatro se debe a que, a lo sumo, se pueden producir
seis unidades en el periodo 1 y dos de esas unidades deben usarse para satisfacer
la demanda del periodo 1. El anlisis para el periodo 2 se muestra en la tabla 22-8.
Observe que los valores en la columna "Costos posteriores" son los costos de los
periodos 3 y 4 y se obtienen de la tabla 22-7. En la tabla 22-9 se proporciona un
resumen del periodo 2.
Por ltimo llegamos al periodo 1. El anlisis para este periodo se muestra en
la tabla 22-10. Es una tabla breve, ya que se sabe que el inventario inicial es de
cero unidades.
A partir de la tabla 22-10 se puede ver que la produccin ptima en el periodo
1 es de cinco unidades y que el costo total de los cuatro periodos es de 20.5 dlares.
El programa ptimo para los periodos 2, 3 y 4 se puede determinar con base en
las tablas 22-9, 22-7 y 22-5:

Periodo
1
2
3
4

Inventario
inicial
0
3
0
4

Produccin
ptima
5
0
6
0

Inventario final =
inventario inicial
del siguiente periodo
3
0
4
0

Podemos verificar el costo de la solucin ptima. Hay dos sesiones de produccin (en los periodos 1 y 3) que cuestan (3 + 5) y (3 + 6) con un total de 17 dlares.

647

Captulo 22 Programacin dinmica

Tabla 22-5

Solucin del periodo 4

Inventario
inicial
I4

Costo Produccin

0
1
2
3
4

Tabla 22-6

4
3
2
1
0

Cantidades
de produccin

Inventario

inicial

posibles

final

2
3
4
5
6*
1
2
3
4
5*
0*
1
2
3
4
0*
1
2
3
0*
1
2
0*
1
0*

0
1
2
3
4
0
1
2
3
4
0
1
2
3
4
1
2
3
4
2
3
4
3
4
4

5
6

Inventario

$7
6
5
4
0

$0
0.5
1.0
1.5
2.0

$7.0
6.5
6.0
5.5
2.0

Periodo 3: Determinacin de la produccin ptima

Inventario

Costo
total

Produccin ptima

* Indica el ptimo para el inventaro inicial dado.

Costo en el periodo 3
Produccin
$5
6
7
8
9
4
5
6
7
8
0
4
5
6
7
0
4
5
6
0
4
5
0
4
0

Inventario
$0
0
0
0
0
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
1.0
1.0
1.0
1.0
1.0
1.5
1.5
1.5
1.5
2.0
2.0
2.0
2.5
2.5
3.0

Costos
Total
$5.0
6.0
7.0
8.0
9.0
4.5
5.5
6.5
7.5
8.5
1.0
5.0
6.0
7.0
8.0
1.5
5.5
6.5
7.5
2.0
6.0
7.0
2.5
6.5
3.0

Costos
totales

posteriores
$7.0
6.5
6.0
5.5
2.0
7.0
6.5
6.0
5.5
2.0
7.0
6.5
6.0
5.5
2.0
6.5
6.0
5.5
2.0
6.0
5.5
2.0
5.5
2.0
2.0

$12.0
12.5
13.0
13.5
11.0*
11.5
12.0
12.5
13.0
10.5*
8.0*
11.5
12.0
12.5
10.0
8.0*
11.5
12.0
9.5
8.0*
11.5
9.0
8.0*
8.5
5.0*

Tabla 22-7

Resumen del periodo 3


Inventario
inicial

Tabla 22-8
Inventario

Inventario

I3

Produccin
ptima
X3*

0
1
2
3
4
5
6

6
5
0
0
0
0
0

4
4
0
1
2
3
4

final
I4

Costo total para


los periodos 3 y 4

$11.0
10.5
8.0
8.0
8.0
8.0
5.0

Periodo 2: Determinacin de la produccin ptima


Inventario

inicial

Cantidades de
produccin
posibles

$6

$0

$6.0

$11.0

$17.0

4
5*
6
2
3
4*
5
6
1
2
3*
4
5
6
0*
1
2
3
4
5
6
0*
1
2
3
4
5

1
2
3
0
1
2
3
4
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6

7
8
9
5
6
7
8
9
4
5
6
7
8
9
0
4
5
6
7
8
9
0
4
5
6
7
8

0
0
0
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
1.0
1.0
1.0
1.0
1.0
1.0
1.5
1.5
1.5
1.5
1.5
1.5
1.5
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0

7.0
8.0
9.0
5.5
6.5
7.5
8.5
9.5
5.0
6.0
7.0
8.0
9.0
10.0
1.5
5.5
6.5
7.5
8.5
9.5
10.5
2.0
6.0
7.0
8.0
9.0
10.0

10.5
8.0
8.0
11.0
10.5
8.0
8.0
8.0
11.0
10.5
8.0
8.0
8.0
8.0
11.0
10.5
8.0
8.0
8.0
8.0
5.0
10.5
8.0
8.0
8.0
8.0
5.0

17.5
16.0*
17.0
16.5
17.0
15.5*
16.5
17.5
16.0
16.5
15.0*
16.0
17.0
18.0
12.5*
16.0
14.5
15.5
16.5
17.5
15.5
12.5*
14.0
15.0
16.0
17.0
15.0

final

Indica el ptimo para el inventario inicial dado.

Costo en el periodo 2
Produccin

Inventario

Costos

Costos
totales

Total posteriores

Captulo 22 Programacin dinmica

Tabla 22-9

Resumen del periodo 2

Tabla 22-10

Periodo 1: Determinacin de la produccin ptima

649

* Indica el ptimo para el inventario inicial dado.

As mismo, las cargas finales por almacenamiento de inventario (al final de


los periodos 1 y 3) son 0.50 3 y 0.50 4, con un total de 3.50 dlares. Por
lo tanto, los costos totales de produccin, preparacin y almacenamiento son
$17 $3.50 = $20.50; esto es igual a la solucin ptima de la tabla 22-10.
Ejemplo 3:
Problema de
crianza

Considere el problema al que se enfrenta un criador de ganado. Debe decidir


cuntas reses debe vender en el mercado cada ao y cuntas debe conservar para
fines de reproduccin. Suponga que el criador comienza con un hato de 200 reses.
Si se reproducen, al final del ao habr 1.4 veces ms reses que al principio. El
costo de crianza es de 30 dlares por cada cabeza que no se venda. La crianza
tiene lugar una vez al ao y el costo de 30 dlares incluye todos los gastos para
mantener un animal y su cra. El ganadero tambin puede vender las reses en el
mercado, a un precio que depende de la cantidad de cabezas que venda. Si Y
representa el nmero de reses que se venden en un ao, el precio, P, se determina
con la ecuacin 22-6:

Suponga que el ganadero piensa vender todo el hato dentro de 10 aos y jubilarse,
y que el comprador del ganado pagar 150 dlares por cabeza en ese momento.

650

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

El ganadero debe decidir cunto ganado vender en el mercado cada ao y cuntas


reses criar, de manera que maximice el beneficio. En este ejemplo se omite el
valor del dinero con el paso del tiempo, para que sea ms claro.
Formulacin
Este problema se puede resolver con programacin dinmica. Definamos lo
siguiente:
Tamao del hato al iniciar el ao n (la variable de estado)
Beneficio mximo del ao n al ao 10 cuando hay Xn reses en el
hato al iniciar el ao n y se toman las decisiones ptimas desde
el ao n hasta el ao 10 (la funcin de beneficios)
Nmero de reses que se vendern al iniciar el ao n (la variable
de decisin)
Nmero ptimo de reses para vender al iniciar el ao n, dado
un hato de tamao Xn (la regla de decisin ptima)
Observe que n, el nmero de etapa, se refiere al ao en el cual se toma la decisin;
Observe tambin que el beneficio mximo,
es una funcin
del nmero de etapa (n) y de la variable de estado actual (Xn) que representa el
tamao del hato.
Al comenzar por el final del proceso de decisin, el tamao del hato en el ao
10 se representa con X]0. Como las reses se vendern a 150 dlares cada una al
iniciar el ao 10, se puede escribir:

Trabajando hacia atrs, la decisin al iniciar el ao 9 y el beneficio mximo


correspondiente del ao 9 en adelante sera:

La ecuacin 22-8 indica que el beneficio mximo disponible del ao 9 en adelante,


si el tamao actual del hato es X9, es igual a la cantidad mxima que se puede
obtener de la venta de Yg reses y la crianza de las restantes (X9 - Yg). Los trminos
entre corchetes { } de la ecuacin 22-8 representan el beneficio de la venta de Yg
reses ms el rendimiento bruto de criar (X9 - Y9) reses, menos el costo de crianza
de
reses. Observe que el beneficio bruto de criar (X9 - Yg) reses se escribe
como
y no como
Esto se hace para subrayar
que se desarrolla una relacin de recurrencia entre el beneficio mximo en una
etapa (n) y el beneficio mximo de la etapa siguiente (n + 1). La figura 22-2 ilustra
la decisin en el ao 9. La decisin ptima en el ao 9, indicada con 9*(9) ser
tpicamente una funcin del tamao del hato, X9.

Captulo 22 Programacin dinmica

651

Figura 22-2

Trabajando hacia atrs, se obtiene una ecuacin similar para el problema de


decisin del ao 8:

Es posible escribir una ecuacin general para el ao n:

La ecuacin 22-10 ilustra la relacin de recurrencia bsica para este problema de


programacin dinmica.

Solucin
El conjunto de ecuaciones que representan las ecuaciones 22-7 y 22-10 se puede
resolver recursivamente, comenzando con la ecuacin 22-7 y trabajando hacia
atrs. Al resolver cada ecuacin hay que registrar la regla de decisin ptima que
relaciona Yn* con Xn y el beneficio mximo que se obtiene como funcin de Xn.

652

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Resuelva primero la ecuacin 22-7:

Se vender todo el hato al iniciar el ao 10, sin importar su tamao. La solucin


de la ecuacin 22-7 es trivial, ya que el problema establece que el ganadero
vender todas sus reses en el ao 10. Por lo tanto, Y10* (X10) = X10
Luego considere la ecuacin 22-8 para el ao 9, sustituyendo la solucin de la
ecuacin 22-7 en la ecuacin 22-8:

o sea:

Al simplificar se obtiene:

El conjunto de trminos que aparece entre llaves { } en la ecuacin 22-13 es una


ecuacin cuadrtica. Para encontrar el valor de Y9 que maximice el beneficio se
puede aplicar el clculo.3 Tome la primera derivada e iguale a cero:

de manera que:

Poi lo tanto, el ganadero debe vender 50 cabezas de ganado y criar las dems en
el ao 9.4 El beneficio mximo del ao 9 al ao 10 se puede calcular sustituyendo
el valor de la decisin ptima en la ecuacin 22-11:

Tambin se podra hacer por tanteo, pero el clculo es mucho ms eficiente para este problema en particular.
Observe que en este ejemplo la decisin ptima en el ao 9 no es una funcin del tamao del hato si X 50.
Los ingresos marginales de la venta del quincuagsimo animal son de 180.20 dlares. El beneficio incrementa!
de no venderlo en el periodo 9 es de 180 dlares (es decir, 1.4 $ 150 - $30). Si X9 < 50, entonces Y9* = X9;o sea,
hay que vender todo el ganado en el ao 9 si hay menos de 50 cabezas.
4

Captulo 22 Programacin dinmica

653

suponiendo que X9 es mayor que 50. Si hay menos de 50 reses en el hato en el ao 9,


hay que vender todas.
Considere ahora la decisin para el ao 8. Se puede escribir:

Como

y se ha establecido que
por la ecuacin 22-16, se puede sustituir esto5 en la ecuacin 22-17
para obtener:

o sea:

Al simplificar se obtiene:

Una vez ms, el valor de Ys que maximiza el beneficio se obtiene al igualar a cero la
derivada del trmino que aparece entre llaves en la ecuacin 22-20 y resolver para
determinar

de manera que:

El valor de Ys que maximiza el beneficio es negativo, pero no se permiten los


valores negativos. Por lo tanto, hacemos Ys* igual a cero para el beneficio mximo
factible. Entonces:

La razn por la cual no se deben vender reses a 200 dlares es que cualquier
animal que se retenga dar lugar a 1.96 animales en dos periodos, que al venderse

Estrictamente, la ecuacin 22-16 slo es vlida para X9 50. Si X9 es menor que 50, lo ptimo es hacer Y9 =X9
y se podra escribir la funcin de beneficios para ese intervalo. Se obtiene la misma solucin para Y8 que en la
ecuacin 22-22.
5

654

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

generarn 294 dlares (es decir, 1.96 $150). El costo de mantener el animal
durante el primer periodo es de 30 dlares y el mantenimiento de 1.4 animales en
el segundo periodo es de 42 dlares. Por lo tanto, el beneficio de no vender ahora
es $294 - $72 = $222, comparado con los 200 dlares que se obtienen de la venta
en este momento.
El proceso de solucin podra continuar para el ao 7 y los anteriores, obteniendo cada vez la decisin ptima Yn*. As se obtendra la poltica ptima o el
conjunto de reglas de decisin. En este ejemplo, la poltica ptima comprende
criar todo el hato cada ao hasta el ao 9 y vender entonces 50 cabezas. El valor
de f1(X1) para X1 igual a 200 indicara el beneficio mximo para el ganadero,
suponiendo que se sigue la poltica ptima en los 10 aos.

Formulacin y solucin de problemas de programacin dinmica


Para formular un problema de decisin empresarial como uno de programacin
dinmica, es necesario dividir el problema en varios subproblemas o etapas de
decisin, como se hizo en los ejemplos que se presentaron. Tambin es necesario
poder describir el estado del sistema con una variable de estado.6 Por ltimo, hay
que escribir la relacin de recurrencia general entre el beneficio mximo en una
etapa y el beneficio mximo de la siguiente; vanse las ecuaciones 22-5 y 22-10
como ejemplos. La etapa muchas veces se refiere a un periodo de tiempo, pero
no siempre tiene que representar tiempo.
Es poco comn resolver a mano un problema de programacin dinmica;
generalmente se requiere un computador para realizar los clculos. En ocasiones,
la estructura el problema permitir obtener la maximizacin o la minimizacin
de la relacin de recurrencia con clculo, como en el tercer ejemplo, o por mtodos
analticos. Otras veces, ser necesario programar un computador para que efecte
una bsqueda en una matriz de valores permitidos para poder determinar la
decisin ptima por tanteos. Este procedimiento de bsqueda se emple en los
dos primeros ejemplos, donde se observaron todas las posibilidades y se eligi la
que tena mayor beneficio en cada etapa.
Aunque los conceptos bsicos de la programacin dinmica estn presentes en
toda formulacin y solucin de programacin dinmica, los procedimientos
numricos que se utilizan para obtener la solucin son muy variables, dependiendo del problema. Por ello, no existe un programa de computacin para
la resolucin de problemas de programacin dinmica, como sucede para resolver problemas de programacin lineal. De hecho, un problema de programacin
dinmica no est tan bien definido como uno de programacin lineal; lo nico
que se sabe es que estn presentes las etapas de decisin, que existe una variable de estado y que se han registrado las relaciones de recurrencia. La complejidad de las relaciones de recurrencia determina en gran parte si es fcil, difcil o
imposible resolver el problema de programacin dinmica.

La variable de estado puede ser ms de una variable, pero si su dimensionalidad excede dos o tres, es muy difcil
obtener soluciones numricas.

Captulo 22

Programacin dinmica

655

Programacin dinmica en condiciones de incertidumbre


Es posible ampliar la gama de problemas que se pueden formular como problemas
de programacin dinmica para incluir aquellos donde hay incertidumbre (en el
sentido de una distribucin de probabilidad conocida). La maximizacin o minimizacin de las relaciones de recurrencia puede contener variables aleatorias. El
ejemplo siguiente ilustra el uso de la programacin dinmica en condiciones de
incertidumbre.
Ejemplo 4:
Problema de
compras

Una empresa debe obtener materia prima en cinco semanas. El precio de la materia
prima vara cada semana, de acuerdo con las probabilidades de la siguiente tabla,
siendo el precio en una semana independiente del precio en las dems. Si la
empresa decide comprar la materia prima al final de la semana, paga el precio que
prevalece en la semana.
Precio Probabilidad
$500
600
700

0.3
0.3
0.4

Si decide posponer su compra, deber obtener la materia prima en una semana


posterior, al precio que exista cuando decida comprar la materia prima. Si la
empresa no ha comprado el material antes de la semana 5, se ver obligada a
comprarla al final de la semana 5, ya que requiere el material para la produccin.
El objetivo es encontrar una poltica de compras que minimice el costo esperado
del material.
Formulacin
Este problema se puede resolver con programacin dinmica. Sea:
Nmero de semana; n = 1, 2, . . ., 5 (el nmero de etapa) Precio
observado en la semana n (la variable de estado)
Costo mnimo esperado si el precio que se observa en la semana
n es Xn y se sigue una poltica ptima de la semana n al final del
proceso (la funcin de beneficios)
Se trabaja hacia atrs y se considera la ltima semana (semana 5):

ya que la empresa debe comprar el material en la semana 5 si no la ha hecho antes.

656

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Ahora, en la penltima semana (semana 4):

Es decir, la empresa puede actuar y obtener el precio X4 o esperar y obtener el


valor esperado del precio en la ltima semana. Reescribamos la ecuacin 22-25
en funcin de f5(X5) = X5:

La figura 22-3 ilustra las alternativas en la semana 4.


La situacin en la semana 3 es:

y en trminos generales, para la semana n:

Solucin
Las ecuaciones 22-24 y 22-28 se pueden resolver en forma recursiva, comenzando
con la ecuacin 22-24 y trabajando hacia atrs. En la semana 5 es necesario
comprar el material si no se ha comprado antes. En la semana 4, se mantiene la
ecuacin 22-25. Para llevar a cabo la minimizacin de la ecuacin 22-25, se
igualan los valores de las dos alternativas ("actuar" y "esperar") y se resuelve para
el valor de equilibrio de X4, representado con X4b:

Si el precio en la semana 4 es menor que 610 dlares, se debe efectuar de inmediato


la compra; si el precio es mayor que esa cantidad, hay que posponer la compra.
Es necesario registrar el costo mnimo esperado en la semana 4:

La ecuacin 22-30 establece que el costo mnimo esperado en la semana 4 es de


500 dlares si el precio es de 500 dlares, 600 dlares si el precio es de 600 dlares
o 610 dlares si el precio es de 700 dlares. Observe que el valor de 610
dlares representa el precio esperado en la semana 5.

Captulo 22 Programacin dinmica

657

Figura 22-3

Considere ahora la semana 3:

Al sustituir la ecuacin 22-30 en la ecuacin 22-31

Una vez ms, se encuentra el valor de equilibrio para X3, representado con X36, en el
cual las dos alternativas tienen el mismo valor:

Si el precio en la semana 3 es menor de 574 dlares, hay que efectuar la compra


de inmediato; pero si el precio es mayor de 574 dlares, hay que posponer la

658

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

compra. El costo mnimo esperado en la semana 3 se registra de la siguiente


manera:

En la semana 2:

Por lo tanto:

y:

Por ltimo, en la semana 1:

Por lo tanto:

y:

La poltica ptima para el director de compras se podra resumir de la siguiente


manera: Si el precio en la semana 1, 2 o 3 es de 500 dlares, hacer la compra de
inmediato; esperar en caso contrario. Si el precio en la semana 4 es de 500 o 600
dlares, hacer la compra de inmediato; esperar en caso contrario. Si no se ha
efectuado la compra antes de la semana 5, hay que comprar al precio vigente en
esa semana. Si se sigue la poltica ptima, la ecuacin 22-40 indica que el costo
mnimo esperado es de 500 dlares si X1 = 500 dlares y 536.26 dlares si X1
es mayor que 500 dlares. El costo mnimo esperado antes de conocer X1 es
$500(0.3) + 536.26(0.7) = $525.38.

RESUMEN

La programacin dinmica se puede emplear para resolver problemas que comprenden secuencias de decisiones relacionadas. La formulacin de un problema
de programacin dinmica requiere la definicin de etapas, variables de estado,
funciones de beneficios y reglas de decisin ptima. Se trabaja hacia atrs, se
resuelve cada etapa y se registra el resultado y la decisin ptima. La tcnica
tambin se puede aplicar a problemas que implican incertidumbre.

659

Captulo 22 Programacin dinmica

Tabla 22-11

Ajustada (estado 1)
Desajustada (estado 2)

Apndice

Ajustada
(estado 1)

Desajustada
(estado 2)

0.9
0.7

0.1
0.3

Uso de programacin dinmica en procesos de Markov7


Es posible usar una tcnica de programacin dinmica para optimizar el comportamiento a corto plazo de un proceso de Markov con decisiones. El siguiente
ejemplo ilustra la aplicacin de la programacin dinmica para resolver un
modelo de proceso de Markov en el cual la solucin depende del estado inicial.
En este tipo de problema, el comportamiento a corto plazo es relevante para la
decisin.

Ejemplo

Considere la mquina que se describi en el ejemplo 1 del captulo 21. Suponga


que la mquina pasa del estado 1 (ajustada) al estado 2 (desajustada) y viceversa,
con las probabilidades de cambio que se indican en la tabla 22-11:
Suponga que cuando la mquina se halla en el estado 1 durante un da se obtiene
un beneficio de 200 dlares; si la mquina se encuentra en el estado 2 durante un
da, se incurre en una prdida de 600 dlares. Si el decisor se preocupa por lo que
puede suceder a largo plazo, se procedera como se indic en el captulo 21 y se
calcularan las probabilidades de estado estacionario de la siguiente manera, con
la ecuacin 21-14:

El beneficio diario esperado a largo plazo sera:

Ahora tiene la opcin de aadir personal de reparacin para atender la mquina


cuando se encuentre en el estado 2 (desajustada). Usted observa la mquina al iniciar el da y el personal la repara rpidamente, de manera que se logra un
da completo de funcionamiento en el estado 1 despus de la reparacin (suponga
que despus de la reparacin la mquina opera perfectamente todo el da).
Suponga que las transiciones de estado ocurren al final del da de trabajo. El costo
de reparar la mquina cada vez es de 850 dlares. Debe aadirse el personal de
reparacin?
7

Antes de estudiar este captulo hay que leer el captulo 21 acerca de los procesos de Markov.

660

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

Tabla 22-12
Ajustada
(estado 1)

Desajustada
(estado 2)

Ajustada (estado 1)

0.9

0.1

Desajustada (estado 2)

1.0

Solucin de estado estacionario


Si lo que nos interesa es lo que sucede a largo plazo, el comportamiento de estado
estacionario del sistema, este problema se puede resolver especificando una tabla
de probabilidades de transicin que represente la opcin de aadir el personal de
reparacin (vase Tabla 22-12).
Como la reparacin se realiza rpidamente, se interpreta el estado 2 como la
ganancia de 200 dlares que se obtiene normalmente en el estado 1, menos el
costo de la reparacin (850 dlares), con un costo neto de 650 dlares. La
probabilidad de estado estacionario del estado 1 es ahora:

El beneficio diario esperado a largo plazo, suponiendo que las reparaciones se


efectan cuando sea necesario, sera:
Beneficio esperado = (10/11)$200 + (1/11)(-650) = $122.73
Como esto excede los 100 dlares que se obtienen sin las reparaciones, hay que
agregar el personal de reparacin.
Suponga ahora que slo nos interesan los prximos cinco das de funcionamiento, despus de los cuales se piensa vender la mquina. Ahora necesitamos
saber cul es el uso ptimo de la capacidad de reparacin en e periodo de cinco
das. Hay que tomar en cuenta que el valor incremental de hallarse en el estado 1
o en el estado 2 depender de las decisiones futuras de reparacin. Muchas veces
la programacin dinmica ofrece una respuesta para este tipo de problema.

Formulacin de programacin dinmica


Sea:
Nmero de da; n = 1, 2, . . ., 5 (el nmero de etapa)
Variable de estado que indica el estado del proceso (1 o 2) en el da n
Beneficio mximo que se obtiene del da n al da 5 cuando el proceso
est en el estado Xn en el da n y se toman las decisiones ptimas desde
el da n hasta el da 5 (la funcin de beneficios)

Captulo 22 Programacin dinmica

661

En el da 5:

Registremos la regla de decisin ptima como una funcin de la variable de


estado y sea
la decisin ptima en el da n. La reparacin es posible
nicamente si la mquina no est ajustada (estado 2). Si un uno representa
"reparar" y un cero representa "no reparar", entonces:

Es decir, no se repara en el da 5.
Trabajando hacia atrs, en el da cuatro se escribe:

Reparar

No reparar

Al registrar la regla de decisin ptima como funcin de la variable de estado,


escribimos:

Observe que la decisin de reparar la mquina cuando est fuera de ajuste no era
deseable en el da 5, pero s lo es el da 4. Para el da 3:

Reparar

No reparar

662

Parte IV

Modelos deterministas y probabilstic

y:

Para el da 2:

Reparar

No reparar

Reparar

No reparar

y:

Por ltimo, para el da 1:

y:

El conjunto de reglas de decisin ptima Y1*(2), Y2*(2), . . ., Y5* (2) constituye


una poltica ptima con respecto a la decisin de reparacin en un periodo de cinco
das. Observe que en el da 5 no es ptimo reparar la mquina si sta se encuentra
desajustada, pero s es lo ptimo en los das 1 a 4. Este caso se presenta porque
la ganancia de la reparacin de la mquina tiene dos componentes. Primero, la
produccin diaria se vala en 200 dlares en lugar de -600 dlares. Segundo,
la mquina se halla en el estado 1 al final del da y no en el estado 2, por lo que las
probabilidades futuras se inclinan ms a favor del estado 1. En el da 5 se detiene el
proceso y el valor futuro al final del da 5 en el estado 1, comparado con el estado
2, no tiene valor. No obstante, en el da 4 s tiene valor futuro terminar el da en
el estado 1. Una comparacin ingenua de los beneficios diarios de 800 dlares y
los costos diarios de 850 dlares nos llevara a rechazar la alternativa de reparacin; pero, el anlisis de programacin dinmica indica precisamente cundo hay
que optar por la reparacin.

Captulo 22 Programacin dinmica

663

Discusin
Si el problema real no comprende un horizonte finito, como los cinco das,
entonces se puede tratar de formular el problema como dos procesos de Markov
alternativos (como se hizo inicialmente con la opcin de reparacin). Si no es
posible formular de esta manera el problema de programacin dinmica, hay dos
formas de modificar el procedimiento. Una es seguir trabajando hacia atrs, desde
un da n hasta un da n - k y maximizar el beneficio diario en los k + 1 das de
funcionamiento. Al trabajar hacia atrs, llegar un momento en el cual el beneficio
mximo promedio por da se aproxime a un valor constante y ser adecuado
utilizar la regla de decisin para el primer da.
Otra manera de manejar el problema del horizonte infinito es aadir un
descuento al proceso. Si se tiene en cuenta el valor del dinero en el tiempo,
entonces se descuenta cada periodo que represente ganancias futuras. Al trabajar
hacia atrs desde el da n hasta el da n - k, el valor actual mximo de todos los
beneficios se aproximar a un valor constante. Entonces, la regla de decisin del
primer da sera la apropiada para el caso del horizonte infinito.
Hay que sealar que el primero de estos mtodos maximiza el beneficio diario
promedio y que el segundo maximiza el valor actual de los beneficios futuros.
Los dos mtodos pueden producir resultados diferentes si el factor de descuento
es mucho menor que 1, por lo cual el decisor debe determinar cul es el objetivo
ms apropiado.

Bibliografa
Bellman, R. E., Dynamic Programming, Princeton,
Princeton University Press, 1957. Bellman, R.
E. y S. E. Dreyfus, Applied Dynamic
Programming, Princeton, Princeton University
Press, 1962.
Denardo, E. V., Dynamic Programming: Models
and Applications, Englewood Cliffs, N. J., PrenticeHall, 1982.
Dreyfus, S. E. y A. M. Law, The Art and Theory of
Dynamic Programming, Nueva York, Academic
Press, 1977.

Hillier, F. y G. J. Lieberman, Introduction to Operations Research, 5a. ed., Nueva York, McGrawHill, 1990.
Howard, R. ., Dynamic Programming and Markov Processes, Cambridge, Mass., MIT Press,
1960.
Nemhauser, George L., Introduction to Dynamic
Programming, Nueva York, John Wiley & Sons,
1966.
Wagner, . ., Principles of Operations Research,
2da. ed., Englewood Cliffs, N. J., Prentice Hall,
1975.

Problemas con respuestas


22-1.

Un director debe decidir acerca de una poltica de precios para un nuevo producto en
los prximos cuatro aos. Considera cinco

niveles de precio: 12, 14, 16, 18 y 20 dlares por unidad. Despus de evaluar los posibles movimientos de precio de sus

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

664

ahora y cra las dems (400 - Y). Simplifique su expresin todo lo posible.
d. Sustituya en la expresin de beneficio
que obtuvo en (c) el valor Y = 50 y calcule el beneficio que obtendr si vende
50 reses ahora.
e. Tome la derivada de su expresin en
(c) con respecto a Y e iguale a cero. Verifique que el nmero ptimo de reses
que debe venderse ahora sea 50.
f. Este problema es otra versin del problema de crianza de ganado de 10 aos
que se analiz en este captulo. La ecuacin 22-16 representa el beneficio mximo total cuando falta un ao, como en
nuestro caso:

competidores, construye la siguiente tabla de


resultados, la cual relaciona su precio en un
ao con el valor actual del beneficio esperado
en dicho ao.

Tabla de resultados
1

$12

$14

$16

$18

$20

a. Si no hay restricciones en los cambios


de precio de un ao a otro, indique cul
sera la estrategia de precios ptima y
calcule el beneficio total mximo.
b. Suponga ahora que el director quiere
evitar los cambios de precio de ms de
dos dlares de un ao al siguiente. En
cuentre la poltica ptima y calcule el
beneficio total mximo.
22-2. Un ganadero tiene un hato de 400 reses. Piensa
vender todo el hato dentro de un ao, a 150
dlares la cabeza. Puede vender el ganado
ahora a un precio por animal que depende del
nmero de reses que decida vender. Si y
representa el nmero que vende ahora,
entonces el precio que obtendr por cabeza
ser:
Por otra parte, todo el ganado que no venda se
cra a un costo de 30 dlares por cabeza; la
tasa de reproduccin es de 1.4 reses por
cabeza.
a. Calcule el beneficio del ganadero si
vende ahora todas sus reses.
b. Calcule su beneficio si no vende ahora
ninguna res.
c. Escriba una expresin general para el
beneficio del ganadero si vende Y reses

22-3.

donde X9 representa el tamao del hato.


Sustituya el tamao de hato de 400 en
la ecuacin 22-16 y calcule el beneficio
total mximo para este problema. Su
respuesta debe ser idntica a la respuesta
en (d).
g. Utilice la ecuacin 22-16 para calcular
el beneficio total mximo de un hato
de 200.
Considere un problema de inventario como
el que se present en el ejemplo 2 de este
captulo. Suponga que la demanda es la siguiente:

El costo de preparacin es de cinco dlares,


el costo variable de produccin es de un dlar
y el costo de almacenamiento de inventario
es de un dlar por mes. Suponga adems que
el inventario inicial en enero es una unidad.
Cul es el programa de produccin ptimo
para este problema?
22-4.

Un director debe contratar un asistente dentro de cinco das. El director utiliza un pro-

Captulo 22 Programacin dinmica


cedimiento de prueba que da como resultado una calificacin numrica para cada solicitante. Suponga que la mejor calificacin
diaria vara de acuerdo con las probabilidades de la siguiente tabla:

665

22-5.

d. Utilice su resultado en (c) para establecer


la regla de decisin ptima para el da 3.
Resuelva de nuevo el problema 22-4, utilizando la siguiente notacin:
Nmero de da; = 1, 2,. . ., 5 (el nmero de
etapa) Mejor calificacin en el da (la variable
de estado) Calificacin mxima esperada si la
mejor calificacin que se observa en el da ;/
es X,, y se sigue la poltica ptima del da
hasta el final del
proceso (la funcin
de beneficios).

Si un solicitante no es aceptado para el


puesto el da de su solicitud, se pierde al solicitante. Si el director no ha contratado a un
asistente antes del da 5, hay que contratar al
solicitante que obtenga la mejor calificacin
el da 5. El objetivo es maximizar la
calificacin esperada del asistente.
a. Considere la situacin en el da 4, a un
da del final. Calcule la calificacin esperada que se obtendr si el director no
contrata a su asistente el da 4, y decide
esperar hasta el da 5.
b. Use su resultado para establecer la regla de decisin ptima para el da 4.
Por ejemplo, en qu condiciones debe
postergarse la eleccin del asistente y
en cules debe contratarse de inmediato, suponiendo que se conoce la mejor
calificacin del da 4?
c. Considere ahora la situacin del da 3.
Calcule la calificacin esperada que se
obtendr si el director no contrata su
asistente en ese da, y pospone la decisin. Recuerde que no es obligatorio
que el director contrate al mejor solicitante del da 4. La eleccin se debe pos
poner si la mejor calificacin del da 4
es baja, segn se determin en (b).

a. Considere el ltimo da (da 5) y escri


ba una ecuacin para
b. Considere el penltimo da (da 4) y es
criba una ecuacin para
Observe
que
es igual a la mayor de las ca
lificaciones esperadas con las dos alter
nativas: "actuar" y "esperar".
c. Iguale los dos resultados de (b) para en
contrar el valor de equilibrio de X4, re
presentado con XAb. Despus establezca
la regla de decisin ptima para el da
4. Verifique que su regla sea la misma
que obtuvo en el problema 22-4.
d. Use la regla de decisin ptima para el
da 4 y escriba una ecuacin para
<?. Realice ahora (c) y (d) alternativamente
para obtener
Si la mejor
calificacin del da 1 es 9, que accin
debe emprender el gerente ese da y cul
es su calificacin mxima esperada?
/ Suponga que el departamento de personal
dice que es posible garantizar un
asistente con calificacin de "9" si se le
otorgan tres das. Decida si la oferta es
til para el gerente.

Problemas
22-6.

Suponga que el ganadero del problema 22-2


tiene la oportunidad de invertir el dinero
que obtiene de la venta de ganado a una tasa de inters del 10% anual.

a. Calcule el valor actual de su beneficio


si no vende ninguna res ahora. Suponga
que incurre de inmediato en los costos
de crianza y que sus beneficios de la

666

22-7.

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos


venta de todo el hato se obtienen dentro de un ao.
b. Escriba de nuevo su expresin general
de (c) del problema 22-2 para incluir el
efecto del tiempo sobre el valor del dinero. Simplifique su expresin.
c. Tome ahora la derivada de su expresin
en (b) con respecto a Ye iguale a cero.
Verifique que al sumar el valor tempo
ral del dinero al anlisis aumenta el nmero ptimo de reses para venta.
Un ganadero comienza con un hato de 100
reses y piensa vender todo su ganado dentro
de cinco aos, a 300 dlares la cabeza. Si
las reses se venden en el mercado, el precio
es el siguiente:
= 500 - 0.1 Y, 0 Y 5000

22-8.

donde y representa el nmero de reses que


se venden en un ao determinado. Si cra el
ganado, el costo es de 50 dlares por cabeza
y la tasa de reproduccin es aproximadamente 1.8.
a. Escriba la expresin para la funcin de
beneficios fn(Xn) para el ao 5.
b. Escriba una expresin para la funcin
de beneficios del ao 4,f4(X4), utilizando para representar el nmero de reses que se vendan en el mercado en el
ao 4. Simplifique su ecuacin sustituyendo la expresin de f5(X5) que obtuvo
en (a).
c. Lleve a cabo la maximizacin que se re
quiere en la ecuacin (b) tomando una
derivada e igualando a cero.
d. Use la decisin ptima del ao 4 que
obtuvo en (c) para reescribir el valor de
la funcin de beneficios f4(X4) slo en
funcin de X4.
e. Considere ahora el ao 3 y escriba la
funcin de beneficios f3(X3). Simplifique su ecuacin sustituyendo en ella la
expresin para f4(X4) que obtuvo en (d).
Observe que puede repetir su secuencia de
pasos de (c) y (d) para cada uno de los aos
anteriores; as puede resolver completamente
el problema.
Un inversionista tiene 10 millones de dlares para invertir en cualquier momento dentro de los cinco meses siguientes. Cada mes

surge una nueva oportunidad de inversin; el


rendimiento que promete cada inversin es
una variable aleatoria distribuida de acuerdo
con las probabilidades de la siguiente tabla:

Al principio de cada mes se presenta una


oportunidad de inversin con un rendimiento
real que se basa en las probabilidades de la tabla. El inversionista debe aceptar la oportunidad
o rechazarla. Si rechaza la oportunidad, esta
desaparece. Si el inversionista no ha invertido
dinero antes del quinto mes, tendr que
invertirlo con el rendimiento disponible en el
quinto mes. Sea:
Rendimiento disponible en el mes n
Rendimiento mximo esperado si
existe, un rendimiento de Xn en el
mes n y se toman las decisiones
ptimas desde el mes n hasta el mes
5.
a. Escriba la ecuacin para el rendimiento
en el quinto mes,
b. Considere ahora la situacin en el
mes 4 y escriba una ecuacin para
es igual al
Observe que
mayor de los rendimientos esperados
de las dos alternativas: "actuar" y
"esperar".
c. Iguale los dos beneficios esperados de
(b) para encontrar el valor de equilibrio
de X4, representado con
Despus
determine la regla de decisin ptima
para el mes 4.
d. Utilice la regla de decisin ptima para
el mes 4 y escriba una ecuacin para
e. Efecte (c) y (d) alternativamente para
obtener
Si el rendimiento disponible en el mes 1 es del 30%,
deber invertir en el mes 1? Cul es

Captulo 22 Programacin dinmica

22-9.

el rendimiento esperado si se toma la


decisin ptima?
Un fabricante de vinos ha producido su ltimo
barril antes de jubilarse. La decisin que debe
tomar es cuntos aos debe dejar envejecer el
vino antes de embotellarlo y venderlo. El
precio que obtiene por el vino aumenta con los
aos de envejecimiento, de acuerdo con la
tabla adjunta. El fabricante no dejar envejecer
el vino ms de seis aos. Sea:
Nmero de ao (el nmero de etapa)
Edad del vino, en aos (la variable
de estado)
Ingreso mximo descontado que
puede obtenerse si existe un vino de
edad Xn en el ao n y se toman las
decisiones ptimas desde el ao n
hasta el ao 6 (la funcin de
beneficios).

Edad del vino


(en aos)
1
2
3
4
5
6

Precio del vino


$56
59
67

75
82
84

Suponga que la tasa de descuento es del


10% anual.
Observe que Xn = n en este problema.
a. Escriba una ecuacin para
b. Escriba una ecuacin para
Bxerve que
es igual al mayor de los
valores actuales de las dos alternativas:
"vender" y "esperar".
c. Encuentre la regla de decisin ptima
para el ao 5.
d. Escriba una ecuacin para
e. Repita (c) y (d) para obtener
Cunto debe envejecer
el vino y cul ser el valor actual (en el
ao 0) de los ingresos?

667

22-10.

La capacidad de carga de un buque es de 20


toneladas. Hay tres tipos de carga que puede
transportar el buque: tipo 1, tipo 2 y tipo 3. El
beneficio que se obtiene de transportar una
unidad de cada tipo de carga se presenta en la
tabla siguiente. En la tabla tambin se incluye
a. Determine por tanteo la combinacin

de carga que maximice los beneficios


y satisfaga la restriccin de peso de
20 toneladas.
b. Sea:
Toneladas disponibles cuando se
consideran los primeros n tipos de carga (la
variable de estado)
Beneficio mximo disponible
cuando la capacidad disponible es Xn, se
consideran n tipos de carga y se toman las
decisiones ptimas
Nmero de unidades de tipo
que se incluyen en la
combinacin de carga (la variable de
decisin).
Escriba una ecuacin para
Observe que
representa el beneficio
mximo disponible si la capacidad disponible es X1 y slo se considera carga de
tipo 1. Recomendacin: Utilice el smbolo
[ ] para representar "el mayor entero en".
c. Escriba ahora una ecuacin para
que utilice el smbolo Y2 para indicar el
nmero de unidades de tipo 2 que se incluirn. Observe que
es el beneficio
mximo que se puede obtener si la
capacidad disponible es X2 y se consideran
los dos primeros tipos de carga.
d. Escriba una ecuacin para

668

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

(para el problema 22-11)


Nmero de cuadra
Probabilidad de un lugar disponible
22-11.

22-12.

10

0.9

0.8

0.7

0.6

0.5

0.4

0.3

0.2

0.1

0.0

Una sala de conciertos est al final de una


calle sin salida de 10 cuadras (manzanas) de
longitud. El estacionamiento de la sala cuesta
10 dlares; sin embargo, cuando llega el profesor H., la probabilidad de encontrar un lugar
en la calle es la que se presenta en la tabla de
arriba.
El profesor H. estima que cada cuadra que
camine le cuesta un dlar; por ejemplo, si
encuentra un lugar en la cuadra 7, tendr que
caminar tres cuadras con un costo asignado de
tres dlares. No es posible regresar y ocupar
un lugar previamente detectado; as mismo, si
el profesor H. no ha encontrado un lugar en la
calle al llegar a la cuadra 10, tendr que pagar
10 dlares por estacionarse en la sala de
conciertos.
El profesor H. necesita una regla de decisin
que le ayude con las decisiones de estacionamiento cada noche de concierto. En
palabras del profesor: "Si estoy en la cuadra i
y veo un lugar disponible, debo estacionarme
o continuar con la esperanza de encontrar algo
ms cercano?"
El profesor ya aprendi, por experiencia,
pasar por alto los lugares en las cuadras 1 y 2
y ocupar un lugar en la cuadra 8 o 9, si est
disponible; sin embargo, requiere ayuda para
determinar lo que debe hacer en los dems
casos.
a. Formule el problema como uno de programacin dinmica, definiendo las etapas, la variable de estado y la funcin
de beneficios.
b. Resuelva su formulacin. Cul es la
primera cuadra con lugar disponible
que deber ocupar?
Usted acaba de comprar un edificio de apartamentos. Despus de las deducciones por
depreciacin, pago de intereses y otros gastos,
usted recibir cada ao los flujos de

(sala de
conciertos)

efectivo (despus de impuestos) que se indican en la primera columna de la tabla adjunta. Si decide vender el edificio en un ao
cualquiera, tendr el flujo de efectivo adicional por la venta (despus de impuestos)
que se muestra en la segunda columna. Por
supuesto, los flujos de efectivo cesan despus de vender el edificio.
Flujo de efectivo

Ao
1
2
3
4

5
6
7
8
9

10

Flujo de
efectivo del
alquiler, menos
gastos e impuestos

a fin de ao
por la venta,
despus de
pagar impuestos

$90 000
80 000
80 000
70 000
60 000
50 000
40 000
30 000
10 000
10 000

$200 000
260 000
320 000
340 000
340 000
300 000
250 000
200 000
180 000
160 000

a.

b.

Suponga que desea maximizar el flujo


de efectivo total por tener el edificio.
En qu ao debe venderlo? Ignore los
descuentos; es decir, considere los dlares de todos los aos con el mismo valor
actual. Formule este problema como un
modelo de programacin dinmica y
resulvalo.
Suponga que desea tener en cuenta el
valor del dinero en el tiempo. Suponga que un dlar que recibe en un ao
slo vale actualmente 90 centavos; un
dlar que reciba en dos aos tiene valor
actual de 0.9 0.9 = 0.81 dlares,
etctera. El factor 0.9 es el factor de

669

Captulo 22 Programacin dinmica

22-13.

descuento. Utilice el factor de descuento


para obtener el equivalente de los dlares en trminos de valor actual,
formule y resuelva un modelo de programacin dinmica para decidir cundo
debe vender el edificio.
Usted va a mudarse y slo puede hacer tres
visitas en busca de su nueva casa, con ocho
semanas de diferencia. Usted ha decidido
que la probabilidad de encontrar una casa
"aceptable" es la que se muestra en la tabla
adjunta. Tiene que comprar la casa antes de
mudarse. Ha estimado en dos mil dlares
(no reembolsables por su patrn) el costo de
un viaje en bsqueda de casa. Usted
considera que el intervalo de ocho semanas
entre viajes es suficiente para que los
resultados de los tres viajes tengan probabilidades independientes.
Utilice los conceptos de la programacin
dinmica para obtener una estrategia ptima
completa que le indique qu hacer des-

pus de cada visita para minimizar su costo


esperado de encontrar y comprar una casa
aceptable. Aplique despus su estrategia ptima al caso en el cual acaba de terminar su
primera visita y ha encontrado una casa
aceptable que cuesta 140 000 dlares. Debe comprarla o seguir buscando?

Probabilidad
de encontrar
una casa
aceptable
con este precio

Probabilidad
acumulada
de encontrar
una casa
aceptable con este
precio o menos

$130 000

0.5

0.5

140 000
160 000

0.3

0.8
1.0

Precio

0.2
Suma = 1.0

Problemas ms difciles
22-14.

22-15.

Un inversionista piensa invertir en tres


proyectos que le han propuesto y ha hecho
estimaciones sobre el rendimiento de cada
inversin (vase tabla superior de la siguiente
pgina). Las inversiones mnimas para los
proyectos son 60 000, 80 000 y 50 000 dlares, respectivamente. Existe tambin la opcin de los bonos gubernamentales, con
rendimiento anual del 4 por ciento, para
cualquier cantidad de inversin.
Si el inversionista tiene 200 000 dlares
disponibles, cmo debe invertirlos para
maximizar su rendimiento anual? Si tiene
150 000 dlares? Si tiene 250 000? Cul
es el rendimiento anual para cada ao?
Usted considera sus costos de transporte para los prximos cinco aos. En la tabla de la
siguiente columna se presentan las caractersticas del automvil que comprar. En ningn caso conservar el automvil ms de
cuatro aos. El costo de compra del automvil nuevo es de 8000 dlares. a. Suponga
que usted considera slo la compra de
automviles nuevos.

Ao

Costos operativos
durante el ao

Valor de venta
al final del ao

$ 900

1 200
1 600
2 200

$6 800
6 200
5 800
5000

3
4

Con qu frecuencia comprara un


automvil nuevo si desea minimizar los
costos de transporte (costos de compra
ms costos operativos menos valor de
venta)?
b. Suponga que piensa comprar un auto
mvil usado al precio que se indica en
la ltima columna de la tabla (excluyendo, por supuesto, la posibilidad de comprar un modelo de hace cuatro aos).
Cambia esto su poltica ptima?
22-16. Remtase al problema de asistentes de vuelo,
problema 10-20. Formule este problema

670

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos

(para el problema 22-14)


Proyecto 1
(construccin de
Proyecto 2
un centro comercial)
(construccin de viviendas)
Rendimiento
Cantidad
Cantidad
Rendimiento
anual
de inversin
(miles de
de inversin
anual
(miles de dlares)
dlares)
(miles de dlares) (miles de dlares)
$ 60
70
80
90
100
110
120
(inversin
mxima)

22-17.

$ 6.0
8.0
9.0
10.0
11.0
11.5
12.0

$ 80
90
100
110
120
130
140
150
(inversin
mxima)

como uno de programacin dinmica y resulvalo.


Al iniciar cada mes, una empresa hace los
pedidos de un producto en particular, el cual
se entrega al finalizar el mes. La empresa
vende parte de su producto durante el mes a
partir de su inventario disponible, pedido en
los meses anteriores, porque la cantidad que
se pide al iniciar el mes no llegar hasta el
final del mes. La empresa puede vender
cualquier nmero de unidades en un mes.
Los precios de compra y venta varan de
un mes a otro. La tabla que se presenta ms
adelante indica cules son los precios proyectados para los prximos seis meses. Las
operaciones de la empresa estn limitadas
por el tamao de su almacn, el cual slo
puede almacenar un mximo de 100 unidades de producto.
El problema de la empresa es determinar
el nmero de unidades que comprar y vender cada mes, para obtener el mayor beneficio. La empresa no tiene unidades
disponibles al comenzar enero y no quiere
que queden unidades al final de junio. Formule lo anterior como un problema de programacin dinmica y resulvalo.

$ 6.0
8.0
10.0
12.0
13.0
13.8
14.2
14.5

Proyecto 3
(empresa industrial)
Rendimiento
Cantidad
anual
de inversin
(miles de
(miles de dlares)
dlares)
$ 50
60
70
80
90
100
110
120
(inversin
mxima)

$4.0
4.8
5.6
6.4
7.2
8.0
8.8
9.6

Recomendacin: En realidad slo hay dos


posibilidades: un almacn lleno o uno vaco al
trmino de cada periodo.

Precios de compra y venta


Mes

Precio de compra
(inicio del mes)

Enero

$50

Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio

Precio de venta
(durante el mes)
__

50
40

$60
40

60
50
---

50
60
70

22-18. Formule el problema 22-10 (el problema


de carga) de manera que X represente el
nmero de toneladas disponibles y f(X) el
beneficio mximo que se puede obtener de los
tres tipos de carga si se toman las decisiones
ptimas. Si definimos f(0) = 0 y f(X) = 0 para
toda X < 0, verifique que sea correcta la
siguiente ecuacin funcional:

Captulo 22 Programacin dinmica


22-19.

22-20.

En algunos problemas de programacin dinmica se puede usar un algoritmo hacia


adelante para resolver el problema, en lugar
del algoritmo hacia atrs que se describi en
este captulo. En un algoritmo hacia adelante, la funcin de beneficios representara
el beneficio mximo (o el costo mnimo)
que se obtendra desde el inicio del proceso
hasta la etapa n. El algoritmo comenzara
por el principio y avanzara hasta el fin del
problema.
a. Remtase al problema 22-1. Describa
cmo se usara un algoritmo hacia adelante con este problema y utilice el algoritmo para resolverlo.
b. Cree usted que un algoritmo hacia adelante servira para resolver problemas
de programacin dinmica con variables aleatorias? Por qu?
Una empresa farmacutica intenta desarrollar la cura para una enfermedad. Se consideran cinco compuestos y se piensa que
cada uno de los compuestos tiene una posibilidad de 1/10 de servir como cura (es decir,
1
/10 de posibilidad de xito). Para probar cada
compuesto se requiere de un mes y el costo
es de 10 000 dlares. La empresa farmacutica tiene tres meses para probar los
cinco compuestos.
El problema es desarrollar una estrategia
de pruebas. Un estrategia comprende determinar cuntos compuestos se probarn cada
mes. Por ejemplo, una estrategia es: Probar
un compuesto en el mes 1; si no hay xito,
probar otro en el segundo mes; si an no
hay xito, probar los tres restantes en el ltimo mes. Observe que las pruebas en secuencia de los compuestos reducen el costo
esperado, pues disminuye la probabilidad de
que se tengan que probar los cinco compuestos entes de encontrar la cura.
Suponga que las probabilidades son independientes. Observe que si se prueban k compuestos en un mes, la probabilidad de que por
lo menos uno sea exitoso es [1 - (0.9)k]
a. Formule una ecuacin recursiva gene
ral dinmica para la prueba de periodos y compuestos. El objetivo es
minimizar el costo esperado de tener
xito.

671

22-21.

b. Aplique su ecuacin recursiva a los datos del caso anterior (M = 5 compuestos,


=3 meses).
Una empresa utiliza una mquina excavadora para extraer carbn de una mina. La mina
tiene vida de 10 aos. La compaa utiliza
actualmente una excavadora de dos aos de
edad. Una excavadora nueva cuesta 150 000
dlares. Los costos de mantenimiento,
inactividad y otros varan con la edad de la
mquina, como se indica en la tabla adjunta.
Una mquina se puede reconstruir en
cualquier instante. Esta reconstruccin equivale a contar con una mquina de dos aos
de edad, en lo que se refiere a costos de
mantenimiento, etctera. El costo de una reconstruccin es de 60 000 dlares. La empresa quiere encontrar una poltica ptima
(que minimice los costos de mantenimiento
y equipo) para el reemplazo y la reconstruccin de equipo en el periodo de diez aos.
Suponga que el equipo no tiene valor al
finalizar los 10 aos. Observe que la empresa tiene tres opciones en un ao: (1)
conservar la excavadora un ao ms; (2)
reconstruir la excavadora; (3) reemplazar la
mquina con una nueva.
Edad de la
mquina
al iniciar
el ao
Nueva
1 ao
2
3
4
5
6
7
8
9

Costo de mantenimiento, etctera,


durante el ao
$

0
10 000
20 000
30 000
50 000
70 000
90 000
120 000
150 000
180 000

a. Formule la ecuacin recursiva dinmica para este problema.


b. Resuelva el problema.

672
22-22.

Parte IV Modelos deterministas y probabilsticos


Para este problema se requiere el conocimiento de los procesos de Markov (vase
Cap. 21).
Suponga que una mquina pasa del estado 1 (ajustada) al estado 2 (desajustada) y
viceversa con las probabilidades de cambio
que se indican en la tabla a continuacin.
Suponga que si la mquina se encuentra
en el estado 1 durante un da, hay un beneficio de 100 dlares; si la mquina se halla en
el estado 2 durante un da, se incurre en una
prdida de 50 dlares.
a. Calcule las probabilidades de estado es
tacionario y la tasa de beneficio diario
esperada.
b. Suponga ahora que es posible reparar
la mquina, a un costo de 200 dlares.
Usted observa la mquina al iniciar el
da y realiza las reparaciones muy rpidamente, de manera que despus de la
reparacin hay un da completo de fun-

cionamiento en el estado 1. Suponga


que las transiciones de estado ocurren
al finalizar el da de trabajo. Utilice la
programacin dinmica para calcular
las reglas de decisin ptimas para el
problema de decisin, suponiendo que
al director slo le interesan los prximos cinco das de funcionamiento.
Cul es el valor esperado si se inicia
el periodo de cinco das con la mquina
en el estado 1 ?
Ajustada
(estado 1)

Desajustada
(estado 2)

Ajustada
(estado 1)

0.5

0.5

Desajustada
(estado 2)

0.4

0.6

Apndice de tablas
Tabla A

Funcin de distribucin normal estandarizada,

Por ejemplo: F(2.41) = 0.922024 - 0.992024.


De A. Hald, Statistical Tables and Formulas, Nueva York, John Wiley & Sons, 1952; reimpreso con autorizacin del profesor A. Hald
y los editores.

673

674

Apndice de tablas

Tabla

N(D) Funcin de prdida de la distribucin normal estandarizada*

N(D) se define de la siguiente manera:

donde/ (X) es la funcin de densidad normal estandarizada y D es positivo.


* Con autorizacin de R. Schlaifer, Probability and Statistics for Business Decisions, Nueva York, McGraw-Hill, 1959.

Apndice de tablas

Tabla C

675

Distribucin binomial acumulada*

Considere, por ejemplo, la probabilidad de dos caras o ms en tres lanzamientos de una moneda con (cara) - 0.60; esto es idntico a uno menos
la probabilidad de dos o ms cruces en tres lanzamientos, con (cruz) - 0.4, o 1 - 0.3520 - 0.6480.
* Con autorizacin de R. Schlaifer, Probability and Statistics for Business Decisions, Nueva York, McGraw-Hill, 1959.

676

Apndice de tablas

Tabla C (continuacin)

Apndice de tablas

Tabla C (continuacin)

677

678

Apndice de tablas

Tabla C (continuacin)

Apndice de tablas

Tabla C (continuacin)

679

680

Apndice de tablas

Tabla C (continuacin)

Apndice de tablas

Tabla C (continuacin)

681

682

Apndice de tablas

Tabla C (continuacin)

Apndice de tablas

Tabla C

(continuacin)

683

684

Apndice de tablas

Tabla C (continuacin)

Apndice de tablas

Tabla C

(continuacin)

685

686

Apndice de tablas

Tabla C (continuacin)

Apndice de tablas

Tabla C

(continuacin)

687

688

Apndice de tablas

Tabla C (continuacin)

Apndice de tablas

Tabla C

(continuacin)

689

690

Apndice de tablas

Tabla C (continuacin)

Apndice de tablas

Tabla C (conclusin)

691

Solucin de problemas
seleccionados
Captulo 1
1-1.

1-2.

a. Asigne 1000 = (1 - 0.40) y resuelva para X: X = 1000/0.60 = 1667 unidades


b. Costo total = $5000 + $30(1667) = $5000 + $50 000 = $55 000
c. Como los ingresos slo son de 50 000 dlares, en estas circunstancias se debe
rechazar el contrato (el resultado de la aceptacin del contrato sera una prdida de
5000 dlares).
a. El ahorro anual del engranaje de plstico es (50 (80 000 unidades) = $40 000.
Como el costo anual de la conversin es slo de 20 000 dlares, la compaa deber
hacer la conversin al engranaje de plstico.
b. Los costos adicionales del engranaje de plstico debidos al aumento en el nmero
de averas son ($40) (2/1000) (80 000) = $6400. Por lo tanto, los costos totales son
$20 000 + $6400 = $26 400. Esta cantidad es menor que el ahorro de $40 000, por
lo cual la compaa debe hacer la conversin al plstico.

Captulo 2
2-1.

a. Variable de decisin: PRECIO.


Variables exgenas: VENTAS UNITARIAS, COSTOS FIJOS (manufactura y mercadotecnia), COSTO VARIABLE POR UNIDAD.
Medicin del rendimiento: BENEFICIO.
Variables intermedias: VENTAS (dlares), COSTO DE MANUFACTURA, COSTO
DE MERCADOTECNIA, BENEFICIO BRUTO (opcional). Polticas y restricciones:
Ninguna. b. Relaciones:
VENTAS (dlares) = VENTAS UNITARIAS * PRECIO COSTO DE
MANUFACTURA = 80 000 + 300 * VENTAS UNITARIAS BENEFICIO
BRUTO = VENTAS (dlares) - COSTO DE MANUFACTURA COSTO DE
MERCADOTECNIA = 10 000 + 0.10 * VENTAS (dlares)
693

694

Solucin de problemas seleccionados


BENEFICIO = BENEFICIO BRUTO - COSTO DE MERCADOTECNIA [Si no
utiliza la variable BENEFICIO BRUTO, entonces BENEFICIO = VENTAS (dlares) COSTO DE MANUFACTURA - COSTO DE MERCADOTECNIA.]
c. Con el formato que se proporciona en el problema y suponiendo que las etiquetas
estn en la columna A y las frmulas en la columna B, se tiene:

d. (1) El punto de equilibrio ocurre cerca de la venta de 79 unidades.


(2) Las tres alternativas y sus beneficios son:
Caso base: Precio = 1600; ventas unitarias = 100; Beneficio = $24 000
Caso base: Precio = 1400; ventas unitarias = 130; Beneficio = $34 800
Caso base: Precio = 1200; ventas unitarias = 150; Beneficio = $27 000
Tomando en cuenta solamente los beneficios, el precio de 1400 dlares es mejor.

Captulo 3
3-1.

Los resultados posibles son: (los resultados son independientes)

Solucin de problemas seleccionados

695

c. P(una o ms cruces):

d. P(cara en el ltimo lanzamiento).

Nota: Como los resultados son independientes, esto equivale a /"(cara) en un


lanzamiento de una moneda legtima, o sea,
3-2.

a. P(rojo en el segundolrojo en el primero)


b. P(negro en el segundo|rojo en el primero)
c. P(rojo en el segundo|negro en el primero)
d. P(negro en el segundo|negro en el primero)
e. P(negro en el segundo)

696

Solucin de problemas seleccionados

a. P(rojo en el segundo|rojo en el primero)


b. P(negro en el segundo|rojo en el primero)
c. P(rojo en el segundo|negro en el primero)
d. P(negro en el segundo|negro en el primero)

En el primer caso, el suceso condicionante no era importante porque las proporciones de bolas rojas y negras en las urnas 2 y 3 son las mismas. Por lo tanto, existe la
independencia. En el segundo caso, las proporciones no son las mismas, por lo cual
es importante el suceso condicionante.

Una particin del suceso, dos lanzamientos, es:


Probabilidad

Solucin de problemas seleccionados

3-4.

a.
b.
c.
d.

(3) P(1 cara) = 0.432


(4) 0.064 + 0.288 + 0.432 = 0.784
P(menor que 55) = 9/30 = 0.30. Esta es una probabilidad marginal o simple.
P(55 o ms, mercadotecnia) = 5/30 = 0.167. Probabilidad conjunta.
P(menor que 55|finanzas) = 4/18 = 0.222. Probabilidad condicional.
No. Observe que /"(menor que 55) no es lo mismo que P(menor que 55|finanzas), lo
cual sera necesario para la independencia. Por lo general, los ejecutivos de la
categora "otros" son ms jvenes que sus compaeros de finanzas y mercadotecnia.

3-5.

El porcentaje de defectuosos esperado es 3.80. La varianza de la variable aleatoria


es 5.360. La desviacin estndar de la variable aleatoria es
3-6.

3-7.

3-8.

697

698

Solucin de problemas seleccionados

Captulo 4
4-1.

a. Valor monetario esperado


Suceso

P(suceso) Accin 1 Accin 2 Accin 3

* Accin ptima

b. Prdida de oportunidad esperada


Suceso Accin 1 Accin 2 Accin 3

* Accin ptima

Suceso

Valor condicional en
condiciones de certeza

Suceso P(suceso)

Valor
condicional

Valor
esperado en
condiciones
de certeza

Solucin de problemas seleccionados

4-2.

699

e. Valor monetario esperado con certeza


5.70
Valor monetario esperado de la accin ptima
4.95
VEIP (tambin la POE de la accin ptima)
0.75
a. Como no hay prdida por las copias que no se vendan, el operador debe pedir por
lo menos 14 ejemplares para asegurar que se satisfaga toda la demanda. b.

Tabla de valor esperado


Acciones: Almacenar

Suceso
Demanda

La mejor accin en condiciones de valor de recuperacin cero es "Almacenar 12".

4-3.

c. 2.23 dlares.
a. Tabla de valor esperado
Acciones
Introducir
Suceso

P(suceso)

Demanda 30 000
Demanda 40 000
Demanda 50 000
Demanda 60 000
Demanda 70 000

* Clculo de VC:
30 000 $10 - 500 000 =
40 000 $10 - 500 000 =
50 000 $10 - 500 000 =
60 000 $10 - 500 000 =
70 000 $10 - 500 000 =

(200000)
(100000)
0
100 000
200 000

El beneficio esperado es de 80 000 dlares.


La mejor accin es introducir el producto.

No
introducir

700

Solucin de problemas seleccionados

b. Tabla de prdidas esperadas


Acciones
Introducir
Suceso

No introducir

P(suceso)

Demanda 30 000
Demanda 40 000
Demanda 50 000
Demanda 60 000
Demanda 70 000

4-4.

El VEIP es 20 000; la POE de la mejor accin, c. El VEIP aumentara de 20 000


a 30 000 y el VE de la mejor accin disminuira
de 80 000 a 60 000. El beneficio en condiciones de certeza sera 90 000 en lugar de
100 000. El VEIP aumenta porque es ms seria la prdida posible esperada que
se relaciona con la introduccin del producto.
La estrategia ptima es introducir el producto A; establecer un precio bajo si hay
una demora; establecer un precio alto si no hay demora. El beneficio neto esperado es
3.28 millones de dlares. En el diagrama se muestra el desarrollo del rbol.

Solucin de problemas seleccionados

701

4-5. a.

* Aqu, la suposicin es que, si no hay ampliacin, la empresa slo puede mantener una cuota moderada
del mercado.

4-6.

b. La empresa debe construir la planta pequea y ampliarla si el esfuerzo de promocin obtiene una cuota considerable del mercado. El beneficio neto esperado es
3.2 millones de dlares.
Usted no vendera si hubiera una probabilidad a priori de 0.4 de que se presentara una
recesin. Es decir:
0.4($0.8 millones) + 0.6($1.3 millones) = $1.10 millones
lo cual es mayor que un milln de dlares.
Para modificar la probabilidad a priori: (sea = aumento en el nmero de cuentas
incobrables)

Ahora s sera conveniente vender. Es decir:


0.64($0.8 millones) + 0.36($1.3 millones) = $0.98 millones
lo cual es menor que un milln de dlares.

702

Solucin de problemas seleccionados


4-7.

La probabilidad del resultado de las pruebas (los dos lanzamiento sin que apareciera
un 7 o un 11) es 5/9 5/9 si los dados estn cargados y 7/9 7/9 si no lo estn. Llame S al
resultado de la prueba y p al estado (cargados o no cargados). Entonces:

Cargados
No cargados

Si los dados estn cargados, el resultado esperado por jugada es


de lo contrario,
No juegue.
4-8.

La tabla de probabilidades conjuntas es:

Nivel de
ventas

Pronstico del estudio


xito

No concluyente Fracaso

Alto
Bajo
Probabilidad marginal
y las probabilidades a posteriori son:

Probabilidad
marginal

703

Solucin de problemas seleccionados


El rbol de decisin es entonces:

4-9.

No debe efectuarse el estudio, ya que el valor neto es negativo (-0.122). Por lo tanto,
el costo del estudio (0.2 millones de dlares) excede el valor esperado (0.2 - 0.122 =
0.078 millones de dlares).
La tabla de probabilidades conjuntas es:

Nivel
potencial
de ventas

Pronstico del estudio


xito

No concluyente Fracaso

Alto
Bajo
Probabilidad marginal

Las probabilidades a posteriori son:

Probabilidad
marginal

704

Solucin de problemas seleccionados


El rbol es entonces:

a. Observe la parte superior del rbol. Si no hay estudio se debe introducir el producto.
El beneficio esperado es de un milln de dlares.
b. Cero. Como se puede ver, el estudio nunca cambia la decisin de introducir el
producto (en el caso del pronstico de fracaso, las dos acciones tienen el mismo
valor esperado). Por ello, el estudio no tiene valor. La compaa desperdiciara el
costo de 0.2 millones de dlares.

Captulo 5
5-1.

5-2.

a.
b.
c.
d.
a.
b.

La accin d6, con valor calculado de 3.75.


Las acciones d1, d4 y d6, todas con beneficio mnimo de cero.
La accin d5, para la cual el valor es 5 (relacionado con el suceso q3).
La accin d4, con valor esperado de 3.4.
Tanto d4 como d6 dominan a d1 por dominacin de resultados.
La accin d4 domina a d3, por dominacin de sucesos. Adems, d4 y d6 dominan a
d1 por dominacin de sucesos, pues dominan por resultados.
c. Para investigar la dominacin en probabilidad, es necesario acomodar la informa
cin como se presenta ms adelante. No es necesario considerar las acciones d1 y
d1, pues ya encontramos que estn dominadas por dominacin de sucesos o por
resultados. Las acciones d4, d5 y d6 dominan a d2, por dominacin en probabilidad.
As mismo, la accin d4 domina a d5.
d. As, las acciones d4 y d6 no estn dominadas y los criterios de dominacin no
establecen cmo elegir entre ellas.

705

Solucin de problemas seleccionados

Acciones
Beneficio

5-3.

5-4.
5-5.

Beneficio
(miles de
dlares)
X
-200
-100
-50
0
50
100
150
250
500

a. El valor esperado de es (5 0.1 + 6 0.5 + 7 0.4 = 6.30).


Beneficio = 20Q - (10 000 + QB)
E(beneficio) = 20 1000 - (10 000 + 6.30 1000)
= 20 000- 16 300 = $3700
b. Las ventas esperadas son 500 unidades,
E(beneficio) = 20E(Q) - (10 000 + E(BQ))
= 20 500 - (10 000 + 500 6.30)
= 10 000- 13 150= -$3150
El valor esperado de X, E(X), se calcula como:
(0.10)(50) + (0.3)(100) + . . . + (0.05)(300) = 150 Beneficio = -500 + 5X
Por lo tanto, E(beneficio) = -500 + (5)(150) = $250
a. Hay cuatro estrategias:
(1) No introducir el producto.
(2) Introducir el producto; si se introduce un producto competitivo, establecer un
precio alto (si no hay producto competitivo, establecer tambin un precio alto).
(3) Introducir el producto; si se introduce un producto competitivo, establecer un
precio medio (si no hay competencia, establecer un precio alto).
(4) Introducir el producto; si se introduce un producto competitivo, establecer un
precio bajo (fijar un precio alto si no hay competencia).
b. La estrategia 1 tiene probabilidad de 1.0 de obtener beneficio cero. Para las
estrategias restantes:

Estrategia 2

Estrategia 3

Estrategia 4

P(X)

P(X o ms)

P(X)

P(X o ms)

P(X)

P(X o ms)

.16
0
0
.40
0
0
.24
0
.20

1.00

0
0
.24
0
0
.48
0
.08
.20

1.00
1.00
1.00

0
.56
0
0
.16
.08
0
0
.20

1.00
1.00

.84
.84
.84
.44
.44
.44
.20
.20

.76
.76
.76
.28
.28
.20

.44
.44
.44
.28
.20
.20
.20

706

Solucin de problemas seleccionados


c. La estrategia 3 (establecer un precio medio) domina a la estrategia 4 (establecer un
precio bajo). Cada uno de los valores de la probabilidad acumulada P(X o ms) de
la tabla es mayor o igual en la estrategia 3. Esto tambin se puede ver en el grfico
que se presenta a continuacin. No hay ninguna otra dominacin.
d.

Captulo 6
6-1.

0.4(5)+ 0.6(12) = 2+ 7.2 = 9.2 6-2.

0.60 = 0.2* + 0.8(50); = 1.0

6-3.
6-4. La mayora de los sujetos tomaran la lotera, lo cual implica que su utilidad por 12
dlares es mayor que el doble de la de ocho dlares. La utilidad de 12 dlares es 40 o
ms:
6-5.
Por lo tanto, la alternativa A (los ocho dlares seguros) es menos preferible que la lotera.
6-6. a. Alternativa 1: No concursar.
U($0) = -170
Alternativa 2: Concursar
U(concursar) =
U(concursar) < U($0)
Por lo tanto, no debe concursar.
b. Sea p la probabilidad de ganar.

Solucin de problemas seleccionados


6-7.

6-8.

a. La alternativa A tiene resultados inferiores a los de la alternativa B; por lo tanto,


domina a A.

La alternativa tiene la curva de indiferencia ms alta, por lo que es la alternativa


preferida.
a. No.
b. Para el producto A:

Para el producto B:

Por lo tanto, es preferible el producto A.

Captulo 7
7-1.

707

708

Solucin de problemas seleccionados

7-2.

7-3.

7-4.

Captulo 8

Nota: No se efecta ningn ajuste en los clculos para considerar el hecho de que slo
pueden venderse unidades enteras. Con esta interpretacin, sera adecuado escribir la
probabilidad de las ventas menores que 16 como

Solucin de problemas seleccionados

709

8-2.
cuando se usa

para estimar

De la tabla normal, la probabilidad de que el saldo promedio sea menor de 10 dlares


es 0.67.
8-3.

Distribucin normal con media de 3.63 cajas y desviacin estndar de 0.38 cajas.
es el punto de equilibrio;
La decisin a posterior! debe ser continuar, ya que

8-4.

710

Solucin de problemas seleccionados

Costo
de la
muestra

Tamao de
la muestra

La mejor de las tres opciones es


8-5.

N(D*) = N(0.465) = 0.209; VEIM = (60 000) (1.44) (0.209) = $18 000
b. Costo de la muestra = $3500 + 100/1 = 3500 + 100(36) = $7100
GNE = $18 000-$7100 = $10 900
S, hay que tomar la muestra.
c y d.

e. Con base en estos tres casos, el menor (n = 36) es el mejor.

Captulo 9
9-1.
Jugador 2

Jugador 1

Solucin de problemas seleccionados

9-2.
9-3.
9-4.

9-5.

711

Los jugadores tienen funciones de utilidad lineales para el dinero, por lo menos para
el intervalo relevante.
No. La estrategia minimax sera seleccionar caras al azar la mitad del tiempo y cruces
la otra mitad, centavos.
a. A seguir la estrategia A1, pues sta le ofrece ms que A2, sin importar cul sea la
estrategia de B.
b. seguir la estrategia B2, ya que con ella perder menos.
c. El valor del juego para A es 6; para es -6.
d.

a. El jugador A elegir A2, pues domina a A1.


b. El jugador escoger B2, ya que domina a B1.
c. Una solucin de tres para y cinco para A.

Captulo 10
10-1. Sea:
Nmero de unidades producidas del producto A
Nmero de unidades producidas del producto
Nmero de unidades producidas del producto C
Nmero de unidades producidas del producto D
Maximizar
Sujeto a:

Solucin:

(restriccin de fresado)
(restriccin de montaje)
(restriccin de inventario en proceso)
(demanda del producto A)
(demanda del producto C)
(requisitos de contrato para el producto D)

712

Solucin de problemas seleccionados


10-2. Sea:
Fondos en prstamos personales
Fondos en prstamos para muebles
Fondos en prstamos para automviles
Fondos de segunda hipoteca de casa
Fondos de primera hipoteca de casa
Maximizar:
Sujeto a:

(fondos totales disponibles)

Solucin:
10-3. Maximizar:
Sujeto a:

10-4. Sea:
Nmero de transformadores producidos cada mes en tiempo
normal
Nmero de transformadores producidos cada mes en tiempo
extra
Nmero de transformadores en existencias a] final de cada
mes
Restricciones:
Capacidad:

Definicin de inventario:

Inventario final:

Solucin de problemas seleccionados

713

Funcin objetivo:
Minimizar:

Solucin:

Mes

Produccin
normal

Produccin en
tiempo extra

Inventario

Enero
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio

El costo total es de $5511 (en miles).


Hay una solucin bsica alternativa que consiste en la produccin normal de 50 en
enero y slo cuatro en tiempo extra en marzo, con las modificaciones apropiadas en
los inventarios finales de enero (7) y febrero (21).
10-5. Sea:

Minimizar C =
Sujeto a:

(restricciones de capacidad)
Solucin:
Costo mnimo = C = 223 880 rands

714

Solucin de problemas seleccionados

Captulo 11
11-1. Vase el grfico siguiente. La solucin es X1 = 4, X2 = 4, y = 28.

Solucin de problemas seleccionados

715

11-2. a. Vase el grfico que se presenta a continuacin. La solucin ptima es seis mil
unidades de producto A y 12 mil unidades de B, con beneficio de 540 000 dlares.

716

Solucin de problemas seleccionados


b. Vase el grfico que se muestra a continuacin. Observe que la restriccin A 8 no
es efectiva, ya que A = 6 en la solucin ptima. Por lo tanto, un aumento en el lmite
de A no tendr efecto sobre la solucin ni el beneficio. El precio dual es cero.

c. Vase el grfico que se encuentra a continuacin. Observe que la solucin ptima


cambia a A = 5.67, = 13, con beneficio de 560 000 dlares. Esto representa un
aumento de 20 000 dlares en el beneficio con respecto al caso base ($560 -540
$20). Por lo tanto, el precio dual es $20. Es decir, cada aumento de una unidad en
el lmite de produccin de aumentar el beneficio en $20.

Solucin de problemas seleccionados

717

d. Vase el siguiente grfico. Observe que la solucin ptima cambia a A = 6.33, =


12, con beneficio = $550. Es un aumento de 10 dlares con respecto al caso base.
Por lo tanto, el precio dual de las horas de trabajo es 10 dlares.

e. Lmite de ventas del producto A: Remtase al grfico de (>). El precio dual de esta
restriccin es cero. Observe que el aumento en el lmite del producto A no tendr
ningn efecto; por lo tanto, no hay lmite superior. La solucin ptima incluye seis
mil unidades de producto A. Una reduccin en el lmite de ventas por debajo de esa
cifra s afectar la solucin ptima. Por ello, el intervalo es de seis mil en adelante
(sin lmite superior) y en este intervalo se mantiene el precio dual de cero.
Lmite de ventas del producto B: Remtase al grfico de la siguiente pgina.
Observe que al producir unidades adicionales de B, el ptimo se traslada hasta el
punto {A = 0, = 30). Ms all de este punto, no es posible fabricar unidades
adicionales de B, por las horas de trabajo. Por consiguiente, el lmite superior es 30
mil unidades. Al reducir el lmite de ventas de hasta seis mil unidades, se llega al
vrtice (A = 8, = 6). La solucin cambia al pasar de este punto. Por lo tanto, el
lmite inferior es seis mil unidades. En resumen, el precio dual de 20 dlares por
unidad de se mantiene en el intervalo de 6000 a 30 000 del lmite de ventas del
producto B.

718

Solucin de problemas seleccionados

Lmite de las horas de trabajo: El segundo grfico de este problema se presenta


en la siguiente pgina. Cuando las horas de trabajo aumentan hasta 36 000 (es decir,
hasta la restriccin 3A + 36), se alcanza un nuevo vrtice (A = 8, = 12). Al
reducir las horas, se llega al vrtice (A = 0, = 12) cuando hay 12 000 horas
disponibles. Por lo tanto, el intervalo para las horas de trabajo es de 12 000 a 36
000 horas, en el cual se mantiene el precio dual de 10 dlares.

Solucin de problemas seleccionados

11-3.

719

En la tabla siguiente se presentan los resultados de LINDO para este problema.


PRODA, PRODB, etc., son los nombres de variable para las unidades de producto A,
unidades de producto B, etctera. Vase la formulacin del problema en la primera
parte de la tabla de los resultados o remtase a la respuesta del problema 10-1.
a. La solucin requiere 10 unidades de producto A, 50 unidades de producto B, ninguna
unidad de C y 10 unidades de D, con beneficio de 1830 dlares. Observe tambin que
hay 530 dlares de capital de trabajo no utilizado, 10 unidades de demanda no usada de
producto A y 16 unidades de demanda no empleada de producto B. Observe que hay
seis restricciones en el problema y exactamente seis variables de solucin distintas de
cero. Vea tambin que no hay soluciones ptimas alternativas, ya que (1) ninguna de las
variables de holgura tiene un valor de solucin cero y precio dual cero y (2) PRODC
(la nica variable de decisin con cero unidades) no tiene costo reducido de cero.
b. Observe los precios duales de las filas 2), 3) y 4). El precio dual de una hora de
fresado es 19.20 dlares; para una hora de montaje es 1.60 dlares y el precio dual
de capital adicional es cero.
c. Ninguna de estas restricciones es efectiva y, por tanto, los precios duales son cero.
La compaa no debe gastar nada para aumentar la demanda de ninguno de los
productos.
d. Observe que esta restriccin (fila 7) es efectiva, con precio dual de -73 dlares. Un
cambio en la restriccin para conseguir 13 unidades representa un aumento en el
beneficio de tres unidades. Al revisar los intervalos del trmino independiente se
observa que este aumento est dentro del intervalo donde se mantienen los precios
duales. Por lo tanto, un cambio en el requisito de contrato de D le costara 3 73 =
219 dlares.

720

Solucin de problemas seleccionados


e. Observe que no se produce ninguna unidad del producto C en la solucin ptima.
El costo reducido es de 16 dlares. Por lo tano, el beneficio unitario del producto
C tendr que aumentar de 16 a 52 dlares antes de que se produjeran unidades. Por
tanto, un aumento de 10 a 46 dlares por unidad no tendra efecto sobre la solucin
ni sobre el beneficio.
f. El costo de oportunidad del producto se calcula como sigue:

Recurso

Unidades requeridas

Precio dual

Unidad Precio dual

Tiempo de fresado
Tiempo de montaje
Capital de trabajo
Costo de oportunidad

Como el beneficio por unidad de 50 dlares es mayor que el costo de oportunidad


de 46.60 dlares, hay que producir unidades del producto E.

Resultados de LINDO para el problema 11-3

Solucin de problemas seleccionados

11-4.

721

Los resultados de LINDO se muestran en la tabla adjunta. Las variables se denominan


PRESTPERS, PRESTMOB, PRESTAUTO, SEGHIPOTECAy PRIMHIPOTECApara
los fondos (en millones de dlares) correspondiente a prstamos personales, prstamos
para muebles, etctera. La formulacin se encuentra en los resultados LINDO.
a. La solucin requiere 0.15 millones de dlares en prstamos personales, 0.15
millones de dlares en prstamos para muebles, 0.525 millones de dlares en
prstamos para automviles, 0.375 millones de dolares en segundas hipotecas y
0.300 millones de dlares en primeras hipotecas. El rendimiento total es 0.146
millones de dlares.
b. Observe el precio dual de la restriccin del total de fondos disponibles (fila 2). Es
0.0975 y corresponde al rendimiento por cada dlar adicional. No hay lmite para
el aumento y el lmite para la reduccin es de 1.5 millones (vanse los intervalos
del trmino independiente). Esto significa que el rendimiento incremental es de
0.975 por dlares de cero en adelante, sin lmite. Esto puede parecer extrao a
primera vista, pero note que todas las restricciones, con excepcin de la correspondiente al total de fondos disponibles, son relativas y limitan porcentajes de la cartera.
Por consiguiente, una vez que se obtiene la composicin ptima, el rendimiento que
genera slo est limitado por el total de fondos disponibles.
c. Observe que no hay lmite en el aumento del rendimiento de SEGHIPOTECA
(vanse intervalos de los coeficientes de la funcin objetivo). Por lo tanto, un
aumento del 10 al 12% no afectar la solucin. Sin embargo, el rendimiento total
aumentara en 0.02 0.375 = 0.0075 millones. Es decir, los 0.375 millones en
segundas hipotecas ganaran el 2% ms. Como no hay lmite para el aumento, un
incremento al 14% (o cualquier otro) no afectara la solucin excepto por el aumento
en el rendimiento total.

722

Solucin de problemas seleccionados

Resultados LINDO para el problema 11-4

Solucin de problemas seleccionados

Captulo 12
12-1. a. Agregue las variables de holgura

Valores
de solucin

Variables
de solucin

b. Entra X1; sale X3


c.

Variables
de solucin

Valores
de solucin

d. No ptima.
e. Entra X2; sale X4.

723

724

Solucin de problemas seleccionados

Valores
de

Valores
de solucin

12-2. a. La variable de holgura para la restriccin de la mquina 1 es X3. El precio dual es


El intervalo se puede calcular como:
Valores Columna
de solucin

Razn

El menor valor positivo (4) determina el lmite de la reduccin y el menor valor no


positivo (-6) el lmite del aumento. Por lo tanto, el intervalo es de 6 a 16 horas.
b. La variable de holgura para la mquina 2 es X4. El precio dual es de 0.60 dlares y
el intervalo se puede calcular de la siguiente manera:

Valores
de

Columna
Razn

El menor valor positivo (3) determina el lmite de la reduccin y el menor valor no


posilivo (-5.333) el lmite del aumento. Por lo tanto, el intervalo es de 5 a 13.333
horas.
c. La variable de holgura Xs est asociada al lmite de ventas del producto A. Es una
variable de solucin con valor de 4.4 unidades, lo cual indica que la restriccin no
es efectiva y por lo tanto el precio dual es cero. No hay lmite para el aumento y la
reduccin est limitada por la cantidad de la holgura. Por tanto, el intervalo es de
1.6 unidades en adelante, sin lmite.

Solucin de problemas seleccionados

725

El menor valor positivo (2) determina el aumento y el menor valor no positivo


(-1.75) la disminucin. Por lo tanto, el intervalo es de 2.25 a 6 dlares.

El menor valor positivo (2.33) determina el aumento y el menor valor no positivo


(-1.00) determina la reduccin. Por lo tanto, el intervalo es de 2 a 5.33 dlares.
12-4.
Recurso

Horas de
utilizacin

Precio dual

Horas de
utilizacin

Precio dual

Mquina 1
Mquina 2
Costo de oportunidad
Como el beneficio unitario de tres dlares es mayor que el costo de oportunidad,
hay que producir unidades del nuevo producto.
12-5. a. Agregue las variables de excedente X3 y X4 y las variables artificiales X5 y X6.

Variables
de solucin

Valores
de solucin

Solucin de problemas seleccionados

726

b. Entra X1; sale X5.


c.

Valores
de solucin

Variables
de solucin

d. No ptima (tampoco es factible).


b. (repeticin) Entra X2; sale X6.
(repeticin)
Variables
de solucin

Valores
de solucin

son no negativas; por lo tanto hay una solucin ptima (mnima):


y el costo mnimo es 24.
son cero o positivos. No hay
d. La solucin es ptima, ya que todos los valores
soluciones ptimas alternativas, ya que todas las variables que estn fuera de la base
tienen valores
positivos.
Sale la variable
es la variable que entra
12-6. a.
b. La tabla smplex siguiente es:
Todas las

Variables
de solucin

Valores
de solucin

Solucin de problemas seleccionados

727

^ es la variable que entra..


es la variable que sale.

12-7.

d. La solucin es ptima ya que todos los valores C - Z son cero o positivos. No hay
soluciones ptimas alternativas, ya que todas las variables que estn fuera de la base
tienen valores C - Z negativos.
a.0.12 dlares por kilogramo; mximo de 5000 kilogramos (utilice la variable X6).
b. 0.12 dlares por kilogramo; de 0 a 80 000 (use la variable ).
c. S. Cada kilogramo vale 0.03 dlares (vase C4 - Z4). Este valor es vlido en el
intervalo +26.25 toneladas por encima de 180. El aumento total en el beneficio es
(0.03)(20) = 600 dlares.
d. No hay efecto. No se satisface la demanda actual.
e. No hay lmite en el aumento; hay una baja de 0.03 dlares en la reduccin.
f. S. El costo de oportunidad es 0.50(0.12) + 0.5(0.12) = 0.12. Esto es menor que
el beneficio de 0.14 dlares.

Captulo 13
13-1. Un mtodo posible para llegar a una solucin es el siguiente:

Primera Solucin

Probemos la ruta
Costo de la
ruta directa

. Ruta indirecta:
Costo de la
ruta indirecta

728

Solucin de problemas seleccionados


El costo de la ruta directa (1.05 dlares) es menor que el costo de la ruta indirecta
(1.15 dlares), por lo cual se debe usar la ruta F3W1.
El nmero mximo de unidades que se pueden desplazar de F3W3 a F3W1 y de F2W1 a
F2W3 es dos. La nueva tabla de unidades enviadas es ahora:

Ahora hay que probar cada una de las casillas con valor de cero.

Todas las rutas directas son inferiores a las indirectas, lo cual indica que es una solucin ptima. A continuacin se presenta un mtodo para llegar a la solucin:

13-2.
Primera solucin: Unidades

Solucin de problemas seleccionados

729

Prueba de las rutas directas:


Ruta
directa

Costo de la
ruta directa

Costo de la
ruta indirecta

El costo de la ruta directa F1 W2 es menor que el costo de la ruta indirecta. Por lo tanto,
debe utilizarse la ruta directa. El nmero mximo de unidades que se pueden
transferir es 10.
A continuacin se presenta la segunda solucin:

Prueba de las rutas no empleadas:


Ruta
directa

Costo de la
ruta directa

Costo de la
ruta indirecta

Los costos de las rutas directas son iguales o mayores que los costos de las rutas indirectas, por lo cual se ha llegado a una solucin ptima. No sera deseable seguir
ninguna de las rutas directas que no se utilizan actualmente. Sin embargo, que hay
una solucin ptima alternativa con F2W2.

730

Solucin de problemas seleccionados


13-3.

La primera solucin es degenerada (10 es la nica cantidad que est en una fila y en
una columna). Suponga que hay una pequea cantidad, d, en la casilla F1W2 y prosiga
probando las casillas con valor cero.

Primera solucin: Modificada

El costo de la ruta directa F2W3 es menor que el costo de la ruta indirecta; por lo tanto,
hay que usar la ruta F2W3. Se pueden transferir 20 unidades.

Segunda solucin

Ruta
directa

Costo de la
ruta directa

Costo de la
ruta indirecta

Prueba de las casillas con valor de cero

13-4.

Todos los costos directos son mayores que los costos indirectos; por lo tanto, la segunda solucin es ptima.
a. X1 = Unidades del producto A; X2 = unidades del producto B;
(trabajo no calificado);
(tiempo de mquina)

Solucin de problemas seleccionados

731

b. Mano de obra calificada:


Materia prima:
Beneficio:
c. Minimizar
d. Vase el siguiente grfico.

Funcin objetivo = 16.7


Funcin objetivo = 63.6
Funcin objetivo = 200
Funcin objetivo = 156.3
La alternativa 1 es la ms baja. Observe que este plan est 41.7 dlares por debajo de
la meta de beneficios, pero tiene valor de 25 dlares por devolver cinco unidades
de materia prima.

732

Solucin de problemas seleccionados

Captulo 14
14-1

14-2. a. Ramificaciones posibles:


frente a
frente a
Use la rama
Sujeto a:
b. Maximizar
La solucin es:
No es entera.
c. No es ptima. Ramificar de nuevo.
a. Ramificaciones posibles:
b. Maximizar
sujeto a:
No es una solucin
factible.
c. An no es ptima. No se puede continuar por esta rama, ya que no hay una solucin
factible y, por lo tanto, tampoco una solucin entera.
a. Pase a la rama
b. Maximizar
sujeto a:
La solucin es
c. Solucin entera y la mejor hasta ahora
a. Regrese a la rama
b. Maximizar
sujeto a:
solucin es
Es entera, pero no es mejor que la solucin
de apoyo.
c. Fin, ya que se han investigado todas las ramas. La solucin ptima es

Solucin de problemas seleccionados

733

A continuacin se presenta el rbol para el problema.

14-3.

14-4.

Sean X1 a X8 variables binarias con valor 1 si se financia el proyecto y con valor 0 si


no se financia. Entonces:
Maximizar:
Sujeto a:
(restriccin de fondos);
(no se pueden financiar los proyectos G y al mismo
tiempo);.
(no se financia el proyecto D a menos que se financie tambin A).
La solucin requiere la financiacin de A, C, y H.
el valor total es 240 unidades y se utiliza por completo el total de 320 000 dlares
de fondos.
a. Sea Y1 una variable binaria, tal que Y1 = 1 si se usa la mquina de estampado y 0 en
caso contrario. Se aade una restriccin
y se agrega -800Y1 a la funcin
objetivo.
b. Sea Y2 una variable binaria, tal que Y2 = 1 si se compran 1000 unidades o ms y 0
en caso contrario. Sea R1 la materia prima que se compra al precio de 25 centavos

734

Solucin de problemas seleccionados

14-5.

y R2 la materia prima que se compra al precio de 20 centavos. Se agregan las


siguientes restricciones: MPUSADA
donde
es un nmero muy grande. Sume a la funcin objetivo: -0.25R1 - 0.20R2. Tambin
se podra aadir la restriccin R1 1000 (1 - Y2), pero no es necesario.
c. Sea K1 el nmero de KARMA que se venden a 100 dlares, K2 el nmero que se
vende a 150 dlares y K3 el nmero que se vende a 120 dlares. Sea Z2 una variable
binaria con valor de 1 si se producen 20 unidades o menos; Z2 es tambin una
variable binaria con valor de 1 si la produccin est entre 20 y 70 unidades; y Z3 es
una variable binaria con valor de 1 si la produccin excede 70 unidades.
Nuevas restricciones:
(en realidad, la ltima restriccin no es necesaria).
Sume a la funcin objetivo:
d. Sea K1 una variable binaria que toma un valor de 1 si la campaa se llevar a cabo
para ANZA y valor de cero en caso contrario; as mismo, W2 = 1 si la campaa se
efecta para BOZO. Entonces, se agregan las siguientes restricciones:
Sume a la funcin objetivo:
Ramifique como se indica en la siguiente figura (solucin completa). Calcule las cotas
de dos maneras: Considere primero las plantas no asignadas y calcule la suma de los
mnimos de las filas. Por ejemplo, si se asigna 1 a A, los mnimos de las filas son los
siguientes:

Fila

Mnimo de la fila

C
D
Suma =

17
29
27
73 (no factible)

Solucin de problemas seleccionados

735

Solucin completa*

* Nota: LB = cota inferior, UB = cota superior (mejor solucin de apoyo)

Despus calcule los mnimos de las columnas, considerando los almacenes no asignados. Si existe la asignacin A-l, los mnimos de las columnas son:

Columna

Mnimo de la columna

Al continuar con este mtodo se obtiene la asignacin (A,1), (B,2), (C,4), (D,3) como asignacin ptima, con costo de 95.

Captulo 15
15-1. a.
b.
c.
d.

Aproximadamente el 7.5%
Aproximadamente el 3%
Aproximadamente el 95.5%
Aproximadamente el 53%

736

Solucin de problemas seleccionados


15-2. a. Los datos clasificados son: 530, 320, 225, 170, 125, 94, 70, 49, 30, 2. Los datos
acumulados son: 530, 850, 1075, 1245, 1370, 1464, 1534, 1583, 1613, 1615. Vase
el grfico de los datos acumulados en la figura adjunta.
Nota: Despus de representar los datos totales de ventas acumuladas por 1615
dlares, se puede considerar la escala del lado derecho con 100% y luego dividirla
en porcentajes, como se muestra.

b. 4000/20 000 = 20% de los artculos; esto representa 850/1615 = 52.6% de la ventas
de la muestra.
c. Alrededor del 85% de las ventas en dlares.
d. En la curva ABC de la muestra, el punto que representa el 50% de las ventas
est entre los artculos con ventas de 530 y 320, pero se aproxima ms al segundo
valor. Por lo tanto, podemos decir que un artculo con ventas superiores a 350 se
clasificara como artculo A. As mismo, podramos sealar que en el punto correspondiente al 50% en la escala de artculos, la tasa de ventas es 125 y usar este valor
como lmite superior para los artculos C, aunque un mtodo ms preciso sera
promediar los puntos de datos (125, 94) como estimacin de la mediana de la tasa
de ventas de la muestra; este promedio produce un valor de 109.5 como lmite
superior para los artculos C. Los artculos estaran entre los dos valores.

737

Solucin de problemas seleccionados

unidades

unidades
unidades
Nota: La utilizacin diaria es 100 000/360 = 277 unidades diarias. Deben pedirse
200, 277 o ms?

b. El costo total utilizando el costo original de pedido es, con base en la ecuacin 15-1:

El costo total con el nuevo costo de pedido reducido es:

La reduccin en costos es 6000 - 3000 = 3000 dlares; como esta reduccin excede
el costo de inscripcin de 2000 dlares, la compaa debe unirse a la cooperativa y
pedir lotes de Q = 1000 unidades.

12 000 unidades
15-7.

Recuerde que en el problema 15-4 se estableci la Q ptima = 20 unidades. Los costos


anuales totales para Q = 20 son: TC(Q) = 20) = (20/2)($30) + (1000/20)($6) = $300 +
$300 = $600
Si los artculos se compran en lotes de 100 se obtendra un ahorro de $150 - $148,
o dos dlares, por el cambio de precio, que multiplicado por mil unidades representa
dos mil dlares al ao. As mismo, el costo de almacenamiento se reducira, ligeramente, de 0.20(150) = $30 a 0.20(148) = $29.60. El costo neto de Q = 100 es entonces:
TC(Q = 100) = -$2 000 + (100/2)($29.60) + ($1 000/100)($6)
= -$2 000 + $1 480 + $60 = -$460
Esto se compara con + $600 para TC(Q = 20) resultando un cambio neto de 1060 dlares (una mejora). Por lo tanto hay que aprovechar el cambio en precio.

738

Solucin de problemas seleccionados

Captulo 16

unidades. Pedir 20 unidades cuando


haya 55 unidades disponibles.
16-2. a, b.

Pedir 1600 cuando existan 5205 unidades


disponibles.
c. Costo total

Como comparacin, se pueden calcular los valores ptimos reales de Q, R y TC.


Comience con los valores aproximados Q = 1600 y R = 5205 de (a). Utilice la
frmula 16-12 del apndice del captulo, observando que N(Z) = N(2.41) = 0.0026:

Solucin de problemas seleccionados

739

As, despus de la iteracin, los valores reales son Q = 1760 y R = 4000 + (2.38)(500)
= 5190. Entonces, al usar la ecuacin 16-5 para el costo total,

El ahorro es solo de $11.

De la tabla A, esto corresponde a


16-4. a. De la frmula 16-8,
de la tabla ,
b. En forma anloga,

de la tabla ,

por lo que

c. De manera anloga,
Esto excede el lmite superior de la tabla (0.3989), lo que significa que = 0 y R se
hace igual a de 100. De hecho se superar el nivel de servicio establecido, debido
al tamao de la cantidad de pedido.

Captulo 17
17-1.

Hay que pedir tres unidades: pc = 0.20 > 0.15; pc = 0.20 < 0.50, donde 0.15 es la
probabilidad de que la demanda sea de cuatro unidades o ms y 0.50 es la probabilidad de que la demanda sea de tres unidades o ms.

740

Solucin de problemas seleccionados

17-2.

Hay que pedir cuatro unidades: pc = 0.14 < 0.15; pc 0.14 > 0.05
Las pc son probabilidades acumuladas. Primero hay que determinar Z, el nmero de
desviaciones estndar necesarias para alejarse de la media para que la probabilidad de
vender la siguiente unidad sea menor o igual a pc. Segundo, es necesario convertir el
nmero de desviaciones estndar a nmero de unidades. El tercer paso es sumar o restar
el nmero de unidades a la meda. Esta es la cantidad de pedido ptima para cada pc.

Los valores pc son las probabilidades de que las ventas sean mayores o iguales que una cantidad
crtica. Cuanto ms alto sea pc, menor ser la cantidad de pedido ptima.

140 + .44(20) = 140 + 8.8 = 148.8, cantidad ptima de pedido


17-4.

140 + 0.44(50) = 140 + 22 = 162, cantidad ptima de pedido. Observe que el aumento
en el tamao de la cantidad ptima de pedido se debe al aumento en la desviacin
estndar de la distribucin de ventas. Vase el problema 17-5 para otra comparacin.

17-5.
a. = 0.18; 140-0.18(20) = 140-3.6= 136.4

b. 140 - 0.18(50) = 140 - 9 = 131.0


Observe que en este problema, la mayor desviacin estndar redujo el tamao de
pedido; en los problemas 17-3 y 17-4, la mayor desviacin caus un aumento en el
tamao de pedido. El efecto depende de si pc > 0.50 o pc < 0.50.

Captulo 18

Solucin de problemas seleccionados

741

horas u ocho minutos


Tiempo total esperado

Tiempo de servicio esperado

minutos

18-2.
hora o tres minutos
18-3. Observe que

La desviacin estndar del tiempo de servicio es dos

De la ecuacin 18-9:

horas
llamadas
horas o cinco minutos
Utilice la frmula para
horas o cuatro minutos (tiempo de espera promedio)
0.667 llamadas (longitud promedio de la cola)

donde

Aqu

Este resultado
tambin se puede obtener interpolando la tabla 18-2.
entonces, de la
tabla,
(por interpolacin) de manera que
horas
minuto.
18-5. a. Con
minutos. Hay 24 horas y 10 llamadas por hora (en promedio) =
240 llamadas diarias. Tiempo total de espera = 240 Wq = 1920 minutos. Si c = 2:Wq
y el tiempo total de espera
120 minutos. Por lo tanto, se ahorran

742

Solucin de problemas seleccionados


1920 - 120 = 1800 minutos de tiempo del cliente. A diez centavos el minuto, esto
equivale a 180 dlares diarios. Por lo tanto hay que utilizar el segundo empleado
(costo: 50 dlares por da).
b. Costo de equilibrio de la buena voluntad = en dlares por minuto; 1800x = $50;
x = 50/1800 = 0.028 o tres centavos por minutos de espera.
c. Se supone que el nmero esperado de llamadas es el mismo para cada hora.

Captulo 19
19-1.

19-2.

a. El nmero total demorado para el da siguiente es 6 (un promedio de 0.12 por da).
b. El costo de la espera con tasa de servicio de 2 es $20(0.90)(250) = $4500
El costo de la espera con tasa de servicio 3 es $20(0.12)(250) = $600
Ahorros = $4500 - 600 = $3900 por ao (se suponen 250 das de trabajo por ao).
Los resultados dependern de los nmeros aleatorios que se extraigan. Como se
mencion en el captulo, el beneficio esperado es 2140 dlares. Se obtiene adems un
beneficio negativo cuando precio = cuatro dlares y costo = cuatro dlares (sin importar
el volumen) y la probabilidad de una prdida es 0.3 0.3 = 0.09. As mismo, hay una
prdida si el costo es cuatro dlares, el precio es cinco dlares y el volumen es 3000 o
4000. Probabilidad = 0.3 0.5 0.6 = 0.09. Adems, si el precio es cuatro dlares y el
costo es tres dlares y el volumen es 3000 o 4000. Probabilidad = 0.3 0.6 0.6 = 0.108.
La probabilidad total es 0.09 + 0.09 + 0.108 = 0.288.
a. Como el precio ms alto est asociado al volumen menor y viceversa, esto indica
que los beneficios sern ms bajos si se produce un precio ms elevado; si el precio
es ms bajo, los mrgenes de beneficio bajos (o mrgenes negativos) se multiplicarn por los volmenes mayores. El efecto general debe ser reducir el beneficio
esperado.
b. Utilice la siguiente tabla:

Volumen

(nmeros aleatorios)

c, d y e son resultados directos, con base en (b). Los resultados dependen de los nmeros aleatorios que se extraigan.

Solucin de problemas seleccionados

743

Captulo 20

Actividad

El tiempo de culminacin del proyecto es de 15 das.


c. ,, , F.
20-2. a. No; hay una holgura de tres das en la actividad C.
b. S; la ruta crtica es ahora CDF, con tiempo de terminacin de proyecto de 16 das.
20-3. a.

Actividad

744

Solucin de problemas seleccionados

La ruta crtica es BE, con duracin de 16 das.


La longitud esperada parala ruta ,4 CD es 15 das y la varianza es 0.44 + 5.44 + 1.78
= 7.67; la desviacin estndar es 2.77.
P(tiempo < 16) = 1 - P(Z < 1/2.77) = 0.64
La varianza para la ruta BE es 0.44 + 0.44 = 0.89; la desviacin estndar es 0.94.
P(tiempo < 16) = 0.50
P(proyecto total < 16) = 0.64 0.50 = 0.32

Captulo 21
21-1.
Para la mquina A:
Para la mquina B:
La mquina A tiene mayor probabilidad de estar ajustada.
21-2.
b. No, ya que de acuerdo con la matriz de probabilidades, la probabilidad condicional
de pagar la cuenta del mes siguiente es la misma (0.95), se pague o no la de este
mes.
21-3. a.

de manera que:

Solucin de problemas seleccionados

745

Tambin:

o sea:

de manera que:

Entonces:

El aeropuerto A sera la eleccin lgica para las instalaciones de mantenimiento, ya


que tiene la probabilidad de estado estacionario ms alta. La eleccin del aeropuerto
A minimizara el nmero de viajes especiales que se requieren para trasladar los
automviles a la instalacin de mantenimiento en el instante requerido.
21-4. a. A: 0.8(100) + 0.2(100) + 0.2(100) = 120
B: 0.2(100) + 0 + 0.2(100) = 40
C: 0 + 0.8(100) + 0.6(100) = 140
b. A: 0.8(120) + 0.2(40) + 0.2(140) = 132
B: 0.2(120) + 0 + 0.2(140) = 52
C: 0 + 0.8(40) + 0.6(140) = 116

Captulo 22
22-1. a. Estrategia de precio ptima: P1 = 18, P2 = 12, P3 = 16, P4 = 12
Beneficio mximo esperado = 9 + 9 + 8 + 7 = 33

746

Solucin de problemas seleccionados

Estrategia de precio ptima:


Beneficio mximo esperado:
22-2.

22-3. Formulacin: Sea:


Produccin en el periodo n
Inventario inicial en el periodo n
Demanda en el periodo n (de la tabla del problema)
La ecuacin recursiva general es:

Solucin de problemas seleccionados

747

Los clculos se pueden efectuar como se hizo en el ejemplo 2 del texto. Hay varias
alternativas de programas de produccin ptimos, todas con costo de 31 dlares:
Programacin 1 Programacin 2 Programacin 3
Enero
Febrero
Marzo
Abril

22-4.

a. 10(0.2) + 9(0.4) + 8(0.4) = 2 + 3.6 +3.2 = 8.8


b. Actuar si la mejor calificacin del da 4 es 9 o 10; esperar si la mejor calificacin
del da 4 es 8.
c. 10(0.2) + 9(0.4) + 8.8(0.4) = 2 + 3.6 + 3.52 = 9.12
d. Actuar si la mejor calificacin del da 3 es 10;esperar si la mejor calificacin del
da 3 es 8 o 9

22-5.

= 9.4368. La regla de decisin ptima en el da 1 es: Actuar si X > 9.4368;


esperar si X< 9.4368./, (9) = 9.4368. Si la mejor calificacin del da 1 es 9, el gerente
debe esperar.
f

El gerente puede obtener una calificacin esperada de 9.296 si cuenta con la


oportunidad de tres das de pruebas, por lo que la oferta no sirve.

ndice de materias
A
abandono, estrategia de, 149
ABC, anlisis, 478-482
precauciones al respecto, 481
abstraccin y simplificacin, 4-5
acotamiento, procedimiento de, 454
alternativa dominada, 181
alternativas, seleccin de, 3
anlisis
a corto plazo, 617-622
conjunto, 183
"qu pasa si...", 32
araa, diagrama de, 32
ejemplo, 33
rbol, diagrama de, 58, 441
aserradero, ejemplo de modelo de un, 18-24
anlisis, 22-24
de sensibilidad, 33
diagrama de influencias, 23
implantacin en un computador, 23-27
atributos, 180

Baker, . R., 12
base, 321
Bass, F. M., 285
Baumol, W. J., 282
Bayes, teorema de, 64
Behn, R. D., 115
Bellman, R. E., 643 n, 663
beneficios, definicin, 19
Bernoulli, proceso de, 70, 75
Bierman, H., 34
Blake, I. R, 76
Bodily, S., 12,35
748

Bonini, Charles R, 12, 18 n, 35, 76, 115,


238, 587
Borland International, 326
Boulden, J. B., 587
Bradley, S. P., 115,282,459
Bratley, R, 587
Brown, R. G., 115,492,501
Buffa, . S., 12,492
Bunn, DerekW., 115, 147 n, 156, 190
C
cantidad econmica de pedido (frmula
CEP), 481-485
capacidad
problema de expansin de la, 435-437
restricciones de, 280
carencias, costo de las, 519, 525
casetas de cobro, determinacin del nmero ptimo de, 532
celda, 23
Cinlar, E., 633
Cleland.D. I., 610
coeficientes de sustitucin, 354
colas
a la izquierda y a la derecha, 203
de espera, teora de; vase colas,
teora de modelos de, 11
con varios puntos de servicio, 542-547
con un solo punto de servicio, 535-539
matemticos, 533-535
colas, teora de, 532-550
comportamiento del sistema, 539-540
distribucin exponencial, 550
elementos de la situacin de colas, 533535
instalaciones agrupadas, 547-549

749

ndice de materias
obtencin de la frmula bsica, 552-554
simulacin de un sistema sencillo de colas,
560, 578-584
tiempos de servicio
constantes, 541-542
generales de servicio, 540-541
combinatorio,
problema, 274, 453
restricciones de, 280
compensaciones, 414
entre tiempo y costo, 599-603
computadores
celda, 25
implantacin del modelo, 25-27
simulacin del problema de transporte, 410
solucin al problema de programacin
lineal, 448
y simulacin, 564-567
constantes, en anlisis de modelos, 21
Cooper, W. W., 282
costo(s)
crecientes, 525
de excedentes, 519, 525
de carencias, 519, 525
de oportunidad, 316, 358
marginales, 525
reducidos, 312, 374, 382, 384, 392
Crane, R. R., 574
Criterio, eleccin de, 3
Crowder, H., 440 n, 459
Ch
Chames, ., 282
Chernoff, ., 156
D
Dantzig, G. B., 282
Darnell, D. Wayne, 296
DAVID, software, 101
Davis, E. W.,610
Davis, M. D., 258
decisin,
rboles de, 7, 10,96-101
dominacin en, 145-150
ejemplo de introduccin de producto,
101, 102
problema del tendero, 96-97
optimidad, principio de, 643
variables de, 16, 17

decisiones
criterios de, 140
empresariales, 3-4
incertidumbre, 8-9
modelos de anlisis de, 9
problemas dinmicos de, 11
procesos de Markov en uso, 626, 630
teora de, 140-53
definicin, 140
funciones lineales, 152
criterios de decisin, 142-152
problemas de decisin, 141-142
degeneracin, 336. 371-374, 409-410
demanda
de tiempo de entrega, clculo de la
desviacin estndar de la, 505-506
dependiente, 497
fuentes independientes de la, 497
Denardo, E. V., 663
descuentos por volumen, 485-487
desigualdades lineales, 265
desviacin estndar
de variables aleatorias, 66
modificacin de la, 224-226
dinero, valor actual y futuro del, 34-35
direccin, toma de decisiones para la, 3
disponibilidad, restricciones de, 280
distribucin
a priori de la media de la poblacin, 223
binomial de probabilidad, 72-73
de las medias de la muestra, 221-222
de probabilidad continua, 511 -525
simulacin, 572-573
discreta de, probabilidad, 65, 196-198
en la muestra, 221
exponencial, 534, 550-552
hipergeomtrica, 75
normal, 196, 198-202
normal de probabilidades
decisin de tomar muestras, 227-233
distribucin normal posterior y
toma de decisiones, 226-227
ejemplo integral, 233-238
modificacin de la distribucin
anterior, 222
modificacin por muestreo, 219-238
tamao ptimo de ls muestra, 232
utilizadas, 220-222
normal estandarizada, 204
tabla, 673

750

ndice de materias

a posteriori
de la media de la poblacin, 222
esperada, 229
y toma de decisiones, 226-227
distribucin binomial acumulada, 675
doctores, determinacin del nmero ptimo de, 532
dominacin, 143, 147-148
estocstica, 147
ponderada, 181
Dorfman, R., 167
Dreyfus, S. E., 663
Dyer, J. S., 12

Edwards, W., 190


Elmaghraby, S. E., 610
empleados, determinacin del nmero
mo de, 533
Englebrecht-Wiggans, R., 258
Eppen, G. D., 12,282
equilibrio minimax, solucin de, 245
equivalentes ciertos, 175
errores, 6
escala nominal, 164
estado
absorbente, 624
estacionario, 621-624, 625-626,
630-633
clculo de probabilidades, 622
estrategia, 149
mixta, 248
pura, 246
Ewart, P. J., 76
excedentes, costo de, 519, 525
existencias
de ciclo, 498
de seguridad, 498
experimento, evaluacin del valor de un,
106
F
factores; vase variables
cualitativos, 7
FeHer, W., 76, 554
FIFO, 534
Fishburn, P. C, 190
flujos de efectivo y modelos de caso, 34
Ford, J. S., 76

Foreman, Leonard, 33 n
formulacin, 267
Fox, B. L., 587
frecuencia relativa, interpretacin de la, 52
Frey, S. C, Jr., 115
Friedman, M, 177 n, 190
frontera eficiente, 181
funcin
binomial de probabilidad, 73
de beneficios, 645
de densidad de probabilidad continua,
196
objetivo, 265
funciones
de distribucin acumulada, 199-200
de masa acumulada, 198-199
lineales, 152, 265
G
ganancia neta esperada (GNE), 232
Garfinkel, R. S., 459
Gauss, distribucin de, 201-202
Geoffrion, Arthur M., 282, 459
gerencia (vase direccin)
Gnugnoll, G., 587
Gordon, G., 587
Gould, F. J., 12,282
Graves, S. C, 591
Green, . ., 190
Gross, D., 554
Gutirrez, G. J., 297

Hald, A.,673
Hall, R. W., 492
Harris, C. M, 554
Hausman, W. H., 297 n, 591
Hax, A. C, 282, 459
Hertz, D. B.,587
Hillier, F., 282, 453 n, 459, 492, 554, 587,
663
Hodges, J. L., Jr., 76
hoja de clculo, programas de, 25
programacin lineal, 326
simulacin de Montecarlo en, 577
holgura
variables de, 320
y ruta crtica, 597-598
Holloway, C. ., 186

751

ndice de materias
Holloway, C. ., 115, 190
Howard, R. ., 633, 663
I

IEEE Transactions on Systems Science and


Cybernetics, 190
Ignizio, J. R, 420
igualdades lineales, 265
incertidumbre, toma de decisiones en condiciones de, %5-\05;vase tambin decisiones, teora de y programacin
dinmica
anlisis de sensibilidad de probabilidades subjetivas, 94-95
beneficios esperados con pronsticos
perfectos, 92-93
prdidas de oportunidad esperadas, 90-91
tabla de prdidas, 87
utilidad esperada, 91-92
valor
condicional, 85-87,91
esperado de la informacin
perfecta, 93-94
monetario esperado, 88-90, 91
independencia o dependencia
causal, 54
estadstica, 54
indiferencia, curva de, 182
influencia, diagrama de, 20-21, 101
informacin
de estudios, valor de la, 113
en distribucin, 223
imperfecta, 9, 106-108
valor de la, 105-107
instalaciones agrupadas, 547-548
introduccin de productos, ejemplo de, 98103, 107
inventarios, control de
anlisis ABC, 478-481
cantidad econmica de pedido, 481-485
costo de la reaccin negativa, 521-522
descuentos por volumen, 485-487
distribucin continua de probabilidad,
522-524
flujo continuo de productos, 487-488
incertidumbre de la demanda, 497, 517
mtodo marginal, 518-521
modelo(s), 10
de costo de escasez, 500
de nivel de servicio, 507-509

punto ptimo de pedido, 501-506


reorden, 497-510
rotacin, 489-491
sin reorden, 517-525
sistemas justo a tiempo, 488-491, 509
y la simulacin, 565-567
J

Jackson, . ., 12,35
Johnson, E. L., 440 n, 459
Jones, J. M., 238, 299
juegos
con suma cero, 245-248
con suma distinta de cero, 255-256
de dos personas con suma cero,
245-249
definicin, 244
estrategias mixtas, 248-249
oferta competitiva, 256-257
resultados inciertos, 256
solucin
algebraica, 252-254
grfica, 249-252
minimax, 245, 255
justo a tiempo, sistemas de inventario, 488491,509

Kagel, J. H., 256 n, 258


Kahneman, D., 187 n, 189
Kahr, A. S., 115
kanban, sistema de inventario, 488
Karlin, S., 633
Karmarkar, N., 324
Keeney, R. L., 190
Kemeny, J. G., 76, 633
King, W. R.,610
Kropp, D. H., 12
L
Law, A. M, 663
Lee, A. M., 554
Lee, H. L., 297
Lee, S. M, 420
Lehmann, E. L., 76
Levin, D., 256 n, 258
Levy, F. K.,610
Lieberman, G. J., 282, 453 n, 459, 492,
554, 587, 663

752

ndice de materias

lmite(s)
teorema central del, 222
fsicos, 18
Lin, C. Y., 76
LINDO (Linear INteractive Discrete Optimizer), programa, 324-326, 336, 437
lineal, 265-269
Loflin, Carolyn, 296
Lonsdale, R. T., 285
loteras de beneficios, 151
Lotus, 326
generacin de valores aleatorios, 578
simulacin de un sistema sencillo de
colas, 578-584
Luce, R. D., 250 n, 258

Magnanti,T. L.,282, 459


Masel, H., 587
maldicin del ganador, 256-257
mapa de carreteras, como ejemplo de modelo, 15
Markov, procesos de, 11, 535, 617-633
anlisis
a corto plazo, 617-622
de estado estacionario, 621-624,
625-626, 630-632
aplicacin
en problemas de decisin, 626-630
en programacin dinmica, 559-563
caractersticas de los, 624-625
Marsten, R. E., 459
maximax, procedimiento, 142-143
maximin, procedimiento, 143
McClain,J. O., 492, 599 n,610
McDonald, J., 258
McMillan, C, Jr., 459
mecnicos, determinacin del nmero ptimo de, 532
medida
cardinal, 165
ordinal, 164-165
Meier, R. C, 587
metas, programacin por, 416-417
Milgrom, P. R., 258
Miller, J. G.,492
minimax, 144, 245,254
modelo(s)
clasificacin de, 9-10
constantes en, 21

construccin de, 5, 15-34


conceptos bsicos, 15-18
tcnicas, 6-7
de caso, 9, 15-34
definicin, 5
determinacin de, 4
entradas y salidas, 17
relaciones
financieras en, 21-22
fsicas en, 21
representacin matemtica de un, 6
sencillos, 9, 10
variables, relacin entre, 17-18
Moder, J.,610
Montecarlo, proceso de, 561-577, 584Morgenstem, O., 163, 163 n, 168 n, 190,
244, 258
Moses, L. E., 156
Mosteller, R, 76
muelles (barcos), determinacin del
ro ptimo de, 532
muestreo
decisin de efectuarlo, 227-233
ganancia neta esperada, 233
modificacin de probabilidades norma
les por, 229-238
tamao ptimo, 232, 233, 237
valor esperado de la informacin,
230-232

Nahmias, S.,492
Naylor, . . 35 587
Nemhauser, George L., 459, 650
New York Times, modelo, 33-34
Newell, G. R, 554
Newell, W. T., 587
O

O'brien, G. G., 574


oferta competitiva, 256-256
entera, 443
oportunidad, prdida de condicional, 87,
88,91
optimalidad, principio de, 643-654
optimizacin, modelos de, 10
Orlicky, J. ., 498
Owen, G., 258

ndice de materias

Padberg, M., 440 , 459


paramdicos, determinacin del nmero
ptimo de unidades de, 534
pare/pare, estrategia, 150
pare/siga, estrategia, 150
Pazer, H. L., 587
pedido(s)
formulacin y tamao de, 477
permanente, 487
prdida(s) de oportunidad, 87, 519
esperada, 90, 91
periodo de inicio, 561
perspectivas, teora de las, 187-189
PERT (tcnica de evaluacin y revisin de
programas), 11, 592-610
compensaciones entre tiempo y costo,
599-603
diagrama de red, 593-594
evaluacin de, 609
requisitos de informacin, 593
ruta crtica, 594-598
simulacin, 607-609
Peterson, C, 115
Peterson, R., 492
Phillips, C. R.,610
pistas de aterrizaje, determinacin del nmero ptimo de, 532
pivote, elemento, 357
Plae, D. R., 35, 459
planificacin de requisitos de materiales,
497

plano cortante, mtodo del, 440


poblacin, distribucin de la, 220
Poisson, proceso de distribucin de, 534,
550

poltica(s), 16
ptima, 643
Prabhu, N. U., 554
Pratt, J. W., 115, 190,238
precio
dual, 309, 315, 373, 382, 392
sombra, 309, 392
primero en entrar, primero en salir, 534
Pritsker, . ., 587
probabilidad
acumulada, 147
a priori, 110
conceptos de, 51-76

753
condicional de sucesos, 54-55, 63
conjuntas, 54-56, 58, 63, 109
crtica, 521
determinacin, 108-112
distribucin de, 196-198
binomial, 72
de variables aleatorias, 64
para estrategias seleccionadas, 151
enunciados bsicos, 53
funcin de, 64
densidad de, 193
masa de, 193
incondicionales, 56
ejemplo, 61
interpretacin subjetiva, 52
marginales, 56, 61, 64
mxima, 143
modificacin de, 62-64, 105-106, 219-237
a priori normales y valor de la informacin, 206-213
objetiva, 51-52
a posteriori, 63, 111
dominacin en, 147, 148
proceso de Bernoulli, 70-71
simulacin de, 560-567
sucesos
dependientes, 55
independientes, 54-55
mutuamente excluyentes, 53-54
variables aleatorias, 64-69
problemas
complejos, 10
dinmicos, 275
estticos, 275
produccin, tamao de lote de, 491
programacin dinmica, 11, 275 n, 639-663
conceptos bsicos, 640-642
en condiciones de incertidumbre, 655
formalizacin de la tcnica, 642-643
formulacin y resolucin de problemas,
654, 663
principio de optimalidad, 643-654
solucin de estado estacionario, 660
uso en procesos de Markov, 659-663
programacin entera, 429
mixta, 429
ejemplos de formulaciones, 433-439
formulacin de problemas, 431-433
mtodo de ramificacin y acotamiento, 442

754

ndice de materias

problemas de combinacin, 453


resolucin de problemas, 439-446
programacin lineal; vase tambin simplex, mtodo
anlisis de sensibilidad, 307-313, 315-318
definicin, 265
en paquetes de hoja de clculo, 326
formulacin
de modelos, 278-281
de problemas, 267-278
intervalos del trmino independiente,
313-315
minimizacin, 318
objetivos mltiples, 412-419
paramtrica, 326-332
por metas, 416-417
por prioridades, 417-419
problema
de transporte, 404-410
dual, 388
solucin
algebraica, 253, 318 n, 320-324,
351 -352
grfica, 302-307
por computador, 324-326
y entera, modelos de, 10
pronsticos de publicidad, 33-34
punto
factible, 303
ptimo de pedido, 501-506
Puyallup Forest Products, caso, 18
Q

Quattro Pro, 326

relajamiento de la programacin lineal en


problemas de programacin entera, 443
rendimiento, medicin del, 3, 17
representacin cuantitativa de modelos, 6-7
restricciones, 16, 280
de calidad, 280
de equilibrio de materiales, 280
de tecnologa productiva, 280
del mercado, 280
lineales, 265
por definicin, 280
anlisis de sensibilidad, 307-313
resultados
dominacin de, 147-148, 149
simetra de, 52
riesgo
anlisis de, 567-573
oposicin al, 170
perfiles de, 151
prima de, 176
reduccin de la oposicin al, 177
Robichek, . ., 299
Ross, S. ., 76, 633
rotacin de inventario, 489-490
Rourke, . ., 76
ruta, 594
crtica
mtodo de la, 593
modelos de, 11, 581-598
algoritmos para, 595-597
holgura y, 597-598
indirecta, 407
S

SAD; vase sistema de apoyo para las deciR

Raiffa, H., 12, 115, 190, 238, 250 n, 258


ramificacin y acotamiento, algoritmo de,
440, 443-447
problema de combinacin, 453
razn crtica, 521
reaccin negativa, costo de, 521-522
red(es)
diagrama de, 593-594
problemas de, 429
regin factible, 304
relacin(ones)
de juicio, 18
de recurrencia, 650

siones, 11
Salop, S. C, 84
Samson, D., 76, 156
Samuelson, . ., 167
Sasieni, . W., 604
Savage, L. J., 177 n, 190
Savage, Sam L., 282, 326
Schachter, R., 101
Schlaifer, R., 12, 115, 190,211 n, 213,
220 n, 222 n, 233 n, 238, 661
Schleifer, ., Jr., 76, 633
Schmidt, C, 12,282
Schonberger, J., 492
Schrage, Linus, 282, 324 n, 337, 437 n, 58
Schwarz, L. B.,591

ndice de materias
sensibilidad, anlisis de, 33
coeficientee en la funcin objetivo,
316-318
evaluacin de nuevos productos,
315-316
mtodo simplex, 373-379
probabilidades subjetivas, 95
servicio, modelo de nivel de, 507-509
sesgo, 220
Shannon, R. E., 587
Shapiro, R. O., 283, 459
Shubik, M., 258
siga/pare, estrategia, 150
siga/siga, estrategia, 149, 150, 151
silla, punto de, 246
Silver, . ., 492
simplex, mtodo, 352-369
anlisis de sensibilidad, 373-379
coeficientes de sustitucin, 354-356
degeneracin, 371-372
formulacin algebraica, 365
problema dual, 388
situaciones especiales, 370-371
solucin dual como precios duales,
392-394
tabla simplex, 353
simulacin, modelos de, 11, 559-587
anlisis de riesgo, 567-572
de Montecarlo, 584-587
de probabilidad, 560-567
PERT, 607-609
sistemas complejos, 574-577
y control de inventarios, 565-567
sistema(s)
complejos, simulacin de, 574-576
de apoyo para las decisiones, 11
situacin, modelo de, 10
Smidt, S., 34
Smullyan, Raymond, 83
Snell,J. L.,76, 633
Solow, R. M., 167
solucin bsica, 321, 324, 353
slo de enteros, 429
variables de la, 321
soluciones, 3, 5-6
no factibles, 352
Spetzler, C. S., 115
Spurr, W. ., 76, 115,238
SRI Decisin Analysis Group, 115
Stael von Holstein, C. ., 115

755
sucesos
dependientes, 55
dominacin de, 147, 148
igualmente probables, 143, 144
independientes, 54
mutuamente excluyentes, 53-54
Swalm, R. O., 190

Taylor, H., 633


Teichroew, D., 299
tendero, problema del, 85-97
Tersine, R. J., 492
Thaler, Richard, 256
Theory of Gantes and Economic Behavior,
244
Thomas, G. B., Jr., 76
Thomas, H., 587
Thomas, L. J., 492, 599 n, 610
Thompson, G. L., 76, 633
tiempo
de actividad, 536
de inactividad, 536
transporte, problema de, 270, 404-410
interpretaciones econmicas, 410-412
Tversky, ., 187 , 190
U
utilidad
cambio de escala de una, 168
esperada, 91-92, 163
con pronsticos perfectos, 92-93
en condiciones de certidumbre, 213
y comparacin con el valor
monetario esperado, 164-164
marginal
decreciente, 170
del dinero, 169
mxima esperada, 143
utilidad, teora de la, 159-189
funciones de utilidad
con varios atributos, 179-184
y preferencia de riesgo, 177-179
medicin de la utilidad, 164-165
obtencin de una funcin de utilidad
para el dinero, 169-173
resultados con riesgo, 184-186
hiptesis psicolgicas, 165-168

756

ndice de materias

teora de las perspectivas, 187-189


utilizacin de funciones de utilidad, 173
utilizacin de un sistema, 536
V

valor
condicional, 85-86, 91
de informacin perfecta, 209
de la informacin
de estudios, 113
imperfecta, 105-108
de la variable aleatoria, 64
del trmino independiente, 308
esperado
de la informacin perfecta, 93-94, 211
de la suma de variables aleatorias, 66
de una variable aleatoria, 65
del costo, 153
criterio del. para las decisiones, 143,
145

marginal, 310, 393


monetario esperado, 88-90, 91, 146
y comparacin con beneficios esperados, 162-163
neto actual, clculo del, 433
variabilidad, papel en sistema de colas, 530
variable
binaria, 431
cero/uno, 431
de entrada, 355
de estado, 642
de excedente, 323
de salida, 356
normal estandarizada, 204
variables
artificiales, 365
categoras de, 15-16
exgenas, 16
externas, 321, 352; vase Tambin variables exgenas

intermedias, 17
no bsicas, 321
variables aleatorias, 64-70
independientes, 153-155
generacin por computador, 573
mtodo algebraico para generar,
576-578
normalizacin, 204
valor esperado de las, 65
varianza y desviacin estndar de las,
66

varianza, de una variable aleatoria, 66


Vatter, . ., 115
Vaupel, J. W., 115
20-80, regla, 479
ventanillas de servicio de oficina postal,
determinacin de nmero ptimo de,
533

Vickrey, W., 258


VME (valor monetario esperado), 88-90,
91, 146
Von Neumann, J., 163 , 165, 168 , 190,
244, 258
W-Z

Wagner, Harvey M., 12, 283, 327 n, 460,


492, 554, 587, 663
Watson, H. S., 587
Weber, R. J., 258
Weiss, L., 156
WhafsBest, 326
Wiest, J. D., 610
Williams, J. D., 258
Wilson, R. B., 258
Wind, Y., 190
Winkler, R. L., 115, 156,213,238
Wolff, R. W., 554, 633
Wolsey, L. ., 459
Zeleny, M, 190
Zionts, S., 460

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