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Caminhos

Taijutsu (TAI): Taijutsu no mundo shinobi o combate corpo a corpo de cada personagem, este atributo serve
como base para o uso de tcnicas de Taijutsu.
Ninjutsu (NIN): O Ninjutsu uma arte ninja focada em concentrao de chakra para molde de habilidades especiais, este atributo serve como base para o uso de tcnicas de Ninjutsus.
Genjutsu (GEN): O genjutsu a arte ninja que utiliza o chakra para moldar iluses nos oponentes e com isso
prende-lo em diversos tipos de iluses, este atributo serve como base para o uso de tcnicas de Genjutsu.
Controle de Chakra (CC): Controle de chakra a capacidade do personagem de conseguir manipular o seu
prprio chakra, manipulando da maneira correta o usurio pode poupar gastos de chakra, e at mesmo sair de um
genjutsu caso consiga parar sua rotao de chakra.

Ranks Shinobi

Pontuaes dadas aos determinados ranks shinobi dos participantes da mesa, e de NPCs, segue a demonstrao abaixo:

Rank
|=| Gennin:
|=| Chunnin:
|=| Jounnin:
|=| Jounnin Especial:
|=| Sannin & Kage:

Idade
10 ~ 13
13 ~ 16
15 ~ 40
17 ~ 50
20 ~ 70

Pontos
8
16
22
30
40 +

Jutsus
08
15
25
35
50

Maximo




de Atributo
05
-----

JUTSUS
Custo de Jutsus e Bonificaes: Abaixo segue uma tabela de custos de bonificaes, ela no fixa, ela uma
forma de tomar como base o poder de um jutsu de determinado rank, podendo ocorrer pequenas variaes em
seus efeitos. Na tabala tambm est demonstrado o rank ninja necessrio para se possuir um determinado rank
shinobi, na tabela tambm tem consumos no fixos e o custo de cada jutsu de acordo com seu rank.
Rank Custo
Bnus
S+
40 +16 e 20
S
24
+11 e +15
A
18
+9 e +10
B
12
+7 e +8
C
08
+5 e +6
D
04
+3 e +4
E
02
+1 e +2

Testes
-5

-4

-3
-2
-1
+0
+1

Consumo(PC ou PS)
Requisito
20
08

16


06

12

05

10

04

08

03

06

02

04

01

Dano em Area retira 2 pontos do bonus e se acrescenta +2 de Chakra. O tamanho da area varia conforme a FA
final, sendo 3 metros para cada 5 a partir da FA 10.
Jutsu sustentaveis gastam 50% a mais e chakra.
Efeitos variados diminuem o bonus em 2 por cada efeito ou condio imposta.
Choque Elemental: Em diversos momentos durante o jogo, com os CA(Contra-Ataques) normal ocorrer o
choque elemental... Durante o choque elemental temos uma variaes para certos elementos que possuem vantagem sobre outros. Em termos de regra o atributo principal da parada de dados e dobrado para os elementos que
possuem vantagem.
Maximo de Jutsus Iniciais
NIN, GEN, TAI: Atributo vezes 6. 1 igual a 6, 2 igual a 12, 3 igual a 18, 4 igual a 24, 5 igual a 30.

=> Aprendendo: Para aprender um jutsu atravs de treinamento, o personagem deve seguir um certo ritmo de
treino sem interrupes, e durante o perodo de treino o mesmo deve obter sucesso em seus dados de aprendizado. Para aprender um jutsu o usurio por dia de treinamento tem direito a 2d6 para cada ponto no caminho
especifico do jutsu que se quer usar de pontos de treino e tem que obter uma certa pontuao para cada Rank de
jutsu que ser ensinado. Abaixo segue a tabela de pontuaes para os determinados Ranks:
Rank
S+
S
A
B
C
D
E

Pontos
180
120
80
60
48
30
20

Rank Ninja
Jounnin de Elite +
Jounnin +
Chunnin +
Gennin +
Gennin +
Gennin +
Gennin +

=> Criando um Jutsu: Para criar um jutsu primeiramente o jutsu deve ser avaliado pelo mestre, aps a avaliao
e a aprovao do jutsu, seus efeitos sero moldados, o mestre dar seu efeito ou bonificao, aps a determinada avaliao do mestre, o personagem pode iniciar o treinamento do mesmo. Durante os treinamentos o usurio
tem direito a 1d6 por dia de treinamento para alcanar seus pontos at a determinada aprendizagem do jutsu.
Rank
S+
S
A
B
C
D
E

Pontos
180
120
80
60
48
30
20

Rank Ninja
Jounnin de Elite +
Jounnin +
Chunnin +
Gennin +
Gennin +
Gennin +
Gennin +

TAIJUTSU
Bunshin Taiatari
Ataque Suicida dos Clones Rank B
Exigncias: TAI 4 e Kage Bunshin no Jutsu
Custo: 1 PF e 3 PC por trio de clone
Durao: instantnea
Alcance: 9 metros para cada trio de cpias
Jutsu Defensivo. O usurio conjura um nmero de Kage Bunshins de forma que estes recebam o ataque no lugar
do dono ao mesmo tempo em que as cpias colocam o usurio prximo do oponente, que poder atacar logo em
seguida com um ataque surpresa (o alvo perde sua H na FD). No funciona contra ataques com rea maior que
3 metros de raio. Este Jutsu cobra um mnimo de trs Bunshins para ser feito (onde dois deles arremessaram
o usurio para prximo do adversrio e o outro se colocar diante do ataque, aumentando a defesa), que sero
cancelados logo em seguida. No preciso fazer o Jutsu das cpias antes, o prprio Taijutsu j cria os mesmos.
Caso j existam as cpias, o gasto em PC do Jutsu torna-se desnecessrio e as cpias no sumiro aps o
Jutsu tiver sido feito (exceto uma que sumir por ter recebido o dano no lugar do shinobi).
Cada trio de cpias fornece ao Jutsu +2 na FD contra o ataque que ser recebido (mximo de nove cpias).
Bunshin Kaiten Kakatou Otoshi
Queda Infernal Rotatria de Clones Rank C
Exigncias: TAI 3 e Kage Bunshin no Jutsu
Custo: 1 PV e 3 PC por trio de clone
Durao: instantnea
Alcance: corpo a corpo
O shinobi cria vrios clones que se jogam no ar e comeam um salto mortal, caindo no cho chutando o ombro do
oponente. Aps o Jutsu, os clones so cancelados. Requer um mnimo de trs clones para ser feito, concedendo
+2 na FA por trio (mximo de nove clones). Se os clones j tiverem sidos criados previamente no sero cancelados.
Fuusoku
Velocidade do Vento Rank D
Exigncias: TAI 2 e R 2
Custo: 1 ponto por R turnos
Durao: sustentvel
Alcance: pessoal
Este Jutsu tem a nica funo de aumentar a velocidade do usurio aps um longo treinamento utilizando-se de
pesos o personagem ficara mais rpido ao remover os mesmos. Confere +2 na Habilidade para testes que requerem velocidade (ataque, defesa e esquiva), e o movimento do personagem dobra.
Hayabusa Otoshi
Queda do Falco Peregrino Rank C
Exigncias: TAI 3
Custo: 2 pontos
Durao: instantnea
Alcance: corpo a corpo
Estando em uma posio elevada, o usurio pegar seu oponente por trs, fixando-se nas suas costas. O usurio
travar os seus tornozelos prximos do pescoo do oponente e os braos nas coxas, para forar a vtima a cair
de cabea contra o cho. Confere +4 na FA e, caso acerte o oponente, causar 1d extra de dano. Esse Jutsu
deve ser feito quando o oponente est em algum lugar alto ou saltando.
Hien
Andorinha Voadora Rank B
Exigncias: TAI 4
Custo: 3 PC por R turnos
Durao: sustentvel
Alcance: at 3 metros; corpo a corpo
Alimentando seu Chakra em alguma arma cortante, o shinobi aumenta o tamanho da lmina, deixando esse aumento invisvel, fazendo o oponente julgar errado a sua esquiva. Confere +6 na FA e o primeiro ataque cancela o
bnus de Habilidade na FD do oponente.

TAIJUTSU
Bunshin Taiatari
Ataque Suicida dos Clones Rank B
Exigncias: TAI 4 e Kage Bunshin no Jutsu
Custo: 1 PF e 3 PC por trio de clone
Durao: instantnea
Alcance: 9 metros para cada trio de cpias
Jutsu Defensivo. O usurio conjura um nmero de Kage Bunshins de forma que estes recebam o ataque no lugar
do dono ao mesmo tempo em que as cpias colocam o usurio prximo do oponente, que poder atacar logo em
seguida com um ataque surpresa (o alvo perde sua H na FD). No funciona contra ataques com rea maior que
3 metros de raio. Este Jutsu cobra um mnimo de trs Bunshins para ser feito (onde dois deles arremessaram
o usurio para prximo do adversrio e o outro se colocar diante do ataque, aumentando a defesa), que sero
cancelados logo em seguida. No preciso fazer o Jutsu das cpias antes, o prprio Taijutsu j cria os mesmos.
Caso j existam as cpias, o gasto em PC do Jutsu torna-se desnecessrio e as cpias no sumiro aps o
Jutsu tiver sido feito (exceto uma que sumir por ter recebido o dano no lugar do shinobi).
Cada trio de cpias fornece ao Jutsu +2 na FD contra o ataque que ser recebido (mximo de nove cpias).
Bunshin Kaiten Kakatou Otoshi
Queda Infernal Rotatria de Clones Rank C
Exigncias: TAI 3 e Kage Bunshin no Jutsu
Custo: 1 PV e 3 PC por trio de clone
Durao: instantnea
Alcance: corpo a corpo
O shinobi cria vrios clones que se jogam no ar e comeam um salto mortal, caindo no cho chutando o ombro do
oponente. Aps o Jutsu, os clones so cancelados. Requer um mnimo de trs clones para ser feito, concedendo
+2 na FA por trio (mximo de nove clones). Se os clones j tiverem sidos criados previamente no sero cancelados.
Fuusoku
Velocidade do Vento Rank D
Exigncias: TAI 2 e R 2
Custo: 1 ponto por R turnos
Durao: sustentvel
Alcance: pessoal
Este Jutsu tem a nica funo de aumentar a velocidade do usurio aps um longo treinamento utilizando-se de
pesos o personagem ficara mais rpido ao remover os mesmos. Confere +2 na Habilidade para testes que requerem velocidade (ataque, defesa e esquiva), e o movimento do personagem dobra.
Hayabusa Otoshi
Queda do Falco Peregrino Rank C
Exigncias: TAI 3
Custo: 2 pontos
Durao: instantnea
Alcance: corpo a corpo
Estando em uma posio elevada, o usurio pegar seu oponente por trs, fixando-se nas suas costas. O usurio
travar os seus tornozelos prximos do pescoo do oponente e os braos nas coxas, para forar a vtima a cair
de cabea contra o cho. Confere +4 na FA e, caso acerte o oponente, causar 1d extra de dano. Esse Jutsu
deve ser feito quando o oponente est em algum lugar alto ou saltando.
Hien
Andorinha Voadora Rank B
Exigncias: TAI 4
Custo: 3 PC por R turnos
Durao: sustentvel
Alcance: at 3 metros; corpo a corpo
Alimentando seu Chakra em alguma arma cortante, o shinobi aumenta o tamanho da lmina, deixando esse aumento invisvel, fazendo o oponente julgar errado a sua esquiva. Confere +6 na FA e o primeiro ataque cancela o
bnus de Habilidade na FD do oponente.

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