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Regole fondamentali di apertura spazio, centro, mobilit, tempo, equilibrio

Giocare cercando di occupare il centro della scacchiera d4,d5,e4,e5 e case che circondano
Sviluppare il pi rapidamente possibile tutti i pezzi e non solo alcuni
Arroccare il prima possibile
Non sacrificare materiale se non si sicuri di riprenderlo
Non muovere lo stesso pezzo due volte
Limitare al massimo le mosse di pedone
Sviluppare i cavalli prima degli alfieri
Evitare precoci avventure con la donna
Non dare scacchi completamente inutili
Dare per scontato che lavversario trovi la mossa migliore e non sperare in errori grossolani

Esempio n. 1 (variante difesa siciliana)


1 e4 c5 2 caf3 cac6 3 g3 caf6 4 e5? (sembra attaccare il ca invece si indebolisce meglio d3)
cag4! 5 d4 cxd4 (grave errore caxd4 perch q si mangia cag4) 6 alf4 cagxe5! 7 caxe5 caxe5 8
alxe5 (se qxd4 si perde per forchetta di ca) qa5+! 9 cad2 qxe5+
nero grande vantaggio

Esempio n.2 (variante nimzo-Indiana)


1 d4 caf6 2 c4 e6 3 cac3 alb4 4 e3 b6 5 cae2 alb7 6 a3 ale7 7 d5! 0-0 (se si attacca cxd5 il
nero perde lalfiere) 8 e4 d6 9 g3 e5 10 alg2 cabd7 11 0-0
bianco vantaggio del controllo del centro

Esempio n. 3 (gambetto)
1 e4 e5 2 d4 exd4 3 c3!? (evitare qxd4 perch dopo cac6 si perde un tempo) dxc3 ( buona
anche risposta d5) 4 caxc3
bianco vantaggio posizione, nero vantaggio materiale

Esempio n. 4 (gambetto danese)


1 e4 e5 2 d4 exd4 3 c3!? dxc3 4 alc4!? cxb2 5 alxb2
bianco grande vantaggio posizione, nero grande vantaggio materiale

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