BAB
1
2
3
4
5
+0
+1
+2
+3
+4
BAB
senzarmi
+0
+1
+2
+3
+4/+1
Tem
Vol
Rif
+1
+2
+2
+3
+4
+2
+3
+4
+5
+6
+2
+3
+4
+5
+6
Danno
senzarmi
*
*
*
*
*
Bonus
CA
+0
+1
+1
+1
+2
Speciale
Attacco prono, mani di Nanto
Calcio circolare, Attacco rapido, Uccello di Nanto +1d6
Riflessi da combattimento, colpo dell gru rossa di Nanto
Ferita di Nanto, colpo delluccello dacqua di Nanto
Maestro di Nanto, Destino delle stelle
* I danni senzarmi dipendono dal livello del personaggio. Seguire la tabella del monaco
PRIVILEGI DI CLASSE
Armi e armature: non competente in nessuna arma e in nessuna armatura, escluse quelle a
disposizione dei monaci. Aggiunge alla propria CA il buns saggezza, se gi non lo faceva
Attacco prono: il personaggio pu attaccare da prono senza soffrire di malus ai TxC. Se
lattacco ha successo rialzarsi diventa unazione gratuita.
Mani di Nanto: Al primo livello il personaggio deve scegliere quale tipo di danno faranno
dora in poi tutti i suoi pugni: da taglio o da perforazione. Una volta scelto non si pu pi
cambiare a meno di rinunciare a tutti livelli da guerriero di Nanto
Calcio circolare: un attacco senzarmi riuscito permette di compiere un altro attacco con lo
stesso bonus a un altro nemico nellarea minacciata dal personaggio. Occorre unazione di
round completo
Attacco rapido: la scula di nanto sviluppa a tal punto la velocit dei propri guerrieri che il
personaggio pu prendere il talento attacco rapido anche se non ne soddisfa tutti i requisiti
Uccello di Nanto: quando lavversario perde il proprio bonus destrezza allarmatura, il
personaggio pu infliggere +1d6 di danno agli avversari. Funziona in pratica come lattacco
furtivo, ma non cumulativo con esso
Riflessi da combattimento: il personaggio diventa sempre pi veloce a reagire in battaglia.
Guadagna automaticamente il talento
Colpo della gru rossa di Nanto: con una prova di acrobazia riuscita, il personaggio salta alle
spalle del personaggio e infligge automaticamente il danno di un suo pugno + il danno
delluccello di Nanto(prova contrapposta tra acrobazia e TS riflessi dellavversario)
Ferita di Nanto: luccello di Nanto infligge ora 2d6 aggiuntivi e se colpisce c un 50% di
possibilit che la ferita continui poi a perder 2 pf fino a che non viene curata
Colpo delluccello dacqua di Nanto: 3 volte al giorno il personaggio pu compiere una
carica con bonus al TxC di +4, senza subire il malus di 2 alla CA. colpi portati a segno cos
infliggono anche i danni della ferita di Nanto
Maestro di Nanto: per divenire Maestro, il personaggio deve sconfiggere tutti gli aspiranti
alla carica e deve uccidere il precedente maestro. Lo scontro allultimo sangue e se perde,
il personaggio sar ucciso. Se riesce, ottiene il tiolo, un bonus intrinseco di +2 a Des e Cos e
pu utilizzare luccello dacqua di Nanto un numero di volte al giono pari a met del suo
bonus di Cos, arrotondato per difetto. Per ultimo, guadagna il talento Arma
focalizzata( colpo senzarmi) e il talento Autorit
Destino delle stelle: esistono sei maestri di Nanto,ognuno legato a una stella. Quando il
personaggio diventa maestro, sceglie la propria stella, a cui sar legato per tutta la vita. Ci
comporta un codice di condotta morale diverso per ognuno e chi contravviene anche solo
una volta a questo codice, perde tutti i livelli da guerriero di Nanto. Inoltre il personaggio
deve essere capace di morire per seguire il suo destino: se si rifiuta, gli altri 5 maestri gli
daranno la caccia per ucciderlo. Le sei stelle sono la stella del sacrifico, la stella del dovere,
la stella della benevolenza, la stella del tradimento, la croce di Nanto e Sirio. La stella del
sacrificio comporta il vivere unicamente per proteggere qualcosa, deciso dal personaggio.
La stella del dovere implica di combattere con uno scopo ben preciso(vendicarsi di
qualcuno, proteggere il vilaggio, diventare pi forte, aiutare un amico ecc.) e solo per quello.
La stella della benevolenza implica di combattere per proteggere sempre e in ogni caso i
deboli. La stella del tradimento specializzata nel controllo delle persone, nelloscurit.
Molte spie vengono dalla scuola della stella del tradimento; inoltre probabile che la stella
del tradimento causi lotte interne a Nanto per prendere potere. La Croce di Nanto vuole
instaurare il dominio di Nanto su ogni cos, non importa con quali mezzi o in quanto tempo.
La stella di Sirio deve tenere unite tutte le altre stelle, limitando sia il potere delle stelle di
nanto che quello dei guerrieri di Hokuto