Sei sulla pagina 1di 5

Roteiro com Chris Redfield

Aps a conversa no hall da manso. Chris entrar na sala de jantar. Pegue o Emblem em
cima da lareira e abra a porta direita. V um pouco para baixo e logo aparecer um vd
eo do primeiro zumbi. Corra para o hall e pegue a pistola (Beretta) que Jill dei
xou. Volte, mate o zumbi e pegue dois Clips no corpo de Kenneth.
Agora, entre pela porta azul do outro lado do hall. Empurre a escada at a esttua,
suba e pegue o mapa do primeiro andar. Na mesma sala, arreste outro mvel para ent
rar em mais uma sala. Mate o zumbi e pegue dois Ink Ribbons no meio da baguna. V a
t o segundo andar.
Do lado direito, entre pela primeira porta. Mate dois zumbis, siga at a ltima port
a (escritrio) e pegue o Botany Book. Saia por outra porta e desa as escadas. Aqui
voc encontra uma erva verde (cura menos potente que o F. Aid Spray) e a primeira
sala com ba e Save Point. Aproveite e pegue o Chemical no cho. Se quiser, salve o
jogo. Suba as escadas novamente e siga at o fim do corredor abrindo a ltima porta.
Pegue outra erva verde e note que h uma lareira com um quadro branco em cima.

Agora, do mesmo lado, no hall do segundo andar, entre pela outra porta, pegue a
Small Key e v at o terrao. Pegue mais um Clip perto do corpo. Do outro lado do hall
, no mesmo andar entre e note que h uma esttua com uma pedra azul nas mos. Arrastea at a borda quebrada da grade e empurre-a para que ela caia na sala de jantar. V
at l e pegue a pedra (Blue Jewel). Volte at a sala em que estava a esttua e entre po
r outra porta. H trs zumbis. Se possvel, desvie deles para no gastar munio. Desa out
escada e entre pela primeira porta. Aqui voc encontra outro ba e a Mansion Key dou
rada e conhece Rebecca Chambers. Ela oferecer companhia. Aceite, mas ela no ir nest
e momento.
Saia da sala e, pelo corredor, v at a ltima porta. Desvie ou elimine os zumbis e si
ga em frente. Entrando no jardim interno, observe que h uma planta muito grande.
No se aproxime, pois ela ir tentar mat-lo. Use o Chemical na mquina que bombeia gua e
acabe com ela. Feito isso, colete algumas ervas vermelhas e verdes (vermelhas e
verdes combinadas aumentam o poder de cura) e pegue outra Mansion Key. Saia do
jardim e siga at a prxima sala no corredor. Use a Blue Jewel no olho do tigre e pe
gue a Wind Crest. Saia novamente e abra a prxima porta usando, pela primeira vez,
a Mansion Key. Pegue o Clip em cima da cama. Quando for examinar a mesa, cuidad
o com o zumbi que sai do armrio. Acaba com ele e pegue o Keepers Diary e os Shell
s (munio para a Shotgun) no armrio. Saia do quarto.
Agora, volte para o corredor anterior a esse e abra a primeira porta com a Mansi
on Key novamente. Aqui, voc encontra um Clip e uma Shotgun quebrada. Com a Small
Key, abra a gaveta da escrivaninha e pegue mais Shells.
V at o primeiro corredor em que voc entrou no segundo andar e abra a segunda porta,
esquerda de Chris. Empurre as esttuas tampando os bueiros da sala de armaduras p
ara que o gs no vaze. Acione o boto que est no centro do local. No final da sala, um
armrio se abrir. Pegue o Sun Crest e saia.
Novamente, no corredor, siga em frente e abra a porta direita de Chris. Passe pe
la entrada do escritrio e, na prxima porta, use a Mansion Key. Elimine o zumbi e e
ntre esquerda. No casaco branco, pegue mais Ink Ribbons e acione o boto no quadro
de insetos empalhados. Observe que o aqurio se esvaziar. Empurre-o para o lado. F
aa isso com o armrio tambm. Pegue Shells na pequena porta na parede e examine a mes
a para ler o Researches Will. Saia da sala e entre na prxima. Aqui, voc encontra e
rva vermelha (Red Herb), Shells e isqueiro (Lighter). Saia para o corredor e v at
a ltima porta.
Depare-se novamente com a lareira. Acenda-a e veja que o quadro branco torna-se
o mapa do segundo andar. Pegue-o.

Volte para o corredor da sala de armaduras e entre pela primeira porta, perto do
hall do segundo andar. Use novamente a Mansion Key. Pegue duas ervas verde e no
te que Richard est morto. Pegue um Clip em seu corpo e siga at a prxima porta. Mate
os zumbis, vire esquerda e acenda as velas em cima da mesa. Pegue um Clip no ar
mrio esquerda e empurre o outro. Pegue Shells e saia.
Agora, desa at o primeiro andar e entre pela porta azul direita. Abra novamente a
porta da direita, tome cuidado com os ces que pulam pela janela e v at o fim do cor
redor usando a Mansion Key. Abra a primeira porta. Esta uma parte de fora da cas
a, til apenas se voc precisar de algumas Green Herbs. Volte ao corredor e entre no
banheiro. Puxe o tampo da banheira para pegar mais uma Small Key.
No corredor outra vez, entre pela prxima porta. Prossiga apenas se voc estiver com
a Shotgun quebrada (Broken Shotgun) no inventrio. Na sala seguinte, pegue a shot
gun na parede e, no mesmo lugar, coloque a shotgun quebrada. Fazendo isso, o tet
o do outro cmodo no descer, e voc poder sair. Agora, saindo de um corredor e entrando
em outro, mate os zumbis e entre pela terceira porta. Examine os quadros para s
elecion-los nesta seqncia:
>> 1 Newborn Baby
>> 2 Infant
>>3 Lively Boy
>> 4 Young Man
>> 5 Tired Middle-Aged Man
>> 6 Bold Looking Old Man
Se a seqncia for feita de maneira incorreta, os corvos iro atac-lo. Agora, acione o l
timo quadro para que ele caia. Pegue o Star Crest e saia. Entrando pela porta az
ul, voc estar perto de uma das salas com ba.
No mesmo corredor em que o primeiro zumbi do jogo apareceu, entre pela penltima p
orta, que est esquerda. Voc ver um piano e um armrio. Empurre-o e pegue as notas mus
icais (Music Notes) atrs do mvel. Use-a com o piano. Rebecca aparecer e o ajudar a t
ocar a msica. Enquanto ela treina, siga at a outra porta do hall do primeiro andar
(ao lado da azul). Pegue um Clip na penteadeira e mate o zumbi. No mesmo cmodo,
v at outra porta. Mate o zumbi cado no cho. Se quiser, pegue um Ink Ribbon na cama e
duas ervas verdes no cho.
Volte para a sala em que Rebecca est treinando e olhe enquanto ela toca. No final
da msica, a parede se abrir. V at l e pegue o Gold Emblem (emblema de ouro). A pared
e se fechar. No lugar, coloque o Emblem que foi pego na lareira. Assim, a parede
se abrir novamente. Saia da sala e, na lareira na sala de jantar, coloque o Gold
Emblem. O relgio se mover. Agora, pegue outra Mansion Key e v at o local onde Richar
d foi encontrado morto. Siga em frente e abra a porta que estava trancada. Uma c
obra gigante aparecer. No tente enfrent-la, apenas corra at o buraco pelo qual ela s
aiu e pegue a Moon Crest. Volte por onde entrou. Chris se encontrar com Rebecca e
logo desmaiar envenenado.
Olhe no mapa para saber qual o destino. Comandando Rebecca, busque o Serum, nece
ssrio para curar Chris. O medicamento est em uma das salas com ba. Volte at Chris e
ajude-o. Com ele no comando, busque em algum ba os outros trs Crests restantes, j q
ue no seu inventrio consta o Moon Crest.
No corredor da sala dos quadros, v at a ltima porta direita. Destrua o cachorro e c
oloque o Crest nos locais indicados ao lado da porta do fundo. Entre, arraste a
escada at a prateleira e pegue o Crank (manivela). Saia por outra porta e mate trs
cachorros no jardim. Do lado esquerdo de Chris h um elevador inoperante e trs Blu
e Herbs (ervas azuis), contra envenenamento. Apenas siga em frente e abra o porto
que d acesso ao tanque. Use o Crank para que a gua baixe e passe pelo caminho de

pedra. Corra para que no o peguem e desa pelo elevador. Acabe com mais trs ces e vej
a que, do lado esquerdo, h um elevador sem bateria (o mesmo da primeira parte do
jardim). Do outro lado, h uma queda d gua que impede a passagem. Siga em frente e ab
ra o prximo porto.
Elimine trs cachorros que guardam o corredor e pegue duas ervas verdes. Entre pel
a nica porta. Voc encontrar uma esttua. Empurre-a at a metade do corredor. Observe qu
e h um buraco no cho. Se passar p ali, uma planta (Plant 42) o pegar pelo p. Use a es
ttua para tampar o vo. Feito isso, entre pela primeira porta a direita, na qual ha
ver, alm do ba e do save, um First Aid Spray e um Clip.
No quarto da frente, entre no banheiro e tire o tampo da banheira. Pegue a C. Roo
m Key e volte para o quarto. Acabe com dois zumbis, pegue o Red Book em cima da
cama e uma Small Key, que est dentro de um copo no criado-mudo. Abra a gaveta de
outro criado-mudo e pegue Shells. Agora, saia e entre pela porta vermelha. Cuida
do com as aranhas gigantes na sala de jogos. A melhor coisa a fazer se esconder
atrs da mesa de bilhar e mat-las dali. Observe que, na mesa, h uma espcie de cdigo co
m as bolas de bilhar. Do outro lado, h um Clip e um Ink Ribbon. Saia e v at a entra
da em que voc tampou o buraco com a esttua.

Entre na primeira porta. Pegue uma Dormitory Key dourada embaixo da colmia, a qua
l servir para abrir o quarto 002. Perto dali, h uma porta que se abre apenas com u
m cdigo. Voc deve zerar os botes vermelhos. Para facilitar, antes de qualquer nmero,
coloque 215, 2154, 315 ou 345. Nesta sala, h instrues sobre juno de qumicas que ser
ecessrias mais tarde. Saia da sala e do hall e empurre a prxima esttua para obter G
reen Herbs atrs dela.

Agora, entre no quarto 002. No banheiro, h apenas um zumbi e um Clip. Na parede d


o quarto, pegue o mapa dos dormitrios e o Plant 42 Report em cima da cama. Coloqu
e os armrios de lado para descer a escada que o leva aos corredores subterrneos. E
mpurre as caixas no vo cheio d gua para passar. Entre e veja que h um tanque de gua qu
ebrado. Tenha cuidado, pois tubares esto soltos. V at a porta direita. Voc encontrar
ma Small Key embaixo d gua e a raiz de uma planta, a Plant 42. Volte para o tanque,
d a volta, desvie dos pequenos tubares e entre pela primeira porta a esquerda usa
ndo a C. Room Key. Desative a alavanca para que o nvel da gua desa e aperte o boto n
a parede para abrir a porta ao lado. V at l e pegue alguns Clips, Shells e uma Dorm
itory Key.
Agora, volte para os dormitrios. Abra a gaveta do quarto com a Small Key e pegue
mais Shells. Saia e v para perto da colmia usando a nova chave no quarto 003. No b
anheiro, h novamente apenas um Clip e um zumbi. No quarto, pegue o livro branco n
a estante e leia o V-Jolt Report. No lugar do livro que est faltando, coloque o R
ed Book. Outro armrio se arrastar sozinho. Logo uma porta aparecer.
Entre. Voc estar cara a cara com a Plant 42. Inevitavelmente, ela o pegar. Rebecca
aparecer e Chris deixar o File de V-Jolt Report com ela para o preparo da poo V-Jolt
, que elimina a Plant 42 se colocada em sua raiz. Com Rebecca, v at a sala de qumic
as e pegue todos os frascos vazios. Faa a combinao:
>>
>>
>>
>>
>>

UMB n4 + UMB n2 = UMB n 6


UMB n 4 + UMB n2 + UMB n 1 (gua) = UMB n 7
Junte os dois para chegar ao UMB n 13
UMB n2 + UMB n1 = UMB n3
UMB n13 + UMB n3 = V-Jolt

Desa at os corredores subterrneos e coloque o V-Jolt na raiz. Agora, no comando de


Chris novamente, d vrios tiros na Plant 42 at que ela morra. Pegue uma Mansion Key
na lareira. Na sada, voc se encontrar com Wesker. Volte para a manso.
Ao chegar l, sua nova companhia sero os Hunters. Elimine o primeiro e, com a nova

Mansion
mesmo,
itrio,
ara que
l.

Key, abra a porta que antes estava trancada. Acenda a luz na mesa e, ali
pegue Magnum Rounds, a munio para a Magnum (Colt Phyton). Ainda neste escr
pegue o livro (Doom Book 1) e abra-o escolhendo a opo Check. Antes, gire-o p
as folhas estejam posicionadas de frente para a tela. Voc ter a Eagle Meda

Agora hora de explorar as portas que antes no se abriam. Suba at o segundo andar e
entre pela porta ao lado da que necessita de cdigo. Cuidado com os inimigos. Peg
ue Shells, Magnum Rounds e o arquivo Orders em cima da mesa de centro. Apague a
luz no interruptor do lado da porta e veja que uma pedra vermelha brilha em um d
os animais empalhados. Posicione a escada at l e pegue-a com a luz apagada.
Com a pedra vermelha, v at o tigre no qual foi colocada a pedra azul. Pegue a Colt
Phyton e saia, sempre tomando cuidado com os monstros, pois eles pulam e so muit
o rpidos. Prepare-se. hora de enfrentar a cobra. V at a sala em que h uma lareira, n
a qual voc pegou o mapa do segundo andar. Use pela ltima vez a Mansion Key e entre
na sala com outro piano. Examine-o. A cobra aparecer. Com alguns tiros de Colt P
hyton ou Shotgun, ela morre. Tente correr para o outro lado da sala a cada dois
tiros dados. Desa pelo buraco que a cobra abriu no cho at chegar a um corredor.
Nos corredores, acabe com os zumbis e chegue at a cozinha. Pegue uma Small Key ao
lado do fogo e suba pelo elevador. Passe por dois zumbis virando esquerda e entr
e na biblioteca. Use a Small Key para abrir uma gaveta e pegar Magnum Rounds. At
rs de uma das estantes, livre-se de mais um zumbi e pegue o Scrapbook. Siga at a o
utra sala da biblioteca. Em uma das paredes, acione um boto e veja que um pequeno
feixe de luz se acender. Empurre a esttua at l. Uma das estantes se abrir. Agora, pe
gue o Mod Disk. Volte ao corredor e, do outro lado do elevador, entre pela prime
ira porta. Pegue Shells e a bateria para fazer funcionar o elevador no jardim. D
e novo, no corredor, entre pela ltima porta. Acabe com trs zumbis e pegue duas erv
as verdes e uma azul, se quiser.
Volte para a cozinha, ache uma porta e suba. Voc entrar novamente no corredor do p
rimeiro zumbi do jogo. Saia da manso e desa pelo elevador no jardim. Coloque a bat
eria em outro elevador, perto da queda d gua. Suba e, com o Crank, faa com que o tan
que encha de novo. Assim, o caminho ficar livre. Entre por onde a gua caa.
Na porta ao lado, pegue o lana-chamas (Flame Thrower). Vire direita e passe pelas
portas at encontrar Enrico. Se quiser, pegue o Clip em suas mos e volte. No camin
ho, elimine mais Hunters e pegue outro Crank no cho. V para o outro lado no corred
or em que estava o Flame Thrower. Ali voc encontrar um F. Aid Spray e Shells. Para
voltar, coloque o Flame Thrower novamente no lugar e abra a porta. Use o novo C
rank e siga em frente. Pegue outro lana-chamas e d alguns passos at ver a pedra rol
ar em sua direo, mas seja rpido para voltar e se abrigar.
De um lado, h Magnum Rounds. Do outro, perto da pedra, h uma porta. Entre e veja u
ma aranha gigante. Mate-a com tiros de Colt Phyton. Pegue a faca em cima de um d
os barris e corte a teia de aranha na porta seguinte. esquerda, h uma sala de ba e
save. Do outro lado, coloque o Flame Thrower e abra a porta. Vire esquerda e us
e o Crank hexagonal duas vezes para abrir a passagem sua esquerda. Use Crank nov
amente para que a parede possa empurrar a esttua e pegue o Doom Book 2. Examine-o
para pegar o Wolf Medal.
Agora, volte e chegue perto da pedra. Corra e se esconda para no ser esmagado. Pe
gue o mapa subterrneo e outro Mo Disk. Volte para o outro lado do corredor e use
o elevador. Em uma espcie de poo, use o Eagle Medal e o Wolf Medal em cada lado. U
ma passagem se abrir.
Desa pelo elevador e suba a prxima escada de mo. Utiliza o ba, se precisar, e abra a
prxima porta.

Aqui voc encontra o ltimo Mo Disk. Desa a escada e abra a primeira porta. Entre por
outra ao lado, pegue a Researcher s Letter e note que nela h um cdigo. Examine o qu
adro e veja que as letras so semelhantes s do cdigo. Empurre o armrio e puxe a alava
nca. Agora siga at um quadro novamente e troque os cdigos pelas letras relacionada
s. Saia da sala e do corredor e siga em frente eliminando mais zumbis. Entre pel
a primeira porta que estiver destravada e pegue o Slide. Feito isso v at o computa
dor. Quando ele pedir o Login, coloque john ; para a senha, ada . Assim voc destrava o
Basement 3 ou B3. Para destravar o B2, coloque mole . Agora v at a primeira sala dest
ravada, ao lado da porta que pede uma senha.
Pegue o arquivo Fax e coloque um Mo Disk no aparelho de senhas para pegar o Pass
Code 01. Na outra porta aberta pelo computador, entre e coloque o Slide no proj
etor. Aperte o boto na parede para pegar o Lab. Key que est atrs do armrio. Em uma e
stante pegue o arquivo Security System. V ao laboratrio usando a nova chave e entr
e na primeira porta esquerda de Chris. Posicione as caixas de maneira correta pa
ra que o gs no vaze e suba na entrada de ar. Coloque mais um Mo Disk no aparelho.
Obtenha o Pass Code 02. Em outra sala de com save e ba, ache um Ink Ribbons, uma
erva verde e outra azul e Magnum Rounds. Na porta esquerda, entre na primeira sa
la de gerador de energia e acione o painel. Adiante, na segunda sala, leve o Mo
Disk e pegue o ltimo Pass Code. Na terceira sala de energia, acione o computador.
O que antes no era possvel abrir por falta de energia no mais problema.
No corredor principal do laboratrio, v at o elevador e ative-o. Rebecca aparecer. Ch
egando a outro andar, Wesker surgir e mostrar Tyrant. O monstro o matar. Corra, mas
atire sempre que puder. Quando Tyrant cair no cho, acione a porta de sada e fuja.
Encontre Rebecca novamente e, enquanto ativa a bomba para explodir o local, sal
ve Jill na porta dos Pass Codes e siga com ela at a sada de emergncia. Avance pelo
corredor. Rebecca aparecer novamente. A contagem regressiva de trs minutos at a exp
loso. Chegando ao heliporto, pegue o Flare e use-o a qualquer momento para que Br
ad o aviste de helicptero. Siga atirando em Tyrant e fique atento, pois Brad joga
r uma Rocket Launcher. Atire no monstro com a bazuca e espere que o helicptero pou
se para salv-lo.
Fim

Potrebbero piacerti anche