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EL SOPLO MGICO

Efecto: Una carta elegida por el espectador aparecer en el nmero que nos pide otro.
Material: una baraja cualquiera.
Preparacin: ninguna
Truco: la carta que elije la persona es la que yo quiero... A esto se le denomina forzaje...
Metodo: Le pedimos a un espectador que mezcle la baraja. Nos enteramos de la carta que est en
inferior 1 (es decir de la ltima de la baraja) y se hace el forzaje para cortar en cruz.
Pedimos a un espectdor que corte por la mitad de la baraja (hacindole el gesto). El paquete inferior
(el que deja en la mesa despus de cortar) se pone sobre el superior en forma de cruz. Hacemos un
parntesis de olvido para que los espectadores dejen de mirar la baraja (...les decimos que ellos la
han mezclado y han visto que es una baraja normal con todos sus palos..).
Volvemos a mirar la baraja y pedimos al espectador que coja la carta de corte y le sealamos cul es
(...la primera del montn inferior..) .. y mientras la mira y la comparte con el resto de espectadores...
yo recoloco las dos mitades (de forma que en realidad el corte es falso y la ltima carta sigue siendo
la que hemos visto anterirormente).
Pedimos que devuelva la carta elegida a la baraja. Que corten y completen las veces que quieran ..
Vamos a encontrar la carta elegida y para ello vamos pasando cartas de la mano izquierda a la mano
derecha con las caras hacia nosotros sin que los espectadores vean esas caras.. La carta ltima que
vimos al principio ser nuestra carta gua y nos dir que la carta elegida es la que est debajo de ella
.. Cuando tengamos esa carta forzada en la mano derecha .. sealamos a un espectador dicindole
que nos va a ayudar y lo sealo con la mano derecha que contiene el paquete con la carta forzada..
Al volver a juntar las manos, el paquete con la carta elegida queda encima .
Le pedimos que diga un nmero (1 o (5 y mayor)). S dice 1 la levantamos y ya est... El pblico ve
que es la carta elegida.
S est entre 5 y 20 perfecto. S es menor de 5 le decimos: "..pero hombre pnmelo ms dificil, entre
5 y 20 por ejemplo" . S es mayor de 20 le pido que diga un nmero ms bajo por no estar mucho
rato pasando cartas.
Vamos contando de una a una las cartas y las acomodamos una encima de otra al lado de la baraja.
Al llegar al "nmero elegido" la dejamos aparte y adelantada...
Recojemos las carta sacadas y las ponemos sobre la baraja y sin preguntar qu carta haba
elegido ... decimos: "..vuestra carta es esta... ", y el espectador dir que no. A esto se le llama "fallo
aparente".. (Para darle romanticismo y credibilidad a un juego .... tenemos que pensar interiormente
que ha fallado...). El fallo aparente no debe durar mucho .... solo lo justo ... para que no parezca que
hemos fallado y que el publico se vaya con la sensacin de que hemos fallado...
Volvemos a poner la carta encima de la baraja, y decimos que nos hemos olvidado hacer el soplo
mgico sobre la baraja, y a continuacin lo hace el mago o se le pide a otra persona que lo haga ...
Luego preguntamos otra vez el nmero elegido ... pero se lo decimos antes de que conteste...
Vamos contando cartas y nos quedamos con la ltima en la mano y preguntamos al espectador qu
carta haba elegido .... Y YO REPITO EN VOZ ALTA LA CARTA QUE ME HA DICHO.

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