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Saints -Hai mai sentito il cosmo dentro di te?

INFORMAZIONI SULLE REGOLE DI GIOCO


Caratteristiche: La forza permette ai Saints di sferrare colpi sempre pi forti, la destrezza e la saggezza li rendono difficili da colpire
mentre il carisma e la costituzione permettono loro di bruciare il cosmo fino ai limiti estremi della galassia.
Allineamento: Qualsiasi
Dado vita: d8
Abilit di classe
Le abilit di classe dei Saints sono Acrobazia(Des), Ascoltare(Sag), Conoscenza(arti marziali)(Int), Equilibrio(Des), Intimidire(Car),
Muoversi silenziosamente(Des), Nascondersi(Des), Orientamento(Sag), Osservare(Sag), Percepire inganni(Sag), Raggirare(Car),
Saltare(For), Scalare(For)
Punti abilit al primo livello: (4 + modificatore di intelligenza) x4
Punti abilit ad ogni livello addizionale: 4 + modificatore di intelligenza
LVL

BAB

Tempra

Riflessi

Volont

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

+0
+1
+2
+3
+3
+4
+5
+6/+1
+6/+1
+7/+2
+8/+3
+9/+4
+9/+4
+10/+5
+11/+6/+1
+12/+7+/2
+12/+7/+2
+13/+8/+3
+14/+9/+4
+15/+10/+5

+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+11
+12

+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+11
+12

+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+11
+12

Speciale
Cosmo, Colpo senzarmi, Deviare frecce
Sforzo di volont
Velocit della luce
Tecnica 1
Bronze Cloth
Salto cosmico
Velocit della luce
Tecnica 2
Carica supersonica
Seconda Bronze Cloth,
Critico migliorato(colpo senzarmi)
Tecnica 3
Pugno cosmico, Velocit della luce
Settimo senso,
Gold Cloth
Tecnica 4
Salto divino
Corpo senza tempo, Tecnica finale, Limite
estremo

BAB senzarmi
+0
+1
+2
+3
+3
+4/+1
+5/+2
+6/+3
+6/+3
+7/+4/+1
+8/+5/+2
+9/+6/+3
+9/+6/+3
+10/+7/+4/+1
+11/+8/+5/+2
+12/+9/+6/+3
+12/+9/+6/+3
+13/+10/+7/+4/+1
+14/+11/+8/+5/+2
+15/+12/+9/+6/+3

Danni
senzarmi
1d6
1d6
1d6
1d8
1d8
1d8
1d8
1d10
1d10
1d10
1d10
1d12
1d12
1d12
1d12
1d20
1d20
2d10
2d10
2d20

CA
Cloth
+0
+0
+0
+0
+2
+2
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+3
+3
+4
+4
+4
+4
+4
+5

*Ai PC base si deve sommare il bonus di carisma o quello di costituzione, a seconda di quale sia il pi alto
Privilegi di classe
Competenza nelle armi e nelle armature: Saint competente esclusivamente nei suoi pugni e nella sua Cloth speciale. Un Saint
Somma alla CA il proprio bonus di Saggezza, se esso positivo
Cosmo: Al primo livello un Saint riesce a percepire il proprio cosmo e quello degli altri esseri viventi, anche se non sa ancora come
sfruttarlo a pieno. Il cosmo in grado di percepire la presenza di altri cosmi in un raggio di 1 Km per livello del Saint e attraverso
questo pu percepirne il livello e lallineamento. Il Cosmo serve anche ai Saints per utilizzare le proprie tecniche. Un Saint
normalmente brucia una parte del suo cosmo, che gli fornisce i punti cosmo(PC, vedi tabella), cio fornisce la forza interiore che
serve a manifestare le tecniche. Una volta esauriti i PC, un Saint pu bruciare il suo cosmo fino ai limiti estremi della galassia,
convertendo un punto costituzione e un punto carisma in 2 PC. Ad esempio, Pegasus, esauriti i suoi PC della giornata, decide di
bruciare il suo cosmo, facendosi due danni sia alla costituzione che al carisma per ottenere 4 PC, sufficienti a lanciare 2 pugni di
Pegasus. Questi danni alle caratteristiche guariscono col rigenerarsi del cosmo, 24 ore dopo. Inoltre il cosmo di un Saint legato a
una costellazione, che deve essere scelta al primo livello. Qualunque tecnica rispecchier questa scelta, presentando una
manifestazione visiva che ricordi la costellazione. Se ad esempio Sirio decide di usare il Rozan Shoryuha, esso apparir come un
enorme dragone acquatico, poich Sirio appartiene alla costellazione del drago. Questo non altro che un effetto scenico. Ultima
qualit del Cosmo quella dello sforzo di volont: quando un colpo ridurrebbe a zero o meno i pf del Saint, se il Saint supera un TS
su volont con CD pari a 10 + danno subito, elimina parte del danno subito, rimanendo a 1 pf. Questa una capacit soprannaturale
utilizzabile un numero di volte pari al proprio modificatore di costituzione
Colpo senzarmi migliorato: Ogni Saint, al primo livello, acquisisce gratuitamente questo talento
Deviare frecce: Ogni Saint, al primo livello, acquisisce gratuitamente questo talento
Volont del Cosmo: se si finisce a 0 o meno pf si pu sostituire al posto del tiro per stabilizzarsi un TS volont CD 10 + 1/2 livello
del Saint( almeno 1) e agire per un numero di round pari a livello del saint + mod cos senza perdere coscienza e senza perdere
ulteriori pf. passato questo tempo si pu riprovare il TS per continuare, ma con una penalit di -5. Se si arriva a 0 si muore
comunque...
Velocit della luce: Ogni volta che acquisisce questa capacit, il Saint corre 3 metri pi velocemente del normale. Dalla seconda
volta che acquisisce questa qualit. il Saint non provoca pi attacchi di opportunit se entra o esce dallarea di minaccia di un
personaggio di livello pari o inferiore al suo

PC*
0
4
8
10
14
18
22
28
32
38
44
56
64
72
88
96
102
124
146
180

Tecniche: Ogni Saint sceglie due manifestazioni del cosmo, che non possono essere nettamente contrastanti(non pu scegliere
fuoco-ghiaccio o acqua fuoco, ad esempio) scelti tra i seguenti: fuoco, ghiaccio, acqua, forza, illusione, suono, telecinesi, terra e
fulmine. La manifestazione modifica unicamente il tipo di danno fatto a una creatura, ma non la quantit. La Tecnica 1 infligger
sempre 2d6 + For, Tecnica 2 infligger 3d8 + For, Tecnica 3 infligger 7d6 + (For x Car)(se Car positivo), Tecnica 4 infligger 11d8 +
(For x Car)(se Car positivo), Tecnica Finale provoca morte istantanea. Se un personaggio viene colpito da una tecnica pari o
superiore a tecnica 2, deve fare un TS su riflessi CD 10 + numero tecnica + livello del Saint o essere scaraventato a terra
Per realizzare queste tecniche il Saint deve spendere parte dei suoi PC, e pi esattamente 2 PC per Tecnica 1, 4 per Tecnica 2, 8
per Tecnica 3, 20 per Tecnica 4 e 40 per la Tecnica Finale.
Ogni Saint pu dare alle proprie tecniche il nome che preferisce.
Il TS per tentare di dimezzare i danni CD 10 + livello tecnica + il livello del Saint. Per le manifestazioni acqua, aria, fuoco, ghiaccio,
fulmine, telecinesi e forza il TS sui riflessi, per illusione e suono su volont. Il TS per evitare la Tecnica Finale ha CD 16 + livello
del Saint. Se fallisce lavversario muore istantaneamente. Se lo supera subisce comunque 11d8 + For, che non possono essere
evitati nemmeno dallabilit eludere dei ladri, a meno che il ladro non sia almeno di livello pari a quello del Saint
Bronze Cloth: Al quinto livello un Saint pu indossare la sua speciale armatura. Questa armatura leggerissima ha un bonus alla CA
pari a +2, non d penalit alla prova, fornisce 4 PC aggiuntivi ogni giorno, trasforma i pugni del Saint in armi +2, fornisce riduzione
del danno 10/+1 ed dotata dalla qualit Richiamo, che consente al Saint di far s che larmatura si monti da sola addosso al Saint
nel tempo di un round, se il Saint glielo comanda con unazione gratuita di comando vocale. Larmatura appare da qualunque punto
del piano dove si trova il Saint, ma non pu giungere da dimensioni parallele
Salto cosmico: Il Saint pu saltare il doppio del suo normale
Carica supersonica: Il Saint pu compiere una carica senza provocare attacchi di opportunit.
Seconda Bronze Cloth: La Cloth acquisisce un bonus CA di +3, fornisce 8 PC al giorno e i pugni vengono considerati armi +3.
Fornisce inoltre un + 2 a una caratteristica a scelta. Anchessa dotata della qualit Richiamo
Critico migliorato(colpo senzarmi): Il Saint sa dove e come colpire coi suoi attacchi senzarmi. Applica quindi il talento critico
migliorato ai suoi colpi, ma solo se sferrati a mani nude.
Pugno cosmico: Il Saint pu scegliere di spendere 3 PC per infliggere un ulteriore d4 ai danni del successivo colpo senzarmi. Se
lattacco non va a segno dovr spendere altri 3 PC per caricare un altro colpo
Settimo Senso: Un numero di volte al giorno pari al proprio modificatore di costituzione, un Saint pu, bruciando il suo cosmo,
massimizzare il danno di una tecnica senza possibilit di TS. Una tecnica cos potenziata costa il triplo del normale.
Gold Cloth: Lo stadio finale del Cloth di un Saint. Acquisisce bonus CA +4, fornisce 20 ulteriori PC e gli attacchi senzarmi sono
considerati armi +5, fornisce un +2 a una caratteristica a scelta e un + 4 a unaltra e riduzione del danno 15/+2. dotata della qualit
Richiamo. Ottenendo una Gold Cloth, un Saint tenuto a scegliere una delle 12 costellazioni maggiori. I benefici delle varie
costellazioni sono:
Ariete: Per un numero di volte al giorno pari al proprio modificatore di saggezza, si pu erigere il Crystal Wall. Questo muro
di energia psichica si chiude intorno al Saint, respingendo ogni tecnica portata da Saints di livello pari o inferiore. Inoltre
riflette colpi fisici, tecniche dei Saint, incantesimi e poteri psionici se lanciati da personaggi di almeno 3 livelli inferiori, fino a
un massimo di 80 danni complessivi, prima di infrangersi. Per erigere il muro, il Saint dellariete deve rimanere
completamente concentrato e non pu attaccare, anche se pu muoversi o parlare.
Toro: +6 alla Forza, +4 a costituzione, +2 a carisma
Gemelli: Per un numero di volte pari al proprio modificatore di carisma, il Saint dei Gemelli pu utilizzare la tecnica
segretaPer il sacro Gemini: toglie cio lutilizzo di tutti i sensi(settimo compreso) al bersaglio, che deve superare un TS
su tempra pari a 15 + livello del Saint per evitare di essere vittima della tecnica
Cancro: A volont pu trasportare se stesso e altri personaggi nel Limbo, grazie agli Strati di Spirito( TS su volont 15 +
livello del Saint)
Leone: La velocit durante una carica viene considerata 54 m a round. I colpi portati durante questa carica infliggono un
ulteriore d10 di elettricit, raddoppiati se lavversario indossa un armatura di metallo che copre almeno met del corpo
Vergine: Con un attacco con lo sguardo riuscito, il Saint toglie al bersaglio luso di tutti i sensi(settimo compreso)
Bilancia: Il Saint competente e possiede le seguenti armi(da considerarsi tutte +4): 2 Spada lunga affilata, 2 tridente, 2
barra gemellare(2 attacchi, 1d10 ciascuno, 19-20/x3), 2 buckler, 2 lancia corta affilata. Ottiene i talenti ambidestria e
combattere con due armi migliorato gratuitamente, ma li pu usare solo relativamente alle armi della sua armatura
Scorpione: Un attacco di contatto a distanza inietta un veleno di scorpione(TS tempra CD15 + livello del Saint, paralisi +
1d6 alla costituzione). Il Saint pu usarlo 14 volte su un singolo bersaglio.
Sagittario: Il Saint possiede ed competente nelluso di questo singolo arco: Arco di Sagitter, arco lungo composito
potente +4, lancia frecce di energia pura che infliggono 1d10 + 8 danni, doppio contro creature malvagie. Pu fare un
attacco ogni 3 round
Capricorno: Il braccio viene considerato una spada affilata che infligge 2d10 + 14 danni per 3xCos volte al giorno.
Acquario: Per un numero di volte al giorno pari al proprio modificatore di destrezza, il Saint genera unonda allo zero
assoluto che congela qualunque cosa in un raggio di 2 m per ogni punto di bonus del modificatore di destrezza(TS tempra
CD 15 + livello Saint per subire solo 15d6 di danni da freddo)
Pesci: Un attacco di contatto a distanza permette di colpire un avversario con una rosa magica che succhia 2 punti
costituzione ogni round. Per estrarre la rosa bisogna riuscire in una prova contrapposta di forza con un malus di 4

Salto divino: Il Saint pu ora saltare il quadruplo del normale e ottiene un + 10 alle prove di acrobazia relative ai salti
Corpo senza tempo: Raggiunto il 20 livello un Saint non subisce pi la penalit di caratteristica per linvecchiamento e non pu
essere invecchiato magicamente. Aumenta inoltre la sua longevit del doppio
Limite estremo: Raggiunto il 20 livello, la Cloth di un Saint diventa unarmatura +5, conferisce 30 PC al giorno in pi, fornisce un
+2 a due caratteristiche a scelta e un +4 a unaltra, fornisce riduzione del danno 20/+4.
Raggiunto il limite estremo, se il Saint brucia il suo cosmo otterr il quintuplo dei PC, cio otterr 10 PC se brucia un punto
costituzione e un punto carisma

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