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Magia Real

Acciones de

por Miguel Gmez

cando las teoras de Ascanio,


Vemon, Ramsay, Tamariz... Y me
puse manos a la obra. Empec
con una reunin de jotas de Daryl
Martinez que en aquella poca
estaba muy de moda. Pas
mucho tiempo justicando cada
movimiento, las acciones en trnsito, aplicando la teora de las pistas falsas, las miradas, la voz, los
pies e incluso la situacin escnica de cada carta en el tapete
para conseguir una mayor esttica. Ensay la rutina hasta conseguir el automatismo necesario.
Orgulloso de mi trabajo la hice en
pblico y pas sin pena ni gloria.
Consegu mejorar la presentacin
(claro, faltaba rodaje) y mejor un
poco. Hasta que decid grabarme
el juego en video. Cuando lo vi,
me 'hund en la miseria'. Qu
aburrimiento. Cunta charla sin
contenido. Pero claro si quito algo
no justico los movimientos... iEs
que las teoras no valen! quiz
no las he entendido? Qu he
hecho mal? A lo mejor es que
tengo que gastar ms bromas (la
eterna solucin), Pero claro, entonces se pierde impacto mgico
y el efecto es tan bueno que...
Empec a revisar los libros de
Nelms, M. Ammar, etc. que hablan
sobre la presentacin, el impacto

mgico..., y la verdad es que es


muy til para efectos simples y
directos pero, para una rutina o un
efecto ms complejo de construccin y de tcnica, no me aportaba
soluciones
para lograr mi
propsito de ensamblar la vida exterior del juego con una vida interior compleja y que me permitiese
utilizar manipulaciones y mtodos
sin los cuales no poda lograr ciertos efectos.
Partiendo de la base de que las
teoras son ciertas (con sus limitaciones, claro) tenia que encontrar
un 'mtodo' que me sirviese para
aplicarlas correctamente sin afectar ni al efecto mgico ni a mi estilo.
Y de repente, lo vi claro. Si lo importante es el resultado nal, lo
que el pblico ve, por qu no iniciar la construccin de los juegos
a partir de ese resultado nal y no
al revs? Y este es el primer paso,
construir lo que he denominado
ACCIONES DE MAGIA REAL.
Para empezar a denir las
aciones de Magia Real recurr a
mis fuentes de informacin clsicas para extraer todo lo que tuviera que ver con la 'vida externa'
de un juego. En el artculo de As-

canio sobre la concepcin de la


'Atmsfera Mgica' encamin el
punto de partida: La primera noticia que tiene el pblico de que
algo extrao est sucediendo es
el EFECTO. M. Ammar dice 'que
parezca magia Real', Vemon
habla de la naturalidad, Nelms del
Signicado, Tamariz de las pistas
falsas y los cinco puntos mgicos.
Robert Houdin, que debemos ser
actores. Pero adems mi actuacin debe ser atrayente, interesaste, entretenida, con ritmo...
para que el pblico siga todo con
inters.
Con todo esto podramos denir
las Acciones de Magia Real
como los movimientos mnimos
necesarios para realizar un efecto
considerando que somos magos
de verdad; Pero como estamos
frente a un pblico, hay que tener
en cuenta el ritmo y la comunicacin escnica que tambin
condiciona nuestros movimientos
(no te mueves igual en televisin
que en teatro). Adems, el pblico
sabe que no somos magos de verdad por lo que habr que tener en
cuenta el engao psicolgico, las
pistas falsas, la naturalidad condicionada...
As, podernos decir que las Ac749

ciones de Magia Real (AMR) son los movimientos


(palabras, gestos...) mnimos necesarios que realizarla. Un Mago de Verdad para hacer un Efecto
con un mximo de Espectacularidad (comunicacin,
ritmo, movimientos escnicos...) Efectividad (impacto, momento mgico, potenciadores, pausas...)
y Engao (que sea ireconstruible a posteriori, pistas
falsas, naturalidad en los movimientos, claridad...).
A estas tres premisas de las AMR las llamaremos
EEE Y os preguntaris, pero esto es lo que siempre
hemos pretendido!. Si, pero como objetivo y no
como mtodo para construir.
Como las AMR deben ser el punto de partida para
construir un juego, tenemos que hacer un esfuerzo
previo imaginando cmo queremos que resulte toda
nuestra puesta en escena. Estamos imaginando la
situacin ideal, sin hacer trampas, y consiguiendo
que el pblico est disfrutando al mximo. Todo con
nuestra propia personalidad. As elaboraremos un
guin aproximado de lo que va a ser nuestra actuacin en pblico.
Este guin aproximado debe constar de todos los elementos necesarios para la puesta en escena del
juego (charla, msica, cartas, cubiletes, varita,
tapete, vestimenta, luces...). Con todo ello vamos a
realizar estas AMR (sin las trampas, claro) en el mbito en el que vamos a trabajar (televisin, teatro,
mesa, concurso...). Como ese mbito no es siempre
fcil disponer de l, adaptaremos nuestro lugar de
ensayo lo mejor posible a esas circunstancias
(situacin de espectadores, tamao escenario...).
Ensyalo repetidas veces hasta hacerlo uido y sin
dudas. Mantn tu espontaneidad, tu personalidad y
tu naturalidad (que no ests haciendo trampas!).
Grbate la actuacin (o el juego) en video o bien
hazlo delante de un pblico entendido y de conanza, que sea capaz de imaginar los efectos que
supuestamente estas realizando. Te gusta (o les
gusta) como queda? He quitado todo lo innecesario? Cumple las premisas de Espectacularidad,
Efectividad y Engao (EEE)?
Cuando la puesta en escena est ms o menos a
nuestro gusto y cumpla las EEE (en un principio no
hay que ser muy exigente, sino no avanzarnos, ya
que la perfeccin artstica slo se logra con los
aos), ya tenemos nuestras AMR que sern la base
para empezar a construir nuestro juego.
Antes de continuar quiero hacer una aclaracin. Las
AMR son bsicamente lo mismo que el trmino ascaniano 'Vida Externa', lo que pasa es que, para m,
como mtodo de trabajo me resulta ms prctico
darles un matiz distinto. De alguna manera, he
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querido quitar responsabilidades al trmino vida


externa, dndole una funcin ms ntimamente relacionada con la vida interior. As, a la hora de crear
las AMR, slo tengo que pensar en EEE, sin estar
condicionado por las trampas.
Y ahora viene el momento importante. Dispnte a ver
varias veces el video con tu actuacin de las AMR.
Observars que, si estn bien construidas las AMR,
hay unos focos de inters donde se dirige nuestra
atencin para poder interpretar los hechos que estn
sucediendo. Pero tambin hay muchsimas zonas de
nuestro campo visual, que sin nosotros pretenderlo
permanecen oscuras. Hay que verlo repetidas veces
porque cuesta trabajo tomar nota de todos esos puntos oscuros. Todas ests zonas oscuras han surgido
de la propia naturalidad y no han sido provocadas.
Son acciones necesarias para poder realizar nuestras AMR.
Y en estas Acciones Necesarias (AN) creo que radica el gran secreto del engao, porque, no son acciones necesarias para cubrir nuestras trampas. Son
acciones necesarias para ejecutar las AMR que es
lo que el publico precisa para disfrutar, gozar y entender nuestra Magia. Y en estas zonas oscuras
creadas por las AN es donde podemos ocultar aquellos elementos de la vida interna que nos interese.
Hay algo ms engaoso que una misdirection
surgida de la propia naturalidad?
Muchas de estas zonas ocultas provocadas por las
AN son Acciones en Trnsito (Ascanio), pero tambin hay acciones inconscientes, mmicas, de segundo plano...
A partir del anlisis de las AMR han surgido una serie
de matices importantes de los distintos elementos de
cobertura:
- Misdirection corno consecuencia de los focos de
inters. (Por cierto, Tommy Wonder tambin se hace
un planteamiento similar como solucin a la actitud
mental de culpabilidad que se transmite a los espectadores cuando tenemos que desviar la atencin: l
habla de 'dirigir' la atencin).
- Timing ocultacin: teora de los potencimetros.
- Supresin de redundancias.
- ETC.
En prximos artculos explicar el proceso para utilizar las AMR en la construccin de nuestros efectos.
Gracias por haber aguantado hasta aqu.

CARTOMAGIA
VideoRef: MG752

Doble Under Cut para subir carta


"El pase que yo le harfa a Dai Vernon

por Miguel Gmez

iempre uno desea inventar algo que se haga


clsico entre los magos, que sea fcil y muy
til. Pues creo que esta tcnica rene esos requisitos, por lo menos yo, desde que la ide, la utilizo
constantemente.

una tontera, pero era una de las razones por las que
yo no haca este juego). Tambin Dai Vernon dice en
<<Chronicles>> (pg. 33): "subir cartas por doble
corte es un problema que siempre perturba a los
magos'". Voy a describir la tcnica en cuestin:

Desde que Dai Vernon invent el doble Undercut, no


existe mtodo ms prctico para bajar cartas sin
desordenar el resto del paquete; pero, no estaba
solucionado el modo correcto para subir cartas sin
modicar la forma de cortar.

Mediante bucle o cualquier otra tcnica, obtener un


break de las cartas de bottom que se quieren subir.

Cuando se hace el efecto de Vernon "cortando los


Ases", a los que somos un poco maniticos con la
construccin tcnica de los juegos, se nos pone mal
cuerpo a la hora de perder el cuarto As (os parecer

La mano derecha toma las cartas en la posicin habitual pero sujetando con el meique derecho por la
parte derecha de la esquina superior derecha, y el
pulgar en la diagonal opuesta.
Cuando la mano izquierda procede a realizar el undercut, pinzar el paquete con el pulgar sin soltar el
break que mantienen entre el indice y el mayor
izquierdo. Llevar el paquete sobre el que te queda
en la derecha (como en un doble undercut normal)
pero dejndolo un poco en salida externa (fotografa
2). Ahora puedes fcilmente, al cuadrar el paquete,
pasar el break del ndice izquierdo a cualquiera de
los otros dedos izquierdos (al mayor izquierdo por
delante del meique derecho o al anular y

2
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Este break se sujeta, estando las cartas en la mano


izquierda en posicin de dar, con la yema del dedo
ndice por la esquina superior derecha cubriendo
con este dedo todo el borde de las cartas. A la vez
se presiona con el dedo mayor hacia arriba para que
el break slo quede en la esquina (fotografa 1).

MG753

meique izquierdos por detrs del meique derecho)


y de ah, si quieres, al pulgar derecho por el borde
interior de la baraja (fotografa 3). Despus puedes
continuar con el doble corte y subir las cartas.
Observad que este "nuevo break" del ndice de la
mano izquierda y cubriendo con el mayor, permite
mantener una separacin con una sola mano, de
unas pocas cartas de abajo sin que se vea desde
ningn ngulo, pudindose hacer un clarsimo Doble

Lift del fondo de la baraja, utilizarlo en tcnicas de


biddle... Desde que realizo esta tcnica puedo hacer
"Cortando los Ases' sin tener que girar la cabeza, al
perder el cuarto As, por si el Maestro Ascanio est
mirndome (ya tengo ms tranquila mi conciencia
mgica).

Falso Corte en las Manos

por Miguel Gmez

n el texto anterior, daba mi solucin para subir


cartas de abajo a arriba mediante doble corte
cuya fundamental aportacin es que no modicaba externamente la forma habitual de controlar o
bajar cartas y as permitir la uniformidad de accin
(como deca Erdnase) dentro de un mismo juego
como por ejemplo en "Cortando los Ases" de Dai
Vemon, en los que los ases se pierden mediante
doble corte. En el anterior texto explicaba un nuevo
Break con el ndice izquierdo, necesario para hacer
la tcnica, que adems de no tener ngulos, tiene
enormes utilidades como sacar cartas dobles del
fondo de la baraja sin tener que voltear previamente
el mazo, ni tener que cambiar la cogida de las cartas.
Pues en esa misma lnea de pensamiento, es decir,
la uniformidad de accin, he tratado de solucionar

1
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una necesidad que yo tena y que, por lo que he observado, tienen otros muchos magos: el falso corte
en las manos.
Cuando necesitamos hacer un falso corte y despus
continuar haciendo algo con la baraja en las manos,
no tiene mucho sentido ayudamos de la mesa (salvo
si va a cortar un espectador), sobre todo, si trabajamos de pie.
Hace tiempo James Lewis me explic un falso corte
en las manos (que creo que era de Larry Jennings)
que es muy bueno y he utilizado muchsimo, pero
que requiere cambiar las manos a la posicin de
mezcla Hind, lo cual no siempre es cmodo.
He observado que la mayora de los magos cuando
realizan un corte real en las manos de forma casi inconsciente hacen el mismo: l corte bascular. Es normal porque tiene todos los ingredientes de un corte
convincente, a saber:
- La baraja se ve evidentemente separada en dos mitades (y slo dos) que es lo que todo el mundo entiende por un corte.
La separacin del paquete superior se hace por la
parte delantera de la baraja. Zona en la que no se
ven ni marcas ni break previos.

del pblico.
- Adems desde el punto de vista del mago.es una
accin de naturalidad condicionada que permite
ocultar otras tcnicas como falso corte con apoyo en
mesa, mantener cartas inferiores...., y adems para
el falso corte en las manos que voy a explicar (por
n) a continuacin:
- La baraja est, dorso arriba, en la mano izquierda...
en la posicin habitual (Mechanical Grip).
- La mano derecha coge la baraja en posicin Biddle
y el ndice derecho desplaza hacia la izquierda la
mitad superior iniciando el corte (igual que el corte
bascular normal), como indica la fotografa 1.
- La mano izquierda se dispone a pinzar con la horca
del pulgar el paquete superior (como en el corte normal), pero ahora se producen dos movimientos simultneos:
1). Los dedos de la mano derecha (excepto el
ndice) retienen el paquete superior hacindolo bascular unos 45 grados hacia arriba por la parte
derecha (este dar la sensacin de que el paquete
viene de abajo), como indica la fotografa 2.
2). La horca del pulgar izquierdo resbala sobre el paquete superior y pinza el inferior retenindolo. Para
retener el paquete inferior es conveniente ayudarse
del resto de los dedos izquierdos (fotografa 3).

- Al nalizar el corte el paquete que queda en la


mano derecha va encima (y no abajo) que es lo habitual en un corte. Adems, la nalizacin del corte,
permite el golpeo sonoro del paquete superior sobre
el inferior, sonido (ms o menos fuerte segn estilos)
que marca el tiempo de nalizacin del corte y su
grabacin en la memoria.

El efecto creado es similar al corte en mesa de Erdnase. Finaliza el corte poniendo el paquete de tu
mano derecha sobre el de la izquierda (fotografa 4).

- Aunque no es la forma habitual de cortar de un profano, tiene una mezcla perfecta entre naturalidad y
elegancia que lo hace completamente normal a ojos

Engalla incluso a los magos, y os aseguro que desde


que ide este falso corte en las manos no realizo
ningn otro. Espero que os guste y que lo usis.

Para Arturo de Ascanio, mi maestrro


por Miguel Gmez

recibes esta Circular, quiero reproducir aqu aquel


artculo, que fue escrito para que lo leyeses en esta
vida, con el n de hacerte llegar mi eterno agradecimiento:

Arturo, como estoy seguro que all donde ests

Me siento tremendamente feliz cada vez que se


pide mi participacin en cualquier evento que tenga
que ver con la gura de Arturo de Ascanio. Esto conrma que mi intento por cumplir la misin de dis-

n Abril de 1996, desde Portugal, me pidieron


que escribiera una palabras para Ascanio que
iban a salir editadas en una revista dedicada
exdusivamente a l, con motivo de un homenaje de
la Magia Portuguesa a nuestro Arturo de Ascanio. La
revista no sali en el momento del homenaje y no se
si en estos momentos ha visto la luz.

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cpulo va en el buen camino. Y


digo misin de discpulo en el
sentido mas literal de la palabra, es decir, la misin de
transmitir y propagar a los
dems, su losofa y, sobre
todo, su persona.
Cada momento que comparto con Arturo, que
aunque son muchos no son
todos los que yo quisiera,
pasa a ser algo importante
en mi vida mgica, los
conservo siempre en la
memoria y casi podra
recordar cada palabra,
cada detalle de todos
ellos.

Miguel G

Aunque ya lo ha dicho en otra ocasin, recuerdo que


cuando vi la conferencia de Ascanio sobre "Psicologa del Empalme" en el Congreso de Santander,
fue tal el impacto que produjo en mi, que estuve varios das ensimismado, meditando, pensando que
quizs me haba confundido de acin, que este
hombre de aspecto intelectual estaba hablando de
otra cosa que nada tenia que ver con mi hobby. Pero
no, no me haba confundido. A partir de ese instante
realmente empez mi verdadera acin por la magia.
Arturo supo mostrarme que mi hobby era algo muy
importante, algo mas que una meras manipulaciones.
Con Arturo empiezo a entender que la Magia es un
Arte, que tiene ms que ver con los sentimientos que
con la razn, en su interpretacin, y mas que ver con
la cabeza que con las manos, en su concepcin,
construccin y ejecucin.
Y es que para m lo ms importante de Arturo no es,
ni su forma de hacer Magia (que es maravillosa), ni
su concepcin y losofa (que toca lo sublime), ni sus
libros (quin ha cometido el pecado de no leerlos!),
ni sus conferencias (Las mejores). Por encima de
todo est su persona y su capacidad para transmitir
a los dems, cada vez que hace, cada vez que
habla, cada vez que mira, su AMOR por la MAGIA.
Y digo Amor en toda su extensin, ya que Arturo es
un defensor a ultranza de su Arte y si alguien se
atreve a maltratarlo ah est l con su echa (sus
consejos) y con su arco (su sabidura) para
clavrsela en el lugar ms certero (su magisterio),
todo para que su Amada Magia siga en el mejor de
los pedestales.
Hay gente que piensa que la concepcin mgica de
Ascanio slo sirve para la magia para magos, que
no es prctica, que no es comencial. Nada ms lejos

mez con s
u hijo, junto

a Arturo de

Ascanio

de
la realidad. Y es que
cuando uno analiza un juego, para que funcione
en pblico, que sea atractivo, que tenga impacto
mgico, tiene que recurrir al anlisis, a la reexin, a
la buena teora, que es precisamente lo que Arturo
nos ensea.
Cuando he viajado a congresos en Estados Unidos
y los magos de all se enteran que eres discpulo de
Ascanio, inmediatamente se te abren todas las puertas, y notas en ellos una admiracin especial por lo
que haces. Esto demuestra que, aunque Arturo prcticamente no ha escrito nada en ingls, su saber y
su prestigio se transmiten por todo el mundo. iQue
lujo para los espaoles tener a Arturo entre nosotros!
En mi vida mgica han sucedido muchas cosas
gratas, pero algunas se guardan para siempre y la
mayora de estas tienen que ver con Arturo. Estas
son algunas:
- Cuando me dieron el premio Ascanio.
- El honor de que Arturo me cite cada vez que explica su "Dama Inquieta".
-Por encima de todas, la dedicatoria de un capitulo
de su obra Magna "La Magia de Ascanio (de lo que
te estar eternamente agradecido).
Arturo, sirvan estos comentarios para darte las GRACIAS de nuevo, con la admiracin, el respeto y el
cario que un hijo (tu hijo no reconocido, como me
dice nuestro querido Joaqun) siente por su Padre
Mgico, y aunque Dios no me ha tocado con el Don
de la palabra, que sepas que, lo arriba expuesto,
est escrito con el corazn. GRACIAS.
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