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Preparatoria

Reporte

Nombre: Julio César Pomposo González Matrícula: 2542767


Nombre del curso: Computación 6 Nombre del profesor: Israel Alberto
Maldonado Ibarra.
Módulo: 2, Elementos de Actividad: 8. Trazos y rellenos
animación por computadora.
Fecha: 3 de marzo de 2008 Equipo: No aplica
Bibliografía:

Escudero, S. Macromedia Flash MX. México: Mc Graw Hill, 2002. ISBN:


8448136950

Objetivo:

Conocer las propiedades jerárquicas en el desarrollo de una película en


Macromedia Flash.

Procedimiento:

1. Leí mi apoyo visual de la actividad 08, dentro de la plataforma


WebTec, del curso de computación 06.
2. Busque en libros e internet sobre este tópico para poderme dar una
noción en especifico de esto.
3. Reflexione sobre Los Trazos y rellenos dentro de la interfaz Flash Cs3,
así como su utilización y lo importante que son estos para con la
animación.
4. De acuerdo a lo dicho con anterioridad, realicé mi reporte siendo esté
de un entendimiento y éxito para el mismo.

Resultados:

Realiza dos gráficos de vectores y aplica dos tipos de relleno; explica qué
tipos de rellenos aplicarás a los gráficos desarrollados.
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• Analiza tres sites de Internet y observa muy bien los efectos de las
imágenes, y escribe cinco cosas que hayas visto y te llamen la
atención de los efectos observados. Algunos sitios recomendados
para que visualices el manejo de Flash son: www.cocacola.com y
www.pepsi.com.

-Contienen sombras en casi la mayoría de


imágenes.
-Tienen videos en sus páginas web como
iconique.com
-Contienen audio dentro de las animaciones.
-Menús dinámicos que hacen el uso mejor del
• Realiza una composición varios gráficos de vectores y aplica rellenos
sólidos con tres tonos de colores; y otra composición con los mismos
gráficos pero sin relleno y al finalizar escribe una descripción de los
gráficos en ambos estados, ¿cuáles son gráficamente más notorios?

Gráficos de Vectores con relleno solido.

Gráficos de vectores sin relleno.


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¿Cuáles son gráficamente más notorios?

Conclusiones.

En mi conclusión personal en esta actividad aprendimos a poder hacer rellos


a graficos de vectores os cuales nos dan una idea más para poder hacer
una animacion más interactiva en la que nuestro proyecto sea más
amigable para con nuestos usuarios y tener una imagen más mejor para
con nuestro proyecto mostrando rellenos en nuestros graficos y demás.

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