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UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA

FACULTAD DE CIENCIAS AGROPECUARIAS


ESCUELA DE INGENIERA AGRONMICA
INFORMATICA III

NOMBRES:
ALCIVAR MAURICIO DELGADO PONTN
PROFESOR:
ING. MILTON COLLAGUAZO
FECHA:
13 de mayo del 2015
CICLO:
5TO CICLO
AO LECTIVO:
2015

UNIDAD I AUTOCAD

INTRODUCCIN

Antes de hablar de Autocad tenemos necesariamente que referirnos a las siglas CAD,
que en castellano significan "Diseo Asistido por Computadora" ("Computer Aided
Design"). Se trata de un concepto que surgi a fines de los aos 60's, principios de los
70's, cuando algunas grandes empresas comenzaron a utilizar computadoras para el
diseo de piezas mecnicas, sobre todo en la industria aeronutica y automotriz. Se
trataba de sistemas actualmente obsoletos y con los cuales, en realidad, no se dibujaba
directamente en pantalla con ellos -como en su momento lo haremos en Autocad- sino
que se les alimentaba con todos los parmetros de un dibujo (coordenadas, distancias,
ngulos, etctera) y la computadora generaba el dibujo correspondiente. Una de sus
pocas ventajas era la de presentar distintas vistas del dibujo y la generacin de los
planos con mtodos fotogrficos. Si el ingeniero de diseo deseaba realizar un cambio,
entonces deba cambiar los parmetros del dibujo e incluso las ecuaciones de geometra
correspondientes. Sobra decir que estas computadoras no podan realizar otras tareas,
como mandar un correo electrnico o escribir un documento, pues haban sido
diseadas explcitamente para esto.
Un ejemplo de este tipo de equipo era la DAC-1 (Design Augmented by Computers),
desarrollado en los laboratorios de General Motors con equipo IBM a principios de los

aos 70's. Obviamente, se trataba de sistemas cuyo costo escapaba a las posibilidades de
empresas de menor envergadura y que tenan alcances realmente limitados.
En 1982, tras el surgimiento de las computadoras IBM-PC dos aos antes, se present el
antecesor de Autocad, llamado MicroCAD el cual, a pesar de tener funciones muy
limitadas, signific un cambio importante en el uso de sistemas CAD, ya que permiti el
acceso al diseo asistido por computadora, sin inversiones importantes, a un gran
nmero de empresas y usuarios particulares.
Ao tras ao Autodesk, la empresa creadora de AutoCAD, ha ido aadiendo funciones y
caractersticas a este programa hasta convertirlo en un sofisticado y completo entorno de
dibujo y diseo que lo mismo puede utilizarse para realizar un plano arquitectnico de
una casa-habitacin ms o menos simple, hasta dibujar con l un modelo tridimensional
de una maquinaria compleja.
En la introduccin mencionbamos que AutoCAD es el programa favorito de industrias
completas, como la de la construccin y diversas ramas de la ingeniera, como la del
diseo automotriz. Incluso cabe decir que una vez hecho un diseo en AutoCAD, es
posible utilizar otros programas para someter dichos diseos a simulaciones de pruebas
de uso por computadora para ver su desempeo en funcin de los posibles materiales de
fabricacin.
EL MEN DE LA APLICACIN

Como se menciona en el video anterior, el men de la aplicacin es el botn


representado por el icono del propio programa. Su funcin principal es la de abrir,
grabar y/o publicar los archivos de dibujo, aunque tiene integradas algunas funciones
adicionales. Incluye una caja de texto que le permitir explorar y localizar comandos del
programa de una manera rpida y con una definicin de la misma. Por ejemplo, si usted
escribe "polilnea" o "sombreado" obtiene no slo el comando especfico (si lo hay de
acuerdo a su bsqueda), sino tambin otros relacionados.
Tambin es un excelente explorador de archivos de dibujo, toda vez que es capaz de
presentar iconos con vistas preliminares de los mismos, tanto de los que estn abiertos
en su sesin actual de dibujo, como aquellos que han sido abiertos recientemente.
Cabe aadir que el men de la aplicacin da acceso al cuadro de dilogo "Opciones"
que utilizaremos en ms de una ocasin a lo largo de este texto, pero en especial en el
apartado 2.12 de este mismo captulo por razones que se expondrn ah.
CINTA DE OPCIONES:
Ya habamos mencionado que la cinta de opciones de Autocad est inspirada en la
interfaz de los programas de
Microsoft Office 2007 y 2010.
Desde mi punto de vista se trata
de una amalgama entre los
mens tradicionales y las barras
de herramientas. Su resultado es
la

reorganizacin

de

los

comandos del programa en una


barra organizada en fichas y stas
a su vez divididas en grupos o secciones.
La barra de ttulo de cada grupo, en la parte inferior del mismo, suele incluir un pequeo
tringulo que al ser pulsado expande el grupo mostrando comandos que hasta ese
momento estaban ocultos. La chincheta que aparece permite fijarlos en pantalla. En
algunos casos, puede usted encontrar, adems del tringulo, un disparador de cuadros de
dilogo (en forma de flecha), dependiendo del grupo del que se trate.
Lo que tal vez podra resultarle til, para ganar ms espacio en el rea de dibujo, es la
opcin para minimizar la cinta ocultando los comandos y dejando slo los nombres de
ficha, o bien, mostrando slo los nombres de fichas y sus grupos. Una tercer variante
muestra los nombres de fichas y el primer botn de cada grupo. Estas opciones se

muestran en el siguiente video, as como la posibilidad tambin de convertir la cinta de


comandos en un panel flotante sobre la interfaz.
REA DE DIBUJO El rea de dibujo ocupa la mayor parte de la interfaz de Autocad.
Es ah donde creamos los objetos que compondrn nuestros dibujos o diseos y tambin
contiene elementos que
debemos conocer. En la
parte inferior tenemos el
rea

de

pestaas

de

presentacin. Cada una


de ellas abre un nuevo
espacio hacia el mismo
diseo

para

crear

presentaciones distintas
para

su

Esto

ser

publicacin.
tema

del

captulo dedicado a la publicacin de dibujos. A la derecha, tenemos tres herramientas


que sirven para disponer los dibujos en vistas distintas para su desarrollo.
Estas herramientas son: ViewCube, la Barra de Navegacin y otra que se deriva de sta
y que puede estar flotante en el rea de dibujo, llamada SteeringWheel.
VENTANA DE LNEA DE COMANDOS

Debajo del rea de dibujo tenemos la ventana de lnea de comandos de Autocad.


Entender cmo interacta con el resto del programa es muy importante para su uso.
Cuando pulsamos un botn de la cinta de opciones, lo que en realidad estamos haciendo
es darle una orden al programa para que realice cierta accin. Estamos indicndole un
comando, ya sea para que dibuje o para que modifique un objeto en pantalla. Eso ocurre
con cualquier programa de computadora, pero en el caso de Autocad, adems, esto se
refleja inmediatamente en la ventana de lnea de comandos.

CAPTURA DINMICA DE PARMETROS

Lo expuesto en el apartado anterior respecto a la ventana de lnea de comandos tiene


plena vigencia en todas las versiones de Autocad, incluida la que es objeto de estudio en
este curso. Sin embargo, a partir de la versin 2006, se incorpor una diferencia visual
que, adems de ser muy atractiva, resulta muy til al momento de crear y/o editar
objetos. Se trata de la captura dinmica de parmetros.
Las opciones que ofrece la ventana de lnea de comandos son exactamente las mismas,
la diferencia consiste en que los parmetros (como las coordenadas de un punto o el
valor de la distancia del dimetro de un crculo -como el que usamos en un ejemplo
anterior-) se capturan en cajas de texto que aparecen junto al cursor. Estas cajas ofrecen,
adems, las mismas opciones que la ventana de comandos e incluso algunas que antes
solo estaban en el men contextual. Adems, junto al cursor vemos informacin
relevante respecto al objeto que estamos dibujando de manera dinmica, es decir, dicha
informacin se actualiza conforme movemos el cursor. Vemoslo grficamente con el
mismo ejemplo del crculo.
Supongamos que hemos pulsado el botn para crear crculos del grupo "Dibujo" de la
pestaa "Inicio" Antes de indicar la posicin del centro, veamos los elementos que se
aaden al cursor y que permiten esta captura dinmica de parmetros.

LA BARRA DE ESTADO

La barra de estado contiene una serie de botones cuya utilidad iremos revisando
paulatinamente, lo que aqu cabe destacar es que su uso es tan sencillo como usar el
cursor del ratn sobre cualquiera de sus elementos.
BARRAS DE HERRAMIENTAS

Una herencia de versiones anteriores de Autocad es la presencia de una gran coleccin


de barras de herramientas. Aunque estn cayendo en desuso debido a la cinta de
opciones, usted puede activarlas, ubicarlas en algn punto de la interfaz y utilizarlas en
su sesin de trabajo si eso le parece ms cmodo. Para ver qu barras estn disponibles
para su activacin, usamos el botn "Vista-Ventanas-Barras de herramientas".
LOS ESPACIOS DE TRABAJO
En la barra de acceso rpido hay un men desplegable que conmuta la interfaz entre
espacios de trabajo. Un "Espacio de trabajo" es en realidad un conjunto de comandos
dispuesto en la cinta de opciones orientados a una tarea especfica. Por ejemplo, el
espacio de trabajo "Dibujo 2D y anotacin" privilegia la presencia de comandos que
sirven para dibujar objetos en dos dimensiones y crear sus cotas correspondientes. Lo

mismo ocurre con el espacio de trabajo "Modelado 3D", que presenta en la cinta de
opciones los comandos para crear modelos 3D, renderizarlos, etctera.
Digmoslo de otro modo: Autocad dispone de una enorme cantidad de comandos en la
cinta de opciones y en las barras de herramientas, como ya pudimos ver. Tantos que no
todos caben en pantalla al mismo tiempo y como, adems, slo se ocupan algunos de
ellos en funcin de la tarea que se realiza, entonces, los programadores de Autodesk las
han dispuesto en lo que han llamado "espacios de trabajo".

Por tanto, al seleccionar un espacio de trabajo especfico, la cinta de opciones presenta


el conjunto de comandos que le corresponde. Por ende, al cambiar a un nuevo espacio
de trabajo, la cinta se transforma tambin. Cabe aadir que la barra de estado tambin
contiene un botn para conmutar entre espacios de trabajo.
EL MEN CONTEXTUAL
El men contextual es muy comn en cualquier programa. Aparece sealando cierto
objeto y pulsando el botn derecho del ratn y se le denomina "contextual" porque las
opciones que presenta dependen tanto del objeto sealado con el cursor, como del
proceso o comando que est realizando. Observe en el siguiente video la diferencia
entre mens contextuales cuando se pulsa sobre el rea de dibujo y cuando se pulsa con
un objeto seleccionado.

PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ
Le dir algo que seguramente ya sospecha: la interfaz de Autocad se puede adaptar de
diversas maneras para personalizar su uso. Por ejemplo, podemos modificar el botn
derecho del ratn para que ya no aparezca el men contextual, podemos cambiar el
tamao del cursor o los colores en pantalla. Sin embargo, esta es una de esas
posibilidades paradjicas, ya que si bien muchos cambios son posibles, generalmente la
configuracin predeterminada funciona muy bien para la gran mayora de los usuarios.
As que a menos que quiera que el programa tenga un funcionamiento muy particular, lo
que nosotros le sugerimos es que lo deje como est. De cualquier modo, revisemos el
procedimiento para hacer cambios.
El men de la aplicacin contiene un botn llamado "Opciones", el cual abre un cuadro
de dilogo donde podemos modificar no slo la apariencia de Autocad, sino tambin
muchos otros parmetros de funcionamiento.

UNIDADES Y COORDENADAS

Ya hemos mencionado que con Autocad podemos realizar dibujos de muy diverso tipo,
desde planos arquitectnicos de todo un edificio, hasta dibujos de piezas de maquinaria

tan finas como las de un reloj. Esto impone el problema de las unidades de medida que
requiere un dibujo o el otro. Mientras que un mapa puede tener como unidades de
medida metros, o kilmetros segn el caso, una pieza pequea puede ser de milmetros,
incluso de dcimas de milmetro. A su vez, todos sabemos que existen distintos tipos de
unidades de medida, como los centmetros y las pulgadas. Por su parte, las pulgadas
pueden reflejarse en formato decimal, por ejemplo, 3.5" aunque tambin puede verse en
formato fraccionario, como 3 ". Los ngulos por su parte, pueden reflejarse como
ngulos decimales (25.5), o bien en grados minutos y segundos (2530').
Todo esto nos obliga a considerar algunas convenciones que nos permitan trabajar con
las unidades de medida y los formatos adecuados a cada dibujo. En el prximo captulo
veremos cmo elegir los formatos de las unidades de medida y su precisin.
Consideremos por lo pronto cmo est planteado el problema de las medidas en s en
Autocad.
Unidades de medida, unidades de dibujo
Las unidades de medida que maneja Autocad son, sencillamente, "unidades de dibujo".
Esto es, si dibujamos una lnea que mida 10, medir entonces 10 unidades de dibujo.
Podramos incluso llamarles coloquialmente "unidades Autocad", aunque oficialmente
no se le llamen as. Cunto representan 10 unidades de dibujo en la realidad? Eso
depende de usted: si necesita dibujar una lnea que represente el lado de un muro de 10
metros, entonces 10 unidades de dibujo sern 10 metros. Una segunda lnea de 2.5
unidades de dibujo representar una distancia de dos y medio metros. Si va a dibujar un
mapa de carreteras y hace un segmento de carretera de 200 unidades de dibujo, es su
decisin el que esos 200 representen 200 kilmetros. Si usted quiere considerar una
unidad de dibujo igual a un metro y luego desea dibujar una lnea de un kilmetro,
entonces la longitud de la lnea ser de 1000 unidades de dibujo.
Esto tiene entonces 2 implicaciones a considerar: a) Usted puede dibujar en Autocad
usando las medidas reales de su objeto. Una unidad de medida real (milmetro, metro o
kilmetro) ser igual a una unidad de dibujo. En sentido estricto podramos as dibujar
cosas increblemente pequeas o increblemente grandes.
b) Autocad puede manejar una precisin hasta de 16 posiciones despus del punto
decimal. Aunque conviene utilizar esta capacidad slo cuando es estrictamente
necesario para aprovechar mejor los recursos de la computadora. As que he aqu el
segundo elemento a tener en cuenta: si va usted a dibujar un edificio de 25 metros de
alto, entonces le convendr establecer un metro igual a una unidad de dibujo. Si ese

edificio va a tener detalles en centmetros, entonces deber usar una precisin de 2


decimales, con lo que un metro quince centmetros sern 1.15 unidades de dibujo. Claro
que si dicho edificio, por alguna razn extraa, requiriera de detalles milimtricos,
entonces se requeriran 3 posiciones decimales para la precisin. Un metro quince
centmetros ocho milmetros seran 1.158 unidades de dibujo.
COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS
En Autocad podemos indicar cualesquier coordenada, an aquellas con valores X y Y
negativos, aunque el rea de dibujo se encuentra fundamentalmente en el cuadrante
superior derecho, donde tanto X como Y son positivos.
As, para dibujar una lnea con toda exactitud, basta con indicar las coordenadas de los
puntos extremos de la lnea. Veamos un ejemplo usando las coordenadas X=-65, Y=-50
(en el tercer cuadrante) para el primer punto y de X=70, Y=85 (en el primer cuadrante)
para el segundo punto.
Como puede ver, en la pantalla no se muestran de modo destacado lneas que
representen los ejes X y Y, esos debemos imaginarlos por lo pronto, pero en Autocad s
se consideraron las coordenadas para dibujar con exactitud dicha lnea.
Cuando introducimos valores de coordenadas X,Y exactas con relacin al origen (0,0),
entonces estamos usando coordenadas cartesianas absolutas.

COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS

Las coordenadas polares absolutas tambin tienen como punto de referencia las
coordenadas de origen, es decir, 0,0, pero en vez de indicar los valores X y Y de un
punto, slo se requiere la distancia respecto al origen y el ngulo. Los ngulos se
cuentan desde el eje X y en sentido contrario a las manecillas del reloj, el vrtice del
ngulo coincide con el punto origen.
En la Ventana de comandos o las cajas de captura junto al cursor, segn est usando o
no la captura dinmica de parmetros, las coordenadas polares absolutas se indican
como distancia<ngulo; por ejemplo, 7<135, es una distancia de 7 unidades, en un
ngulo de 135.
COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS

Las coordenadas cartesianas relativas son aquellas que expresan las distancias X y Y
pero respecto al ltimo punto capturado. Para indicarle a Autocad que estamos
capturando coordenadas relativas, anteponemos una arroba a los valores al momento de
escribirlas en la ventana de comandos o en las cajas de captura. Si en una coordenada
cartesiana relativa indicamos una pareja de valores negativos, tal como @-25,-10 esto
quiere decir que el siguiente punto se encuentra 25 unidades hacia la izquierda, sobre el
eje X, y 10 unidades hacia abajo, sobre el eje Y, respecto al ltimo punto introducido.
COORDENADAS POLARES RELATIVAS

Como en el caso anterior, las coordenadas polares relativas indican la distancia y el


ngulo de un punto, pero no respecto al origen, sino respecto a las coordenadas del
ltimo punto capturado. El valor del ngulo se mide en el mismo sentido anti horario
que las coordenadas polares absolutas, pero el vrtice del ngulo est en el punto de
referencia. Tambin es necesario aadir una arroba para indicar que son relativas.
Si indicamos un valor negativo en el ngulo de la coordenada polar relativa, entonces se
comenzar a contar los grados en sentido horario. Es decir, una coordenada polar
relativa @50<-45 indica una distancia de 50 unidades desde el ltimo punto a 45 grados
contados en el mismo sentido que las manecillas del reloj, lo que equivale tambin a
@50<315.
La siguiente secuencia de coordenadas, capturada para el comando Lnea, nos da la
figura que hemos puesto en el plano cartesiano. Hemos numerado los puntos para que se
relacionen fcilmente con las coordenadas:
(1) 4,1

(2) @3.5<0

(3) @2.89<30

(4) @2.11<90

(5) @2.89<150

(6) @3.5<180

(7) @2.89<210

(8) @2.11<270

(9) @2.89<330

SEMANA 3
PUNTOS: El objeto ms elemental para dibujar es el punto. Para crearlo slo es
suficiente con indicar sus coordenadas y si bien es cierto que no podemos crear dibujos
usando puntos, lo cierto es que suelen ser de enorme ayuda como referencias al
momento de dibujar otros objetos, como las lneas y los splines. Tambin debemos
mencionar que en Autocad es posible configurar la representacin de los puntos en un
dibujo.

LNEAS: El siguiente objeto

en simplicidad es la

lnea. Para dibujarla slo hace falta determinar el punto inicial y el punto final, aunque
el comando Lnea de Autocad permite adems ir aadiendo segmentos de lnea que
inician donde termina el anterior. Si hay varios segmentos dibujados, podemos incluso
unir el punto final del ltimo con el primero y cerrar la figura.
Convertir lneas en polilneas en AUTOCAD

A veces en AUTOCAD, para utilizar ciertos comandos necesitamos transformar


variaslneas en una nica polilnea. Os vamos a mostrar cmo realizar este proceso.
Para empezar escribimos en la barra de comandos editpol y pulsamos la
tecla INTRO.

El programa nos solicitar que designemos una polilnea o varias lneas.


Escribiendo m ([Mltiple]) y pulsando INTRO a continuacin le indicaremos que
queremos seleccionar ms de una.

Seleccionamos todas aquellas lneas que queremos que formen parte de la polilnea y
volvemos a pulsar INTRO.

AUTOCAD nos preguntar si deseamos convertir las lneas, arcos y splines en


polilneas, escribiremos s ([Si]) y confirmamos pulsando INTRO (o pulsamos
INTRO directamente si la opcin que est seleccionada por defecto es Si)

En el siguiente paso aparece una lista de opciones para elegir la forma de crear la
polilnea a partir de las lneas. En el caso que nos ocupa escribiremos j ([Juntar]) y
pulsaremos INTRO.

Se nos preguntar la distancia de separacin, donde escogeremos la que viene por


defecto (<0.000>) por tanto, slo pulsaremosINTRO otra vez.

Para terminar pulsamos INTRO una ltima vez. Con esto habremos completado el
proceso de conversin y en lugar de varias lneas individuales tendremos una nica
polilnea.

LNEAS MLTIPLES: Finalmente, tenemos otro tipo de lneas que se dibujan


utilizando el mismo procedimiento que usamos al inicio de este apartado, pero ahora se
trata de lneas mltiples, las cuales, simplemente, se trata de lneas paralelas entre s que
se dibujan simultneamente. La cantidad de lneas paralelas que se dibujan depende del
estilo de lnea que estemos utilizando. La determinacin y configuracin de los estilos
de lneas en general y de los estilos de lneas mltiples en particular es motivo de
estudio del captulo 7. Tambin podemos aadir
que hay herramientas particulares para la edicin
de este tipo de lneas, lo cual estudiaremos en el
captulo 15. , por tanto, veamos por lo pronto
cmo crear lneas mltiples.

RECTNGULOS: La informacin necesaria para construir un rectngulo es,


simplemente, el punto de cualquiera de sus esquinas y luego el punto de la esquina

opuesta. Las opciones adicionales que pueden verse en la ventana de comandos y que
deben de elegirse antes de establecer el primer punto son:
a) Chafln: Un chafln es un corte a las esquinas del rectngulo (en general se puede
aplicar un chafln a cualquier par de lneas que formen un vrtice, tal como se ver en
su momento). Cuando indicamos C, en lugar del punto de la primera esquina, Autocad
nos pide la distancia del chafln de la primera lnea y luego la distancia de la segunda.
b) Empalme: La opcin empalme redondea las esquinas del rectngulo (en realidad hace
un corte y une las lneas con un arco). Cuando indicamos M, Autocad nos pide el radio
del arco que redondear las esquinas del rectngulo.
c) Elevacin y Alt-objeto: Estos comandos tienen que ver ms bien con el dibujo
tridimensional y sern estudiados en la seccin correspondiente. Por lo pronto podemos
adelantar que Elevacin permite asignar un valor de elevacin del rectngulo sobre el
eje Z. Alt-objeto nos permite indicar un valor de extrusin al objeto. Sin embargo,
ninguna de las dos opciones puede apreciarse en la vista 2D con la que estamos
trabajando ahora, para ello tendramos que recurrir a una vista 3D.
d) Grosor: Esta opcin permite definir un grosor de lnea al rectngulo. Sin embargo,
ms adelante se explica este tema y en la seccin sobre organizacin de dibujos,
veremos la conveniencia de no aplicar grosores de lnea a los objetos individualmente,
sino organizndolos por capas.
a) rea: Una vez establecido el primer punto y seleccionado aRea, pulsando una erre,
podemos indicar un valor de rea para el rectngulo, despus de lo cual Autocad nos va
a solicitar la distancia de la longitud del rectngulo o bien su ancho. Con uno de los dos
valores, Autocad calcular el otro de modo que el rea del rectngulo sea igual al
indicado.
b) Cotas: con esta opcin, el rectngulo se construye con el valor de la anchura (la cota
horizontal) y el valor de la longitud (cota vertical) que capturemos.
e) Rotacin: El primer punto del rectngulo se convierte en el vrtice de un ngulo
establecido con esta opcin, el cual determinar la inclinacin de uno de los lados del
rectngulo, lo que resta es indicar el otro punto, o bien utilizar cualquier de las opciones
anteriores con las cuales puede combinarse.
Veamos pues cmo se construyen rectngulos utilizando cada una de estas opciones.

CRCULOS: De cuntas maneras puede hacerse un crculo? En la secundaria yo


usaba un comps, una plantilla de crculos o, como ltimo recurso, una moneda, un vaso
o cualquier otro objeto circular que pudiera poner sobre el papel para guiar mi lpiz.
Pero en Autocad hay seis maneras distintas. Elegir una u otra depende de la informacin
de la que dispongamos en el dibujo para hacerlo. El modo predeterminado es el de la
ubicacin del centro y una distancia de radio, como ya hemos ejemplificado antes.
Los otros 5 mtodos pueden verse en las opciones desplegables del botn de la cinta de
opciones, o bien, entre las opciones del comando en la ventana de lnea de comandos.
La opcin Centro, Dimetro nos pide un punto para el centro y luego una distancia
que ser el dimetro del crculo; obviamente, esta es slo una variante del primer
mtodo, ya que el radio es la mitad del dimetro.
La opcin 2 puntos construye el crculo considerando la distancia entre los dos puntos
como la longitud del dimetro. Autocad calcula el centro del crculo dividiendo en dos
la distancia entre ambos puntos, sin embargo, su utilidad estriba en el hecho de que los
dos puntos pueden estar determinados por la existencia de otros objetos en el dibujo, por
lo que podemos desatendernos de las medidas especficas del dimetro correspondiente.
En el siguiente caso, Autocad dibuja un crculo cuyo permetro toque los tres puntos
indicados en pantalla. El mtodo para calcular el crculo que cumple con este requisito
puede repasarse en la explicacin que sobre el tema expusimos en la gua sobre Autocad
2008 y 2009 y que puede revisarse. La opcin Tangente, tangente, radio, como su
nombre lo indica, requiere que indiquemos dos objetos, que sern tocados
tangencialmente por el nuevo crculo, y el valor del radio; la naturaleza de los otros
objetos es irrelevante, pueden ser lneas, arcos, otros crculos, etctera. Cabe hacer
notar, sin embargo, que si el radio indicado no permite dibujar un crculo con dos puntos
tangentes a los objetos indicados, entonces obtendremos el mensaje El crculo no

existe, en la ventana de lnea comandos. Por lo general, eso implica que el radio
indicado es insuficiente para dibujar el crculo.
Finalmente, para el ltimo mtodo, debemos indicar tres objetos que sern tocados
tangencialmente por el crculo a dibujar. Obviamente, esto equivale a dibujar un crculo
en base a 3 puntos. Su ventaja, de nueva cuenta, est determinada por el hecho de que
podemos aprovechar otros objetos en el dibujo.

ARCOS: Los arcos son segmentos de crculo, y si bien tambin existen los arcos
elpticos, con el comando Arco de Autocad nos referimos solamente a este tipo de arcos,
no a los otros. Para construirlos se requieren puntos como el de inicio, el final o el del
centro. Tambin es posible crearlos usando datos como el ngulo que abarcan, su radio,
longitud, direccin de la tangente, etctera. Las
combinaciones necesarias de estos datos para
dibujar arcos pueden verse en el botn de la cinta
de opciones, la eleccin, por supuesto, depender
de los datos que nos brinden los objetos existentes
en el dibujo.
Cabe destacar tambin dos cosas: cuando dibujamos un arco usando un valor de ngulo,
stos son positivos en sentido anti-horario, como ya habamos mencionado. Por otra
parte, cuando usamos la opcin Longitud, debemos precisar la distancia lineal que
deber cubrir el segmento del arco. Si ejecutamos el comando Arco teclendolo en la
ventana de comandos, Autocad nos pedir el punto inicial o el centro, tal como puede
verse en la lnea de comandos. Luego, dependiendo de las opciones de puntos que
elijamos, terminaremos siempre construyendo el arco con una combinacin de datos
como las que se enlistan en el men. La diferencia entonces entre usar una de las

combinaciones del men o el comando Arco es que con el men ya decidimos qu datos
vamos a dar y en qu secuencia, mientras que con el comando debemos ir eligiendo las
opciones en la lnea de comandos.
ELIPSES: En sentido estricto, una elipse es una figura que tiene 2 centros llamados
focos. La suma de la distancia de cualquier punto de la elipse hacia uno de los focos,
ms la distancia de ese mismo punto al otro foco, ser siempre igual a la misma suma de
cualesquier otro punto de la elipse. Esta es su definicin clsica. Sin embargo, para
construir una elipse con Autocad, no es necesario determinar los focos. La geometra de
la elipse tambin puede componerse de un eje menor y un eje mayor. La interseccin del
eje mayor y el eje menor ser, por lo menos para Autocad, el centro de la elipse, por lo
que un mtodo para dibujar elipses con toda precisin es indicando el centro, luego la
distancia hacia el final de uno de los ejes y luego la distancia desde el centro al final del
otro eje. Una variante de este mtodo es dibujar el punto inicial y final de un eje y luego
la distancia hacia el otro.

Por su parte, los arcos elpticos son segmentos de elipse que pueden construirse del
mismo modo que una elipse, slo que al final debemos indicar el valor inicial y final
del ngulo de dichos arcos. Recuerde que con la configuracin predeterminada de
Autocad, el valor 0 para el ngulo de la elipse coincide con el eje mayor y aumenta en
sentido anti-horario.
POLGONOS: Como seguramente bien sabe el lector, un cuadrado es un polgono
regular porque sus cuatro lados miden lo mismo. Tambin hay pentgonos, heptgonos,
octgonos, etc. Dibujar polgonos regulares con Autocad es muy simple: debemos
definir el punto del centro, luego el nmero de lados que tendr el polgono
(obviamente, mientras ms lados tenga el polgono, ms parecer un crculo), luego
debemos definir si ser un polgono inscrito o circunscrito a un crculo imaginario que
tuviera el mismo centro y radio y, finalmente, indicamos el valor del radio.

Hay que mencionar que los polgonos son en realidad polilneas equilteras cerradas (o
sea, con lados iguales y donde su punto inicial, cualquiera que ste sea, coincide con su
punto final). Las polilneas en Autocad son un tipo especial de objeto que nos permite
crear formas con ms agilidad que los objetos estudiados hasta aqu en lo individual.
Pero las polilneas y su creacin son un tema que ocupar una parte del prximo
captulo, aunque conviene mencionar esta caracterstica de los polgonos en Autocad,
pues al ser tambin polilneas, comparten con stas diversas caractersticas que nos
sirven para su edicin.

PUNTOS EN PERMETROS DE OBJETOS: Ahora volvamos al tema con el que


iniciamos este captulo. Como recordar, creamos puntos simplemente indicando sus
coordenadas en pantalla. Tambin mencionamos que con el comando DDPTYPE
podemos seleccionar un estilo de punto distinto para su visualizacin. Ahora veamos
dos opciones ms para crear puntos sobre los permetros de otros objetos. Dichos puntos
suelen ser muy tiles como referencias para crear otros dibujos.
El comando DIVIDE crea puntos sobre el permetro de otro objeto a intervalos tales que
lo divide en el nmero de partes indicada. Por su parte, el comando GRADUA ubica
puntos sobre el permetro de los objetos en los intervalos especificados por la distancia
capturada.

Llamamos objetos compuestos a aquellos objetos que podemos dibujar en Autocad


pero que son ms complejos que los objetos simples revisados en los apartados del
captulo anterior. De hecho, se trata de objetos que, en algunos casos, pueden definirse

como una combinacin de los objetos simples, pues su geometra es una combinacin
de los elementos de geometra de aquellos. En otros casos, como los splines, se trata de
objetos con parmetros propios. De cualquier modo, los tipos de objetos que revisamos
aqu (polilneas, splines, hlices, arandelas, nubes, regiones y coberturas), rompen
prcticamente cualquier limitacin para la creacin de formas que los objetos simples
tienen.
POLILNEAS: Las polilneas son objetos formados por segmentos de lnea, de arcos o
de una combinacin de ambos. Y si bien podemos dibujar lneas y arcos independientes
que tengan como punto inicial el ltimo punto de otra lnea o arco, y con ello crear las
mismas formas, las polilneas tienen la ventaja de que todos los segmentos que las
forman se comportan como un nico objeto. As, tendremos con frecuencia casos en los
que es preferible crear una polilnea que distintos segmentos de lneas y arcos
independientes, sobre todo cuando hay que hacer correcciones, pues es ms fcil editar
cambios en un solo objeto que en varios. Otra ventaja es que podemos definir un grosor
inicial y otro final para un solo segmento de la polilnea y luego volver a modificar este
grosor para el segmento siguiente. Adems, la construccin de polilneas nos garantiza
que el punto inicial de un segmento de lnea o arco est unido al segmento anterior. Esta
unin formar uno de los vrtices de la polilnea y aun cuando lo modificramos
estirndolo o desplazndolo (como veremos ms adelante), la unin entre ambos
segmentos sigue vigente, lo que permite crear con seguridad contornos cerrados, lo cual
tiene diversas ventajas que se apreciarn ms adelante: cuando veamos regiones en este
mismo captulo y cuando estudiemos la edicin de objetos y sombreados.
Como las polilneas son segmentos de lneas y arcos, las opciones correspondientes nos
permiten definir los parmetros que ya conocemos para crear lneas o arcos en lo
individual. Cuando ejecutamos el comando para crear polilneas, Autocad nos pide un
primer punto inicial, a partir de ah podemos decidir si el primer segmento es una lnea
o un arco y, por tanto, indicar los parmetros necesarios para dibujarlo.
Una vez que hemos dibujado dos o ms segmentos, entre las opciones de la lnea de
comandos est la de cerrar la polilnea, es decir, unir el ltimo punto dibujo con el
primero. La polilnea se cierra con un arco o una lnea en funcin de la naturaleza del
ltimo segmento dibujado, aunque es obvio que no es obligatorio cerrar la polilnea.
Finalmente, considere que es posible cambiar el grosor inicial y final de cada segmento
de la polilnea, aumento sus posibilidades en la creacin de formas.

SPLINES: Por su parte, los splines son tipos de curvas suaves que se crean en funcin
del mtodo elegido para interpretar los puntos que se van indicando en pantalla.
En Autocad, un spline se define como una Curva Bezier-spline racional no uniforme
(NURBS, por sus siglas en ingls), lo que significa que la curva no est compuesta por
arcos de circunferencia, ni arcos elpticos. Es una curva suavizada que, claro, nos sirve
para crear diseos de piezas con curvas que escapan a la geometra de los objetos
simples. Como ya habr imaginado el lector, muchas de las formas de los vehculos, por
ejemplo, as como la de muchos artefactos ergonmicos, requieren del dibujo de este
tipo de curvas. Hay dos mtodos para construir un spline: con puntos de ajuste o con
vrtices de control.
Un spline con puntos de ajuste pasa necesariamente por los puntos que se vayan
indicando en pantalla. Sin embargo, la opcin Nudos permite seleccionar mtodos
matemticos distintos para la parametrizacin del spline, lo que puede generar curvas
ligeramente distintas para los mismos puntos. A su vez, la opcin tolerancia del
comando determina la precisin con la que la curva se adaptar a los puntos marcados.
Un valor de ajuste igual a cero har que la curva pase estrictamente por dichos puntos,
cualquier valor distinto alejar la curva de los puntos.

Tal vez ya haya notado que al iniciar el comando tenemos la opcin Mtodo, que nos
permite conmutar al segundo mtodo para crear splines, es decir, usando vrtices de
control, aunque a su vez podemos seleccionar este mtodo directamente de su botn en
la cinta de opciones.
Los splines creados con [rtices de control se van generando a travs de puntos que,
entre s, generan lneas temporales de un polgono que determinar la forma del spline.
La ventaja de este mtodo es que dichos vrtices ofrecen un mayor control sobre la
edicin del spline, aunque, para su edicin, es posible conmutar un spline de puntos de
ajuste a vrtices de control y viceversa.
SOMBREADO: Este comando permite pintar, rayar, achurar o sombrear una figura
determinada.
Presionamos el icono sombrear, donde se abrir una ventana cuyo ttulo ser sombreado
y degradado. Seleccionamos lnea, escogemos a 45 y una escala 1.25
Presionamos el icono designar puntos. Inmediatamente aparece una cruz que debe ser
llevada hasta el centro del objeto y un click izquierdo seleccionamos dicho objeto a ser
rayado. Con un enter, aparecer nuevamente la ventana y a travs de un aceptar,
lograremos rayar la figura mediante lneas a 45.
Cuando se requiera poner color a la figura, se seguirn los siguientes pasos:
presionamos

el

icono sombrear. Al abrirse la ventana presionamos el icono

opciones, que indica la flecha negra. Se abrir otra ventana que indicar una serie de
rayados y formas de hacer

un sombreado. Escogemos

el

icono solido (cl) y

aceptar.

Seleccionado el icono slido, escogemos el icono que indica la flecha, para desplegar la
gama de colores que tenemos para pintar una vez escogido el color, presionamos el
icono seleccin de punto, que permitir escoger a la figura a ser pintada y luego un enter
nuevamente aparecer la ventana para finalmente presionar aceptar.

SEMANA 4
EDICIN SIMPLE (I)
Hay tareas de edicin que son comunes a muchos programas informticos. Todos
sabemos, por ejemplo, de las opciones Copiar, Cortar y Pegar de casi todos los
programas. Sin embargo, como es fcil comprender, estas tareas cobran singularidad al
tratarse de objetos de dibujo en un programa como Autocad. Por ello no podemos obviar
la revisin de comandos como Copiar o Borrar, aun cuando son realmente muy
sencillos.
Por tanto, estudiemos rpidamente estos comandos de edicin simple para avanzar lo
antes posible a nuevos temas.
COPIAR: Como su nombre lo indica, el comando Copia, permite realizar la copia de
un objeto o de un conjunto de seleccin. Para ejecutarlo, podemos usar el botn de la
cinta de opciones o invocar el comando Copia en la ventana. De cualquier modo,
Autocad nos pide que designemos los objetos a copiar si no lo hicimos antes de iniciar
el comando. Una vez seleccionado el objeto u objetos, entonces debemos indicar un
punto base que servir de referencia para ubicar la copia, cabe decir aqu que dicho
punto base no necesariamente debe tocar al objeto. Finalmente, debemos indicar un
segundo punto en el cual se ubicar la copia.

Como habr observado, una vez seleccionados los objetos, y antes de indicar el punto
base, tenemos tres opciones que debemos mencionar: Desplazamiento, mOdo y
Mltiple.

Desplazamiento toma la posicin del objeto respecto al origen y permite especificar un


punto para la nueva posicin de la copia. mOdo y Mltiple son opciones redundantes. Si
seleccionamos mOdo obtendremos sus subopciones Simple y Mltiple, esta ltima es
equivalente a la primera opcin y simplemente permite activar la creacin de mltiples
copias del objeto con una sola ejecucin del comando.
Recuerde que estas opciones aparecen cuando an no ha sido especificado un punto
base. A su vez, cuando se especifica un punto base y antes de indicar el segundo punto,
tenemos una nueva opcin llamada Matriz, la cual permite crear una matriz lineal de
objetos. Debemos indicar el nmero de objetos. El segundo punto en pantalla determina
la distancia y la direccin de la primera copia respecto al objeto original, el resto de los
elementos de la matriz se ubican a la misma distancia y direccin lineal que la primera
copia, aunque tiene una ltima opcin llamada Ajustar donde, en lugar de ubicar la
primera copia, permite ubicar en el segundo punto la ltima copia de la matriz. En este
caso, el resto de los objetos se distribuirn de modo equidistante respecto al original.

Ahora bien, si lo que desea es copiar uno o varios objetos de un dibujo a otro, o incluso
de Autocad a alguna otra aplicacin, entonces lo que debe utilizar son los comandos
correspondientes de la seccin Portapapeles, los cuales ubicarn los objetos en la
memoria de la computadora para ser luego llamados por la opcin Pegar. Si estamos
realizando esta accin para copiar objetos de un dibujo de Autocad a otro, entonces tal
vez le convenga alguna de las variantes que a su vez tiene este comando.
DESPLAZAR: Este comando simplemente mueve el objeto u objetos seleccionados
usando un punto base y un punto de ubicacin.

BORRAR: Borrar es una de las operaciones ms simples, por lo que ofenderamos la


inteligencia del lector si intentamos explicarlo (aunque sospecho que ya hemos

explicado antes cosas que el lector por s mismo podra haber utilizado sin ninguna
explicacin, pero qu le vamos a hacer). Slo cabe mencionar que tambin podemos
seleccionar objetos y pulsar la tecla SUPR.

ESCALAR: Escalar modifica proporcionalmente el tamao de un objeto (o varios) en


funcin de un factor de escala que debemos indicar. Obviamente, si el factor es 1, la
seleccin no sufre ningn cambio. Un factor de .5 reduce los objetos a la mitad y uno de
2 lo aumenta al doble. Cabe decir que en cualquier caso debemos indicar un punto base
a partir del cual se realiza el cambio. Finalmente, las opciones del comando nos
permiten mantener el original y crear una copia escalada. Tambin, alternativamente al
factor de escala, podemos indicar una longitud de referencia, obviamente, la proporcin
en el aumento o disminucin de la longitud, ser la proporcin en que se escalar el
objeto.

RECORTAR: El comando Recortar toma la forma de uno o ms objetos y los usa


como aristas de corte. Una vez seleccionados, se puede recortar otros objetos que se
intersecan con stos. El comando concluye con la tecla ENTER o la opcin Intro del
men contextual. Las opciones Borde y Captura, una vez que se han definido las aristas
de corte, sirven simplemente para elegir ms rpidamente los objetos a ser recortados.
Recuerde que los conceptos Borde y Captura ya fueron abordados en el captulo anterior
cuando estudiamos mtodos de seleccin de objetos.

ALARGAR:

El

comando

Alarga, que comparte botn con el comando anterior, Recortar, extiende uno o varios
objetos hasta el borde de otro. Este comando no puede ejecutarse con crculos, elipses,
rectngulos u otras polilneas cerradas. Pero puede ejecutarse con lneas, arcos, arcos
elpticos, polilneas abiertas y splines. Igual que el comando anterior, las opciones
Borde y Captura, que aparecen una vez que se han establecido los objetos que servirn
de borde, sirven para seleccionar los objetos a alargar. Asimismo, de nueva cuenta, las
opciones Proyeccin y Arista se aplican al entorno 3D, por lo que sern vistos en su
momento.
GIRAR: En muchas ocasiones el propio nombre del comando indica claramente de qu
se trata y no hay procedimientos especficos que detallar, por lo que desarrollar
explicaciones al respecto se vuelve tautolgico, sino es que una perogrullada. En lo
personal me divierte pensar que tendra que escribir, como en muchos libros de
computacin realmente se hace, cosas como la siguiente: El comando Girar sirve para
girar objetos. Aunque no dudo que en muchos casos, entre todos los ttulos de las Guas
Inmediatas de Computacin, debo de haber incurrido en semejantes barbaridades e
incluso ms de una vez en este texto, pero como ya mencion arriba, a veces no tiene
uno ms remedio que hacerlo.

Pero sea, el caso es que girar objetos requiere un punto de referencia, un centro a partir
del cual se cuentan los ngulos de giro y dicho punto no necesariamente debe ser parte
del objeto, puede estar fuera de l. A su vez, el ngulo de giro puede ser indicado en la
ventana de comandos o podemos usar el ratn para girar libremente el objeto. Por
ltimo, incluye la opcin Copia, para que el original se mantenga sin cambios.

LONGITUD: El comando Longitud, igual que Alargar, no puede aplicarse a objetos


cerrados. Al ejecutarlo y seleccionar un objeto, muestra la longitud de los segmentos de
lnea o el ngulo incluido de los arcos. Sus opciones se enlistan enseguida:
a) Incremento. Modifica la longitud del objeto aadindole el valor indicado. En el caso
de los arcos incrementa el valor del ngulo.
b) Porcentaje. Toma la longitud actual del objeto como 100%, si escribimos 120,
incrementa la longitud en un 20%. Si se ponen valores menores a 100, la longitud se
reduce.
c) Total. Permite la captura de un valor que
ser la longitud absoluta del objeto a editar
d) Dinmica. Activa la opcin de arrastrar el
punto final ms cercano del objeto, cambiando
su longitud. Obviamente, si no tenemos otros
objetos de referencia para alargar algn objeto,
el comando Longitud es la alternativa, ya que podemos modificar los objetos teniendo
como referencia su propia longitud actual.
ALINEAR: Esta opcin de edicin permite alinear un objeto respecto a otro e incluso
modificando su escala. En el dibujo en 2D bastan 2 puntos para realizar la alineacin.

UNIR: El comando Unir permite unir segmentos individuales de lneas, arcos, arcos
elpticos y splines, fundindolos en un solo objeto. Cuando ejecutamos el comando,
simplemente nos solicita que sealemos los distintos objetos a unir, pero cabe destacar
que la extensin de cada objeto a unir debe ser coplanar al del otro, de lo contrario la
unin no se efectuar.

PARTIR:

El

comando

Parte

puede eliminar un segmento de un objeto sealando los 2 puntos que delimitan dicho
segmento. Si ambos puntos son iguales, entonces el comando crea 2 objetos
independientes.
Cuando ejecutamos el comando, el punto que usamos para designar el objeto se
considera como el primer punto de ruptura, por lo que ya slo es necesario sealar el
segundo. Sin embargo, en la ventana de comandos tenemos la oportunidad de volver a
sealar el primer punto, con el objeto ya designado.

Partir en un punto: A diferencia del comando


anterior, el botn Partir en un punto, slo
requiere que sealemos un punto de ruptura, por
lo que en lneas, arcos y polilneas abiertas,
crear invariablemente dos objetos. Su uso por
tanto slo requiere que designemos el objeto y
luego el punto, por lo que no es necesario ejemplificarlo.

DIVIDE (COMANDO (DDPTYPE): El comando DIVIDE crea puntos sobre el


permetro de otro objeto a intervalos tales que lo divide en el nmero de partes indicada.
Por su parte, el comando GRADUA ubica puntos sobre el permetro de los objetos en
los intervalos especificados por la distancia capturada.

Editpol (convertir lneas a poli lneas se edita m 0lineas mltiples: Entre los usos
habituales de EDITPOL se incluye la unin de polilneas 2D, la conversin de lneas y arcos en
polilneas 2D y la conversin de polilneas en curvas que se aproximan a B-splines (polilneas
ajustadas en spline).

Se muestran solicitudes distintas en funcin del tipo de objeto que

se seleccione para editar.


Si selecciona una lnea, un arco o una spline, se le pregunta si desea convertir el objeto
en una polilnea. Varias variables de sistema afectan a esta conversin. La variable de
sistema plineconvertmode determina si las
polilneas se crean con segmentos de lnea o de
arco. Si la variable de sistema PEDITACCEPT
est establecida en 1, se suprimir la solicitud y
el objeto se convertir automticamente en una
polilnea. La variable de sistema DELOBJ
determina si se mantiene o se elimina la
geometra original.

SEMANA 5
TEXTO EN UNA LNEA.
En muchos casos, las anotaciones de un dibujo consisten de una o dos palabras. Es
comn ver en los planos arquitectnicos, por ejemplo, palabras como "Cocina" o
"Fachada Norte". En situaciones as, el texto en una lnea es fcil de crear y ubicar. Para
eso, podemos usar el comando "Texto" o bien el botn correspondiente del grupo
"Texto" de la ficha "Anotar". Al hacerlo, la ventana de lnea de comandos nos solicita
que indiquemos las coordenadas del punto de insercin del texto. Observe asimismo que
tenemos dos opciones: "jUstificar" y "Estilo", que los trataremos un poco ms adelante.
En tanto, debemos agregar que tambin debemos indicar la altura y el ngulo de
inclinacin del texto. Cero grados nos da texto horizontal y, de nueva cuenta, los grados
positivos van en sentido contrario a las manecillas del reloj. Finalmente, podemos
escribir nuestro texto.
Como pudo observar, al terminar de escribir una lnea de texto podemos pulsar
"ENTER", con lo que Autocad nos permite escribir otra lnea de texto en el siguiente
rengln, pero ese nuevo texto ser un objeto independiente de la primera lnea ya

escrita. Incluso, antes de escribir ese nuevo texto, podemos definir con el ratn un
nuevo punto de insercin en pantalla.

CAMPOS EN TEXTO.
Los objetos de texto pueden incluir valores que dependen del dibujo. A esta
caracterstica se le denomina "Campos de texto" y tienen la ventaja de que los datos que
presentan dependen de las caractersticas de los objetos o parmetros a los que se
asocian, por tanto pueden actualizarse si stos cambian. En otras palabras, por ejemplo,
si creamos un objeto de texto que incluya un campo que presente el rea de un
rectngulo, el valor del rea mostrada puede actualizarse si editamos dicho rectngulo.
Con los campos de texto podemos as mostrar una enorme cantidad de informacin
interactiva, como el nombre del archivo de dibujo, la fecha de su ltima edicin y
muchas ms.
Veamos los procedimientos implicados. Como ya sabemos, al crear un objeto de texto,
indicamos el punto de insercin, la altura y el ngulo de inclinacin, despus
comenzamos a escribir. En ese momento podemos pulsar el botn derecho del ratn y
usar la opcin "Insertar campo..." del men contextual. El resultado es un cuadro de
dilogo con todos los campos posibles. Aqu est un ejemplo.
Esta es una manera cmoda, prcticamente a la mano, de crear lneas de texto
combinadas con campos de texto. Sin embargo, no es la nica manera. Tambin
podemos insertar campos de texto utilizando el comando "Campo", que abrir
directamente el cuadro de dilogo utilizando los ltimos valores de altura e inclinacin
de texto. Otra alternativa es utilizar el botn "Campo" del grupo "Datos" de la ficha
"Insertar". De cualquier modo, el procedimiento no vara mucho. A su vez, para
actualizar los valores de uno o varios campos de texto de un dibujo, utilizamos el
comando "Actualiza campo" o el botn "Actualizar campos" del grupo "Datos" que
acabamos de mencionar. En respuesta, la ventana de lnea de comandos nos solicita que
indiquemos los campos a actualizar.

EDICION DE LOS OBJETOS DE TEXTO.


Del captulo 16 en adelante tratamos temas que tienen que ver con la edicin de los
objetos de dibujo. Sin embargo, debemos ver aqu las herramientas disponibles para la
edicin de los objetos de texto que acabamos de crear toda vez que su naturaleza difiere
de la de los dems objetos. Como se ver ms adelante, tal vez nos interese alargar una
lnea, dar chafln a las aristas de un polgono o, simplemente, girar un spline. Pero en el
caso de los objetos de texto, la necesidad de su transformacin puede surgir
inmediatamente despus de su creacin, por lo que tenemos que hacer esta excepcin
respecto a los temas de edicin si queremos mantener el principio metodolgico de ir de
los simple a lo complejo y ligando a los temas por sus relaciones lgicas. Veamos.
Si debemos modificar el texto de una lnea, entonces podemos hacer doble clic sobre el
texto, o bien escribir el comando "Ddedic". Al activar el comando, Autocad nos pide
que indiquemos con un cuadro de seleccin el objeto a editar, al hacerlo, el objeto
quedar circunscrito en un rectngulo y con el cursor listo para que podamos modificar
el texto del mismo modo como lo hacemos con cualquier procesador de palabras. Si
hicimos doble clic con el ratn, pasamos de inmediato al recuadro de edicin.
Por su parte, el botn "Justificar", o el comando "Textojustif", nos permite cambiar el
punto de insercin del texto sin que ste se mueva en pantalla. En este caso, las
opciones en la ventana de comandos son las mismas que presentamos antes y, por tanto,
las implicaciones de su uso tambin son iguales. De cualquier modo, echmosle un
vistazo a esta opcin de edicin.

ESTILOS DE TEXTO.

Un estilo de texto es simplemente la definicin de diversas caractersticas tipogrficas


bajo un determinado nombre. En Autocad podemos crear todos los estilos que deseemos
en un dibujo y luego podemos asociar cada objeto de texto a un estilo especfico. Una
limitacin relativa de este procedimiento es que los estilos creados son guardados junto
con el dibujo. Pero si deseamos usar en un dibujo nuevo un estilo de un archivo ya
creado, existen mtodos para importarlo como veremos en el captulo dedicado al
Design Center. Otra posibilidad es que hagamos nuestra coleccin de estilos de texto y
la grabemos en una plantilla sobre la que basemos siempre nuestros trabajos nuevos.
Adems, podemos tambin modificar un estilo ya existente, todos los objetos de texto
que usen ese estilo se actualizarn inmediatamente en el dibujo.
Para crear un estilo de texto, usamos el disparador de cuadros de dilogo del grupo
"Texto" que hemos estado estudiando, aunque tambin est disponible en la lista
desplegable de estilos ya creados y, adems, en el grupo "Anotacin" de la ficha
"Inicio". En cualquier caso se abre el "Administrador de estilos de texto". El estilo
existente por definicin se llama "Standard". Nuestra sugerencia al trabajar con el
"Administrador de estilos de texto" es que no haga cambios al estilo "Standard" si no
que lo utilice de base para crear otros con el botn "Nuevo". Una idea prctica, por
supuesto, es que el nombre del estilo nuevo refleje el fin que dicho estilo va a tener en el
dibujo. Por ejemplo, si va a servir para poner los nombres de calles en un plano urbano,
nada mejor, aunque parezca redundante, que ponerle "Nombre de calles". Aunque en
estos casos suele haber normas ya establecidas para nombrar a los estilos propios de
cada rama industrial o, inclusive, de cada corporacin a la que usted pertenezca. Por un
principio de orden en ambientes de trabajo colaborativo con Autocad, es comn evitar
que los dibujantes creen a su libre albedro nombres de estilo que puedan afectar el
trabajo de otros.
Por otra parte, en este cuadro de dilogo usted podr ver la lista de fuentes instaladas en
Windows. A esta lista se aaden algunas propias de Autocad que usted podr distinguir
fcilmente por tener la extensin ".shx". Los tipos de fuentes que se incluyen con
Autocad tienen formas simples y funcionan perfectamente para los fines del dibujo
tcnico, sin embargo, usted encontrar que al crear su propio estilo de texto, tiene ante s
toda la gama de fuentes instalada en su computadora.
Si los objetos de texto creados con un estilo especfico van a tener en el dibujo tamaos
diferentes, entonces conviene mantener el valor de altura como cero en el cuadro de
dilogo. Esto har que cada vez que dibujemos texto de una lnea, Autocad nos solicite

dicho valor. Si, en cambio, todos los objetos de texto asociados a un estilo son del
mismo tamao, entonces convendr indicarlo, esto nos ahorrar tiempo en la creacin
de objetos de texto, ya que no hay que capturar la altura constantemente.

TEXTOS DE LINEAS MULTIPLES.


En muchas ocasiones, los dibujos requieren no ms que una o dos palabras descriptivas.
En algunos casos, en cambio, las notas necesarias pueden ser de dos o ms prrafos.
Entonces, el uso de texto de una lnea es absolutamente inoperante. En su lugar usamos
texto de lneas mltiples. Esta opcin se activa con el botn correspondiente que puede
encontrarse tanto en el grupo "Texto" de la ficha "Anotar", como en el grupo
"Anotacin" de la ficha "Inicio". Tiene, por supuesto, un comando asociado, se trata de
"Textom". Una vez activo, el comando solicita que dibujamos en pantalla la ventana que
delimitar el texto de lneas mltiples, lo que crea, por decirlo as, el espacio de un
pequeo procesador de palabras. Idea que se refuerza si activamos la barra de
herramientas que sirve para dar formato al texto, la cual, a su vez, se equipara en
funciones con la ceja contextual que aparece en la cinta de opciones.

El uso del "Editor de lneas mltiples" es muy simple y similar a la edicin en cualquier
procesador de textos, que son sumamente conocidos, por lo que le toca al lector
practicar con estas herramientas. No olvide que la barra "Formato de texto" cuenta con
un men desplegable con opciones adicionales. Cabe decir tambin que para editar un
objeto de texto de lneas mltiples usamos el mismo comando que para los textos de una
lnea (Ddedic), tambin podemos hacer doble clic sobre el objeto de texto, la diferencia
es que en este caso se abre el editor que presentamos aqu, as como la ficha contextual
"Editor de texto" en la cinta de opciones. Finalmente, si su objeto de texto de lneas

mltiples se compone de varios prrafos, debe establecer sus parmetros (como las
sangras, interlineado y justificacin), a travs del cuadro de dilogo del mismo nombre.
TABLAS.
Con lo visto hasta ahora, sabemos que "tirar" lneas y crear objetos de texto de una lnea
es una labor que puede realizarse rpida y fcilmente en Autocad. De hecho sera todo
lo que hara falta para crear tablas fcil y rpidamente, combinando, por ejemplo, lneas
o polilneas con objetos de texto hasta crear la apariencia de una tabla.
Sin embargo, las tablas en Autocad son un tipo de objeto independiente de los de texto.
El grupo "Tablas" de la ceja "Anotar" permite insertar tablas en los dibujos de Autocad
de una manera simplificada, toda vez que, una vez iniciado el comando, simplemente
hay que especificar cuntas columnas y cuntas filas tendr la tabla, entre otros sencillos
parmetros. Veamos cmo insertar tablas y capturar algunos datos en ellas.
Con las tablas es incluso posible realizar algunos clculos, igual que una hoja de clculo
de Excel, aunque no espere toda la funcionalidad de dicho programa. Al seleccionar una
celda, la cinta de opciones muestra una ceja contextual llamada "Celda de tabla" con
opciones similares a las de una hoja de clculo con las cuales, entre otras cosas,
podramos crear una frmula que haga operaciones bsicas sobre los datos de la tabla.

COLOR.
Cuando seleccionamos un objeto, ste aparece resaltado con pequeos recuadros
llamados pinzamientos. Estos recuadros nos sirven, entre otras cosas, para editar los
objetos tal y como se estudiar en el captulo 17. Cabe mencionarlos aqu porque una
vez que hemos seleccionado uno o ms objetos y, por tanto presentan "pinzamientos", es
posible modificar sus propiedades, entre ellas el color. La manera ms fcil de cambiar
el color de un objeto seleccionado es eligindolo de la lista desplegable del grupo
"Propiedades" de la ficha "Inicio". Si, en cambio, seleccionamos un color de dicha lista,

antes de seleccionar algn objeto, entonces ese ser el color predeterminado para
objetos nuevos. El cuadro de dilogo "Seleccionar color" tambin se abre en pantalla
escribiendo el comando "COLOR" en la ventana de lnea de comandos.

TIPOS DE LNEAS.
El tipo de lnea de un objeto tambin puede modificarse eligindolo de la lista
desplegable correspondiente del grupo "Propiedades" de la ficha "Inicio", cuando el
objeto est seleccionado. Sin embargo, la configuracin inicial de Autocad para dibujos
nuevos slo incluye un tipo de lnea continua. Por lo que, de entrada, no hay mucho de
dnde elegir. Por tanto, debemos aadir a nuestros dibujos aquellas definiciones de tipo
de lnea que vayamos a utilizar. Para ello, la opcin "Otro" de la lista desplegable abre
un cuadro de dilogo que, como su nombre lo indica, nos permite administrar los tipos
de lnea disponibles en nuestros dibujos. Como podr observar enseguida, el origen de
las definiciones de los distintos tipos de lnea estn en los archivos "Acadiso.lin" y
"Acad.lin" de Autocad. La idea que subyace es que slo se carguen aquellos tipos de
lneas que realmente necesitamos en nuestros dibujos.

GROSOR DE LNEA.
El grosor de lnea es precisamente eso, la anchura de la lnea de un objeto. E igual que
en los casos anteriores, podemos modificar el grosor de lnea de un objeto con la lista
desplegable del grupo "Propiedades" de la ficha "Inicio". Tambin tenemos un cuadro
de dilogo para establecer los parmetros de dicho grosor, su visualizacin y el grosor
por defecto, entre otros valores.

SEMANA 6
RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS.
El "Rastreo de Referencia a objetos" es una valiosa extensin de las caractersticas de la
"Referencia a objetos" para dibujar. Su funcin consiste en tender lneas de vectores
temporales que pueden derivarse de "Referencias a objetos" existentes para sealizar y
obtener puntos adicionales durante la ejecucin de comandos de dibujo.
En otras palabras, mientras dibujamos y una vez que hemos activado las referencias,
Autocad genera lneas temporales -que se distinguen claramente del resto por estar
punteadas- que permiten "rastrear" la ubicacin de puntos nuevos. Si activamos ms de
una referencia, entonces lo que obtendremos ser ms de una lnea de rastreo e incluso
las intersecciones que surjan entre stas, como si se tratara de nuevos objetos y sus
respectivas referencias.
Tambin debe usted notar que cada lnea de rastreo tiene adems una etiqueta en donde
muestra las coordenadas polares relativas de manera dinmica, conforme movemos el
cursor, de modo que podemos capturar puntos en posiciones especficas sealadas con
esas etiquetas. Incluso, una vez establecida la direccin de un nuevo punto respecto a la
referencia utilizada, es posible capturar una distancia sobre la lnea de rastreo
directamente en la ventana de comandos.

RASTREO POLAR
Con la "Referencia a objetos" y el "Rastreo Polar" activados, Autocad muestra lneas de
rastreo en los ngulos especificados en el cuadro de dilogo. En este caso, dada la
configuracin del video anterior, a partir del ltimo punto utilizado. Si queremos que
muestra lneas de rastreo en ngulos distintos, entonces podemos aadirlos a la lista en
el cuadro de dilogo. Del mismo modo que el "Rastreo de referencia a objetos", el
"Rastreo Polar" tambin permite sealar ms de una referencia a objetos y mostrar la
interseccin de las lneas de rastreo polar temporal que se deriven de stas. En otras
palabras, con esta caracterstica, al dibujar un objeto nuevo, podemos sealar una
referencia a objetos ("punto final", "cuadrante", "centro", etctera) y surgirn vectores
angulares; luego sealamos otra referencia de otro objeto, con lo que veremos las
intersecciones angulares que surgen del rastreo de ambos puntos.

RESTRICCIONES GEOMTRICAS.
Como acabamos de mencionar, las restricciones geomtricas establecen la disposicin y
relacin geomtrica de los objetos respecto a otros. Veamos cada una:
De coincidencia: Esta restriccin obliga al segundo objeto seleccionado a coincidir en
alguno de sus puntos con algn punto del primer objeto. Conforme movemos el selector
de objetos, Autocad va resaltando los distintos puntos relevantes de la geometra que
podemos hacer coincidir con el punto del otro objeto.
Colineal: Reubica a la segunda lnea seleccionada para ser colineal respecto a la
primera.
Concntrico: Obliga a crculos, arcos y elipses a compartir el centro del primero objeto
seleccionado.
Fija: Establece como fija la ubicacin y la orientacin de un punto.

Paralela: Modifica la disposicin del segundo objeto para ubicarse en una posicin
paralela respecto al primer objeto seleccionado. Si se selecciona un segmento de una
polilnea, ese ser el que cambie, no as el resto de los segmentos de la polilnea.
Perpendicular: Obliga al segundo objeto a ser perpendicular al primero. Es decir, a
formar con l un ngulo de 90 grados, aunque ambos objetos no necesariamente tienen
que tocarse. Si el segundo objeto es una polilnea, slo cambia el segmento
seleccionado.
Horizontal y Vertical: Estas restricciones fijan una lnea en cualquiera de sus
posiciones ortogonales. Sin embargo, tambin tienen una opcin llamada "Dos puntos",
con la cual podemos definir que sean estos puntos entre s los que deben permanecer
ortogonales (horizontal o vertical, segn la restriccin seleccionada) aunque no
pertenezcan al mismo objeto.
Tangencia: Obliga a dos objetos a tocarse tangencialmente. Obviamente, uno de los dos
objetos debe ser una curva.
De suavizado: Obliga a un spline a mantener la continuidad de su curva con otro
objeto.
Simetra: Obliga a un objeto a mantenerse simtrico a otro respecto a un tercer objeto
que sirve de eje.
De igualdad: Iguala la longitud de una lnea o un segmento de polilnea respecto a otra
lnea o segmento. Si se aplica a objetos curvos, como crculos y arcos, lo que iguala
entonces son los radios.
UTILIZAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS ACOTAR.
Como definimos antes, las restricciones por cotas permiten establecer valores
especficos para distancias, ngulos y radios de los objetos. La ventaja de esta
restriccin es que puede ser dinmica, es decir, podemos modificar el valor de la cota y
el objeto modificar sus dimensiones. Asimismo, es posible expresar el valor de las
restricciones por cota como resultado de una funcin e inclusive de una ecuacin.
Las restricciones por cota son: Lineal, alineada, radio, dimetro y angular.

SEMANA 7

CREAR SUPERFICIES.
Como mencionamos en el apartado 36.2.2, existen dos tipos de objetos de superficies:
las de procedimiento y las superficies NURBS. Ambas pueden crearse con los mismos
mtodos, como una extrusin o un barrido a partir de un perfil. Sin embargo cada una
tiene caractersticas que determinan el tipo de edicin que podemos realizar con ellas.
Fundamentalmente, las superficies NURBS pueden editarse con vrtices de control, lo
que da una enorme libertad de esculpido de la superficie, como veremos ms adelante,
pero tienen la desventaja de que no podemos crear con ellas enlaces asociativos con los
perfiles que les dan origen ni con otros grupos de superficies.
Por su parte, las superficies de procedimiento pueden estar asociadas a los perfiles de
las que se derivan o bien a un grupo de superficies para luego ser editadas como un solo
objeto. Idea que habamos conocido antes con las polilneas. Esto tiene una implicacin
importante: Usted puede dibujar un objeto 2D, una polilnea por ejemplo, y someterla a
diversas restricciones paramtricas tal y como estudiamos en el captulo 12, de ella
puede derivar una superficie de procedimiento con asociatividad activada. En ese caso,
usted podr editar la superficie editando la polilnea a la que est asociada, la cual a su
vez mantendr las restricciones paramtricas que le haya impuesto. Como recordar,
inclusive, las restricciones de esa polilnea podan incluir parmetros matemticos
derivados de otros objetos. Por ejemplo, la dimensin del radio de un arco puede ser el
doble de la dimensin de una arista, etctera.
Por tanto, trabajar con perfiles de procedimiento con asociatividad requiere de cierta
planificacin, pero puede ayudarle a crear superficies cuyos parmetros de forma estn
bien sustentados en sus datos de ingeniera. Si usa superficies de procedimiento con
asociatividad, entonces usted deber limitarse a editar esas superficies a travs de la
modificacin de los perfiles o de las otras superficies a las que estn asociadas. Si
rompe esa regla, la asociatividad se pierde y no puede volver a reestablecerse.
Obviamente, tambin puede crear superficies de procedimiento sin asociatividad a otros
objetos. En esos casos podr editarlas a travs de los pinzamientos, que aparecen en sus
puntos clave y/o en sus vrtices.
Independientemente del tipo de superficies que va a crear (de procedimiento o
NURBS), la mayora de los mtodos para crearlas le resultarn familiares, ya que el
procedimiento es el mismo que el que usamos, o bien para dibujar objetos 2D, o el de
algunos slidos a partir de perfiles. Veamos rpidamente cada uno de ellos.

Superficie plana: Hay dos mtodos para dibujar superficies planas: dibujando las
esquinas opuestas de un rectngulo, el cual siempre se ubicar sobre el plano XY del
SCP actual, aunque puede estar elevado sobre el eje Z. El segundo mtodo es
seleccionar

un

perfil

cerrado

(un

crculo,

una

elipse

una

polilnea),

independientemente de su posicin en el espacio 3D.


Extrusin: Como recordar en el caso de los slidos, para extruir un objeto,
simplemente lo indicbamos y luego podamos capturar un valor de altura, o bien
indicamos otro objeto que sirva de trayectoria. Si usamos un perfil cerrado, el resultado
puede ser un slido o una superficie segn definamos y si es un perfil abierto, ste por
definicin siempre ser una superficie. A su vez, podemos indicar tambin un ngulo de
inclinacin, el cual se aplica siempre y cuando el resultado no se solape a s mismo, en
cuyo caso la superficie no se crea.
Barrido: Tambin podemos crear una superficie barriendo un perfil, abierto o cerrado,
sobre una trayectoria definida por otro objeto 2D e igual que en el caso de los slidos,
podemos aplicar una torsin durante el barrido o una modificacin de escala en el perfil
de su tamao inicial a su tamao final.
Solevacin: De nueva cuenta, se trata de la misma definicin que en el caso de los
slidos. Es decir, creamos ahora una superficie utilizando como gua distintos perfiles
que sirven de secciones transversales. La diferencia es que ahora podemos utilizar
tambin perfiles abiertos. Al final podemos aplicar algunas opciones, como abrir el
cuadro de dilogo de parmetros para modificar el tipo de continuidad a las curvas,
entre otros valores.

PUNTOS.
El objeto ms elemental para dibujar es el punto. Para crearlo slo es suficiente con
indicar sus coordenadas y si bien es cierto que no podemos crear dibujos usando puntos,
lo cierto es que suelen ser de enorme ayuda como referencias al momento de dibujar

otros objetos, como las lneas y los splines. Tambin debemos mencionar que en
Autocad es posible configurar la representacin de los puntos en un dibujo.

PERFILES.
Cuando tenemos una superficie (surface), a partir de ella es facil dibujar un perfil. Solo
tenemos que trazar una polilinea por donde queremos el perfil, convertirla en alineacin
(En la opcin Aligments -> Create Aligment from Polyline) y luego crear el perfil a
partir de la superficie, donde en esta ltima opcin sealamos la alineacin.
Usando estos pasos crearemos un perfil a partir de unos datos de abscisas y cotas de
terrenos que tenemos en una hoja en excel. Con estos datos tenemos que construir la
superficie. Para ello crearemos tres columnas en excel X, Y y Z. La columna X ya la
tenemos, la Y podemos ponerla constante = 10 por ejemplo y la Z representa las cotas.
Ya as tenemos un grupo de puntos para un Y constante. Si ahora incrementamos el Y en
10, obtendriamos tres grupos de puntos para Y = 10, 20, 30. Convertimos la hoja de
clculo a CSV y la importamos desde el Civil 3d usando la opcin del men "Import
Points"
ALINEACIONES.
Esta opcin de edicin permite alinear un objeto respecto a otro e incluso modificando
su escala. En el dibujo en 2D bastan 2 puntos para realizar la alineacin.

VISUALIZACIN PERFIL.

Una visualizacin de perfil permite mostrar los perfiles como lneas grficas en una
rejilla.
Al crear una visualizacin de perfil, se especifican los perfiles existentes que se desean
mostrar en la rejilla. Estos perfiles se utilizan como referencia para dibujar nuevos
perfiles compuestos en la rejilla.
Una visualizacin de perfil puede incluir
uno o ms perfiles relacionados junto con
varias guitarras a lo largo del eje X,
encima o debajo de la rejilla. Las guitarras
se utilizan para anotar los perfiles con
informacin de etiquetado en formato P.K.,
elevacin, geometra horizontal y otros datos que sirven de ayuda en el anlisis de
ingeniera.
OBRAS LINEALES.
El modelado de obra lineal le ayuda a crear modelos avanzados para disear carreteras,
autopistas y otros sistemas de transporte. Los modelos de obra lineal sirven para crear
superficies, volmenes de explanacin, totales de materiales y borradores de secciones
transversales. Puede seleccionar objetivos de obra lineal en referencias externas
de AutoCAD. Se pueden extraer slidos de las formas de obra lineal. Con alineaciones,
perfiles, representaciones topogrficas, lneas caractersticas y polilneas de AutoCAD
se pueden definir directamente transiciones de obra lineal y restricciones de elevacin.

SECCIONES.
Utilice este procedimiento para crear una seccin 2D o 3D. Tras dibujar una lnea de
seccin, se extrae una seccin de la lnea de seccin y los objetos seleccionados en
el modelo de edificio.
Antes de crear una seccin, reutilice y active todas las capas que contengan objetos
que desee incluir en la seccin. Los objetos de las capas que estn desactivadas o
inutilizadas no pueden formar parte del conjunto de seleccin de la seccin. Para

mejorar el rendimiento, desactive las capas de los objetos que no necesite incluir en
la seccin.
AADIR ETIQUETAS.
Siga este procedimiento para aadir etiquetas de planificacin a objetos, una referencia
de bloque o una referencia de bloque multivista, como equipamiento o mobiliario.
Puede usar una de las herramientas de etiquetas predefinidas del programa o crear una
herramienta para una etiqueta que defina. Para obtener ms informacin, vase Creacin
de una etiqueta de planificacin.
Si est trabajando en un entorno de proyecto estructurado de AutoCAD Architecture, las
etiquetas basadas en el proyecto reconocen informacin adicional sobre los objetos si
etiqueta los objetos en los dibujos de vista. Se proporcionan etiquetas predefinidas
basadas en el proyecto.
1.

Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de etiqueta que


desee utilizar y seleccinela.
Tambin puede seleccionar la ficha Anotar

grupo Planificacin y elegir una de las

herramientas de etiqueta.
Encontrar herramientas de etiquetas predefinidas adicionales en el Catlogo de
herramientas de documentacin del Navegador de contenido. Puede agregarlas a
cualquier paleta de herramientas.
2.

Seleccione el objeto que desea enlazar a la etiqueta.

3.

Especifique la posicin de la etiqueta.


AADIR TABLAS O INFORMES.

Utilice los comandos de creacin de tabla y de informe para analizar volmenes de


seccin.
Puede crear tablas e informes para:

Volmenes a lo largo de una alineacin, comparando diversas superficies de


diseo y superficies de terreno existentes.

Volmenes para formas, que son reas cerradas de seccin transversal creadas
por un nico subensamblaje. Por ejemplo, un bordillo (una zona cerrada dentro de un
bordillo de hormign o bordillo y caz).

Volmenes entre diversas formaciones (diseadas, de explanacin, existentes).


Los resultados de un clculo de cubicacin se muestran utilizando uno de los tres
mtodos siguientes:

Tabla de volmenes totales

Tabla de volmenes de material

Informe de cubicacin
Una tabla de volmenes totales contiene informacin de volmenes de desmonte,
terrapln y acumulado (por ejemplo, un informe de explanaciones o de desmonte y
terrapln).
Una tabla de volmenes de material contiene informacin de volmenes de desmonte,
terrapln y acumulado de un material especfico de la lista de materiales (por ejemplo,
el volumen acumulado de un elemento de estructura).
Un Informe de cubicacin es un archivo en formato XML que contiene la definicin de
criterios (superficies comparables), los tipos de material (como el tipo de desmonte) y
los factores de contraccin, de dilatacin y de relleno. El formato especfico viene
determinado por la hoja de estilos seleccionada.
Antes de crear un informe o una tabla de cubicacin, se deben definir materiales en las
propiedades del Grupo de lneas de muestro o bien se deben calcular mediante el
comando Calcular materiales.
Se puede mostrar informacin de cubicacin utilizando los formatos de tabla estndar
de AutoCAD Civil 3D, o bien visualizar y exportar dicha informacin a un archivo en
formato XML.

LNEAS TRASVERSALES.
Suministra opciones para crear Vistas en seccin para una lnea de muestreo especfica
as como para crear un grupo de vistas para varias lneas de muestreo. Veamos cmo se
realiza en el segundo caso:
En la ficha Inicio panel Visualizaciones del perfil y vistas en seccin Vistas en
seccin,seleccionemos la opcin Crear varias vistas:

Se presentar el dilogo del ayudante Crear varias vistas en seccin, el cual nos guiar
por una serie de ventanas que permitirn configurar la visualizacin y rango para la
presentacin de las secciones.
Mantendremos las opciones por defecto, y pulsaremos directamente el botn Crear
vistas en seccin en la parte inferior del dilogo.
La ventana de comandos presentar el mensaje: Identificar origen de vista en seccin, a
lo cual seleccionaremos un punto en el rea de dibujo para generar la creacin de las
vistas de secciones. Veremos cmo de manera automtica se generan las secciones
transversales, similares a stas:

CURVAS DE NIVEL.

Apague todos los layers que no desea ver en este momento

Configure

las

caractersticas

de

las

curvas

de

contour/contour properties y active las opciones siguientes:

nivel

seleccionando

Ahora creamos las curvas con la opcin contour/create contour

Elegimos el intervalo de curvas principales y secundarias, usaremos las


principales cada 5 metros y las secundarias cada 1, tambin elegimos el nombre de
los layers

Luego hacemos ok, y enter

Al cambiar los colores a los layers debe quedarnos el trabajo de esta forma.
REFERENCIA DE IMGENES RASTER.

Es posible enlazar una referencia a archivo de imagen rster con un archivo de dibujo
mediante una ruta de imagen vinculada. Se puede acceder al archivo de imagen desde
Internet.
Las imgenes pueden ser referenciadas e incluidas en archivos de dibujo; sin embargo,
al igual que otras referencias externas (refx), en realidad no forman parte del archivo de
dibujo. La imagen se vincula al archivo de dibujo mediante un nombre de ruta. Las rutas
de las imgenes vinculadas se pueden cambiar o suprimir en cualquier momento.
Enlazando imgenes mediante rutas de imgenes vinculadas o arrastrando imgenes con
DesignCenter, se pueden incluir imgenes en el dibujo de manera que el tamao del
archivo de dibujo slo aumente ligeramente. Vase Adicin de contenidos con
DesignCenter.
Una vez enlazada una imagen, puede volverse a enlazar infinitas veces, tratndola como
si fuese un bloque. Cada insercin tiene su propio contorno delimitador y sus propios
parmetros de intensidad, contraste, difuminado y transparencia.

Para obtener informacin sobre la identificacin de imgenes referenciadas,


vase Resaltar las referencias externas de un dibujo en Enlace y desenlace de dibujos de
referencia.
Acceso a imgenes rster utilizando Internet
Los diseadores y fabricantes almacenan en Internet imgenes de sus diseos o
productos. Puede acceder fcilmente a archivos de imgenes en Internet. Los nombres
de archivos de imagen URL se almacenan en el dibujo.
Acceder a imgenes de Internet ahorra tiempo y proporciona una distribucin rpida de
diseos. Un arquitecto, por ejemplo, que tenga que mostrar a un cliente el aspecto que
tendrn los armarios, pide al fabricante que cree una imagen modelizada de los
armarios, la coloque en el sitio Web y la enlace al archivo de dibujo como un URL,
permitiendo la actualizacin inmediata de cualquier diseo. Para obtener ms
informacin, vase Referencia a otros archivos de dibujo.
Comandos

IMAGEN: Muestra la paleta Referencias externas.


ENLAZARIMG: Inserta una referencia a un archivo de imagen
SEMANA 8
CONCEPTOS BSICOS DE PARCELAS.

Para realizar el Etiquetado de los segmentos que conforman a las parcelas, lo primero
que tendrs que haber realizado es, por supuesto, su creacin en el dibujo.
Aprovechando que las plantillas disponibles en CIVIL 3D tienen ya creados algunos
estilos tiles para crear nuestra notacin, veremos aqu la forma de modificar alguno
de los estilos existentes para adaptarlo a nuestro objetivo: presentar slo la
orientacin y en el formato Grados-Minutos-Segundo.
En el caso presentado en la figura, al estar el
archivo

creado

en

la

plantilla

Spain_AUTOCAD, ya aparecen tres estilos


de Lnea, uno de los cuales contiene la
Orientacin y distancia con marcas, el cual
vamos a copiar y modificar para adaptarlo a
nuestro objetivo.

Seleccionemos, con un clic, el Estilo que deseamos copiar. En nuestro caso ser el
de Orientacin y distancia con marcas, y pulsaremos el botn izquierdo del ratn para
acceder al men contextual en el que encontraremos la opcin Copiar

Aparecer el dilogo del Creador de Estilo de Etiqueta en el cual asignaremos el


nombre Solo Orientacin en el Campo Nombre de la Ficha Informacin y pasaremos a
la Ficha Composicin para realizar las modificaciones siguientes:

Al hacer clic sobre el campo Nombre de componente, veremos los objetos que
conforman a este estilo. En nuestro caso tenemos los presentados en la figura:

Eliminaremos todos los objetos, excepto el de nombre Datos pues, dado que se
presentar la orientacin de cada segmento, no es necesario utilizar las marcas al inicio
o final del segmento. Para eliminarlos seleccionaremos de a uno por vez y pulsaremos el
botn Suprimir componente (el que tiene una x en color rojo).

Ahora, seleccionando

el

componente Datos,

nos

aseguraremos

de fijar

la Propiedad punto de Anclaje con el valor Medio. Esto har que la etiqueta de
orientacin quede centrada con respecto al segmento a etiquetar.

Para cambiar el contenido presentado por el Componente Datos, es


necesario pulsar el botn al lado del valor en la propiedad Contenido, de la Categora
Texto. Esto dar acceso al dilogo Editor de Componentes de Texto de CIVIL 3D:

Para cambiar el contenido se seleccionar todo el texto en el cuadro de la


derecha de este dilogo (1 en la figura siguiente), haciendo doble clic en l y
se cambiar el valor en el Campo Propiedades a Orientacin de segmento (2). Luego se
escoger el Formato, para presentar en Grados-Minutos-Segundos la orientacin (3) y,
finalmente se pulsar el botn con la flecha (4), para enviarlo al cuadro de texto:

De esta forma, al cerrar todos los dilogos disponemos del estilo configurado de
acuerdo a nuestras preferencias. Revisemos ahora cmo lo aplicamos a los linderos de
las parcelas en un dibujo.
CREAR PARCELAS A PARTIR DE OBJETOS.
Las parcelas se pueden crear convirtiendo objetos de AutoCAD existentes o
directamente mediante la barra de herramientasHerramientas de composicin de
parcela.

Los objetos de AutoCAD que se convierten en parcelas incluyen polilneas cerradas y


otras secuencias cerradas de lneas y arcos. Cuando se convierten objetos de AutoCAD,
stos deben estar libres de errores de dibujo. Para conseguirlo, utilice las herramientas
de limpieza de dibujo de AutoCAD Map 3D antes de convertir los objetos.
Las parcelas se crean a partir de objetos de dibujo, mediante un diseo o la subdivisin
de una parcela existente.
Al crear parcelas a partir de objetos de dibujo, asegrese de que no contienen errores de
dibujo que podran convertirlas en fuentes de topologa no vlidas. Utilice las
herramientas de limpieza de dibujo de Autodesk Map. Cuando se crean parcelas por
composicin, los segmentos de parcela se dibujan directamente.

Acerca de los estilos de parcela


Los estilos se utilizan para controlar la apariencia de las parcelas, as como sus etiquetas
y sus tablas.
El estilo Estndar es el que se ofrece por defecto. Defina estilos adicionales segn sea
necesario. Los estilos de parcela disponibles se pueden ver en la coleccin Parcela,
dentro del Espacio de herramientas, en la ficha Configuracin:

Existen estilos de etiquetas independientes para reas de parcela y segmentos de


parcela.

Estilo de visualizacin de parcela y dos tipos de etiqueta


Es posible crear, modificar, copiar, cambiar de nombre o suprimir cualquier estilo,
incluido el estilo Estndar haciendo clic con el botn derecho en un estilo del rbol
de Parcela y, a continuacin, seleccionando un elemento del men contextual. Tenga en
cuenta, no obstante, que no es posible suprimir un estilo que se encuentre en uso.
CREAR PARCELAS A PARTIR DE COMPOSICIN.
La Composicin automtica de parcelas te permite crearlas en funcin de las
especificaciones que asignes para ellas, siendo til esta opcin cuando ya encuentras
definidas las manzanas que actuarn como contorno a las parcelas a crear o, tambin, si

ya tienes definida la configuracin vial del urbanismo, como encontrars en


este Archivo.
CIVIL 3D respetar los valores mnimos de rea, ancho de parcela y profundidad
(distancia desde el frente hasta el fondo de la parcela) que has previamente introducido,
creando las parcelas de acuerdo a dichos parmetros, siempre y cuando la geometra (y
los datos disponibles) lo permitan.
Empecemos de una vez con la divisin de una de las manzanas en el archivo anexo,
teniendo en cuenta que lo que vamos a realizar es la subdivisin de parcelas que, en este
caso, seran dos macro parcelas definidas por la mitad del rea de la manzana en
cuestin:

En el caso de este tutorial, necesitamos un nico emplazamiento, as que utilizaremos el


que por defecto el programa crea cuando empezamos a trabajar con parcelas.
Para crear las parcelas base (nuestras macro parcelas), utilizaremos la opcin Crear a
partir de objetos del men Parcelas de la ficha Inicio panel Crear diseo:

La ventana de comandos (o la ayuda dinmica) solicitar la seleccin de los objetos.


Haremos clic sobre la polilnea cerrada que define los lmites de la manzana y en la
polilnea abierta que la divide en dos.
Al pulsar Intro se presenta el dilogo Crear parcelas A partir de objetos en el cual
mantendremos las opciones que por defecto suministra CIVIL 3D pulsando Aceptar. Las
parcelas se han creado en el dibujo:

HERRAMIENTA DE COMPOSICIN DE PARCELA.


Ahora hay que realizar la subdivisin de cada una de estas parcelas en funcin de los
parmetros de rea, frente y profundidad mnimos que especificaremos posteriormente.
Empecemos

con

la

parcela

1, seleccionndola y,

desde

la Ficha

Contextual, haciendo clic sobre la opcin Herramientas de composicin de parcela del


panel Modificar:

Expandiremos las opciones de la Barra de herramientas pulsando el botn a su derecha


y configuraremos los parmetros segn se indica en la siguiente figura:

De este dilogo hay que destacar algunos aspectos relacionados con la Composicin
automtica:

Para qu CIVIL 3D realice la subdivisin de la parcela de forma automtica la


opcin Modo automtico debe estar en activado (tal cual en la figura). Si se opta por
desactivarla, la definicin de cada parcela se realizar de forma semiautomtica, es
decir: el programa solicitar la confirmacin por parte del usuario cada vez que una
parcela es creada.

La Composicin automtica permite que el usuario defina la manera en la que el


rea restante de la parcela dividida ser distribuida, esto es, aquella rea que no satisfaga
los requerimientos mnimo fijados en el tamao de la parcela. Con la opcin
Distribucin de resto podremos escoger entre crear una parcela nueva con esta rea
restante, adicionarla a la ltima parcela o redistribuirla entre todas las parcelas.
Con los parmetros definidos queda seleccionar la herramienta Lnea de deslizamiento,
con la cual podremos crear parcelas contiguas definiendo una longitud de aplicacin y
un ngulo con respecto a ella.

Desde la Barra de herramientas de composicin de parcela, seleccionar la herramienta


Lnea de deslizamiento Crear:

Se presentar el dilogo Crear parcelas composicin, el cual configuraremos de la


siguiente forma:

Pulsar Aceptar para pasar al rea de dibujo y realizar la siguiente secuencia:

Seleccionar la parcela a dividir. En este caso haremos clic sobre el nmero 1,


para seleccionar la parcela sur.

La ventana de comandos solicita que se indique el punto inicial del frente de


esta parcela. Hacer clic, teniendo la referencia a objetos activada, sobre el final de la
curva suroeste de la manzana:

Se solicita ahora el punto final en el frente. Notemos que, conforme


desplazamos el cursor, se va creando una lnea gruesa para mostrarnos cul es el trazado
de dicho frente. Desplazar el cursor hacia la derecha para seleccionar el punto inicial de
la curva noreste:

Por ltimo, la ventana de comandos, solicita el ngulo que tendrn las lneas
de lindero lateral de las parcelas con respecto a la lnea de frente previamente
definida. Introduzcamos desde el teclado 90 (para que sean perpendiculares) y
pulsemos Intro.
Al cabo de unos instantes se presentar la divisin preliminar de las parcelas,
solicitndonos la ventana de comandos (o la ayuda dinmica), la confirmacin de esta
solucin:

Notemos que, para el caso de la parcela ms al oeste, el programa no realiz la misma


divisin que con el resto de la parcela original. sto se debe, en este caso particular, a
que la profundidad disponible en este punto es menor que el valor mnimo especificado
de 35 m. Para solucionarlo bastar con modificar el valor en las herramientas de
composicin a 30 m:

Escribir s + Intro desde el teclado para aceptar el resultado.


Notemos que, mientras no aceptemos el resultado, cualquier modificacin que se realice
en los parmetros de las Herramientas de composicin, actualizar la divisin en el rea
de dibujo. As que podramos ajustar los valores de forma indefinida hasta alcanzar el
resultado deseado.

Al aceptar el resultado del paso anterior, la ventana de comandos pide nuevamente la


seleccin de una parcela para subdividir. Selecciona la parcela N 2 y repite los pasos
previos, para obtener finalmente lo siguiente:

De esta forma hemos creado, sin mayor complicacin, unas 35 parcelas, las cuales
podremos editar y modificar a travs de sus pinzamientos.
AADIR ETIQUETAS A LAS PARCELAS.
AutoCAD Civil 3D proporciona puntos de anclaje de lnea y curva de parcela para la
creacin de pistas visuales tiles en la creacin de anotaciones para parcelas. En
versiones anteriores se utilizaban soluciones alternativas para crear pies de bombeo que
indicaban los puntos inicial y final de las parcelas. Estos pasos adicionales ya no son
necesarios.
Se puede utilizar el estilo de etiqueta de punto Iron Node para indicar el punto donde se
encuentran las lneas de parcela. En el cuadro de dilogo Aadir etiquetas, observe el
estilo de etiqueta Span as como el estilo de etiqueta Iron Pipe.

AADIR TABLAS E INFORME TCNICO DE LAS PARCELAS.


En AutoCAD Civil 3D se pueden crear tablas para
datos de parcela de refX y para datos de parcela del
dibujo actual. Haga clic en la ficha Anotar
Etiquetas y tablas
curva

men Aadir tablas

Aadir tablas de lneas

grupo
Lnea y

En el cuadro de dilogo Creacin de tabla, utilice la


opcin No se han seleccionado indicadores para
acceder al dibujo y seleccionar varias etiquetas que
desee convertir en indicadores para su inclusin en la
tabla.

BIBLIOGRAFA
http://www.aulaclic.es/autocad-2012/index.htm

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