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2. Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes bitmaps y las imgenes
vectoriales? Mapa de Bits:
-Adecuados para representar imgenes reales (fotografa).
-Al ampliarlos pierden calidad.
-Los archivos suelen ser grandes, ya que el tamao del fichero es proporcional al de la imagen.
Imgenes vectoriales:
-Adecuadas para representar figuras geomtricas y para el diseo grfico.
-Al ampliarlas no pierden calidad.
-Los archivos suelen ser de menor tamao que los correspondientes mapas de bits.
4. De qu factores depende la calidad de una imagen bitmap? La calidad de una imagen depende
de varios factores:
Nmero de puntos que la componen; cuanto mayor sea el nmero de puntos utilizados para la
imagen, mayor calidad tendr, puesto que cada punto ser ms pequeo y la imagen se mostrar con
ms detalle.
Profundidad de color: la profundidad de color hace alusin al nmero de colores que tiene la imagen
y, lgicamente, cuanto mayor sea este, ms tonalidades tendr la imagen.
Compresin de la informacin: al guardar una imagen bitmap en un archivo, se almacena la
informacin de cada uno de sus puntos o pxeles, por lo que el tamao del archivo es muy
entendiendo dichos grande. Para evitarlo, la mayora de los formatos grficos utilizan algn mtodo
de compresin, lo que implica una prdida de calidad en mayor o menor medida.
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7. Cules son las caractersticas propias de los objetos de una imagen vectorial que pueden
modificarse en el dibujo?
Cada uno de los objetos de una imagen vectorial tiene sus propias caractersticas, que pueden
modificarse para adecuarlo al dibujo; entre estas caractersticas destacan el contorno (lnea que
delimita el objeto), el relleno (rea que queda encerrada por el contorno), el tamao y la posicin
que ocupa dentro de la imagen. Tambin es importante el plano en el que est situado, puesto que
ello determinar que se vea completo o parcialmente tapado por otros objetos.
10.
Sistema de color aditivo (RGB); utilizado en monitores, televisores,se basa en tres colores
bsicos: rojo (Red), verde (Green) y azul (Blue), y su combinacin en distinta proporcin permite
conseguir el resto de colores del espectro. La superposicin de los tres genera el color blanco, y la
ausencia de todos ellos genera el color negro.
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Sistema de color sustractivo (CMY); utilizado en los sistemas de impresin, se basa en tres colores
bsicos, que en este caso son cian (Cyan), magenta (Magenta) y amarillo (Yellow). En este
sistema, la presencia de los tres colores bsicos produce un color casi negro ( gris oscuro),
mientras que su ausencia dara el blanco (no se imprimira nada). Si se agrega el color negro, el
sistema se denomina CMYK.
11.
GIMP es una aplicacin libre, gratuita y multiplataforma que permite trabajar con imgenes de
mapa de bits y que se utiliza ampliamente en la edicin digital de imgenes.
12. Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versin de Gimp que ests
utilizando.
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13. A qu programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo sobre cada uno
de ellos: .xcf
.gif
.jpg
.cdr .dwg
.XCF: Formato utilizado en imgenes bitmap. Habitual del programa de retoque fotogrfico GIMP,
aplicacin de libre divulgacin, con versiones para Windows y GNU/Linux.
.GIF: Formato utilizado en imgenes bitmap Uno de los formatos ms utilizados en Internet, ya
que consigue almacenar imgenes con buena calidad (hasta 256 colores) y con tamao muy
reducido. Este formato tambin es utilizado para crear un tipo determinado de imgenes
animadas, denominadas GIF animados.
.JPG: Formato utilizado en imgenes bitmap. Formato muy utilizado en Internet, pues almacena
imgenes con buena calidad en archivos de tamao reducido. La calidad de estas imgenes en
superior a las de formato GIF, pues no tiene limitacin en cuanto al nmero de colores.
.CDR: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato estndar de CorelDraw, uno de los
editores de imgenes vectoriales ms utilizados.
.DWG: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato de Autocad, mximo representante
de las aplicaciones de diseo asistido por ordenador.
14.
Las mscaras permiten aislar y proteger determinadas zonas de una imagen, para poder as
trabajar y transformar el resto de la imagen. El uso de mscaras aumenta muchsimo las
posibilidades a la hora de trabajar con selecciones, ya que permiten conseguir espectaculares
transiciones entre las distintas zonas de la imagen. Tambin resultan muy interesantes para
trabajar en una imagen con zonas opacas y transparentes.
15.
Todas las aplicaciones de tratamiento de imgenes trabajan con capas, lo que aumenta
enormemente su funcionalidad y las posibilidades de transformar imgenes. Las capas de una
imagen son como hojas transparentes en las que se han dibujado o trasformado partes de la
imagen y que, cuando se visualizan todas a la vez, superpuestas entre si, forman la imagen final.
Cada capa se puede manipular de forma independiente.
16.
El concepto de mscara est ligado al de capa pues al activar una mscara, lo que se hace es aislar
una zona de la capa del resto; de esta forma, se puede transformar y manipular, manteniendo el
resto del contenido de la capa intacto.
17. Qu aspectos son importantes para trabajar con capas? Algunos aspectos importantes al
trabajar con capas son:
-Para visualizar el contenido de una capa, y que de esta forma contribuya a la formacin de la
imagen, debe estar activa la casilla (ojo)
.
-La opacidad de cada capa puede modificarse segn interese; cuanto menor sea este valor, ms
transparente ser la capa y mejor dejar ver las capas que estn situadas por debajo de ella.
- Las capas deben estar colocadas en el orden adecuado, puesto que la primera ser la que se
visualice en su totalidad y solo dejar ver las restantes si tiene zonas transparentes o si no es
totalmente opaca.
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-Hay varias formas de crear nuevas capas; algunas veces aparecen automticamente, mientras que
otras hay que crearlas mediante el botn
(GIMP).
-Conviene nombrar las capas, para asignarles nombres que permitan recordar su contenido y
distinguirlas correctamente.
-El botn (tapn)
18.
19. Qu distintas funciones incluyen los programas GIMP y PhotoShop para aplicar sobre
una imagen para mejorarla, modificarla o transformarla? Cmo se aplican?
Las funciones son los filtros y los estilos de capas. Los filtros se aplican sobre toda la capa de la
imagen que est activa, a no ser que se realice previamente la seleccin de una parte de ella.
Adems, los filtros no pueden actuar sobre una zona transparente.
Para aplicar el filtro a toda la capa, o solo a una zona seleccionada, basta con elegir el filtro del
men Filtros (GIMP) o Filtro (Photshop) y especificar, en la ventana propia del filtro, las
caractersticas que se quieran para l.
El efecto de estilo de capas se aplica en PhotoShop, a la capa activa de la imagen ( no puede ser el
fondo), para ello, basta son seleccionar un estilo del listado asociado a la opcin Estilos de capa del
men Capa.
20.
Las presentaciones multimedia son documentos constituidos por pginas especiales denominadas
diapositivas, cuyo contenido pueden ser objetos de distinta naturaleza: textos, grficos, dibujos,
sonido, vdeosEntre los distintos programas que permiten crear, modificar y realizar
presentaciones multimedia estn OpenOffice.org Impress (software libre y de cdigo abierto) o
Microsoft PowerPoint (software propietario incluido en Office).
21.
Las opciones para activar estas vistas se encuentran disponibles en el men Ver. PowerPoint
tambin dispone de botones situados debajo del panel de diapositivas.
Vista Normal. Esta vista o modo de visualizacin es el que se suele tener activo para disear y
crear las diapositivas que constituyen la presentacin. La diapositiva activa se visualiza con
tamao suficiente como para colocar adecuadamente sus objetos, y, adems pueden estar
abiertos otros paneles dependiendo de las aplicaciones.
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Vistas Notas. En PowerPoint, la vista Normal ofrece un panel en la parte inferior para poder
escribir posibles notas de ayuda referentes a la diapositiva que se est diseando.
Vista Esquema. Permite ver el contenido de todas las diapositivas en forma de esquema, lo que es
muy til para ver el diseo y la organizacin global de la presentacin. Dependiendo del
programa, el esquema puede aparecer en el panel derecho en PowerPoint.
Vista clasificador de diapositivas. En esta vista, el programa utiliza toda el rea de trabajo para
mostrar, miniaturizadas, todas las diapositivas de la presentacin. Suele utilizarse esta vista para
realizar acciones con las diapositivas: colocarlas, eliminar las que no interesen, copiar algunas
diapositivas que deban repetirse, etc.
22.
En PowerPoint comenta los modos para crear presentaciones. Dnde las encontramos?
-Presentacin en blanco, se comenzara con una diapositiva vaca, sin ningn tipo de formato, que
posteriormente habra que configurar.
-Presentacin mediante una plantilla, el programa creara automticamente una presentacin con
un nmero determinado de diapositivas, con un estilo y un contenido que, posteriormente habra
que modificar.
-Presentacin a partir de una plantilla o un estilo para las diapositivas, el programa solo se
encargara de asignar un mismo estilo (fondo, color del texto,) a todas las diapositivas que el
usuario fuera agregando a la presentacin.
23.
Para agregar un archivo de sonido, operamos del mismo modo que con los vdeos, con la diferencia
de que ahora el proceso comienza con la seleccin de la opcin Vdeo y sonido de la opcin Sonido
de archivo del men Insertar / Pelculas y sonidos.
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Vocabulario.
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