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con herramientas que posibilitan el proceso de enseanza y aprendizaje, el desarrollo de sus capacidades de
observacin, comunicacin, concentracin, y creatividad con el objetivo de que los estudiantes descubra a
travs de los talleres, la belleza del lenguaje artstico en cualquiera de sus manifestaciones. El libro para
maestros es un instrumento del docente a la hora de realizar un taller basado en Situaciones Vivenciales de
Formacin, con la finalidad de tener una herramienta que lo ayude a trabajar por medio del aprendizaje
integral de acuerdo al currculo de la educacin bsica. Para aplicar un taller a cualquier grado, estructurado
por el Diseo Hermenutico, el cual esta divido en la comprensin que contiene toda la parte conceptual del
taller o del tema, luego la interpretacin, esta parte la abordan las S.V.F. ya que es el procedimiento de taller en
el momento que pone en practica todos los contenidos y finalmente la aplicacin es aqu donde se transmite
todos los conocimientos tanto conceptuales como procedimentales.
Este libro para maestros esta basado para nios de 1ero y 2do grado de primaria, para realizar la formacin
esttica visual con una lnea del tiempo en este caso se trabajo el arte prehistrico y el ate prehispnico, toma
en cuenta cada parte de este libro para un mejor entendimiento son importantes.
Aqu el enlace de el LIBRO PARA NIOS http://mariaaleeducaestetica.blogspot.com/
Presentacin
Comprensin
Formacin Esttica: Visual
Dibujo
Pintura
Diseo grafico
Escultura
Arquitectura
Arte en el tiempo
Arte Prehistrico
Arte Paleoltico
Arte Mesoltico
Arte Neoltico
Arte Rupestre
Arte Mobiliar
Arte prehispnico
Aztecas
Pintura
Escultura
Arquitectura
Mayas
Pintura
Escultura
Arquitectura
Incas
Pintura
Escultura
Arquitectura
Pensadores Filosficos
Herbert Read
Arnold Hausser
Tratamiento Curricular:
Proyectos
Proyecto Educativo Integral Comunitario
Proyecto de Aprendizaje
Proyecto Canaima
Interpretacin
Tratamiento Pedaggico
Situaciones Vivenciales de Formacin
Situacin Inicial Natural
Situacin Gensica Conceptual
Situacin Gensica Procedimental
Situacin Post- Vivencial
Interdisciplinaridad y Transdisciplinaridad
Psicologa
Cuadros de Acto-Pedaggico
rea de ciencias sociales
rea de lenguaje
rea de ciencia de la naturaleza
rea de educacin fsica
rea de matemtica
Aplicacin
Conclusin
Comentarios
Bibliografa
La formacin esttica visual es una de las formaciones mas importante en la humanidad ya que nos
permite el buen desarrollo de la creatividad y la imaginacin , para as poder producir tcnicas que
permitan el goce y la atraccin del arte atreves de la esttica la pintura la escultura y la arquitectura, el
poseer todas estas herramientas nos lleva a que el nio pueda desarrollar sensibilidad esttica, as
como habilidades para discriminar colores, habilidades fsico motrices entres otros.
Las artes visuales son una manifestacin artstica expresiva de percepcin visual en el cual el individuo
crea y recrea maravillosos mundos de imaginacin fantasas utilizando diferentes recursos y tcnicas
para poder expresar los sentimientos emociones y relacionarlo con el mundo que lo rodea.
Las producciones artsticas elaboradas por la humanidad son una actividad requerida para el desarrollo
integral de todos los aspectos de la vida del individuo como ser individual o como ser social ya que es
una disciplina con un fin esttico, subjetivo y original la formacin esttica nos permite reconstruir el
pasado y rescatar la identidad propia o legado cultural.
El arte prehistrico es el mas largo y el mas antiguo en la historia de la humanidad se ha hallado arte
prehistrico en todos los continentes habitados, y en un principio, parece no tener un condicionante esttico
en su aparicin, sino que est ligado a un rol social, relacionado con las creencias mstico-religiosas, por lo
que su estudio debe contemplar puntos de vista antropolgicos, histricos y arqueolgicos y, no tanto,
estticos. El arte presenta una serie de hechos y sucesos importantes de artistas, su vida, sus creaciones,
teoras o mtodos que hacen una aproximacin a la obra de arte, teniendo en cuenta la percepcin,
la representacin, la semiologa o la esttica, la historia se desarrolla antes de la aparicin de la
escritura y esta se llama prehistoria, dentro de la historia se distinguen etapas ms cortas llamadas edades,
estas son lapsos de tiempo en la historia de la humanidad, generalmente larga y dividida en periodos.
El arte prehistrico se caracteriza por el
esquematismo, el simbolismo y la
abstraccin. Se trata de expresiones con
fines rituales o mtico-religiosos, a diferencia
del arte moderno, que apunta a lo esttico.
La educacin era obligatoria. Las chicas eran educadas por sus madres en casa para
realizar las tareas del hogar. Slo las nobles podan ir a aprender a una especie de
monasterio donde vivan hasta el momento del matrimonio. Para los chicos haba
dos tipos de escuelas: el telpochcalli y el calmecac. En el primero se estudiaba en
la escuela pero se iba a dormir a casa; el segundo era un internado prcticamente
reservado a los nobles.
La enseanza de la religin era muy importante , pero tambin se aprenda
escritura, lectura, historia y msica.
La
escultura
azteca
era
fundamentalmente monumental y
apareca asociada a las grandes
construcciones arquitectnicas. Muy
realista en su concepcin, contena
un elemento simblico y abstracto
de gran relevancia relacionado con
su universo religioso. Existen piezas
de grandes dimensiones que
representan a los dioses, los mitos,
los monarcas y sus hazaas.
Los mayas son una etnia aborigen que habita principalmente en Mxico. Los mayas
tambin habitan en Guatemala, Belice, Honduras y el Salvador; el nmero total de
los mismos asciende a varios millones de individuos. Muchos de los mismos hablan
una lengua particular que recibe el mismo nombre.
En la poca precolombina, los mayas habitaban la misma regin que hoy ocupan sus
descendientes
Los Incas eran grandes conquistadores, su imperio estaba ubicado en Amrica del sur. Iba desde el
norte de Chile al sur de Colombia, cubriendo los territorios actuales de Bolivia, Per, Ecuador hacia
el Pacfico. Su territorio se situaba en parte sobre la cordillera de los Andes.
Pero el nombre tambin se aplica a todos los sbditos del Imperio Inca. Los incas establecieron la
ltima y ms desarrollada de las antiguas civilizaciones andinas.
Los Incas desarrollaron una economa basada en una intensiva construccin de hileras de
terrazas en las montaas, en las que consiguieron una maestra en el arte hidrulico y de
irrigacin de las aguas. Su civilizacin se congreg tanto en centros urbanos como en redes de
caminos, lo que hoy en da se pueden denominar carreteras. Tuvieron una administracin
eficiente, y consiguieron la maestra en artes como en el refinamiento de metales trabajados,
arquitectura eficaz y sobria, una artesana singular en las telas y su posterior acabado, una
extraordinaria mano de obra en la alfarera, y en fin, en otras diversas artes.
ARNOLD
HAUSSER
PROYECTOS
Es un plan de accin combinado con principios pedaggicos que busca mejorar tanto la educacin impartida
como el funcionamiento del plantel, elaborado por los actores del plantel, tomando en cuenta las
caractersticas del mismo, del entorno social y de las intenciones de los mismos actores, Desde el punto de
vista operativo el proyecto de educacin institucional , permite la construccin de una escuela colaboradora
producto del establecimiento de los actores educativos una escuela con identidad institucional, permite
lograr las mejores resultados acadmicos y resolver directamente problemas ligados al aprendizaje.
Fase II: Determinacin y jerarquizacin de la situacin, problemas o necesidades. Una vez efectuado el diagnostico, se
procede a seleccionar los posibles problemas o necesidades; se jerarquizan los mismos y se selecciona uno por sus
caractersticas integradoras; es decir que entorno a el, se relacionen la mayora de los otros problemas detectados; se
caracterizan en la relacin a las causas que lo producen los efectos y consecuencia de la comunidad.
Fase III: Plan de accin: se procede a elaborar el plan de accin , el mismo puede contener los siguientes elementos ,
descripcin, justificacin ,propsitos, metas, actividades, tareas , responsables, fecha de ejecucin, recursos posibles,
indicadores de logro ( en material de factibilidad, coherencia, aprovechamientos de recursos entre otros.
Fase IV: Ejecucin, evaluacin, sistematizacin y divulgacin; se ejecuta el conjuntos de acciones necesarias para el
desarrollo de peic. Paralelo a ello es indispensable mantener relaciones dialgicas, de reflexin, cooperacin e
informacin de las acciones desarrolladas para superar barreras
PROYECTOS DE
APRENDIZAJE
Proyecto Canaima
El Proyecto Canaima Educativo es un proyecto desarrollado por el
Gobierno de la Repblica Bolivariana de Venezuela con el objetivo de
garantizar el acceso de los venezolanos y las venezolanas a las
Tecnologas de informacin, mediante: la dotacin de una
computadora porttil a los estudiantes y los docentes de las escuelas
nacionales, estadales, municipales, autnomas y las privadas
subsidiadas por el Estado; la conexin de escuelas a la red de
Internet; la formacin para el buen uso de estas tecnologas.
OBJETIVO GENERAL
Promover la formacin integral de los nios y
nias venezolanos (as), mediante el aprendizaje
liberador y emancipador apoyado por las
tecnologas de informacin libres.
Objetivos especficos:
Profundizar
la
concrecin
del
desarrollo curricular para la formacin integral y
con calidad de los nios y nias venezolanos.
Las situaciones vivenciales de formacin son una herramienta fundamental para nuestros talleres lo cual estas S.V.F
son esenciales para el desarrollo del aprendizaje integral del nio. Las S.V.F poseen una serie de contenidos,
conocimiento y momentos entre los cuales estn: SITUACIN INICIAL NATURAL (S.I.N) , SITUACIN GENSICA
CONCEPTUAL (S.G.C) , SITUACIN GENSICA PROCEDIMENTAL (S.G.P), SITUACIN POST VIVENCIAL (S.P.V)
Se busca que los nios y nias de un grado de educacin bsica, comprenda de manera ldica algunas nociones
bsicas del rea de estudio, relacionndolos con la elaboracin de la formacin estetica, con esto se pretende
generar un aprendizaje integral en los nios, ofrecindoles situaciones significativas para proporcionar nuevos
conocimientos.
Situaciones Post-Vivenciales
En esta situacin los alumnos (as) transfieren a la comunidad, escuela, amigos y familiares los conocimientos
adquiridos, ya que estarn en condiciones de ejecutar otras praxis que le permitirn resaltar y elevar el conocimiento
de acuerdo a la realidad contextual en la que est inmersa. Cabe resaltar que el xito del conocimiento que transferir
depender de las estrategias que utilice para que ese conocimiento llegue a la comunidad y as crear una cadena de
aprendizajes que se multipliquen.
Tipo de conocimiento: transferido o transportado
Momento o Parte: 4ta Parte.
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Interdisciplinaridad y Transdisciplinaridad
La Psicologa es la ciencia que estudia la conducta y
los procesos mentales. Trata de describir y explicar
todos los aspectos del pensamiento, de los
sentimientos, de las percepciones y de las acciones
humanas. Por ser una ciencia, la Psicologa se basa en
el mtodo cientfico para encontrar respuestas.
Etimolgicamente, Psicologa o Psicologa, proviene
del griego psique: alma y logos: tratado, ciencia.
En el caso de la creatividad e innovacin en la educacin, la interdisciplinariedad debe ser estimulada por los
docentes y facilitadores, para que los estudiantes puedan identificar dichas oportunidades y ser capaces de asociar
los conocimientos y habilidades adquiridos en cada campo y combinarlos para un mejor desempeo. En esta lnea,
sera recomendable que los docentes coordinaran sus programas de clase, lecciones y actividades prcticas para
propiciar oportunidades de interdisciplinariedad y aprendizaje combinado entre mltiples reas del saber.
por
Desarrollo Integral
Fsico Motriz
Desarrolla la motricidad
fina y gruesa al realizar el
dibujo y coordinacin
culo- manual.
Cognitivo
-
Creatividad
Percepcin
Memoria
Autonoma
Afectivo
Social
la
Ejes Transversales
Pensamiento y Cultura
Lenguaje
Valores
Trabajo
Ambiente
-Muestra independencia -Valoracin del proceso or- - Responsabilidad en el - Valore las ventajas Aprecie y respete los
trabajo
del
trabajo recursos que brinda el
en la resolucin de
comprender-responder
cooperativo
para entorno que lo rodea.
problemas.
-Respete las normas
sociales, las leyes y las adquirir y producir
ideas ajenas
conocimientos.
Indicadores
Produce
Expresa
Acta
Conversa sobre el modo
de vida de los grupos
indgenas
Perfil
Ser
Solidario, eficiente, responsable
Creativo, analtico.
Compartir
Hacer
Conocer
Utiliza experiencias y
conocimientos en las diversas
(S.V.F) y los problemas que en
ella confronta para buscar la
mejor solucin.
Ambiente
Aula de Clases: con decoracin del
arte prehistrico, la venus, el
45 minutos
monumento megaltico, imgenes
referente al tema
Construccin
Individual
Problemas de
ejecucin:
Completar
Seleccionar
Identificar
Sealar
Problema
4 (S.V.F)
Ldica
Y 4 por la (S.I.N)
Taller
Creatividad
Participacin
Grupal
Identifica, selecciona,
completa, seala
Construccin Social
- Confrontaciones
- Transmisin de conocimientos a
la comunidad
Diseo Hermenutico
Animador
Pedaggico
Comprensin
Interpretacin
Aplicacin
Alexandra Torres
SITUACIONES
Situacin Vivencial De Formacin (S.V.F.)
Nombre:ESCULPREHISLENGUPAVISUAL
Descripcin: Contenidos Conceptuales, procedimentales y actitudinales
Partes O Momentos: 4
Situacin Inicial Natural (S.I.N.)
Tipo De Conocimiento: Previo
Momento O Parte: 4
Descripcin De Contenidos: Presentacin de problemas sin resolver y conceptuales referentes al rea de LENGUA y LITERATURA
Situacin Gensica Conceptual (S.G.C)
Tipo De Conocimiento: Confrontado, Estructurado, Abstracto, Prctico, Productivo y Concreto.
Momento O Parte: Momento 4
Descripcin De Contenidos: Confrontacin de la situacin inicial natural con los problemas Resueltos.
Situacin Gensica Procedimental (S.G.P.)
Tipo De Conocimiento: Productivo, procedimental y Practico.
Momento O Parte: Consta de un solo momento, en el cual el nio realiza una escultura con arcilla
Descripcin De Contenidos: Explicacin, creacin y produccin de lo aprendido sobre el arte prehispnico- aztecas
Situacin Post-Vivencial (S.P.V.)
Tipo De Conocimiento: Actitudinal, productivo, abstracto y de transferencia.
Momento O Parte: Consta de un solo momento, en el cual el nio extiende sus conocimientos fuera del aula escolar y sin ayuda del
animador pedaggico.
Descripcin De Contenidos: Explicativos a nivel colectivo
1. leer y escribir
Conceptual
El cdigo de la lengua
escrita
Actitudinal
Incorporacin de la lectura y la
escritura a la vida para la
satisfaccin
de
necesidades,
solucin de problemas, recreacin
y compresin del mundo y de s
mismo.
Desarrollo Integral
Fsico Motriz
Cognitivo
Afectivo
Social
Ejes Transversales
Pensamiento y Cultura
Lenguaje
Valores
Trabajo
Ambiente
- Aplicacin de
- Valora sus capacidades -Manifieste coherencia -Busca significacin Aprecia y respeta los
entre lo que dice y lo que
a lo que hace y recursos que brinda el
conocimientos a
personales para crear textos hace.
aprende.
entorno que lo rodea.
situaciones nuevas.
orales y escritos
Indicadores
Produce
-Lee y produce textos
significativos de acuerdo
con su nivel de
aproximacin al sistema
alfabtico.
Expresa
Acta
Perfil
Ser
Compartir
Hacer
Conocer
Responsable
Solidario
Cooperador
Lder
Ambiente
Aula de Clases: con decoracin del
arte prehispnico mayas, aztecas y
45 minutos
incas.
Construccin
Individual
Problema
5 (S.V.F)
Ldica
Y 5 por la (S.I.N)
Taller
Creatividad
Participacin
Grupal
Identifica, selecciona,
completa, seala, jerarquise
Construccin Social
Diseo Hermenutico
Animador
Pedaggico
Comprensin
Interpretacin
Aplicacin
Alexandra Torres
Problemas de ejecucin:
Completa
Seleccionar
Identificar
Seala
Jerarquise
- Confrontaciones
- Transmisin de conocimientos a
la comunidad
SITUACIONES
Situacin Vivencial De Formacin (S.V.F.)
Nombre: NATURANEOLIPINTA
Descripcin: Contenidos Conceptuales, procedimentales y actitudinales
Partes O Momentos: 4
Situacin Inicial Natural (S.I.N.)
Tipo De Conocimiento: Previo
Momento O Parte: 4
Descripcin De Contenidos: Presentacin de problemas sin resolver y conceptuales referentes al rea de Ciencias Naturales
Situacin Gensica Conceptual (S.G.C)
Tipo De Conocimiento: Confrontado, Estructurado, Abstracto, Prctico, Productivo y Concreto.
Momento O Parte: Momento 4
Descripcin De Contenidos: Confrontacin de la situacin inicial natural con los problemas Resueltos.
Situacin Gensica Procedimental (S.G.P.)
Tipo De Conocimiento: Productivo, procedimental y Practico.
Momento O Parte:Consta de un solo momento, en el cual el nio realiza una pintura con diferentes materiales(creyones, pinturas al frio)
Descripcin De Contenidos: Explicacin, creacin y produccin de lo aprendido sobre el arte prehistrico- neoltico
Situacin Post-Vivencial (S.P.V.)
Tipo De Conocimiento: Actitudinal, productivo, abstracto y de transferencia.
Momento O Parte: Consta de un solo momento, en el cual el nio extiende sus conocimientos fuera del aula escolar y sin ayuda del
animador pedaggico.
Descripcin De Contenidos: Explicativos a nivel colectivo
Actitudinal
. Valoracin de los sentidos como
medios que nos permiten apreciar
sensaciones
agradables
y
desagradables
Desarrollo Integral
Fsico Motriz
Cognitivo
Tiene capacidades
intelectuales y humanas
para la creacin de
pinturas neolticas
Afectivo
Implementa los
valores al compartir
con sus compaeros
Social
Se comunica con el colectivo y
les ensea e indica lo aprendido
y estudiado
Ejes Transversales
Pensamiento y Cultura
Lenguaje
Valores
-Plantee estrategias
-Valoracin de los procesos -Hbitos de vida
saludable.
diferentes antes de
hablar y escribir
abordar la solucin de
problema
Trabajo
Ambiente
-Valore el trabajo del Aprecia y respeta los
entorno
familiar, recursos que brinda el
escolar y comunitario entorno que lo rodea.
Indicadores
Produce
Expresa
Acta
siguiendo
- Observa diferentes
objetos, personas,... de su
entorno y comenta sobre
ellos.
Perfil
Ser
Compartir
Hacer
Conocer
Responsable
Solidario
Cooperador
Lder
Ambiente
Aula de Clases: con decoracin del
arte prehispnico mayas, aztecas y
45 minutos
incas.
Construccin
Individual
Problema
3 (S.V.F)
Ldica
Y por la (S.I.N)
Taller
Creatividad
Participacin
Grupal
Identifica, selecciona,
completa
Construccin Social
Diseo Hermenutico
Animador
Pedaggico
Comprensin
Interpretacin
Aplicacin
Alexandra Torres
Problemas de ejecucin:
Completa
Seleccionar
Identificar
- Confrontaciones
- Transmisin de conocimientos a
la comunidad
SITUACIONES
Situacin Vivencial De Formacin (S.V.F.)
Nombre: EDUFISICAPREHISJUGANDO
Descripcin: Contenidos Conceptuales, procedimentales y actitudinales
Partes O Momentos: 4
Situacin Inicial Natural (S.I.N.)
Tipo De Conocimiento: Previo
Momento O Parte: 4
Descripcin De Contenidos: Presentacin de problemas sin resolver y conceptuales referentes al rea de Educacin Fsica
Situacin Gensica Conceptual (S.G.C)
Tipo De Conocimiento: Confrontado, Estructurado, Abstracto, Prctico, Productivo y Concreto.
Momento O Parte: Momento 4
Descripcin De Contenidos: Confrontacin de la situacin inicial natural con los problemas Resueltos.
Situacin Gensica Procedimental (S.G.P.)
Tipo De Conocimiento: Productivo, procedimental y Practico.
Momento O Parte:Consta de un solo momento, en el cual el nio realiza un monumento con paletas, arquitectura maya
Descripcin De Contenidos: Explicacin, creacin y produccin de lo aprendido sobre el arte prehispnico mayas
Situacin Post-Vivencial (S.P.V.)
Tipo De Conocimiento: Actitudinal, productivo, abstracto y de transferencia.
Momento O Parte: Consta de un solo momento, en el cual el nio extiende sus conocimientos fuera del aula escolar y sin ayuda del
animador pedaggico.
Descripcin De Contenidos: Explicativos a nivel colectivo
1. Ritmo Corporal
Conceptual
Rondas, bailes y
celebraciones.
Actitudinal
. Disfrute de rondas bailes y
celebraciones.
Desarrollo Integral
Fsico Motriz
Cognitivo
Tiene capacidades
intelectuales y humanas
para la creacin de
monumentos
arquitectnicos
Afectivo
Implementa los
valores al compartir
con sus compaeros
Social
Se comunica con el colectivo y
les ensea e indica lo aprendido
y estudiado
Ejes Transversales
Pensamiento y Cultura
Lenguaje
Valores
-Flexibilidad del
-Aprecie la importancia del -. Demuestra
pensamiento (divergente) seguimiento de las normas e capacidad para
superar dificultades.
instrucciones al compartir
actividades
ldicas
o
laborales
Trabajo
-Trabajo en equipo
Ambiente
Crear en el nio
conciencia ecolgica y
hbitos de higiene
Indicadores
Produce
Identifica los nombres y la
ubicacin
de
las
siguientes
articulaciones: cuello, hombros,
codos, muecas, tronco, caderas,
rodillas y tobillos; y los siguientes
segmentos
corporales: cabeza, tronco, brazos,
antebrazos, manos, muslos, piernas,
y pies.
Expresa
Acta
-Demuestra
alegra, Reconoce los elementos
autonoma
personal,
y direccionales y espaciales
creatividad
durante
las siguientes: arriba, abajo,
actividades en las
adelante,
cuales participa
Perfil
Ser
Compartir
Hacer
Conocer
Responsable
Solidario
Cooperador
Lder
Ambiente
Aula de Clases: con decoracin del
arte prehistrico y prehispnico
Problema
4(S.V.F)
Ldica
Y 4 por la (S.I.N)
Taller
Creatividad
Participacin
Grupal
Identifica, observa,
completa, relacione
Construccin
Individual
Construccin Social
Diseo Hermenutico
Animador
Pedaggico
Comprensin
Interpretacin
Aplicacin
Alexandra Torres
Problemas de ejecucin:
Completa Identifica
observa
relacione
- Confrontaciones
- Transmisin de conocimientos a
la comunidad
SITUACIONES
Situacin Vivencial De Formacin (S.V.F.)
Nombre: Matemafiguraincas
Descripcin: Contenidos Conceptuales, procedimentales y actitudinales
Partes O Momentos: 4
Situacin Inicial Natural (S.I.N.)
Tipo De Conocimiento: Previo
Momento O Parte: 4
Descripcin De Contenidos: Presentacin de problemas sin resolver y conceptuales referentes al rea de Matematica
Situacin Gensica Conceptual (S.G.C)
Tipo De Conocimiento: Confrontado, Estructurado, Abstracto, Prctico, Productivo y Concreto.
Momento O Parte: Momento 4
Descripcin De Contenidos: Confrontacin de la situacin inicial natural con los problemas Resueltos.
Situacin Gensica Procedimental (S.G.P.)
Tipo De Conocimiento: Productivo, procedimental y Practico.
Momento O Parte: Consta de un solo momento, en el cual el nio realiza un diseo grafico de los incas
Descripcin De Contenidos: Explicacin, creacin y produccin de lo aprendido sobre el arte prehispnico Incas
Situacin Post-Vivencial (S.P.V.)
Tipo De Conocimiento: Actitudinal, productivo, abstracto y de transferencia.
Momento O Parte: Consta de un solo momento, en el cual el nio extiende sus conocimientos fuera del aula escolar y sin ayuda del
animador pedaggico.
Descripcin De Contenidos: Explicativos a nivel colectivo
1. Cuerpos y Figuras
Conceptual
Cuerpos geomtricos
Procedimental
Actitudinal
Desarrollo Integral
Fsico Motriz
Maneja sus manos para
realizar diseo grafico
Cognitivo
Afectivo
Tiene capacidades
Implementa los
intelectuales y humanas
valores al compartir
para la creacin de diseos
con sus compaeros
graficos
Social
Se comunica con el colectivo y
les ensea e indica lo aprendido
y estudiado
Ejes Transversales
Pensamiento y Cultura
Lenguaje
Valores
-Flexibilidad del
-Aprecie la importancia del -. Demuestra
pensamiento (divergente) seguimiento de las normas e capacidad para
superar dificultades.
instrucciones al compartir
Trabajo
-Trabajo en equipo
Ambiente
Crear en el nio
conciencia ecolgica y
hbitos de higiene
Indicadores
Produce
Expresa
Acta
-Reconoce
y
describe
cuerpos
y
figuras
geomtricas del entorno
Completa figuras
geomtricas trazando la
mitad simtrica de un
dibujo
prximo
Perfil
Ser
Compartir
Hacer
Conocer
Responsable
Solidario
Cooperador
Lder
Ambiente
Aula de Clases: con decoracin del
arte prehistrico y prehispnico
Problema
4(S.V.F)
Ldica
Y 4 por la (S.I.N)
Taller
Creatividad
Participacin
Grupal
Identifica, observa,
completa, relacione
Construccin
Individual
Construccin Social
Diseo Hermenutico
Animador
Pedaggico
Comprensin
Interpretacin
Aplicacin
Alexandra Torres
Problemas de ejecucin:
Completa
Identifica
observa
relacione
- Confrontaciones
- Transmisin de conocimientos a
la comunidad
En primer lugar, se inicio con una investigacin individual de los temas acerca de la tcnicas y de la formacin esttica
aplicada auditiva; luego de la investigacin individual se realizan las situaciones iniciales, la situacin gensica conceptual, la
situacin gensica procedimental y finalmente se elabora una situacin gensica post-vivencial. Estas situaciones se aplican
en el desarrollo del taller de Arte y Expresin, en el cual se ambienta el espacio con decoraciones de los temas que se estn
trabajando, se agrupa a los nios por equipos y se comienza el taller dejando que ellos escojan por el nombre de la situacin
de su preferencia. Luego de establecer el orden de los talleres, se comienza a aplicar las situaciones a los nios, dndose
aproximadamente una hora para resolver una situacin completa, luego de terminar el primero pasa el segundo y as
sucesivamente hasta que terminen las cinco situaciones. Una vez culminado el taller, se recogen de nuevo todas las
situaciones aplicadas para verificar los aportes hechos por los nios y de esa manera poder evaluar si estn correctamente
elaboradas y proceder a mejorar las primeras situaciones que se elaboraron. De esta manera ocurre tambin un proceso de
autoevaluacin que contribuye a la formacin acadmica y profesional del animador pedaggico. A partir de la evaluacin
que realiz cada uno hacia el dicho animador pedaggico. Culminando con un buen aprendizaje sobre tcnicas de tteres que
aprendimos a lo largo de los taller para realizar un audiovisual o mejor dicho una obra productiva con estas tcnicas que
fueron elaboradas, en este caso se realiz figura plana o ttere de silueta.
El taller nos ayuda a producir obras, audiovisuales, guiones, una variedad de artes escnicas y todo esto sobre una
formacin esttica auditiva que en este caso ya es aplicada. Nunca olvides estos libros porque son la base y el inicio de
descubrir muchas cosas interesantes que nos ayudar aprender como debe ser profundizando nuestros conocimientos.
CONCLUSIN
Despus de un buen trabajo y recorrido por muchos contenidos que te aportaron
nuevos conocimientos es hora de que tomes conciencia y tengas este libro como
una herramienta valiosa para la solucin de problemas de algn tema a desarrollar
en el aula de clases. Debes involucrar todos los aspectos necesarios a los nios
dndole tus conocimientos para que ellos confronten con los de cada uno, ponlos a
practicar y que transfieran lo aprendido a la comunidad. Es importante que los nios
estn inmersos en la comunidad y den a conocer todo lo que aprenden en la
escuela.
A travs de la estetica se puede transformar muchas cosas y en este momento
nuestro pas lo necesita pon a producir a todos tus estudiantes incluyendo a la
comunidad donde vives y todo ira en muy buen camino, no olvides el libro para
nios pues es la puerta para iniciar est y as te convertirs en el mejor animador
pedaggico que existe.
COMENTARIOS
http://desarrollodelarte.blogspot.com/2010/07/el-arteprehistorico.html
http://definicion.de/arte-prehistorico/
http://sisbiv.bnv.gob.ve/cgi-bin/koha/opacdetail.pl?biblionumber=6681
http://definicion.de/prehispanico/
Latorre, A. (2003, pg. 14).
Enciclopedia Bsica Escolar Interactiva siglo XXI, EDICIN 2001,
MADRID ESPAA ROBERTO SAFFON B.
HISTORIA DE VENEZUELA EDITORIAL USIACURI C.A 2OOO