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LIONEL ALISI
LIHU CAPDEVILA
[Diseo y armado]
HECTOR BINETTI
Colaboradores
Paola DAPUETO
Jeremias NAVARRO
CONTACTO Revista:
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REVISTA

16:9

Es una produccin
integral de

Ejemplar coleccionable de distribucin


gratuita. Villa Carlos Paz. Crdoba. Registro
en trmite. Ninguna parte de sta publicacin
puede ser reproducida por ningn medio, ya
sea mecnico, electrnico, ptico o digital sin
previa autorizacin del editor.
Los conceptos y contenido de los artculos
son responsabilidad de los autores y no
reflejan necesariamente la opinin de los
editores, lo mismo se aplica a los anuncios
publicitarios y entrevistas que se incluyen en
sta publicacin.

[SUMARIO]
Andrew Lockington
es compositor
musical y estuvo a
cargo de la nueva
pelcula La falla de
San Andreas, con el
actor Dwayne
Johnson
encabezando este
nuevo film
catstrofe.
El compositor en
esta entrevista a
solas con 16:9 nos
cuenta los detalles
de este nuevo film
taquillero.

ANDREW Pg 12/15

LOCKINGTON

SEXO CON
EXTRAOS
Entrevista exclusiva con
el director de la obra
xito de calle
Corrientes

Pg 16

MIKE MILLER

Charlamos a solas con


el dibujante de comics
que nos cuenta como
es su trabajo en DC,
MARVEL Y GAME OF
THRONES

Pg 18

ANDREW CHAN
A solas, el asistente de
produccin nos cuenta
todo lo que queremos
saber sobre
MAD MAX

Pg 24

JURASSIC
WORLD
Te adelantamos todo
sobre el nuevo film
prometedor del
2015

REVISTA
MAYO 2015

16:9

Pg 9

[pg 4/5] NOVEDADES


[pg 6/7] ESTRENOS
[pg 10] Informe
CINE CATSTROFE

[pg 23] SCI.FI Crdoba


3

NOVEDADES
STEPHEN
AMELL

Teenage
Mutant Ninja
Turtles 2
En

La sorpresa de hace unos


das fue la confirmacin de
Stephen Amell como Casey
Jones en la secuela de la
nueva pelcula de las
Tortugas Ninja, Teenage
Mutant Ninja Turtles 2.
Cuando le preguntan a
Amell sobre las posibles
similitudes entre Casey
Jones y Oliver Queen
/Arrow, responde:

MAYO 2015

Obviamente el parecido
est en la superficie,
pero si hay algn
indicador de que [Casey
Jones]
es
fundamentalmente
diferente [de Arrow] ha
sido el proceso de
audicin y el guin. De
hecho, es casi como si el
personaje de Casey
Jones en esta iteracin
de las Tortugas Ninja
fuera como un poco ms
parecido al Oliver Queen
que la gente conocer
de
los
cmics
anteriores.

DANNY confirma
TREJO MACHETE KILLS IN SPACE
Despus de colocar un triler 'fake' de Machete en la pelcula Death
Proof, el director Robert Rodriguez decidi convertirlo en un filme. Se
estren en 2010, con planes para convertirlo en una triloga. Sin
embargo, la cinta recaud tan solo 44 millones de dlares en todo el
mundo. Su secuela, Machete Kills, lleg a las salas en 2013 y amas en
taquilla la decepcionante cifra de 15 millones de dlares. Ahora, su
protagonista Danny Trejo ha confirmado que la tercera parte de la saga
empezar a rodarse este ao.
"Robert [Rodriguez] y yo vamos a empezar Machete Kills in Space, as
que va a ser alucinante", comenta Danny Trejo en declaraciones a
Halloween Daily News. "Vamos a estar trabajando en ella este ao".

JAMES
WAN

confirma la trama
de

EL CONJURO
2

Aunque era un secreto a voces no


haba una confirmacin oficial por
parte de New Line Cinema o Warner
Bros de que Expediente Warren 2
iba a centrarse en el poltergeist de Enfield, uno de los casos sobrenaturales ms celebres de toda la historia.
Sin embargo el director James Wan ha publicado una imagen en su cuenta de Instagram realizada en la localidad de Enfield, con lo que ya puede
considerarse confirmado oficialmente.
Dicho poltergeist tuvo lugar en los aos 70s en un suburbio de Inglaterra y en el que dos hermanas que al parecer llegaron a levitar y
desmaterializarse delante de ellos. Incluso los Warren comentaron que el mismsimo diablo habl con ellos en muchas ocasiones y siempre han
dicho que se trata del caso ms terrorfico de toda su carrera.
La pelcula que se estrenar en verano de 2016 tambin supondr el regreso de Patrick Wilson y Vera Farmiga como protagonistas de la pelcula.

Renueva por una cuarta temporada


La tercera temporada de House of Cards ha
finalizado con un sorprendente final que ha dejado a
sus seguidores con ganas de ms. El enigmtico
ltimo episodio ha supuesto que muchos de los
seguidores de la serie hayan pedido una
cuarta temporada y, por fin,
Netflix ha anunciado que el drama
protagonizado por Frank Underwood
tendr una entrega ms.
La ficcin protagonizada por Kevin
Spacey y Robin Wright volver con
nuevos episodios en 2016. En la nueva
entrega se espera ver el camino de
Underwood para mantener la presidencia.

ES UN
HECHO

Fast & Furious 7 rompi


todos los rcords al
recaudar casi 400 millones
de dlares en todo el
mundo al estrenar.
Uno de sus
protagonistas,
Vin Diesel, ha
insinuado que la nueva
entrega de la saga Rpido y Furioso ganar el
Oscar a la Mejor Pelcula y, por si fuera poco, ha
adelantado que Fast & Furious 8 transcurrir en la
ciudad de Nueva York. Ahora, adems, Latino
Review public el rumor de que Eva Mendes
podra regresar como Monica Fuentes.
Por si fuera poco, la ganadora del Oscar Helen
Mirren tambin ha manifestado su inters de
participar en la siguiente entrega.

Mad Max
Ambientada en los confines del mundo, en una poca apocalptica, la humanidad lucha
por seguir viviendo. Dos rebeldes podran ser quienes restauren el orden. Uno de ellos
es Max, un hombre de accin y un hombre de pocas palabras, que busca tranquilidad
tras la prdida de su esposa e hijo. Y Furiosa, una mujer de accin y que cree que la
supervivencia de la raza humana depende de que ella logre atravesar el desierto que
podra llevarlos de regreso a casa.

EL EXTICO HOTEL
MARIGOLD 2
Es el sueo expansionista de Sonny y le
exige ms tiempo del que dispone,
teniendo en cuenta su inminente
matrimonio con el amor de su vida,
Sunaina. Sonny le ha echado el ojo a un
prometedor inmueble ahora que su
primera empresa, El Extico Hotel
Marigold para Personas Mayores y
Encantadoras, slo tiene una habitacin
libre, lo que plantea una dificultad de
alojamiento para los recin llegados Guy
y Lavinia.

TOMORROWLAND
En la fascinante aventura de misterio de
Disney TOMORROWLAND, un hastiado
cientfico y una optimista adolescente se
embarcan en una peligrosa misin para
develar los misterios de un enigmtico
lugar emplazado en algn punto del
tiempo y el espacio.

IT FOLLOWS
Para Jay, 19 aos, el otoo debera tratarse
de escuela, chicos y fines de semana en la
orilla del lago. Pero luego de una
experiencia
sexual,
en
apariencias
anodina, sufre visiones extraas, y no deja
de sentir que alguien, o algo, la sigue.
Frente a esa maldicin, Jay y sus amigos
deben encontrar una escapatoria a los
horrores que parecen estar cada vez ms
cerca.

POLTERGEIST
Cuenta la historia de una familia que, tras
mudarse a una nueva casa, se ve azotada
por los espritus de los que la habitaron en
el pasado. El foco del ataque sobrenatural
se centra en la hija ms pequea del
matrimonio. Remake del clsico de 1982.

EL SPTIMO ENANITO
[8 de Enero]
En el sptimo enanito, Bubi, viaja en el
tiempo hacia el futuro junto a sus
compaeros enanos, para detener una
maldicin causada por la Reina de
Hielo.

TERREMOTO: La falla
de San Andrs
Luego de que la tristemente clebre falla
de San Andrs finalmente ceda y provoque
un terremoto de 9 grados en California, un
piloto de helicptero de bsqueda y
rescate (Dwayne Johnson) y su ex mujer
vuelven juntos de Los ngeles a San
Francisco para salvar a su nica hija. Pero
su peligroso viaje hacia el norte es solo el
comienzo. Y cuando creen que ya pas lo
peor... lo peor recin est comenzando.

MAYO 2015

SPY: Una espa


despistada

elissa McCarthy
estelariza SPY:
La Espa Que No Saba,
una pelcula de comedia/
accin en la que vuelve a
colaborar con el director Paul Feig (quien tambin
tiene crdito como guionista y co-productor) en la que
tambin actuan Rose Byrne, Jason Statham, Jude Law,
Miranda Hart y Allison Janney. McCarthy interpreta a
Susan Cooper, una analista trabajadora y sin
pretensiones del CIA quien apoya a su compaero
(Law) en campo durante las misiones ms peligrosas
de esta agencia. Pero cuando el enemigo descubre la
identidad de todos los agentes, la direccin de la
organizacin se arriesgar a usar a Susan como su
operativo en campo ya que nadie la conoce. sta ser
la oportunidad para que ella al fin pueda probarse
como un agente de verdad pero, estar preparada? o
mejor dicho los criminales estarn preparados?

PASAJES
DE LA VIDA

Mario debe ir de
urgencia a ver a Miguel,
su padre, debido a que
tuvo que ser
internado por una grave enfermedad neuronal.
El cerebro de Miguel vive ahora enclaustrado
tiempo atrs y no logra diferenciar la
actualidad del pasado. Est obsesionado con
encontrar a una mujer llamada Diana. Quin
es Diana? Est pregunta empuja a Mario a
sumergirse en una investigacin en la historia
de su padre, de la cual conoce apenas los
titulares. A medida que la enfermedad de
Miguel se intensifica, las incgnitas y claves
que Mario va descubriendo sobre la historia de
sus padres se van volviendo ms complejas y
misteriosas. Una historia de amor, de pasin y
riesgo de vida, de huda y supervivencia al ms
alto costo, en una poca oscura de la
Argentina.

ESTRENOS
EL SECRETO
DE ADALINE
Una joven, nacida a finales del siglo 20,
queda por siempre joven luego de un
accidente. Despus de muchos aos
solitarios, conoce a un hombre por quien
valdra la pena dejar de ser inmortal.

MIENTRAS SEAMOS
JVENES

Josh (Ben Stiller) y


Cornelia Srebnick
(Naomi Watts) son una
pareja felizmente casada de creativos
de mediana edad en Nueva York. Ellos
han intentado formar una familia y no han podido, aunque tampoco
les ha importado. Josh, un veterano director de documentales, est
pasando una mala racha profesional. Mientras trabaja en el montaje
de su ensima pelcula intelectualoide, est claro que est
bloqueado y que an le falta algo. Es entonces cuando ambos
conocen a Jamie (Adam Driver) y Darby (Amanda Seyfried), una
pareja de jvenes espritus libres, espontneos y sin ataduras,
dispuestos a dejarlo todo en busca de su prxima pasin, ya sea
juegos de mesa retro un da como comprar un pollo como mascota
al otro. Para Josh, es como si se le hubieran abierto una puerta de
regreso a su juventud o a la juventud que quisiera haber tenido. Al
poco tiempo los inquietos cuarentones Josh y Cornelia dejan de lado
a los amigos de su misma edad (incluido el ex Beastie Boy Adam
Horovitz, en un brillante papel secundario) para ir corriendo junto a
estos jvenes hipsters que parecen estar tan conectados, ser tan
cool y desinhibidos. Pero, es suficiente esta nueva inspiracin para
mantener la colaboracin y la amistad con una pareja veinte aos
menor?

SIN HIJOS

Gabriel est separado hace


cuatro aos. Desde entonces
Sofa, su hija de ocho aos,
es el centro de su vida. Negado de plano a intentar una
nueva relacin amorosa, Gabriel vuelca toda su energa
en su hija y en su trabajo. El idilio padre-hija se ve
conmocionado por la aparicin de Vicky, amor platnico
de la adolescencia, transformada ahora en una mujer
hermosa, independiente y desenfadada. Ante la
inminencia del romance, ella pone una condicin: no se
involucrara por nada del mundo con un hombre con
hijos. No quiere nios en su vida. "Tens hijos?",
pregunta Vicky. Gabriel, completamente subyugado,
responde: "No, no tengo hijos." A partir de ese
momento, su vida se transforma en un tormento de
maniobras y ocultamientos: ante cada cita con Vicky ,
Gabriel "limpia" la casa de juguetes, ropa, fotos y
cualquier otro rastro infantil, escondiendo todo bajo
llave. Cuando Vicky se va todo vuelve a su lugar y la casa
queda lista para recibir a Sofa.

TOKIO

Bourbon es un club de jazz de la


ciudad que el destino reserv para
juntarlos. Nina (Graciela Borges) viene desde muy
lejos y carga con un pasado de recuerdos y
frustraciones difciles de abandonar. Goodman (Luis
Brandoni) es un pianista acostumbrado a andar de
gira. Un hombre desapegado y de pocas
expectativas. Ambos, incrdulos a la sorpresa, se
encuentran con la risa y los deseos mutuos de una
seduccin en la barra del Bourbon Bar. La qumica
entre ellos es inmediata y la relacin comienza a
tomar vuelo. Sin embargo, los fantasmas del pasado,
las frustraciones y heridas sin cerrar, condicionan las
reglas del encuentro. A veces creemos que la
felicidad est tan lejos que ni siquiera nos
molestamos en ir a buscarla, como si la felicidad
fuera un problema geogrfico. Tokio es una comedia
romntica sobre el destino, la qumica entre las
personas y la lnea, a menudo borrosa, entre un
encuentro casual y la felicidad eterna.

l cine catstrofe o

cine de catstrofes (en


ingls, disaster films),
si bien para muchos es
un subgnero de la
Ciencia ficcin, para
otros es un gnero en
s, compuesto por
pelculas que tienen
como tema principal un
desastre en curso o
inminente que pone en
riesgo a un grupo de
personas o a toda la
humanidad.

La temtica puede centrarse en situaciones muy reales


con desastres naturales como grandes incendios tal es el
caso de: El coloso en llamas con Paul Newman y Steve
McQueen (1974). Llamarada dirigida por Ron Howard
con Robert de Niro y Kurt Russell (1991). Terremotos,
derrumbes, tsunamis, inundaciones, volcanes en
erupcin como en: San Francisco protagonizada por
Clark Gable en 1936. Terremoto con Charlton Heston y
Ava Gardner (1974). Avalancha protagonizada por
Rock Hudson y Mia Farrow (1978). Twister (1996).
Dantes Peak y Volcano de 1997. Lo imposible del
2012 inspirada en el terremoto del ocano ndico de
2004, con Naomi Watts y Ewan McGregor. Hundimientos
de navos como La aventura del Poseidn de 1972, su
secuela aos despus Ms all del Poseidn y la
remake del 2005. Alerta Roja: Neptuno hundido
(1978). Titanic (1997). Accidentes areos o trenes tales
como Aeropuerto y sus continuaciones desde 1977 a
El concorde... Aeropuerto 79. Viven! de 1993.
Imparable dirigida por Tony Scott con Denzel
Washington del ao 2010. Cambios climticos o una
hipottica colisin de un asteroide contra la Tierra como:
Armageddon de 1998. El da despus de maana de
2004. Knowing con Nicholas Cage de 2009. El futuro
apocalptico a travs de invasiones de plagas, virus,
depredadores, mutantes, zombis o aliengenas se ha
transformado en un clsico con ttulos como: La Guerra
de los mundos de 1953 y su Remake de 2005 dirigida
por Steven Spielberg. Independence Day de 1996.
Ultimatum a la tierra de 2008: protagonizada por
Keanu Reeves mantiene un argumento similar a la cinta
original de 1951. Seales del 2002 escrita, producida y
dirigida por M. Night Shyamalan, protagonizada por Mel
Gibson. Soy leyenda de 2007; Titanes del Pacfico de
2013, coescrita y dirigida por Guillermo del Toro.
Resident Evil de la 1 a la 6; entre tantas otras.

Keanu Reeves mantiene un argumento similar a la cinta


original de 1951. Seales del 2002 escrita, producida y
dirigida por M. Night Shyamalan, protagonizada por Mel
Gibson. Soy leyenda de 2007; Titanes del Pacfico de
2013, coescrita y dirigida por Guillermo del Toro.
Resident Evil de la 1 a la 6; entre tantas otras.
El gran auge de las pelculas de catstrofe tuvo lugar
durante la dcada de 1970, comenz con la ya
mencionada Aeropuerto en 1970 dirigida por George
Seaton, basada en el best seller de Arthur Hailey. En esta
pelcula, aparecen todos los tpicos que tendrn las
pelculas del gnero; muchas estrellas y caras conocidas
haciendo pequeos papeles, con el fin de que el
espectador pueda recordar quin es quin y quien
muere en cada ocasin.
Ya en la dcada del 90 el gnero se posicion como uno
de los favoritos de los espectadores, con frecuentes
pelculas y series de gran presupuesto y taquilla. Uno de
los ejemplos de mayor xito comercial y de crtica de
una pelcula de trama catastrfica es la antes
mencionada Titanic, que con 11 premios Oscar y una
recaudacin mundial de 1.800 millones de dlares la
convierte, no solo en la segunda pelcula ms taquillera
de la historia del sptimo arte, sino que ha logrado
convertirse en un clsico moderno.
El modo de contar stas historias puede variar, pero no
pueden faltar los siguientes ingredientes: Drama,
suspenso, accin y destruccin. Como sealaba
anteriormente hay puntos clave en ste tipo de pelculas
que hacen que el espectador se vea identificado de
alguna manera; uno de ellos es sin duda: El hroe o
herona que logra no solo hacerle frente a la amenaza,
sino que es capaz de motivar a otros a hacer lo que sea
necesario para sobrevivir.

que hacen que el espectador se vea identificado


de alguna manera; uno de ellos es sin duda: El
hroe o herona que logra no solo hacerle frente
a la amenaza, sino que es capaz de motivar a
otros a hacer lo que sea necesario para
sobrevivir. En tantas oportunidades ste
personaje protagnico es quien conoce primero
la gravedad de la amenaza y debe convencer de
esto a otros de mayor autoridad que minimizan
su visin, asegurando que todo est bajo control;
imagino que en la mente del lector estarn
apareciendo un sinfn de ttulos en los que sta
receta se reitera con eficacia. Lo cierto es que
ste individuo, con conocimientos previos o solo
con voluntad, creatividad y un poco de suerte
como compaera, asume el liderazgo y de l
surgirn las grandes ideas y planes para
preservar a la especie en peligro, muchas veces
sacrificndose en el proceso. La historia de vida
de ste personaje y de aquellos que lo
acompaarn de cerca, ya sea familia, nios que
consiguen aumentar el dramatismo, amigos o
grupo humano con quienes casualmente se
encuentra a la hora de afrontar la catstrofe,
suelen presentarse con detalle, para que el
espectador logre identificarlos con facilidad
padeciendo as la muerte de gran parte de esos
rostros, algo totalmente necesario para
incrementar la hazaa de los pocos
sobrevivientes.
Otro pilar fundamental, sin lugar a dudas, son los
efectos especiales, que con el tiempo y los
avances tecnolgicos en la industria, se
transformaron en los verdaderos protagonistas y
han conseguido brindar una espectacularidad
apabullante, que culmina la frmula perfecta de
stas propuestas y subraya lo que buscamos
cuando elegimos un film de ste tipo.

Nuestra sociedad vive


buscando escapes,
necesitamos hacerlo de
nuestras rutinas, trabajos,
sistema; hay quienes se
animan como los hroes
de stas pelculas a
desafiar lo establecido
creyendo en sus instintos,
otros perecen en el
intento y en ambos casos
la revelacin aparece...
Salir de la comodidad,
atrevernos al cambio y
liberarnos de aquello que
nos oprime sin permitirnos
avanzar, pero Estamos
dispuestos?
A modo de respuesta les
dejo un pensamiento de
Jean Baudrillard filsofo y
socilogo francs:
Deseamos violentamente
el acontecimiento, no
importa qu
acontecimiento mientras
sea algo excepcional que
rompa la tirana del
sentido y la coaccin de las
causas; y
apasionadamente
deseamos a la vez que no
ocurra nada y que las
cosas sigan estando en
orden, aunque sea al
precio de una desafeccin
por la existencia.-

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Andrew Lockington es
compositor musical y
estuvo a cargo de la
nueva pelcula La falla
de San Andreas, con
el actor Dwayne
Johnson encabezando
este nuevo film
catstrofe.
El compositor en esta
entrevista a solas con
16:9 nos cuenta los
detalles de este nuevo
film taquillero.

Andrew
LOCKINGTON
12 12

Cmo es la obra del compositor?


Los compositores tienen una relacin muy estrecha con los directores y cineastas. No slo necesitan crear una partitura musical que
representa su visin personal de la pelcula, tambin tienen que entrar en la cabeza del director e incorporar su visin musical en la
partitura.
En el caso de Brad Peyton, ambos compartimos muchas ideas creativas.
Una vez que haba escrito temas que tanto l como yo quedamos contentos, empec a anotar la pelcula desde el principio. Alquil
una casa a pocas calles de distancia de donde vive Brad en Los ngeles y nos pasamos muchas noches con la revisin de la msica,
estuvimos discutiendo la escritura de la msica a lo largo de 5 meses.
Con Brad, nuestras discusiones a menudo no se referan solo a la msica, tambin a grandes rasgos de la historia y algunas
relaciones subyacentes dentro de la pelcula que no son tan evidentes en la pantalla. Estas discusiones me dieron mucha
penetracin en su visin general de la pelcula, y fueron tiles en San Andreas.

Cmo empezaste el trabajo en tu ltima pelcula?


El director, Brad Peyton y yo comenzamos a hablar sobre la msica de la pelcula el da en que fui contratado. Brad es una persona
muy musical y entiende cmo la msica puede ayudar a contar una historia, no basta con rellenar el sonido de fondo detrs de una
escena. Exploramos ideas de temas e ideas de instrumentacin durante varios meses antes de que comenzara el rodaje. Luego pas
algn tiempo en Australia en el set mientras filmaban y tuvimos una buena comprensin de lo que era necesario lograr en el
momento en que haban terminado la filmacin.
El editor de imgenes, Bob Ducsay, tambin trajo algunas excelentes ideas musicales a la mesa.
l nos introdujo a nuestro editor musical que realmente ayud a hacer que la pelcula refleje la direccin que queramos lograr.
Fue un equipo creativo excelente.
13
13

Cmo fue el proceso de trabajo en San Andreas?


La puntuacin existi por primera vez en forma "midi", que es bsicamente una representacin por ordenador de cmo debe sonar una orquesta.
As es como me gusta escribir. Empiezo con lpiz y papel, y luego empezar a reproducir la partitura en la computadora y la creacin de estas
maquetas. Esas demostraciones midi son cruciales para conseguir que todos entiendan cmo ser el producto final.
Una vez aprobadas las demostraciones midi, se procede a grabar con los msicos en vivo. Muchos de los sonidos complejos se registraron en mi
estudio de Toronto.
La percusin y gran parte de la programacin se realiz en Eastwood Scoring de Warner Brothers en Los Angeles, luego nos fuimos a Londres para
grabar y mezclar la orquesta en Abbey Road Studios.

Cmo ve esta nueva pelcula?


San Andrs es una historia gigantesca y a la vez una historia muy ntima, todo envuelto en una sola trama.
Bsicamente se trata de la historia de Ray (interpretado por Dwayne Johnson) tratando de salvar a su familia. Pero no slo cuidarlos en el sentido
fsico, sino tambin en el sentido emocional. Eso era algo que Brad destac desde el principio.
l dijo que la msica tena que ser increblemente grande y pica, pero igualmente importante para los momentos ntimos y vulnerables.

Cmo es el estilo de la msica en la pelcula?


Como es de esperar en una pelcula de Terremoto, hay muchos bombos y una gran orquesta, pero tambin tenemos el piano ntimo y el coro de
nios, as como muchos sonidos originales creados por m y por mi fantstico equipo de programadores de sintetizadores analgicos.

Ms que cualquier puntuacin que he hecho, yo dira que


este es un hbrido real de sonidos interesantes y
orquesta.
Tambin en esta pelcula, contrat a un programador de
sintetizador para tomar datos reales de la falla de San
Andrs y el los uso para crear sonidos musicales nicos.
Realmente lo que obtuvimos fue increble.
En otra oportunidad, junto a uno de mis programadores
grabamos la destruccin de un piano vertical. En el
transcurso de dos das que utilizamos cortadores de
alambre para cortar las cuerdas, se lo golpe con un
martillo y fue destruido poco a poco.
En el proceso, sucedi algo extraordinario - se convirti
en otro instrumento.

Cul es el concepto de la pelcula?


En el concepto de la pelcula tenemos un hombre
tratando de salvar a su esposa e hija despus de que el
terremoto ms grande registrado en la historia golpea la
falla de San Andrs en California. Como el personaje de
Paul Giammati dice en la pelcula, "es cuestin de tiempo
para que ocurra."
La pelcula est basada en la evidencia cientfica que ha
puesto de manifiesto que la falla de San Andrs, que es
una de las fallas ms activas de placas tectnicas, tiene
ms de 100 aos de retraso a ceder.
Cada cien aos ms o menos hay un terremoto
traumtico a largo de esta falla. El hecho de que se haya
salteado los dos ltimos terremotos significa la
devastacin que ocurrir cuando finalmente suceda, ser
diferente a cualquier cosa que el mundo moderno haya
experimentado.
El realismo de los acontecimientos de la pelcula son
bastantes aleccionadores.
Esto suceder en algn momento. Slo podemos esperar
que esta pelcula sea un llamado de atencin sobre el
tema y recuerde al pblico en general a prepararse mejor
para un desastre de este tipo.
Una de mis partes favoritas de la pelcula es la historia
que cuenta de cmo es la humanidad en tiempos de
crisis. Dentro de todos los terribles acontecimientos de la
historia humana, hay historias de extraos que trabajan
juntos y se ayudan entre s. A veces se necesita este tipo
de situaciones e historias como la nuestra para recordar a
la sociedad que la gente no es tan diferente entre s
despus de todo.
Uno slo desea que podamos aprender a cooperar y

Cmo define la msica de los personajes?


En lugar de tener temas que siguen a cada personaje, la banda sonora de San
Andrs se acerc al tema de una manera ligeramente diferente.
Uno de mis primeros comentarios a su director fue cuando vi las actuaciones que
estaba capturando, son actores extraordinarios.
Yo a estos actores los haba visto en otras pelculas y admiraba de lo que eran
capaces de hacer, pero en esta pelcula todo el mundo realmente responde a la
manera de dirigir de Brad. El resultado final fueron actuaciones fuertes y
personajes bien definidos, la msica slo se poda conseguir de la manera que se
opt, simplemente carcter sinptico.
Se nos ocurrieron temas que trascienden cualquier carcter, y en lugar de ser de un
personaje cose el tejido de todos los personajes juntos de una manera que da una
idea de sus relaciones. Por ejemplo, hay un tema "heroico" que se basa
principalmente en el personaje de Dwayne Johnson.
Ah es donde se escucha por primera vez y luego lo tenemos en muchos de los
momentos valientes que tiene la pelcula.
Sin embargo, tambin se utiliza para representar la valenta de muchos de los otros
personajes de la pelcula, representa la forma en que la valenta ha contagiado a
los personajes que rodean al protagonista. Uno de los momentos favoritos del
director de la pelcula es cuando ese tema "Heroico" encuentra su camino con uno
de los personajes ms jvenes cuando logra reunir coraje y hacer algo muy
valiente.

Cmo se trabaja en relacin al guion?


El guin es definitivamente til en trminos de la comprensin de la historia y la
identificacin de algunos de los temas subyacentes, pero para ser honesto, me sale
mucho ms inspiracin de hablar con el director y ver cmo ese guin se traduce en
la pantalla.

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Yo dira que una de las partes ms tiles de mi proceso es la visita en el set y ver
la interaccin de los personajes, las relaciones que se encuentran ms all de las
palabras en la pgina del guion, y la direccin que esto recibe por parte de Brad.
Todas esas cosas me dan la mejor visin de lo que ser el proyecto final.

Cules fueron los desafos en esta pelcula?


El mayor reto fue hacer algunos de los traumas emocionales que viven los
personajes en la pelcula. Cuando en la historia nos unimos a los personajes que
ya han pasado por dificultades increbles, la msica tiene que darnos una visin
de su historia.
Debido a que la audiencia no llega a presenciar los eventos en tiempo real, la
msica sirve no slo para ayudar a contar el significado de la historia, tambin
elude a la complejidad de la emocin que rodea al evento en cuestin.

Cmo fue el trabajo con las escenas de accin?


Sin duda otro gran reto.
Las escenas de accin son absolutamente increbles en esta pelcula. Te quitan el
aliento, muy raramente una pelcula tiene las apuestas emocionales y las apuestas
de accin que tiene esta pelcula. Slo un puado de directores pueden sacar esto
adelante. Brad Peyton pertenece definitivamente al mismo tipo de director como
Steven Spielberg, James Cameron, Peter Jackson y JJ Abrams.
Es un maestro como utiliza la emocin para elevar la accin y viceversa.
Me encanta hacer secuencias de accin. Hay algo de bueno en el uso de la meloda y
temas musicales para tejer excitacin emocional a travs de estas escenas.
Probablemente la parte ms difcil es mantenerlo siempre, suena emocionante.
Lo comparo con la conduccin de un auto. Si uno conduce un auto muy rpido al
principio es emocionante porque podes sentir la emocin del motor que acelera ms
y ms rpido. Sin embargo una vez que ests a toda velocidad, el efecto en el cuerpo
es lo mismo que quedarse quieto. Est en la aceleracin y desaceleracin que uno
realmente siente la adrenalina.

La msica es de la misma manera. Siempre hay que


asegurarse de que est cambiando el ritmo y
restablecer una vez que haya pasado todo tan rpido.
Ese fue probablemente el mayor desafo en esta
pelcula.

Cmo fue el trabajo con los personajes?


Brad les hablaba constantemente acerca de lo que la
msica estara haciendo en diferentes escenas y los
mantena al corriente de las ideas musicales que l y
yo tenamos.
l siempre se asegur de que los actores supieran lo
que iba a hacer la msica.
Es un entrenador real en ese sentido. l nunca piensa
en
el
equipo
creativo
como
diferentes
departamentos, todos tenemos que trabajar juntos.
l a todos nos inspira seguirlo y trabajar juntos.

Cmo recuerdas el trabajo en Percy


Jackson?
Me encant trabajar en la segunda pelcula de Percy
Jackson. Es una gran franquicia.
Creo que la performance que hizo Chris Beck en la
primera fue fantstica, as que estaba muy honrado
de tener la oportunidad de seguir sus pasos en la
segunda entrega.
PH: Neil Parfitt

1515

Entrevista Exclusiva con

DIEGO CORN

ORIA

Director de la Obra

Diego Corn Oria es director


teatral, y es el encargo de
dirigir la nueva propuesta
teatral Sexo con extraos.
Obra de un intenso texto que
reuni sobre el escenario a
Guillermina Valds con
Gastn Soffritti.
En esta entrevista con
Diego, te contamos todo
acerca de cmo se arm
esta propuesta teatral que
por el momento se presenta
en la ciudad de Buenos Aires
en el teatro Metropolitan
City pero tienen pensado
una gira.
El texto original que se
utiliz para la adaptacin
pertenece a la autora Laura
Eason.

Cmo surgi la idea de hacer


esta propuesta teatral?
Con Gastn (Soffritti) soy muy amigo,
trabajamos en Patito Feo cuando l
era protagonista y vamos juntos a la
cancha.
Yo le dije a Gastn Vos tenes que
hacer teatro, y me dijo A m no me
llaman para hacer teatro entonces
como yo vengo dirigiendo ms que
nada musicales, le comente que
consigamos una obra que lo aleje de
lo infantojuvenil para posicionarlo no
solo como productor sino como
actor.
As naci Sexo con extraos, que la
conseguimos va internet. Hablamos
con la autora, pedimos los derechos
y ac estamos.

Por qu la seleccin de este


texto bastante particular?
Con Isidoro Sorkin, trabajamos hacer
varios aos y le dije busca una obra
de dos personas, hombre y mujer. El
ley una obra que se llama Sexo con
extraos, a m me intereso el ttulo.
Luego vi unas fotos del estrenos en

extraos, a m me intereso el ttulo.


Luego vi unas fotos del estrenos en
Chicago, el protagonista era parecido a
Gastn entonces pens que esta obra
podra ser. Hubo mucha intuicin, se
dio todo de una forma muy energtica.

Cmo trabajaron el proceso de


adaptacin?
La adaptacin fue muy minuciosa
porque
hay
mucha
jerga
norteamericana en la obra, que ac en
Argentina no iba a funcionar.
Fuimos a ver la obra a New York el ao
pasado, hablamos con la autora y le
preguntamos si podamos adaptar la
obra de forma ms local cambiando
ese tipo de cosas pero respetando las
locaciones y los nombres de los
personajes.
La autora fue muy generosa y nos dijo
Yo quiero ver una versin de ustedes.
Yo como director les ped a los actores
que adapten los textos que les sonaban
ms distantes desde la improvisacin, y
as se dio..
16 16

Cmo ves a Gastn y a


Guillermina sobre el
escenario
con
esta
propuesta?
Los veo muy bien, con el
trabajo que hicimos ms jugo
no les podemos sacar. Fueron
3 meses de ensayo, con mucha
entrega en donde ellos se
fueron superando a s mismos.
Trabajaron
con
mucho
respeto, esta es la primera
obra para Guillermina y la
primera de texto para Gastn
en calle Corrientes y es todo
muy fuerte, inclusive para m
que soy profesor de teatro,
trabajo mucho texto pero
nunca haba trabajado texto a
nivel profesional.

Cul es esencia de la
obra?
La obra tiene varios tpicos,
como la tecnologa, la
aspiracin a ser alguien, la
superacin
personal,
el
engao, pero creo que a las
mujeres les va a gustar.
Porque tiene una cosa
dramtica en donde la mujer
crece y la temtica tambin es
de atrapar tus sueos.

Cules
fueron
los
desafos para vos al dirigir
Sexo con extraos?
Por lo general, me aburro
mucho con los textos de las
obras de teatro por eso me
dedico tambin ms a puestas
musicales en donde, aparece
la msica y el baile como
recurso de lenguaje.
Una obra con dos personajes
que hablan una hora y media,
me dio un prejuicio muy
grande pero la obra tambin
habla de los prejuicios y poder
superarlos. Busque trasmitir
msica en los textos, por como
sonaban.
Los personajes son emociones,
a m me gustan las puestas en

donde los personajes tienen la


posibilidad de tener un
objetivo emocional. No me
gusta que sea como una
crnica que se cuenta la
historia solamente. Trabaje
mucho que se cuente la
historia a travs de las
emociones de los actores.

Hicimos como una


coreografa y desde ah nos
divertimos un montn, fue
todo muy relajado pero son

escenas jugadas.

Cmo trabajaste las escenas ms


jugadas?
Lo trabaje con una colega
amiga, que es Seku Faillace.
Yo senta que en esas escenas
necesitaba una presencia
femenina
para
darle
tranquilidad a Guillermina, yo
las hice con Gastn y Seku con
Guillermina.
Hicimos como una coreografa
y desde ah nos divertimos un
montn, fue todo muy
relajado pero son escenas
jugadas.
Hasta cundo va a estar Sexo con
extraos en cartelera?
En principio estaramos hasta
Septiembre en Buenos Aires,
despus tenemos una gira por
el
interior
en
donde
seguramente estaremos por
Crdoba, Mendoza, Rosario
entre Octubre y Noviembre.
Dependiendo de cmo vaya la
obra en el verano volver a
Buenos Aires.
Cmo ves la devolucin de la gente?
Yo creo que va a estar bien,
hay mucho prejuicio en lo que
estamos haciendo y creo que
ese prejuicio nos juega a
favor. La gente que viene a
que le contemos una historia,
se va a ir muy feliz porque
adems de contarte una
historia es muy movilizadora.
El nfasis esta puesto en lo
dramtico con una mirada
positiva.
PH: Nacho Lunadei
17
17

A solas con

Desde las
pginas
del comic
DC, Marvel, Batman, Injustice, Games of Thrones
son algunos de los temas que hablamos en
exclusiva con el dibujante Mike S. Miller para esta
entrevista en 16:9.
A continuacin no te pierdas las declaraciones de
Cmo empezaste tu carrera artstica?
un gran artista del lpizAntesy depapel
en los personajes
trabajar con los cmics tuve trabajos
ilustraciones de libros o lo que se
favoritos de todos.pintandomey haciendo
ocurra mientras estaba en la universidad.
Me enter de que los cmics eran un buen lugar para
hacer dinero, y yo haba dibujado cmics desde que
era un nio, as que agarre una mochila, la llene con
algunos dibujos y fui a la WonderCon de 1992.
Tuve algunos buenos comentarios del entonces editor
en jefe Tom DeFalco, quien pensaba que era bueno,
pero inconsciente.
Entonces fui sugerido por el artista Wonder-Man Jeff
Johnson al Editor en jefe Chris Ulm, para que le
muestre mis trabajos. Fue lo que hice, le gust mi
arte. Estaba eufrico.
Yo no comenc de inmediato dibujando, necesitaban
un entintador, y empec mi carrera dibujando
portadas a lpiz.

Cul fue su
experiencia
al trabajar en
DC Comics y
Marvel Comics?
Tuve varias experiencias dependiendo de
qu editor o grupo de editores me toc trabajar.
Es como cualquier trabajo.
Mi mejor experiencia fue trabajando con Jason Liebig cuando se
convirti en editor de oficina de Marvel.
Jason y yo habamos sido amigos durante aos. En aquel entonces,
uno tena que tener realmente conversaciones con los editores, y
era mucho ms personal de lo que es hoy en da, donde el 99% de
las comunicaciones son a travs de correo electrnico. Es una
experiencia agradable.
18

Cul fue el concepto que sigui en


"Injustice"?
Tom Taylor, estaba escribiendo una
historia emocional, expresiva que no
era un montn de puos voladores apretados.
La historia y el arte, tenan que ser sentidos por el lector.
Tiendo a poner un montn de "actuacin" en mis actores o
personajes, cuando los dibujo, as que fue un buen trabajo.

Cul fue el proceso seguido en el dibujo de


"Injustice"?
Mi proceso de dibujo es casi siempre el mismo. Le el guin
una vez o dos veces y luego me sent para ir directamente al
papel.
Voy averiguando cunto espacio tendr cada panel, la
importancia de cada panel, luego empiezo a llenarlo con
personajes y fondos. S que debe sonar ms complicado,
pero para m, no lo es.

Cmo se implic en "DC Universe Online"?


Yo era uno de los dos artistas principales con Howard Porter. Luego me fui desconectando
mes a mes, con la excepcin de algunos fill-ins.
Me fui para ayudar al equipo de Batman: Arkham Unhinged.

Cmo se llev adelante DC universo online?


Marv Wolfman escribi la historia original para el juego 'DC Universe Online'
Despus, Mark se encarg de la adaptacin. La historia haba cambiado significativamente,
pero fue un paseo divertido.

Qu diferencias
puedes
destacar
Mi proceso de dibujo es casi siempre el mismo.
Le el guin una
vez o dos
veces y luego me
para ir directamente al papel.
entre Marvelsent
y DC?
Voy averiguando cunto espacio tendr cada panel, la importancia de cada panel, luego
empiezo a llenarlo con personajes y fondos.
S trabajado
que debe sonar
ms complicado,
No he
para Marvel
en unos 7 pero para
aos y la verdad es que no sigo sus m, no lo es.
libros.
Me gustan las historias independientes,
cosas por el estilo de "Avengers
Forever '.
En cuanto a DC, hoy en da tampoco
lo sigo muy de cerca.
Adems tengo 5 nios, as que no
tengo el tiempo para leer cmics
como sola hacerlo-entre risas19

Cul es tu parte favorita de trabajar en los cmics?


Me pongo a dibujar todo el da. Algo que he hecho desde que era un nio, pero en aquel
entonces lo hice de forma gratuita.
El cmic, a diferencia de la mayora de los otros trabajos de arte, no requiere una gran cantidad
de re-dibujo. Odio volver a dibujar las cosas.
Por lo general, lo que dibujo, eso es lo que se utiliza. De vez en cuando hay algo que necesita
ser arreglado o cambiado, pero eso no ocurre muy a menudo.

Por qu crees que a la gente le fascina Game of Thrones?


Simplemente porque es increble.
En serio, Juego de Tronos, o "Cancin de Hielo y Fuego es simplemente la mejor serie de novelas que vi.

Qu fondo se tiene en cuenta cuando trabaja en Game of Thrones?


Me concentro en los libros. Las descripciones de los libros es lo que ms me importa, no la forma en
que se defini la serie de HBO.
Tambin soy un fan de Game Of Thrones.

Cul es la esencia de "juego de tronos"?


La esencia de Game of Thrones Interesante pregunta. Yo dira VIDA. George (RR Martin) escribe lo que le gusta llamar a los
personajes "grises". Nadie es completamente bueno, nadie es del todo malo... as que, con las excepciones tpicas a la
regla estoy seguro que los fans podrn adivinar de quin estoy hablando.
Pero las motivaciones de cada persona son justas en sus propios ojos, como en la vida.
Por ejemplo, Hitler no fue riendo maniticamente diciendo "es bueno ser malo.
Pens que estaba haciendo lo correcto. Estaba fuera de s, pero a su manera retorcida de pensar, su
motivacin era pura. Todo el mundo es as.
Que quede claro no me gusta Hitler... pero todos hacemos lo que pensamos que es correcto, a veces
hacemos lo que creemos que est mal, pero al menos sabemos que pensamos que est mal, y la mejor
parte de nosotros se siente culpable por ello. Es por eso que con la poltica es tan difcil estar de acuerdo,
porque ambas partes piensan que estn haciendo lo correcto, mientras que el otro lado piensa que
estn haciendo mal.
No todos podemos tener razn, y tampoco todos estamos equivocados. Pero la vida es as, y Juego de
Tronos es as. Se trata de la vida. Y la perspectiva.

Cmo te sents con tu trabajo en Batman?


Fue fantstico. Me gusta Batman, y llegar a dibujar en Gotham sirens, siempre es alucinante.
Una gran mezcla de accin, seoras atractivas, y lo impresionante que es Batman.

20

2121

CRDOBA

SCI-FI
UN NUEVO EVENTO
PARA FANTICOS Y
COLECCIONISTAS

El pasado mes de Abril, en la ciudad de Crdoba


se celebr un nuevo evento titulado SCI-FI, el
mismo tom como eje central la ciencia ficcin
de todos los tiempos y lenguajes.
En el evento pudimos disfrutar de diversos
stands tanto con material a la venta como
expositores que mostraban sus colecciones
clsicas de Star Wars, Star Trek, ET, los
mticos personajes de Marvel y DC, tambin
pudimos
ver
personajes
de
Alien,
Depredador, Walking Dead, Robocop,
entre otros.
Entre los expositores se encontraban escultores
con rplicas exactas de primer nivel, tal es el
caso del busto de un Depredador excelente.
En la primera SCI FI con gran convocatoria de
pblico, tuvimos el lujo de compartir una
jornada con el dibujante Quique Alcatena de
clsicos comics de Batman, Spiderman,
Conan, Depredador, Los cuatro fantsticos,
entre otros grandes ttulos internacionales y
nacionales.
Adems estuvo presente ya un amigo de la casa,
Walter Armada, escritor del libro El encapotado
y yo.
16:9 estuvo presente en el evento y te
mostramos algunas imgenes.
Evento organizado por: Jeremias Navarro
23

ANDREW

CHAN
Andrew Chan se encuentra
vinculado a grandes producciones
de Hollywood, ha hecho su carrera
en el mundo del arte y realiza la
labor de asistente de director de
arte.
Entre sus pelculas podemos
nombras la reciente
Mad Max: Fury Road
y la nueva Gods of
Egypt. Entre los films
que realiz como
diseador de set
se destaca Avatar, Superman:
El regreso entre otros.
En esta entrevista con 16:9,
Andrew Chan habla de todo y
adelanta Mad Max.

24

Cmo empez en su carrera?


Estudi diseo industrial en la Universidad. Despus de graduarme trabaj
durante un par de aos en diferentes industrias (Arquitectura, Diseo
Industrial, Diseo de iluminacin, interiores y Retail Design).
Me tom un descanso para viajar a la India y Nepal, y cuando regres a
Australia, un amigo me recomend para un puesto de trabajo en "Planeta
Rojo". Trabaj como ponente en el Departamento de Arte, y he estado
trabajando en la industria del cine desde entonces!
Siempre estuve interesado en el diseo, y me encanta la fotografa, la msica,
la moda y el cine desde que era un nio.
En la escuela secundaria tenia ideas del diseo de arte, as que decid seguir
diseo en la universidad.

Cmo trabajas cuando llega el guin?


Prefiero leer primero el guin antes de ver cualquier otro material de
referencia.
Me gusta desarrollar mis propias ideas y las imgenes antes de hablar con
alguien.
Voy a destacar las reas que tienen diseo en conjunto, descripciones de
diseo, y escribo las preguntas, ideas de bosquejo, cosas para investigar, etc
durante la primera lectura.
Despus de absorber el guin, me gusta hablar con otras personas acerca de
su interpretacin personal.
Me encanta cmo diferentes personas pueden leer cosas diferentes, y an
ms durante el proceso de desarrollo.
He trabajado principalmente en las grandes pelculas de presupuesto (ms de
80 millones de dlares), donde es comn que las secuencias cambien y de
manera significativa durante la pre-produccin y produccin. Los decorados
pueden ir y venir, se hacen ms pequeos o ms grandes, o cambian por
completo.
Pero lo ms importante es permanecer abiertos al cambio, responder con
rapidez y eficacia.

Cmo fue el proceso en Mad Max: Fury Road?


Soy un gran fan de las pelculas originales de Mad Max, y estaba muy
emocionado de trabajar en Mad Max: Fury Road.
Siendo de Australia, fue increble estar contribuyendo en una pelcula que era
una parte innovadora del cine australiano. Yo soy un gran fan de George
Miller, as que fue una enorme emocin para m trabajar con l.

Cul es la esencia de esta nueva pelcula?


Fury Road es una re-imaginacin del mundo creado en las pelculas originales
de Mad Max, en particular, el guerrero de la carretera. Existe en un lugar en
que coexiste con las pelculas anteriores pero tambin puede verse de forma
independiente. Continuamos siguiendo el viaje de Max, y presenta a nuevos
personajes que comparten una lucha similar para la existencia y la cordura.

Cmo trabajaron con el equipo de "Mad Max"?


Fury Road se desarroll 10 aos antes de que comenzara. El guin se realiz
plenamente, y no se haba desarrollado el concepto de arte de muchos de los
vehculos y hroes. Inicialmente, trabaj con la directora de arte Jacinta Leong
y Diseador de Produccin Colin Gibson para desarrollar el concepto de arte
Tuvimos un enorme equipo de talentosos mecnicos e ingenieros desarroll
(bajo supervisin de Colin Gibson) muchos de los diseos de vehculos que se
ven en la pantalla.
Literalmente diseamos coches que utilizan explosiones, antorchas y
amoladoras angulares, al igual que los personajes de la pelcula.
Despus de los vehculos, desarrollamos las escenografas. La mayora de los
conceptos no se desarrollaron mucho ms all de storyboards, as que era
parte de un equipo que ha desarrollado el concepto de arte para los conjuntos
de Citadel.
Fue emocin y placer al trabajar directamente con George Miller para
convertir sus ideas en imgenes.
.
25

Cmo se trabaj cuando llego el guin de Mad Max?


Como te mencionaba, algunos diseos se haban desarrollado ms all del guin y algunos otros no. Esencialmente mi papel es el de facilitar la visin del director y el
diseador. Hay mucha colaboracin, experimentacin y evolucin. Es una experiencia fabulosa ver la pelcula viene a la vida, de las palabras a las imgenes.

Cmo ve la evolucin de la pelcula?


Veo que la cinematografa tradicional puede continuar por algn tiempo.
No creo que las pelculas de accin se puedan hacer bien con entornos de pantalla azul 100% alrededor de los actores. Podra estar equivocado, pero creo que los
actores y directores necesitan entornos reales alrededor de ellos para crear interpretaciones crebles.

Cmo ve esta pelcula en relacin a las anteriores?


En lo personal, se siente como un desarrollo de trotamundos. Tiene muchos paralelismos con esa pelcula, pero va mucho ms all en el detalle de los personajes y el
mundo que habitan.

Cules fueron los desafos en Mad Max?


George Miller tuvo una visin estricta de los vehculos en la pelcula.
Nosotros trabajbamos en cada detalle para asegurarnos de que estaban
como l deseaba.

Qu cosas que te gustaron de trabajar con Mad


Max?
Trabajar con una pelcula australiana icnico, que se ha convertido en parte
del ADN de hacer cine fue un gran honor. Desde el principio estaba claro que
George Miller planeaba superar todas las expectativas para esta pelcula.
l trat de romper barreras en muchos niveles en esta pelcula y espero que
lo lograra.

Cmo ve el trabajo con George Miller?


Trabajar con George Miller ha sido un punto culminante de mi carrera hasta
el momento. A nivel personal, l es cuidadoso, generoso y optimista.
Profesionalmente, te impulsa y es exigente.
Si tengo la oportunidad, me gustara trabajar con l de nuevo.

Cmo se vendr Dios de Egipto?


Dios de Egipto ha sido una experiencia excelente. Desarrollamos ideas que,
creo, son completamente nuevas y creamos decorados realmente bellos. En
el momento de esta entrevista todava estamos en el medio de la
produccin, as que no puedo decir mucho ms al respecto-aclara Andrew-

Cmo fue su experiencia en Avatar?


Trabajar en Avatar ha sido uno de los mejores momentos en mi carrera
hasta ahora.
La calidad del trabajo que vena de los departamentos de arte desde Los
ngeles era alucinante, y los conceptos que se producan en Nueva Zelanda
era excepcionales.
Los Neozelandeses tienen una actitud positiva, entusiasta y fue evidente en
todos los niveles de la produccin. Sabamos que estbamos creando algo
especial, pero en ese momento no tenamos idea de que Avatar sera tan
exitoso!
James Cameron, o Jim como lo llambamos todos, tena una fuerte visin de
todos los aspectos de la pelcula, hasta el ms mnimo detalle. Yo no trabaje
directamente con l, pero la gente siempre describe la increble pasin y el
entusiasmo que senta Jim por el proyecto.

Cada detalle le importaba y esperaba mucho a todo su equipo. Es un


verdadero cineasta.

Cmo es trabajar en pelculas de ciencia ficcin?


Encontrar una idea o concepto es nico, es algo de lo que me gusta de
trabajar en el cine.
Me encanta el reto de ser parte para desarrollar un nuevo look o estilo.
Yo prefiero tener un enfoque nico para cada desarrollo y no seguir
ninguna frmula o procedimiento. Me gusta sentir que cada paso se hace
es hacia algo nuevo.
Si el informe se basa en un estilo o idea existente, me gusta tomar algo de
la referencia y usarlo de una manera nica. En esencia, siempre estoy en
busca de un hilo para definir un carcter o conjunto, que puede ser
utilizado como base para todo el concepto.

Cmo recuerda su paso por Star Wars?


Fue hace ms de 10 aos que trabaje en el Episodio II y III como ayudante
junior.
El diseador de produccin, Gavin Bouquet y los directores de arte eran
todos del Reino Unido. Utilizaron tableros de dibujo y lpices, crearon
dibujos de construcciones que eran hermosas obras de arte. Yo solo era
uno de 2 o 3 en el Departamento de Arte que estaba usando una
computadora.
En ese momento, hubo una fuerte disciplina de la utilizacin de los
mtodos tradicionales, pero tambin un gran inters en lo que el equipo
tenia para ofrecer.
Hicimos cosas en esas pelculas que eran la primera vez que un montn de
gente las hacia; 3D de 5 ejes para las naves espaciales, la impresin 3D de
utilera, utilizamos animacin 3D para probar el diseo de las piezas en
movimiento, as como el uso de renderizado 3D para pre-vis de diseos,
iluminacin y materiales.
Al igual que con la mayora de la gente de mi edad, las pelculas originales
de Star Wars fueron gran parte de nuestra infancia, por lo que trabajar en
las precuelas era todo muy surrealista. Recuerdo que un da almorzando en
la tienda de catering, estaba Anthony Daniels comiendo en la mesa de al
lado, vestido con su traje completo de C-3PO, menos el casco, por supuesto
entre risas.
Recuerdo que estaba muy agradecido por la oportunidad de trabajar en
estas pelculas.

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