Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Due giocatori
Un mazzo di 40 carte italiane
Distribuzione iniziale: venti carte per ciascun giocatore. Camicia un gioco molto
simile a battaglia, monotono e poco divertente, ma amato dai bimbi per la sua semp
licit. Il mazziere distribuisce, una alla volta, tutte le carte del mazzo. I due
giocatori non prendono visione delle proprie carte, che pongono, raggruppate in
un mazzetto e coperte, dinanzi a s. Gioca per primo l avversario del mazziere, che
scopre la prima carta del suo mazzo, sistemandola al centro del tavolo. Tocca or
a al mazziere, che gira a sua volta la prima delle carte del suo mazzo, che depo
ne sopra quella dell avversario. I giocatori procedono cos, alternativamente, fino
a quando uno dei due non scopre un Asso o un Due o un Tre. In questo caso l avvers
ario deve pagare, di seguito e scoperte, rispettivamente una o due o tre carte, ch
e vengono catturate da chi ha giocato l Asso o il Due o il Tre e sistemate, insiem
e con le restanti carte in mezzo al tavolo, sotto il suo mazzo.
Chi ha incamerato le carte riprende poi il gioco girando una carta come all inizio
della partita.
Se per il giocatore che paga estrae a sua volta dal mazzo un Asso o un Due o un Tre
, la situazione si ribalta e tocca all altro girare tante carte quante ne ha richi
este la carta (Asso, Due o Tre) dell avversario. L ulteriore eventuale comparsa di u
na delle carte chiave invertirebbe ancora una volta i ruoli. chiaro che se uno d
ei due giocatori possiede, all inizio della partita, tutti gli Assi, i Due e i Tre
del mazzo, per l avversario non c scampo.
Pu bastare invece il possesso di una sola delle carte chiave, per potere con un p
o di buona sorte vincere la partita. Anche a camicia si possono avere numerosi re
pentini rovesciamenti di fronte e la tenzone pu trascinarsi a lungo. Perde la par
tita il giocatore che rimane in camicia, ovvero senza carte.