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El escondite.
Participantes: cualquier nmero.
Terreno: valen todos aquellos que tengan obstculos para
esconderse.
Uno de los jugadores se queda de cara a la pared,
contando en voz alta hasta un determinado nmero. Los
dems se esconden. El que est contando debe buscar a los
dems cuando termina. Los dems intentan alcanzar la
salva tocando la pared donde se ha contado. Si el que se
la queda logra coger a uno se salva y se la queda ste.
El pauelo.
Participantes: ilimitado pero formando dos equipos del
mismo nmero.
Terreno: patio, pista o gimnasio.
Materiales: un pauelo y el propio cuerpo.
Los nios/as se colocan en dos filas separadas a una
determinada distancia. Justo a la mitad de esa distancia se
sita otro nio con un pauelo, donde se trazar otra lnea.
Cada nio/a tiene un nmero que le ha asignado el
responsable de su equipo. El que sostiene el pauelo dice:
nmero tres y el nio que tenga ese nmero en cada
equipo salen corriendo al medio a por el pauelo. El que
logra cogerlo antes debe irse corriendo hacia su equipo
evitando que el otro lo toque. Cuando ocurre as, es
eliminado, si no lo toca el que le persigue, es ste el que
queda eliminado. Si al llegar a la lnea del pauelo, un
jugador la pisa o la pasa sin que el otro haya cogido el
pauelo quedar eliminado.