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Hockey Csped
Alumno en Prctica:
Francisco Javier
Navarro Cerda
Ctedra:
Practica Profesional.
Profesor Ctedra:
Eric Valenzuela
Lechuga.
01/11/2015
Hockey Csped
Los primeros datos los aporta el autor Wolfram Schladitz, quien afirma que 3.000 aos a. De C., pueblos con una cultura
altamente desarrollada en aquella poca como China, Persia e India, tenan predileccin por los juegos de pelota con palo y
pudieron ser los precursores de este deporte.
El hockey sobre csped, es un deporte en el que dos equipos rivales de once jugadores compiten para meter una pelota
en la portera del equipo contrario anotando as un gol con la ayuda de un palo (stick en ingls) que permite controlar la pelota.
El objetivo consiste en marcar ms goles que el equipo contrario al finalizar el tiempo de juego reglamentario (cuatro
cuartos de quince minutos con descansos de dos minutos entre el primer y segundo tiempo y entre el tercero y el cuarto y uno
de quince minutos entre el segundo y el tercero). En caso de un empate hay tiros de penales, mejor de 5 rondas, ms rondas de
muerte sbita en caso de empate.
El hockey est integrado por cuatro componentes principales: tcnica, tctica, preparacin fsica y cualidades
psicolgicas para la competencia: La tcnica implica el desarrollo coordinado de los movimientos del jugador. Es uno de los
factores centrales del juego y es el rasgo decisivo de la capacidad del juego.La tctica comprende fundamentos, reglas y
mtodos del juego. Su esencia est dada por el empleo efectivo de los medios del juego. La preparacin fsica es el
componente fsico del rendimiento de juego. Abarca todas las cualidades condicionantes y coordinadas que influyen de distinta
manera sobre el rendimiento. Las exigencias fsicas son la velocidad, la agilidad y la resistencia especial.
Las cualidades psicolgicas para la competencia son reglas de conducta propias de cada jugador.
APRENDIZAJES
ESPERADOS
CONTENIDOS
ACTIVIDADES
INDUCADORES DE
EVALUACIN
--1--
Conocer las
posibilidades
motrices que
ofrece el stick.
Conceptual:
-.-Identificacin de
los movimientos
bsicos que
requiere cada gesto
con el stick.
-.-Conocimiento de
la tcnica bsica
del manejo del
stick.
-.-Reconocimiento
de las reglas
bsicas de los
juegos propuestos.
Procedimental:
-.-Ejecucin de
conduccin con el
stick.
-.-Ejecucin de
Observacin
directa, Lista de
cotejo Diagnostica.
lanzamientos con el
stick.
-.-Ejecucin de
empujes con el
stick.
-.-Ejecucin de
bloqueos con el
stick.
-.-Ejecucin de
pivotes con el stick.
-.-Aplicacin de los
elementos tcnicos
de manejo del stick,
a actividades
ldicas.
Actitudinal:
-.-Aceptacin de las
propias limitaciones
y las de los
compaeros.
-.-Cooperar con los
compaeros para
conseguir fines
comunes.
-.-Aceptacin de las
normas
establecidas.
Final:
Sentados en el suelo alrededor del maestro se exponen las
acciones motrices que los alumnos creen que se pueden
desarrollar con los stick: conducir, conducir mediante golpecitos,
lanzar, levantar la pelota, combinaciones de estas acciones.
Materiales:
Pica-Maza-BateStick-SilbatoLentejas-ConosPelotita-Petos.
--2--
Conocer el manejo
Inicio:
--3--
Lanzar con el
stick.
Espacios Fsicos:
Estadio municipal.
Observacin de
progreso.
Observacin de
progreso.
--5
Trasladar
situaciones
motrices bsicas
con stick, a nuevas
situaciones.
Identificar
movimientos
bsicos con el stick
Inicio:
Se propone a la clase la construccin de un circuito comn donde
evolucionar con el stick y la pelota. Para ello se organizan
grupos. Cada grupo es el encargado de crear una estacin del
circuito, para ello se renen y elaboran su proyecto.
Desarrollo:
Cada grupo explica al resto de la clase cmo se supera su
estacin. Seguidamente se cronometra cunto tiempo ocupa
cada grupo en recorrer el circuito.
El equipo que ha ganado tiene derecho a ser el rey. Por turnos se
colocarn los primeros de la fila. Todos detrs de l debern
imitar la forma de pasar el circuito.
Final:
Recoger el material. Cada grupo es el responsable de la correcta
colocacin del material en su lugar. A continuacin se renen con
el maestro:
-Qu acciones nuevas han aparecido en el circuito?
Inicio:
El ladrn: Cada jugador se halla con un stick en el interior de un
aro, formando un crculo con el resto de jugadores. En el centro
del crculo hay un guardia que vela por el tesoro (pelota), situada
en el suelo, a su lado. Un jugador se acerca al objetivo e intenta
llevarse el tesoro.
El guardia (que no puede moverse hasta que no haya sido
movido el objetivo), intenta que el ladrn no salga del crculo con
el tesoro. Si el ladrn es detenido pasa a ser guardin, y el
Observacin de
progreso.
Observacin de
progreso.
guardin jugador.
Desarrollo:
Qu acciones nuevas aparecen?
Vaciar el campo: Se divide la clase en dos equipos iguales
separados por una lnea de tiza. Al inicio del juego se pasan
todas las pelotas a an lado de la lnea. Se trata de conservar en
su lado el mnimo nmero de pelotas, volviendo a lanzar las que
vienen del lado contrario. Cada minuto se para el juego y se hace
recuento. El que gana inicia el juego.
Cmo nos colocamos para hacer un lanzamiento con el stick?
Cmo nos realizamos para realizar un enlace con el stick?
Cmo variaran estas acciones si se realizan en
desplazamiento?
Quin lanza ms lejos: Marcar una lnea es el suelo con tiza.
Todos los alumnos se disponen detrs de la lnea con el stick en
la mano y la pelota en el suelo. A la seal, y por grupos hay que
lanzar la pelota con el stick, lo ms lejos posible. Cuando todos
hayan lanzado, ir a buscar las pelotas y repetir la accin desde el
otro lado de la pista.
Existe alguna otra colocacin de las manos en la conduccin y
en el lanzamiento y empuje?
Final: Organizarse en grupos de 6. Cada equipo coloca dos
conos formando una portera, y designa de entre el grupo a un
portero. El resto de jugadores por turnos han de intentar meter
goles. Cada vez que un jugador meta un gol, se intercambia con
el portero.
--6
Interiorizar las
relaciones bsicas
entre el propio
cuerpo y el stick.
Inicio:
Cada jugador se desplaza libremente por el espacio conduciendo
una pelota con el stick cuando se cruce con un compaero, hay
que intercambiarse la pelota.
Ningn jugador deber soltar el palo de ambas manos para
llegar a una bola alejada.
Desarrollo:
Cmo hay que colocarse con relacin a un compaero para
lanzar o recibir un pase?
Rueda: Dos equipos de 8 a 10 jugadores situados en el espacio
Observacin
directa, Escala de
apreciacin
Identificar
movimientos
bsicos con el
stick.
Inicio:
Frontn: Delante de la pared se colocan dos filas, el equipo A
golpea la pelota con el stick en direccin al muro. Despus de
rebotar en ste un jugador del equipo contrario para la pelota
mediante un bloqueo y la lanza de nuevo contra el muro para que
la coja el segundo jugador del equipo A.
Cada vez que un jugador pierde la pelota (no consigue hacer el
bloqueo), el equipo contrario se cuenta un punto. Gana el equipo
que tenga ms puntos.
Desarrollo:
Observacin de
progreso.
Trasladar
situaciones
motrices bsicas a
juegos.
Inicio:
Toda la clase tiene un stick, a una mitad de la clase se le da una
pelota, a la otra mitad no se le da ninguna. Cada jugador corre
libremente por el espacio portando su stick. Los jugadores en
posesin de pelota debern ir conducindola. La otra mitad de la
clase debe intentar interceptar y robar las pelotas.
Desarrollo:
Cmo hay que interceptar la pelota de un jugador?
-El jugador sin pelota nunca debe colocarse entre el jugador
adversario y la pelota (obstruccin).
-2 contra 1: Dos jugadores se pasan la pelota con el stick, un
tercero en el centro intenta recuperarla con el stick.
-1 contra 1: Se marca un semicrculo en el suelo y se colocan 5
porteros en la lnea. Cada uno de ellos con un stick.
Observacin de
progreso.
--9
Inicio:
Cada jugador corre libremente por el espacio conduciendo su
pelota con el stick. A una seal hay que intentar interceptar las
pelotas de los dems jugadores, protegiendo adems la propia.
Observacin de
progreso.
Desarrollo:
Tick-bol: Dos equipos, cada jugador con un stick. Los jugadores
se hallan en dispersin por el terreno. Cada equipo tiene por
objetivo derribar los bolos del equipo contrario que se hallan
detrs de la lnea de fondo de cada campo.
En cada juego se aumentar la dificultad eliminando bolos, hasta
dejar slo uno.
-5 Pases: Un stick por persona, una pelota y dos equipos. Un
equipo tiene la pelota y entre ellos intentarn hacer 5 pases, sin
que el otro equipo intercepte la pelota. Cada vez que lo consigan
tienen un punto.
Final: Organizar por grupos un partido de hockey, establecer las
reglas y sanciones del juego.
--10--
Respetar las
normas y reglas del
juego establecidas
entre todos.
Inicio:
Cada grupo de la sesin anterior explica rpidamente sus juegos
y acciones. La clase escoge al grupo que les parece ms idneo,
y se hacen los preparativos para poner en marcha el juego.
Desarrollo:
Se hacen los equipos, se determina el campo, las reglas bsicas
del juego, y la duracin de cada partido. Los equipos deben ser
de pocos jugadores y los partidos duran 5 minutos. Finalizado
Observacin de
progreso.
Lista de cotejo
Criterios
Nombre y Apellido:
______________________
Curso:
______________________
Edad:
______________________
Fecha:
______________________
Sexo:
______________________
Indicadores
Bueno
Conceptuales
Identificacin movimientos bsicos con el
stick.
Tcnica bsica del manejo del stick.
Reglas bsicas hockey csped
Procedimentales
Conduccin con stick.
Lanzamientos con stick.
Empujes con el stick.
Bloqueos con el stick.
Pivotes con el stick.
Actitudinales
Aceptacin de las propias limitaciones y las de
los compaeros.
Cooperar con los compaeros.
Participacin activa
Escala de apreciacin
Aceptable
Deficiente
Criterios
Indicadores
NL
0 Pts.
1. Se desplaza libremente
2. Conduccin con stick
3. Cruce con compaero
4. Intercambio de pelota
5. No soltar stick para llegar al baln con ambas manos
6. Pase corto
7. Pase mediano
8. Realiza ataque
9. Realiza defensa
10. Lanzamiento al cesto o arco.
11. Respeta tanto la actividad como sus pares.
ML
1 Pts.
2 Pts.
Pts.
Nota dePts.
13. Coopera
formaNota
responsable en la prctica.
0 14. Determina
1,0 15
el trabajo 4,2
en equipo de manera coordinada y eficaz
1
1,2 16
4,4
1,4 17
4,6
1,6 18
4,9
4
28
14 5
1,9 19
5,1
2.1 20
5.3
2,3 21
5,5
2,5 22
5,7
2,7 23
5,9
2,9 24
6,1
10
3,1 25
6,4
11
3,4 26
6,6
12
3,6 27
6,8
13
3,8 28
7,0
14
4,0
L:
NL:
No Logrado
(No cumple con los indicadores a evaluar)
ML:
Medianamente Logrado (Cumple no muy bien los indicadores a evaluar)
Logrado
(Logra de manera correcta y eficaz los indicadores a evaluar)
Conclusin
La prctica deportiva ha suscitado en los ltimos aos todo tipo de debates que han enfrentado entre s a los
profesionales que se dedican a la organizacin, gestin, investigacin, enseanza o entrenamiento deportivo. La clave reside en
la consideracin de la prctica deportiva desde la propuesta que ofrecen las federaciones deportivas como nica referencia
vlida.
En ellas todo gira alrededor de la bsqueda del modelo de campen y la prctica puramente competitiva para
conseguirlo.
De esta manera, la enseanza deportiva viene marcada por dos aspectos fundamentales:
La orientacin hacia el mximo rendimiento.
La estructura de la competicin en categoras segn edad y sexo.
Sobre estas bases, las categoras inferiores se ven salpicadas tanto en objetivos como en metodologa por un afn
desmedido en alcanzar cuanto antes los mximos resultados deportivos. Por otro lado, los parmetros de edad y sexo
asegurarn la posibilidad de alcanzar el xito (ser campen) en cada categora con un juego que, salvo pequeas
modificaciones de terreno y participantes, obligarn a los nios y nias ms pequeos a adaptarse a la estructura y a la lgica
del juego adulto.
Bibliografa