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30FUA0015C
PSICOLOGA
Tiempo
Estimulacin fsica
El tiempo sealado
para cada ejercicio.
Evaluacin
Al trmino de cada
sesin, a travs de
una lista de cotejo
RECOMENDACIONES
un especialista. No realice ninguna actividad o movimiento que perciba que puede poner en riesgo la seguridad del nio.
METODOLOGA
La primera actividad a desarrollar es el gatear, esta actividad es muy importante, ya que requiere de mltiples conexiones neuronales
para la ejecucin, por ejemplo: precisin, coordinacin alterna de brazos y piernas Este ejercicio debe trabajarse siempre a pesar de
que el nio no logre en un inicio alternar los brazos y las piernas.
GATEO:
Gatear, sin tener una ruta especfica (2 min.)
Gatear, usando juguetes: empujar una pelota, un coche, un mueco, etc. (2 min.)
Gatear, con movimientos en zig-zag, pasar debajo de sillas, mesas, obstculos, (2 min).
RODAR:
Rodar sin importar la posicin de los brazos. (1 min.)
Rodar colocando los brazos arriba, en una direccin. (1 min.)
Rodar colocando los brazos arriba, en dos direcciones. (1 min.)
Rodar colocando los brazos abajo, en una direccin. (1 min.)
Rodar colocando los brazos abajo, en dos direcciones. (1 min.)
Rodar rpido en dos direcciones (1 min.)
BRINCAR:
Brincar en el suelo, ayudarlo si lo necesita. (1 min.)
Brincar en el suelo con los pies juntos. (1 min.)
Brincar una cuerda colocada al ras del suelo, sin tocarla (1 min.)
Brincar de diversos lugares aumentando cada vez ms la altura. (1 min.).
CAMINAR DE PUNTAS Y DE TALONES: (SIN ZAPATOS)
Caminar de puntas, logrando que despegue los talones del suelo cada vez ms. (1 min.)
Caminar de puntas con obstculos, donde tenga que ir pasando. (1 min.)
Caminar de talones, tratando cada vez que las puntas de los dedos no toquen el suelo y suban ms, hasta que solo sean los talones
los que toquen el suelo. (1 min.)
COLOREAR Y LABERINTOS:
Colorear diversos dibujos tratando de respetar los contornos, los dibujos sern primero grandes de contornos anchos e irn
disminuyendo de tamao. (3 min.)
Colorear renglones como fondeado, para ayudar a la ubicacin de renglones.
Realizar diversos laberintos en donde primero ubique el camino a seguir y posteriormente lo ejecute. Se irn complicando los
laberintos.
Pelota
Ejercicios con pelotas de ping-pong apretar y soltar en ambas manos (practicarlo 10 veces)
Pasar la pelota por todos los dedos de las manos alternado.
Haciendo pinza empujar canicas a un objetivo determinado. (practicarlo 5 veces)
Tomar canicas y meters en un bote haciendo pinza inferior.(practicarlo 5 veces)
Ensartar cuentas, pasar canicas de una mano a otra tomndolas con los dedos. (practicarlo 5 veces)
Hacer una bola de plastilina
Rellenar un dibujo en papel con bolitas de papel crep.
3
Haga costales de arroz y que el nio los vaya pasando de una mano a la otra o bien que los aviente y los cache. Los costales de
arroz debern tener diferentes tamaos (ms o menos del tamao de una pelota pequea)
Colocar bolitas de plastilina en un dibujo y extenderlas con los dedos.
Mover una pastilla de caramelo dentro de la boca con la punta de la lengua.
Lanzar una pelota al aire y dar una palmada cuando alcance el punto ms alto.
Con ambas manos en posicin de aplauso tomar una liga gruesa y hacer extensiones hacia los lados.
Dar una palmada, antes (despus o al mismo tiempo) que bote en el suelo.
Coordinacin digital: mover una pelota de hule espuma por la accin coordinada de los dedos. Realizar bolitas de plastilina o de papel
crep.
De un solo impulso con una sola mano, por un giro de mueca, hacer que la pelota gire en el suelo sobre su propio eje.
Es importante que al final de cada sesin se realicen algunos de los siguientes masajes:
Cosquillas en todo el cuerpo. (tiempo 30 seg.)
Frotar la cabeza. (30 seg.)
Masaje circular con aceite (de olor) en las plantas de los pies.
Masaje en la espalda (crculos) y en toda la columna vertebral en crculos pequeos, de igual manera se masajeara pero con un
cepillo de dientes.
Con un palillo chino, puntear con cuidado, todo su cuerpo empezando de la cabeza.
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