PROGRAMACIN DE APLICACIONES Docente: Luis Alfredo Isidro Metelin
Actividad: Resumen de la Clase
Nombre de la Alumna: Mara Luisa Quijano Gmez
Grado y Grupo: 7 B
Perodo: Septiembre Diciembre 2015
San Antonio Crdenas, Carmen, Camp. Octubre 2 de 2015.
Lo que se ha llevado a cabo sobre la clases es platicas y ejercicios sobre la POO
La programacin Orientada a objetos es una forma especial de programar, ms cercana a como expresaramos las cosas en la vida real que otros tipos de programacin. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en trminos de objetos, propiedades, mtodos y otras cosas que veremos rpidamente para aclarar conceptos y dar una pequea base que permita soltarnos un poco con este tipo de programacin. Las clases son declaraciones de objetos, tambin se podran definir como abstracciones de objetos. Esto quiere decir que la definicin de un objeto es la clase. Cuando programamos un objeto y definimos sus caractersticas y funcionalidades en realidad lo que estamos haciendo es programar una clase. Propiedades en clases Las propiedades o atributos son las caractersticas de los objetos. Cuando definimos una propiedad normalmente especificamos su nombre y su tipo. Nos podemos hacer a la idea de que las propiedades son algo as como variables donde almacenamos datos relacionados con los objetos. Mtodos en las clases Son las funcionalidades asociadas a los objetos. Cuando estamos programando las clases las llamamos mtodos. Los mtodos son como funciones que estn asociadas a un objeto. Los objetos son ejemplares de una clase cualquiera. Cuando creamos un ejemplar tenemos que especificar la clase a partir de la cual se crear. Esta accin de crear un objeto a partir de una clase se llama instanciar. Para crear un objeto se tiene que escribir una instruccin especial que puede ser distinta dependiendo el lenguaje de programacin que se emplee, pero ser algo parecido a esto new. Con la palabra new especificamos que se tiene que crear una instancia de la clase. Dentro de los parntesis podramos colocar parmetros con los que inicializar el objeto de la clase.