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Gimnasia a la
De la
Educacin
Fsica
a la Educacin Fsica
De la
Gimnasia a la
Educacin
Fsica
www.seminarioarandaef.com
www.seminarioarandaef.com
Diseo y Maquetacin: V.B. Imagen y Comunicacin / Sonia G. Lozano
Impresin: Grficas Ulzama
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en cualquier forma o por cualquier medio (electrnico, mecnico, fotocopia, grabacin u otros) sin autorizacin previa y por escrito de los titulares del
copyright. La infraccin de dichos derechos puede constituir un delito contra la propiedad intelectual
NDICE
Prlogo
.........................................................................................................................................................
1. Introduccin
. . .................................................................................................................................
2. Propuestas didcticas
..........................................................................................
11
Aventura en peridicos............................................................................................. 15
Espacios de fantasa..................................................................................................... 23
Escuela mgica.................................................................................................................... 33
Masajes para que te relajes................................................................................. 47
Aerbic en la escuela.................................................................................................. 65
Danzas del mundo.......................................................................................................... 83
Todo es posible................................................................................................................... 97
Supervivientes................................................................................................................ 105
Todos somos Willy Fog......................................................................................... 119
Puedo, puedes, podemos..... ............................................................................ 135
Avioncitos de papel. . ................................................................................................ 147
Espritus de la noche. . ............................................................................................. 159
Hablar sin palabras.. .................................................................................................. 171
3. Proyecto Intercentros
............................................................................
183
4. Autores
.......................................................................................................................................
191
PRLOGO
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PRLOGO
Por todo lo expuesto, este trabajo presenta bastantes alternativas de aprendizaje que
engloba diferentes reas de conocimiento desde un punto de vista interdisciplinar, intentando relacionar y fomentar una nueva motricidad con diferentes vertientes ldicas, cognitivas y de fomento de valores humanos no exclusivos de la Actividad Fsica.
Tal y como indican Villada, P. y Vizuete, M. (2002), a travs de un texto del profesor Antonio Fraile: la enseanza de la Educacin Fsica, contra lo que se ha venido entendiendo y aplicando, no es una accin de repetir ejercicios o desarrollar actividades
deportivas, ms o menos elaboradasla Educacin Fsica es un proceso educativo,
fundamentado y cientfico, en el que han de cumplirse, al igual que en el resto de
materias curriculares, todos los procesos que permitan llevar al alumno, desde los
procedimientos y las actividades fsicas, al conocimiento de los medios y recursos
necesarios para mantener y garantizar su salud y su calidad de vida durante toda su
existencia; ya que hay que reivindicar para la Escuela una Educacin Corporal
que cubra al sujeto integralmente, desde los diversos mbitos: cognitivos, sociales,
afectivos, emocionales, expresivos, y tambin motrices, superando el rendimiento
fsico-motriz.
Sin embargo, en la mayora de las ocasiones los profesionales de la Educacin Fsica
no concedemos a nuestros alumnos el protagonismo que se merecen, y, casi siempre
los reconducimos hacia donde nosotros queramos a priori, cedindoles el grado de
creatividad que menos riesgo nos reporta, incluso dentro de planteamientos totalmente democrticos.
Les proporcionamos pequeas parcelas de intervencin, y slo les permitimos aportar
propuestas que se convierten casi siempre en variantes de las alternativas planteadas
anteriormente por el profesor. Sus creaciones autnomas suelen limitarse a pequeas
reflexiones al principio o al final de las clases, o reducidas franjas de tiempo dentro de
las sesiones prcticas.
En este sentido, nuestra profesin (La Educacin con maysculas) no deja de sorprenderme y de plantearme reflexiones pedaggicas sobre el valor de nuestra intervencin e influencia en los alumnos, que evidentemente nunca es neutra.
Digo esto porque el hecho de que ahora est redactando el prlogo de este libro surge
de una llamada telefnica de un antiguo alumno de la Universidad de Salamanca,
que nunca pude imaginarme que pudiera llegar a demostrar tan alta profesionalidad
docente, y que me solicit intervenir hace tres aos en varias sesiones prcticas del
Seminario de Educacin Fsica que tenan constituido en Aranda de Duero, para posteriormente sugerirme la participacin tanto en su proyecto intercentros como en la
elaboracin del presente documento.
Sinceramente, me sigo frotando los ojos y los odos al ver y or lo que hace actualmente
en su trabajo en el aula una persona a la que casi tenan que ir a buscar a su residencia
para que acudiera a mis clases de Didctica de la Educacin Fsica.
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El mencionado alumno del que hablo es Efrn Santos, egresado de la Escuela Universitaria de Magisterio de Zamora, actualmente Maestro de Educacin Fsica en la provincia de Burgos con un alto compromiso en su centro educativo, uno de los mximos
artfices del proyecto de esta publicacin, y un claro ejemplo de la confianza que los
docentes no tenemos a veces en la evolucin de nuestros estudiantes.
Por ello, este libro y la situacin narrada en los prrafos anteriores vuelve a demostrar la evolucin permanente que debe estar presente en la Educacin Fsica y en el
desarrollo de las competencias de nuestros alumnos a travs de la misma, con propuestas didcticas concretas desarrolladas en contextos reales, y planteadas desde la
experimentacin por parte de maestros y maestras que estn desempeando su labor
docente a pie de patio.
Pero esa evolucin tambin encierra la posibilidad de ampliar, de modificar y de investigar en las propias posibilidades para la labor docente de lo expuesto a lo largo de los
captulos de esta til publicacin.
Es decir, no se trata de una obra cerrada, sino de una aportacin que encierra muchas
prcticas en continua evolucin de acuerdo a las mltiples aplicaciones didcticas
que pueden darle cada uno de los lectores de la misma.
Las propuestas planteadas en esta obra resultan atractivas y novedosas tanto en los
contenidos que encierran como en sus planteamientos metodolgicos, recogiendo en
un solo libro temas tan interesantes para los alumnos como las aventuras con peridicos, la supervivencia, la magia, los espacios de fantasa, el aerbic, la danza, los
aviones de papel, la comunicacin sin palabras, los retos imposibles, los masajes, los
espritus de la noche, los viajes con Willy Fog aderezados todos ellos con ingredientes
cognitivos, motrices y afectivos de la Educacin Fsica, al calor de la brasas del horno
de lea de la prctica, como si de un buen lechazo arandino se tratase.
En el imaginario colectivo de este colectivo de maestros comprometidos con su profesin aparece una intencionalidad clara de que sus propias aportaciones sean enriquecidas y mejoradas en la prctica por otros docentes, aumentando la espiral de la
inquietud permanente en el conocimiento prctico.
Por todo ello, solo puedo finalizar ya transmitiendo mi nimo a todos para continuar
en esta lnea, aplicando en la prctica de cada espacio educativo nuevos retos y contenidos innovadores que nos ayuden en esa difcil tarea que se nos ha encargado de
formar mejores personas.
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01
Introduccin
02>Introduccin
propuestas
01>
didcticas
Nos es muy grato presentarle al lector el libro que tiene en sus manos.
De la gimnasia a la Educacin Fsica, propuestas metodolgicas innovadoras para el rea de educacin fsica, refleja el trabajo llevado a
cabo por un grupo de maestros especialistas en educacin fsica durante cinco aos.
En primer lugar, quiere ser un libro prctico, ya que sus contenidos se
pueden aplicar con bastante inmediatez a las tareas del aula y porque
se ocupa de los problemas reales que se les plantean a los docentes en
el desarrollo de sus clases.
En segundo lugar, quiere ser un libro al servicio de los maestros especialistas en Educacin Fsica.
En tercer lugar, quiere ser un libro de fcil lectura.
Todo comienza en el ao 2009, cuando varios maestros de Educacin
Fsica con inquietudes e influidos por grandes profesionales de nuestro
rea, Marcelino Vaca, Antonio Snchez y Galo Snchez, se encuentran
el reto ms importante de sus vidas, dar clase de Educacin Fsica en
las escuelas rurales, con nios de diferentes edades y con un nmero de
alumnos no muy favorable para el desarrollo de las sesiones.
Ante esta dificultad y con la conviccin personal de no quedarnos en
el modelo tradicional (gimnasia) e intentar dar un vuelco al mundo de
la educacin fsica de forma novedosa e innovadora, decidimos crear
un seminario en la zona, con la idea de que fuese prctico, funcional y
diferente.
Reflexionamos.... Por qu hacer en nuestras reuniones lo que no queremos en las clases de Educacin Fsica? Por qu estar sentados redactando en papel, si realmente nuestra asignatura se basa en el cuerpo
y el movimiento? Por qu no fomentar la creatividad? y decidimos no
hacer el tpico seminario, basado en el papeleo burocrtico que prcticamente solo abarca la concrecin de objetivos, contenidos y criterios
de evaluacin
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01> Introduccin
Y as fue El seminario tena que ser algo que enriqueciera a los maestros, hablar de nuestras propias experiencias y debatir sobre lo que nos
funcionaba y lo que no. De nuestras primeras reuniones surgi la idea
de hacer propuestas didcticas sobre temas diferentes y, en reuniones
peridicas cada quince das, exponamos nuestra unidad de forma dinmica: el que la realizaba la planteaba como maestro y los dems
vivencibamos los contenidos propuestos.
Durante estos cuatro aos hemos elaborado unas 15 unidades didcticas dentro del seminario y las hemos puesto en prctica con nuestros
alumnos. En la primera parte de este libro vamos a desarrollar la mayora de ellas, con la idea de que nuestro trabajo sea til para el resto
de compaeros de educacin fsica, bien en su totalidad o para que
puedan utilizar alguna propuesta en sus clases.
En la segunda parte del libro vamos a explicaros un proyecto llamado
Intercentros que surgi el primer ao de seminario y que creemos
que es una experiencia escolar de nuestra rea muy enriquecedora y
os proponemos esta actividad con la esperanza de una proyeccin ms
ambiciosa, no solo de nuestra comarca, provincia y por qu no un
Intercentros nacional?
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02
propuestas
didcticas
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AVENTURA EN
PERIDICOS
NMERO DE SESIONES:
JUSTIFICACIN
La propuesta didctica Aventura en Peridicos es
una unidad muy til en los tiempos actuales, debido a que no se requiere de material con excesivo coste, por lo que no se limita al alumnado en
la ejecucin de la propuesta. Por ello, el ingenio
del maestro y la creatividad del alumno dan lugar
a un trabajo donde un simple peridico puede
revestir muchas posibilidades para trabajar en la
clase de educacin fsica y adems estamos con-
COMPETENCIAS BSICAS
Competencia social y ciudadana
Esta propuesta contribuye a mejorar las relaciones interpersonales con los compaeros, acentuando la colaboracin, respeto y confianza.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
OBJETIVOS
- Descubrir las mltiples utilidades que un peridico nos ofrece.
CONTENIDOS
- Realizacin de actividades que requieren la
utilizacin de un material reciclado: el peridico.
INTERDISCIPLINARIEDAD
Educacin Artstica y Conocimiento del Medio.
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02> propuestas
didcticas
EDUCACIN EN VALORES
La importancia del reciclaje, la cooperacin y la
aceptacin de uno mismo y de los dems.
METODOLOGA
Mtodos de enseanza
- Resolucin de problemas: los alumnos buscarn la manera de solucionar los problemas que
les planteamos.
EVALUACIN
Criterios de evaluacin:
Instrumentos de evaluacin:
- Trabaja en equipo.
RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:
Vaca Escribano M. (1986). Tratamiento de lo corporal. GRAO.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
VAYA PAPELETA
CURSO: 1 a 6
RETO
- Leer el peridico
Ofrecemos una hoja del peridico a nuestro
alumnado y van leyendo dicha hoja sin chocarse unos contra otros. Este reto se realiza en el
trayecto del aula al patio o gimnasio.
MOMENTO DE ENTRADA
- Las Minas
Distribuimos una hoja de peridico al alumnado.
La dejan en el suelo intentando ocupar el
mayor espacio posible. Comienzan a recorrer
el gimnasio sin pisarlas siguiendo la velocidad
y ritmo que nos marca una msica ambiente.
Variar la velocidad en funcin del estilo de la
msica.
MOMENTO DE DESPEDIDA
- La limpieza
Se forman dos equipos (las parejas del juego
anterior se dividen en 1- 2) y cada uno dispondr
de una bolsa de basura. Ganar quien ms
papeles recoja. Quien gane obtendr un premio
al finalizar, el equipo ganador es felicitado por
el otro.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- sta es mi casa, pero la comparto.
Recorrer la clase sin pisar los peridicos (casas)
y, a una seal acstica (parar la msica, golpe de
djemb,) ponerse encima de las casas. El que
se quede sin peridico tendr que compartir su
casa con los dems.
ESPACIO
Gimnasio cubierto.
AGRUPAMIENTOS
Trabajo individual.
MATERIALES
Peridicos y bolsas de basura.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Caza tesoros
Cada tribu con una bolsa de basura tiene que
reunir la mayor cantidad de tesoros (papeles).
La que consiga ms, gana.
MOMENTO DE ENTRADA
- Los sombreros
Todo el grupo sentado en crculo: a cada
alumno se le reparten tres hojas de peridico
y disponen de cinco minutos para confeccionar
el sombrero ms original. Luego se hace una
pasarela y se elige el que ms guste.
ESPACIO
Gimnasio cubierto.
AGRUPAMIENTOS
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
Trabajo individual.
MATERIALES
Peridicos y bolsas de basura.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
EGIPTRICO
CURSO: 1 a 6
RETO
- Con cuidado!
El alumnado se coloca una hoja de peridico
en la cabeza y se tienen que desplazar hasta el
gimnasio sin que sta se caiga. De lo contrario,
se sitan en ltima posicin.
MOMENTO DE ENTRADA
- La Roca
Se divide el gimnasio en cuatro partes iguales.
Cada tribu tiene que llevar un peridico a su
zona, con cualquier parte del cuerpo menos con
las manos.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Los nmadas
- Lanzamiento espacial
ESPACIO
Gimnasio cubierto.
AGRUPAMIENTOS
Trabajo individual.
MATERIALES
Peridicos y bolsas de basura.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
LA CUEVA DE
ALIBAB
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE ENTRADA
MOMENTO DE DESPEDIDA
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
ESPACIO
tribus tienen que intentar tener el mayor nmero de hojas abiertas en su campo. Pueden entrar
en los de las tribus vecinas para cerrar sus hojas.
Acabado el tiempo, se hace recuento.
Gimnasio cubierto.
AGRUPAMIENTOS
Dos equipos.
MATERIALES
Peridicos y bolsas de basura.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
AVENTURA EN PERIDICOS
TEMS EVALUACIN
|22|
NO
A VECES
CREACIN DE
ESPACIOS DE
FANTASA
EN EDUCACIN FSICA
JUSTIFICACIN
La propuesta que a continuacin se presenta
consiste en un modelo especfico y prctico de
intervencin metodolgica, en el que se pretende
fundamentalmente el desarrollo de la creatividad
y de la competencia de autonoma e iniciativa
personal de los alumnos.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
En este sentido, la experiencia de Creacin de
espacios de fantasa en Educacin Fsica trata de
utilizar el indicador de la utilizacin de los espacios como estrategia til para la construccin del
propio aprendizaje de los alumnos.
En este orden de cosas, la educacin formal, tendente a agrupar las reas del conocimiento en
compartimentos muchas veces estancos, nos ha
llevado a poseer una visin del desarrollo de la
creatividad unida casi exclusivamente a algunas
FUNDAMENTACIN TERICA
Con la expresin espacios de fantasa nos vamos
a situar, a nivel terminolgico, en la utilizacin
prctica e interconexionada de las ideas y vertientes acuadas con los siguientes trminos por
sus correspondientes autores:
La eleccin del vocablo fantasa se debe primordialmente al hecho de que el mismo aporta
un alto componente de creatividad, de libertad
y de diversin (motivacin intrnseca para los
[1] Julia Blndez (2000, 17) seala que su propuesta de ambientes de aprendizaje se asemeja mucho a los llamados parques de aventuras
nacidos en la dcada de los 40 en Dinamarca, y que forman parte de lo que Denis (1980, 108-109) denomina como pedagoga del ambiente.
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02> propuestas
didcticas
alumnos)2, tal y como se puede observar en la
definicin que de dicha palabra aparece en los
Diccionarios de la Lengua espaola:
Por otra parte, Sicilia (1997) seala que la intervencin didctica debe entenderse como una
forma de interaccin social que pretende facilitar
el aprendizaje del alumno hasta culminar con su
autorregulacin; y aade, adems: uno de los
principales retos de la educacin se encuentra en
la necesidad de conseguir en el estudiante una
mayor autonoma en la adquisicin y reconstruccin del conocimiento escolar. Para ello, el aula
debe ser entendida como un lugar de negociacin donde se precisa la participacin activa del
alumnado, a travs de la cual ste tenga oportunidad de asumir roles y tomar responsabilidades
en situaciones que le son relevantes.
De acuerdo a lo que establece este autor, entendemos que para avanzar en la creatividad y
autonoma individual es necesario dotarse de
una independencia o emancipacin que probablemente slo nos pueda proporcionar la interiorizacin de ciertos pensamientos y de ciertas
conductas a travs de la prctica.
[2] De hecho, el que los aprendizajes perciban que un resultado del aprendizaje es significativo o tiene inters en s mismo constituye otro
mvil para aprender, que se conoce como motivacin intrnseca, cuando la razn para esforzarse est en lo que se aprende... Aprender por la
satisfaccin personal de comprender o dominar algo implica que la meta o el mvil del aprendizaje es precisamente aprender y no obtener algo
a cambio del aprendizaje ... Cuando lo que mueve al aprendizaje es el deseo de aprender, sus efectos sobre los resultados obtenidos parecen
ser ms slidos y consistentes que cuando el aprendizaje est movido por motivos ms externos.
Pozo (1999, 176), reseado por Vaca, M. (2000, 664)
[3] El riesgo, siempre que exista un cierto control sobre l, produce una mayor incertidumbre, y, por tanto, un aumento de la calidad de las sensaciones en las actuaciones de los alumnos. En este sentido, Dirk Nasser (1994) seala que el arte del pedagogo consiste en la presentacin de
situaciones construidas de aprendizaje que combinan a) un determinado reto o riesgo calculado y controlado, b) una cooperacin necesaria y
comprensible, c) y los objetivos intencionados, que resultan transparentes, palpables y que tienen un sentido y un valor en aquella situacin de
actuacin.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
Les proporcionamos pequeas parcelas de intervencin y slo les permitimos aportar propuestas, que se convierten casi siempre en variantes
de las alternativas planteadas anteriormente por
el maestro. Sus creaciones autnomas suelen
limitarse a pequeas reflexiones al principio o al
final de las clases, o reducidas franjas de tiempo
dentro de las sesiones prcticas. (Snchez Martn,
A. y Del Villar, F., 2000, 201).
OBJETIVOS
Los objetivos de las propuestas didcticas que
se elaboren en funcin de los planteamientos de
nuestra propuesta deben ser los siguientes:
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02> propuestas
didcticas
De esta forma, si queremos desarrollar, por
ejemplo, un contenido de Expresin y comunicacin, les propondremos o sugeriremos
un espacio que invite a gesticular, teatralizar,
dramatizar. Si, en otro orden de cosas, intentamos desarrollar habilidades y destrezas, se
puede plantear a los alumnos que generen
nuevos lugares que permitan actividades
con saltos, lanzamientos, trepas, etc.
A) PROPUESTA INICIAL
En un primer momento se propone a los
alumnos que elaboren un espacio nuevo
lo ms imaginativo posible, con cualquiera de los materiales convencionales o
alternativos que tienen en el gimnasio,
hacindoles comprender que, de esta forma,
podremos encontrarnos con un gimnasio
completamente nuevo cada vez que as nos
lo propongamos.
Se pretende que la creacin artstica y el trabajo autnomo tengan una utilidad didctica, y que el espacio provoque la motivacin
hacia el contenido que se va a abordar, y no
al revs.
En esta primera fase se intenta que descubran nuevos usos a los materiales que habitualmente han empleado para utilidades
muy especficas (cuerda=saltar, baln=botar,
colchoneta=girar, etc.), rompiendo los estereotipos de que un objeto sirva para una
funcin nica.
Las propuestas didcticas de esta fase abarcan prcticamente todo el curso, ya que, una
vez que los alumnos tienen interiorizados
los mecanismos de actuacin, pueden trabajar todos los bloques de contenidos desde
esta perspectiva, llegando a construir sus
propios materiales.
ESPECFICO
En esta fase las propuestas se encaminarn
hacia una aplicacin funcional del espacio
que se vaya a crear, bien para el desarrollo
de un bloque de contenidos determinado
bien para la consecucin de algn objetivo
que nos propongamos.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
tradicional del trmino, ya que tienen que
representar en una cartulina el espacio que
van a montar en el gimnasio. Adems, dicho
trabajo quedar expuesto en las paredes del
gimnasio, pero ms como un referente o plano
de la construccin del espacio que como un
cuadro pictrico.
En este momento se puede proponer el diseo de un espacio con una funcionalidad
en cuanto a su utilizacin para el trabajo de
un bloque de contenidos o, simplemente,
como un mecanismo de comprobacin del
METODOLOGA
En este modelo de trabajo el alumno se convierte
en el protagonista de las sesiones de Educacin
Fsica, otorgndole autonoma para que vaya
construyendo su propio aprendizaje. La concesin de esta autonoma ir aumentando paulatinamente, proporcionndole un mayor nmero de
toma de decisiones y posicionndose el docente
a medida que avanza el proceso en un rol
ms facilitador y menos transmisor.
|28|
Desde el punto de vista didctico, nuestra intervencin se sita dentro del PARADIGMA INTERPRETATIVO y CUALITATIVO, donde predomina ms
la calidad de las creaciones y de las acciones que
su cantidad.
02> propuestas
didcticas
Modificar las reglas, los medios o los espacios en juegos empleados para el desarrollo de
alguna capacidad o habilidad motriz especfica.
Ante la incapacidad de la institucin pedaggica para integrar un lenguaje verdaderamente nuevo, hoy se registran ciertos
intentos originales que se desarrollan fuera
del contexto escolar y se expresan en algunos
museos, en tiendas de grandes dimensiones,
en campos de juego, en exposiciones o ferias
internacionales; a veces asumen la dimensin de provocaciones antipedaggicas. De
esta manera y en medio de la diversidad de
los proyectos vemos perfilarse una pedagoga del ambiente ...
Observar a otros compaeros y anotar los registros sobre su actitud que se indican en una
ficha facilitada por el maestro.
EVALUACIN
El modelo de evaluacin utilizado intenta ser
coherente con el planteamiento de toda la experiencia, basado en la creatividad, la autonoma y
por tanto, en la responsabilidad compartida entre
alumnos y el maestro en todo el desarrollo del
trabajo.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
Para poder hacer efectivo este espritu compartido de responsabilidades, utilizamos los siguientes instrumentos de evaluacin:
Ficha de observacin directa del maestro.
Ficha de observacin de otros grupos de com-
Estos diarios presentan un carcter completamente abierto y evocador, como registro anecdtico de todo lo vivido, y como redaccin de los
aspectos ms significativos de cada sesin comentada: su estructura, el grado de participacin,
las sensaciones, etc. Para aumentar la validez
de su contenido, los alumnos deben ser previamente instruidos y entrenados sobre la forma de
llevar a cabo sus registros. En primer lugar, se les
tiene que proporcionar informacin acerca de los
aspectos de carcter general a tener en cuenta,
y que debern ser los siguientes, segn Snchez
Martn, A. y Del Villar, F. (2000, 207-208):
Explicaciones
grupos.
Registros
audiovisuales. Para facilitar la observacin posterior del maestro (ms reposada y reflexiva, fuera de la inmediatez del aula)
sobre los espacios creados por los alumnos.
La ficha de cada sesin contar con cuatro apartados: Fecha, lugar de la sesin, contenido, comentario.
Se facilita un guin orientativo sobre el comentario, para concretar su redaccin:
Diseo
Lo
En
El
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Incidentes crticos.
Sensaciones,
02> propuestas
didcticas
cesidad de que no llegue a convertirse en un relato exclusivo de las actividades llevadas a cabo, en
que el esquema presentado no hay que seguirlo
al pie de la letra y en que, de todas formas, se
puede contar todo lo que les parezca relevante.
Posteriormente, se realizan tres comentarios previos sobre diferentes sesiones anteriores al inicio
de la primera fase (a modo de ensayo), para que
sirva de preparacin especfica.
RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:
DELGADO, M. A.; DEL VILLAR, F. (1995). El anlisis de contenido en la investigacin de la enseanza de la Educacin Fsica. Revista Motricidad,
n 1, pp. 25 -44.
DEL VILLAR, F. (1996). La evolucin del pensamiento docente durante las prcticas didcticas.
Un estudio de casos en Educacin Fsica. En DEL
VILLAR (coord.). La investigacin en la enseanza
de la Educacin Fsica. Servicio de publicaciones
de la Universidad de Extremadura (UEX). Cceres.
|31|
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
ESPACIOS DE FANTASA
TEMS EVALUACIN
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NO
A VECES
Me lo contaron y lo olvid, lo v y lo
entend, lo hice y lo aprend
(Confucio)
LA ESCUELA
MGICA
NMERO DE SESIONES:
JUSTIFICACIN
Esta propuesta didctica, dirigida al tercer ciclo
de la Educacin Primaria, concretamente a 5 nivel, va a desarrollar e integrar contenidos vinculados a los bloques: el cuerpo, habilidades motrices, actividades fsicas artstico-expresivas, el
bloque de juegos y actividades deportivas.
COMPETENCIAS BSICAS
Competencia en comunicacin lingstica
Tanto el lenguaje oral, el escrito y el resto de lenguajes expresivos especialmente el corporal y
musical los usaremos habitualmente en nues-
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
Competencia matemtica
A pesar de que el RD 1513/2006 no dice nada de
la aportacin de nuestra rea a esta competencia,
es evidente que en esta unidad se incide en su utilizacin para la resolucin de situaciones mgicas
especficas en las que se planteen exigencias a
nivel de estructuracin espacial, orientacin espaciotemporal, distancias, trayectorias, velocidades,
clculos, nmeros, formas geomtricas, etc.
Actualmente hay muchos medios que nos proporcionan informacin. Desde nuestras propuestas
debemos ayudar a conocer y filtrar esa informacin y
sus estereotipos, compararlos con la realidad corporal de cada uno para evitar errores a la hora de completar nuestra imagen. Por otro lado, la utilizacin de
las TIC ser de vital importancia para que nuestros
alumnos puedan aportar soluciones adecuadas al
momento tecnolgico actual.
|34|
Colaboramos de una manera importante en el desarrollo de esta competencia a travs del desarrollo
del esquema corporal (conciencia de su propio
cuerpo), el dominio motriz de las habilidades, las
coordinaciones y la confianza en sus posibilidades,
que ayudan a la construccin de la autonoma. Por
otro lado, debemos conseguir que nuestros alumnos
organicen actividades en los recreos o tiempo libre,
cuiden los materiales y espacios; aprendan a esforzarse, tomen decisiones personales, demuestren
confianza en s mismos y manifiesten responsabilidad, perseverancia y actitud positiva.
02> propuestas
didcticas
OBJETIVOS
Incrementar la capacidad de movimiento a travs
de la mejora de la coordinacin culo-manual.
CONTENIDOS
1) Competencia motora, aptitud y habilidad.
INTERDISCIPLINARIEDAD
Lengua: dramatizacin de vida diaria (monlogos),
narraciones, textos teatrales
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
EDUCACIN EN VALORES
Fomento de igualdad de oportunidades porque
se practicar el compaerismo y la cooperacin
con independencia del sexo.
METODOLOGA
La metodologa se caracteriza por ser activa, dinmica, ldica y participativa. Las actividades de
enseanza aprendizaje sern semidirigidas sin
dar la solucin final en un primer momento, el
alumno buscar y determinar la respuesta motriz ms adecuada.
EVALUACIN
Criterios de evaluacin:
Instrumentos de evaluacin:
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02> propuestas
didcticas
RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:
SESIONES
A lo largo de esta propuesta didctica nuestros
alumnos pasarn en cada sesin por una serie de
espacios mgicos; cada uno de estos espacios pertenecer a uno de los mejores magos de la historia.
El hecho de que cada sesin se asocie a un magnfico mago, adems de motivarles, servir para que
podamos vincular contenidos de otras reas, como
por ejemplo recordar el momento histrico que vivieron, las tecnologas que llegaron a usar, etc.
Hemos elegido por su relevancia y tambin por
su popularidad ofrecer los cuatro espacios siguientes:
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
1
ESPACIO
HOUDINI
CURSO: 1 a 6
MOMENTO DE ENTRADA
(10 min)
Introduccin a la propuesta didctica. Qu son
los juegos mgicos?, Por qu la magia en Educacin Fsica?
- Atravieso la cuerda (coordinacin dinmica general). El mago aparece con dos cuer-
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
(30 min)
- Adivinacin extrasensorial (percepcin tctil). El mago presenta un folio marcado
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ESPACIO
MOMENTO DE DESPEDIDA
(10 min)
- Mueco de papel . (Interaccin expresiva con
un objeto)
Nuestro mago recorta un simple trozo de papel
de un folio (18 x 8 cm aprox.). Lo dobla a la
mitad y le pinta una bonita cara. Con un hilo
invisible y una msica agradable le da vida e
interacta con l.
AGRUPAMIENTOS
Gran grupo y pequeos grupos.
MATERIALES
Cuatro juegos de cartas, folios, tijeras, rotuladores, alguna bolsa de plstico, 4 bobinas de
hilo de coser, cuerdas de rtmica, reproductor
de msica.
OBSERVACIONES
En cuanto a metodologa
Dentro de la bsqueda, indagacin o aprendizaje, se optar, segn la dificultad que acarree el
juego mgico correspondiente, por el descubrimiento guiado o/y la resolucin de problemas.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
ESPACIO
COPPERFIELD
CURSO: 1 a 6
MOMENTO DE ENTRADA
(10 min)
- Lanzamonedas. (Agilidad y coordinacin
culo manual)
Distribuidos por el gimnasio, proporcionamos a
cada alumno al menos tres monedas. Proponemos lanzamientos individuales al aire recordndoles que los movimientos ultrarrpidos en la
magia pueden llegar a ser imperceptibles para
el ojo humano. Deben buscar diferentes maneras de lanzarlas al aire y recogerlas sin que se
caigan. Primero una, despus dos y finalmente
tres.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
(30 min)
- 5 - 1 no es lo mismo que 1 - 5 (coordinacin fina y percepcin visual). En una mano
se presentan al pblico dos dados unidos. ste
ver un 5 en uno de ellos y en el otro un 1.
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Explicacin: realizando los cortes que se observan en la foto, y con un giro del papel en su eje
longitudinal, se consigue ese magnfico e imposible efecto visual.
ESPACIO
Aula del gimnasio preferiblemente amplia, con
una pequea zona que disponga de algunas
mesas y bancos en los que se elaborarn algunos materiales antes de interactuar con ellos.
MOMENTO DE DESPEDIDA
(10 min)
- Escultura imposible (percepcin y
discriminacin visual)
Desde el principio de la sesin, en un lugar relevante del gimnasio, exponemos nuestra escultura imposible. Nadie puede tocarla, slo lo podr hacer aquel que encuentre el fundamento
de su existencia.
AGRUPAMIENTOS
MATERIALES
OBSERVACIONES
En cuanto a metodologa
Dentro de la bsqueda, indagacin o aprendizaje por descubrimiento, se optar, segn la
dificultad que acarree el juego mgico correspondiente, por el descubrimiento guiado o/y la
resolucin de problemas.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
3
ESPACIO
TAMARIZ
CURSO: 1 a 6
MOMENTO DE ENTRADA
(15 min)
- Encadenados (esquema corporal, posibilidades de movimiento)
A cada pareja de alumnos se le proporcionan dos
cuerdas; cada uno se ata una de ellas a las manos,
pero se entrelazan, es decir, como si fueren dos
anillos unidos. El reto consiste en que se tienen
que separar sin soltarse de la cuerda. El maestro
les indicar en todo momento que prueben con
todos los movimientos que se les ocurran y que
el reto s tiene una solucin.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
(30 min)
- Reto elstico (coordinacin culo bimanual). Para este juego vamos a dar a cada alumno
una goma elstica.
Efecto de 2 gomas a 1. Hacemos creer que tenemos dos gomas entre las manos colocando
una solamente de la manera que se observa en
la primera foto. Abriendo alternativamente los
dedos ndice y pulgar de cada mano conseguiremos el efecto de tener dos gomas. El juego fi-
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MOMENTO DE DESPEDIDA
ESPACIO
(5 min)
- Salchichas para todos (percepcin visual)
AGRUPAMIENTOS
Gran grupo, pequeos grupos y trabajo individualizado.
MATERIALES
Cuerdas de rtmica, un par de paquetes de gomas elsticas, un juego de cartas espaolas
para cada cuatro alumnos.
OBSERVACIONES
En cuanto a metodologa
Dentro de la bsqueda, indagacin o aprendizaje por descubrimiento, se optar, segn la
dificultad que acarree el juego mgico correspondiente, por el descubrimiento guiado o/y la
resolucin de problemas.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
4
ESPACIO
DYNAMO
CURSO: 1 a 6
MOMENTO DE ENTRADA
(15 min)
- El agujero infinito. (Organizacin y
estructuracin espacial y coordinacin
culo-manual)
Juego en forma de reto a los alumnos. Se les proporciona medio folio y se les pide que tienen
que hacer el agujero ms grande que puedan,
para poder pasar sus cuerpos a travs de l.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
(25 min)
- La moneda en el codo (percepcin visual y
coordinacin culo manual). Se hace desaparecer ante los ojos del pblico una moneda a la altura de nuestro codo. Esta va a entrar en nuestro
cuerpo y por dentro va a llegar a nuestra mano.
Explicacin: cuando hacemos creer que la moneda, a travs de nuestro empuje, va a atravesar
nuestro cuerpo, hacemos tambin que esta, de
forma fortuita, se nos caiga. Pediremos disculpas, aunque realmente lo que habremos hecho
con esa cada es recogerla con la otra mano. El
resto ya es actuar y hacer creer que la moneda
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MOMENTO DE DESPEDIDA
ESPACIO
(10 min)
- El palillo desaparecido (percepcin visual y
coordinacin bimanual)
AGRUPAMIENTOS
MATERIALES
OBSERVACIONES
En cuanto a metodologa
Dentro de la bsqueda, indagacin o aprendizaje por descubrimiento, se optar, segn la
dificultad que acarree el juego mgico correspondiente, por el descubrimiento guiado o/y la
resolucin de problemas.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
LA ESCUELA MGICA
TEMS EVALUACIN
|46|
NO
A VECES
MASAJES PARA
QUE TE RELAJES
NMERO DE SESIONES:
JUSTIFICACIN
La sociedad en la que vivimos es la de las prisas,
la del estrs, la de los agobios y las tensiones.
Nuestros alumnos no quedan excluidos en este
tipo de sociedad actual: actividades extraescolares, idiomas, deportes... Con esta propuesta
didctica se pretende ofrecer al alumnado una
manera de poder dar relajacin, de disfrutar con
pequeos placeres que estn en sus manos y que
pueden ofrecerlos a los dems; ya sabemos que
COMPETENCIAS BSICAS
Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico
Con esta propuesta, no solo estaremos ofreciendo
al alumno nuevos contenidos de conocimiento,
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
OBJETIVOS
- Conocer tcnicas bsicas y sencillas de masaje
corporal sobre piernas, brazos, espalda, cuello y
cabeza.
- Conocer de qu manera podemos conseguir la
relajacin en un cuerpo ajeno.
- Realizar correctamente las tcnicas bsicas de
masaje de relajacin.
CONTENIDOS
- Diferentes tipos de masajes: relajacin, teraputicos, deportivos...
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02> propuestas
didcticas
INTERDISCIPLINARIEDAD
Conocimiento del medio.
EDUCACIN EN VALORES
Respeto, sensibilidad e interactuacin con los otros.
METODOLOGA
Mtodos de enseanza
Bsicamente se trabaja con el mtodo de instruccin directa, para ensear las diferentes
tcnicas, pudiendo dejar tambin margen para
la creatividad del alumno, que puede aplicar en
algn momento movimientos creados por l/ella.
Parte importante de la metodologa es la vivencia
de sensaciones tanto de la persona que recibe el
masaje como de la persona que lo aplica.
Estilo de enseanza
Para su enseanza el alumnado se coloca por parejas: un miembro de la pareja da el masaje y el
otro lo recibe. Se rene al grupo alrededor de una
camilla o dos mesas juntas con una esterilla y se
explican las distintas tcnicas que a continuacin
se deben aplicar; el maestro va pasando por las
distintas camillas observando, corrigiendo posiciones y resolviendo dudas. Pasado un tiempo, se
intercambian los papeles.
Hay que destacar que las maniobras son prcticamente las mismas en todas las zonas corporales,
adaptadas a las dimensiones de cada parte del
cuerpo.
NORMAS DE ACTUACIN:
- Las manos del masajista deben tener una temperatura agradable y procuraremos mantener un
contacto continuo entre masajista y masajeado.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
EVALUACIN
Criterios de evaluacin:
- Ejecuta las tcnicas con cierta soltura y la correcta presin para que no sean una caricia ni
tampoco se haga dao al masajeado.
Instrumentos de evaluacin
- La observacin directa.
RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
MASAJE PIERNAS
(DECBITO PRONO)
CURSO: 1 a 6
RETO
PERSECUCIN DE DEDOS. Subir nuestros dedos en friccin por el centro de su pierna, una
mano delante de la otra, y bajar por los laterales.
En el taln, pasar de nuevo una mano delante de
la otra.
(Opcional)
Desplazarse hasta la sala donde se vaya a desarrollar la sesin con las manos en disposicin de
alas de mariposa.
MOMENTO DE ENTRADA
Preparacin y ambientacin del aula:
Camillas o, sobre 2 - 3 mesas, colocar una esterilla,
bajar persianas, poner msica suave; repasar las
normas de actuacin a la hora de dar el masaje.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- Pierna entera:
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MOMENTO DE DESPEDIDA
- Reflexin sobre lo ocurrido durante la sesin:
lo que ha salido bien, los fallos que ha habido y
a qu se han debido, la actitud de los alumnos
ante el masaje, sus sensaciones...
- Recogida del material.
ESPACIO
Aulas.
AGRUPAMIENTOS
Parejas.
MATERIALES
Msica de relajacin, esterillas, aceite corporal,
toalla grande, chanclas y baador.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
MASAJE PIERNAS
(DECBITO SUPINO)
CURSO: 1 a 6
RETO
(Opcional)
Desplazarse hasta la sala donde se vaya a desarrollar la sesin con las manos en disposicin de
hormiguitas pequeas y moviendo los dedos.
MOMENTO DE ENTRADA
Preparacin y ambientacin del aula:
Camillas o, sobre 2 - 3 mesas, colocar una esterilla,
bajar persianas, poner msica suave; repasar las
normas de actuacin a la hora de dar el masaje.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- Pierna entera:
LOS SKIES (friccin a ambos lados de la pierna).
Con las manos en paralelo y los dedos hacia arriba, una mano en el lado externo y la otra en el
lado interno, friccionar a la vez de arriba abajo con movimientos que pueden ser cortos,
largos, rpidos o lentos.
- Rodilla:
LAS HORMIGAS (amasamiento digital). Realizar
movimientos circulares de abajo arriba, con las
yemas de los dedos por los laterales de su rodilla.
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MOMENTO DE DESPEDIDA
- Muslos:
ESPACIO
Aulas.
AGRUPAMIENTOS
Parejas.
MATERIALES
Msica de relajacin, esterillas, aceite corporal,
toalla grande, chanclas y baador.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
MASAJE ESPALDA
CURSO: 1 a 6
RETO
(Opcional)
Desplazarse hasta la sala donde se vaya a desarrollar la sesin con las manos haciendo el
serrucho.
MOMENTO DE ENTRADA
Preparacin y ambientacin del aula:
Camillas o, sobre 2 - 3 mesas, colocar una esterilla,
bajar persianas, poner msica suave; repasar las
normas de actuacin a la hora de dar el masaje.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
Primero se masajea el lado derecho y luego el
izquierdo. Para masajear el lado derecho de la
espalda colocarse al lado izquierdo de la camilla
y viceversa.
- FRICCIN PALMO-DIGITAL EXTENSIBLE. Friccionar entera toda la espalda, desde abajo hasta
arriba, llegar hasta los antebrazos, subir cada
mano por un hemilado y bajar por los laterales.
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MOMENTO DE DESPEDIDA
ESPACIO
Aulas.
AGRUPAMIENTOS
Parejas.
MATERIALES
- LOS CRCULOS (friccin ambo-direccional). Con
las manos paralelas en el centro del hemilado y
los dedos hacia abajo, presionar una hacia arriba
y la otra hacia abajo, como estirando la carne,
hasta llegar al antebrazo y culo respectivamente.
A continuacin, bajar por el lateral presionando
tambin, hasta juntar las manos, despus subir
deslizando por el centro del hemilado para volver a empezar.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
MASAJE BRAZOS
CURSO: 1 a 6
RETO
- Brazos enteros:
(Opcional)
Desplazarse hasta la sala donde se vaya a desarrollar la sesin con las manos en forma de alas
de mariposa y agarradas al brazo del compaero
que va delante o al lado.
MOMENTO DE ENTRADA
Preparacin y ambientacin del aula:
Camillas o, sobre 2 - 3 mesas, colocar una esterilla,
bajar persianas, poner msica suave; repasar las
normas de actuacin a la hora de dar el masaje.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- Codo a hombro:
ALAS DE MARIPOSA (friccin palmo-tenar).
Subir por los lados con las manos en alas de
mariposa y, al llegar arriba, remarcar con el dedo
pulgar la escpula; seguidamente bajar deslizndolas por el centro del antebrazo.
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- Manos:
MOMENTO DE DESPEDIDA
LA HORMIGA GRANDE (remocin pulgar). Sujetar su mano con las nuestras, friccionar con los
dedos pulgares el dorso de su mano, mientras el
resto de nuestros dedos friccionan por debajo
de su palma.
ESPACIO
Aulas.
AGRUPAMIENTOS
Parejas.
LOS NOVIOS (remocin falanges). Una de nuestras manos sujeta la mano a masajear, y el dedo
pulgar de nuestra otra mano fricciona cada uno
de sus dedos, de principio a fin.
MATERIALES
Msica de relajacin, esterillas, aceite corporal,
toalla grande, chanclas y baador.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
MASAJE CUELLO
Y CABEZA
CURSO: 1 a 6
RETO
(Opcional)
Desplazarse hasta la sala donde se vaya a desarrollar la sesin con las manos haciendo la persecucin de dedos.
MOMENTO DE ENTRADA
Preparacin y ambientacin del aula:
Camillas o, sobre 2 - 3 mesas, colocar una esterilla,
bajar persianas, poner msica suave; repasar las
normas de actuacin a la hora de dar el masaje.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- Cuello:
ALAS DE MARIPOSA (friccin en todo el cuello).
Bajar con las manos desde su barbilla hasta el
pecho continuando hasta sus hombros, despus
subir por los trapecios, hasta la nuca y la parte
alta de las orejas.
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LAS HORMIGAS (liberacin de la base del occipital). Colocar las manos debajo de su cabeza,
sta descansa en ellas, y con las yemas de nuestros dedos hacer remociones digitales en la base
de la zona occipital, donde empieza su cuero
cabelludo.
3. En la zona central de la frente, buscar un pequeo hoyito, presionar con uno de nuestros
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ESPACIO
Aulas.
AGRUPAMIENTOS
Parejas.
MATERIALES
Msica de relajacin, esterillas, aceite corporal,
toalla grande, chanclas y baador.
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Reflexin sobre lo ocurrido durante la sesin:
lo que ha salido bien, los fallos que ha habido y
a qu se han debido, la actitud de los alumnos
ante el masaje, sus sensaciones...
- Recogida del material.
- Lavado de manos antes de entrar en el aula.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
MASAJE CORPORAL
COMPLETO
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE DESPEDIDA
(Opcional)
Desplazarse hasta la sala donde se vaya a desarrollar la sesin con las manos haciendo los skies
sobre la espalda del compaero que va delante.
MOMENTO DE ENTRADA
ESPACIO
Aulas.
AGRUPAMIENTOS
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
Gran grupo.
MATERIALES
Msica de relajacin, esterillas, aceite corporal,
toalla grande, chanclas y baador.
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02> propuestas
didcticas
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NO
A VECES
AERBIC EN LA
ESCUELA
NMERO DE SESIONES:
JUSTIFICACIN
El aerbic no es una meta, es una disciplina deportiva de reciente creacin que, debido a sus
caractersticas propias, ha gozado de una expansin y aceptacin general, probablemente como
ningn nuevo deporte en los ltimos aos.
COMPETENCIAS BSICAS
Competencia en el conocimiento e interaccin con el medio fsico
Con esta unidad no slo estaremos dando al alum-
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
OBJETIVOS
- Trabajar el ritmo y la expresin corporal.
- Inventar coreografas.
- Desarrollar la lateralidad.
- Mejorar las actitudes posturales.
- Controlar y dominar el esquema corporal, as
como mejorar la coordinacin entre brazos y
piernas.
- Mejorar la eficacia respiratoria y del sistema
cardiovascular, as como el tono muscular y la
flexibilidad.
- Aprender los pasos bsicos del aerbic, su
nombre y su correcta ejecucin adaptndola a la
velocidad de la msica.
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02> propuestas
didcticas
CONTENIDOS
- Conocimiento de las estructuras rtmicas y calidades del movimiento.
- Invencin de coreografas.
- Pasos bsicos de step.
INTERDISCIPLINARIEDAD
- Educacin artstica.
- Matemticas.
EDUCACIN EN VALORES
La cooperacin, la aceptacin y el respeto.
METODOLOGA
Para dirigir nuestras sesiones de aerbic es preciso que el maestro tenga, aparte de conocimiento
sobre el tema, otras caractersticas:
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
Frase musical
Es la agrupacin de ocho beats o pulsaciones.
Master beats
Es el beat ms fuerte que inicia la serie.
La msica
La msica tambin deber adaptarse a las caractersticas psicomotrices de los nios, por ello, nos
centraremos sobre todo en la velocidad de la misma y en la eleccin de temas musicales. Es recomendable usar msicas no muy rpidas (140/150
beats por minuto); as evitaremos posibles lesiones y facilitaremos la ejecucin de movimientos.
Los temas musicales deben ser adecuados a cada
edad, amenos y motivantes, por lo que podremos
introducir canciones de moda conocidas por ellos.
||||||||
Master Beats
|||||||| ||||||||
frase 2
frase 3
||||||||
frase 4
SERIE
Tempo o velocidad
ESTRUCTURA MUSICAL
Ritmo base
Es el patrn regular de pulsaciones que nos van
a marcar una meloda. Estas pulsaciones se denominan beats (traduccin al ingls de pulsacin).
Acento
Son pulsos dentro del ritmo base que destacan
por su intensidad (dbil o fuerte) y que se repiten
peridicamente. A nosotros nos interesan los de
intensidad fuerte para conocer el inicio de una
frase o serie musical.
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02> propuestas
didcticas
EVALUACIN
Criterios de evaluacin:
Instrumentos de evaluacin
RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:
- www. deportespain.com.
- M Pilar Martnez Mart y M Jos Botella
Mir. Iniciacin al aerbic mediante los juegos de
azar - VII Congreso Internacional de actividades
fsicas cooperativas. Valladolid, del 30 de Junio
al 3 de Julio de 2010.
- www.cuadernoaula.com.
- Helena Herrero Lpez. Apuntes: Aerbic infantil: una alternativa en las clases de Educacin
Fsica.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
QU ES EL AERBIC?
CURSO: 1 a 6
RETO
(Opcional)
MOMENTO DE ENTRADA
- Las estatuillas
Al son de la msica bailan libremente por la sala;
cuando sta se pare, se quedan como estatuas
hasta que vuelva a sonar.
REGLAS: No vale repetir figuras ni copiar. El que
se mueva cuando la msica se pare, se queda una
ronda como estatua. Introduciremos msica de
aerbic, que luego utilizaremos en las clases.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
BAJO IMPACTO
ALTO IMPACTO
Carrera
Ponny (saltos laterales)
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V y A
___________
Lunge (con saltos)
Rodillas arriba
____________
____________
Chasss (con saltos)
MOMENTO DE DESPEDIDA
AGRUPAMIENTOS
MATERIALES
Globos.
ESPACIO
Gimnasio cerrado.
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SESIN:
STEP TOUCH,
GRAPE WINE
QU?
CURSO: 1 a 6
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
- Conocer el nombre de los pasos bsicos, as
como su ritmo natural de ejecucin.
- Vivenciar la ejecucin de los diferentes pasos
bsicos con y sin soporte musical, siguiendo el
ritmo de la msica.
RETO
(Opcional)
Dar cuatro pasos y seguidamente hacer el paso
de aerbic de la V en 4 tiempos, as sucesivamente con el resto de pasos.
Previamente se les deja un tiempo para que vayan recorriendo libremente todos los crculos y
practicando los pasos.
MOMENTO DE ENTRADA
- El tren
Dispersos por la sala marchan siguiendo el ritmo
de la msica. A la seal del maestro se irn juntando de dos en dos, de tres en tres, de cuatro en
cuatro sin perder el ritmo y procurando ir a la vez
con el mismo pie.
- El maquinista bailn
Despus del juego anterior se quedan en grupos
de cuatro personas y en fila. Uno comienza siendo
el maquinista, realizando un paso bsico, al ritmo
de la msica, que todos los dems deben imitar.
Cada grupo har pasos diferentes. A la seal del
maestro, cambio de maquinista!
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
El CRCULO AERBICO. Se colocan aros dispuestos en crculo con unas cartulinas dentro,
cada una con el nombre y dibujo de un paso bsico de aerbic. Los alumnos se disponen por parejas, uno frente a otro, con el aro en el medio;
uno dentro del crculo y el otro fuera.
Se trata de ejecutar al mismo tiempo, siguiendo el
ritmo de la msica, el paso representado en cada
aro. Cuando el maestro diga cambio! todos se
desplazarn hacia su derecha, con paso de mar-
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ESPACIO
Gimnasio cerrado.
MOMENTO DE DESPEDIDA
AGRUPAMIENTOS
SESIN:
MATERIALES
Aros y cartulinas con pasos bsicos.
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
LA HISTORIA DEL
PROFESOR
CURSO: 1 a 6
RETO
(Opcional)
Dos pasos, chass derecho y chass izquierdo, as
sucesivamente.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
MOMENTO DE ENTRADA
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HISTORIA
COREOGRAFA
Un ladrn va a un banco
Elevacin de rodillas.
Se marcha rpidamente
Carrera en crculo.
Lo atrapa.
Lunges atrs.
Lo lleva a la crcel
Lo encierra
Kicks o patadas.
Juego del pquer. En grupos de cuatro personas cada miembro del grupo debe elegir una
carta de pquer. Cada figura estar asociada a
unos pasos de aerbic, de los cuales debe elegir
uno; de esta manera, cada grupo tendr cuatro
cartas y cuatro pasos elegidos con los que debe
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NORMAS:
COREOGRAFA
Marcha adelante- atrs.
Carrera adelante- atrs.
ROJAS
V - adelante o atrs.
JOTAS
REINAS
Step-touch.
REYES
negras
CARTAS
Kicks o patadas.
Elevaciones de rodillas.
Chasss.
Plis.
Jumping.
Step Touch.
MOMENTO DE DESPEDIDA
AGRUPAMIENTOS
Todos en crculo y con los ojos cerrados, reproducimos mentalmente los pasos bsicos al ritmo
de la msica muy lenta, dejando relajados los
brazos, las piernas y la cabeza.
MATERIALES
Baraja, hojas-cuadro con figuras y pasos.
ESPACIO
Gimnasio cerrado.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
- Afianzar la lateralidad.
UNA DE STEP
CURSO: 1 a 6
RETO
(Opcional)
Dos pasos, chass derecho y chass izquierdo, as
sucesivamente.
- Cesta revuelta. Realizar los pasos que va diciendo el maestro sobre su step indicar el pie
que comienza. A la voz de cesta revuelta todos
deben cambiar de step.
MOMENTO DE ENTRADA
- Espejito, espejito. Formamos parejas y se colocan los steps en crculo, de dos en dos. Uno es
la madre y debe realizar pasos sobre el step que
el otro; situado frente a l, debe imitar. Cambio
de madre.
MOMENTO DE DESPEDIDA
Con msica suave, realizar estiramientos sobre
el step:
- Una pierna sobre el step y la otra atrs, estirada.
- Una pierna sobre el step, la otra hacia abajo,
estirada y con la punta del pie apoyada sobre
el extremo del step.
- Una pierna abierta y estirada, flexionar tronco
hacia delante hasta tocar el step con las manos.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
ESPACIO
Gimnasio cerrado.
AGRUPAMIENTOS
Individual y por parejas.
MATERIALES
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
MIS HABILIDADES
SOBRE EL STEP
CURSO: 1 a 6
RETO
(Opcional)
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- Circuito:
- En cada estacin se permanecer 3 min sin
parar.
MOMENTO DE ENTRADA
Estacin
- Realizar una accin con las manos en cada estacin; modelar una figura de plastilina, inflar
un globo, hacer un gorro de papel, hacer una
trenza con tres cintas y con los pies ejecutar
el paso.
Step
Aerbic
Paso bsico
V y A
V y A
Tijeras
Tijeras
Cruzar tabla
Turn-step
Turn - step
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Hacer
Hacer
10
Hacer el borracho
11
12
Kicks saltando
13
14
Una vez completado el circuito, cada alumno elegir los cuatro pasos que ms le hayan gustado para montar
su propia coreografa (un bloque de 32 tiempos). Debe incluir un movimiento de brazos en al menos uno
de los pasos. Cuantos ms elementos creativos o modificaciones sea capaz de introducir, mejor, ya que as
demostrar un mayor dominio de lo trabajado.
MOMENTO DE DESPEDIDA
AGRUPAMIENTOS
Individualmente.
MATERIALES
ESPACIO
Aparato de msica, steps y msica, plastilina, tiras de lazo, papel, globos, carteles pasos estaciones (tablas).
Gimnasio cerrado.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
BATUKA
CURSO: 1 a 6
RETO
Brazos: en los pasos simples, batida de brazos (lavadora); en los pasos dobles, brazos
arriba (esto es un atraco).
(Opcional)
Dos pasos elegidos por cada alumno y los van
repitiendo sucesivamente.
MOMENTO DE ENTRADA
Sin msica aprenderemos los pasos de la coreografa de batuka repitindolos varias veces hasta
tenerlos memorizados.
Tijeras (3).
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- ENSEANDO BATUKA. TECNO-MERENGUE
COREOGRAFA:
PASOS:
- Mambo chach:
Mambos al frente y brazos arriba (p.i. y p.d.)(1).
Mambo a la derecha con p.i. y brazos al frente.
Mambo con p.i. en 4 direcciones (frente derecha - atrs - izquierda) y brazos arriba.
- SALTOS+LUNGE: (2 veces)
Salto a la izda. con brazos arriba y 3 tijeras
izda., dcha., izda.
Salto a la dcha. con brazos arriba
y 3 tijeras dcha., izda., dcha.
El p.i. cruza por delante, p.d. cruza por delante, p.i. abre y p.d. abre - (4 tiempos)
Chasss laterales (i-d y i-d).
- Marcha adelante / atrs:
- INTRO
- MAMBO EN CRUZ
1: (p.i. y p.d): pie izdo. y dcho. 2: (b.i. y b.d.) brazo dcho. y izdo.
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- SALTOS + LUNGE
- SALTOS+LUNGE
- INTRO
- INTRO
- MAMBO EN CRUZ
ESPACIO
AGRUPAMIENTOS
Gimnasio cerrado.
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02> propuestas
didcticas
AERBIC EN LA ESCUELA
TEMS EVALUACIN
|81|
NO
A VECES
DANZAS DEL
MUNDO
NMERO DE SESIONES:
JUSTIFICACIN
La danza, el ritmo y el movimiento son factores
de desarrollo global cognitivo, afectivo, social y
motriz, y de autorrealizacin personal. Puesto
que el alumno tiene unas necesidades vitales de
COMPETENCIAS BSICAS
Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico
Mediante la percepcin e interaccin apropiada
del propio cuerpo, en movimiento o reposo, en
un espacio determinado, mejorando sus posibilidades motrices. Las danzas del mundo son un
elemento ideal de interaccin con el mundo fsico
ya que pueden utilizarse como alternativa de ocupacin del tiempo de ocio.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
OBJETIVOS
- Utilizar las danzas como medio de exploracin
de las posibilidades y recursos del propio cuerpo.
- Conocer y practicar danzas sencillas de diferentes pases, valorndolas como un elemento ms
de la cultura de los mismos.
CONTENIDOS
- Danzas del mundo: pasos bsicos y estructuras
rtmicas.
INTERDISCIPLINARIEDAD
- Msica y Conocimiento del Medio.
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02> propuestas
didcticas
EDUCACIN EN VALORES
Respeto, cooperacin e interactuacin con los otros.
METODOLOGA
El aprendizaje de las danzas del mundo se basa
principalmente en la imitacin y reproduccin de
los diferentes pasos mostrados por el maestro.
Es una metodologa de instruccin directa, que
se vuelve ms participativa a la hora de realizar
EVALUACIN
Criterios de evaluacin:
- Conoce el nombre de las danzas y el pas de
procedencia.
Instrumentos de evaluacin
- La observacin directa.
RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:
Grupo de trabajo La Comba. Educacin fsica para la paz: danzas del mundo en la escuela II.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
DANZA
ENA BUSHI (JAPN)
CURSO: 1 a 6
RETO
Abrir la pierna dcha. hacia la dcha. y extender los brazos hacia el mismo lado, a la vez
que giramos las muecas dejar las palmas
de las manos hacia arriba, simular que se
muestra algo. Repetir 1 vez.
(Opcional)
Enseando papeles y empujando carrito.
MOMENTO DE ENTRADA
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- Aprendizaje de la danza tradicional
japonesa ENA BUSHI:
DESARROLLO:
- Parte A.
Colocar el cuerpo ligeramente girado hacia
el lado derecho, subir las manos a la vez
(situadas al lado dcho.) y el taln derecho,
simular que se cava. Repetir 2 veces.
- Parte B.
Permanecer en actitud de rezo con balanceo de la cabeza.
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MOMENTO DE DESPEDIDA
MATERIALES
OBSERVACIONES
ESPACIO
Gimnasio o patio.
AGRUPAMIENTOS
Gran grupo.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
ADAPTACIN DANZA
ENA BUSHI (JAPN)
CURSO: 1 a 6
RETO
(Opcional)
Enseando papeles y empujando carrito.
MOMENTO DE ENTRADA
Recordar sin msica los pasos de la danza tradicional de la sesin anterior.
Escuchar la cancin moderna, a la cual vamos a
realizar la adaptacin; posteriormente, con los
ojos cerrados, escucharla y al mismo tiempo,
intentar realizar los pasos de la danza de forma
libre.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
DESARROLLO:
- Introduccin: Oh, oh, oh .
Tiempo de espera con las manos en alto,
moverlas de un lado a otro.
Retroceder con cuatro pasos cortos (dcha. izda. / izda. - dcha.) al lugar de origen; a la vez,
los brazos describen un movimiento circular;
terminar con las palmas de las manos juntas,
como si fuesen a rezar.
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- Introduccin
- Parte A-I
- Parte A-II
- Parte B
ESPACIO
Gimnasio o patio.
- Introduccin
- Parte B
AGRUPAMIENTOS
- Introduccin
Gran grupo.
- Parte B
Permanecer en actitud de rezo con balanceo de
la cabeza.
MATERIALES
Aparato de msica, gorros y trenzas chinas para
ambientar.
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Reflexin sobre lo ocurrido durante la sesin;
lo que ha salido bien, los fallos que ha habido y
a qu se han debido, la actitud de los alumnos
ante la danza, etc.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
DANZA AFRICANA
CURSO: 1 a 6
RETO
(Opcional)
Espantando moscas y remando.
MOMENTO DE ENTRADA
- Presentacin de la Propuesta didctica
Se va a trabajar: el tipo de danza, disposicin
para bailarla, material necesario...
Todos en corro harn un trabajo previo de marcar
ritmos con msica y fraseo musical. Marcar los
tiempos fuertes utilizando varios elementos
corporales: palmas, pies, pitos...
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
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MOMENTO DE DESPEDIDA
AGRUPAMIENTOS
Gran grupo.
MATERIALES
OBSERVACIONES
ESPACIO
Gimnasio o patio.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
DANZA AFRICANA
(ADAPTACIN CANCIN MODERNA)
CURSO: 1 a 6
RETO
(Opcional)
MOMENTO DE ENTRADA
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Reflexin sobre lo ocurrido durante la sesin:
lo que ha salido bien, los fallos que ha habido y
a qu se han debido, la actitud de los alumnos
ante la danza, etc.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- Adaptacin de la danza africana a una
cancin moderna.
DESARROLLO:
ESPACIO
Desplazarse libremente por el espacio con pasos laterales, paso bsico de salsa, marcndolos
de forma exagerada y acompandolos con la
cadera.
Gimnasio o patio.
AGRUPAMIENTOS
Gran grupo.
MATERIALES
moscas
(tiempo
0:23-0:29)
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
DANZA
PROMOROACA
(RUMANA)
CURSO: 1 a 6
RETO
- 2 Parte. (2 veces).
Paso lateral pie derecho-junta pie izquierdo (2 veces).
(Opcional)
paso cazado: avanza pie dcho., avanza pie izdo.
y empuja al pie dcho. Avanza pie izdo., avanza
pie dcho. y empuja al pie izdo.
MOMENTO DE ENTRADA
Lanzamos una patada al aire con pie derecho rozando el suelo en dos tiempos para
volver junto al pie izquierdo.
Repetimos toda la danza 8 veces.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Reflexin sobre lo ocurrido durante la sesin:
lo que ha salido bien, los fallos que ha habido y
a qu se han debido, la actitud de los alumnos
ante la danza, etc.
DESARROLLO:
ESPACIO
- 1 Parte.
Avanzar en sentido contrario a las agujas
del reloj con paso cazado, empezar con pie
derecho, levantamos los brazos; paso cazado pie izquierdo, bajamos los brazos.
Gimnasio o patio.
AGRUPAMIENTOS
Gran grupo.
Repiten estos pasos 8 veces (4 con pie derecho y 4 con pie izquierdo), la disposicin
del cuerpo es uno detrs de otro. En el ltimo tiempo nos quedamos mirando al centro
del corro y las manos se las agarran por la
espalda.
MATERIALES
Aparato de msica.
Para ms informacin puedes visitar nuestra web: www.seminarioarandaef.com. Tambin puedes visualizarlo en: http://www.youtube.com/watch?v=5S6X0gF3wJw
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
DANZA
PROMOROACA
RETO
(Opcional)
MOMENTO DE ENTRADA
Recordar sin msica los pasos de la danza tradicional de la sesin anterior.
MOMENTO DE DESPEDIDA
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
ESPACIO
Gimnasio o patio.
AGRUPAMIENTOS
Gran grupo.
MATERIALES
Aparato de msica.
http://youtu.be/5S6X0gF3wJw
|94|
02> propuestas
didcticas
|95|
NO
A VECES
TODO ES
POSIBLE
NMERO DE SESIONES:
JUSTIFICACIN
Basndonos en el juego televisivo uno para ganar vamos a llevar a cabo la propuesta didctica
titulada Todo es posible. Los alumnos tendrn que
entrenar pruebas de habilidad y realizarlas como
si de un concurso se tratara.
Son pruebas objetivas que requieren de diferentes habilidades: concentracin, pulso, puntera,
COMPETENCIAS BSICAS
Competencia social y ciudadana
|97|
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
Competencia lingstica
La unidad puede implicar un trabajo complementario de uso de las TIC, ofrecindoles la posibilidad
de visionar, mediante una grabacin de sus pruebas, sus fallos y sus aciertos.
Para poder entender los desafos es imprescindible leer y entender el desafo. A la hora de crear
sus propios retos han de crear textos en los que
quede reflejado el desafo, de manera resumida
pero completa de informacin.
Competencia matemtica
OBJETIVOS
- Desarrollar la coordinacin general y segmentaria.
CONTENIDOS
- Realizacin de actividades que requieren la utilizacin de coordinacin general y segmentaria.
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02> propuestas
didcticas
INTERDISCIPLINARIEDAD
Matemticas.
EDUCACIN EN VALORES
Cooperacin y respeto a los dems.
METODOLOGA
Este tipo de unidad presenta una metodologa
predominante de resolucin de problemas. A
partir de una premisa, el alumno va descubriendo
los trucos, para lograr el desafo. Con el alumnado
EVALUACIN
Criterios de evaluacin:
Instrumentos de evaluacin:
- Cada alumno tendr una ficha en la que quedarn reflejados todos los desafos superados.
RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:
http://www.mitele.es/programas-tv/uno-para-ganar/
http://www.educacionfisicaenprimaria.es/uploads/4/2/1/3/4213158/pruebas_uno_para_ganar.pdf
http://www.cuatro.com/uno-para-ganar/programas/ganar-T01x-C42_2_1448505003.html
http://es-es.facebook.com/unoparaganar
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
DESAFO INDIVIDUAL
CURSO: 1 a 6
RETO
(Opcional)
El alumnado debe contar los segundos que
tardan en ir hacia el gimnasio, para que puedan
tener la nocin de un minuto.
Damos 5-10 minutos para que cada pareja ensaye y pueda anotar lo que ha conseguido; ser el
compaero quien apunte en su ficha si ha conseguido el desafo.
MOMENTO DE ENTRADA
- Mucha pluma
Presentamos la propuesta didctica retando a
nuestros alumnos a mantener una pluma (sacada
de una boa comprada en un bazar) en el aire
durante 1 min.
Terminada la primera ronda del concurso se cambian de estacin y seguimos con el mismo plan
de trabajo.
MOMENTO DE DESPEDIDA
ESPACIO
Gimnasio cerrado debido a las pruebas que puedan estar condicionadas por el viento.
AGRUPAMIENTOS
Gran grupo y por parejas.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
MATERIALES
|100|
SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
DISEA
TU PROPIO DESAFO
CURSO: 1 a 6
RETO
(Opcional)
MOMENTO DE DESPEDIDA
- La manada
Todos en posicin cuadrupedal, tienen que llevar una cuerda larga en la espalda a lo largo de
gimnasio (o el ancho si es muy largo) y volver
hasta la salida sin que se les caiga la cuerda.
MOMENTO DE ENTRADA
- Mucho plumaje
A tres metros de los bancos (aros, zona delimitada), tienen que tratar de dejar la pluma en el
banco sin tocarla con las manos. Si se cae vuelven
a la lnea inicial para empezar.
Todos tienen que caminar al mismo ritmo y disponen de 1 min para lograrlo.
Se admite ms de una posibilidad.
ESPACIO
Gimnasio cerrado debido a las pruebas que puedan estar condicionadas por el viento.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
AGRUPAMIENTOS
Con todo el material dispuesto en clase, por estaciones, se asigna a cada pareja una estacin y
con ese material tienen que elaborar otro reto
diferente y ensayarlo hasta superarlo.
MATERIALES
Hojas de papel, cuerdas, plumas, gomets
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
DESAFO EN PAREJA
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE DESPEDIDA
(Opcional)
MOMENTO DE ENTRADA
ESPACIO
Gimnasio cerrado debido a las pruebas que puedan estar condicionadas por el viento.
AGRUPAMIENTOS
- Hora de comer
A cada pareja les proporcionamos una pelota de
tenis de mesa y un vaso.
MATERIALES
Vasos de plstico, pelotas de tenis, cuerdas
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
En cada estacin habr dos parejas que ensayan
los desafos durante 5-10 min. Tras haber practicado pasamos al concurso.
|102|
SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
CREA TU PROPIO
DESAFO EN PAREJA
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE DESPEDIDA
(Opcional)
MOMENTO DE ENTRADA
ESPACIO
- Comeparedes
Gimnasio cerrado debido a las pruebas que puedan estar condicionadas por el viento.
AGRUPAMIENTOS
MATERIALES
Vasos de plstico, hojas de papel, pelotas de tenis, cuerdas
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
Con todo el material dispuesto en clase, y que ya
conocen, han de inventarse un reto por parejas
y elaborar la ficha, para que los dems parejas
puedan tratar de superarlo.
Disponen de 10 min para crearla y rotarn por
estaciones; se dispone de 5 min de ensayo y se
iniciar el concurso.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
TODO ES POSIBLE
TEMS EVALUACIN
|104|
NO
A VECES
SUPERVIVIENTES
NMERO DE SESIONES:
JUSTIFICACIN
La propuesta didctica de Actividades Fsicas
en el Medio Natural es la ms adecuada para
vivir una aventura motriz, muy aceptada entre
el alumnado, que participa en ella con un alto
grado de motivacin. La naturaleza es un espacio
con posibilidades educativas ilimitadas tanto
COMPETENCIAS BSICAS
Conocimiento e interaccin con el mundo
fsico, social y ciudadana
Es evidente la relacin que existe con esta competencia, ya que la mayora de las actividades se
van a realizar en el medio natural, les va a permitir
conocer otros entornos, respetarlos y saber interactuar en cada lugar.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
> Supervivientes
OBJETIVOS
- Adquirir el hbito del acercamiento a la naturaleza de forma activa y regular, conociendo sus
posibilidades y dificultades, para aplicar los conocimientos de supervivencia de forma prctica
y significativa.
- Trabajar y conocer las primeras actuaciones bsicas en casos de supervivencia y/o emergencia.
- Conocer de forma bsica el deporte de orientacin, sus elementos y algunos smbolos y cdigos
como el morse.
CONTENIDOS
- Acampada.
- Centro de gravedad.
- Saco de dormir.
- Mochila de trekking.
- Vivac.
- Primeros auxilios; botiqun y las tres claves bsicas; PAS.
- Puntos de apoyo.
INTERDISCIPLINARIEDAD
- Con todas las reas.
EDUCACIN EN VALORES
Respeto por el entorno.
- Constancia.
- Responsabilidad.
- Cooperacin.
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02> propuestas
didcticas
METODOLOGA
NO DISCRIMINADORA, y por lo tanto flexible, en
la que a cada uno se le exige unos desarrollos
en funcin de sus potencialidades.
Por ello, la metodologa a usar ser preferentemente la de asignacin de tareas y, en todos los
casos en los que sea posible, la de descubrimiento
guiado y enseanza recproca reservando el mtodo de mando directo exclusivamente para las actividades que impliquen gran complejidad tcnica.
EVALUACIN
Criterios de evaluacin:
Instrumentos de evaluacin
Antes de iniciar las sesiones programadas realizaremos una evaluacin inicial a los alumnos, que
nos dar una idea del nivel y capacidades de los
mismos hacia esta actividad.
Los instrumentos que utilizaremos para evaluar
se basarn en la observacin y en las pruebas de
ejecucin.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
> Supervivientes
RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:
Miguel Aguado, Alfredo, coordinador. (2003). Actividades Fsicas en el Medio Natural en la educacin
Fsica Escolar. Actas del I Congreso Nacional, cuaderno tcnico n 7 Palencia. Patronato Municipal de
Deportes Ayuntamiento de Palencia.
Caballero Merino, Francisco. (2006). Construcciones ldicas con Cuerdas. Ed. Patronato Municipal de
Deportes. Palencia.
Miguel Aguado, Alfredo. (2001). Actividades Fsicas en el Medio Natural. Ed. Patronato Municipal de
Deportes. Palencia.
Vaca Escribano. M. (1986). Tratamiento de lo corporal. GRAO.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
LAS TRIBUS DE
CAMPAMENTO
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE ENTRADA
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
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MOMENTO DE DESPEDIDA
pada. En un tiempo especfico (p. ej. 2 min) deben colocar a su criterio todos los objetos dentro
de la mochila. Solo les damos tres pautas:
ESPACIO
Gimnasio o pabelln.
AGRUPAMIENTOS
Grupo o clase - cuatro grupos.
MATERIALES
- Entrara viento?
- Entrara el agua?
- Est aislado del suelo?
Piedras, msica, pergamino, sacos de dormir, mochilas, colchonetas, cuerdas, aros, bolsas de calor
seco y de hielo seco, un termmetro, msica y
sonidos procedentes del medio natural.
Y ahora: cmo os colocarais dentro de ese vivac los componentes de vuestra tribu?
La tribu que mejor puntuacin recibe de sus
compaeros es la ganadora y lo celebrar con su
grito o lema. En este reto ganan bolsas de calor
seco y de hielo seco y un termmetro.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
PRIMEROS
AUXILIOS
CURSO: 1 a 6
RETO
(Opcional)
Durante esta propuesta didctica se realiza el
reto de las tribus en el que cada da uno de los
alumnos es el jefe y manda a su tribu la forma
de desplazarse al gimnasio. Por ejemplo, toda
la tribu va saltando, tocndose los pies al andar,
caminando sin pisar las lneas de las baldosas
MOMENTO DE DESPEDIDA
Elaboracin de su botiqun por grupos teniendo
en cuenta lo que se debe tener y no se debe tener en un botiqun (dibujar los elementos).
MOMENTO DE ENTRADA
- PAS
Hablamos del PAS como las tres palabras claves
de los primeros auxilios:
- El lesionado
Un alumno de cada tribu se la queda y tiene que
ir a pillar a los dems compaeros. Si te pillan, la
parte del cuerpo que te ha tocado pasa a estar
lesionada, por lo tanto inmvil, y se la tiene que
ir agarrando. Adems, ahora ese alumno es el que
pilla a sus compaeros. Y as sucesivamente.
P: Proteger.
A: Avisar.
S: Socorrer.
Por ello, las tres pistas que las damos detrs de
cada tarjeta tienen que ver con estas tres palabras clave.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
Del mismo saco de la primera sesin, cada hechicero de la tribu saca una tarjeta en la que est
escrito lo que tienen que escenificar. En estas
tarjetas aparece narrada una situacin de emergencia que se pueden encontrar en su prxima
excursin a la montaa MAYUMANI. Tienen que
distribuirse los papeles que van a escenificar y
elaborar o buscar en el aula el material necesario
para esa primera intervencin o esos primeros
auxilios bsicos. Adems, cuentan con un sobre
detrs de cada tarjeta, en el que aparecen desordenadas las pautas a seguir en ese accidente
que nos ha ocurrido.
ESPACIO
Gimnasio o pabelln.
AGRUPAMIENTOS
Cuatro grupos.
MATERIALES
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
TREPADORES
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE ENTRADA
- El caos
Cada tribu sube a su montaa (espaldera). Una
vez arriba tienen que cambiar de lugar, por lo que
deben negociar con los dems componentes de
las otras tribus para poder pasar. Entre las tribus
no se pueden tocar...
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- EL MONSTRUO DE LAS NIEVES. Cada tribu sortea quin es el monstruo. En el medio de las espalderas se coloca el monstruo de la primera tri-
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- Cuerdas.
- Mosquetones.
Variantes:
- Llevar el baln por dentro de la camiseta,
menos el que hace de monstruo. De igual
forma comprobarn que para poder hablar, su
centro de gravedad debe estar lo ms cerca
posible de la espaldera.
ESPACIO
Gimnasio o pabelln.
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Transporte del herido
Ha habido un lesionado en la montaa y, ante tal
situacin, se ponen de acuerdo todas las tribus.
Entre todos deben pasar a un lesionado de un
lado de las espalderas al otro. Este puede ser una
pica, una colchoneta o alguien que pese poco.
AGRUPAMIENTOS
Cuatro grupos.
MATERIALES
- Arns.
- Pies de gato.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
NO TE ENREDES
(CABUYERA)
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE ENTRADA
- El preso
Cada tribu rapta a un miembro de otro grupo al
que debe atar en un 1 min de tiempo. Cuentan con
tantas cuerdas como miembros sean en la tribu.
Al trmino del minuto, cada tribu va donde su
compaero preso para liberarlo en el menor
tiempo posible. Gana la tribu que as lo consiga.
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Hermandad entre las tribus
Entre todos atamos una cuerda que se va a convertir en un crculo y nos apoyaremos hasta que
se tense para as poder inclinarnos manteniendo
un equilibrio conjunto.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
A cada tribu se le entrega una ficha en la que
se le presenta una situacin que debe resolver.
Para conseguirlo, se le adjunta una explicacin
del nudo ms adecuado; al ser cuatro grupos, se
les entrega una situacin con un nudo fcil y otro
un poco ms complicado.
Todos los miembros del grupo deben saber realizar el nudo y adems deben aplicarlo a otras dos
situaciones ms en las que consideren que pueda
ser til ese nudo. Dado un tiempo para que cada
grupo sepa realizar sus nudos y amarres, pasan a
exponerlo a toda la clase. Todos lo deben realizar,
para ello cada tribu ensea a las dems.
ESPACIO
Gimnasio o pabelln.
AGRUPAMIENTOS
Cuatro grupos.
MATERIALES
Cuerdas.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
DNDE ESTOY?
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE DESPEDIDA
MOMENTO DE ENTRADA
Comenzamos con la visualizacin de una pgina
interactiva en la que realizan unas actividades
de orientacin espacial. A continuacin veremos
elementos fundamentales de la orientacin
como son: la brjula, el mapa...
ESPACIO
Gimnasio o pabelln y patio.
AGRUPAMIENTOS
http://ares.cnice.mec.es/edufisica/c/04/index.html
Grupo-clase.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
Parejas.
o tres grupos dependiendo del nmero de alumnos (lo ideal son cuatro o cinco alumnos por grupo) y se reparten saquitos/piedras de diferentes
colores. Cada grupo tiene un mapa del gimnasio,
con los elementos ms significativos: colchonetas, bancos, radiadores tienen que esconder sus
saquitos y marcar en el mapa el lugar en el que
los han escondido; pueden aadir material por el
centro del gimnasio, siempre que lo reflejen en
el mapa. Despus, cada grupo debe buscar las
piedras o saquitos del otro equipo.
MATERIALES
Mapa del gimnasio, saquitos, material, brjula,
tabla del cdigo, recursos audiovisuales.
- Norte y rumbo. Realizar una breve explicacin de cmo orientar un mapa y marcar un
rumbo con la ayuda de la brjula; a continuacin,
salimos al patio con dicho mapa, marcamos rumbos por parejas y los seguimos.
|115|
SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
LOCALIZA LA BALIZA
CURSO: 1 a 6
RETO
Cada grupo tiene el recorrido con diferente orden para evitar que se sigan unos a otros.
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Despedida de la unidad
Las tribus se renen en ceremonia de despedida
para homenajear a los ganadores de la carrera
con la danza del fuego que les da su fuerza; la pareja se sita en el centro y los dems les cantan.
MOMENTO DE ENTRADA
En el gimnasio, se colocan en el suelo unos mapas
con un punto marcado y unas brjulas; cada uno
orienta el mapa y marca el rumbo para llegar al
lugar sealado; a cada lugar llegan dos alumnos,
lo que nos sirve para formar las parejas de la
carrera y repasar la sesin anterior.
ESPACIO
Gimnasio o pabelln.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
AGRUPAMIENTOS
MATERIALES
Parejas, grupo-clase.
|116|
02> propuestas
didcticas
SUPERVIVIENTES
TEMS EVALUACIN
|117|
NO
A VECES
TODOS SOMOS
WILLY FOG
NMERO DE SESIONES:
JUSTIFICACIN
Con esta propuesta didctica, proponemos al
alumnado una serie de actividades que permitan,
por un lado, la integracin de las minoras culturales en el aula y, por otro, el reconocimiento
y valoracin positiva de las distintas culturas,
favoreciendo as el desarrollo de actitudes de
tolerancia y respeto, mediante propuestas como
la prctica de juegos y/o danzas de otras culturas
y pases.
COMPETENCIAS BSICAS
Competencia en comunicacin lingstica
Se relacionan otras lenguas, puesto que aparecen
nombres de juegos en sus lenguas originales, as
como determinados trminos y canciones.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
Resolucin de conflictos de manera pacfica dentro de los juegos, en los cuales debe prevalecer el
respeto y la tolerancia de unos con otros, aceptando y respetando las diferentes culturas.
OBJETIVOS
- Conocer diferentes juegos del mundo y las
diferentes culturas a travs de la prctica de los
mismos.
- Practicar juegos de otros pases, comprobando la
similitud con los realizados en nuestra zona.
- Valorar el juego como instrumento de socializa-
CONTENIDOS
- Nociones bsicas de los juegos y deportes tradicionales practicados en los diferentes pases.
- Conocimiento de las similitudes y diferencias
existentes entre los juegos autctonos y los procedentes de otras culturas.
- Vivencia de juegos procedentes de otros pases
como medio de diversin y disfrute.
- Inters por el conocimiento de las costumbres y
tradiciones de los pueblos.
INTERDISCIPLINARIEDAD
Conocimiento del Medio, Lengua Castellana y Educacin Artstica.
EDUCACIN EN VALORES
La multiculturalidad.
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02> propuestas
didcticas
METODOLOGA
El trabajo es compartido y socializado. La actuacin del maestro es de gua y orientador (descubrimiento guiado) en todo el proceso de aprendizaje,
adoptando una actitud de respeto en relacin al
alumno y a las tradiciones de los distintos pases,
favoreciendo la autoestima y la valoracin de
otras culturas.
EVALUACIN
Criterios de evaluacin:
Instrumentos de evaluacin:
- Establece una relacin adecuada y correcta entre los juegos aprendidos y los conocidos.
RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:
Susanne Stcklin Meier (ed.), Verse, Sprche und Reime fr Kinder, Orell Fssli, Zrich, ed. 1986.
Traduccin de Gonzalo Garca (c). Carmen Bravo Villasante (ed.), Una, dola, tela, catola. Min, 1976, Valladolid, p. 49.
MORA VERDENY, J. M. Y OTROS (2003). Un mundo en juego. INDE. Barcelona.
SNCHEZ RODRGUEZ, J. Y CARMONA BUSTAMANTE, J. (2004). Juegos motores para primaria. Paidotribo.
Barcelona.
Bantul, J. y Mora, J. (2005). Juegos multiculturales. 225 Juegos tradicionales para un mundo global.
Barcelona: Paidotribo.
J. Granda, R. Domnguez y S. El Quariachi. (1996). Juegos populares de la cultura bereber. ALDABA.
Melilla.
T. Blanco. Para jugar como jugbamos.
Vaca Escribano. M. (1986) Tratamiento de lo corporal. GRAO.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
FUNGA ALAFIA
(BIENVENIDOS A FRICA)
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
En el trayecto del aula al gimnasio, patio proponemos a los alumnos un ejercicio de coordinacin
que consiste en: paso dcho. / paso izdo. / paso
dcho. y vuelta sobre s mismo (vuelta al mundo).
Para no marearse, el giro se realizar cada vez hacia una direccin. Tendrn que tratar de seguir el
ritmo del compaero que est delante.
- Bokwele. Zaire
Se delimita un espacio rectangular en dos mitades. Cada equipo defiende un aro en cuyo
interior se encuentran dos pauelos. Al grito de
bokwele, los jugadores de cada equipo tratan
de robar los pauelos del equipo contrario sin
ser capturados en territorio enemigo. Si algn
jugador es tocado, permanecer all en hielo
hasta ser tocado por otro compaero que lo salve. Gana el equipo que logre tener en su aro los
cuatro pauelos.
MOMENTO DE ENTRADA
- El tatuaje. Mauritania
A cada alumno se le proporciona una pintura de
cara y, en crculo, cada uno pinta al compaero de
su derecha segn las instrucciones de la siguiente
cancin:
Brbila,
Bcula,
Mjila y crrilo, narcula!
julo, lbulo,
Frntula drula y los peliculi, peliculi, peliculi!
Cada zona de la cara la pintamos al nombrarla.
- Estatuas. Zimbabwe
Nos movemos libremente por el espacio al ritmo
de la msica que el maestro interprete con su
djemb. Si la msica se para, nos convertimos en
estatuas, representando figuras de antiguos guerreros africanos. Intentamos en todo momento
buscar los espacios libres.
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MOMENTO DE DESPEDIDA
ESPACIO
AGRUPAMIENTOS
Trabajarn de manera individual al principio y al
final de la sesin en pequeos grupos.
MATERIALES
Aros, pintura de cara, pandero o algn instrumento sonoro, pauelos de colores, balones y mapamundi; en su defecto, se puede colaborar con el
rea de Artstica o Conocimiento del Medio para
elaborar uno.
OBSERVACIONES
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
KONICHIWA
(BIENVENIDOS A ASIA)
CURSO: 1 a 6
RETO
En el trayecto del aula al gimnasio, patio, etc., proponemos a los alumnos un ejercicio de coordinacin que consiste en: paso dcho. / paso izdo. /
paso dcho. y vuelta sobre s mismo (vuelta al mundo). Para no marearse, el giro se realizar cada vez
hacia una direccin. Tendrn que tratar de seguir
el ritmo del compaero que est delante.
MOMENTO DE ENTRADA
Proponemos una rifa asitica al alumnado y al que
le toque comenzar quedndosela en el primer
juego.
Chibric, chibric,
- GEMO. Papa
Con los anteriores equipos, formamos un terreno
de juego con dos metas separadas por 50 metros.
Slo un jugador har las veces de portero y los
dems se dispersan por el terreno de juego. Al
comenzar, un jugador del equipo que ataca grita
GEMO para identificarse con el espritu que trata
de llevar hasta la meta, as intentar esquivar a
los contrarios y llegar hasta ella sin ser tocado. Si
lo consigue, su equipo sumar un punto. Aunque
normalmente algn adversario lo alcanzar, con
lo que ser ste el que recupere el espritu de
Gemo y trate de llevarlo hasta la meta en la otra
direccin. Basta con tocarle para que se cambie
el rol, pero debe gritar Gemo para saber que es l
quien porta el espritu.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- PLANTA ALUBIAS. China
Se forman de dos a cuatro equipos. El reto consiste en una carrera de relevos que se desarrolla
de la siguiente forma:
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MOMENTO DE DESPEDIDA
ESPACIO
AGRUPAMIENTOS
Trabajarn en pequeos grupos.
MATERIALES
Alubias (lo ms grandes posibles), aros, balones
y mapamundi; en su defecto, se puede colaborar
con el rea de Artstica o Conocimiento del Medio para elaborar uno.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
WELCOME TO USA
(BIENVENIDOS A USA)
CURSO: 1 a 6
RETO
En el trayecto del aula al gimnasio, patio, etc.,
proponemos a los alumnos un ejercicio de coordinacin que consiste en: paso dcho. / paso izdo. /
paso dcho. y vuelta sobre s mismo (vuelta al mundo). Para no marearse el giro se realizar cada vez
hacia una direccin. Tendrn que tratar de seguir
el ritmo del compaero que est delante.
MOMENTO DE ENTRADA
- NFL, Ruta 66
Para comenzar la sesin y centrarles en el continente que van a trabajar, les explicamos que en
Amrica el deporte por excelencia, adems del
baloncesto, es el bisbol. Para ello les proponemos nombres de equipos de la Liga Nacional
Americana.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- Baterkiller. Mxico y Arizona
Con los mismos equipos se reparten los roles, un
equipo defiende y el otro ataca. Ambos equipos
se disponen frente a frente separados por una
cierta distancia; debemos tener flexibilidad dependiendo de las edades del alumnado. Cada
jugador del equipo que defiende lleva un bate en
la mano. El equipo atacante lanza pelotas blandas
contra los jugadores del equipo defensor, que
Dos carreras equivalen a una vida para el compaero que ha sido primero eliminado.
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- Ajutatut. Canad
Los jugadores forman un crculo, de pie o de rodillas, y colocan una mano en su espalda. El objetivo del juego es que una pelota vaya pasando
de un jugador al de su derecha, golpendola con
la palma de la mano libre y evitando que caiga
al suelo. Lgicamente, no est permitido agarrar
la pelota en ningn momento. Como alternativa,
los jugadores pueden contar el nmero de vueltas que la pelota da antes de caer al suelo.
ESPACIO
Gimnasio o pista polideportiva.
AGRUPAMIENTOS
Trabajarn en pequeos grupos y, al final de la
sesin, en gran grupo.
MOMENTO DE DESPEDIDA
MATERIALES
Bates de bisbol, aros, pelotas blandas y mapamundi; en su defecto, se puede colaborar con el
rea de Artstica o Conocimiento del Medio para
elaborar uno.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
El ltimo koala
(BIENVENIDOS A OCEANA)
CURSO: 1 a 6
RETO
En el trayecto del aula al gimnasio, patio proponemos a los alumnos un ejercicio de coordinacin
que consiste en: paso dcho. / paso izdo. / paso
dcho. y vuelta sobre s mismo (vuelta al mundo).
Para no marearse, el giro se realizar cada vez hacia una direccin. Tendrn que tratar de seguir el
ritmo del compaero que est delante.
MOMENTO DE ENTRADA
-Fielding race. Australia
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- Juego del payaso. Sydney
Se colocan unos postes o una portera que hace
de meta, a una distancia de 50 m. Utilizamos unas
indiacas y cuerdas que, mediante nudos marineros sujetamos a los extremos, uno la indiaca, y el
otro con un dimetro que permita la entra de un
pie. Seguidamente, los jugadores se tumban boca
arriba con la cabeza dirigida hacia la meta, cada
jugador introduce el pie o el zapato en el extremo
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MOMENTO DE DESPEDIDA
ESPACIO
Pista polideportiva.
AGRUPAMIENTOS
Trabajarn en pequeos grupos.
MATERIALES
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
EUROSPORT
(BIENVENIDOS A EUROPA)
CURSO: 1 a 6
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
RETO
En el trayecto del aula al gimnasio, patio, etc., proponemos a los alumnos un ejercicio de coordinacin que consiste en: paso dcho. / paso izdo. /
paso dcho. y vuelta sobre s mismo (vuelta al mundo). Para no marearse el giro se realizar cada vez
hacia una direccin. Tendrn que tratar de seguir
el ritmo del compaero que est delante.
MOMENTO DE ENTRADA
-Pepperches. Luxemburgo
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MOMENTO DE DESPEDIDA
ESPACIO
Reflexin sobre la prctica. Se insistir en las siguientes ideas: Alguno de los juegos realizados
se parecen a otros juegos que ya conocemos? a
cules?
AGRUPAMIENTOS
Trabajarn en pequeos grupos.
MATERIALES
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
Qu juegos has
aprendido de cada
continente?
CURSO: 1 a 6
RETO
ESPACIO
En el trayecto del aula al gimnasio, patio, etc., proponemos a los alumnos un ejercicio de coordinacin que consiste en: paso dcho. / paso izdo. /
paso dcho. y vuelta sobre s mismo (vuelta al mundo). Para no marearse el giro se realizar cada vez
hacia una direccin. Tendrn que tratar de seguir
el ritmo del compaero que est delante.
AGRUPAMIENTOS
Trabajarn en pequeos grupos.
MATERIALES
Dependiendo los juegos que se elijan, utilizaremos unos materiales u otros. Son los trabajados
a lo largo de cada sesin.
MOMENTO DE ENTRADA
Esta sesin nos puede servir como evaluacin
final, en la cual los alumnos tendrn que demostrar lo aprendido a lo largo de toda la propuesta
didctica.
OBSERVACIONES
Esta sesin, adems de servirnos como repaso y
como evaluacin de lo que se ha aprendido, resulta muy motivadora para los alumnos, ya que
disponen de una variedad amplia de juegos donde pueden escoger. Adems, las normas ya las
conocen y suele ser una sesin muy dinmica y
activa.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
Los juegos que se elijan.
MOMENTO DE DESPEDIDA
Recordatorio final con el mapamundi completado con todos los continentes y juegos trabajados,
a modo de repaso y reflexin.
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02> propuestas
didcticas
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NO
A VECES
NO PUEDO VERTE
NO PUEDO HABLARTE
PUEDO,
PUEDES,
PODEMOS!
NMERO DE SESIONES:
JUSTIFICACIN
Esta propuesta tiene la intencin de poner a nuestro alumnado en el lugar de otros nios y nias de
su edad que poseen algn tipo de discapacidad
motriz o sensorial, entendiendo, profundizando y
respetando las diferencias individuales.
COMPETENCIAS BSICAS
Competencia social y ciudadana
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
OBJETIVOS
- Familiarizarse con el deporte adaptado: goalball,
futboln ciego, vley sentado y atletismo para ciegos.
- Participar en los diferentes deportes adaptados
y colaborar en su organizacin.
- Respetar y valorar la prctica fsica de personas
con discapacidad.
CONTENIDOS
- Participacin activa en las distintas actividades,
juegos y deportes adaptados: goalball, futboln
ciego, vley sentado y atletismo para ciegos.
- Valoracin y respeto hacia las actividades propuestas y hacia las personas con algn tipo de
discapacidad.
INTERDISCIPLINARIEDAD
- Matemticas y Conocimiento del Medio.
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02> propuestas
didcticas
EDUCACIN EN VALORES
La importancia de la integracin y del conocimiento
de los diferentes tipos de discapacidad.; Educacin
Moral y Cvica.
METODOLOGA
Los mtodos de enseanza en los que nos basamos son:
NOTA: Crearemos la figura de un encargado fotogrfico o de vdeo para ir recogiendo todas las actividades planteadas y las sesiones que despus
nos servirn de evaluacin y de trabajo final.
EVALUACIN
Criterios de evaluacin:
Instrumentos de evaluaciN
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:
Deschamps, G. y Ben Larbi, F. (1985). La educacin psicomotora de los ciegos. Revista Stadium. Ao 19,
n 114.
Varios Autores. (2002) Deportes para personas ciegas y deficientes visuales. FEDC. Madrid.
Revista Digital - Buenos Aires - Ao 11 - N 104 - Enero de 2007. http://www.efdeportes.com/
INDER. La educacin fsica para nios y jvenes con limitaciones fsicas y mentales. Departamento de Educacin Fsica.
Revista Digital - Buenos Aires - Ao 14 - N 142 - Marzo de 2010. http://www.efdeportes.com
SANZ, S. (1994). El voleibol adaptado, un deporte para atender la diversidad. Revista Apunts: educacin
fsica y deportes n 38, pp. 86-92. Barcelona.
GARCA DE MINGO, J.A. (1992). Actividades fsicas y deporte para minusvlidos. Campomanes libros S.L.
Madrid.
HUGUET, D. (1997). Educacin Fsica y Deportes para minusvlidos fsicos, psquicos y sensoriales. En Castejn, F.J. Manual del Maestro Especialista en Educacin Fsica (pp. 261-285). Madrid: Pila Telea.
ROS HERNNDEZ (2006). EF adaptada a los alumnos con discapacidad. Inde. Barcelona.
VACA ESCRIBANO, M.(2009). El tratamiento pedaggico del mbito corporal. Grao. Madrid.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
QU SIENTO?
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE DESPEDIDA
Nos colocamos todos en fila, con los ojos cerrados. Un alumno realiza el papel de gua, llevndonos hasta el gimnasio.
- Gallinita ciega
Un alumno con los ojos tapados hace de gallinita
ciega. El resto se esconden repartidos por el gimnasio; una vez que la gallinita ciega gira tres vueltas sobre s misma, sale en busca de ellos, que
no podrn moverse del sitio elegido. Si la gallinita
encuentra a alguien, debe adivinar por el tacto de
quin se trata para salvarse y cambiar el rol.
MOMENTO DE ENTRADA
Antes de entrar al gimnasio, tapamos a un nio
los ojos con un antifaz, un compaero ser el
encargado de guiarlo, se puede realizar durante
las sesiones una progresin lgica: el primer da
cogidos a la espalda del gua, el siguiente da el
gua lo sujeta por detrs, etc... as, hasta llegar a
hacerlo slo con rdenes concretas del gua, los
roles se irn cambiando. El gua es la persona
encargada de ayudar a progresar al compaero a
travs del espacio en el que todos los das vamos
a realizar las diferentes sesiones.
ESPACIO
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
AGRUPAMIENTOS
Parejas y gran grupo.
- Higo. Uno de los alumnos se la queda y se coloca un antifaz para no poder ver. Uno de los compaeros que s ve se sienta en un banco o silla
puede hacerse tumbado, el compaero invidente tiene que adivinar su nombre; si lo adivina
cambiar los papeles si no, se pone el nio que
nombr, as sucesivamente hasta que no pueda
ms o adivine el compaero que se puso primero.
Si no puede ms, dir higo y se vuelve a empezar.
MATERIALES
Antifaces o pauelos, picas, conos y ladrillos.
OBSERVACIONES
En esta primera sesin, lo ms importante es la
seguridad; la propia y la de los dems. Es necesaria la mxima implicacin del grupo, ya que
viviremos sensaciones y experimentaremos sentimientos, a los que no estamos acostumbrados.
Es importante que cada alumno marque su propio ritmo de aprendizaje para evitar miedos o temores cuando se tienen los ojos cerrados.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
FUTBOLN CIEGO
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE DESPEDIDA
Nos colocamos todos en fila, con los ojos cerrados. Un alumno realiza el papel de gua, llevndonos hasta el gimnasio o sala de usos mltiples.
- Mueco de goma.
Colocados en crculo, un alumno se sita en el
medio con los ojos tapados con un antifaz; ste
se deja caer, y los compaeros deben mover su
cuerpo suavemente evitando que caiga del todo.
Una variante de esta actividad es realizarla por
parejas que posteriormente harn de ciego y discapacitado.
MOMENTO DE ENTRADA
Realizamos la misma rutina del da anterior: antes
de entrar al gimnasio, tapamos a un nio los ojos
con un antifaz, un compaero ser el encargado
de guiarlo, se puede realizar durante las sesiones
una progresin lgica: el primer da, cogidos a la
espalda del gua, el siguiente da el gua lo sujeta
por detrs, etc... as hasta llegar a hacerlo slo con
rdenes concretas del gua. Le ayudar a ir por el
espacio, en el que vamos a realizar la sesin.
ESPACIO
Gimnasio o sala de psicomotricidad, en su defecto un aula interior.
AGRUPAMIENTOS
Parejas y gran grupo.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
MATERIALES
Antifaces o pauelos, porteras de hockey o espacio delimitado como portera, balones sonoros, cuerdas.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
GOALBALL
CURSO: 1 a 6
RETO
- Grupos de 4. Un compaero sin antifaz colocado enfrente de otro tres, que estn situados delante de una portera, lanza un baln intentando
marcar gol. Los otros tres colaboran entre s para
evitar que el baln entre en la portera. Se cambia
cada cierto tiempo de lanzador. En esta parte de
la sesin trabajamos e incidimos en la tcnica de
parada manos tapando la cara y orientacin igual
que el compaero.
Nos colocamos todos en fila, con los ojos cerrados. Un alumno realiza el papel de gua, llevndonos hasta el gimnasio o sala de usos mltiples.
En esta sesin vamos a caminar marcha atrs,
por lo que el gua es el ltimo del grupo y no el
primero, como en la sesin anterior.
MOMENTO DE ENTRADA
Comenzamos la sesin proponiendo al grupo la
lectura de varios textos donde pueden aclarar
ms dudas sobre la prctica del goalball.
- Grupos de 9. Cuatro alumnos con los ojos tapados con un antifaz se colocan en los vrtices
de un cuadrado; reciben pases aleatorios de su
compaero situado en el centro del campo y van
devolviendo el baln. Los otros cuatro alumnos
guan al compaero invidente para que el pase y
la recepcin sean correctos.
- Encuentra a tu pareja
Al trabajar por parejas, los compaeros deben
establecer un cdigo de comunicacin entre
ellos. El maestro distribuye al alumnado con los
ojos tapados por el espacio de juego establecido
con anterioridad; a la seal, deben encontrar a su
pareja gracias al sonido que han inventado juntos.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
Realizamos una serie de actividades con carcter
progresivo, para terminar la sesin jugando al
goalball.
- Grupos de 4. Un compaero sin antifaz se coloca enfrente de los otros tres, lanza el baln suavemente por el suelo. Los otros tres se lo disputan
para atraparlo. Se cambia cada cierto tiempo de
lanzador.
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ESPACIO
Se juega en absoluto silencio para poder escuchar. Un equipo lanza el baln hacia la portera
contraria rodando, de esa manera el otro equipo
lo podr or. El otro equipo, para atrapar el baln,
deber tumbarse sobre un costado, con el objeto
de tapar el mayor ancho de campo posible; importante! los dos jugadores de atrs deben ponerse de acuerdo para tumbarse hacia el mismo
lado, de lo contrario podran chocar. Una vez que
el equipo recupera el baln, lo lanza como hemos
dicho anteriormente. En caso de marcar gol, saca
el equipo que lo ha recibido. Hay un rbitro con
silbato que indica las prdidas de baln y los
goles marcados. El juego se para cuando vemos
a algn jugador desorientado y los asistentes estn pendientes de colocarlo. Gana el equipo que
marque ms goles.
AGRUPAMIENTOS
Parejas, pequeo y gran grupo.
MATERIALES
Antifaces o pauelos, porteras de hockey o espacio delimitado como portera, balones sonoros, cuerdas.
OBSERVACIONES
Durante la prctica del goalball se necesita mucho silencio.
MOMENTO DE DESPEDIDA
Sentados en crculo, escuchando atentamente lo
que iremos explicando:
- Reflexionamos sobre lo trabajado en la sesin.
- Verbalizarn sus sensaciones y experiencias en
la prctica.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
ATLETISMO PARA
CIEGOS
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE ENTRADA
El gua dirige al compaero que tiene el antifaz
por todo el gimnasio (campo) para que examine y
pueda memorizar su estructura.
- El encuentro
MOMENTO DE DESPEDIDA
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
ESPACIO
Patio exterior para las carreras.
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AGRUPAMIENTOS
OBSERVACIONES
MATERIALES
Antifaces o pauelos, tiras de velcro para unirse
el gua al invidente (si no se tiene este material,
con ir de la mano nos sirve) y tarjetas con nombres de distintos animales.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
VOLEY SENTADO
RETO
MOMENTO DE ENTRADA
- El cangrejo
Cuatro cangrejos jugadores sentados en el
suelo se desplazan por un terreno delimitado,
intentan pillar al resto de los compaeros que se
escapan desplazndose en bipedestacin.
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Juego de las vocales
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
Todo el grupo se sienta en el suelo y deben golpear un globo, uno cada vez, a continuacin, dicen en voz alta las vocales: a, e, i, o y el alumno
que diga la letra u, intenta golpear con el globo
en el cuerpo de algn compaero para quitarle
una vida. Cada alumno dispone de 3 vidas.
ESPACIO
Sala interior o gimnasio.
AGRUPAMIENTOS
Parejas, pequeo grupo.
MATERIALES
Red o goma elstica para separar los campos de
juego, esterillas para sentarse en el suelo o colchonetas y globos o balones de gomaespuma.
- Parejas. Practicar uno enfrente del otro y sentados en el suelo, realizar: saques altos de voleibol,
toques de antebrazos y toques de dedos.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
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NO
A VECES
AVIONCITOS
DE PAPEL
NMERO DE SESIONES:
JUSTIFICACIN
Esta propuesta didctica se ha desarrollado pensando en el uso de un material diferente y altamente motivador como son los aviones de papel,
atendiendo a las diferentes posibilidades de
trabajo que nos ofrece la educacin fsica: motrices (propias e inherentes de la educacin fsica);
cognitivas (con la adquisicin de conocimientos
y conceptos matemticos y fsicos relacionados
con la construccin y creacin de diferentes
modelos de avin); ldicas (se trabajar a travs
del juego) y sociales (trabajando casi siempre en
COMPETENCIAS BSICAS
En esta propuesta didctica, destacaremos las
contribuciones ms significativas a algunas de las
competencias bsicas:
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
mento motivador para la prctica de actividad fsica tanto dentro de la escuela como fuera de esta.
Competencia matemtica
La interpretacin de los datos de planos, el clculo de sus medidas, el uso e interpretacin de
formas geomtricas, adems de trazados para
espaciotiempo, formas geomtricas y trazados
en la creacin y construccin de los aviones de
papel, contribuir a la consecucin de esta competencia.
OBJETIVOS
- Conocer las habilidades bsicas y desarrollarlas
en capacidad y eficacia a travs de lanzamientos y
recepciones con la incertidumbre propia del vuelo
de los aviones de papel.
- Ajustar el lanzamiento de objetos a la distancia,
altura y al objeto (peso y forma).
CONTENIDOS
- Lanzamientos y recepciones con aviones de papel.
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02> propuestas
didcticas
- Uso de papel de desecho para la creacin de los
aviones.
INTERDISCIPLINARIEDAD
- Educacin Artstica: Fabricacin de aviones,
usando papel usado u hojas de peridico y otros
materiales.
EDUCACIN EN VALORES
Se concienciar a los alumnos sobre el ahorro, la
reutilizacin y el consumo responsable de recursos
materiales (papel).
METODOLOGA
- Gran grupo: otras actividades de demostracin
o activacin.
Mtodos de enseanza:
- Utilizaremos dicho mtodo mediante la instruccin directa y la bsqueda.
Estilo de enseanza:
- Descubrimiento guiado: en la mayora de las
actividades los alumnos tendrn que ir descubriendo las pautas para realizar de manera
correcta los lanzamientos en base al objetivo
a conseguir. Simplemente se darn pautas de
lanzamiento en la primera sesin.
- Se crear una tarjeta de embarque con diferentes destinos que los nios tendrn que
buscar en el mapa y localizar certeramente en
los diferentes continentes de cada sesin para
poder realizar las actividades. En cada sesin
irn tachando los diferentes sitios a los que
vuelan.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
EVALUACIN
Criterios de evaluacin:
Instrumentos de evaluacin:
- Observacin directa.
RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:
Pedro Transmonte. Aviones de Paz. http://www.efdeportes.com/efd49/aviones.htm
Maestros y profesores de Educacin Fsica. Universitat de Valencia (Espaa). http://www.efdeportes.com/
efd118/desarrollo-de-las-competencias-basicas-a-traves-de-la-educacion-fisica.htm
http://www.paperaeroplanes.com/
http://www.avioncitosdepapel.com/
http://www.paperairplanes.co.uk/
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
EXPERIMENTAMOS
CON EL PAPEL
CURSO: 1 a 6
RETO
Localizamos nuestro continente y ciudad de origen en el mapa, tachamos esta en nuestra tarjeta
de embarque.
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Juego libre
Damos unas pautas para el lanzamiento del avin
y probamos todos juntos. Finalmente los nios
juegan y experimentan libremente con el avin
de papel creado.
MOMENTO DE ENTRADA
- Experimentamos I
Con una hoja de peridico/folio y unas bolitas de
papel, los alumnos experimentan el vuelo y sus
posibilidades. El protagonista ser el propio papel.
- Experimentamos II
Intentar hacer volar una hoja/folio libremente por
el espacio. Podrn lanzar desde diferentes alturas.
ESPACIO
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
AGRUPAMIENTOS
Individual y gran grupo.
MATERIALES
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
APUNTEN,
DISPAREN, ELIMINEN
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE DESPEDIDA
MOMENTO DE ENTRADA
- KO
- Vamos al mecnico
Se reparten los aviones que vamos a utilizar
durante la sesin y los nios debern pasar la
ITV a aquellos. Si tuvieran problemas de vuelo
se repararn en el taller, en una zona habilitada
con materiales siguiendo las pautas dadas en la
sesin anterior.
ESPACIO
Gimnasio, lugar de reparacin de los aviones;
puede ser una zona delimitada por cuerdas, una
colchoneta, etc.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- Vuela, vuela avioncito. Cada jugador estar
provisto de uno de los aviones de tres familias
diferentes: Panadero, Tripi y Planeador. Realizarn
vuelos libres con cada uno de ellos pudiendo
coger cualquiera de los que estn en el suelo
mientras suena una msica. A l detenerse deben
agruparse por familias. Con esta actividad se pretende que los nios se familiaricen con el vuelo
de los diferentes aviones.
AGRUPAMIENTOS
Individual, gran grupo y pequeo grupo.
MATERIALES
Hojas de papel en sucio, aviones de papel: cuatro
tipos, preferiblemente sin punta, se proponen:
Panadero, Tripi, Planeador y Silvio.
- Atrapa canguros. Un jugador se la queda provisto de un avin Furio. Los dems deben intentar
que no les impacten con l desplazndose por el
espacio de juego con un cono entre los pies. El ju-
Se aconseja tambin que siempre haya varios aviones de repuesto por si estos se estropean.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
DERRIBAMOS
CURSO: 1 a 6
RETO
Viaje a frica. Elegimos pas. Lo localizamos en
el mapa y lo tachamos en nuestra tarjeta de embarque.
MOMENTO DE ENTRADA
- Vamos al mecnico
Se reparten los aviones que vamos a utilizar durante la sesin y los nios deben pasarles la ITV,
si tuvieran problemas de vuelo, se repararn en el
taller (zona habilitada con materiales) siguiendo
las pautas dadas en la sesin anterior. Prueban el
vuelo libremente durante unos minutos.
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Baja del banco Johnny
En equipos de tres o cuatro jugadores subidos a un
banco, y con un avin Silvio por equipo, lanzarn
por turnos hacia los jugadores de otros bancos
quedando prohibido lanzar a los situados inmediatamente juntos. Los jugadores impactados
debern jugar sentados, adems de todos aquellos que se desequilibren y toquen el suelo. Slo
puede quedar uno. Se aconseja avin sin punta,
cualquier propuesta de la sesin anterior.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- Derribamos la fortaleza. Competitivo. Formamos dos equipos enfrentados y rivales. Cada
uno sita su fortaleza sobre un banco, separados
entre s unos tres metros. El objetivo es derribar el
mayor nmero de piezas que componen la torre
del equipo contrario (envases de yogurt, torre de
cartas). Todos tendrn tres modelos de avin
los de la segunda sesin que se irn intercambiando segn se lanzan y van aterrizando en
campo contrario.
ESPACIO
Gimnasio, lugar de reparacin de los aviones
(puede ser una zona delimitada por cuerdas, una
colchoneta, etc.).
AGRUPAMIENTOS
Individual, gran grupo y pequeo grupo.
MATERIALES
Hojas de papel en sucio, envases de yogur, cartas, bancos suecos, aviones de papel.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
VISITAMOS EL
AEROPUERTO
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE ENTRADA
- Vamos al mecnico
MOMENTO DE DESPEDIDA
Se reparten los aviones que vamos a utilizar durante la sesin y los nios deben pasarles la ITV,
si tuvieran problemas de vuelo, se repararn en el
taller (zona habilitada con materiales) siguiendo
las pautas dadas en la sesin anterior. Prueban el
vuelo libremente durante unos minutos.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- Las pistas de aterrizaje. Se colocan cinco o
seis colchonetas/mesas (dependiendo de la edad
del nio) por la sala. Se utilizar un avin de los
realizados anteriormente. Individual y libremente
tratarn de realizar el aterrizaje en las mesas/colchonetas con el menor nmero de lanzamientos.
No se permite lanzar el avin a una mesa a menos
de tres pasos, se pone una distancia inicial que
podrn ir disminuyendo si fallan o aumentando
si aciertan. Si consiguen aterrizar correctamente
se puede ir a otra mesa/colchoneta y, en caso de
no conseguir aterrizar en tres intentos, se deja el
turno a otro compaero.
ESPACIO
Gimnasio, lugar de reparacin de los aviones
(puede ser una zona delimitada por cuerdas, una
colchoneta) y patio o colegio para realizar la ltima actividad.
AGRUPAMIENTOS
- La diana. Cooperativo. Se forman cuatro equipos con un avin elegido por cada equipo. En el
centro de la pista se colocan cajas/neumticos
con cuatro puntos elevados de lanzamiento (espalderas, plinto, bancos suecos, ladrillos, sillas).
Por turnos un jugador de cada equipo lanza
desde cada una de las torres de control, debiendo rotar entre ellos para realizar los siguientes
MATERIALES
Hojas de papel en sucio, mesas, colchonetas, cajas o cestas, bote o caja y aviones de papel.
|154|
SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
NOS DIVERTIMOS Y
CREAMOS
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE ENTRADA
- Vamos al mecnico
Se reparten los aviones que vamos a utilizar durante la sesin y los nios deben pasarles la ITV,
si tuvieran problemas de vuelo, se repararn en el
taller (zona habilitada con materiales) siguiendo
las pautas dadas en la sesin anterior. Prueban el
vuelo libremente durante unos minutos.
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Mei Dei !!
Una vez realizadas diferentes actividades con
distintos modelos de avin, llega el momento
de que los alumnos pongan en marcha su creatividad y todo lo trabajado. Tendrn que crear su
propio juego y espacio de juego. Para ello elegirn los modelos de avin y el material necesario
y se le asignar un espacio de juego dentro del
gimnasio/pabelln/patio. Los grupos sern de 4
o 5 personas.
- Los avionazos
Dos equipos, naranja y azul, cada jugador con un
avin Silvio del color de su equipo. El objetivo es
intentar tocar con tu avin a un jugador del equipo
contrario, lo que le provocar tener que jugar de la
mano de otro compaero de su equipo hasta que
consiga impactar a un jugador rival. Los equipos
tirarn por turnos (ataque-lanzamiento).
ESPACIO
Gimnasio, lugar de reparacin de los aviones
(puede ser una zona delimitada por cuerdas, una
colchoneta, etc.).
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- Impacto final: Se forman dos equipos, cada
uno con un avin Tripi; el terreno estar dividido
por una lnea central. El objetivo es impactar con
el avin en los jugadores contrarios, lo que provocar que cambien de equipo. Cada equipo contar con un jugador intruso en el campo contrario,
cuya funcin ser recoger los aviones y entregarlos a sus compaeros, los cuales deben de llegar
a travs de un lanzamiento con el vuelo del avin.
AGRUPAMIENTOS
Individual, gran grupo y pequeo grupo.
MATERIALES
Hojas de papel en sucio, folios de color naranja
y azul (o dos colores diferentes) para la actividad
por equipos, cuerda, cinta divisoria o banco y escudos fortalezas (cartn, hoja de peridico, folio).
|155|
SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
EL MUSEO DE LOS
JUEGOS
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE ENTRADA
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Organizamos
- Aterrizamos en Honolulu
- Checking
Los alumnos prueban sus propios juegos y realizan
las modificaciones oportunas, si fuera necesario.
ESPACIO
Gimnasio, lugar de reparacin de los aviones
(puede ser una zona delimitada por cuerdas, una
colchoneta) y patio o colegio para realizar la ltima actividad.
AGRUPAMIENTOS
Individual, gran grupo y pequeo grupo.
MATERIALES
Hojas de papel en sucio, aviones de papel y materiales de educacin fsica o reciclables que
se necesiten para los juegos inventados por los
alumnos.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- El museo de los juegos de aviones de
papel. Una vez creado y comprobado el juego,
cada grupo lo presenta al resto de los grupos/
compaeros para que lo conozcan. Se visitarn y
explicarn cada uno de los juegos/estaciones por
parte de los grupos que los han diseado.
|156|
02> propuestas
didcticas
AVIONCITOS DE PAPEL
TEMS EVALUACIN
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ESPRITUS DE LA
NOCHE
NMERO DE SESIONES:
JUSTIFICACIN
Para justificar su importancia, queremos dejar
claro que la utilizacin de luz negra es una forma
novedosa de trabajar la expresin corporal. La
modificacin del color ambiental convierte un
lugar convencional en un nuevo espacio de fantasa, es fcil de aplicar en el contexto escolar y
cuenta con mucha aceptacin entre el alumnado
y posee gran valor educativo.
Algunas razones que podemos ver en su favor
son:
COMPETENCIAS BSICAS
Autonoma e iniciativa personal, cultural y artstica.
|159|
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
OBJETIVOS
- Conocer las tcnicas y posibilidades de expresin de ideas a travs de la luz.
CONTENIDOS
- Vocabulario propio de la propuesta didctica: luz
negra, fluorescente, escenario, coreografa, escena
- Participacin activa en las actividades motrices,
cuidando y compartiendo los materiales.
- Valoracin del esfuerzo dramtico de los dems
compaeros.
INTERDISCIPLINARIEDAD
Msica, Artstica, Conocimiento del Medio, Matemticas
EDUCACIN EN VALORES
Educacin para la creatividad, la generosidad, la
responsabilidad, la tolerancia y el respeto.
METODOLOGA
Enfoque didctico:
- Estilos de enseanza que promueven la creatividad.
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Estrategia en la prctica:
- Global pura.
02> propuestas
didcticas
EVALUACIN
Criterios de evaluacin:
Instrumentos de evaluacin
RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:
Arteaga Checa. M, Viciana Garofano. V, conde Caveda, J. (1997). Desarrollo de la expresividad corporal. Barcelona. INDE.
Knapp, M.L. (1992). La comunicacin no verbal. El cuerpo y el entorno. Barcelona. Paidos Ibrica.
Bores C., Nicols J. & Garca Monje, A. & Martnez lvarez, L. (2007). Aprender en la expresin y
comunicacin corporal escolar. gora para la educacin fsica y el deporte. N 4-5.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
CONOCIENDO
LA LUZ NEGRA
CURSO: 1 a 6
RETO
Propuestas:
MOMENTO DE ENTRADA
Entramos en el gimnasio y ven por el suelo distintos objetos y materiales tirados de manera
desordenada por todas las zonas: espalderas,
bancos suecos, etc. Cuando todos estn dentro,
apagamos las luces y encendemos los focos de
luz negra y el escenario de trabajo en unos instantes, cambia por completo: pueden observar, tocar
todo lo que ven, y cambiarlo a su antojo.
Encendemos las luces y nos comentan las primeras impresiones que han tenido con la luz negra.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
MOMENTO DE DESPEDIDA
Aseo personal.
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ESPACIO
OBSERVACIONES
El gimnasio.
AGRUPAMIENTOS
Grupo-clase y gran grupo.
MATERIALES
Valorar la actitud como en cada sesin, haciendo marcas en PDA, en los alumnos a los que
hay que llamar la atencin ms de tres veces.
Cada marca resta 0,25.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
espritus de la
noche
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE DESPEDIDA
ESPACIO
MOMENTO DE ENTRADA
El gimnasio.
- Qu soy?
A cada alumno se le proporciona un trozo de tela
para que lo convierta en un objeto. Cada uno dice
en qu lo convierte y todos los dems le acompaan en su imaginacin.
AGRUPAMIENTOS
Grupo-clase y gran grupo.
MATERIALES
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
3, 2, 1
ACCIN!
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE DESPEDIDA
ESPACIO
El gimnasio.
MOMENTO DE ENTRADA
Los separremos en 4 grupos y cada uno de ellos
representa un cuento inventado con luz negra.
Se les da tambin la alternativa de tomar como
referencia un cuento clsico al que le modifican
los personajes, el final, los lugares
AGRUPAMIENTOS
Grupo-clase y gran grupo.
MATERIALES
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
Trabajan en grupos para crear su propio cuento.
Es muy importante marcar las pautas a seguir:
- Las historias tienen que tener un inicio, un desarrollo y un final.
- Tienen que participar todos los miembros del
grupo.
- Para ponerse de acuerdo votan democrticamente.
Tras el tiempo de preparacin, cada grupo expone su creacin. Grabar las actuaciones.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
CONOCEMOS LAS
SOMBRAS CHINESCAS
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE DESPEDIDA
MOMENTO DE ENTRADA
Al final de la sesin mantenemos una conversacin con los alumnos sobre qu es lo que ha
sucedido, personajes que han aparecido, formas
de desplazarse, cambios de tamao
ESPACIO
El gimnasio.
AGRUPAMIENTOS
Unimos las manos de diferentes formas y jugando con la infinidad de posibilidades que nos
permiten: volando, trepando, creando animalitos
o distintos monigotes con ellas y dndoles vida.
MATERIALES
Foco de luz blanca, tela blanca y dos soportes
para colocar la tela.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
Cuando los alumnos estn metidos en el juego,
les animamos a ocupar un lugar en el gimnasio
donde puedan proyectar la sombra de sus manos frente a la pantalla.
Una vez ah, les dejamos que exploren las diferentes posibilidades, modificando el tamao, la
forma, jugando con la sobra de un compaero
A continuacin creamos dos grupos de alumnos,
unos sern los espectadores y otros los artistas y
creadores. Repetirn la actividad anterior ahora
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
SOMBRAS
CHINESCAS
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE DESPEDIDA
Con una msica relajante, los alumnos van pasando uno a uno por detrs de la tela bailando
despacito o con movimientos suaves, cada uno a
su manera.
MOMENTO DE ENTRADA
ESPACIO
El gimnasio.
AGRUPAMIENTOS
Grupo-clase y gran grupo.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
MATERIALES
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
A LA SOMBRA DE
MI TTERE
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE DESPEDIDA
MOMENTO DE ENTRADA
ESPACIO
El gimnasio.
AGRUPAMIENTOS
MATERIALES
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
Cada grupo dispone de un tiempo para crear su
historia y ensayar la escenificacin. Pueden disponer de material del gimnasio.
Transcurrido ese tiempo, comienzan las actuaciones; mientras un grupo acta, los otros observan y evalan.
(1)- Cuando repartimos los diferentes tteres, tenemos dos opciones: la primera es dar los mismos a cada grupo y observar cmo
cambian las historias dependiendo de los creadores, y la otra opcin es dar diferentes personajes cambiando as la temtica
totalmente.
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02> propuestas
didcticas
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NO
A VECES
HABLAR SIN
PALABRAS
NMERO DE SESIONES:
JUSTIFICACIN
Con esta propuesta didctica pretendemos afianzar los conocimientos relativos a la utilizacin de
los recursos expresivos del cuerpo y del movimiento mediante la exploracin y la experimentacin de las propias posibilidades del alumnado.
COMPETENCIAS BSICAS
Competencia social y ciudadana
En la esfera relacional, esta unidad didctica contribuye a la creacin de un clima de clase relajado,
abierto y seguro. Adems, aumenta las posibilidades comunicativas del alumnado favoreciendo as
sus relaciones interpersonales.
|171|
dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
OBJETIVOS
- Respetar las representaciones de los dems realizando crticas constructivas.
CONTENIDOS
- Partes de la escenificacin: principio, desarrollo
y final.
- La complementacin y desinhibicin.
- El escenario y la puesta en escena.
INTERDISCIPLINARIEDAD
Educacin artstica y conocimiento del medio.
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02> propuestas
didcticas
EDUCACIN EN VALORES
Educacin ambiental, como por ejemplo, en la importancia del reciclaje.
METODOLOGA
estrategias analticas y globales, estilos de
mando directo, de descubrimiento guiado y de
resolucin de problemas.
Eclctica:
En funcin de la tarea se emplearn mtodos
de reproduccin y de descubrimiento con
EVALUACIN
Criterios de evaluacin:
Instrumentos de evaluacin:
- Con una cmara de fotos/video, iremos grabando las exposiciones para que el alumno pueda
verse y auto-criticarse.
RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA:
Vaca Escribano, M. (2009). El tratamiento pedaggico del mbito corporal. Grao. Madrid.
Bores C., Nicols J. & Garca Monje, A. & Martnez lvarez, L. (2007). Aprender en la expresin y
comunicacin corporal escolar. gora para la educacin fsica y el deporte. N 4-5.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
1
ESTAMOS
A GUSTITO
CURSO: 1 a 6
RETO
Realizamos comentarios y mejoramos los saludos. Damos la opcin de que puedan ensayarlo
para una mejor representacin.
MOMENTO DE ENTRADA
- Qu te sugiere este cono?
Ofrecemos a un alumno un cono y, sin palabras,
tiene que decir qu otros usos puede tener. Los
dems tienen que imitarle. Al cabo de 10-15
segundos, preguntamos a otro alumno y as con
cada uno de ellos. Intentamos que no repitan y
tengan tiempo para pensar.
Despus de cada representacin hay que aplaudir, luego se puede criticar constructivamente.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
MOMENTO DE DESPEDIDA
- El asesinato
Salen de la clase al menos 4 alumnos, los dems
tienen que inventarse el asesinato: lugar de la
casa, arma homicida y profesin del asesino... El
primer alumno (el mudo) entra y se le cuenta el
asesinato (lugar, arma y oficio). El segundo alumno entra y trata de adivinar lo que le cuenta el
mudo, siguiendo el orden del asesinato. Y sin
- El saludo. Las parejas que se han unido se colocan uno enfrente del otro, quedando formadas
dos hileras. Cada pareja tendr que realizar un
saludo de manera espontnea al cruzarse.
|174|
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decir si es correcto o no, simplemente que lo entiende, entra el tercer alumno y trata de adivinar
lo que el segundo alumno ha entendido y, sin
hablar tampoco, entra el cuarto alumno y sigue
los mismos pasos.
ESPACIO
Al final se comprueba si han entendido los mensajes que les han contado. Para motivarles, se
comenta que si aciertan atrapan al asesino y, si
no, el asesino queda impune.
El gimnasio cubierto.
AGRUPAMIENTOS
MATERIALES
Un cono y tarjetas con parejas de animales.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
2
SOMOS
CMPLICES
CURSO: 1 a 6
RETO
- No te ras, que es peor. Con las parejas formadas, sortean, a piedra papel o tijera, quin es
el que tiene que hacer rer a quin. Si lo consigue, el que se re tiene que colocarle un gomet
en la camiseta. Despus, cada uno buscar a otro
compaero para retarle.
MOMENTO DE ENTRADA
- Qu te sugiere este aro?
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Pobre gatito
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- Juego de las parejas (profesiones). Se reparte una tarjeta a cada alumno, en la que aparece
el nombre o foto de una profesin. Esa profesin
aparece en la tarjeta de otro compaero. Nadie
sabe las tarjetas de los dems.
ESPACIO
El gimnasio cubierto.
AGRUPAMIENTOS
Parejas y gran grupo.
MATERIALES
Un aro, tarjetas de parejas (profesiones) y gomets.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
LA MSCARA
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE ENTRADA
- Qu me sugiere esta pica?
Ofrecer una pica a un alumno que, sin palabras
tiene que decir qu otros usos puede tener. Los
dems deben imitarle. Al cabo de 10-15 segundos,
preguntar a otro alumno, as con cada uno de ellos.
Intentamos que no repitan y darles tiempo para
pensar.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
MOMENTO DE DESPEDIDA
- Crear expresiones de menos a ms entre todos
Los alumnos se colocan en fila. El primero empieza un poco enfadado, el siguiente ms, el siguiente mucho ms, y as hasta que el ltimo est
el ms enfadado. Repetir la actividad utilizando
otras expresiones: triste, asustado, dolido, alegre,
etc. Variamos el orden de los alumnos y despus
de cada expresin, tomamos una fotografa.
ESPACIO
El gimnasio cubierto.
AGRUPAMIENTOS
Individual, parejas y gran grupo.
MATERIALES
Una pica, tarjetas con parejas (personajes), tarjetas con smiles.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
4
CUNTAME
UN CUENTO
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE ENTRADA
- Personajes
El maestro reparte tarjetas a los alumnos.Les puede tocar: el rey ms importante de toda la corte,
un trabajador que sale de la mina tras una larga
jornada, un pasota al que le da igual todo. Tienen
que procurar encontrar a sus semejantes.
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
- Cuento motor. Les contamos un cuento y
tienen que representarlo por grupos.
Cada grupo, formado por tener la misma tarjeta
en el juego anterior, se encarga de una representacin:
La nube cubra el cielo y haca llover tan suavemente que apenas se notaba. Otras veces fuertemente con relmpagos, encharcando el suelo con
grandes diluvios y granizadas.
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MOMENTO DE DESPEDIDA
ESPACIO
Gimnasio cubierto.
AGRUPAMIENTOS
Individual y grupos.
MATERIALES
Tarjetas (personajes), folios.
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SESIN:
OBJETIVOS PRINCIPALES DE
LA SESIN
5
EL CUADRO
EST VIVO
CURSO: 1 a 6
RETO
MOMENTO DE ENTRADA
- Qu me ha pasado?
MOMENTO DE DESPEDIDA
ESPACIO
Gimnasio cubierto.
AGRUPAMIENTOS
MOMENTO DE CONSTRUCCIN
DEL APRENDIZAJE
Individual y grupos.
- Dar vida a un cuadro/vieta. Con los grupos hechos, dar a cada grupo una fotografa para
representar; tienen que repartirse los personajes
e imitar exactamente a su personaje.
MATERIALES
Tarjetas con situaciones, tarjetas con cuadros o
vietas, fichas.
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02> propuestas
didcticas
|181|
NO
A VECES
03
proyecto
intercentros
03> proYECTO
INTERCENTROS
JUSTIFICACIN
A comienzos del curso 2010/11, un grupo de
maestros especialistas en Educacin Fsica que
llevamos a cabo nuestra labor docente en varios
centros del sur de la provincia de Burgos, y con
un punto en comn, muchas inquietudes y ganas
de buscar propuestas novedosas para poner en
prctica en nuestro trabajo diario como docentes
de este rea, decidimos reunirnos y realizar un
seminario de formacin convocado por el C.F.I.E
de Burgos.
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
Nuestra manera de trabajar sera autodidacta;
a falta de ponencias y asesoramiento externo,
nosotros seramos ponentes y alumnos a la vez.
Elegimos los temas de las propuestas didcticas
a elaborar, los repartimos entre los miembros del
seminario y fijamos las fechas de exposicin de
cada una de ellas.
Conforme iba avanzando el seminario y las propuestas didcticas se iban poniendo en prctica
en nuestros respectivos colegios, surgi la idea
de extrapolar un poco ms la experiencia del seminario y poner de manifiesto que nuestra tarea
no es algo exclusivo de nuestros colegios y de
nuestras aulas sino un hecho mucho ms amplio,
una experiencia compartida con otros nios de
diferentes centros y con otros compaeros que
no son especialistas de Educacin Fsica, as que
decidimos programar un ENCUENTRO INTERCENTROS que fuera a la vez una jornada de convivencia de varios colegios de la zona y una jornada
de trabajo escolar pero dedicada exclusivamente
a actividades ldico-deportivas, que brindara a
nuestros alumnos la posibilidad de aprender, ju-
Cremos que la experiencia poda resultar altamente positiva por todo lo que connota de innovacin, relaciones sociales entre grupos de alumnos y maestros, trabajo en equipo y, en definitiva,
de aprendizaje a travs del juego y el deporte, a
la vez que disfrutaramos de lo que hacemos y
que supondra, sin lugar a dudas, una jornada
inolvidable para todos.
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03> proYECTO
INTERCENTROS
OBJETIVOS
- Promocionar la prctica fsico-deportiva entre
los alumnos, involucrando a toda la comunidad
educativa a travs de un encuentro enmarcado
en una dimensin formativa-recreativa.
- Conocer y valorar el cuerpo y la actividad fsica
como medio de exploracin y disfrute de las posibilidades motrices de relacin con los dems,
y como recurso para organizar el tiempo libre.
- Desarrollar habilidades y destrezas propias del
rea de Educacin Fsica.
- Utilizar los recursos expresivos del cuerpo y el
movimiento de forma esttica y creativa.
Taller de Batuka
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
ACTIVIDADES
Las actividades se distribuyen en torno a los temas de trabajo elegidos para cada Encuentro.
Aventura en
peridicos
Risoterapia
Acrosport
Orientacin en el
medio natural
Todo es posible
Paracadas
Lanzamientos /
recepciones
Juegos cooperativos
Puedo, puedes,
podemos
Espritus de la noche
Saltos
Aviones de papel
Cerca de Nadal
(raquetas)
Juegos de agua
Atletismo divertido
Canciones motrices
Juegos tradicionales
Atletismo divertido
Aerbic
Malabareando
Atletismo divertido
Atletismo divertido
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03> proYECTO
INTERCENTROS
ESPACIOS Y MATERIALES
Los espacios con los que contamos para el desarrollo de estos Encuentros estn todos situados en la
localidad de Milagros.
Disponemos de una instalacin amplia y cercada
cedida por el Ayuntamiento de dicha localidad. Esta
instalacin cuenta con diferentes espacios:
- 1 pabelln cubierto de amplias dimensiones y
altos techos.
ORGANIZACIN
Partimos de la base de que este proyecto exige
una organizacin bastante compleja y para ello
dedicamos varias sesiones del seminario a dicha
organizacin con el fin de que todo salga perfecto
el da del Encuentro.
Grupos
- 1 zona de verde.
Los grupos estn formados por unas 20-25 personas, segn el nmero total de participantes
cada ao. Estos grupos ya estn fijados y elaborados con antelacin por los distintos maestros
de Educacin Fsica. El nmero de grupos viene
determinado por el nmero de talleres a realizar.
Adems, a pocos metros de esta instalacin, contamos tambin con los espacios del colegio pblico
de Milagros. Dichos espacios son:
- 1 pista polideportiva.
- 1 zona verde.
- 4 aulas.
- 1 parque.
El material necesario para el desarrollo de las diferentes zonas es preparado con antelacin por cada
encargado de prueba. En principio es el material del
rea de Educacin Fsica de cada centro.
Taller de Malabares
Taller de Acrosport
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
Cada taller tiene establecido un lugar fijo de
trabajo.
ENTIDADES COLABORADORAS
Se encargan de que todos los alumnos participen de forma activa y cooperativa con el resto
de los componentes de su grupo. Trabajan los
contenidos llevados a cabo en el seminario de
ese curso escolar.
Se asignan dos maestros ms un animador, mezclados de cada centro para que acompaen en
todo momento al grupo.
- Ayuntamiento de Milagros.
Profesores animadores
Se requiere la presencia de maestros animadores
para facilitar la transicin de un taller a otro de
forma motivante y dinmica; suelen ir disfrazados y con una cancin emblema del grupo.
Profesor fotogrfico
Se requiere la presencia de un maestro encargado de recoger con imgenes y/o vdeos todo
lo que se va a desarrollar a lo largo de toda la
jornada.
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04
autores
04> AUTORES
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
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04> AUTORES
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
|196|
04> AUTORES
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
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04> AUTORES
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dE LA GIMNASIA
A LA EDUCACIN FSICA
|200|
De la Gimnasia
Gimnasia a la
De la
Educacin
Fsica
a la Educacin Fsica