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Resolucin del dilema de Monty Hall por rbol de decisiones usando el programa

OpenMarkov
Sea A la variable que indica que el coche est presente o ausente en la puerta que he
seleccionado antes de hacer el cambio. La probabilidad de este nodo ser de 1/3 de que el
coche est presente y de 2/3 de que est ausente.

Llamemos D a la decisin de cambiar o no de puerta una vez que el presentador ha abierto la


puerta con una de las cabras.
Vamos a construir una red de decisin de la siguiente forma:

Definimos la tabla de utilidad de esta red de la siguiente forma:

Como podemos ver, si el coche est ausente en la seleccin que he hecho y no cambio de
puerta, el resultado es que no obtengo premio, o lo que es lo mismo le damos el valor 0 de
utilidad. Por lo contrario si el coche est ausente y cambio de puerta obtendr premio, o lo
que es lo mismo, le damos el valor 1 a la utilidad. De la misma forma completamos la tabla
para el caso en el que el coche est presente en la primera eleccin.

Usando el programa Open Markov, podemos calcular la funcin de utilidad (tambin se puede
hacer a mano) para cada uno de los casos:

Como podemos ver la utilidad si elegimos la opcin del cambio de puerta ser de 0.6667 = 2/3
mientras que si elegimos no cambiar de puerta es de 0.3333 = 1/3
Por tanto siempre va a interesar cambiar de puerta

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