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CENRIO! QUAL USAR?

Bem essa uma dvida muito comum entre os RPGistas novatos que pretendem
comprar os caros livros do D&D (ou os livros bsicos de um sistema de sua
preferncia). Ao olhar a prateleira de uma livraria especializada, o RPGista se pergunta:
Qual cenrio devo usar?. Isso acaba desanimando o jogador por ter que comprar
livros e mais livros.
Mas no se desespere, um cenrio de campanha no to vital para ter um bom jogo de
RPG, nem mesmo necessrio. Nos Estados Unidos, por exemplo, livros de cenrios so
os que tm o menor nmero de unidades vendidas. Bem vamos ao que importa.
Pense pequeno de incio
Um Mestre deve comear concentrando-se em uma rea pequena, que cubra as
necessidades do grupo para o qual ele ir mestrar. Uma vila ou pequena cidade, onde os
personagens dos jogadores possam adquirir equipamentos, suprimentos e informaes,
treinar e descansar, e uma pequena rea prxima ou em volta que possa ser explorada
(um bosque, um castelo em runas ou um pequeno conjunto de cavernas e assim vai).
Podem ser deixadas para mais tarde as informaes que no vo afetar a aventura por
enquanto como: como so as relaes diplomticas com os reinos vizinhos ou o panteo
de deuses.

Comece a aventura utilizando um cenrio simples!


NPC's que toda cidade sempre tem
Ao estabelecer uma pequena rea de atuao, o Mestre pode dar uma maior nfase aos
NPCs do dia-a-dia dos jogadores, ( leiteiro, vizinho de quarto e a sogra brincadeira pra
descontrair) como o ferreiro Duro que vende armas para o grupo, o dono da Taverna

que sempre tem novidades ou a velha curandeira da vila que ajuda os personagens dos
jogadores vendendo poes a eles. importante que o Mestre lembre de interpretar
esses NPCs, pois nunca tarde para incentivar a interpretao. Esse foco mais restrito
acaba dando um brilho maior para as masmorras. Os personagens no vo apenas
enfiarem-se em buracos no cho. Eles vo explorar as runas de um castelo abandonado,
sobre o qual tem-se ouvido assombrosas histrias desde quando eram pequenos, ou a
antiga mina de prata exaurida que motivou a fundao da vila. Assim, at um simples
dungeon (Masmorra) ganha personalidade.
De cidade metrpole
Com o passar do tempo (e dos nveis), vai chegando a hora de expandir os horizontes do
jogo. Quando essa hora chegar, o Mestre e os jogadores j sabero qual ser o estilo da
sua campanha, o que torna muito mais fcil a escolha entre um cenrio publicado ou um
cenrio caseiro (o tpico cenrio prprio). Caso opte por um cenrio publicado, o Mestre
ter facilidade em pegar a pequena vila que j vinha mestrando para seu grupo e colocar
numa parte menos detalhada do cenrio publicado que ir usar. Caso a escolha seja
continuar com seu cenrio caseiro, o Mestre pode ir expandindo o mapa aos poucos,
detalhando o baronato onde fica a vila, depois a regio, o reino, os reinos vizinhos e
assim por diante. Ele pode, inclusive, tirar idias de vrios cenrios publicados unindoas e misturando-as de acordo com seu gosto.
Um pouco de Histria
Essa filosofia de comear localmente no nova. Uma das primeiras (a melhor na
minha v opinio) aventuras de D&D foi T1: The village of Hommlet (a Vila de
Hommlet), escrita pelo prprio Gary Gygax, no comecinho dos anos 80 (eu nem era
nascida). A aventura mostrava detalhadamente, uma vila, seus habitantes (inclusive os
que eram espies das foras do mal) e uma masmorra prxima, a Casamata Arruinada,
alm de fazer meno a uma fortaleza perdida (que no aparece na aventura), o Templo
do mal Elemental.

Essa aventura foi lanada anos mais tarde como T1-4: The Temple of Elemental Evil,
que expandia a vila de Hommlet e finalmente descrevia o lendrio templo e suas
cercanias. Milhares de Mestres levaram para dentro de seus cenrios a vila de hommlet.
Um jogo de computador no muito conhecido no Brasil The Temple of Elemental
Evil, que segue a aventura original to de perto que ela pode ser usada como guia para
o game. Outra cidade famosa no D&D foi Saltmarsh, descrita na aventura The
Sinister Secrets of Saltmarsh (Os segredos sinistros de Saltmarsh). Esta Foi relanada
h algum tempo, completamente detalhada no livro Dungeon Master Guide II, para
facilitar a vida dos mestres.
Bom jogo.
Fonte: http://www.rpgonline.com.br/dicas_de_rpg.asp?id=814

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