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C.C.T. 15DPR2680I
Zona escolar 070
Turno matutino
1 Grado
Grupo B
JUSTIFICACIN
OBJETIVOS
1.- Disminuir la reprobacin y bajo rendimiento de los alumnos de esta institucin escolar a travs
de un proyecto de atencin a alumnos en riesgo de reprobacin en el cual se integran estrategias
acadmicas, tecnolgicas y de orientacin en el que participan activamente docentes, personal de
apoyo a la educacin, directivos y padres de familia.
Aplicacin de exmenes de recuperacin a alumnos que hayan cumplido con los compromisos
previamente establecidos
RESULTADOS ESPERADOS
Que los alumnos con rezago educativo logren la adquisicin de la lectura y la escritura, adems
del desarrollo del pensamiento lgico matemtico
Que los alumnos trabajen sobre tcnicas y estrategias de estudio para motivar su proceso de
regularizacin
Que los alumnos logren promoverse al siguiente ciclo escolar sin adeudo de asignaturas
Que la participacin de los padres de familia sea en apoyo para sus hijos
Alfabetizacin inicial
Las investigaciones en el rea de la alfabetizacin inicial realizadas en los ltimos 30 aos han
descubierto que para aprender a leer y escribir no existe una edad ideal. Leer y escribir es
esencialmente un proceso cognitivo que se desarrolla a lo largo de la vida, por lo que no depende
de alcanzar cierta madurez o adquirir algunas habilidades motoras; ms bien, el reto est
asociado al hecho que los alumnos cuenten con las posibilidades de acceso y contacto al mundo
de la lengua escrita, y se apropien de un sistema cuya funcin es representar al mundo mediante
signos, concepcin que dista mucho del simple trazado de letras o de su vinculacin sonora
(m+a+m+). Por el contrario, los pequeos incrementan su conocimiento del lenguaje al mismo
tiempo que reflexionan sobre el sistema de escritura, por lo que no es necesario esperar a que
comprendan el principio alfabtico para que comiencen a escribir textos propios. Lograr que el
lenguaje escrito sea un medio para comunicarse, expresar sentimientos y necesidades, implica el
desarrollo de nuevas prcticas docentes, que den sustento a una concepcin de la lectura y la
escritura que las convierta en un medio de expresin y en una herramienta para seguir
aprendiendo, a travs del desarrollo y el trabajo integrado de las cuatro habilidades bsicas del
lenguaje: leer, escribir, hablar y escuchar, aspectos que, ciertamente, buscan retomar los
programas de la asignatura de Espaol. (Secretaria de Educacin Pblica, 2011).
Aprendizajes esperados
Identifica palabras que inician con la misma letra de su nombre.
Utiliza el orden alfabtico.
Contenidos a fortalecer
Conocimiento del sistema de escritura y ortografa
Propiedades y tipos de textos
Comprensin e interpretacin
Bsqueda y manejo de la informacin
Aspectos sintcticos y semnticos
EL BARCO CARGADO
ante respuestas
correctas e incorrectas con el fin de que los nios no tengan la sensacin de que
solamente se les interroga cuando se equivocan.
Una vez que escribieron 6 o 7 palabras que empiecen igual, el maestro conduce a los
nios a que reflexionen acerca de la escritura:
o Lee una lista de palabras que inician igual y pregunta En qu se parecen
todas estas palabras? Porqu empiezan igual todas estas?, etc.
o Propicia que los nios se den cuenta de la relacin existente entre sonidos
y escritura.
El juego se contina de igual forma, procurando que sean los nios, por turnos, quienes
propongan las slabas iniciales y el maestro escriba en el pizarrn las palabras
propuestas.
su
nombre. Coloca frente a cada objeto, una tarjeta con el nombre escrito correspondiente.
Las lee y pregunta: Cuntas palabras dije?
Va aumentando poco a poco la cantidad de objetos que nombra (que no estn a la vista)
y sigue la misma secuencia anterior.
Si los alumnos no aciertan en sus respuestas, el maestro hace otras preguntas ms:
De quin hablamos? Qu hacemam?
Ms adelante (en otra sesin de trabajo), alterna con oraciones que estn formadas por:
o
SECUENCIA DIDCTICA
El maestro presenta pares de objetos de igual o distinto tamao. Cuida que el objeto
pequeo le corresponda un nombre largo y viceversa.
(Ej. Libro-sacapuntas) si
los objetos presentados son de tamao similar, procura que uno tenga el nombre largo y
el otro, corto (Ej. pera-manzana).
Cuando los nios han nombrado un par de objetos, le maestro muestra tarjetas con esos
nombres escritos y pregunta: Dnde dir sacapuntas y dnde libro?
Una vez que los nios han respondido y comentado sus respuestas, el maestro explica:
Aqu dice sacapuntas, y aqu, dice libro; a ver si se dan cuenta por qu.
Despus que los alumnos han expresado su opinin, el maestro dice: Vamos a decir
esas dos palabras (las dicen despacio y silabeando) Cul es ms larga? Cul es ms
corta? Cul necesitar ms letras al escribirse?.
Los nios copian las palabras en su cuaderno, haciendo al lado de cada una de ellas, el
dibujo correspondiente.
ADIVINEN QU SAQU
Los nios reflexionan acerca de aspectos sonoros del lenguaje al tener la necesidad
de descubrir una palabra determinada a partir de las slabas que la componen.
Cuando los nios realizan sin dificultad la actividad anterior, el maestro selecciona
algunas figuras (u objetos) cuyos nombres sean bisilbicos. Ejemplos: mango, mesa,
silla, vaso, etc. Explica que ahora tienen que adivinar cul tarjeta sac y que les va a
decir cmo empieza y cmo termina.
Posteriormente, se puede trabajar con palabras trislabas. En este caso, el maestro dir:
La figura que saqu empieza con co, sigue ne y tremina con jo (conejo) Cul
es?
En las tres variantes, una vez que los nios adivinaron las palabras propuestas por el
maestro, ste le pasa la bolsa con figuras a los alumnos para que ellos, por turnos,
saquen las figuras y digan con qu silabas empiezan y terminan cada una y sus
compaeros descubran de qu nombre se trata.
Si algn nio dice una palabra que no es como se pidi, el maestro igual la escribe pero
a la vez cuestiona Ser esta una palabra... (Larga o corta)? Si los nios no aciertan,
les solicita que digan otra palabra y la escribe debajo de la anterior y pregunta: cul es
ms larga, sta sta? (sealando y leyendo las palabras).
Independientemente de la respuesta, el maestro lee las palabras junto con los nios,
dando una palmada por cada slaba que tenga cada palabra. Esto ayudar a que
reflexionen si han dado una respuesta errnea o comprueben que es acertada.
NOTA: Es importante que sea el propio nio y/o con ayuda de sus compaeros quienes
descarten o corroboren las hiptesis que se formularon cuando emitieron sus respuestas
y no sea el maestro quien lo haga.
Posteriormente, el maestro proporciona a los alumnos una hoja con un prrafo escrito y
les pide que subrayen las palabras largas o cortas que encuentren ah.
Cuando ya se ha trabajado con las actividades anteriores, puede pedirse a los nios que
en un prrafo, subrayen con un color las palabras largas y con otro, las cortas o bien que
las recorten de un peridico o revista y las peguen en su cuaderno por separado.
Es importante que el maestro lea las palabras y pida a los nios justificacin de sus
producciones ya que pudiera ser que un nio diga que la palabra cocodrilo es corta slo
porque est escrita con letra pequea y por lo tanto, ocupa poco espacio y que la palabra
cama es larga, slo porque est escrita con letra grande y ocupa mucho espacio.
cobija:
cerdo:
cochino, marrano,
autobs:
camin
En todo caso que el grupo no acierte, el maestro informa: Aqu dice lentes y en la otra
anteojos, Se escribe igual? Por qu?.
Cuando el nio ha comprendido lo que dice en ambas tarjetas, el maestro las
intercambia y pregunta: Se podr poner est aqu y esta ac? Qu dice en esta? Y
en esta otra?.
El maestro selecciona una imagen en la que aparezca una escena que pueda ser
interpretada por el nio y pide al grupo que diga lo que ve en la imagen. Ejemplo:
Presenta una lmina donde aparecen varios nios trabajando en la escuela.
Posteriormente, presenta una cartulina con una oracin relacionada con el tema de la
imagen y. Luego dice: voy a escribir algo que le queda bien al dibujo. Ejemplo: Los
nios van a la escuela.
El maestro lee y seala de corrido la oracin (sin detenerse en cada palabra) y pide a
los nios que la repitan.
Despus presenta el cartel con una palabra que forme parte de dicha oracin, ejemplo:
escuela y pregunta: Esto (la palabra escuela) est escrito aqu? (sealando la
oracin). Si el nio localiza la palabra, el maestro pregunta: Qu dice en todo esto?
(seala la oracin) Y aqu? (escuela) Qu dir?.
Una vez que los nios identificaron la palabra, el maestro propone el mismo trabajo con
otras lminas y textos, procurando que en algunos casos, la palabra que se busca, est
al principio, otras veces est en medio y otras, al final de la oracin. Es importante que el
tanto la oracin como la palabra sola, estn escritos con el mismo tipo de letra (script,
minsculas y slo maysculas al inicio de la oracin).
El maestro no debe confundir esta actividad con el trabajo perceptual por parte del nio,
ya que cuando ste busca por ejemplo, la palabra escuela en la oracin, efecta slo un
trabajo de percepcin visual, pero, al preguntarle Qu cree que dice?, el alumno tiene
que relacionar la escritura con la emisin verbal del enunciado: si escuela se dice al
final del mismo, ah debe estar escrito escuela.
ADIVINEN QU ES
Esta actividad permite a los nios reflexionar acerca de aspectos sonoros del habla, en
este caso, las slabas que componen las palabras.
SECUENCIA DIDCTICA
Los alumnos tienen que descubrir una palabra perteneciente a un determinado campo
semntico cuando se les proporciona algunas de las slabas que la componen. Ejemplos
de campos semnticos: juguetes, flores, frutas, vehculos, etc.
El maestro dice: Vamos a hacer un juego en el que ustedes tiene qu adivinar una
palabra, le voy a decir con qu empieza. El juego lo vamos a hacer, con nombres
De (Menciona un campo semntico) Propone por ejemplo: nombres de animales,
El nombre de este animal empieza con va
Despus de varios ejercicios, cuando los nios resuelven sin dificultad la actividad
anterior, el maestro complica el juego dando la slaba inicial y final de palabras bislabas
de un mismo campo semntico. Ejemplo: vaca, pato, gato, tigre, len, mosca, perro, etc.
Una vez que los nios son capaces de resolver las actividades anteriores, el maestro
propone palabras de tres slabas y da informacin de cada una de ellas. Por ejemplo:
Les voy a decir de un animal cuyo nombre empieza con hor, sigue con mi y
termina con ga Cul es?.
En los casos, descritos, el maestro procura que el juego se contine con propuestas de
los nios. Recuerda siempre formular preguntas que conduzcan a la reflexin; toda vez
que un nio proponga una palabra que no corresponda a las caractersticas dadas,
preguntar: El nombre del animal que t dijiste, con qu empieza? Con qu termina?
Es conveniente tambin, algunas veces, realizar el mismo tipo de preguntas ante
respuestas correctas con el fin de que los nios no sientan que solamente se les
interroga cuando se equivocan.
Los nios efectan una reflexin acerca de las estructuras de las palabras y, con ayuda del
maestro, se aproximan al descubrimiento de la relacin escritura aspectos sonoros del
habla.
SECUENCIA DIDCTICA
El maestro presenta a los alumnos, una palabra bislaba escrita (Ej. banco). Dice: Aqu
escrib el nombre de una cosa que sirve para sentarse y que empieza con ban (tapa la
slaba final), yo quiero que adivinen qu escrib en este pedacito que estoy tapando.
Adivinen qu es.
Cuando los nios han descubierto de qu palabra se trata, el maestro pregunta: Si aqu
dice ban (sealando la slaba) Qu dir ac? (seala la slaba oculta).
Estimula el
intercambio de opiniones entre los nios y no acepta como respuesta vlida toda la
palabra.
En todo caso, si los alumnos dicen toda la palabra, el maestro seala la palabra y les
dice: Est escrita la palabra banco, aqu dice ban (sealando la slaba), quiero que me
digan qu dice en este pedacito que estoy tapando (slaba co).
ADIVINAN PALABRAS
Se pretende que los nios realicen un anlisis fontico de las palabras y descubren
semejanzas en la escritura de vocablos que empiezan igual y tienen el mismo nmero de
slabas.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Los alumnos dicen las palabras pensadas y el maestro las escribe en un lugar visible para
todos los alumnos.
El maestro formula preguntas que conduzcan a la reflexin sobre la semejanza entre las
palabras. Ej. En qu se parecen estas dos palabras (casa y caja)? Los nios podrn decir
que empiezan igual y terminan igual, que tiene el mismo nmero de letras, etc.
El maestro procura que los alumnos justifiquen sus respuestas: Por qu casa y caja
empiezan igual?, etc.
caballo, camino, etc., que no tienen la cantidad de slabas sealadas) el maestro invita a los
alumnos a silabear las palabras correspondientes, mientras las van palmeando. Pregunta:
Cuando dijimos caballo cuntas palmadas dimos despus de ca cuntas haba
dado? Est bien decir caballo camino? Por qu?
Lo que se pretende que los nios se percaten que hay una correspondencia sonorogrfica en las palabras.
Esta actividad se puede realizar primero con todo el grupo y posteriormente, en pequeos
equipos e individualmente.
lee
cuentos
ngel
El maestro les propone formar la oracin Enrique lee cuentos sin hacer pausas
entre las palabras (repitindola, si es necesario), pide al nio que la forme con sus
tarjetas y luego que la lea despacio, sealando con su dedo lo que dice en cada tarjeta.
El maestro observa el nmero de tarjetas que utiliza cada nio para formar la oracin,
sin olvidar que el inters de la actividad es que el nio logre hacer corresponder una
tarjeta por cada palabra que se dice y no que sta tenga las palabras correctas para
representarla. Por ejemplo, no importa que para la oracin Enrique lee cuentos, el
nioconstruya:
cuentos
ngel
Enrique
Y lo interprete:
Enrique
lee
cuentos
Cuando los nios han formado y ledo la primera oracin, el maestro les pide que formen
la segunda oracin, en el ejemplo: ngel lee cuentos, y, observa si los alumnos
mantienen el valor estable de las palabras en la oracin , vara el orden cambia algunas
palabras.
Posteriormente,
se
puede
trabajar
con
pares
de
oraciones
en
donde
se
El maestro dicta a los nios palabras cuya escritura comience con la misma slaba.
Las palabras empleadas pueden ser del mismo o distinto campo semntico.
Ejemplos:
-manzana
-mandarina
-mango
-manguera
-mantel
-caballo
-cabra
-camello
-camalen
-catarina
El maestro observa si los nios advierten la similitud y comienzan con una escritura igual
para esas palabras, an cuando empleen una letra distinta a la correcta.
Los nios confrontan sus escrituras y discuten con el equipo; si no surgen situaciones
relacionadas con el fin de esta actividad, el maestro sugiere decir las palabras para
fijarse cmo empiezan. Por ejemplo: Cmo empieza mango? Y manzana, cmo
empieza? Igual que mango? Se podr empezar a escribir manzana con la misma de
mango? La de mango, servir para escribir pera? Y para escribir luna? Etc.
Si despus de estas reflexiones, los nios quieren corregir sus producciones, el maestro
les da oportunidad de hacerlo.
El maestro propicia realizar estas actividades en otros momentos utilizando otra serie de
palabras.
CORRESPONDENCIA IMAGEN-TEXTO
Se pretende que los nios, mediante la confrontacin de su propio trabajo con el de los
compaeros:
Se aproximen al descubrimiento de que la escritura de una palabra es independiente de las
caractersticas del objeto.
Comiencen a relacionar la escritura con los aspectos sonoros del habla.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Ejemplo: Un nio coloca el texto mariposa a la imagen de un len y el texto rana para
la imagen de una hormiga; lo justifica diciendo que el primer texto corresponde a len
porque ste es muy grande y que rana le queda bien a la hormiga porque es chiquita.
En este caso es evidente que el nio relaciona el texto con el tamao del referente; por tanto
el maestro:
Al leer cada palabra, propone dar una palmada por cada slaba y pregunta: Cuntas
palmadas dimos en hormiga? Y en len?
pista
autopista
medio
da
medioda
papa
ya
papaya
palo
mas
palomas
Otro tipo de situacin en la que se puede plantear un conflicto es aquella en la cual a una
De las palabras del par le corresponde un referente mayor al de la palabra resultante.
Ejemplo:
cama
len
camalen
cara
col
caracol
Como puede verse en los casos anteriores, el referente len, por ejemplo, es ms
grande que el referente camalen y la escritura correspondiente al primero (len) est
incluida en la palabra camalen.
ESCRIBEN SINNIMOS
SECUENCIA DIDCTICA
El maestro coloca en una caja, dibujos o tarjetas con diferentes
ilustraciones.
Los nios se organizan en equipos o parejas y eligen una tarjeta.
Intentan escribir el nombre de los dibujos.
Una vez que los alumnos escribieron el nombre al dibujo, el maestro
pide que escriban de otra manera, otro nombre de esos dibujos o de qu
otra manera se nombra a los objetos o dibujos seleccionados. Observa la
escritura que realizan para cada palabra (si son idnticas, si vara el
orden de las letras, si escribe otras letras, etc.)
Es conveniente resaltar que si los alumnos escriben con
letras
-cabello
Barriga
-panza
Borrego
-oveja
-estmago
Matemticas
Estndares de Matemticas
Los Estndares Curriculares de Matemticas presentan la visin de una poblacin
que sabe utilizar los conocimientos matemticos. Comprenden el conjunto de
aprendizajes que se espera de los alumnos en los cuatro periodos escolares para
conducirlos a altos niveles de alfabetizacin matemtica. Se organizan en:
1. Sentido numrico y pensamiento algebraico
2. Forma, espacio y medida
3. Manejo de la informacin
4. Actitud hacia el estudio de las matemticas
Competencias matemticas
Resolver problemas de manera autnoma.
Implica que los alumnos sepan identificar, plantear y resolver diferentes tipos de
problemas o situaciones; por ejemplo, problemas con solucin nica, otros con
varias soluciones o ninguna solucin; problemas en los que sobren o falten datos;
problemas o situaciones en los que sean los alumnos quienes planteen las
preguntas. Se trata tambin de que los alumnos sean capaces de resolver un
problema utilizando ms de un procedimiento, reconociendo cul o cules son
ms eficaces; o bien, que puedan probar la eficacia de un procedimiento al
cambiar uno o ms valores de las variables o el contexto del problema, para
generalizar procedimientos de resolucin.
Comunicar informacin matemtica.
Comprende la posibilidad de que los alumnos expresen, representen e interpreten
informacin matemtica contenida en una situacin o en un fenmeno. Requiere
que se comprendan y empleen diferentes formas de representar la informacin
cualitativa y cuantitativa relacionada con la situacin; se establezcan relaciones
entre estas representaciones; se expongan con claridad las ideas matemticas
Contenidos
Nmeros y sistemas de numeracin:
Los nmeros del 0 al 100
Las decenas
Decenas y unidades
Problemas aditivos
Situaciones de suma (juntar y aadir)
Sumas en horizontal con nmeros hasta el 10
Sumas con nmeros hasta el 19
Sumas de tres dgitos con nmeros hasta el 19
Suma y resta de decenas
Sumas de nmeros de dos cifras
Situaciones de resta (quedan)
Restas en horizontal con nmeros hasta el 10
Restas contando a partir del sustraendo
Medida
Formas y tamaos
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Comparacin de colecciones pequeas con base en su cordialidad.
Partiendo de 2 imgenes que el docente le mostrar a los alumnos, tendrn que
identificar cul de ellas, se encuentra integrada por ms elementos, o si una es mayor
que la otra.
Realizar ejercicios en donde el alumno tenga el reto de completar colecciones, con el
objetivo de que logren que las otras colecciones tenga la misma cantidad de
elementos. Ejemplo:
Elaborar en el cuaderno diversos ejercicios en donde los alumnos tengan que agregar
elementos, tachar, iluminar, encerrar, etc.
Grupalmente se resolvern las actividades presentadas en el desafo # 1, en donde
al observar una imagen tendrn que decidir si existe la misma cantidad de elementos.
Libro de desafos matemticos primer grado. Pg. 10.
Pedir a los nios que observen la escuela y el saln de clases, para posteriormente
hacerles oralmente las siguientes preguntas: la cantidad de salones que tiene la
escuela es igual al total de maestros que vienen a dar clases?, la cantidad de sillas
que tiene el saln es igual a la cantidad de nios que vienen a clases?, etc.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Comparacin de colecciones pequeas con base en su cordialidad.
Reunir a todo el grupo por parejas, con la finalidad de darles un material con el cual
trabajarn formando colecciones. (El material vara segn las caractersticas del
grupo). Dicho material podran ser fichas de colores, borradores, lpices, colores,
dulces, en fin puedes utilizar lo que este a tu alcance. Una vez que se haya repartido el
material, mencionar que deben formar 2 colecciones con 6 lpices cada una de ellas,
ya sea agregando o quitando elementos.
Realizar el desafo # 2. Aqu los alumnos debern reunirse en equipos para poder
llevar a cabo un juego, que incluye el reto de quitar elementos a una coleccin de
objetos. Libro de desafos matemticos primer grado. Pg.11
Formar al grupo en equipos y darles una cantidad diferente de elementos, para ello el
docente elabora tarjetas en donde cada una de estas tendrn diferentes consignas. Por
ejemplo podra ser que la primera tarjeta diga: Dale a la maestra uno de los objetos
que tienes y de esta manera se podra seguir jugando y al finalizar se le pregunta a
cada equipo con cuntos objetos cuenta su coleccin para que comparen cmo
quedaron las de otros equipos.
Grupalmente realizar los ejercicios del desafo # 3, en donde vienen dibujadas unas
fichas y en ellas tendrn que identificar cul de ellas tiene dibujada ms puntos, de
igual manera debern dibujar los puntos faltantes a otras de ellas. Libro de desafos
matemticos primer grado. Pg.12.
Realizar en el cuaderno un ejercicio similar al del libro de los desafos, para
retroalimentar el reto planteado.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Expresin oral de la sucesin numrica, ascendente y descendente de 1 en 1, a
partir de un nmero dado.
Escuchar grupalmente la cancin de Un elefante se columpiaba y la de Los diez
perritos. Preguntar a los alumnos, si se dieron cuenta que en las canciones nos
mencionan nmeros, para esto debemos de pedirles que nos mencionen de qu forma
escucharon los nmeros en las canciones.
Pegar en el pintaron tarjetas de colores con nmeros para que los alumnos las
observen y digan que nmeros van antes y despus del nmero establecido en la
tarjeta.
Realizar grupalmente el desafo #4, el cual consiste en cantar la cancin de la
gallina papanata e identifiquen que los nmeros se mencionan en forma ascendente.
Libro de desafos matemticos Pgs. 13 y 14.
Cantar la cancin de la gallina papanata, pero cada vez iniciando con diferentes
nmeros, esto facilitar que los alumnos vayan aprendiendo que numero va despus
de otro.
Llevar al saln de clases una canasta y colocarla al frente para que todos los alumnos
la vean, y utilizando diversos objetos cantar la gallina papanata y al mismo tiempo
colocar los objetos.
Grupalmente resolver las actividades que se presentan en el desafo # 5, en donde
tendrn que cantar la cancin de los diez perritos e identificar el orden descendente
de los nmeros. Libro de desafos matemticos de primer grado. Pgs.15 y 16.
El docente tendr que modificar la versin de la cancin y ahora en lugar de que diga
yo tena diez perritos, nueve u ocho podra ser de esta manera, yo tena 10 dulces
Uno se lo regal a Andrs y ya no ms me quedan nueve para esto se tiene que ser
creativa y que a los alumnos les resulte divertida. De esta manera podrn seguir
identificando la forma descendente de los nmeros que se mencionan.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Escritura de la sucesin numrica hasta el 30.
Retomar los nmeros que aparecen en los objetos que los alumnos utilizan en su vida
cotidiana como el control del televisor, el ascensor, el calendario, entre otros para que
identifiquen su escritura.
Elaborar 60 tarjetas y en 30 de ellas escribir los nmeros y en las 30 restantes escribir
el nombre de cada uno de ellos. Mencionar en voz alta un nmero y mostrar la tarjeta
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Escritura de la sucesin numrica hasta el 30.
Disear y proporcionar a los alumnos, ejercicios donde pongan en prctica la escritura
de nmeros en sucesiones menores que 30. Ejemplo:
Entregar a los alumnos una hoja con un calendario incompleto para que completen su
registro. Ejemplo:
En equipos los alumnos resolvern las actividades del desafo # 9 el cual consiste en
escribir correctamente una sucesin numrica al menor tiempo posible. Libro de
desafos pgs.23, 24 y 25.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Identificacin y descripcin del patrn en sucesiones construidas con objetos o
figuras simples.
Pedir a los alumnos se pongan de pie y sigan un patrn de movimientos y sonidos
generados por el maestro. Ejemplo: Aplauda y de un golpe en el suelo con un pie, en
secuencia (tal como aplauso, aplauso, golpe; aplauso, aplauso, golpe; aplauso,
aplauso, golpe).
Integrar a los nios en equipos de tres o 4 integrantes. Pedirles que junten sus tiles
escolares, y con ellos inventar patrones. Ejemplo: color, color, lpiz, tijeras, color, color,
lpiz, tijeras, etc.
Disear y entregar a los alumnos sucesiones para que identifiquen el patrn en cada
Pedir a los alumnos que observen el saln de clases y mencionen el nombre de los
patrones que encontraron.
En parejas resolver el desafo # 10 que consiste en identificar y elaborar figuras. Libro
de desafos matemticos pgs.26 y 27.
Formar equipos y darles a cada uno varias piezas para que armen diferentes figuras.
En equipos realizar el desafo # 11 en donde los alumnos tendrn que construir un
modelo con el material recortable que aparece en la pgina 137 de su libro. Libro de
retos matemticos Pg.28.
Tambin se trabajara con el apoyo del siguiente material impreso que vendr
anexo a este documento.
Refuerzo y ampliacin
Nmeros a la carta
Recursos para la evaluacin
Se utilizaran exmenes y hojas donde habr ejercicios a resolver y se evaluara
conforme a sus resultados, tomando en cuenta los aciertos y los errores de dichos
exmenes. Los cuales se anexan a este documento.