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Nombre de la escuela:
Nombre del profesor (a):
Josefina Osuna Prez
Ibarra Ibarra Irasema
Propsito de Educacin Bsica:
Fecha:
Se asuman como sujetos dignos, capaces de desarrollarse
plenamente mediante el disfrute y cuidado de su persona, de
tomar decisiones responsables y autnomas para orientar la
realizacin de su proyecto de vida y su actuacin como sujetos 30 de Noviembre
al 11 de
de derechos y deberes que participan en el mejoramiento de la
Diciembre del
sociedad.
2015
Propsito de la asignatura en Primaria:
Desarrollen su potencial personal de manera sana, placentera,
afectiva, responsable, libre de violencia y adicciones, para la
construccin de un proyecto de vida viable que contemple el
mejoramiento personal y social, el respeto a la diversidad y el
desarrollo de entornos saludables.
Competencia que se favorece:
Grupo:
Autorregulacin y ejercicio responsable de la libertad Apego
Tercer Grado
a la legalidad y sentido de justicia
Ejes Formativos: Formacin de la persona
Bloque:
II Bloque
mbito: Transversal
Aprendizajes esperados:
Sesin:
Identifica situaciones, en la escuela o el lugar donde vive, en las
1-1
que se aplican en igualdad de circunstancias reglas y normas.
Tema: Indagar y reflexionar
Duracin:
Contenido: Qu significa jugar limpio. Qu funciones tienen las
reglas para que un juego se realice limpiamente. Qu funciones
1:00 Hora
tienen los jueces y los rbitros en los juegos. Qu criterios
utilizan los jueces para sancionar las conductas que atentan
contra el juego limpio. En mi juego o deporte favorito: qu
conductas atentan contra el juego limpio y cmo se sancionan.
Materiales y recursos didcticos:
Para el maestro: Pizarrn, papel rotafolio, hojas de colores, plumones, copias de las
actividades (Hojas blancas)
Para cada estudiante: Cuaderno, lpiz, borrador, pegamento, tijeras
Estrategia didctica
Ttulo de la actividad:
Alcanzar una meta
Rescate de Conocimientos Previos
Se iniciar rescatando los conocimientos previos de los alumnos, contndoles la
siguiente historia, llamada El nio sper campen:
Haba una vez un nio al que lo que ms le gustaba en el mundo era ganar. Le gustaba ganar
a lo que fuera: al ftbol, a los cromos, a la consola... a todo. Y como no soportaba perder, se
haba convertido en un experto con todo tipo de trampas. As, era capaz de hacer
trampas prcticamente en cualquier cosa que jugase sin que se notara, e incluso en los juegos
de la consola y jugando solo, se saba todo tipo de trucos para ganar con total
seguridad.
As que ganaba a tantas cosas que todos le consideraban un campen. Eso s, casi nadie
quera jugar con l por la gran diferencia que les sacaba, excepto un pobre nio un poco ms
pequeo que l, con el que disfrutaba a lo grande dejndole siempre en ridculo.
Pero lleg un momento en que el nio se aburra, y necesitaba ms, as que decidi apuntarse
al campeonato nacional de juegos de consola, donde encontrara rivales de su talla. Y all fue
dispuesto a demostrar a todos sus habilidades, pero cuando quiso empezar a utilizar
todos esos trucos que saba de mil juegos, result que ninguno de ellos funcionaba. Los
jueces
haban
impedido
cualquier
tipo
de
trampa!
Entonces sinti una vergenza enorme: l era bueno jugando, pero sin sus trucos, fue
incapaz de ganar a ninguno de los concursantes. All se qued una vez eliminado, triste y
pensativo, hasta que todo termin y oy el nombre del campen: era el nio pequeo a quien
siempre
ganaba!
Entonces se dio cuenta de que aquel nio haba sido mucho ms listo: nunca le haba
importado perder y que le diera grandes palizas, porque lo que realmente haca era
aprender de cada una de aquellas derrotas, y a base de tanto aprender, se haba
convertido en un verdadero maestro.
Y a partir de entonces, aquel nio dej de querer ganar siempre, y pens que ya no le
importara perder algunas veces para poder aprender, y as ganar slo en los momentos
verdaderamente importantes.
Al terminar se harn preguntas tales como: De qu trata la historia? Quin es el
personaje principal? Qu hacia esta persona? Qu ocasiono que este nio ya no
le interesar ganar?
INICIO
Tiempo estimado: 20 minutos
Una vez comentada la historia, se continuar preguntando:
Alguno de ustedes ha hecho trampa alguna vez en algn
juego? De qu manera? En qu juego?
As mismo se incitar a los alumnos, para que cuenten su
historia a todo el grupo, para conocerla.
Una vez hecho esto, se pegar en el pizarrn una tabla,
elaborada con papel rotafolio, en la cual por un lado diga
Juego Limpio y en la otra Juego sucio. De igual manera a
un lado de ella, se pegarn unas tarjetas que representen
las reglas correctas del futbol, hechas con hojas de colores
y las incorrectas del mismo. Invitando a los estudiantes a
pasar al frente y colocar dichas tarjetas en la parte que le
corresponde.
Estas dirn lo siguiente:
El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como
mximo 6 jugadores, de los cuales uno ser el guardameta.
El equipo usual de un jugador estar compuesto por una
camiseta, un pantaln corto, medias, zapatillas y en la
jugadores.
Arbitro: Cuidara de la aplicacin de las reglas de juego y
resolver todos los casos dudosos o litigios. Sus poderes
empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y
su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones
DESARROLLO
Tiempo estimado: 20 minutos
Se dar a los alumnos el siguiente ejercicio en hojas blancas,
realizacin de la
actividad entregada
a los alumnos, as
como la aportacin
grupal que se haga,
al momento de
socializar dicha
actividad, esto a
partir de una
rbrica.
Indicadores de
Evaluacin:
Se contestaron con
xito cada una de
las preguntas?
Se coloreo de verde
las
reglas
correctas
de
natacin?
Se rodeo la imagen
de la persona que
se encarga de que
el juego sea limpio
correctamente?
Se reflexiona sobre
lo correcto y lo
Una vez terminado, se socializar con todo el grupo, con el
incorrecto?
fin de conocer las respuestas de los alumnos.
Se
completo
la
frase,
sobre
el
cumplimiento
de
reglas?
Se observo un buen
ambiente
de
aprendizaje?
CIERRE
Qu, cmo y para
Tiempo estimado: 20 minutos
qu se evala?
Se evaluar la
Finalmente se entregar a los alumnos la siguiente tabla en
hojas blancas, que consta de preguntas como: Cul es tu
realizacin de la
juego favorito? Qu reglas deben seguirse en el juego?
actividad, con
Qu pasa si rompes con las reglas del juego?, Haz un
evidencias de
dibujo sobre tu juego favorito.
trabajo, es decir con
la entrega de la
tabla contestada
dada por el profesor.
Instrumento de
Evaluacin:
Se
realizo
actividad?
la
Irasema
Ibarra Ibarra
ALUMNO
PRACTICANTE
Zerim Iveet
Arellano Flix
ENCARGADO
DEL GRUPO
Gua de Observacin
Grado y Grupo:
Asignatura: _____________________________________________________________________________
Aprendizaje Esperado: _________________________________________________________________
Aspectos a observar.
Los alumnos:
Rubrica
Escuela:___________________________________________Grupo__________________
Cuestin
Siempre
Casi
Siempre
Se contestaron
con xito cada
una de las
preguntas
Se coloreo de
verde las reglas
correctas de
natacin
Se rodeo la
imagen de la
persona que se
encarga de que
el juego sea
limpio
correctamente
Se reflexiona
sobre lo
correcto y lo
incorrecto
Se completo la
frase, sobre el
cumplimiento de
reglas
A veces
Nunca
Se observo un
buen ambiente
de aprendizaje
ambiente de
aprendizaje
Nombre:_________________________________________________________________________
__
Fecha:____________________________________________________Grupo_________________
__
1.
2.
3.
Le dieron otra
4.
Completa la frase.
El cumplir con las reglas y respetar a los otros jugadores se conoce
como
______________________________________________________________________________
El grupo de tercer grado A, est compuesto por 31 alumnos, de los cuales son 13 nios
y 18 nias. No se encuentran alumnos con alguna necesidad educativa, sin embargo
En la cual tenan que poner su juego favorito, que reglas se debe de seguir en
dicho juego, y que pasara si rompes esas reglas. Y finalmente tenan que hacer
un dibujo que representara el juego del que hablaban.
El grupo de tercer grado A, est compuesto por 31 alumnos, de los cuales son 13
nios y 18 nias. De los cuales no se encuentran alumnos con alguna necesidad
educativa, sin embargo muchos de ellos tienen dificultad para leer correctamente y
comprender las indicaciones que se les dan. Es por ello que al momento de
planificar y llevar a cabo un aprendizaje esperado, este tiene que ser de acuerdo a
las caractersticas de estos alumnos, ya que se busca la mejora de los
aprendizajes y la participacin e implementacin de los mismos en su vida diaria.
El aprendizaje esperado que se tomo como referencia fue Identifica situaciones,
en la escuela o el lugar donde vive, en las que se aplican en igualdad de
circunstancias reglas y normas. Diseando por lo tanto actividades relacionadas
con tal aprendizaje, para promover los saberes y llevndolos al desarrollo de las
competencias que se establecen en esta asignatura.
El enfoque nos menciona que esta asignatura promueve un espacio de
aprendizaje donde se da prioridad a las necesidades e intereses de los alumnos
como sujetos individuales y sociales. Pretendiendo con ello fortalecer en los
alumnos el desarrollo de su capacidad crtica y deliberativa para responder a
situaciones que viven en los contextos donde participan.
Se busca que aprendan a dar respuestas informadas acordes con los principios
que la humanidad ha conformado a lo largo de la historia y reconozcan la
importancia de la actuacin libre y responsable para el desarrollo personal pleno y
el mejoramiento de la vida social.
As mismo Busca que los alumnos aprendan a conocerse y a valorarse, a adquirir
conciencia de sus intereses y sentimientos, a disfrutar de las diferentes etapas de
su vida, a regular su comportamiento, a cuidar su cuerpo y su integridad personal,
a tomar decisiones y a encarar de manera adecuada los problemas que se les
presenten.
Tambin los diferentes espacios de la escuela