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INTRODUCCIN A LA FSICA

UNIDAD I. ESTTICA DE LA
PARTCULA.

Fsica.
Es una ciencia experimental. Los fsicos observan los
fenmenos naturales e intentan encontrar los
patrones y principios que los describen. Tales
patrones se denominan teoras fsicas o, si estn
muy bien establecidos y se usan ampliamente, leyes
o principios fsicos.

El desarrollo de la teora fsica exige creatividad en


cada etapa. El fsico debe aprender a hacer las
preguntas adecuadas, a disear experimentos para
tratar de contestarlas y a deducir conclusiones
apropiadas de los resultados.

1.1. Conceptos bsicos


Tiempo.
De 1889 a 1967, la unidad de tiempo se defini como
cierta fraccin del da solar medio (el tiempo
promedio entre llegadas sucesivas del Sol al cenit).
El estndar actual, adoptado en 1967, es mucho mas
preciso; se basa en un reloj atmico que usa la
diferencia de energa entre los dos estados
energticos mas bajos del tomo de cesio.

Al bombardearse con microondas de cierta frecuencia


exacta, el tomo de cesio sufre una transicion entre
dichos estados. Un segundo (que se abrevia como
s) se define como el tiempo que tardan
9,192,631,770 ciclos de esta radiacin de
microondas.

Longitud.
En 1960 se estableci tambin un estndar atmico
para el metro, utilizando la longitud de onda de la luz
anaranjada-roja emitida por tomos de kripton (86Kr)
en un tubo de descarga de luz. Usando este
estndar de longitud, se comprob que la rapidez de
la luz en el vacio era de 299,792,458 m>s. En
noviembre de 1983, el estndar de longitud se
modifico otra vez, de manera que la rapidez de la luz
en el vacio fuera, por definicin, exactamente de
299,792,458 m>s.

El metro se define de modo que sea congruente con


este numero y con la definicin anterior del segundo.
Asi, la nueva definicin de metro (que se abrevia m)
es la distancia que recorre la luz en el vacio en
1>299,792,458 segundos. Este es un estandar de
longitud mucho mas preciso que el basado en una
longitud de onda de la luz.

Masa.
El estndar de masa, el kilogramo (que se abrevia
kg), se define como la masa de un cilindro de
aleacin platino-iridio especifico que se conserva en
la Oficina Internacional de Pesos y Medidas en
Sevres, cerca de Paris.

Un estndar atmico de masa seria mas fundamental;


sin embargo, en la actualidad no podemos medir
masas a escala atmica con tanta exactitud como a
escala macroscpica. El gramo (que no es una
unidad fundamental) es de 0.001 kilogramos.

Fuerza.
Magnitud vectorial capaz de deformar los cuerpos
(efecto esttico), modificar su velocidad o vencer su
inercia y ponerlos en movimiento si estaban
inmviles. Suele ser comn hablar de la fuerza
aplicada sobre un objeto, sin tener en cuenta al otro
objeto con el que est interactuando.

en este sentido la fuerza puede definirse como toda


accin o influencia capaz de modificar el estado de
movimiento o de reposo de un cuerpo
(imprimindole una aceleracin que modifica el
mdulo, direccin, o sentido de su velocidad), o bien
de deformarlo.

Ejemplos
Ejercicios en clases.

1.2. Resultante
coplaneres.

de

fuerza

Los vectores pueden clasificarse en


coplanares, si se encuentran en el
mismo plano o en dos ejes, y no
coplanares si estn en diferente plano,
es decir en tres planos.

Las
fuerzas
se
representan
matemticamente por vectores, ya
que estos se definen como
expresiones matemticas de tienen
una magnitud, direccin y sentido.
Las fuerzas coplanares, se encuentran
en un mismo plano y en 2 ejes, a
diferencia de las no coplanares que
se encuentran en mas de un plano,
es decir en 3 ejes.

1.3. Componentes
rectangulares de una
fuerza.
Para determinar los componentes rectangulares de una
fuerza se hace uso de la trigonometra del triangulo
rectngulo simple, aplicando el conocimiento del
teorema de Pitgoras.
Los mtodos trigonomtricos pueden mejorar la
precisin y la rapidez para encontrar los
componentes de un vector. En la mayora de los
casos es, es til utilizar ejes x y e imaginarios cuando
se trabaja con vectores en forma analtica.

Los componentes de un vector en trminos de


magnitud F y su direccin

En el plano
Todo vector se puede expresar como la suma de otros
dos
vectores
a
los
cuales
se
les
denomina componentes. Cuando
las componentes forman un ngulo recto, se les
llama componentes rectangulares.

Las componentes rectangulares de una fuerza en el


plano, son todos los vectores coplanares que se
encuentran delimitados por las coordenadas X e
Y.
Las componentes rectangulares
cumplen
las
siguientes
relaciones

En el espacio.
Una fuerza F en el espacio tridimensional se puede
descomponer en componentes rectangulares Fx , Fy
y Fz. Denotado por:

Una fuerza de F se puede descomponer en una


componente vertical Fy y una componente horizontal
Fh.
Las componentes escalares correspondientes son:
Fy= F cos y
Fh= F sen y
Fh se puede descomponer en dos componentes
rectangulares Fx y Fz a lo largo de las ejes x y z
respectivamente.

1.4. Condiciones de
equilibrio (Primera ley de
Newton)
Las condiciones de equilibrio son las leyes que rigen la
esttica. La esttica es la ciencia que estudia las
fuerzas que se aplican a un cuerpo para describir un
sistema en equilibrio. Diremos que un sistema est
en equilibrio cuando los cuerpos que lo forman estn
en reposo, es decir, sin movimiento. Las fuerzas que
se aplican sobre un cuerpo pueden ser de tres
formas:

Fuerzas angulares: Dos fuerzas se dice que son


angulares, cuando actan sobre un mismo punto
formando un ngulo.

Fuerzas colineales: Dos fuerzas son colineales


cuando la recta de accin es la misma, aunque las
fuerzas pueden estar en la misma direccin o en
direcciones opuestas.

Fuerzas paralelas: Dos fuerzas son paralelas


cuando sus direcciones son paralelas, es decir, las
rectas de accin son paralelas, pudiendo tambin
aplicarse en la misma direccin o en sentido
contrario.

Primera condicin del


equilibrio
Diremos que un cuerpo se encuentra en equilibrio de
traslacin cuando la fuerza resultante de todas las
fuerzas que actan sobre l es nula: F = 0.
Desde el punto de vista matemtico, en el caso de
fuerzas coplanarias, se tiene que cumplir que la suma
aritmtica de las fuerzas o de sus componentes que
estn el la direccin positiva del eje X sea igual a
las componentes de las que estn en la direccin
negativa.

De forma anloga, la suma aritmtica de


las componentes que estn en la direccin positiva del
eje Y tiene que ser igual a las componentes que se
encuentran en la direccin negativa:

Segunda condicin
Por otro lado, diremos que un cuerpo est en
equilibrio de rotacin cuando la suma de todas las
fuerzas que se ejercen en l respecto a cualquier punto
es nula. O dicho de otro modo, cuando la suma de los
momentos
de
torsin
es
cero.

En este caso, desde el punto de vista matemtico, y en


el caso anterior en el que las fuerzas son coplanarias;
se tiene que cumplir que la suma de los momentos o
fuerzas asociados a las rotaciones antihorarias (en el
sentido contrario de las agujas del reloj), tiene que ser
igual a la suma aritmtica de los momentos o fuerzas
que estn asociados a las rotaciones horarias (en el
sentido de las agujas del reloj):

Un cuerpo se encuentra en equilibrio traslacional y


rotacional cuando se verifiquen de forma simultnea las
dos condiciones de equilibrio.
Estas condiciones de equilibrio se convierten, gracias al
lgebra vectorial, en un sistema de ecuaciones cuya
solucin ser la solucin de la condicin del equilibrio.

Introduccin a la fsica
Unidad II. Esttica del
cuerpo rgido .

Introduccin
Se dice que un cuerpo rgido esta en equilibrio bajo la accin de un
sistema de fuerzas cuando, hallndose en reposo, permanece en
el mismo estado al aplicarle ese sistema de fuerzas. Si no se
ejerce ninguna fuerza en un solido que esta en reposo, el estado
de este ultimo no se modifica.
Cuando un solido se encuentra en equilibrio, todos
sus puntos tambin lo estn. Dos tipos de fuerzas se ejercen en
los distintos puntos:
Fuerzas externas.
Fuerzas internas.

Cuerpo rgidos y principios


de transmisibilidad.
Cuerpos Rgidos
Un cuerpo rgido se define como un cuerpo ideal cuyas
partes (partculas que lo forman) tienen posiciones
relativas fijas entre s cuando se somete a fuerzas
externas, es decir es no deformable.
Cuando se aplica una fuerza en algn punto de un
cuerpo rgido, el cuerpo tiende a realizar un movimiento
de rotacin en torno a algn eje. La propiedad de la
fuerza para hacer girar al cuerpo se mide con una
magnitud fsica que llamamos momento de la fuerza.

Principio de Transmisibilidad
Este principio establece condiciones de equilibrio o
movimiento
de
un
cuerpo
rgido.
Una fuerza F puede ser reemplazada por otra
fuerza F que tenga la misma magnitud y sentido, en un
distinto punto siempre y cuando las dos fuerzas tengan
la misma lnea de accin.

Momento en una fuerza


respecto a un punto.
Un cuerpo puede encontrarse en equilibrio de
traslacin, sin embargo puede estar girando sobre su
propio eje debido a 2 o ms fuerzas.
Para que un cuerpo est en equilibrio de rotacin, debe
cumplirse la segunda condicin de equilibrio que
dice:

Para que un cuerpo est en equilibrio de rotacin,


la suma de los momentos o torcas de las fuerzas
que actan sobre l respecto a cualquier punto
debe ser igual a cero.
Matemticamente esta ley se expresa con la ecuacin:
M=0
M= M1 + M2 + M3 + . Mn = 0

Ejemplo
Calcular el momento de torsin aplicado en el
punto A de la viga si se le aplica una fuerza de
150 N, y su longitud es de 4 metros:
Solucin:
M=F.r
M = - 150 N x 4 m
M = - 600 N . m
Resultado= - 600 joules

Teorema de Varignon
es un resultado de geometra euclidiana debido a Pierre
Varignon, publicado en 1731, y que establece:
Al paralelogramo descrito en el teorema se le conoce
como paralelogramo de Varignon.

Paralelogramo de Varignon
Adicionalmente a tener un rea igual a la mitad del
cuadriltero asociado, el paralelogramo de Varignon
satisface otras propiedades.
El permetro del paralelogramo de Varignon es igual
a la suma de las longitudes de las diagonales del
cuadriltero.
El paralelogramo de Varignon es un rombo si y slo
si las diagonales del cuadriltero tienen la misma
longitud.

El paralelogramo de Varignon es un rectngulo


slo si las diagonales del cuadriltero
perpendiculares. Como consecuencia:
El paralelogramo de Varignon es un cuadrado
slo si las diagonales del cuadriltero
perpendiculares y tienen la misma longitud.

si y
son
si y
son

Generalizaciones
Una forma de generalizar el teorema de Varignon es
considerar polgonos de ms de cuatro lados.
Desafortunadamente, el polgono obtenido al unir los
puntos medios de un polgono (denominado polgono
derivado) no tendr usualmente lados paralelos ni
iguales. Sin embargo:

El teorema tambin se puede generalizar a cuadrilteros que no sean


planos (por ejemplo, en el espacio o en dimensiones mayores), y
aunque es posible modificar la prueba euclidiana para el caso espacial,
se puede dar una demostracin vectorial para cubrir el caso de
dimensiones mayores.
Finalmente, considerando un octaedro como una generalizacin de
cuadrilteros al espacio, y tomando los centroides de las caras como
equivalentes a los puntos medios de los lados, es posible demostrar
que los centroides de las ocho caras forman siempre un paralelogramo.

Momento de una fuerza


respecto a un eje.
La fuerza que se aplica a un eje en particular cuanta
con un brazo de palanca el cual se considera que es la
distancia perpendicular que hay de la lnea de accin
de la fuerza al eje de rotacin, este determina la
eficacia de una fuerza dada para provocar el
movimiento de rotacin.
Ejemplos de brazo de palanca

Momento de Torsin
Se ha definido la fuerza como un tirn o un empujn
que tiende a causar un movimiento. El momento de
torsin T se define como la tendencia a producir un
cambio en el movimiento de rotacional. Es el producto
de la fuerza por su brazo de palanca.
Momento de torsin= fuerza X brazo de palanca

Momento de una par de


fuerzas.
Las fuerzas que no tienen una lnea de accin comn
producen una resultante del momento de torsin,
adems de una resultante de la fuerza traslacional.
Cuando las fuerzas aplicadas actan en el mismo
plano, el momento de torsin resultante es la suma
algebraica de los momentos de torsin positivos y
negativos debido a cada fuerza.

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