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CAPITULO 2
ESTE DEBE SER EL SITIO
Integracin de producto, American Idol y el error multimillonario de Ford.
se espera que cuando la mayora de las personas lleguen a los sesenta y seis
aos de edad, la habremos visto aproximadamente dos millones de comerciales
televisados. En tiempo eso equivale a ver ocho horas de comerciales siete das a
la semana durante seis aos consecutivos. En 1965, el porcentaje de recordacin
de esos comerciales del consumidor tpico era del 34%. En 1990, esa cifra haba
descendido al 8%. En el 2007, una encuesta telefnica de ACNielsen de mil
consumidores revel que la persona promedio poda nombrar apenas 2,21
comerciales de los que haba visto en su vida y punto.
para ello determinaron dos explicaciones. La primera y la ms obvia es el asalto
constante, acelerado de los medios de comunicacin a dejado atnito a los
consumidores con una consecuencia muy importante haciendo que el sistema de
filtro de nuestro cerebro se ha tornado ms riguroso y protector permeabilizando la
seleccin de lo que realmente guardamos en nuestra mente.
Otro factor no menos importante de la amnesia comercial es la falta cada vez ms
generalizada de originalidad de los anunciantes, todos centrados bajo un mismo
punto queriendo llegar de la misma forma los consumidores y a todos al mismo
tiempo. pero muy pocos han comprendido que no basta solo con llegar al
consumidor hay que mantenerse en la mente del mismo y lograr recordacin en
ellos de los productos.
Finalmente todo el mundo pierde porque las televidentes no podemos distinguir
una marca de otra. Vemos comercial tras comercial, pero lo nico que nos queda,
si es que algo nos queda registrado en la memoria, es la imagen de un reluciente
automvil annimo y un puado de arena, o siluetas vagas y sin contenido que no
permiten identificar un producto claramente.
Anteriormente, los televidentes conocamos la diferencia entre los productos que
desempean algn tipo de papel en un programa de televisin o en una pelcula y
los videos corrientes de treinta segundos que pasan durante los cortes. Sin
embargo, cada da es ms difcil distinguir entre estos dos tipos de anuncios
publicitarios.
en este captulo se hace mencin a la integracin de los productos en las pelculas
y como este medio es tan antiguo como el mismo arte cinematogrfico Sin
embargo, la integracin del producto como se conoce se ha aumentado desde los
das de E.T. hasta unos niveles casi absurdos.
la tendencia actual es halar, lanzar, sacudir, sondear, hacer recordar, instigar, o
sobrecargar y agobiar al espectador con torrentes continuos de integracin de
productos justos delante de los ojos de los consumidores; pero esto genera algn
resultado en particular o simplemente un Deslumbramiento que se pierde casi en
el instante.
En pocas palabras, los resultados revelaron que no el consumidor no recuerda las
marcas que no representan un papel integral dentro del libreto de un programa, por
el contrario estas marcas se convierte en interferencia y se olvidan fcilmente e
instantneamente. En otras palabras, mejor haran los anunciantes y
mercadotcnicos que nos lanzan a la cara un alud de marcas una bebida ctrica y
un computador porttil por aqu, una sper vitamina y un colchn ortopdico por
all- se quemaron los millones de dlares que gastan en sus comerciales.
CAPITULO 7
POR QUE TE ELEGI
Gruppe Nympherberg, revelo que los compradores toman ms del 50% de todas
las decisiones de compra espontneamente y por ende inconscientemente en
punto de venta , estos atajos cerebrales se les conoce como nombre de
marcadores somticos .
Estos se basan en experiencia pasadas de premios y castigos, sirven para
conectar una experiencia o emocin con una reaccin especifica necesaria.
Pero los marcadores somticos no son meramente una coleccin de reflejos de la
infancia y adolescencia, todos los das estamos fabricando unos nuevos y los
aadimos a la abundante coleccin que ya tenemos.
El marcador somtico se conecta con Alemania con la excelencia tecnolgica se
activa en nuestro cerebro y nos inclina a preferir una marca.
En realidad los estudios han demostrado que cuanto ms grande es el estimulo
ms difcil es atraer nuestra atencin cerebro y nos inclina a preferir una marca.
Se habla tambin que las vista es un factor crucial en nuestras decisiones de
compra, pero se a observado que en muchos casos no es tan poderosa como
creamos, mientras que estudios revelan que el olfato y el sonido son muchos mas
potentes de lo que habamos imaginado.
La verdad es que las imgenes visuales son mucho ms eficaces y ms
memorables cuando van de la mano con los estmulos , como el odo y el olfato y a
esto es lo que llaman POSICIONAMIENTO SENSORIAL DE LA MARCA .
CAPITULO 8
UNA SENSACION DE ASOMBRO
La publicidad lanzada directamente a los ojos es su mayor parte es desperdiciado
puesto que el sentido de la vista no es el ms poderoso para despertar nuestro
inters para comprar.
Concluye que el olor activa muchas de las mismas regiones del cerebro que activa
la vista de un producto , incluida la vista de logotipos del producto , si olemos una
rosquilla nos imaginaremos a Dunkin Donuts .
Como pueden ver nuestros sentidos son de vital importancia para ayudarnos a
interpretar el mundo que nos rodea y desempean un papel crucial en nuestro
comportamiento.
Menciona tambin que el color activa nuestro deseo de compra, los rosados en la
ropa interior femenina o color de sutileza y los colores rojos de pasin, en fin los
colores se asocian mucho con nuestras emociones y gustos.
En este captulo se analiza como el Neuromarketing puede arrojar luces sobre lo
que compramos y las razones para hacerlo , puede llegar a predecir el xito o el
fracaso de un producto .
Capitulo 9
Y la respuesta es:
Este captulo habla. Sobre el fracaso de los todos los productos que se lanzan en
le mercado y su fracaso siempre se da en los primeros tres meses de vida de los
estos, como un producto que se lanc al mercado en diferentes versiones no tan
aceptado en la sociedad como se le caso de la pelcula E.T. la del extraterrestre la
cual fue la ms vendida y mas vista cuando sali, y al sacar el video juego para
atari no fue nada comparado con la aceptacin que tuvo la pelcula, pues fue tan
malo que el dueo de atari tuvo que dar la orden de enterrar los video juegos en un
basurero en nueva york, pues muchos productos en vez de dar ganancias que es
lo que ese esperar lo que trae son perdidas y muy grandes para la compaa.
El punto es que trtese de bebidas, de cigarrillo o de juegos de video o cualquier
tipo de producto las compaas son psimas para predecir la manera en como los
consumidores han de reaccionar ante el producto, la investigacin de mercados es
poco confiable y a veces puede llevar a una compaa por el camino errado o
destruir totalmente un producto.
Este captulo hace referencia tambin a el neuromarketing, donde este el ms
confiable que las investigaciones de mercado; lo que la gente dice y lo que hace
muchas veces el contradictorio, pues con le neuromarketig, se pudo establecer
que las sensaciones profundas son diferentes a lo que pueden decirse; dice que el
neuromarketing se convertir en la principal herramienta para predecir el xito o le
fracaso de los productos, y adicionalmete, en un futuro ser ms econmico y ms
accesible.
Capitulo 10
Pasemos la noche juntos:
Este captulo hace referencia al sexo en la publicidad; el sexo en la publicidad esta
en todas partes, no solo en los comerciales televisivos, las revistas, los espacio de
exhibicin en las establecimientos o en internet; si no en todos los sitios que nos
podamos imaginar.hopy en dia es muy frecuente que a la hora de vender un
producto cualquiera que sea, para su aceptacin y muestra antes los
consumidores se usen imgenes donde el sexo esta presente, por ejemplo ver un
hombre semidesnudo sin camiseta, ver las mujeres desnudas para la comprar de
ropa interior, o bien ver mujeres muy atractivas para la compra y lanzamiento de un
automvil como lo hizo la Ford que puso en le capo de el carro una mujer en bikini
muy seductora.
Aunque el sexo en la publicidad ha existido durante cerca de un siglo, existe
marcas que han sido muy nombradas y son muy recalcables en la mente de las
personas como lo es la marce de CLAVIN KLEIN, en los estados unidos, quien usa
un a propaganda bastante insinuante pero al tener un publicidad ligada con le sexo
llega otro temas como lo es el escndalo, que tambin tiene su protagonismo en la
compra de productos, por ejemplo clavin tena una propaganda la cual fue
controversia lo que hizo que la marca retirara el comercial, pero sus ventas fueron
mas de lo que esperaban con la propaganda pues se hizo publicidad no paga.
es el sexo el que venda, o es la controversia? La evidencia apuesta a esta ultima.
Claro esta aquel sexo, ntimamente ligado con la supervivencia de la especia, es
poderoso en si mismo, pero en muchos casos la atencin es mas eficaz que el
contenido sugestivo propiamente.
Tambin habla de la belleza ser que vende? En muchas propagandas al salir
personas del medio muy bellas los productos tambin venden ya que uno compra
le producto pensado que uno puede llegar a verse de esa manera, pero tambin
hay veces que los productos no venden por los mismo, ya que uno asocia esas
imgenes negativamente cuando se tarta de modelos extremadamente atractivas,
y prefiere cuando son personas del comn como uno.
Capituolo 11
Conclusin:
La ciencia y el marketing es la unin de los extremos aparentemente opuestos.
La realidad es que la mayora de las estrategias de marketing y construcciones
marca son un juego de adivinanza, y los comerciales que tiene xito son muchas
veces de suerte.
Las compaas que han utilizado el nueromarketing h como estrategias se ha visto