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GUA DEAD SPACE

CAPTULO 1: RECIEN LLEGADOS


Cuando tengas el control del personaje, date la vuelta y sal afuera por la derecha. Vete por
donde estn tus compaeros hasta llegar a la puerta. Al cabo de un rato te mandarn abrirla,
pues hazlo y continua. En esta sala, cuando puedas, vete a abrir la puerta (es la nica que
puedes abrir y adems puedes usar el localizador). Vete hasta el final del pasillo y activa la
consola. Vers como empiezan a aparecer monstruos en la habitacin donde estn tus
compaeros. Vers como se abre una puerta detrs de ti, pues vete corriendo por ese nuevo
pasillo hasta llegar al ascensor y no te pares por nada. Una vez dentro del ascensor, pulsa
rpidamente el botn que est a la derecha (si miras hacia afuera del ascensor). Una vez
abajo, vers que hay una puerta cerrada con una caja elctrica a la derecha. Al lado tambin
vers una especie de habitacin con un cadver, pues vete hasta ah y coge el arma que
vers. Pues ve hasta la puerta y disprale a los fusibles para desbloquearla. Abre la puerta y
preprate para tu primer monstruo. Disprale a las extremidades para matarlo. Aunque
recuerda que tambin podrs dar golpes y pisotones, aprovecha estos ltimos para cuando
un enemigo est en el suelo. Al matar al enemigo, continua por el pasillo hasta la siguiente
puerta. En este pasillo gira a la derecha y continua. Coge el mensaje de voz y el botiqun
que vers en el suelo y vete hasta la puerta para llegar a la habitacin de control. Abre la
caja que est a la derecha desde la entrada y cuando termine la conversacin, ya podrs
abrir la puerta, pero antes abre las cajas que estn al lado de la misma y graba tambin la
partida en el smbolo como de una cmara de fotos. En este pasillo, antes de nada, vete a la
izquierda para coger los tems que veas por el camino, pero ten cuidado por que al torcer la
esquina aparecer un monstruo que aparentemente est muerto. Acaba con l, coge el
botiqun y el mensaje de voz, graba la partida y date la vuelta para ir por la puerta por la
que tenas que ir. Vers como cae un cadver del techo, pero no te preocupes y sigue hasta
la puerta. Al final de este pasillo, a la derecha, vers una puerta estropeada que no para de
abrirse y cerrarse, no te se ocurra intentar pasar por ella, al menos de momento. Junto al
cadver de la puerta, vers un objeto, pues cgelo y conseguirs un nuevo poder para
ralentizar las cosas y justo a la derecha de la puerta vers una mquina para recargarlo, un
estabilizador. Pues bien, ralentiza la puerta y pasa por ella. Coge el cargador de estabilidad
y justo en frente vers un punto para grabar, pues salo. Ahora vete a la izquierda y pasa
por la puerta desbloqueada. En esta habitacin, dale al panel para activar el brazo. Sube por
la rampa y ms adelante vers otro monstruo, pues acaba con l y ve hasta el otro lado,
avanza un poco ms y mata al otro enemigo, coge todos los objetos que veas y activa el
panel, pero esta vez, despus de activar el panel, lnzale una ralentizacin al brazo y vete
rpidamente a la cima de la rampa para activar el panel central. Recarga tu energa de
xtasis en el estabilizador de detrs. Ahora recibirs una llamada, pues cuando acabe vete
hacia la puerta, acaba con el monstruo que aparecer y pasa por la puerta. Graba la partida
y sigue la direccin del navegador hasta llegar al ascensor. Sigue el navegador hasta el
siguiente elevador y ten cuidado por que aparecern varios monstruos. Al salir del elevador,
fjate en un objeto brillante en el suelo pues ve a cogerlo por que es la llave de
mantenimiento. Despus de cogerla ve hasta el elevador (cuidado con los monstruos). Al
salir del elevador, sigue las indicaciones del navegador hasta la puerta roja que abrirs con
la llave que acabas de coger. En esta habitacin, habr varios tems para coger y tambin la
mquina en la que podrs usar los nodos para mejorar tu equipo. Cuando acabes, sal por la

puerta y sigue el navegador hasta el ascensor. Al entrar, pulsa rpidamente el botn (si no
mataste a los enemigos y te vienen siguiendo). Al salir del ascensor, guarda la partida un
poco ms adelante y continua hasta la puerta marcada por el navegador. En esta habitacin,
sigue la marca hasta la maquina del fondo para activarla, despus a la del otro lado y
actvala tambin. Vers una conversacin de tus compaeros y cuando acabe, puedes grabar
si quieres y despus vete por la puerta por la que habas entrado al principio a esta zona.
Sigue por el pasillo y entra por la primera puerta. En este pasillo no hay nada, as que sigue
tambin hasta la puerta. Entra en el elevador y activa el botn de dentro. Al salir del
ascensor, sigue la marca del navegador hasta la puerta. Una vez en la nueva zona, pasa por
la puerta, graba la partida y pasa por la siguiente puerta. Aqu corre hasta entrar a la nave y
si aparece algn enemigo, mtalo. Al entrar, vete a la izquierda para activar el panel de
control y vers aparecer unos monstruos. Entonces sal de la nave por que empezar a
explotar todo. Tendrs que volver hacia atrs siguiendo el navegador y matando a los
monstruos que te vallas encontrando por el camino. Al acabar con los monstruos en el
pasillo, antes de llegar a la habitacin, recibirs una video-llamada; cuando acabe, graba la
partida y pasa por la puerta. Vete por la puerta marcada por el navegador para entrar al
ascensor, activa el botn de dentro. Aparecers en una habitacin en la que te encontrars
con el almacn. Dentro del almacn vers tres partes, la tienda para comprar objetos, tu
pantalla del inventario en el medio, y a la derecha de todo la caja fuerte, que es como los
tpicos bales de los Resident Evil, en la que podrs dejar algunos de tus objetos del
inventario. Cuando ests listo, sigue la marca del navegador para acabar el captulo.
CAPTULO 2: CUIDADOS INTENSIVOS
Nada ms salir, vers a una mdica; pues ve junto a ella, por que soltara el Modulo
Cintico, el cual te permitir mover o lanzar objetos. Antes de continuar tienes un almacn
por si lo necesitas justo al lado. Usa el nuevo poder para quitar los bloques que estn en
medio del pasillo. Antes de pasar por la puerta, coge el diagrama del lanzallamas, lo que
permitir que este disponible en el almacn para vender. Recibirs una video llamada,
cuando acabe, usa el almacn si lo necesitas, graba la partida y continua por la puerta que
indica el navegador. Sigue por este pasillo hasta que veas un estabilizador de energa que
debers usar para recargar la energa (antes vers un tutorial que te indica que todas las
armas tienen un disparo secundario). Sigue hasta el final del pasillo en donde vers una
puerta estropeada que se abre y se cierra, as que ya sabes, conglala y pasa por ella para
llegar al laboratorio principal. Laboratorio principal Sigue el navegador y un poco ms
adelante, se apagarn las luces y empezarn a salir monstruos. Antes de ir al elevador,
mejor que te ocupes de los monstruos. Cuando los mates (al menos a mi me salieron 4 y
vinieron de dos en dos), activa el panel del elevador para ir abajo. Una vez abajo, no entres
a ninguna habitacin y elimina a los enemigos hasta que las luces se restablezcan; ponte a
caminar por la habitacin para que empiecen a aparecer. Una vez reestablecidas las luces,
se habr desbloqueado la puerta de al lado del elevador, pues ve por ella, pero antes echa un
vistazo por el resto de habitaciones. En la que hay una nota visual, vers una estantera de
libros en la pared, pues muvela con tus poderes para acceder a otra habitacin en la que a
parte de unos objetos en los armarios, tambin hay un semiconductor de oro (para vender
en el almacn). Cuando acabes, vete por la puerta del elevador, coge los objetos de los

armarios y graba la partida. Pasa por la puerta y cuando veas que atacan al hombre al otro
lado del cristal, no podrs pasar a ayudarle por que estar bloqueada, as que espera y
cuando puedas entra para matar al monstruo. Coge los objetos y sube por el elevador. Mata
a los enemigos que aparecern y pasa por la puerta. Coge el explosivo termita y los dems
objetos. Pasa por la puerta. Continua avanzando por la puerta estropeada que se abre y se
cierra (conglala para pasar) y por ms pasillos hasta llegar a la habitacin del almacn;
pero ten cuidado por que por el camino te aparecern dos enemigos +, pero sintete libre de
usar tu poder para congelarlos por que hay un estabilizador cerca. En la habitacin segura,
descarga, vende y/o compra lo que necesites, graba la partida y continua por la puerta
marcada en el navegador. Al final del pasillo, vers un cadver o lo que sea, golpendose a
si mismo contra el muro y finalmente acabar desplomndose (en fin). Justo al lado
habr un cargador y tambin un estabilizador para recargar tu energa. Pasa por la puerta.
Habitacin de diagnsticos En esta zona, vers una puerta bloqueada a la izquierda y antes
de continuar, usa la mquina de mejoras por si quieres mejorar algo. Ahora tienes que usar
tus poderes cinticos para mover el enorme tubo hacia la izquierda de todo. Al cruzar,
elimina al monstruo que aparece y a dos ms que vendrn despus. Cuando los hayas
matado, usa tus poderes cinticos para levantar el aparato brillante que est en el suelo y
ponerlo en el agujero de la pared que tiene el smbolo de un rayo. Con esto activars el
elevador, pero antes de subir vete a la habitacin cercana para coger unos cuantos objetos
(ten cuidado por que aparecer un monstruo). Cuando ests arriba, avanza un poco y mata a
los dos enemigos que aparecern. Estando en el otro lado de la plataforma, tienes que usar
tus poderes para moverla a la izquierda, de manera que puedas cruzar al otro lado. Graba la
partida y disprale a la caja de fusibles que est al lado de la puerta para poder abrirla. Zona
exterior Pues abre la puerta y en esta zona tendrs un tiempo limitado antes de que el
oxgeno se agote. Pero como no hay enemigos y el camino es todo lineal, no tendrs
problemas. Acurdate de coger los objetos de los armarios, que eso no te resta casi nada de
tiempo. Entra por la puerta del fondo para salir de la zona en la que usas el oxgeno y pasa
por otra puerta ms para ir a la zona de gravedad 0. Zona de gravedad Zero Primero activa
el panel que tienes delante de ti. Ves la puerta que est al otro lado? Pues tienes que ir
hasta ella, puede que te resulte un poco lioso por el control de la gravedad 0, pero tampoco
es para tanto. Tendrs que saltar desde la plataforma hasta el centro de la habitacin, ir
caminando hasta el otro lado y una vez que ests pegado a la pared por encima de la puerta,
lnzate otra vez hasta el suelo para estar ya enfrente de la puerta. Vers que hay un hueco a
la derecha para una batera, pues esa batera la encontrars flotando un poco separada de la
plataforma. Usa tus poderes para arrastrarla al hueco y abrir as la puerta. Entra para coger
el detonador y los dems objetos. Sal para afuera y vers como los monstruos estn
flotando por la zona. Puedes ignorarlos e ir directamente a la puerta por donde viniste. Zona
exterior Una vez fuera de esta zona, tendrs que volver a pasar por la zona exterior donde
usas el aire. Cuando te encuentres con el monstruo, si puedes esquvalo y si no hay manera
de esquivarlo, usa tus poderes para congelarlo y poder pasar. Al salir de esta zona te
encontrars con otro monstruo, a este ya podrs matarlo tranquilamente. Estacin de
seguridad Pasa por la puerta, mueve la plataforma hacia la derecha con tus poderes para
poder cruzar. Bajar por el elevador y sigue la marca del navegador hasta la puerta, cruza por

ella (ten cuidado con los monstruos que puedan aparecer por el camino). En la habitacin
en la que estaba el to raro dndose golpes contra la pared hasta morir, aparecern unos
nuevos enemigos, pequeos, numerosos y un poco fastidiosos. Puedes dispararles nada
ms verlos o intentar evitarlos. Si los matas, usa mejor el tiro horizontal, as podrs matar a
ms de uno a la vez. Pues bien, de cualquier manera, sigue por el pasillo hasta llegar a la
estacin de seguridad. Usa el almacn si lo necesitas, graba la partida y despus sigue el
navegador hasta el aparato con la especie de panel amarillo y usa la bomba trmica en el.
La explosin te dar paso a la puerta de la Clnica del Ishimura. Pues entra. Clnica del
Ishimura Coge el registro visual y continua avanzando hasta pasar por la siguiente puerta.
Rompe la caja para coger un cargador de estabilidad y pasa por la siguiente puerta. Aqu
mata a los enemigos que aparecern (son dos pequeos, si puedes espera a que saquen los
tentculos para dispararles a ellos), coge los objetos del suelo, ve a la pequea habitacin
para mirar en los armarios (tambin habr un cargador de oxgeno) y cuando ests listo,
coge con tus poderes la pequea batera del sueo y llvala al hueco al lado de la puerta por
la que tienes que ir, para activarla. Vers como cruza rpido un pequeo bicho, pues vete
despacio y preprate para atacarle cuando aparezca de nuevo. Continua y aparecern dos
monstruos ms grandes, puedes congelarlos para facilitarte las cosas. Gira la esquina y
otros dos monstruos (haz lo mismo). Al terminar con ellos, vete hasta el final del pasillo,
coge el mensaje de audio y pasa por la puerta. Pero antes de pasar por la puerta, puedes ir al
final del pasillo a la derecha a coger los objetos, pero aparecern dos monstruos, tu vers si
quieres ir a por los objetos. Aunque puedes usar un truco, sin acercarte demasiado, atrae las
dos cajas hacia ti y el registro visual con tus poderes (y olvdate de la mquina de oxgeno),
de esta forma no te acercars al final de este pasillo y no te saldrn los monstruos. Pues
bien, una vez que pases por la puerta, vers como una mujer se rebana la garganta. Pasa de
largo, coge el registro textual y graba la partida. Pasa por la puerta y continua por el pasillo
hasta llegar al elevador que te lleva a la morgue (coge antes el registro sonoro en el pasillo
y ten cuidado tambin con tus amigos pequeos que aparecern por el pasillo; recuerda
dispararle a los tentculos, en horizontal para cortar ms de uno, o vertical, segn como los
ponga). Morgue Al entrar en la morgue, vers como un monstruo ataca al capitn y lo
convierte. Pues bien, para facilitarte algo las cosas, haz lo siguiente, congela al capitn
(slo conglale, no le ataques) y encrgate entonces del otro monstruo. Cuando lo mates, ya
se le habr quitado el congelamiento al capitn pues vuelve a congelarlo otra vez y acaba
con l. Cuando termine todo, coge el DRI que soltar el capitn y los dems objetos que
hay repartidos por la sala. Hacia la estacin de seguridad Cuando termines, vete hacia el
elevador, para ir de vuelta a la habitacin de emergencia. Pasa por la puerta indicada y
ahora vete siguiendo el camino hasta la estacin de seguridad, pero ten cuidado de no morir
con los enemigos que vienen, por que sino tendrs que empezar justo antes de la pelea con
el capitn. A mitad del camino, recibirs una video-llamada. En la estacin de seguridad ya
sabes, usa el almacn, graba la partida y despus pasa por la puerta de Estacin de
Monorrales para acabar el captulo.

CAPTULO 3: CORRECCIN DEL RUMBO


Sala de control Mientras recibes la video-llamada, coge el objeto de la caja y tambin el
que est en la pequea habitacin. Ahora vete por el pasillo hasta la habitacin de control.
Una vez all, coge todos los objetos, usa el almacn y graba la partida. Cuando ests listo,
vete por la puerta al taller mecnico. Taller mecnico Baja hasta abajo y antes de continuar
por donde indica el navegador, vete a la habitacin de al lado para coger algunos objetos,
entre ellos el diagrama del combustible para lanzallamas. Ahora continua por el camino,
pero ten cuidado con el enemigo que est en el suelo por que se levantar de repente y te
atacar. Un poco mas adelante encontraras un registro textual y una maquina de mejoras
para usar tus nodos. Mejora lo que necesites y antes de pasar por la puerta, vers en la parte
de la izquierda una carga de plasma, atrela hacia ti con los poderes y cgela; ahora pasa
por la puerta. Avanza y tuerce a la izquierda para entrar en una habitacin con un botiqun
pequeo. Ahora sal y al seguir la direccin del navegador y subir por la rampa, vers como
aparece un monstruo, pues mtalo y continua y entra en la habitacin de la izquierda para
coger unos crditos en un pequeo armario. Ahora, sube por la cuesta y arriba de todo,
activa la palanca con tus poderes y bjala hasta abajo para activarlo. Ahora baja para abajo,
atrae hacia ti la plataforma y actvala para cruzar. Pues bien, al otro lado ya vers antes de
que pare la plataforma que te estn esperando unos cuantos monstruos, pues acaba con ellos
(puedes empezar a disparar desde la plataforma antes de que se pare. Tambin puedes usar
los explosivos rojos que vers), coge todos los tems que veas en esta zona continua por el
camino del navegador. Vers el sitio para grabar, pero antes tuerce a la derecha y coge el
cargador de plasma de la caja. Salva la partida y continua para coger el diagrama de la
sierra trituradora. Usa tus poderes para bajar la palanca. Ahora vuelve a la plataforma mvil
para ir al otro lado. Pero ten cuidado por el camino por que aparecern los monstruos
pequeos de los tentculos, habr 3 de ellos. Elimnalos y continua. Aunque puedes matar
slo al primero, pero sin esperar a que saque los tentculos, por que sino saltar a ti, y
despus ir corriendo hasta la plataforma. Ya en el otro lado, sigue el camino del navegador
hasta llegar a la sala de control, no sin antes coger el botiqun pequeo. Sala de control
Nada ms entrar vers como un monstruo se est comiendo a un cuerpo dentro de una sala,
pues tendrs que entrar y acabar con ambos, pero antes de entrar, vete a romper la caja para
coger un cargador de plasma. Cuando los mates, coge los objetos, usa el almacn si lo
necesitas, graba la partida y vete a la puerta que da al Ascensor a la Sala Centrifugadora.
Sala de desinfeccin Coge los objetos de los armarios, usa la mquina de mejoras si lo
necesitas y entra en la sala. Activa el panel central y vers como se apagan las luces, nada
ms pasar eso, prepara tu arma por que vendrn enemigos cuando termine la ducha.
Tendrs que acabar con 3 enemigos para que se restablezcan las luces y se desbloqueen las
puertas. Despus de activarlo, qudate quieto ah y apunta con tu arma al lado opuesto, por
que los enemigos vendrn desde ese lado. Al menos a mi me salieron primero uno por la
izquierda, otro por la derecha y finalmente otro por la izquierda. Si haces esto, no tendras
por que tener ningn problema. Cuando termines con ellos, coge los objetos que pudieran
soltar y entonces pasa por la puerta. Coge el cargador del armario y pasa por la otra puerta.
Aunque el navegador te mande por la derecha en el pasillo, vete primero por la izquierda
para coger un nodo. Ahora si, vete por donde marca el navegador. Coge los objetos del

suelo y pasa por la puerta de acceso a la centrifugadora. Coge el bote de aire mediano,
graba la partida y pasa por la puerta de acceso a la centrifugadora. Centrifugadora Estars
de nuevo en una zona de gravedad 0. Coge el cargador de plasma de la caja al lado de la
puerta y salta al techo para disparar mejor a los enemigos que vienen. Cuando mates a unos
pocos, vuelve al suelo, donde empezaste esta zona. Baja hasta abajo de todo y vers que a
ambos lados de la mquina central hay unos mdulos, pues tendrs que primero congelarlos
y despus usar la fuerza para llevarlos al mdulo central. Por si te quedaste sin energa
estabilizadora, hay un estabilizador al otro lado de la puerta por la que entraste. Justo
cuando cojas el segundo mdulo, aparecern ms monstruos, pues ponlo rpido y acaba con
los monstruos. Ahora vete a recargar la energa estabilizadora y continua por ese lado para
activar el panel de la centrifugadora. Nada ms activarlo, se empezar a consumir el aire,
vete rpidamente por la puerta de detrs y baja en el elevador hasta abajo. Espera a que
pase el brazo y entonces vete hacia la derecha hasta el segundo punto seguro, acaba con el
enemigo que saldr, espera a que pase el brazo y vete hasta el tercer punto seguro en el que
hay un recargador de oxgeno, as que salo. Espera a que pase el brazo y vete hasta el
cuarto en el que est el elevador. Sbete en l, sal para afuera y a la derecha para entrar por
la puerta a la zona segura completamente. Graba la partida y pasa por la segunda puerta.
Hacia la sala de mquinas Avanza un poco y vendr de repente un brazo gigantesco, no te
dar tiempo a reaccionar y te atrapar. En cuanto puedas, disprale a la parte amarilla del
brazo unas tres o cuatro veces y estars libre. Sigue por el pasillo hasta la sala de
desinfeccin en la que tendrs que enfrentarte a un enemigo. Mtalo y continua hasta el
ascensor, activa el panel y una vez en movimiento, recibirs una video-llamada. Cuando
salgas del ascensor, usa el almacn si lo necesitas y graba la partida. Ahora sigue el
navegador hasta la siguiente zona de aire y gravedad 0. Pasa de los monstruos, no te
distraigas con ellos; nada ms salir, salta a la plataforma de enfrente y de ah hasta abajo a
la plataforma justo en frente de la puerta. Si te es muy lioso vete con calma, al salir usa el
navegador y vers que te indica hacia la plataforma de enfrente. Una vez en ella, vuelve a
usar el navegador y fjate a donde apunta; tendrs que lanzarte justo en la pequea
plataforma de la entrada, por que si vas por otro lado, estars dando vueltas y vers que no
puedes entrar. Con un poco de suerte y si eres rpido, los monstruos ni te tocarn. Sala de
motores Coge el diagrama del botiqun mediano y el cargador de la caja de la pared y
continua por el pasillo. Antes de ir al elevador indicado en el navegador, entra por la puerta
que est a su izquierda para coger algo de municin y un botiqun pequeo. Ahora vete al
elevador. Antes de nada, coge el botiqun pequeo que est en la habitacin nada ms salir.
Sigue el camino teniendo cuidado con los monstruos que aparezcan y llegars a otro
elevador (antes vers otra habitacin por el medio con ms tems y con un supuesto cadver
que se mueve de repente). Al salir del elevador, antes de ir a donde marca el navegador,
abre la puerta de la izquierda para coger los tems y recargar tu energa estabilizadora.
Ahora congela la puerta que se abre y se cierra para pasar por ella. Preprate para ms
bichitos pequeos por una rampa seguidos de uno grande. Para los pequeos, si tienes el
lanzallamas, mejor; o sino, puedes echarte un poco hacia atrs cuando los veas venir y
dispararle al tubo rojo para volarlos a todos o al menos debilitarlos algo. Avanza un poco,
graba la partida y pasa por la puerta al Acceso al Control del Motor. Acceso al Control del

Motor Ten cuidado al abrir la puerta por que como vers, hay varios monstruos pululando
por ah. Qudate en la puerta y disprales una vez para llamar su atencin, despus acaba
con ellos segn vayan viniendo. Cuando acabes con ellos (unos 3), vers como venir a lo
lejos a otro monstruo ms gordo. Derrbalo antes de que se acerque a ti, pero no se acabar
ah la cosa si estaba tan gordo es por que dentro llevaba unos cuantos de los tan
agradables bichitos pequeos que vienen en grupo hacia ti. Aqu si que sera til el
lanzallamas. O si no quieres gastar combustible, mejor que cojas uno de los tubos rojos
antes de llegar a esta habitacin, lo sueltes, abras la puerta, lo cojas y lo sueltes un poco
ms alante, matas a los monstruos, al gordo y cuando suelte los bichos, coges el tubo y se lo
lanzas a los bichos; morirn todos, o como mucho quedarn uno o dos. Ahora explora la
habitacin para coger unos objetos y vuelve atrs a grabar si quieres. Cuando ests listo,
vete al panel que vers de frente desde la entrada y actvalo. Ten cuidado por que vendrn
ms monstruos. Te aconsejo que hagas lo siguiente: busca varios tubos explosivos y
llvalos hasta la puerta, entonces activa el panel y corre hacia la puerta para esperar all a
los enemigos usando los tubos que puedas. Cuando mates unos cuantos, vuelve a activar el
panel. Graba la partida y vete de vuelta al vehculo siguiendo el navegador para acabar el
captulo. Ten cuidado por si aparecen monstruos en el camino (en la habitacin segura) y
no te olvides del almacn para vender y/o comprar lo que necesites.
CAPTULO 4: EXTERMINIO INMINENTE
Atrio principal Escucha la video-llamada y despus coge todos los objetos de la sala.
Cuando ests listo, pasa por la puerta. En este pasillo ten cuidado, por que aparecer un
brazo por la pared de la izquierda, pero una de dos, o andas despacio y pasas cuando se
esconda el brazo o sino simplemente vete lo ms pegado que puedas a la derecha. Usa el
almacn si lo necesitas y despus pasa por la puerta del fondo para entrar al Atrio. Anda un
poco y vers como algo se estrella contra el suelo. Despus de eso, abre las cajas de tu
derecha y coge el registro sonoro tambin de ese lado. Vete a coger tambin los objetos del
lado contrario. Ahora sigue la marca del navegador, graba la partida y ve al elevador. Al
salir, coge el diagrama para el traje de nivel 3 y entra en el refugio del capitn. Te
encontrars con Hammond. Cuando termine de hablar, coge los objetos de la habitacin, sal
y vuelve al elevador. Graba la partida y continua. Cuando te acerques a la puerta de salida
(sigue la marca del navegador), vers que algo la est golpeando desde el otro lado.
Entonces chate para atrs y vers entrar un nuevo monstruo, el Brute. Tienes que tener
mucha paciencia con l, no es como los dems monstruos. Cuando te ataque con los brazos,
esquvalo y en cuanto te deje respirar un momento, procura atizarle en los brazos, entonces
al cabo de un momento, se cubrir en el suelo. Cuando pase eso, rpidamente paralzalo y
vete hacia su espalda para descargarle todas las balas que puedas. Tambin puedes
aprovechar para dispararle a la espalda cuando cargue contra ti, pero en ese momento no lo
congeles ya que slo ser til cuando se protege en el suelo. Repite esto hasta que est
muerto y con un poco de paciencia hasta lo matars sin que te toque ni una sola vez. Una
vez est muerto, vete por donde vino el Brute. Coge todos los objetos y usa la mquina de
mejoras. Cuando acabes, vete a activar el panel. Ahora sal afuera y vete al ascensor hacia el
nivel de sistemas de la nave. Coge el registro visual antes de activar el panel del ascensor.

Nivel de sistemas de la nave Coge los objetos de la primera sala y graba la partida. Sigue
por el pasillo y entra en la primera habitacin que ves. Ten cuidado por que el monstruo se
levantar. Usa la energa estabilizadora sin miedo si te queda algo por que tienes un
recargador ah mismo. Cuando mates al monstruo, coge todos los objetos y sal para afuera.
Sigue por el pasillo y recibirs un aviso por radio de que tengas cuidado con el suelo por
que podra ser peligroso; en este pasillo todava no hay nada, pasa por la puerta. En este
pasillo, reconocers los paneles en el suelo por que sale como un chorro muy tenue hacia
arriba, pues ni se te ocurra pasar por encima, lo ideal sera atraer a los enemigos hacia l as
que cuando te encuentres a uno, si hay un chorro delante tuya, atrae al enemigo hacia el, y
sino, al encontrarte al enemigo siempre puedes volver hacia atrs a un chorro. En caso de
apuro, puedes acabar con ellos como de costumbre. Al final del pasillo vers un recargador
de la energa de estabilizacin, pues salo si lo necesitas. Para continuar por el pasillo,
tendrs que usar tus poderes para sacar las cajas fuera del camino. En esta habitacin ten
cuidado por que aparecer otro Brute ms. Aqu tienes dos opciones, matarlo de la misma
manera que antes o escapar directamente a la habitacin de ms al fondo donde estn los
cables elctricos. Respecto a los cables, lo que tienes que hacer es esperar a que se aparten
de la consola e ir a activarla. Aunque sera una buena idea congelarlos para facilitarte algo
las cosas. Ahora tendrs que volver hasta el Atrium. Una vez en el atrium, acaba con los
enemigos que vendrn o esquvalos directamente para ahorrar tiempo y municin y vete al
lado opuesto al de este ascensor. Una vez dentro, activa el panel y elige el nivel 1. Sala de
Administracin de Minera Al salir del ascensor coge los objetos, graba la partida y pasa
por la puerta. Al caminar un poco por el pasillo vers como revienta y empieza a
consumirse tu aire. Pues corre hasta la primera habitacin en la que habr una mquina de
mejoras y objetos en los armarios. Cuando acabes sal y continua por el pasillo hacia la
siguiente puerta. Otra ms y estars en la habitacin de administracin. En esta habitacin
habr conductos de los que sale aire y mueres si pasas por ellos y tambin unos enemigos.
Derrtalos como mejor veas (intentando llevarlos a los conductos o simplemente a tiros).
Antes de empezar con los monstruos, puedes ir a la habitacin de la izquierda a coger
municin. Cuando acabes con ellos, vete hasta el final siguiendo el navegador y activa el
panel del sistema elctrico (antes coge el objeto que est a la derecha). Al activar el panel
vendrn ms enemigos, as que qudate donde el panel y acaba con ellos desde all o podrs
ir avanzando pero con mucho cuidado. Ahora vete al elevador del Atrium para ir al nivel 3.
Nivel 3 Al salir, coge todos los objetos y vete a salvar la partida. Al salir al pasillo veras
mas cajones para coger, pero tambin aparecern monstruos, as que acaba primero con
ellos. Cuando termines, vete a activar el sistema elctrico en la consola. Pasa por la puerta y
en la siguiente zona antes de ir por la puerta marcada, vete por la de la derecha para coger
los objetos. Cuando termines pasa por la puerta para salir al exterior. Exterior de la nave
Avanza por el pasillo hasta el final, entonces coge el bote mediano de aire y pasa por la
puerta para salir al exterior. Aqu tendrs que ir corriendo hasta una estructura, esperar a
que pase el impacto y correr hasta la siguiente y as hasta llegar al final. Como mucho
podrs ir de dos en dos, no intentes ir a la tercera sin esperar por que te darn fijo los
meteoritos (con una pierdes mucho tiempo y con 3 mueres). Si lo haces bien, podrs llegar
sin usar ninguna botella de oxgeno, eso si, mnimo con una expansin de aire en tu traje.

Al llegar coge los objetos, sobretodo el semiconductor de rub, que lo podrs vender por
10.000 de oro. Graba la partida y mntate en la metralleta. Tendrs que disparar a los
meteoritos que vengan y procurar que la integridad de la nave no llegue a 0. El problema es
que se sobrecalentarn mucho los caones. Para que no pase o para que pase menos,
procura usar slo un can (los dos slo cuando sea necesario, por ejemplo cuando vengan
los meteoritos que son ms grandes). Puede que te resulte un poco difcil de pasar, pero no
es tan difcil como parece, slo tendrs que ser muy gil con el ratn (o con el mando). Al
acabar, salva la partida otra vez y sal para afuera. Ahora no habr meteoritos pero si
monstruos. Si quieres puedes ir directamente hacia la puerta, pasando de los monstruos.
Ahora vete todo de vuelta hasta el Atrium y al nivel 2 para ir de vuelta al vehculo. Ten
cuidado con los enemigos que te encontrars por el camino, que son como unos pulpitos
pequeos y con los que vienen al salir del ascensor. Cuando acabes con los enemigos,
prate en el almacn para vender y/o comprar cosas. Compra obligada si tienes dinero es el
traje de nivel 3.
CAPTULO 5: DEVOCIN MORTAL
Cuando acabe la video-llamada, vete al almacn y lleva algo de objetos de curacin,
medianos a poder ser y el lanzallamas con algo de municin si lo tienes o si te puedes
permitir comprarlo (te ser de ayuda ms adelante). He de decir que a mi en dificultad
normal tena elementos de curacin medianos y municin de sobra en la caja fuerte. Pasa
por la puerta a la Estacin de seguridad y graba la partida. Despus pasa por la puerta
indicada al ala de diagnsticos por imagen. Ala de diagnsticos por imagen En este pasillo
oscuro habr unos pequeos enemigos, pero puedes ignorarlos y pasar corriendo (aunque si
lo necesitas, tendrs que pararte a recargar tu energa en el estabilizador, justo antes de la
puerta). En la siguiente habitacin vers un enemigo cerca del elevador lanzando tambin
unos enemigos. Y si te acercas al elevador, sers automticamente matado. Para matarlo,
fjate en la esquina cerca de la entrada, pues hay un tubo rojo; cgelo con tus poderes y
lnzaselo al enemigo a la cabeza. Ahora que ya est muerto, puedes usar la mquina de
mejoras si puedes y despus vete al elevador. Cuando ests arriba, paraliza la plataforma
para poder ir al otro lado. Al cruzarla, tendrs que pararla en el otro lado de la columna para
volver a cruzar. Graba la partida y pasa por la puerta. Pasa por la siguiente hacia el
laboratorio de investigacin. Laboratorio de investigacin Mntate en el elevador para ir al
laboratorio. Coge el registro sonoro y pasa por la puerta. Coge todos los objetos, sobre todo
el nodo de energa y activa la consola del centro. Despus de esto, te encontrars con el Dr.
Mercer, el cual te lanzar una criatura contra ti, la que est en el contenedor. No podrs
matarlo, por lo que dispararle sera malgastar municin. Lo que tienes que hacer es
paralizarlo y/o correr por la habitacin para que no te coja, mientras haces tiempo para que
te desbloqueen las puertas. Si te ves en apuros, puedes dispararle a las piernas y paralizarlo
cuando est en el suelo, as durar algo ms la parlisis. Cuando se abran las puertas, vete
de vuelta a la sala de diagnsticos por imagen. Sala de diagnsticos por imagen Al salir de
la habitacin del monstruo, entra en la sala de diagnsticos por imagen. Aqu lo mejor es
usar el lanzallamas contra los bichitos que aparecern o sino la sierra mecnica y moverla
de un lado a otro. Otra opcin, menos recomendable aunque la nica si andas mal de

municin, es correr por el lado opuesto al que aparecen ellos. Aunque te daen algo,
conseguirs llegar a la salida. Si decidiste matarlos, entonces podrs ir con tranquilidad a la
maquina de mejoras si tienes nodos. Al salir de la habitacin de diagnsticos, regresa a la
estacin de seguridad. Usa el almacn si lo necesitas, graba la partida y vete a la Clnica del
Ishimura. Clnica del Ishimura Aqu el doctor de antes te volver a poner a prueba, pero
esta vez las cosas se complican un poco, por que estar otro monstruo regenerador y
adems habr ms monstruos a los que tendrs que matar para que se abran las puertas.
Despus de ver al doctor a travs del cristal, pasa por la sala de emergencias para comenzar.
Lo que tienes que hacer es congelar al regenerador, ir a por un enemigo, volver a congelar
al regenerador y seguir con los dems. Continua as hasta que se abran las puertas y puedas
continuar. No uses el poder de congelacin con otro enemigo que no sea el regenerador.
Recuerda el truco de romperle las patas antes de congelarlo. Cuando mates a todos los
enemigos (menos al regenerador claro) recibirs un aviso de que ya estn las puertas
desbloqueadas. Si ests perdido despus de tanta batalla, usa el navegador rpido y vete por
la puerta indicada. Oficina del Dr. Mercer Coge con tus poderes el tubo rojo que vers en la
esquina y lnzaselo a la cabeza del monstruo pegado a la pared que vers ms adelante.
Despus de matarlo pasa por la puerta para entrar en la unidad de cuidados intensivos.
Graba la partida en frente de la puerta de la oficina del Dr. Mercer y pasa por la puerta. Una
vez dentro, coge todos los objetos y activa la consola para coger la Cpsula qumica con
ADN. Consiguiendo el veneno Ahora se empezar a consumir tu aire y tendrs que ir de
vuelta a la estacin de seguridad por el camino por el que viniste. Te encontrars con
enemigos, pero pasa de ellos, por que no hay tiempo. Una vez ests en la oficina de
seguridad vete corriendo hacia la esquina, donde marca el navegador para activar el soporte
vital y ponerte a salvo. Usa el almacn si lo necesitas, graba la partida y vete por la puerta a
la sala de diagnsticos. Avanza por el pasillo teniendo cuidado con una puerta que se baja
de repente, recarga tu energa paralizadora si lo necesitas y pasa por la puerta. Atraviesa
esta habitacin y pasa por la siguiente puerta para ir al laboratorio de investigacin
qumica. Simplemente pon la cpsula en la computadora para conseguir el veneno. Ahora
vers ms conversaciones con Kendra y el doctor. Laboratorio Criognico Cuando terminen
las conversaciones vete por la puerta desbloqueada. Vete primero a la derecha, rompe las
cajas para coger los objetos y vete al otro lado; coge todos los objetos de los armarios,
graba la partida. Despus pasa por la puerta al laboratorio criognico en el que te estar
esperando el Doctor. Y como no, te mandar otro Regenerador ms a por ti. Esta vez, a la
pared de la izquierda para usar el estabilizador y recargar tu energa si te hace falta, sino,
puedes ponerte ya con lo siguiente. Pues bien, aqu lo que tienes que hacer es ponerte tu en
el centro de la cmara criognica para atraer al Regenerador hacia ti, entonces conglalo
con la energa estabilizadora y vete rpidamente a la habitacin de control en frente de la
cmara para pulsar el interruptor. Eso congelar al monstruo. Pero para complicar un poco
ms las cosas, habr tambin un par de enemigos pequeos con tentculos. Para no
complicarte mucho, haz lo siguiente, atrelo hacia la cmara criognica, prtele las piernas
y conglalo. Vete rpidamente a matar a uno de los bichos pequeos. Vuelve a donde el
Regenerador y conglalo de nuevo. Entonces vete a la habitacin de control para pulsar el
panel. Recibirs una llamada, cuando acabe, coge los objetos que veas y si no andas muy

necesitado de objetos, entonces puedes ir directamente por la puerta para acabar el captulo.
Lo digo por que probablemente no hayas matado a todos los bichos pequeos y puede que
no te resulte rentable salir a matarlos para coger los objetos.
CAPTULO 6: PELIGRO AMBIENTAL
Al salir del monorral, coge los objetos de esa sala y vete por el pasillo pero antes entra en
la habitacin de la derecha (los baos) para coger todos los objetos de dentro, pero ten
cuidado por que en el bao de la derecha aparecern unos enemigos pequeos y casi no te
dar tiempo a reaccionar, as que en ste, vete a abrir la caja y vuelve hasta la salida, desde
all coge con tus poderes el objeto restante. Cuando acabes, continua por el pasillo hasta el
ascensor. Al salir, coge los objetos y pasa por la puerta. Un poco ms adelante, vers a
Hammond. Cuando termine de hablar, pasa por la siguiente puerta. Coge el objeto del
armario, usa el almacn y graba la partida; despus pasa por la puerta indicada. Pasa por
otra puerta ms y mientras vas siguiendo tu camino, entra en la segunda habitacin por si
tienes algn nodo y quieres usarlo en la mquina de mejoras. Y es evidente que tienes que
tener cuidado de no tocar los chorros que salen en este pasillo. Al final encontrars el
elevador. Cmara de cultivos Oeste Nada ms salir del elevador, vers a un monstruo,
mtalo y pasa por la puerta. Ahora tienes que seguir el camino del navegador hasta la
habitacin en el que hay un cuerpo que tendrs que destruir. Pero antes tendrs que vrtelas
con unos cuantos enemigos. Paralzalos si te queda energa y entonces coge con tus poderes
unos tubos explosivos de la esquina (debera haber 2 en la esquina al lado de la puerta
destino y otro ms por el medio, pero este ltimo mejor djalo y vete directamente a la
puerta) para lanzrselos. A los que queden, remtalos con tu arma. Si puedes eliminarlos
poco a poco en lugar de todos juntos, pues mejor. Yo lo que hice fue ir a la derecha a la
zona de la caja, abrirla, ir un poco ms para adelante y matar al pequeo de los tentculos.
Y despus a partir de ah ya iban viniendo poco a poco, recargando entre enemigo y
enemigo. Por que si vas directo a la puerta para coger los explosivos, como no seas muy
gil, se amontonarn todos alrededor de ti y no te salvar nadie. Una vez en la habitacin
indicada, mata al cuerpo (mtalo a patadas para ahorrar balas), pero rpido por que tu aire
se consumir (dejar de consumirse al matar al cuerpo). Ahora sal por la puerta y sigue el
navegador hacia la siguiente habitacin, pero cuidado por que aparecern ms monstruos, y
de los duros. Despus de matar al segundo cuerpo, sal y vete al elevador del centro. Si
quieres coger algunos objetos, vete primero al piso 3 y sino directamente al piso 2. Antes de
ir al elevador, vers un monstruo de los gordos, puedes pasar de l si quieres e ir
directamente al elevador. Al salir del elevador, ve a la sala de control de sistema
hidropnico, marcado en el navegador. Sala de control de sistema hidropnico Tienes que
correr a la otra punta de la habitacin para destruir al cuerpo que est en la esquina,
entonces date la vuelta y mira hacia donde viniste. Dispara a los monstruos rpidamente
antes de que coman los cadveres en el suelo, por que sino, tendrs ms enemigos a los que
enfrentarte. Tendrs que ser muy rpido si no quieres que aparezcan los segundos
enemigos. Lo que puedes hacer es antes de destruir el cuerpo arrastrar los cadveres con tus
poderes hacia donde est el cuerpo para que as no puedan llegar a tiempo a l. Cuando
termines con ellos, coge el objeto del armario y sal para afuera pasando de largo por el

elevador para ir a la sala de refrigeracin Oeste. Zona de refrigeracin Oeste Abre la caja de
objetos y graba la partida, finalmente pasa por la puerta. En este pasillo vers unos
enemigos con unos bultos en el brazo, pues adivina cual es su punto dbil. Cuando lo
mates, seguirn apareciendo unos pocos ms, que vendrn de dos en dos. A estos, si puedes
espera a que estn juntos para as al reventar uno, daar al otro. Cuando los mates a todos,
continua por el pasillo hasta llegar a la puerta que da a la zona de refrigeracin. Ser una
zona de gravedad 0. Antes de entrar coge los objetos de los armarios. Ponte en el centro de
la habitacin y mira para arriba. Tendrs que usar tus poderes en esa puerta para moverla a
un lado. Caer un monstruo, pero pasa de l (y tambin de los que vendrn ms adelante) y
salta a la puerta. Continua hasta llegar a otra puerta. Muvela con tus poderes y continua
hasta llegar a la ltima puerta que te lleva a sala de filtracin de aire, ya sin gravedad 0.
Sala de filtracin de aire Coge el objeto de la caja, el del suelo y el registro sonoro. Despus
de esto vete al elevador. En esta sala, vers al fondo varios tubos explosivos al lado de un
estabilizador, salo si lo necesitas. Ahora dispara a los fusibles que estn al lado de la
puerta, espera a que paren las llamas y dispara al fusible de la siguiente puerta. Espera a
que salgan las llamas y por supuesto a que se paren y sigue avanzando por la puerta para
repetir lo mismo en las siguientes puertas. Despus de la tercera (tienes que darte prisa para
que no te pille el fuego, te estar esperando un monstruo, acaba con l y despus con otro
cuerpo mutante ms. Vete al elevador para subir al segundo piso. Al salir, vete primero a la
derecha para coger los tems y entra tambin en la habitacin ya que entre otras cosas hay
un nodo y un botiqun medio. Ahora vete por el otro lado del elevador donde marca el
navegador y entra en la Sala de Cultivos Oeste. Sala de Cultivos Oeste En esta primera
zona, puedes pasar de los enemigos e ir directamente al elevador pasando primero por una
puerta. En el siguiente pasillo habr unas tuberas soltando vapor que por supuesto tienes
que evitar. No te olvides de mirar en las habitaciones para conseguir objetos. En la
siguiente habitacin, usa el almacn y graba la partida. Despus vete a la Sala de Cultivos
Este. Sala de Cultivos Este Vers uno de los monstruos que estn pegados a la pared y
como aqu no tienes tubos explosivos que lanzarle, tendrs que matarlo a base de disparos a
sus tentculos y a los monstruos que lance (no malgastes municin disparndole a otras
partes, slo dale a los tentculos y a los bichos que suelte a estos ltimos, tambin en el
tentculo). Cuando termines con el, mira en las habitaciones laterales; la primera tiene una
maquina de mejoras y en la segunda, nada mas abrirla, chate para atrs por que saldr un
monstruo, mtalo y coge los objetos de dentro. Sube por el elevador del fondo. Al entrar en
la cmara, tendrs que enfrentarte a otro Brute. Usa la misma tctica que con los dems,
golpalo por delante hasta que se cubra, entonces conglalo y dale todo lo que puedas en la
espalda; y no te pares de mover hacia los lados cuando valla a por ti. Al matarlo
conseguirs un nodo de energa. Antes de ir por la puerta indicada en el navegador, mira
bien la sala para coger objetos y vete por la puerta que pone Invernadero Interior B para
coger municin y botiquines. Ahora vete por la puerta marcada para matar al siguiente
cuerpo mutante. Al matarlo, usa el estabilizador si lo necesitas y coge todos los objetos de
la habitacin. Cuando acabes, vete hasta el elevador para ir primero al nivel 03 y matar al
cuerpo mutante de all. Ahora vuelve al elevador y baja al nivel 01. Ahora tienes que activar
el panel que pone S. Alimentacin justo al lado del elevador y vers como se abre un

panel que da al cuerpo mutante de debajo. Lo que tienes que hacer es congelar el panel
nada ms abrirse (por que sino se cerrar muy rpido) y dispararle al cuerpo mutante desde
donde puedas alcanzarle. Una vez muerto, sbete al elevador y vete al nivel 02. Coge los
objetos que estn en la direccin contraria que marca el navegador y despus dirgete a la
puerta hacia Refrigeracin Este. Zona de Refrigeracin Este Nada ms entrar, coge el
nodo de energa que est a la izquierda. Graba la partida y pasa por la puerta. Avanza un
poco y te coger otro brazo de esos gigantes. Tienes que apuntarle como puedas al bulto
que tiene hasta que reviente. Te costar algo apuntar bien, pero ten paciencia y no dispares
a lo loco. Cuando lo mates, pasa por la puerta. Coge el registro sonoro y pasa por otra
puerta. Estars en una zona de gravedad 0. Coge los objetos de las cajas y recarga la energa
estabilizadora si lo necesitas. Slo podrs saltar a las partes metlicas. Pues avanza
siguiendo la direccin del navegador. Un poco ms adelante, vers un aparato emitiendo
electricidad, pues tienes que lanzarle energa estabilizadora para paralizarlo, saltar a la zona
metlica sobre l e ir por la puerta que est a un lado, pero muy rpido, por que sino
volver la electricidad y te pillar. En esta zona aparecern los monstruos pequeos de 3
tentculos, pues acaba con ellos. Sigue avanzando por donde marca el navegador y entrars
en una zona en la que se empezar a consumir tu aire, eso quiere decir que hay un cuerpo
mutante cerca, pues acaba con l y con los dems bichos-tentculos que aparecern. Ahora
tendrs que seguir la direccin del navegador de vuelta hasta la salida. Si ya fuiste matando
a los bichos de los tentculos, ahora tendrs el camino libre. Por el camino te encontrars
con una zona de electricidad, pues para quitarla, tendrs que ir al pequeo panel que est al
lado y pulsarlo para desactivarlo. Camino hacia el Boss Una vez fuera de la zona de
gravedad 0, ve por el pasillo donde te cogi el brazo y sal por la puerta del lado opuesto.
Graba la partida y pasa por la puerta a la Sala de Cultivos Este. Vete hasta el elevador para
ir al nivel 01. Sigue la direccin hasta la puerta al Control de la atmsfera. Para los
enemigos de esta zona, sera bueno que usases la sierra elctrica o el lanzallamas. Vete
hasta el elevador del fondo y sigue hasta la puerta marcada en el navegador, aunque antes
puedes ir por la puerta de la mquina de mejoras para usar los recin adquiridos nodos. Una
vez ests en la habitacin segura, podrs activar el panel de nivel de pureza de aire. Vete
al almacn para aprovisionarte de botiquines y si puedes tambin el rife de impulsos. La
municin podrs conseguirla en donde el Boss. Cuando ests listo, sigue la marca del
navegador hasta el almacn de alimentos. Coge los objetos que veas por el camino y activa
el panel del fondo para matar a los tentculos que bloquean la puerta. Despus de la
llamada, ya podrs pasar por la puerta para enfrentarte al Boss. Boss: Leviatn Esta pelea se
puede dividir en varias fases. Primero, vers que tiene 3 tentculos con bultos, pues
destrzalos disparndole a los bultos. Para los tentculos, empieza a correr hacia la
izquierda, siempre hacia la izquierda (ya que lo normal es que ataque a la derecha con el
tentculo) y espera a que ataque, entonces y slo entonces, ponte a dispararle, ya sea con
las balas o con los tubos explosivos que puedas encontrar. Cuando destroces los tres, el
Boss se volver rojo y abrir su boca, pues tendrs que dispararle al centro para hacerle
dao. Pero no ser tan sencillo, por que te lanzar unas bolas que podrs dispararles o la
opcin ms segura es correr para esquivarlas y seguir disparndole al morro cuando pare.
Otra opcin, es usar tus poderes para lanzarle las bolas al morro, as ahorrars municin y

adems parece ser que le hars ms dao. Al cabo de un rato, reaparecern los tentculos,
pero las bolas las seguir lanzando igual. Esquiva las bolas y los tentculos y ataca cuando
puedas a los bultos de los tentculos. Ahora a parte de las balas y/o los tubos que
encuentres, tambin podrs usar las bolas para lanzrselas a los tentculos. Cuando acabes
con la segunda tanda de tentculos, empezar a disparar las bolas ms frecuentemente. Pues
repite la misma estrategia de antes. Este Boss es ms cuestin de paciencia que de otra cosa
y adems impresiona ms de lo que realmente es; una vez que te pones a jugar y te
enfrentas a l, ya le cogers rpidamente el truco. Cuando termines con l coge los objetos
restantes si es que dejaste alguno, y vete de vuelta al monorral para acabar este captulo.
Aunque antes quizs quieras pararte en el almacn.
CAPTULO 7: AL VACO SALA DE DRI
Escucha la llamada de Kendra y al acabar, coge los objetos y despus sigue por el pasillo.
Asegrate de coger los tems, sobre todo el nodo de energa y despus pasa por la puerta
grande para entrar en la sala de DRI. Aqu coge todos los objetos que veas, usa el almacn,
la mquina de mejoras y graba la partida. Cuando termines, vete al elevador para ir a la
Cubierta B: Procesamiento, pero estate atento, por que vendrn unos enemigos, ponte en
una esquina si puedes y acaba con ellos. La energa estabilizadora vendra bien aqu, para
los dos primeros no, pero cuando te aparezcan en tercero y cuarto juntos si. Cubierta B:
Procesamiento Al salir del elevador, coge el registro sonoro un poco ms adelante y vete
primero por la izquierda para coger los objetos, como municin y dems. Cuando cojas
todo, puedes seguir por ese lado o volver por el otro, da igual, por que los dos van a acabar
en el mismo sitio (mira el mapa y vers). Ten cuidado por que hay enemigos por esta zona,
y uno de ellos es uno de los gordos que sueltan bichitos (disprale primero a los brazos para
que no suelte los bichos). De cualquier forma acabars llegando al punto de grabar, pues
graba y continua para pasar por la puerta para ir al rea de procesamiento de mineral. rea
de procesamiento de mineral Sigue el camino y mata al monstruo que aparecer. Coge
todos los tems que veas y usa el almacn si lo necesitas. Continua y ms adelante pasa por
un agujero a una zona de gravedad 0. Tendrs que coger las piedras flotantes y lanzarlas a
la corriente de energa, hay 4 en total. Pero no estars slo, ya que aparecern enemigos que
irn a por ti. Si vas bien de salud, puedes ignorarlos e ir a lanzar las 4 piedras. O si vas mal
de salud y tienes municin de sobra, mata a los enemigos, eso como tu veas. Yo para
evitarme problemas, los elimin a todos, ya que puede que te desoriente algo por la
gravedad 0, y as sin enemigos estars tranquilo. Cuando hayas tirado las 4 piedras, tienes
que ir al panel que est a la derecha de la puerta por la que entraste y activarlo. Ten cuidado
por que al hacerlo aparecern ms enemigos. Mtalos y entonces pasa por el puente que se
formo, siguiendo la direccin del navegador hasta la puerta. Una vez dentro, coge todos los
tems, incluida por supuesto la llave que est al lado de uno de los cadveres y despus ve
por la puerta al ascensor. Coge el nodo de energa nada ms entrar al pasillo y continua. Al
final del pasillo, vers como se va la energa, pero si esperas, al cabo de un rato volver.
Continua hasta el final si quieres usar el almacn y despus ve por la puerta indicada. Graba
la partida y continua, pero ten cuidado con los enemigos que vendrn del techo. Una vez en
el elevador, selecciona Cubierta D: Mantenimiento. Cubierta D: Mantenimiento Tendrs

que matar a los enemigos que vallan apareciendo y cuando est todo limpio, antes de pasar
por la puerta, recoge todos los tems que veas. Ten cuidado tambin con las bolas que estn
por el suelo, por que son explosivas. Cuando ests listo, pasa por la siguiente puerta. Graba
la partida y despus atrae la plataforma hacia ti y mntate en ella. Mientras se va moviendo
la plataforma, tendrs que disparar a los enemigos a los lados y coger los tems que suelten
o que veas con tus poderes. Como ver, hay tubos explosivos que podrs coger para
lanzrselos, eso si, ten cuidado de que no te revienten encima. Al llegar al otro lado,
escucha la conversacin, sal y coge todos los tems; finalmente pasa por la puerta para ir a
la Sala de reparaciones. Sala de reparaciones Vers otra vez a la chica de antes, estate atento
por que los enemigos irn a por ella. Puedes matarlos con las balas o lo ms razonable, usar
los explosivos que hay cerca. Al matar unos tres monstruos, empezarn a ir tambin a por
ti. Lo que tienes que hacer es paralizar rpidamente a los que van a por ti y centrarte en
matar a los que van a por la chica. Al cabo de un rato se abrir la puerta, pues ve por ella y
coge todos los tems, incluido el objeto importante baliza de auxilio y tambin el
diagrama del traje de nivel 4.Sal de esta habitacin y vete de vuelta a la plataforma. Aqu
otra vez lo mismo de antes, slo que a parte tambin aparecern algunos nuevos enemigos,
a parte de unos ms al llegar al otro lado. Si te quedas sin municin, para los dos enemigos
que te esperan al otro lado, usa mejor el lanzallamas. Graba la partida y vete de vuelta al
elevador para ir a la Cubierta C: Extraccin. Cubierta C: Extraccin Antes puedes ir a la
Cubierta A para usar el almacn si lo necesitas, y as de paso ya compras el traje de nivel 4
si tienes dinero. Pues bien, una vez en la cubierta C, sigue el camino del elevador mientras
vas eliminando a los monstruos que aparezcan. En la siguiente habitacin, vers el elevador
a la plataforma de extraccin, pero que est sin energa y tendrs que buscar su batera.
Vuelve a la habitacin anterior y a la siguiente despus de esta. Mata al enemigo que est a
la izquierda nada ms entrar. Coge todos los tems de esta habitacin, ten cuidado si usas la
mquina de mejoras por que vendr un enemigo y finalmente coge la batera con tus
poderes y llvala hasta el hueco del ascensor (antes graba la partida). Ahora encontrars
unos enemigos con los bultos explosivos, pues suelta la batera y acaba con ellos
disparndoles al bulto y con cuidado de que no revienten cerca de ti. Vuelve a coger la
batera y llvala al hueco del ascensor para ir a la plataforma de extraccin. Plataforma de
extraccin Coge los objetos del pasillo, usa el estabilizador si lo necesitas y pasa por
cualquiera de las dos puertas. Tendrs que destruir los generadores (2 adentro y dos afuera
de la nave). Primero encrgate de los enemigos que aparecern y despus destroza los dos
generadores de dentro. Te preguntars que como destrozas los generadores (esos aparatos
que dan vueltas), pues muy fcil, conglalos y disprale a la especie de fusibles que tienen
dentro, slo con un tiro a uno ya estar. Ahora es el turno de los que estn afuera. Tendrs
que saltar hacia la roca, pero hazlo justo cuando los arcos empiecen a moverse, ya que as
al aterrizar en la roca, estarn quietos y podrs cruzar al otro lado. Una vez all, si quieres
puedes saltar a la superficie para dispararles mejor a los generadores, estn uno a cada
lado(recuerda congelarlos para no gastar municin intilmente). Ten cuidado por que
aparecern enemigos, puedes matarlos o hacer las cosas rpido y pasar de ellos. Procura
llevar una o dos botellas de oxgeno, por que la primera vez entre que no sabes muy bien lo
que tienes que hacer y los bichitos, puede que no te de tiempo. Para volver haz lo mismo,

pero antes pulsa el botn de accin para poner la baliza de auxilio en la roca (todava en la
zona que consume aire), teniendo cuidado con las cuchillas. Te fastidia que si mueres una
vez ests en la roca, ya se por culpa de los arcos o por falta de oxgeno tengas que volver a
matar a los tres bichos de adentro y destrozar los dos generadores? Pues para evitar esto,
vete todo de vuelta hacia atrs pasando por el elevador y graba la partida, vuelva a esta
zona, y su mueres, ya no tendrs que volver a hacerlo y podrs ir directamente a la roca. Al
principio te va a parecer todo un coazo, pero no te preocupes, por que despus de unos
cuantos intentos lo hars sin problemas, sobre todo si haces lo que te digo para no tener que
hacer todo desde el principio si mueres. Hacia el control de extraccin Pues bien, una vez
de vuelta en la habitacin, vete de vuelta al elevador. Al salir, tendrs que llevar la batera al
lugar de donde la cogiste en un principio. Pero en la sala saldrn llamas cada cierto tiempo
y mientras vas con la batera no puedes correr. Tranquilo, tu coge la batera, lnzala a la otra
esquina y corre en cuanto puedas, entonces cgela otra vez y continua, as de fcil. Pon la
batera en su sitio y vete al elevador marcado por el navegador (antes graba la partida). Al
salir, ten cuidado con los bichitos pequeos que aparecen. Al llegar a la puerta, usa la llave
de acceso (simplemente dale al botn de accin) y pasa por ella para ir al control de
extraccin. Control de extraccin Coge los objetos de la habitacin incluyendo el nodo de
energa y activa el panel junto a la ventana. Recibirs una llamada de Kendra. Cuando
acabe, entrarn los enemigos y cuando acabes con todos, volvern las luces y se abrir la
puerta. Sal de la habitacin y vete al elevador. Al salir graba la partida y sigue la marca del
navegador hasta el elevador grande, teniendo cuidado con el fuego. Vete a la Cubierta A,
pero ten cuidado por que en mitad del viaje en el elevador, te atacar un enemigo. Al salir
del elevador, vete directamente a la salida, por que si te paras, te atacarn unos bichitos
pequeos.
CAPTULO 8: BSQUEDA Y RESCATE
Atrio principal Cuando acabe la conversacin, pasa por la puerta y para primero en el
almacn para coger provisiones. Lleva el Rifle de Impulsos contigo y municin, as como
un par de cargadores de estabilidad (y algn botiqun claro). Cuando ests listo, sal afuera.
A medida que te acercas al elevador central, aparecern unos enemigos con bultos
explosivos en los brazos. Acaba con ellos (si puede ser procura que se junten ms de uno
para aprovechar la explosin y daar al resto) y aparecer la versin oscura de los
monstruos normales junto con otro ms. Conglalos cuando estn juntos y vete a
dispararles, si se acaba el congelamiento, vulveselo a lanzar. Cuando estn todos muertos,
las luces volvern a lo normal y podrs ir al elevador, para subir al nivel 03. Antes
inspecciona bien todo para coger los objetos. Nivel 03 Nada ms salir, coge los objetos de
la sala y graba la partida ms adelante. En este pasillo encontrars dos monstruos pegados a
la pared y sin ningn bote explosivo. Ya sabes, disprale slo a los tentculos. En el
segundo puedes pegarte a la esquina para que haya menos probabilidades de que te alcance
con sus disparos. Acurdate de coger los objetos de los cajones en el pasillo. Cuando
acabes, pasa por la puerta para ir a la Antena de comunicaciones. Antena de
comunicaciones Si avanzas un poco por este pasillo vers un nuevo enemigo, necesitars
muchas balas para matarlo, pero al morir suelta un semiconductor de ruby que lo podrs

vender por 10.000 (yo creo que merece la pena matarlo). Al morir soltar unos bichitos
pequeos como una especie de araas. Vete hasta el final del pasillo y con tus poderes quita
las cajas del medio del a puerta y pasa por ella. Graba la partida, usa la mquina de mejoras
si puedes y sube por el elevador. Coge el registro sonoro y pasa por la puerta. Coge el nodo
de energa que est a la izquierda y mntate en la plataforma para activarla. Usa el
estabilizador, registra todo para coger los tems y graba la partida. Pasa por la puerta y antes
de nada, registra toda la habitacin para coger todos los objetos. Entonces pasa por la
siguiente puerta. Estars en una zona de gravedad 0, pero antes de nada, asmate al borde y
mata a los enemigos que veas. Aunque si no ves nada, puedes esperar a que vengan a por ti
(sintete libre de usar la energa estabilizadora, por que al acabar con los monstruos, podrs
volver atrs a recargar). Cuando estn muertos, para resolver este puzzle, lo que tienes que
hacer es coger los aparatos azules y ponerlos todos en crculo (el ms pegado al medio, el
del centro o el exterior) y los aparatos rojos simplemente quitarlos y lanzarlos por ah. En la
misma habitacin tienes un mapa en el que los puntos verdes indican los aparatos azules.
Cuando termines, vuelve a la sala de control (donde estaba lo de grabar partida y el
sintetizador) y activa el panel frontal. Cuando acabe el mensaje, sal de aqu y mntate otra
vez en la plataforma. Al salir por la puerta, aparecer un monstruo. Mtalo y mntate en el
elevador. Utiliza la mquina de mejoras si quieres y graba la partida. Despus pasa por la
puerta. Ahora vete por la puerta del can. Can del SDA 48 Activa el panel del ascensor
y al salir, coge los objetos y pasa por la puerta. Sintate en el can para empezar, pero
antes, coge el nodo y graba la partida. Tendrs que dispararle a los bultos amarillos de los
tentculos y tambin a cualquier cosa que te lance contra ti. Ser cosa fcil por que no se
sobrecalentar la mquina, as que no te prives de usar los dos caones a la vez. Eso si, trata
de irlos matando de uno en uno. Cuando lo mates, mira la escena y al tener el control,
espera a que acabe la conversacin y graba la partida. Tienes que volver al monorral. Al
pasar por el Atrio principal, vers otro de esos monstruos altos y delgados como el que
solt el semiconductor de ruby. Pero este no merece la pena matarlo, as que simplemente
conglalo y pasa de largo. En la siguiente sala, usa el almacn y continua hasta el
monorral, eliminando antes al bicho gordo que vendr.
CAPTULO 9: INGRES CADVER
Escucha las conversaciones, coge todos los objetos que veas y usa la mquina de mejoras si
puedes. Cuando acabes sigue por el pasillo, coge los objetos y usa el almacn si lo
necesitas. Despus pasa por la puerta. Almacn de mineral de zona de gravedad 0 Estars
en una zona de gravedad 0 con varias esferas verdes flotando. Y abajo de todo vers una
trampilla, pues tendrs que destrozar los tubitos que estn rodendolo para abrirlo y
despus lanzar todas las bolas por ah. Pero en cuanto abras la trampilla tambin aparecern
monstruos. Antes de abrir la compuerta, aprovecha que no hay monstruos y pon todas las
bolas sobre la trampilla, que aunque no sean automticamente expulsadas, al menos las
tendrs ah todas juntas. Ten en cuenta que el aire tambin se consumir, aunque tendrs
expendedores de oxgeno uno a cada lado. En total son 6 bolas. Si no las das encontrado
una vez abierta la compuerta no te preocupes, para eso tienes las mquinas de oxgeno. En
cuanto acabes con los monstruos, vete por la puerta opuesta a donde entraste. El puzzle de

los bloques y los demonios rpidos Al pasar por la puerta vers un monstruo que escapa de
ti; avanza un poco y graba la partida. En la siguiente habitacin tendrs que ir moviendo los
bloques con tus poderes (no te olvides de buscar por objetos) para poder pasar. Pero ten
cuidado por que al final tendrs que enfrentarte a unos enemigos, los demonios rpidos.
Puedes usar un pequeo truco. Al menos en mi partida, primero estaba uno slo, pues
disprale a las piernas. Poco despus vendrn 2 ms, pues conglalos y vuelve para atrs y
pon el bloque de manera que no puedan pasar pero que tengas espacio para disparar. As ya
podrs matarlos tranquilamente. Esos son 3, pero an queda otro ms. Pues bien, sigue
hacia adelante y aparecer el cuarto. Conglalo y mtalo con el arma que quieras (yo us el
lanzallamas). Almacn de mineral de zona de gravedad 0 Pasa por la puerta que da a la sala
de los torpedos. Sigue la marca hasta la siguiente puerta, pero no te olvides de coger los
objetos de los cofres. En la siguiente habitacin graba la partida y antes de nada, lleva todos
los cadveres hasta el fondo del pasillo (hazme caso), entonces vete a abrir la puerta y se
desactivar sola. Corre hasta el final del pasillo y espera all a los monstruos. Al haber
llevado a los cadveres para all, no podrn cogerlos y por lo tanto no se transformarn en
ms monstruos. Cuando estn todos muertos, coge la batera de ese mismo lado y ponla en
el hueco de la puerta que se estrope. Entra en el elevador y activa el panel. Ahora vers
una conversacin con Dr. Kyne. Cuando salgas del ascensor, tendrs que ir a la habitacin
del final del pasillo, pero antes tuerce a la derecha para coger los objetos. Cuando pases por
la puerta, te atacarn ese monstruo alto y delgado que requiere muchos tiros y tambin los
que tienen bultos explosivos en los brazos. Cuando los mates, coge el nodo, salo en la
mquina de mejoras si quieres y despus vete a la izquierda para hacer un mini-juego de
disparos. En el que puedes conseguir varios premios al completar cada ronda (municin,
botiquines, nodos). Es muy sencillo, te dan un arma con municin infinita y tienes que
dispararle slo a los muecos rojos. En cada ronda, lgicamente ir aumentando la
dificultad y para pasar una ronda, tendrs que hacer una puntuacin perfecta. Realmente el
nico que se te puede complicar algo es el quinto nivel. Cuando acabes, vete por la puerta
del fondo. Usa el estabilizador si lo necesitas. En la siguiente habitacin hay una mquina
lanzando lser. Y adems vendrn enemigos, el segundo aparecer en el momento en el que
congeles los lser. Al congelarlos, aprovecha para coger los tems (como el que te permite
comprar un botiqun grande en la tienda. Y despus ve hasta la puerta. En la siguiente
habitacin, te atacar una criatura rpida y unos pocos con explosivos en los brazos. Para
facilitarte algo las cosas, corre hasta el final del pasillo a la derecha y espralos all. Cuando
acabes, coge los objetos incluido el nodo y vete hasta la puerta indicada, pero antes graba la
partida. En la siguiente, tendrs un montn de monstruos a los que enfrentarte, demasiados
dira yo. Ya sabes, vete cargadito de cargadores de estabilidad y municin. Cuando acabes
coge todos los tems de la habitacin y usa el almacn (procura llevar cargadores de
estabilidad). Pasa por la puerta, graba la partida y ve hasta la siguiente puerta, no sin antes
coger los cofres. Sala de motores Coge todos los tems de los cajones y pasa por la puerta.
Coge los objetos de los cofres y sbete al elevador. Aqu vers a ambos lados unos
contenedores que tendrs que ir empujando usando tus poderes para cubrirte del fuego, y
mientras vete disparando a los fusibles que veas. Cuando termines por un lado, vete hasta el
siguiente (son 3 fusibles en cada lado). En ambos lados, no lo empujes hasta el final, slo

hazlo hasta que puedas destruir el segundo fusible; para el tercero, espera a que pare el
fuego y ve corriendo a disparar al fusible. Si lo sigues empujando ms, aunque est el
contenedor delante, te quemar igual el fuego y aunque no te mate, gastars muchos
botiquines intilmente. Cuando destruyas el ltimo fusible, tienes que ir al fondo y coger el
ncleo gravitacional. Cuando lo cojas, habr un fallo de energa y recibirs una llamada.
Despus sigue la marca del navegador y vete cogiendo los cofres que ves. Avanza hasta
donde indica la marca del navegador para encontrarte con Hammond. Y preprate, por que
si los enemigos normales de principio de juego tienen su versin oscura (ms fuerte), tu
gran amigo el Brute, tambin tiene la suya y la vers ahora mismo. Lo que tendrs que
hacer es como ya dije anteriormente es ir bien cargadito con cargadores de estabilidad para
congelarlo a cada rato. Empieza por congelarlo y dispararle a las axilas. Cuando se acabe el
congelamiento, disprale a la cara para hacer que se cubra en el suelo. Entonces aprovecha
para correr hacia su espalda y atacarle todo lo que puedas por all. Cuando se le acabe el
efecto, vulveselo a lanzar otra vez y sigue disparando un poco ms. Repite esto hasta que
est muerto. Esta vez tendrs que tener mucho ms cuidado que con la versin normal. Al
matarlo, conseguirs un semiconductor de diamante, que vale nada ms y nada menos que
25.000 crditos. Ahora vete por donde estaba Hammond y pasa por la puerta. Pasa por la
siguiente puerta indicada, coge los objetos de los cofres y despus coge la batera para
ponerla en el hueco de la puerta. Ahora entra y activa el panel del ascensor. Al salir, antes
de pasar por la siguiente puerta indicada, graba la partida. En la siguiente zona, ser la
habitacin de gravedad 0, pues salta directamente a la puerta de enfrente y estars en la
zona del almacn, en la que te atacar un monstruo, mtalo y usa el almacn para vender el
semiconductor de diamante. Despus de esto, vuelve al monorral para acabar el captulo.
CAPTULO 10: EL FIN DE LOS DAS
Preparando el terreno para la fiesta Al salir del monorral, sigue el camino de las velas (no
te olvides de coger los objetos). Vete al almacn si lo necesitas y antes de subir por el
elevador, un consejo si quieres hacer las cosas ms fciles para ms tarde destroza todos
los cadveres de la zona a pisotones (slo un par de golpes para destrozarle las
extremidades), por que ms adelante habr una cuarentena e imagnate lo que ser si los
bichos empiezan a revivir a todos esos cadveres Cuando acabes, sube por el elevador,
coge el registro textual y el objeto de la caja de la pared, usa la mquina de mejoras y graba
la partida. Pasa por la puerta indicada para ir al pabelln residencial. Pabelln residencial
Mira lo que pasa al otro lado del cristal y despus pasa por la puerta para entrar a esa zona.
Coge todos los objetos que veas y mntate en el elevador. Una vez abajo, te encontrars a
dos enemigos de los altos y delgados, los reconocers slo por su grito. Mtalos y despus
deshazte como puedas de los bichitos que sueltan. Cuando acabes, coge todos los objetos de
la sala, pero sobre todo la Llave de tripulacin, que es tu objetivo aqu. Sube otra vez por el
elevador y vete hasta la salida mientras recibes la video-llamada. Pasa por la puerta a la
Sala Residencial. Sala residencial Nada ms entrar, vers que hay un monstruo en la pared,
pues elimnalo disparndole a los tentculos (encrgate tambin de los bichos que suelta y
de los que ya estn afuera). Cuando lo mates, o a mitad de la pelea, aparecer un enemigo
oscuro, conglalo rpidamente, acaba con l y sigue con el de la pared. Si ves que solt

muchos mientras matabas al oscuro, puedes acercarte y congelarlos. Vete primero a la


puerta que est desbloqueada para entrar a los baos y al fondo coger lo de la caja de la
pared. Sal y vete a la puerta indicada para desbloquearla con la llave de la tripulacin.
Activa el panel del ascensor. Al salir, coge lo de la caja de la pared y pasa por la puerta.
Bloque de dormitorios A Coge los objetos de la sala y vete por la puerta que est a la
izquierda de la puerta por la que entraste, abre la caja de la pared para coger el objeto y sal
(al monstruo del suelo, yo lo destroc a pisotones por si acaso). Graba la partida y pasa por
la puerta indicada a la zona de las literas. Avanza un poco y te coger un brazo gigante,
como siempre apunta como puedas y disprale varias veces al bulto amarillo antes de que te
arrastre del todo, por que sino morirs. Tendrs que darle ms disparos que a los anteriores
brazos. Cuando lo mates, vete la puerta del almacn (aunque el navegador indique la otra).
Una vez dentro usa tus poderes para bajar el interruptor que est al lado del panel. Cuando
salgas te atacar un monstruo, pues acaba con l. De vuelta en la habitacin del principio,
vete por la puerta indicada al bloque de dormitorios B, aunque antes puedes grabar la
partida si quieres. Bloque de dormitorios B Entrars en una zona de vaco al pasar por la
siguiente puerta. Mata a los enemigos que te encuentres y recarga oxgeno en la mquina
del fondo o volviendo para el pasillo anterior. Ahora coge todos los objetos que veas y antes
de ir por la puerta indicada, vete por la izquierda desde la entrada y entra en la primera
puerta que veas, coge los objetos, sal y entra en la de al lado para coger lo de la caja de la
pared. Sal, recarga oxgeno de nuevo y pasa por la puerta indicada. Mata al 3 tentculos
negro, vete por la primera derecha, rompe la caja para coger el objeto y sal a recargar
oxgeno. Vuelve a entrar, coge la caja de la esquina y sigue por el pasillo, acaba con un 3
tentculos negro y uno de los gordos y despus coge la carta de navegacin. Al hacerlo,
continua por el pasillo por donde indica el navegador y aparecer un nuevo enemigo,
paralzalo y mtalo. Vete hacia atrs a recargar oxgeno y vuelve aqu. Antes de ir por la
puerta indicada en el navegador, vete por la que est al lado para coger los objetos, incluido
un nodo. Ahora sal y vete por la puerta indicada. Recarga oxgeno en la mquina y pasa por
la puerta indicada al bloque de dormitorios A. Bloque de dormitorios A Sigue la marca
hasta la puerta indicada y despus entra en el ascensor. Al salir, sigue avanzando por el
pasillo hasta pasar por la puerta. En esta zona, mata a los enemigos que aparecern
(aprovechar para reventar al del bulto explosivo cuando tenga ms enemigos al lado) y pasa
por la puerta del fondo. Bloque de dormitorios C Graba la partida y usa el ascensor. Usa el
almacn si lo necesitas y vete por la puerta indicada al bloque de dormitorios C. Mata al
enemigo oscuro que aparece (si hay suerte lo podrs pillar de espaldas) y coge los objetos
de los cajones de la pared. Despus pasa por la puerta a la cancha de baloncesto con
gravedad 0. Coge los objetos y sobre todo el diagrama para el traje de nivel 5 que est en el
suelo. Pasa por la siguiente puerta. Abre el cajn de la pared, coge el registro textual y pasa
por la puerta para ir a la pista de basket. Salta a la plataforma donde est la carta de
navegacin y al cogerla aparecern unos 3 tentculos oscuros, acaba con ellos y despus
ya podrs empezar el mini-juego de basket. Lo que tienes que hacer es coger con tus
poderes las bolas de basket e irlas metiendo en los agujeros siempre que no estn tapados.
Para conseguir ms puntos (aumentando el multiplicador), tienes que saltar a todas las
plataformas iluminadas que puedas. Tendrs que conseguir un nmero determinado de

puntos antes de que acabe el tiempo (cada ronda tambin tendr tiempo). Por cada nivel
completado, conseguirs un premio, que estar en una de las taquillas de afuera, que no
tendrs que cogerlas cada vez que termines un nivel, puedes cogerlas todas juntas al final.
Yo personalmente pas de andar saltando a las plataformas iluminadas, me fui directamente
para la ms pegada a las canastas y jugu desde ah todos los niveles. Cuando acabes, sal de
aqu y mata al oscuro que te estar esperando; despus ve hasta la puerta del fondo. Sigue la
marca del navegador hasta la puerta bloqueada, pues desbloquala usando la llave de la
tripulacin y entra al ascensor. Al salir, graba la partida y pasa por la puerta. Mata a los dos
enemigos que te estn esperando. Ahora entra por la puerta que est a la izquierda de la
puerta de entrada (son los baos) y coge los objetos. Sal, coge los objetos de las cajas de la
pared y pasa por la puerta indicada en el navegador. Las literas y la huida del Inmortal Abre
la caja del suelo y despus tocar mover las literas. La que est al fondo segn entramos, en
la fila de la izquierda (no la que est suelta a la derecha) muvela hacia la derecha y
despus las de la fila de la izquierda, muvelas hacia la pared del fondo (con arrastrar una
para poder pasar ya vale). Pasa, coge el semiconductor de rub y vuelve a poner la anterior
litera cerrando el camino. Ahora en esta zona, tienes que mover las que estn en la pared
del fondo (segn entras, es la pared del fondo) y muvelas hacia la derecha. Ahora las de la
segunda fila, mueve una a la pared del fondo, o sea, a la derecha. Pasa y rompe la caja
verde para coger el objeto. Vete por el camino indicado y cuando veas a una mujer que
termina pegndose un tiro, coge muy rpido todos los objetos que veas all, incluida la carta
de navegacin y preprate. Cuando aparezca el Inmortal, disprale hasta destrozarle las
piernas y entonces conglalo. Vete a donde las literas, mata al enemigo oscuro lo ms
rpido que puedas, pasa para el otro lado y mueve la litera bloqueando el camino. Ahora
que tienes unos segundos de tranquilidad, tienes que ir moviendo el resto de literas de
manera que puedas pasar al otro lado. Aqu te aparecern varios enemigos oscuros, pues
mtalos y siempre que te aparezca el inmortal, destrzale las piernas y conglalo. Sigue
matando a los enemigos normales hasta que te avisen de que te puedes ir, entonces usa el
localizador para saber a donde tienes que ir y vete por esa puerta al elevador. Al salir del
ascensor, vete por la puerta de enfrente y comenzar otra cuarentena. Como al principio del
captulo no me hicieses caso y destrozases los cadveres, lo vas a pasar muy mal ahora.
Despus de la cuarentena Cuando acabes con todos, usa el almacn, as conseguirs ya el
traje de nivel 5 de paso y despus ve al elevador. Al salir, utiliza la mquina de mejoras y
graba la partida, despus pasa por la puerta indicada. Sigue por el pasillo y pasa por la
siguiente puerta. Rompe la caja para coger el objeto y cuando el doctor termine de hablar,
vete por la puerta recin desbloqueada para subir al ascensor. Al salir del ascensor, cruza la
siguiente puerta y elimina a los cuatro gordos que estn en la sala y cuando acabes con
ellos, coge todos los objetos de la sala. Ahora, si miras el mapa, vers que a parte de la
puerta por donde tienes que ir, hay 4 habitaciones ms, eso quiere decir que tienes que
inspeccionarlas todas para conseguir objetos. Acabando con el Inmortal Cuando acabes de
saquear todas las habitaciones, pasa por la puerta indicada. Coge el objeto de la caja de la
pared y graba la partida. Ahora pasa por la puerta y vete a la derecha para romper todas las
cajas que veas por ese lado. Ahora vete al lado izquierdo, abre la caja de la pared y vete a la
nave para poner las cartas de navegacin en el panel. Sal de la nave y vete a la puerta

indicada por el navegador, que est justo en frente. Coge los objetos y activa el panel.
Aparecer de nuevo el Inmortal, conglalo nada ms aparezca, sin ni siquiera cortarle las
piernas y sal rpidamente afuera para ir a la parte trasera de la nave. El Inmortal te seguir
hasta ah y cuando llegue, ahora si, crtale las piernas y paralzalo, despus vete rpido a la
habitacin y pulsa el panel para acabar definitivamente con l. Suena fcil verdad? Ya,
pero es que a parte tambin vendrn ms enemigos para complicarte an ms las cosas. As
que lo que puedes hacer mientras haces lo del prrafo anterior, para ganar tiempo a los otros
enemigos slo conglalos, por que sino, el inmortal se regenerar y tendrs que empezar
otra vez. Aunque bueno, tampoco es tan complicado, si te das prisa, slo te saldr un
enemigo y te ser fcil. Ahora vers venir al doctor y te hablar desde afuera. Espera un
poco y se abrir la puerta, pues sal y vete por la puerta marcada en el navegador. Guarda la
partida y continua hasta la siguiente puerta. En la zona de las alfombras rojas pasa por la
puerta indicada en el navegador y despus entra en el ascensor mientras ves la videollamada. Al salir del ascensor vete por la puerta de la izquierda. Pasa por la puerta indicada
en el pasillo. Vers a un enemigo de los que resucitan a los muertos para transformarlos en
enemigos, pues conglalo y ve por la izquierda (podras matarlo, pero es una prdida
absurda de municin. Nada ms congelarlo, sbete rpido al elevador. Aqu vete al
monorral para acabar el captulo.
CAPTULO 11: SOLUCIONES ALTERNATIVAS
Utiliza el almacn si lo necesitas y/o la mquina de mejoras si tienes nodos y despus pasa
por la puerta. Antes de llegar al punto de grabar, tuerce a la derecha para coger un objeto en
los baos, despus coge la caja que est justo enfrente del punto de grabar y graba la
partida. Vete por la puerta indicada a la sala de carga. Sala de carga Nada ms entrar vers
una mquina de mejoras, pero ya utilizaste una al comenzar el captulo (si la utilizaste)
as que vete directamente al elevador. Una vez abajo, mata al monstruo del bulto explosivo
en el brazo, coge el objeto del suelo y vete a matar al gordo. Cuando los mates, vete a abrir
las taquillas. Ahora vete hasta donde el panel de la izquierda, pero antes rompe las cajas y
abre las taquillas (vete tambin a las dems esquinas para conseguir ms objetos).
Asegrate de coger todo antes de activar el panel, por que lo vas a necesitar. Incluso puedes
volver hacia atrs para grabar una vez que mates al explosivo y al gordo y cojas todos los
objetos. Despus de activar el panel, preprate por que vendr una gran pelea con todo tipo
de monstruos, tentculos gigantes incluidos. Si te rodean al pasar por el puente central,
procura congelarlos e ir a una zona segura desde donde poder atacarlos ms
tranquilamente. Pero procura no hacer lo que dije antes (ir por el puente central), para no
complicarte mucho las cosas, vete hacia la izquierda y ya vers un pequeo grupo de
enemigos, pues procura ir as, eliminndolos poco a poco. El objetivo aqu es mover la
estructura esa roja hasta el lado opuesto. Y los enemigos saldrn al principio, mientras la
ests moviendo y cuando acabas de ponerla en el otro lado an saldrn ms. De vuelta al
hangar Cuando acabes con ellos, o puedes pasar de la ltima oleada, simplemente
conglalos y vete al elevador, aparecer un monstruo, pues mtalo y pasa por la puerta (usa
el nodo que cogiste ah abajo). Graba la partida y pasa por la puerta indicada. Usa el
almacn si lo necesitas y pasa por la puerta para entrar en el ascensor. Al salir, coge los

objetos de las cajas del suelo y vete al bao para otro objeto ms. Cuando acabes pasa por
la puerta indicada. Graba la partida y dirgete a la puerta. Se activar otra cuarentena y
tendrs que vrtelas con unos cuantos enemigos, pero tranquilo, son de los normales de
todo y slo uno es oscuro. Cuando los mates pasa por la puerta (salva otra vez si quieres
antes de pasar). Qudate en la puerta, no hace falta que salgas al puente, y cuando termine
la conversacin, ve por la puerta indicada. Cargar la Efigie Rompe la caja para coger el
objeto y pasa por la siguiente puerta indicada. Sigue el camino hasta llegar al panel de
control de gravedad. Avanza hasta la Efigie y ten cuidado por que aparecern unos
enemigos al poco rato, as que aprovecha los tubos explosivos que hay por la zona para
lanzrselos. Cuando acabes con ellos, continua hasta la Efigie (aunque antes explora el
lugar para coger los objetos). Coge la Efigie y llvala hasta que no puedas moverla ms.
Entonces activa el panel que est en el centro. Mueve la Efigie hasta esa plataforma y luego
de frente en lugar de pasar al otro lado. Vuelve a activar el panel y continua moviendo la
Efigie, primero hacia atrs y luego hacia la izquierda. Ten cuidado por que aparecern dos
enemigos oscuros. Acaba con ellos (si queda algn tubo explosivo, aprovchalo) y continua
moviendo la Efigie otra vez hasta que no puedas ms, entonces activa el panel y mueve la
Efigie finalmente hasta la nave y como no, aparecern dos 3 tentculos normales ms.
Acaba con ellos y termina de empujar la Efigie. Ahora tienes que ir al panel que estaba
nada ms entrar en esta sala y activa la gravedad. Ahora pasa por la puerta y continua hasta
llegar a donde el Doctor, pero de repente lo matan y la nave se va sin ti. Ahora recibirs una
llamada; cuando acabe, recibirs otra y entonces sigue la marca del navegador hasta donde
activaste el panel de la gravedad, ahora la puerta de al lado est desbloqueada. Pasa por ella
y en la siguiente habitacin hay un monstruo pegado a la pared con varios ms pequeos.
Cuando los mates, coge los objetos de las taquillas y pasa por la puerta. Mientras habla la
chica que est all, aprovecha para coger los objetos. Cuando termine de hablar, ve a activar
el panel para anular los controles del transbordador. Cuando termine de hablar otra vez,
sigue el camino hasta el transbordador; si ves la puerta bloqueada, tranquilo, espera un
momento y se desbloquear. Continua avanzando y en el camino de la nave aparecern dos
enemigos oscuros, acaba con ellos si quieres, o sino simplemente conglalos (o ms
peligroso todava esquvalos a secas) y mntate para acabar el captulo.
CAPTULO 12: DEAD SPACE
Sal para afuera y explora la zona para coger unos objetos. Cuando acabes, ve a donde est
la chica y pasa por la puerta barracones de la sala de control. Una vez dentro, coge los
objetos y usa el almacn ms la mquina de mejoras. Pasa por la puerta de al lado de la
mquina de mejoras para coger los objetos. Ahora pasa por la de enfrente y ten cuidado por
que vienen los bichos que transforman a los cadveres. Puedes ser rpido y matarlos o
puedes destrozar primero los cadveres. Rompe las cajas de dentro para coger los objetos y
graba la partida. Sal para afuera. Vers que ya no est la chica y vendr un monstruo a
atacarte, pues acaba con l y empuja el carro hasta el barco. Entonces pulsa el panel para
que salga la Efigie y se ponga en el carro. Cuando est listo, empjala hasta donde estaba
originalmente el carro, pero hasta el final de todo y encima del cuadrado electrificado.
Entra para adentro, vete a la habitacin donde estaban los monstruos y coge la batera.

Scala para afuera y ponla en el hueco de la pared. Cuando se abra el portn, vuelve para
adentro a grabar y sal otra vez. Operaciones de anclaje gravitatorio A Vete por la puerta de
al lado del portn. Una vez all, empuja el carro hasta el final y despus pulsa el panel. Una
vez ests abajo de todo, pasa por la puerta. Usa el cargador de estabilidad y abre las cajas
que estn a la izquierda de la puerta. Vete hasta donde indica la marca del navegador y
sonar la alarma, entonces empezarn a caer enemigos, pues acaba con ellos (no te
preocupes en usar demasiado el estabilizador por que tendrs un cargador justo al lado).
Cuando estn todos muertos (lo sabrs por que dejarn de aparecer), coge todos los objetos
que veas. Ahora vers que hay varios paneles y al activarlos se levanta el puente. Pues lo
que tienes que hacer es pulsar el panel, congelar el puente y pasar la Efigie por ah. Durante
el camino saldrn ms monstruos. Llvalo de frente pasando por dos puentes y despus a la
izquierda. Despus de esto aparecer un grupo de monstruos con el brazo explosivo.
Mtalos y se habr acabado la cuarentena. Entonces pasa por la puerta al Ncleo de anclaje
gravitatorio. Ncleo de anclaje gravitatorio Una vez pases por la puerta, activa el panel;
entonces se cerrar el portn y bajars para abajo. Cuando pare, pasa por la puerta. Vers a
lo lejos dos gordos pegados a la pared, pues acaba rpido con ellos. Podrs acercarte y
congelarlos sin miedo, por que tendrs un cargador en esta zona. Cuando acabes con ellos,
usa el almacn si lo necesitas y vuelve atrs para grabar la partida y recargar la energa.
Vete por la puerta donde estaba los gordos. Tubo gravitatorio Vete caminando por el tubo
mientras eliminas a los monstruos que vayan apareciendo. Al cabo de un rato llegars a una
sala con cajas, un estabilizador para recargar tu energa y un panel que tienes que activar.
Para activarlo, usa tus poderes para bajar la palanca. Ahora tienes que ir de vuelta al
principio; slo hay un problema, habr algunos enemigos ms y los ventiladores estarn
funcionando. Para pasar por ellos tendrs que congelarlos. Operaciones de anclaje
gravitatorio B Al salir te llevars una grata sorpresa si, un Super Brute te estar
esperando. Sigue la misma estrategia de siempre. Adems tendrs el cargador de energa ah
por si te quedas sin ella y no tendrs que llevar/gastar ningn recargador. Al matarlo, usa el
almacn y graba la partida. Ahora tienes que ir moviendo la Efigie otra vez como antes
(activando los paneles, congelando los puentes y moviendo la Efigie. Muvela hasta el otro
lado y despus pasa por la puerta a Operaciones de anclaje gravitatorio B. Al activar el
panel de dentro, se bajar el portn y despus bajar el elevador. Cuando pare, pasa por la
puerta y coge todos los tems de la sala, pero con tranquilidad, por que por primera vez, no
habr monstruos. Cuando termines de coger las cosas, tendrs que ir moviendo de nuevo la
Efigie, ya sabes: pulsa, congela y arrastra. Al acabar, recarga la energa y pasa por la puerta
al Punto de excavacin. Colocando la Efijie Activa el panel para bajar el portn de un lado
y subir el del otro. Sal para afuera. Coge los tems y las cajas que estn a ambos lados. En
cierto momento veras aparecer unos tentculos con bultos amarillos y unos enemigos ms.
Acaba primero con los enemigos normales y despus vete a por los tentculos. Cuando
acabes con todos (los normales an seguirn saliendo al cabo de un rato) empieza a mover
la Efigie hasta el fondo de todo, entonces pulsa el panel y espera mientras miras lo que
pasa. Ahora vete a la cmara que est al lado. Se cerrarn las puertas y empezar a salir
humo preprate para cuando se bajen las paredes, no, no es ningn enemigo, es algo que
te va a sorprender ms, y mejor que lo veas por ti mismo. La parte final Pasa por la puerta y

sigue por el pasillo, cogiendo el nodo y los objetos que veas. Pasa por la puerta del final del
pasillo. Coge ms tems y al pasar por la siguiente puerta, podrs usar el mercado, la
mquina de mejoras. Te recomiendo que si tienes dinero, termines de mejorar del todo (o al
menos todo lo que puedas) la cortadora de plasma. A parte de eso, lleva slo la cortadora de
plasma con toda la municin que puedas y tambin con todos los botiquines grandes que
puedas. No necesitars nada ms para la batalla final. As que puedes vender todo lo dems
para coger botiquines, municin para la cortadora y terminar de mejorar el arma y/o el traje.
Cuando ests listo, graba la partida y entonces pasa por la puerta para el enfrentamiento
final. No te voy a contar mucho sobre este monstruo salvo que es impresionante. Se supone
que a estas alturas ya sabras lo que tienes que hacer con l, tampoco es tan complicado, es
ms cuestin de ser un poco hbil con el mando (o teclado + ratn) y nada ms; bueno, el ir
sobrado de municin y botiquines tambin ayuda un poco. Ahora sintate y disfruta del
final.

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