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Competencias para

Trabajar en la Industria de
los Videojuegos

Waldo Cambrn

Pero antes
El
ltimo
De
Los
videillos

https://www.youtube.com/watch?v=fZkNQ0dJuNE

Estoy harto de cuidar de gente que


no tiene la pasin

Hideo Kojima
sobre la gente
en la industria

Pasin
Creatividad
Mente abierta
Aprendizaje continuo
Liderazgo
Negocios
Compartir conocimiento
Multidiciplinario
Especialista

Aptitudes

Conocimientos

Artes Visuales
Produccin de VJ
Programacin
Saber de gneros
Mercadotecnia
Publicidad
Psicologa
Lengua Extranjera
Historia (sobre el rea en que se enfoca
el puesto)

Habilidades

Investigar
Redaccin
Comunicacin
Escuchar
Trabajo en equipo
Trabajo bajo presin
Mente abierta
Convivir con el equipo
Jugar videojuegos (aunque no te gusten y
no todo el tiempo)

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Entoncesqu se aprendi
en la clase?
El momento
Esperado en el que los alumnos participan como locos para
decir que fue la mejor clase de su vida y del todo el mundo real

Sitios de interes en general

Gamasutra.com (industria y desarrolladores, la mejor


pgina)
http://www.theesa.com / (estudio de consumidores)
www.vgchartz.com (ventas aproximadas videojuegos)
http://www.industrygamers.com (industria)
Motordejuegos.net (desarrolladores mexicanos)
http://poopinmymouth.com / (artistas)
Gameartisans.com (artistas)
Gamedev.net (desarrolladores [programadores, game design])
Tigsource (desarrolladores independientes)
GDCvault.com (conferencia desarrolladores)
Gamecareerguide.com (escuelas y enlace con gamedevmag)
Gametrailers.com (patch attack!, bonus round y reseas)
Gamespot.com (personalmente, las reseas ms justas)
Kotaku.com (personalmente, los mejores rumores)
Theory of Fun (libro, aunque no seas game designer)

adicionales

http://www.dota2.com/workshop/
Unity3d.com
Game informer (magazine)
EXTRA CREDITS (game design)

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