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Finalmente chegamos a terceira e ltima parte de nossa

srie de resgates. Resolvi terminar a serie com o texto


Novos horizontes.

Inicialmente os talentos regionais apareceram na
revista Tormenta n 9 na matria Talentos nativos assinada
por Paladino*. Depois disto foram publicados no Tormenta D20,
mas muitos deles eram fraquinho e facilmente esquecidos,
foi ento que o site de Tormenta publicaram uma matria em
trs partes chamada Novos horizontes contendo grandes
alteraes nos Talentos regionais, mas como vocs devem
estar cansados de saber o site se foi junto com todo o contedo
exclusivo...

Quem conhecia bem o texto antigo vai perceber
que eu adaptei-o para as novas regras do Tormenta RPG
sendo a maior alterao a excluso do Talento Conquista
da Magia que dava a goblins e minotauros a capacidade de
conjurar magias arcanas, algo redundante nas novas regras.

Assim terminamos nossa srie por aqui, alguns devem ter percebido que foi rpido, para um blog que se
propunha a publicar artigos mensais as trs matrias levaram
menos de um ms, mas isso porque j estava tudo digitado
precisando apenas fazer uma atualizao de regras, logo
foi muito fcil.

Eu ainda estou na vontade trazer de volta as
fichas e histrico dos Sumo-sacerdotes que apareceram na
1 edio de O panteo e depois nunca mais, mas isto no
deve acontecer to cedo porque no tenho colaboradores e
prefiro mil vezes trabalhar no meu prprio contedo.

Para aqueles que me acompanharam ou que esto
lendo pela primeira vez apenas desejo que continuem lendo
as matrias do RPG & Ch preto e comentem quando
puderem.
SASCHA BORGES LUCAS

Nota: A matria na revista Tormenta assinada por Paladino, mas no


sei dizer se Marcelo Cassaro foi o nico a usar esse pseudo-nome, ou
se outras pessoas o fizeram. Tambm no consegui confirmar quem fez
o texto Novos Horizontes, na duvida dei a autoria ao autor da matria
original, se eu estiver errado por favor me avisem e mil perdes ao autor
original

Para usar esse artigo voc precisa ter sobre a mesa os seguintes
livros, Tormenta RPG e O Reinado (verso 3d&t ou d20)

Sumrio
Talentos Regionais ..........................................................4
Talentos Regionais............................................................4
Lista de Talentos Regionais.................................................4
Descrio dos Talentos Regionais......................................5
Open Game License.......................................................12

Talentos Regionais

Novos horizontes


A ideia de talentos regionais em TORMENTA foi
usada pela primeira vez no antigo suplemento O Reinado.
Os talentos regionais talentos que do habilidades ligadas
cultura e tradio de um determinado lugar so uma
maneira muito interessante de se diferenciar personagens
de acordo com sua histria e o local de onde vieram. Afinal,
um guerreiro de Yuden e um guerreiro de Hershey certamentemente devem ter suas diferenas!

Quando as regras de TORMENTA foram atualizadas
para a verso 3.5 do Sistema d20 os talentos regionais mantiveram as mesmas descries. No entanto, com o passar do
tempo, algumas ideias mais interessantes surgiram, e agora
chegou a hora de mostr-las! A seguir voc ir encontrar uma
reviso de todos os talentos regionais do cenrio; vrios deles
tiveram suas descries alteradas, para tornar suas habilidades
mais legais e mais teis, enquanto outros mudaram completamente. As verses dos talentos regionais a seguir atualizam e
substituem aquelas encontradas no livro Tormenta D20: Guia
do Jogador, e so consideradas as verses oficiais* a partir de
agora.

Talentos Regionais

Um talento regional ligado a uma regio especfica,


e s pode ser adquirido por personagens nativos desta regio.
Para ser considerado nativo, o aventureiro deve ter nascido ou
sido criado ali durante a maior parte de sua juventude.

Todo personagem recebe, no 1 nvel, um talento
regional ligado regio da qual ele nativo; note que este no
o mesmo talento que todo PJ recebe no 1 nvel, mas sim
um talento adicional. Um personagem livre para adquirir outros
talentos regionais, desde que sejam da regio da qual ele
nativo (Personagens nativos de Collen, Doherimm ou Tapista
no recebem mais dois talentos regionais automaticamente;
assim como os personagens de outras regies, agora eles s
recebem um talento regional.)

Foco em Percia: qualquer personagem pode escolher
este talento como seu talento regional, representando o
aprendizado de alguma habilidade ou profisso comum em sua
terra. O mestre pode proibir percias que sejam consideradas
incomuns na regio como Identificar Magia em Portsmouth
ou Conhecimento (religio) em Salistick, por exemplo.

Terreno Familiar: qualquer personagem pode escolher
este talento (descrito abaixo) como seu talento regional,
representando a familiaridade com certo tipo de ambiente onde
cresceu. Um personagem tambm pode, se quiser, ter sua
cidade natal como Terreno Familiar (em geral, apenas
no-aventureiros tm uma cidade como Terreno Familiar).

Talentos regionais para nativos de fora do Reinado,
como brbaros das Montanhas Sanguinrias ou nmades do
Deserto da Perdio, sero descritos em suplementos futuros.
Por enquanto, use Foco em Percia ou Terreno Familiar como
o talento regional desses personagens.

Lista de Talentos Regionais


Cada nao do Reinado uma regio diferente. A


lista a seguir mostra os talentos regionais de cada um dos vinte
e oito reinos.

Ahlen: Bairrista, Esperteza, Impostor, Intolerncia,
Trapaceiro.

Bielefeld: Cavaleiro Nato, Educao de Cavaleiro,
Patriota, Valoroso.

Callistia: Amigo das guas, Histrias
de Pescador, Paciente.

Collen: Olhos Aguados, Olhos Especiais, Paciente.

Deheon: Aventureiro Nato, Cosmopolita, Patriota,
Prece para Valkaria, Prosperidade.

Doherimm: Arma de Famlia, Caminho para Doherimm,
Intolerncia, Lutar em Formao, Mestre Armeiro, Patriota.

Fortuna: Conhecimento de Lendas, Pacifismo,
Supersticioso.

Hershey: Comerciante Nato, Hospitalidade, Pacifismo,
Prosperidade.

Hongari: Hospitalidade, Paciente, Pacifismo, Prece
para os Mortos.

Khubar: Amigo das guas, Barbarismo, Criar
Tatuagem Mgica, Fria Leal, Tatuagem Mstica.

Lomatubar: Pioneiro, Resistncia a Doenas,
Sangue Orc, Valoroso.

Montanhas Uivantes: Arma Dupla, Barbarismo,
Fria Leal, Resistncia a Frio.

Namalkah: Barbarismo, Cavaleiro Nato, Fria Leal,
Vnculo com Cavalo.

Nova Ghondriann: Hospitalidade, Pacifismo.

Petrynia: Aventureiro Nato, Comerciante Nato,
Conhecimento de Lendas, Contador de Histrias, Impostor.

Pondsmnia: Amigo Invisvel, Conhecimento de
Fadas, Conhecimento de Magia, Furtividade das Fadas.

Portsmouth: Bairrista, Faro para Magos, Patriota.

Salistick: Ateu, Autoconfiana, Mdico Nato,
Pacifismo, Resistncia a Doenas.

Sambrdia: Amigo das rvores, Arma Dupla,
Comerciante Nato, Prosperidade.

Sckharshantallas: Bairrista, Herdeiro do Drago,
Inimigo de Drages, Valoroso.

Tapista: Bairrista, Intolerncia, Lgica Labirntica,
Lutar em Formao, Patriota.

Tollon: Amigo das rvores, Arma de Madeira Mgica,
Pioneiro, Resoluto.

Trebuck: Patriota, Resistncia a Tormenta, Valoroso.

Tyrondir: Inimigo da Aliana Negra, Prosperidade.

Unio Prpura: Arma Dupla, Barbarismo, Fria Leal,
Resoluto.

* Isto era o que estava escrito no texto original do site. os talentos aqui foram revisados
para se adequarem ao Tormenta RPG e ainda no so oficias.


Wynlla: Conhecimento de Magia, Mago Nato.

Yuden: Bairrista, Intolerncia, Lutar em Formao,
Patriota.

Zakharov: Arma de Famlia, Armeiro Dedicado,
Colecionador de Armas, Mestre Armeiro.

Descrio dos talentos


Regionais

Amigo das guas [Callistia, Kubar]


Voc viveu boa parte de sua vida em contato com rios


ou o mar, e se sente muito vontade na gua.

Benefcio: quando estiver nadando, voc percorre
metade de seu deslocamento com uma ao de movimento,
ou todo seu deslocamento com uma ao de rodada completa.
Alm disso, no sofre nenhuma penalidade por lutar debaixo
da gua com armas de corte ou concusso.

Amigo das rvores

[Samburdia, Tollon]

Voc viveu muito tempo nas florestas, e conhece seus

caminhos como poucos.



Benefcio: voc consegue atravessar terrenos cobertos
de vegetao no seu deslocamento normal. Alm disso, recebe
+2 de bnus de esquiva na CA quando estiver em terreno de
floresta.

Amigo Invisvel

[Pondsmnia]

Uma pequena fadinha invisvel segue e ajuda voc.


s vezes...

Pr-requisitos: Car 13, Foco em Percia (Enganao).

Benefcio: uma vez por dia, como uma ao padro,
voc pode pedir ajuda para seu companheiro invisvel. Faa
um teste de Carisma (CD 10). Se voc for bem-sucedido, pode
conjurar uma magia de 1 nvel, como uma habilidade similar
a magia. A CD para resistir a magia ser 11+seu modificador
de Carisma. Uma vez que voc tenha pedido ajuda, s poder
pedir novamente no dia seguinte, independente de ter sido
bem-sucedido ou no.

Arma de Famlia

[Doherimm,

Zakharov]

Como herana de famlia, voc recebeu uma arma

Arma de Madeira Mgica


[Tollon]

Voc possui uma arma de madeira tollon, e sabe usar


muito bem armas desse material.

Benefcio: voc ganha uma arma de madeira tollon
sua escolha. Alm disso, recebe +1 de bnus nas jogadas de
dano sempre que estiver usando uma arma desse material.

Novos horizontes

Cada uma das naes integrantes do Reinado de Arton tem sua prpria identidade, suas caractersticas nicas.
O mesmo vale para seus habitantes, sejam eles aventureiros
ou no. A seguir esto descritos mais de 50 talentos regionais
para nativos do Reinado. Note que as verses encontradas aqui
atualizam aquelas encontradas no livro Tormenta D20: Guia
do Jogador... A no ser que voc prefira as verses antigas,
claro. Quem decide o que vale no seu jogo voc!

com a qual tem uma ligao especial. O poder da arma aumenta


medida que voc fica mais experiente.

Benefcio: voc recebe uma arma mgica com +1 de
bnus. No 5 nvel, e a cada 5 nveis subseqentes, o bnus da
arma aumenta em +1, at um mximo de +5 no 20 nvel. Voc
pode escolher se cada ponto de bnus da arma ser um bnus
de melhoria ou uma habilidade especial.

Armas Dupla

[Montanhas
Uivantes, Sambrdia, Unio Prpura]

Voc habilidoso no uso de armas duplas.



Pr-requisito: Combater com Duas Armas.

Benefcio: voc no sofre nenhuma penalidade por
usar uma arma dupla para realizar um ataque adicional.

Normal: um personagem que tenha o talento Combater
com Duas Armas sofre -2 de penalidade ao usar uma arma
dupla para realizar um ataque adicional.

Armeiro Dedicado [Zakharov]


Para voc, usar as armas que voc mesmo cria


uma questo orgulho!

Pr-requisito: treinado em Ofcios (armeiro).

Benefcio: voc recebe +1 de bnus nas jogadas de
ataque quando usa uma arma feita por voc mesmo.

Ateu

[Salistick]

Voc acha impossvel que qualquer magia venha dos


deuses.

Benefcio: voc adiciona o seu nvel de personagen
em testes de resistncia contra magias divinas.

Autoconfiana [Salistick]

Sua extrema falta de f nos deuses torna voc mais


confiante em sua prpria fora e capacidade.

Benefcio: voc recebe +1 de bnus em todos os
testes de esistncia.

Aventureiro Nato

[Deheon,

Petrynia]

Voc um indivduo muito capaz, com inclinao


natural para ser um aventureiro.

Benefcio: voc recebe +1 de bnus inerente em um
valor de habilidade.

Bairrista

Voc teimoso, chato e cabea dura. E tudo tem que


ser do seu jeito!

Benefcio: voc recebe +2 de bnus em testes de
Intimidao, e +1 de bnus em testes de resistncia de Vontade.

Barbarismo

Cavaleiro Nato

[Khubar, Montanhas
Uivantes, Namalkah, Unio Prpura]

Raas sua descendncia, proveniente de antigos


povos que habitavam (ou ainda habitam) a regio, voc tem
afinidade com os modos brbaros.

Benefcio: todas as percias da lista do brbaro so
percias de classe para voc.

Especial: se voc for um brbaro, no use o benefcio
descrito acima. Em vez disso, voc recebe uma percia treinada
adicional.

Novos horizontes

Voc sabe como percorrer os intrincados caminhos


que levam ao reino secreto dos anes, e tambm evitar seus
perigos.

Benefcio: voc recebe +2 de bnus em testes de
Percepo e Sobrevivncia em terrenos subterrneos, e +1 de
bnus nas jogadas de ataque contra criaturas nativas de
ambientes subterrneos.

[Ahlen, Portsmouth,
Sckarshantallas, Tapista, Yuden]

Caminho para Doherimm


[Doherimm]

Namalkah]

[Bielefeld,

Voc passou muito tempo aprendendo como conduzir


uma montaria em batalha.

Benefcio: voc pode escolher 10 em testes de Cavalgar,
mesmo quando ameaado ou sob efeito de distraes. Alm
disso, uma vez por rodada pode fazer um teste de Cavalgar
para substituir o resultado de um teste de resistncia de
Reflexos em que voc ou sua montaria tenham acabado de
falhar. Esta habilidade s pode ser usada se voc estiver
montado, e se aplica tanto a voc quanto sua montaria.

Colecionador de Armas
[Zakharov]

Voc conhece diversos tipos de armas, e gosta de todas.



Benefcio: a penalidade que voc sofre nas jogadas
de ataque por empunhar uma arma que no saiba usar diminui
para -2.

Normal: um personagem empunhando uma arma que
no saiba usar sofre -4 de penalidade nas jogadas de ataque.

Conhecimento de Fadas
[Pondsmnia]

Voc ouviu contos de fada quando criana. Isto ,


muito mais que o habitual.

Benefcio: voc recebe +2 de bnus em testes de
Conhecimento (arcano) e Identificar Magia, e +2 de bnus em
testes de resistncia contra magias ou efeitos de Encantamento.

Conhecimento de Lendas [Fortuna, Petrynia]


Seu reino cultiva uma antiga tradio de lendas e mitos.



Benefcio: voc possui a habilidade de classe
Conhecimento de Bardo, como se fosse um bardo com seu
nvel de personagem.

Especial: caso j possua esta habilidade, recebe um
bnus de +4 em seus testes.

Conhecimento de Magia
[Pondsmnia, Wynlla]

A magia to comum em sua terra natal que voc


est habituado a lidar com ela.

Benefcio: voc recebe +4 de bnus em testes de
Identificar Magia, e esta se torna uma percias de classe para
voc.

Contador de Histrias
[Petrynia]

Graas ao costume de contar histrias e exagerar


lendas dos habitantes de seu reino, voc consegue mentir
facilmente, e muito bom em improvisar e inventar na hora.

Benefcio: voc recebe +2 de bnus em testes de
Enganao. Alm disso, uma vez por dia pode realizar
novamente uma jogada de Blefar que recm tenha feito. Voc
obrigado a ficar com a nova jogada, mesmo que ela seja pior
que a jogada original.

Voc cresceu em uma das grandes cidades do Reinado,


onde a cada dia surge algo novo, e j viu de tudo.

Benefcio: escolha duas percias. Estas percias se tornam
percias de classe para voc, independente de sua classe.

Criar Tatuagem Mgica [Khubar]


Voc conhece os segredos das tatuagens de Khubar.



Pr-requisito: treinado em Ofcios (tatuagens).

Benefcio: voc pode fazer tatuagens mgicas em
uma criatura (incluindo voc). Fazer a tatuagem leva um dia, e
voc deve pagar um custo em PO (para agulhas e tintas especiais)
e em XP. No fim do dia, voc deve fazer um teste de Ofcios
(tatuagens); se fracassar no consegue fazer a tatuagem, e
perde metade da PO e da XP que deveria gastar. As tatuagens
que voc pode fazer, e os seus respectivos custos, esto descritas
abaixo:
Tatuagens Simples (CD do teste de Ofcios 15, 100 PO, 250 XP)

+2 pontos de vida;

+1 de bnus de resistncia em um tipo de teste de resistncia;

+2 de bnus em uma percia;
Tatuagens Mdias (CD do teste de Ofcios 20, 250 PO, 500 XP)

+1 de bnus de sorte nas jogadas de ataque;

+1 de bnus de deflexo na CA;
Tatuagens Complexas (CD do teste de Ofcios 25, 500 PO, 1000 XP)

Resistncia a magia +2;

+2 de bnus de melhoria em uma habilidade;

Reduo de dano 2/.

Uma tatuagem permanente, e uma criatura pode
ter no mximo trs tatuagens. Um dissipar magia conjurado
sobre uma criatura que tenha tatuagens pode remov-las como
se fossem magias. Considere que o nvel de conjurador da
tatuagem o nvel que o personagem que a criou tinha quando
fez a tatuagem.

Educao de cavaleiro [Bielefeld]



Voc segue as tradies e os valores da cavalaria.

Pr-requisito: tendncia Leal.

Benefcio: Conhecimento (nobreza e realeza) e
Diplomacia so percias de classe para voc, e voc recebe +2 de
bnus em testes de resistncia contra magias e efeitos de medo.

[Ahlen]

No fcil passar voc para trs!



Benefcio: voc recebe +2 de bnus em testes de
Intuio, e +2 de bnus em testes de Oniciativa.

Faro para Magos [Portsmouth]


Os habitantes de seu reino nativo so ensinados a


desconfiar de magos.

Benefcio: voc pode fazer um teste de Intuio (CD
20) sempre que ver algum capaz de conjurar magias arcanas.
Se o teste for bem-sucedido, voc descobre que a pessoa ou
criatura em questo tem poderes mgicos, e recebe +2 de bnus
nos testes de resistncia contra as magias arcanas dela.

Novos horizontes

Cosmopolita [Deheon]

Esperteza

Fria Leal [Khubar, Montanhas Uivantes,


Namalkah, Unio Prpura]

Mesmo que seu comportamento tenha mudado do


selvagem para o civilizado, voc ainda consegue manifestar
sua antiga fria brbara.

Pr-requisitos: ser um ex-brbaro, tendncia Leal.

Benefcio: voc ainda capaz de usar sua fria. A
penalidade na Classe de Armadura que voc sofre por usar
fria diminui para -1.

Normal: um brbaro que se torne leal perde sua
habilidade de fria.

Furtividade das Fadas


[Pondsmnia]

As fadas sabem ser to furtivas que conseguem sumir


completamente quando querem!

Benefcio: voc pode ficar invisvel (como na magia
invisibilidade maior) por um nmero de rodadas por dia igual
ao seu nvel de personagem. Voc pode dividir a quantidade
total de rodadas em quantos usos quiser. Este talento conta
como uma habilidade sobrenatural, e us-lo uma ao livre
que no provoca ataques de oportunidade.

Histria de Pescador [Callistia]


Voc conhece as criaturas das guas, e sabe como


lidar com elas.

Benefcio: voc recebe +2 de bnus em testes de
Percepo, alm de +2 de bnus nas jogadas de ataque e +2 de
bnus de esquiva na CA, contra criaturas aquticas.

Herdeiro do Drago
[Sckharshantallas]


Voc tem um pouco do poder do drago-rei em seu
sangue.

Pr-requisito: capacidade de conjurar magias arcanas
espontaneamente.


Benefcio: a CD dos testes de resistncia de suas
magias arcanas aumenta em 1.

Hospitalidade [Hershey, Hongari,


Nova Ghondriann]

O povo de sua terra natal educado, amistoso e


tolerante. At demais.

Benefcio: voc recebe +4 de bnus em testes de
Diplomacia e Obter Informao, mas sofre -1 de penalidade
em testes de Blefar e Intimidao.

Novos horizontes

Impostor

[Ahlen, Petrynia]

Voc pode, de forma quase sobrenatural, fingir ter


habilidades que no tem. E voc finge to bem que consegue
fazer essas coisas!

Pr-requisitos: Car 13, Foco em Percia (Blefar).

Benefcio: voc pode substituir um teste de qualquer
percia por um teste de Blefar. Voc pode usar este talento um
nmero de vezes por dia igual ao seu bnus de Carisma.

Inimigo da Alaiana Negra


[Tyrondir]

Devido ameaa de Thwor Ironfist, voc aprendeu a


lutar contra goblins, hobgoblins, bugbears e orcs os soldados
da Aliana Negra.

Benefcio: voc recebe +2 de bnus nas jogadas de
ataque e dano contra goblinide.

Inimigo de Drages
[Sckharshantallas]

[Doherimm, Tapista, Yunden]


Voc recebeu treinamento militar, e sabe lutar em formao com outros soldados.

Pr-requisito: bnus base de ataque +1.

Benefcio: se voc estiver adjacente a um aliado que
tambm possua este talento, recebe +1 de bnus em suas jogadas
de ataque e em sua CA.

Mago Nato [Wynlla]


Todos em seu reino nativo sabem muito sobre magia,


mesmo que no estudem sobre ela. Quando estudam, ento...

Pr-requisito: capacidade de conjurar magias arcanas.

Benefcio: voc recebe +2 de bnus em testes de
Identificar Magia, e gamnah +1 Ponto de Magia. Se voc tiver
mais de uma classe que conjure magias arcanas, este talento s
ir conceder a magia adicional para uma delas.

Mdico Nato

[Salistick]

Graas avanada cincia mdica em seu reino,


cujos habitantes rejeitam os clrigos e sua magia de cura,
voc tem habilidades mdicas superiores.

Pr-requisito: treinado em Cura.

Benefcio: como uma ao de rodada completa, voc
pode realizar um teste de Cura (CD 15) em uma criatura. Em
caso de sucesso, o alvo recupera 1d4 pontos de vida. Para cada
5 pontos pelo qual o resultado do teste exceder a CD, o alvo
recupera 1d4 pontos de vida adicionais. Por exemplo, com um
resultado 27, o alvo recupera 3d4 pontos de vida. Voc s pode
usar esse talento uma vez por dia em uma mesma criatura.

Mestre Armeiro

Intolerancia


Voc aprendeu as tcnicas secretas de seu reino para
forjar armas de grande qualidade.

Pr-requisito: treinado em Ofcios (armeiro).

Benefcio: voc pode forjar armas magistrais. Uma
arma magistral funciona como uma arma obra-prima, exceto que
ela concede +2 de bnus de melhoria nas jogadas de ataque, e
custa 600 PO a mais que uma arma normal.

No reino de Sckharshantallas muitas pessoas aprendem a


lutar contra drages. seja para lutar contra rivais de Sckhar,
seja para tentar destruir o prprio!

Benefcio: voc recebe +4 de bnus nas jogadas de
dano contra criaturas do tipo drago.

[Ahlen, Doherimm,
Tapista, Yunden]

Voc tem um gnio terrvel, e no confia em ningum.


Tem suas vantagens, no entanto...

Benefcio: voc recebe +4 de bnus em testes de
Intimidao e Intuio, mas sofre -1 de penalidade em testes
de Diplomacia e Obter Informao.

Lgica Labirntica

[Tapista]

Por estar acostumado complicada arquitetura dos


minotauros, voc jamais se perde em labirintos e tneis, alm
de ter se tornado muito mais disciplinado.

Benefcio: voc imune magia labirinto, e

recebe +2 de bnus em testes de resistncia contra efeitos e


magias de ao mental.

Lutar em Formao

Zakharov]

Olhos Aguados

[Doherimm,

[Collen]

Voc tem habilidades visuais superiores.



Benefcio: voc recebe +2 de bnus em testes de
Percepo, e ignora a primeira penalidade por incremento de
distncia quando estiver realizando um ataque distncia.

Olhos especiais [Collen]




lado.

Voc tem habilidades visuais especiais.


Benefcio: escolha um dos poderes descritos ao


Viso na penumbra: voc enxerga duas vezes
mais longe em condies de pouca iluminao.

Viso no escuro: voc capaz de enxergar em
preto e branco na escurido completa, a at 18m.

Viso mgica: voc est permanentemente sobre o
efeito da magia detectar magia.

Viso do invisvel: voc est sempre sobre o efeito
da magia ver o invisvel.

Especial: voc pode adquirir este talento duas vezes,
escolhendo uma habilidade diferente da segunda vez.

Prece para Valkaria [Deheon]

Paciente

[Deheon, Hershey,
Sambrdia, Tyrondir]

Em seu reino natal, pacincia e tranqilidade so


virtudes importantssimas.

Benefcio: voc pode gastar uma ao de rodada
completa para se preparar calmamente para a tarefa que vai
realizar. Se fizer isso, recebe +2 de bnus em todos os testes de
percias que realizar na rodada seguinte.

Voc pode fazer uma prece deusa Valkaria para que


uma pessoa ou criatura mortalmente ferida consiga se salvar.

Benefcio: voc pode rezar deusa para que algum
que voc est vendo e que est morrendo (com PV negativos)
recupere 1d8+1 pontos de vida. Isto exige uma ao padro e
um teste bem-sucedido de Carisma (CD 10). A cada vez que
voc utiliza este talento no mesmo dia, a CD do teste de Carisma aumenta em 5.

Prosperidade

Novos horizontes

[Callistia, Collen, Hongari]

Graas grande riqueza de seu reino nativo, voc


tem melhores recursos financeiros.

Benefcio: voc recebe 300 PO extras em seu dinheiro inicial. Alm disso, todo ms voc recebe uma quantidade de PO igual a 100 vezes o seu nvel de personagem. O

Pacifismo

[Fortuna, Hershey,
Hongari, Nova Ghondriann, Salistick]

Voc vem de um reino que abomina a violncia e a
guerra, preferindo sempre a resistncia pacfica ou a diplomacia.

Benefcio: voc recebe +2 de bnus em testes de
Diplomacia, e ganha 2 pontos de vida adicionais.

Patriota

[Bielefeld, Deheon,
Doherimm, Portsmouth, Tapista,
Trebuck, Yunden]

Voc extremamente orgulhoso de sua ptria e sua


gente, e acredita que capaz de sobrepujar qualquer desafio.

Benefcio: duas vezes por dia, voc pode ganhar +2
de bnus em qualquer teste de habilidade ou percia, jogada de
ataque ou teste de resistncia. Voc deve usar esta habilidade
antes do mestre determinar se a jogada ou o teste foi bemsucedido ou no.

Pioneiro

[Lomatubar, Tollon]

A colonizao de seu reino foi difcil, e at hoje


muitos dos habitantes sabem sobreviver nos ermos.

Pr-requisito: bnus base de ataque +1.

Benefcio: voc recebe +1 de bnus em testes de
resistncia de Fortitude. Alm disso, enquanto estiver em uma
rea selvagem, recebe +2 de bnus em testes de Atletismo.

Prece Para os Mortos [Hongari]


Por influncia dos deuses Hyninn e Thyatis, voc


conhece uma prece que permite conversar com os mortos.

Benefcio: voc pode conjurar falar com os mortos
uma vez por dia, com nvel de conjurador igual ao seu nvel de
personagem, como uma habilidade similar a magia.

dinheiro pode vir da sua famlia, de uma guilda de mercadores, do


conselho da cidade, ou de qualquer outra fonte. De acordo com
o mestre, o dinheiro pode no estar disponvel dependendo do
lugar onde voc estiver por exemplo, pouco provvel que
voc consiga receber o dinheiro se estiver no meio do Deserto
da Perdio!

Resistncia a Doenas

Por seu conhecimento e familiaridade com os terrveis


males da Tormenta, que atualmente ataca as fronteiras de seu
reino nativo, voc mais resistente a seus efeitos.

Benefcio: voc recebe +4 de bnus em testes de
resistncia contra efeitos provocados pela Tormenta e contra
os ataques especiais de criaturas do subtipo lefeu.

Resoluto [Tollon, Unio Prpura]

[Lomatubar, Salistick]

Graas aos cuidados medicinais que voc recebeu


durante a infncia, voc saudvel e muito resistente a doenas.

Benefcio: voc recebe +1 de bnus em testes de
resistncia de Fortitude, e imune a doenas normais.

Novos horizontes

Resistncia a Tormenta [Trebuck]

Resistncia a Frio
Uivantes]

[Montanhas

Voc est habituado vida dura no frio e no gelo.



Benefcio: voc recebe +4 de bnus em testes de
resistncia contra efeitos e magias de frio.

Voc vem de uma terra rstica, que cria pessoas


firmes e resistentes.

Benefcio: voc recebe +5 pontos de vida.

Sangue Orc

[lomatubar]

H geraes o povo de seu reino convive com orcs, e


um de seus ancestrais era dessa raa. Se voc um meio-orc,
este talento indica que voc tem ainda mais sangue orc do que
o normal.

Pr-requisito: raa humano.

Benefcio: uma vez por dia, voc pode ganhar +2 de
bnus na Fora. Este bnus dura por 1 minuto.

Supersticioso

[Fortuna]

O povo de Fortuna tem o costume de fazer diversos tipos de simpatias contra o azar. De vez em quando elas
funcionam!

Benefcio: uma vez por dia voc pode fazer as simpatias
que conhece. Se voc o fizer, jogue 1d10 e consulte a tabela
abaixo. Os efeitos duram at o fim do dia.

d10 Efeito
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Pfff (nada acontece)


Conhecimento ampliado (+3 de bnus nos testes
de uma percia a sua escolha)
Aviso de Nimb (+1 de bnus na CA)
Sortudo (+1 de bnus nos testes de resistncia)
Ataque certeiro (+1 de bnus nas jogadas de
ataque)
Fora de Tauron (+1 de bnus nas jogadas de
dano)
Duro na queda (+3 pontos de vida temporrios)
Sorte grande (+4 de bnus de melhoria em um
valor de habilidade sua escolha)
Oops (-4 de penalidade em um valor de
habilidade escolhido aleatoriamente)
Jogue duas vezes, ignorando quaisquer 10
rolados.

(Todos os bnus recebidos so do tipo sorte.)

10

Tatuagem Mstica [Khubar]


Em seu reino, todos possuem tatuagens de significado


religioso. As suas tatuagens, no entanto, so especiais, e voc
tem algum poder mstico por causa delas.

Pr-requisitos: Con 13, Sab 13.

Benefcio: escolha uma das seguintes magias: ajuda,
auxlio divino ou escudo da f. Voc pode conjurar a magia
escolhida uma vez por dia, com nvel de conjurador igual
ao seu nvel de personagem, como uma habilidade similar a
magia.

Novos horizontes

Terreno Familiar

companheiro animal, no use o benefcio descrito acima. Em


vez disso, se o seu companheiro animal for um cavalo de guerra,
considere que voc tem 3 nveis a mais para determinar os
poderes dele.
PALADINO

[Todos]

Escolha um tipo de terreno entre deserto, floresta,


montanhas, pntano, plancie, selva, tundra, aqutico ou
subterrneo. Voc mais habilidoso neste tipo de terreno.

Benefcio: voc recebe +2 de bnus em testes de
Furtividade e Percepo e +2 de bnus de esquiva na CA,
quando estiver no tipo de terreno escolhido.

Especial: voc pode adquirir este talento diversas
vezes. Seus efeitos no so cumulativos. A cada vez que voc
o escolhe, ele se aplica a um tipo de terreno diferente. De
acordo com o mestre, voc tambm pode escolher um lugar
especfico como seu terreno familiar, como um vale, uma
cidade, uma estrada, um navio... No entanto, voc no pode
escolher reas de grande extenso, como as Montanhas
Sanguinrias, Galrasia, o Rio dos Deuses, ou qualquer das
naes do Reinado.

Trapaceiro

[Ahlen]

Aps crescer em um reino de pilantras e mentirosos,


voc aprendeu alguns de seus truques.

Pr-requisito: Int 13.

Benefcio: voc pode adicionar seu bnus de
Inteligncia em todos os seus testes de Enganao e Obter
Informao.

Valoroso

[Bielefeld, Lomatubar,
Sckharshantallas, Trebuck]

Os aventureiros do seu reino se preparam para lutar


contra criaturas mais poderosas do que eles.

Benefcio: voc recebe +1 de bnus de moral nas
jogadas de ataque e dano contra criaturas com ND maior do
que o seu nvel.

Vinculo com Cavalo [Namalkah]


Voc e sua montaria so quase irmos.



Benefcio: voc recebe a habilidade de classe
Companheiro Animal. Considere que seu nvel a metade para
determinar os poderes dele. Seu companheiro animal um
cavalo de guerra (leve ou pesado, a sua escolha).

Especial: se voc j tiver esta habilidade de classe

11

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Tormenta RPG, Copyright 2010, Jamb Editora. Autores Gustavo
Brauner, Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, Rogrio Saladino, Guilherme
Dei Svaldi e J.M. Trevisan.

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