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CARTOMAGIA

LG762

ste juego se desarroll gracias a Bob Hummer, Ludow (Francia) y Ali Bongo. Mi amigo
Simon Aronson le dio forma en shufe-bored.
Voy a describir tres versiones:
-Rainman.
-XO-Rainman (Usando un diferente ritual de volteo).
-XXO-Rainman (Empezando con un paquete realmente mezclado).

EFECTO
El espectador mezcla la baraja varias veces, con
cartas caras arriba y otras caras abajo. Sin embargo,
el mago predice antes cuntas cartas van a quedar
mirando hacia un sentido y hacia el otro. Y no slo
eso: Adems, el mago predice cuales son las cartas
que han quedado cara arriba, prediciendo las
rojas/negras, nones/pares, guras/nmeros... Pero
hay un error: Una carta, el 7 de trboles, no
pertenece a ninguna de las cartas nombradas en la
prediccin. No hay problema, esto tambin estaba
predicho por el mago!
Una demostracin de una sper tcnica mnemnica
subliminal- que eclipsa al famoso Rainman, de la
pelcula con el mismo nombre, que trata de un hombre dotado con sper poderes.

Rainman

PREPARACIN Y EJECUCIN:

Las cartas son divididas en 2 grupos: A y B.


Grupo A: 23 cartas, de las cuales 12 son rojas (cualesquiera), incluyendo algunas guras. 11 cartas negras, de las cuales deben ser todas, nmeros pares,
a excepcin de un siete de trboles. por ejemplo:
2,4,6,8,10 + el 7 de trboles.
Grupo B: Las restantes 29 cartas (ver g. 1, todas
estn cara arriba).
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Muestra
la
baraja aparentemente
mezclada. Habr una carta clave
que separe los dos grupos, y que se tratar del
siete de trboles. Gracias a esta carta, podrs extenderla cara arriba y dividirla en dos montones, dejando el siete en el Grupo A. Entrega el grupo A a
algn espectador de la izquierda, para que lo mezcle. Haz lo mismo con el grupo contrario, entregndoselo a algn espectador de la parte derecha.
Recoge las cartas pero mantn la separacin A/B,
con un break, con el meique izquierdo. Corta nuevamente (por la separacin), y coloca los dos montones sobre la mesa, cara abajo, separados uno del
otro.
Comenzamos con la mezcla:
Pide a un espectador que levante un grupo de cartas
del montn A (unas 5-10 cartas), que deber voltear
cara hacia arriba e insertar entre el montn B. Este
pequeo montn cara hacia arriba es mezclado en
el montn B, usando la mezcla real Rosseta, (ver
gura 2).
Una vez hecho, se har lo mismo con el montn B:
Se levantar un grupo de unas 5-10 cartas, que se
girar y se insertar en el montn A, realizando una
mezcla Rosseta real. Advierte que este nuevo montn que se levanta y gira, ahora puede componerse
de cartas caras arriba y caras abajo.
Este procedimiento se repite varias veces ms. Se
coge un grupo de cartas del Montn A, que se gira
y se mezcla al estilo Rosseta en el montn B, y viceversa.
Lo nico a recordar es que, cada vez que el montn
cortado transera o pase la linea central imaginaria
que separa ambos montones, debe ser volteado. Al
nal, una vez que se ha realizado estas mezclas,

Raiman I, II y III

por Lennart Green

voltea el montn A y mzclalo al estilo


Rosseta, con el montn B.

Aunque todo haya parecido un caos,


en realidad ambos montones siguen
manteniendo las mismas cartas que lo
componan. Todas las cartas correspondientes al montn A estarn cara
abajo, mientras que todas las cartas
correspondientes al montn B, estarn
caras arriba. Ahora podrs imitar las
proezas de Rainman!
Coge cuatro papeles para anotar. Pdele al espectador que sujete la baraja entre sus manos, mientras
escribes tus predicciones. A continuacin, escribe:
23 cartas cara hacia abajo
12 cartas son rojas
Todas las cartas negras son nmeros
Todas las cartas negras son pares
Una vez hecho, comienza a desvelar una a una las
predicciones. Pide que lean la primera de ellas, y
pide al espectador que, evidentemente, compruebe
como hay 23 cartas cara hacia abajo. De igual
forma, pdele que de esas cartas, verique que solo
12 son de color rojo. Adems, pdele que compruebe
como de las negras, todos son nmeros. Y no solo
eso, sino que todos esos nmeros son pares.
Cuando se llegue a la ltima parte, el espectador te
mirar sorprendido al ver que entre todas las pares,
hay una impart: el siete de trboles. Es el momento
de sacar tu garanta del bolsillo: Un papel doblado
en cuatro que, al abrilo se podr leer: Excepto el 7
de trboles.
ANALISIS
Es til entender cmo funciona. Intntelo primero teniendo todas las cartas rojas en el montn A y todas
las cartas negras en el montn B. Entonces es fcil
entender, ya que la separacin de colores permanecer despus del volteo y mezcla de cartas.
Otra versin interesante es empezar con las cartas
caras hacia abajo.
Veamos una nueva versin:

XO-Rainman

Posicin mezcla
Roseta

Ocasionalmente realizo Rainman de una forma diferente, especialmente si he realizado la versin tradicional para el mismo grupo de espectadores en una
ocasin anterior.
Por supuesto, uso cartas diferentes en el grupo
memorizado. Para simplicar la descripcin uso
aqu el mismo grupo de cartas que en la versin anterior.
CONDICIONES
Como antes: 23 cartas del paquete, consistentes en
12 rojas, 11 negras, todas negras sern nmeros,
ademas pares, menos el 7 de trboles, que adems
ser la carta clave que separe ambos grupos.
Observe que el grupo de 23 cartas est del lado
izquierdo. Identique la carta clave (7 de trboles
correspondiente al paquete izquierdo). Pdele al espectador que use sus 2 manos y tome 2 montones
de cartas: uno con cada mano. Dile de qu partes
puede tomarlos (ver g. 3 - todas las cartas caras
hacia arriba).
Mustrale como tomar las cartas, pulgares por
encima y dedos por debajo. Dile que levante las cartas, las voltee cara hacia abajo, y las ponga enfrente
de la extensin.
La forma en que hacemos que el espectador coja las
cartas, tiene dos propsitos:
La cantidad de cartas ser la adecuada.
Es conveniente para el volteo de los paquetes caras
hacia abajo.
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Debes tener precaucin para que no


sobrepase la carta llave. El espectador
debe dejar algunas cartas en ambos
lados del 7 de trboles.
Ahora se habr creado 5 montones:
- 2 de ellos cara hacia abajo,
-3 de ellos cara hacia arriba.
- El montn del centro lo marcaremos
mentalmente M

- Los restantes los marcaremos como A-B-C-D en


el sentido contrario a las agujas del reloj (ver g. 4)
Ahora muestra que es lo que debe hacer el espectador: Esta demostracin es un pretexto para empezar la mezcla cara hacia arriba y cara hacia abajo
(mish-mash). Divide el paquete M por el 7 de
trboles, el cual dejaremos en el montn izquierdo,
una vez que ambas manos cojan la mitad del montn
M.
Ahora por favor mezcle las cartas de esta forma
La mano derecha gira el montn que sujeta, cara
hacia abajo y lo mezcla con el montn de la mano
izquierda, al estilo rosseta sobre la mesa, cara hacia
arriba/cara hacia abajo. No las cuadre. Djelas en
posicin Rosetta.

- Voltea el ltimo montn, el paquete completo.


- Las 23 cartas escogidas estn ahora cara hacia
abajo!
Practica las secuencias con un paquete separado
rojo/negro y sigue la orientacin de las cartas, para
entender la mezcla.
Una variante ms por si un pblico cruel insiste en
mezclar la baraja, antes de que comiences: Esta es
en realidad una rutina fuerte, y no nicamente una
salida (un out):

XXO-Rainman

Podemos comenzar con una baraja prestada, pero


que deber estar completa. En este caso, las predicciones sern diferentes. Slo usaremos dos, que
dirn:

Ahora el espectador debe mezclar todos los montones, en orden A-B-C-D en el sentido contrario a las
agujas del reloj, volteando el paquete creciente antes
de cada nuevo montn. Se sigui bien? Seguiste
esto bien? Lo vemos en detalle:

Habr 23 cartas caras hacia abajo y 29 cartas caras


arriba.
El montn cara arriba tiene 3 cartas rojas, ms, que
cartas negras en el montn cara hacia abajo.

-Coja el montn M compuesto de cartas caras arriba


y caras abajo, el cual ahora cuadra completamente.
Hgalo lentamente de forma que ninguna carta se
voltee. Voltea el montn y posicinalo al lado del
montn A, para que el espectador mezcle ambos
montones.

Dobla los papeles y deja que alguien los lea al nal.


Esta versin no es realmente self-working. Debe ser
capaz de contar en secreto 23 cartas. Esto puede
hacerse si cubres tus movimientos con una charla
natural y apropiada. Posteriormente podr intentarlo
con otros nmeros.

-Observa cuando mezcle los 2 montones M-A, que


no cuadre el montn creciente (que va creciendo).
Siempre deber dejarlo en forma Rosetta.

-Toma la baraja con la mano izquierda, y colcala en


posicin vertical, mirando hacia el pblico.

-Voltea el montn M-A y mzclalo en el montn B.


Ayuda al espectador poniendo ambos montones en
posicin Rosetta para que el espectador los empuje,
- Voltea el montn M-A-B- y mzclalo con C.
- Voltea el montn M-A-B-C- y mzclalo con D.
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-Con el pulgar izquierdo en el dorso de las cartas,


empjalas gradualmente hacia la mano derecha,
que las recibir.
-Mira el dorso de las cartas y cuntalas. Pero no de
una por una. En lugar de eso, mralas en grupos de
tres y dos, por ejemplo 3-2, 2-3 (obteniendo
la primera unidad de 10 cartas)... Pero, como ocultar eso?

- Tus palabras y acciones deben ser vinculadas en


una accin natural combinada.
- Menciona algunos hechos curiosos sobre las cartas
que hagan que la gente lo mire y ponga atencin a
lo que dice.
- Evita secuencias largas con movimientos repetitivos
y similares.
- Procura usar un paquete con margen blanco para
hacer la accin del conteo fcil.
- Gira hacia los lados, si es posible, y muestra las
cartas a diferentes personas.
- Realiza la accin en pequeos pasos. Intenta mantener un break, de forma que pueda cuadrar el paquete y empezar de nuevo. Con la baraja en la
mano izquierda, comienza a contar, por ejemplo 10
cartas, y con la falange del dedo anular y meique
izquierdo, realiza un break mientras regresa las cartas para cuadrarlas. Repite la accin, pero esta vez
empieza a contar a partir del break. Contina haciendo esto hasta que haya contado 23 cartas, obteniendo un break debajo de ellas.
Intentare ejemplicar esto detalladamente:
El paquete en la mano izquierda, extendiendo las
cartas hacia la mano derecha diciendo:
Este es un paquete americano, impreso con la tcnica antigua yo preero esta calidad por encima
de la nueva Pueden ver cun brillosos son los dorsos etc.

Cuenta 3-22-3, lenta y relajadamente, con algunas pequeas interrupciones. Despus de esas 10
cartas, cuadra el paquete, pero mantn un break debajo de esas 10 cartas. (Practique, si quiere, empezar la cuenta sin mirar las cartas. nicamente
sintindolas con sus dedos. Al menos 3 o 3+2 cartas
son fciles de sentir).
Ahora cambio mi accin un poco: Levanto el paquete con la cara hacia el pblico. Rpidamente extiendo mis cartas hacia la derecha (naturalmente, no
necesito contarlas nuevamente) y empiezo una
nueva cuenta, diciendo algo como esto: Usted ha
mezclado esas cartas y sabe que en un paquete
hay 52 cartas y es interesante saber que las cartas
se pueden mezclar de muchas formas. Miren!
Las cartas estn mezcladas rojas y negras, y normalmente, no ms de 5-6 cartas del mismo color
estn juntas, pueden verlo? Esas son estadsticas
Las cartas de gura estn mezcladas con cartas de
nmero, y raramente ms de tres cartas de gura
estn juntas, correcto? Cartas nones y pares estn
mezcladas, etc.
Seguimos con el juego:
Tienes un break debajo de la carta #23. Separa los
2 montones al igual que en Rainman. Mira (peek) la
carta 23, la del break, y siga la descripcin para XO
Rainman. Esto cubre la prediccin, 23 cartas caras
hacia abajo y 29 caras hacia arriba
La segunda prediccin de tres cartas rojas ms
es algo matemtico. Comprubalo.

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