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FARM FRENZY I , II , III

-Objetivo
• Fomentar la toma de decisiones.
• Conocer el entorno rural.
• Favorecer la responsabilidad individual.
-Desarrollo
Todos los juegos tratan básicamente de lo mismo... mantener a los animales bien
alimentados y a salvo de los osos.
Hay que vender los productos de la Granja en el Mercado y con las ganancias ir
aumentando la productividad y comprando mejoras.
Otra de las cosas que hay que hacer es conseguir el objetivo diario para ir pasando los
niveles.
-Edades
• A partir de 6-7 años..
Rollercoaster Tycoon I
RollerCoaster Tycoon (RCT) es un
videojuego de estrategia empresarial publicado el 31
de marzo de 1999. Fue desarrollado por el
programador y diseñador Chris Sawyer, el grafista
Simon Foster y el compositor Allister Brimble y
publicado por Hasbro Interactive (que fue vendida
a Infogrames, más tarde conocida como Atari).
A pesar del título, este juego trata sobre todo lo
concerniente a un parque de atracciones y no sólo
de las montañas rusas.

Objetivos:
-Fomentar la creatividad.
-Desarrollar la imaginación.
-Favorecer la toma de decisiones.

Desarrollo:
El jugador recibe el control de un parque de atracciones y debe alcanzar una meta, la cual
puede ser desde construir una serie de atracciones hasta llegar a una cierta cantidad de
dinero o beneficios. Aunque los niveles pueden seguirse jugando indefinidamente, existe un
límite de tiempo para cumplir la misión encomendada. Si pasado ese tiempo se consigue
completar el nivel, se liberará un nivel nuevo en la lista de mapas posibles.
También varía el estado en que se recibe el parque de atracciones, pudiendo estar vacío o
ser un gran parque con todo tipo de atracciones y montañas rusas.
Al comenzar un nivel, se tiene un cierto porcentaje del árbol de tecnologías investigado.
Asimismo, se puede dedicar dinero a la investigación de más tecnologías, lo que derivará en
nuevas atracciones. Las atracciones se dividen en varias categorías, dependiendo del grado
de excitación. También es labor del jugador distribuir caminos, bancos, papeleras, farolas y
elementos decorativos, así como contratar guardias de seguridad, mecánicos o encargados
de la limpieza. Existe la posibilidad de reestructurar el terreno del mapa, creando
elevaciones, túneles o lagos.
Uno de los atractivos de este juego consiste en la creación personalizada de montañas
rusas. El jugador construirá éstas tramo a tramo, diseñando los ascensos y descensos, las
estaciones, los vehículos, etc.
En función del trabajo del jugador, los clientes del parque expresarán sus opiniones.
Así, si no hubiera papeleras, probablemente éstos se quejarían del estado del suelo, o si
diseñáramos una montaña rusa demasiado vertiginosa, no querrían montar en ella.

Edades a las que se dirige: A partir de 6 años.


¿QUIEN QUIERE SER MILLONARIO?

Desarrollo:

Juego del conocido concurso de televisión "Quién Quiere Ser Millonario". Tu


objetivo es el de responder las preguntas que van apareciendo en una pantalla,
en el menor tiempo posible o, en su efecto, antes que el tiempo se termine. Al
concluir la ronda, tendrás la posibilidad de salir en el ranking que mide cuánto
sabes de cultura en general.

Tienes tres comodines para utilizar y el tiempo de cada respuesta es de treinta


segundos.

Estos son los comodines:


Opcion del 50 %: la computadora elimina dos de las cuatro posibles
respuestas, dejando solo la correcta y una de las incorrectas.
Teléfono: el concursante puede consultar la pregunta por teléfono a un amigo
o familiar, con un tiempo máximo de llamada de 30 segundos.
Público: cada miembro del público tiene la opción de elegir la respuesta que
considere correcta presionando un botón en su asiento. Los resultados de las
elecciones del público se muestran al concursante en porcentajes

Objetivo: Desarrollar la habilidad mental.

-Aplicar los conocimientos adquiridos.

-Reflecionar y discutir sobre las diferentes respuestas.

Edades a las que se dirige: Todas las edades


http://www.juegosflasher.com/juego-flash-Quien-quiere-ser-Millonario.html

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