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Rubamazzo

In due, ma anche in tre, quattro o cinque giocatori


Un mazzo di carte italiane
Distribuzione iniziale: in due: nove carte ciascuno e quattro carte scoperte in
tavola. Dopo che queste sono state giocate, il mazziere procede a una seconda di
stribuzione di nove carte ciascuno, valendosi di quelle rimaste dopo la prima. T
re carte alla volta, in senso antiorario.
In tre: sei carte ciascuno e quattro carte scoperte in tavola. Dopo che queste c
arte sono state giocate, il mazziere procede a una seconda distribuzione di sei
carte ciascuno, valendosi delle carte rimaste dopo la prima distribuzione. Tre c
arte alla volta, in senso antiorario.
In quattro: nove carte ciascuno e quattro carte scoperte in tavola. Tre carte al
la volta, in senso antiorario.
In cinque: otto carte ciascuno, quattro alla volta, in senso antiorario.
Questo l altro gioco infantile conosciuto in tutto il paese, ma, mentre la Peppa t
enda gioco di gruppo, il rubamazzo giocato pi spesso testa a testa.
Gioca per primo il giocatore a destra del mazziere. Con la carta che mette in ta
vola pu fare una presa catturando sia una carta dello stesso valore sia due o pi c
arte i cui valori sommati diano un valore uguale a quello della carta giocata. P
er esempio, con un Fante pu catturare un altro Fante oppure un Quattro, un Tre e
un Asso, la cui somma fa Otto. Il giocatore che fa la presa dispone le carte rac
colte dinanzi a s, in un mazzetto di carte scoperte alla cui superficie sta la ca
rta che ha fatto la presa (nel nostro esempio, il Fante). Questo mazzetto per all
a merc di chi possiede un Fante: infatti il giocatore che, al suo turno, fosse pr
ovvisto di questa carta potrebbe rubare l intero mazzetto dell avversario (di qui il
nome del gioco). Giocano a turno tutti i giocatori, una carta per volta, proced
endo in senso antiorario, fino all esaurimento delle carte.
Se si gioca in due o in tre ha luogo la seconda distribuzione e il gioco riprend
e come prima. Le carte che eventualmente dovessero rimanere in tavola alla fine
della smazzata spettano al giocatore che ha effettuato l ultima presa.
Ora ognuno conta le carte che ha dinanzi a s. Vince il giocatore che ne ha il num
ero maggiore.Il rubamazzo, giocato ingenuamente, elementare, ma, se si mettono i
n atto i dovuti artifici tattici, si nobilita, rivelandosi meno sciocco di quant
o non sembri.

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