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Rumores e Boatos
A Vingadora de Thyatis teria sido perdida em um dos planos dos deuses aps seu
portador teria encontrado sua morte definitiva enquanto se empenhava em
resgatar a Deusa da Humanidade;
Estatsticas
..........A Vingadora de Thiatys possui as mesmas caractersticas de uma Sagrada
Vingadora(Livro do Mestre p.190) com as seguintes modificaes: uma Espada Larga
dano de 2d6 e pode conjurar Muralha de Fogo trs vezes por dia como se fosse um
feiticeiro de 18 nvel. Especial: a Muralha de Fogo s poder ser conjurada em sua
verso de anel com alcance pessoal ou seja, em volta do portador.
Lmina de Krios
"Lmina de Krios, traga o frio da morte
ao corao de meus inimigos!"
Frase de ativao da Lmina de Krios
Rumores e Boatos
A atual lder dos Rangers Glacias, Tannara, procura o paradeiro de Gorlon para
reinvidincar a espada que sua por direito;
Alguns artfices acreditam que o gelo de Krios, no qual foi forjada a espada,
esconde um grande poder mgico ainda no descoberto;
Lmina Corrupta
"Ele segurou firme a espada de lmina vermelha e se livrou do pano que a
cobria, surpreendeu-se por seu peso no ser muito maior que a espada de
madeira que usava na poca dos treinos."
Thyatis, deus da Rescurreio
H sculos atrs a espada teria sido forjada pelos Azers no Vulco de Lua
Sangrenta a mando de seu senhor Sidrack, um poderoso Drago Negro Ancio;
A espada est com Atlas j h alguns anos e lhe a coisa mais cara, tanto por te
sido a nica herana deixada por seu pai, Algenor,quanto por ela ter salvado sua
vida ainda na infncia, quando ela a empunhou pela primeira vez;
Existe um grande poder oculto na Lmina Corrupta. Um poder que s poder ser
despertado por algum realmente maligno.
Inis Sildes conhece o poder da espada e espera o momento certo para revelar a
verdade para Atlas;
Estatsticas
..........Nas mos de qualquer personagem, a Lamina Corrupta funciona como uma
Espada Bastarda +2 Afiada. No entanto, se os rumores estiverem certos, a espada se
torna extremamente poderosa nas mos de um personagem maligno que tenha sido
escolhido por ela aps realizar um ritual;
Ritual: para que o personagem seja aceito pela espada, preciso que ele tenha que
atravessar pelo menos 2 nveis de tendncia indo pro maligno a partir do momento em
que tomar posse do item, embora ele no tenha que necessariamente us-o sempre. O
personagem precisa ser mau, mas os dois nveis de tendncia no precisam ser
necessariamente de bom pra mau. Por exemplo: o personagem poderia ser Leal e
Mal e ir para o catico (passando assim por dois nveis) ou ser Neutro e passar para o
catico e para o maligno (tambm passando por dois nveis). importante lembrar que
uma mudana de tendncia no simples de ocorrer, podendo assim demorar muito para
que o personagem sem corrompa de fato, alm da possibilidade de ele no conseguir se
corromper. Magias que alteram a tendncia no influenciam no ritual da Espada.
Poder para o Escolhido: a espada concede ao seu escolhido a habilidade Arma
Juramentada. Quando alcana um novo nvel, o personagem poder substituir sua
habilidade de classe por esta habilidade ou simplesmente acrescent-la como habilidade
de classe caso a sua no oferea nenhuma nova habilidade para aquele nvel. Cada vez
que fizer isso, o personagem poder gastar uma determinada quantidade de pontos de
experincia para imbuir bnus de melhorias na Lmina Corrupta de acordo com a tabela
abaixo. Estes bnus se acumulam com os bnus de melhoria que a espada j possui.
Uma arma poder ter no mximo um bnus de melhoria igual a +5, no entanto, mas
pontos de melhoria podem ser utilizados para comprar novas habilidades para a espada.
Estes bnus s funcionaro enquanto a espada permanecer empunhada pelo escolhido.
Nvel da Bnus da Custo
Habilidade* Arma em XP
1
+1
400
+2
1600
+3
3600
+4
6400
+5
10000
+6
14400
+7
19600
+8
25600
+9
32400
10
+10
40000