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Paso 1
En primer lugar crear un nuevo documento y lo rellenamos con un gris
oscuro.
Paso 2
Crear una nueva capa, llamada "Nubes", y utilizando la herramienta Lasso
(L), hacer una seleccin similar a la que he mostrado a continuacin.
Paso 3
Crear otra capa y repetir el paso 2, pero esta vez slo cambiar el color de
fondo de 50% a un gris o azul, color verde. Con ello se crea una pequea
nube, ms ligero que el grande.
Paso 4
Ahora vamos a cambiar a Adobe Illustrator para crear algn texto. He
utilizado Times New Roman de la fuente.Despus de que vaya a Efecto>
3D> Extrusin y Bisel. Ahora vamos a crear el texto en 3D. Girar el objeto y
cambiar la perspectiva. Puede usar los mismos valores que yo hice (se
muestra ms abajo).
Paso 5
1. Copiar el texto 3D y pegarlo en Photoshop.
2. Colcalo en el centro y aadir algo de ruido (Filtro> Ruido> Aadir
ruido).
3. Ahora vamos a cambiar el Estilo de capa. En primer lugar aadir Bisel
y Emboss.
4. Despus de eso, vamos a aadir una superposicin de degradado.
Paso 6
1. Duplicar la capa Tipo y aadir un Motion Blur (Filter> Blur> Motion
Blur).
2. Ajuste el ngulo de la borrosidad a -53.
3. Cambie el modo de capa a Linear Dodge (Add).
4. Crear una carpeta, lo llaman "error tipogrfico", y mover estas dos
capas en el mismo.
Paso 7
Crear una nueva capa y repetir el paso 2, esta vez utilizando una seleccin
como se muestra a salir la parte de atrs de la letra T. Con ello se crea la
rastrero humo.
Paso 9
Crear una nueva capa, llamada "llamas", y repita el paso 8. Despus de
eso, duplicar la capa y lo llaman "llamas". Crear una carpeta y mover el
Feu1, llamas, llamas y las capas a esta carpeta llamada y toda la carpeta
"Fuego". Ser en la parte superior de la capa de error tipogrfico.
Paso 10
Seleccione la capa "llamas" e ir a Filtro> licuar. No seleccione la herramienta
Turbulencia (T). Ahora, en los bordes del fuego, comenzar a crear algunas
llamas. selo como lo hara con la Herramienta para borronear.
Set 11
Despus de la licuar, ir a Edicin> Transformar> Warp y cambiar la llama de
la forma a algo parecido a la imagen que aparece a continuacin. Despus
de que se aplican Filtro> Enfocar> Sharp.
Paso 12
1. Crear una nueva capa y lo llaman "color amarillo".
2. Crear una elipse con la seleccin 30px pluma y lo rellenamos de
blanco.
3. Despus de que editar el Estilo de capa y aplicar una superposicin
de colores utilizando un color amarillo y se multiplican para la capa
de mezcla del modo de espera.
Paso 13
El orden y los modos de mezcla para el fuego son los siguientes:
Paso 14 Sparks
Para los chispas haremos uso de pinceles. Crear una carpeta y lo llaman
"Sparks". Ser en la parte superior de la carpeta de Bomberos.
1. Dentro de la carpeta, aadir una nueva capa.
2. Rellenar con negro y cambiar el modo de mezcla a Color Dodge.
3. Seleccione la herramienta Pincel y vamos a crear un pincel.
4. En Brush Tip Shape, cambiar el dimetro a 12, e incrementar el
espacio.
5. Seleccione Dispersin y establecer Ambulantes para el 1000% y para
fuera de control. Cambiar el conde a 2 y el conde Jitter al 100%.
6. Seleccione blanco y empezar a pintar algunas chispas.
Paso 15
Crear una nueva capa y repetir el Paso 14, pero ahora el cambio
Ambulantes Opcin a 0%. Empezar a crear algunas chispas sola lnea como
remolinos.
Paso 16
Aqu he utilizado los Gomedia Spraypaint pinceles para crear esas pequeas
chispas, pero se puede repetir el paso 14 cambios en el tamao de
brocha. En el fondo, crear una nueva capa, poner detrs de los dems, lo
rellenamos de negro, cambiar la mezcla de colores a modo de Dodge, ver el
color a blanco, y crear las chispas.
Conclusin
Haga clic en la imagen de arriba para ver una versin de pantalla completa
de la imagen final
.
A pesar de que se ve muy complicado, el proceso es realmente muy
sencillo. He utilizado slo tres o cuatro filtros, pinceles, y por supuesto, los
Estilos de Capa. Es una mezcla de otros dos tutoriales que escrib: Creacin
de humoy Magic Efecto de iluminacin en Photoshop. Una cosa tengo que
decir es que es imposible crear exactamente el mismo fuego en dos
ocasiones, y eso es porque el filtro que hace que las nubes lo hace al
azar. Como siempre, la idea es jugar con Photoshop para obtener su propia
y singular resultados. Espero que hayan disfrutado el tutorial!
Establecer una pluma con un alto valor, al igual que 40 a 80, y que despus de
aplicar el tono / saturacin en las nubes demasiado
Resultado Final